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2009年09月20日01時42分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ビッグコア チャン 30 守備重視 1 1 相本由香 石坂線の鬼神 10 堅守高速 1 0 キーガン jix 35 守備重視 1 0 朧月夜 うまかぼう 18 堅守高速 1 0 第5948回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはビッグコアです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 相本由香の攻撃!(命中率90%/会心率5%) 相本由香 「相本、行きます!」 朧月夜に2のダメージをあたえた!! 朧月夜 「うむうむ、なるほどのう」 残り体力( ビッグコア 30 , 相本由香 10 , キーガン 35 , 朧月夜 16 ) 朧月夜の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 朧月夜 「ふむふむ、良い月夜じゃ」 ビッグコアに1のダメージをあたえた!! ビッグコア 「朧月夜…!少しは見込みがあるようだ…!」 残り体力( ビッグコア 29 , 相本由香 10 , キーガン 35 , 朧月夜 16 ) ビッグコアの攻撃!(命中率92%/会心率5%) ビッグコア 「攻撃目標キーガン!突撃を開始する!」 キーガンに1のダメージをあたえた!! キーガン 「ちいっ!」 残り体力( ビッグコア 29 , 相本由香 10 , キーガン 34 , 朧月夜 16 ) キーガンの攻撃!(命中率65%/会心率5%) キーガン 「くらえ!」 朧月夜は素早くかわした。 朧月夜 「おろおろ、風でも通ったかの」 残り体力( ビッグコア 29 , 相本由香 10 , キーガン 34 , 朧月夜 16 ) 相本由香の攻撃!(命中率94%/会心率10%) 相本由香 「相本、行きます!」 朧月夜に2のダメージをあたえた!! 朧月夜 「うむうむ、なるほどのう」 残り体力( ビッグコア 29 , 相本由香 10 , キーガン 34 , 朧月夜 14 ) 朧月夜の攻撃!(命中率95%/会心率6%) 朧月夜 「ふむふむ、良い月夜じゃ」 ビッグコアに2のダメージをあたえた!! ビッグコア 「朧月夜…!少しは見込みがあるようだ…!」 残り体力( ビッグコア 27 , 相本由香 10 , キーガン 34 , 朧月夜 14 ) ビッグコアの攻撃!(命中率68%/会心率7%) ビッグコア 「攻撃目標朧月夜!突撃を開始する!」 朧月夜に2のダメージをあたえた!! 朧月夜 「うむうむ、なるほどのう」 残り体力( ビッグコア 27 , 相本由香 10 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) キーガンの攻撃!(命中率69%/会心率8%) キーガン 「くらえ!」 相本由香に1のダメージをあたえた!! 相本由香 「制限20!併用軌道注意!」 残り体力( ビッグコア 27 , 相本由香 9 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) 相本由香の攻撃!(命中率95%/会心率18%) 相本由香 「相本、行きます!」 ビッグコアに1のダメージをあたえた!! ビッグコア 「相本由香…!少しは見込みがあるようだ…!」 残り体力( ビッグコア 26 , 相本由香 9 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) 朧月夜の攻撃!(命中率95%/会心率10%) 朧月夜 「ふむふむ、良い月夜じゃ」 相本由香に1のダメージをあたえた!! 相本由香 「制限20!併用軌道注意!」 残り体力( ビッグコア 26 , 相本由香 8 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) ビッグコアの攻撃!(命中率72%/会心率11%) ビッグコア 「攻撃目標朧月夜!突撃を開始する!」 朧月夜は素早くかわした。 朧月夜 「おろおろ、風でも通ったかの」 残り体力( ビッグコア 26 , 相本由香 8 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) キーガンの攻撃!(命中率73%/会心率12%) キーガン 「くらえ!」 朧月夜はギリギリかわした。 朧月夜 「おろおろ、風でも通ったかの」 残り体力( ビッグコア 26 , 相本由香 8 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) 相本由香の攻撃!(命中率95%/会心率26%) 相本由香 「相本、行きます!」 ビッグコアに3のダメージをあたえた!! ビッグコア 「相本由香…!少しは見込みがあるようだ…!」 残り体力( ビッグコア 23 , 相本由香 8 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) 朧月夜の攻撃!(命中率95%/会心率14%) 朧月夜 「ふむふむ、良い月夜じゃ」 相本由香に1のダメージをあたえた!! 相本由香 「制限20!併用軌道注意!」 残り体力( ビッグコア 23 , 相本由香 7 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) ビッグコアの攻撃!(命中率76%/会心率14%) ビッグコア 「攻撃目標相本由香!突撃を開始する!」 相本由香に1のダメージをあたえた!! 相本由香 「制限20!併用軌道注意!」 残り体力( ビッグコア 23 , 相本由香 6 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) キーガンの攻撃!(命中率95%/会心率15%) キーガン 「くらえ!」 ビッグコアに3のダメージをあたえた!! ビッグコア 「キーガン…!少しは見込みがあるようだ…!」 残り体力( ビッグコア 20 , 相本由香 6 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) 相本由香の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 相本由香、会心の一撃!!! 相本由香 「制動(一段制動一段緩め)!停車!開よし!」 朧月夜に18のダメージをあたえた!! 残り体力( ビッグコア 20 , 相本由香 6 , キーガン 34 , 朧月夜 -6 ) 朧月夜のLIFEは0になった! 朧月夜はやられた・・・ 「おろおろ~」 ビッグコアの攻撃!(命中率95%/会心率15%) ビッグコア 「攻撃目標キーガン!突撃を開始する!」 キーガンに1のダメージをあたえた!! キーガン 「ちいっ!」 残り体力( ビッグコア 20 , 相本由香 6 , キーガン 33 ) キーガンの攻撃!(命中率95%/会心率15%) キーガン、会心の一撃!!! キーガン 「弾幕はなてっ!」 ビッグコアに18のダメージをあたえた!! ビッグコア 「キーガン…!少しは見込みがあるようだ…!」 残り体力( ビッグコア 2 , 相本由香 6 , キーガン 33 ) 相本由香の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 相本由香 「相本、行きます!」 ビッグコアに1のダメージをあたえた!! ビッグコア 「相本由香…!少しは見込みがあるようだ…!」 残り体力( ビッグコア 1 , 相本由香 6 , キーガン 33 ) ビッグコアの攻撃!(命中率92%/会心率60%) ビッグコア、会心の一撃!!! ビッグコア 「相本由香にロック!マルチ・レーザー!!」 相本由香に28のダメージをあたえた!! 残り体力( ビッグコア 1 , 相本由香 -22 , キーガン 33 ) 相本由香のLIFEは0になった! 相本由香はやられた・・・ 「嘘だ、絶対嘘だ、この石山坂本線が運転見合わせだなんて・・・・」 キーガンの攻撃!(命中率90%/会心率15%) キーガン 「くらえ!」 ビッグコアに3のダメージをあたえた!! 残り体力( ビッグコア -2 , キーガン 33 ) ビッグコアのLIFEは0になった! ビッグコアはやられた・・・ 「私の栄光、まだまだ見えぬ…!」 勝ち残ったのはキーガンです! キーガンが見事にD-BR杯を制覇しました! キーガン 「我々の勝利だ!」
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ボッシュ 本店:東京都渋谷区渋谷三丁目6番7号 【商号履歴】 ボッシュ株式会社(2005年7月~) 株式会社ボッシュオートモーティブシステム(2000年7月~2005年7月) 株式会社ゼクセル(1990年7月17日~2000年7月) ヂーゼル機器株式会社(1939年7月17日~1990年7月17日) 【株式上場履歴】 <東証1部>1953年1月5日~2008年10月19日(独ボッシュ社がTOB) <大証1部>1961年10月2日~2003年9月28日(上場廃止申請) 【合併履歴】 2005年7月 日 ボッシュ株式会社 2002年7月 日 ボッシュブレーキシステム株式会社 2002年7月 日 ボッシュエレクトロニクス株式会社 2002年1月 日 株式会社ゼクセルエスイー尾島 2002年1月 日 株式会社ゼクセル興産 【沿革】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、内燃機関用燃料噴射装置および同付属部品の国産化を図る目的をもってドイツ国ロバート ボッシュ ゲーエムベーハーより特許実施権を取得し、東京自動車工業株式会社および三菱重工業株式会社が中心となって当時のエンジンメーカーならびに関係会社等が株式引受人となり設立されました。 昭和14年7月 資本金6百万円で東京都麹町区(現 千代田区)に「ヂーゼル機器株式会社(現 ボッシュ株式会社)」設立 昭和15年5月 埼玉県比企郡松山町(現 東松山市)に松山工場(現 東松山第一工場(燃料噴射装置工場))竣工、操業開始 昭和16年10月 わが国最初の自動車用6気筒燃料噴射ポンプを完成・生産開始 昭和26年9月 米国ベンディックス社と自動車用制動倍力装置に関する技術援助契約締結 昭和28年1月 株式を東京証券取引所に上場 昭和30年8月 自動車用制動倍力装置の製造部門を分離し、「自動車機器株式会社(旧 ボッシュブレーキシステム株式会社、現在は当社に吸収合併)」を設立 昭和33年7月 カークーラーを発売 昭和35年9月 カーヒーターを発売 昭和36年10月 株式を大阪証券取引所市場第一部に上場 昭和38年4月 本社ビル完成に伴ない東京都渋谷区に本店移転 昭和40年4月 埼玉県狭山市に狭山工場(ノズルホルダ工場)を完成 昭和42年4月 リヒートエアミックス式カーエアコン生産開始 昭和45年7月 埼玉県大里郡江南村(現 江南町)に江南工場(車両用空調機器工場)を完成 昭和48年12月 事業目的として「空調機器・油圧機器・電子機器の製造販売修理」を追加 昭和50年7月 市販部門を独立させ「ヂーゼル機器販売株式会社(旧 株式会社ゼクセル興産、現在は当社に吸収合併)」を設立 昭和51年7月 ロバートボッシュゲーエムベーハーと分配型燃料噴射ポンプ(VE型)に関する技術援助契約締結 昭和52年2月 ロバートボッシュゲーエムベーハーと空調用ベーンタイプ圧縮機に関する技術援助契約締結 昭和57年10月 埼玉県大里郡寄居町に寄居工場(ノズル工場)を完成 平成元年4月 埼玉県大里郡江南町に研修センターを完成 平成元年4月 米国グリーソン社とトルセン事業買収契約締結 平成元年6月 米国のディーケーグリーソンインク(現 RBAJホールディングインク)とベルギーのディーケーグリーソンエスエー(後の ゼクセルトルセンエスエー)を取得 平成2年7月 株式会社ゼクセルに商号変更 平成2年7月 群馬県富岡市に富岡工場(電子機器専門工場)を完成 平成2年9月 東京都豊島区に本店移転 平成4年4月 株式会社ゼクセル販売(旧 株式会社ゼクセル興産、現在は当社に吸収合併)より営業の一部を譲り受け 平成4年10月 ロバートボッシュゲーエムベーハーとエアバッグおよびシートベルトテンショナーの開発・製造・販売を事業目的とする合弁会社「アスコ株式会社(旧 ボッシュ エレクトロニクス株式会社、現在は当社に吸収合併)」を設立 平成5年6月 群馬県新田郡尾島町(現 太田市)に尾島工場(現 太田工場(燃料噴射装置工場))を完成 平成5年11月 本社ビル完成に伴ない東京都渋谷区に本店移転 平成9年8月 ロバートボッシュゲーエムベーハーが第1位の株主となる。 平成10年12月 ロバートボッシュコーポレーションが第1位の株主となる。 平成11年4月 ボッシュグループを割当先とした第三者割当による新株式を発行し、ロバートボッシュゲーエムベーハーが第1位の株主となり親会社となる。 平成11年10月 ボッシュブレーキシステム株式会社の親会社となる。 平成12年3月 車両用空調機器事業を株式会社玉製作所(現 株式会社ヴァレオサーマルシステムズ)に譲渡 平成12年7月 株式会社ボッシュオートモーティブシステムに商号変更 平成13年1月 ボッシュ株式会社(現在は当社に吸収合併)よりガソリン噴射、トランスミッション等の事業を譲受 平成13年1月 市販機能の一部をボッシュ株式会社へ譲渡 平成13年8月 ロバートボッシュゲーエムベーハーを割当先とした第三者割当増資による新株式を発行 平成13年8月 ボッシュ エレクトロニクス株式会社の親会社となる。 平成13年9月 株式会社ボッシュ リアルエステートジャパンの親会社となる。 平成14年1月 株式会社ゼクセルエスイー尾島および株式会社ゼクセル興産を吸収合併 平成14年7月 ボッシュブレーキシステム株式会社およびボッシュ エレクトロニクス株式会社を吸収合併 平成15年8月 トルセン事業ならびに株式会社ゼクセルトルセンおよびゼクセルベルギーホールディングエスエイの株式を豊田工機株式会社に譲渡 平成15年9月 株式会社大阪証券取引所への株式上場を廃止 平成15年12月 株式会社ゼクセル ヴァレオ クライメート コントロール(現 株式会社ヴァレオサーマルシステムズ)の発行済株式総数の10%をヴァレオ・クリマッティゼーションに譲渡したため、株式会社ゼクセル ヴァレオ クライメート コントロールは連結対象子会社から持分法適用関連会社に変更となる。 平成15年12月 ロバートボッシュインベストメントネーデルランドビーブイが第1位の株主となる。 平成17年7月 当社を存続会社としてボッシュ株式会社を吸収合併し、同時に商号をボッシュ株式会社に変更
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デイ・オブ・X-1(昼 夜)<<前 第3話:3-A(前半 中盤 後半) 3-B(前半 後半) 3-C(前半 中盤 後半) 次>>第3話エンディング プレイヤーキャラクター一覧へ 文字色説明 GM PC発言、描写など PL発言・雑談など キャメラ PC発言 PL発言・雑談など ロバート PC発言 PL発言・雑談など 見学 ノルン クーロン 沙華 カナタ PL以外 セッションG-3-C-2 2018/07/06 ―――――――――――――――――――― ターン:9 ―――――――――――――――――――― □■□■ 1.行動順決め ジュスト:6+2D 敏捷 → 6+6[5,1] → 12 ケンプ:3+2D 敏捷 → 3+8[2,6] → 11 / 2D → 8[3,5] → 8 フォクストロット:3+4D 敏捷(HG20以上) → 3+8[5,1,1,1] → 11 / 2D → 6[4,2] → 6 ミュリエル:4+2D 敏捷 → 4+7[3,4] → 11 / 2D → 5[4,1] → 5 ノーラ:3+2D 敏捷 → 3+5[3,2] → 8 シルヴィオ:3+2D 敏捷 → 3+4[2,2] → 7 / 2D → 7[5,2] → 7 キャメラ:3+2D 敏捷 → 3+4[3,1] → 7 / 2D → 6[3,3] → 6 ロバート:3+1D+2D-9 敏捷 → 3+2[2]+11[6,5] → 7 2D → 4[2,2] → 4 ケンプはHP最大のため祝福の風発動は省略 □■□■ 3.詩魔法選択 [雑談] ミュリエルはBG3で打点113 AC3入れて124 [雑談] たりない [雑談] ポカポカするっきゃないか [雑談] このターンで撃つ? それともフォクストロットに5発目撃たれるの覚悟で次のターン? [雑談] キャメラはどうあがいてもロバートさんかばいにいけないか 5発目お覚悟しましょっか [雑談] うっし またスヤァするね! [雑談] スヤァ [雑談] 総力でミュリエルちゃんを守りましょ フォクストロット:バイナスフィア>隠性妖詩 フォクストロット MP:59- 28 BG:0- 2 ミュリエル:続行します ミュリエル BG:2- 3 ノーラ:詠唱終了 キャメラ:「……私はもう謳えません。立っていることくらいしか」 MP0! 名前 HP MP 奇跡 BG AC 障壁 状態 ジュスト 78/78 1/80 2/5 - 0 0 ケンプ 103/103 0/70 1/5 - 2 21 [祝福の風] フォクストロット 50/50 28/110 0/5 2 0 10 [詠唱:隠性妖詩] ミュリエル 50/50 11/90 0/5 3 0 0 [詠唱:雷弾] ノーラ 50/50 17/95 5/5 0 0 28 シルヴィオ 66/88 10/50 2/5 - 0 3 キャメラ 50/50 0/75 5/6 0 0 0 防御 ロバート 71/88 50/50 2/5 - 4 9 防御 【敏捷】-9 □■□■ 5.メインフェイズ <ジュストの行動 9-12> ジュスト:移動>3-5 ジュスト:通常攻撃>ケンプ ジュスト:3+2D 通常攻撃 → 3+4[3,1] → 7 ケンプ:10+3D 耐久 → 10+9[6,1,2] → 19 ケンプ AC:2- 3 <ケンプの行動 9-11> ケンプ:通常攻撃>ロバート シルヴィオ:かばいます ケンプ:15+3D 通常攻撃 → 15+13[3,5,5] → 28 シルヴィオ:11+4D 耐久 → 11+18[6,1,5,6] → 29 シルヴィオ 障壁:3- 6 AC:0- 1 友軍HG 68 ケンプ:移動>3-2 ケンプ:「どうやらそっちも力尽きる寸前のようじゃないか?」 キャメラ:「……いいえ、どちらにせよ、勝ち筋はすでに定まっています。貴方はここで負けるのですよ」 [見学用] この期に及んで ま だ 煽 る <フォクストロットの行動 9-11> フォクストロット:待機 <ミュリエルの行動 9-11> ミュリエル:待機 <ノーラの行動 9-8> ノーラ:移動>10-5 ノーラ:防御 <シルヴィオの行動 9-7> シルヴィオ:移動>2-2 シルヴィオ:通常攻撃>ケンプ シルヴィオ:5+4D 通常攻撃 → 5+13[2,4,1,6] → 18 ケンプ:10+3D 耐久 → 10+13[6,2,5] → 23 ケンプ AC:3- 4 <キャメラさんのターンです 9-7> キャメラ:12-4に移動 キャメラ:防御 <ロバートさんのターンです 9-7> ロバート:移動 4-2 ロバート:通常攻撃 対象 ケンプ ロバート:3+4D+2D 攻撃力 → 3+13[4,3,4,2]+3[1,2] → 19 ケンプ:10+3D 耐久 → 10+16[6,4,6] → 26 ケンプ AC:4- 5 [雑談] かてえ [雑談] 耐久は高いのに…… □■□■ 6.ハーモニクス キャメラ:1d6 → 6 ロバート:1D ハーモ → 4 ノーラ:1D+1 ハーモニクス → 4[4]+1 → 5 自軍HG 67 フォクストロット:1D+1 ハーモニクス → 1[1]+1 → 2 ケンプ:1D ハーモニクス → 3 敵HG 49 シルヴィオ:1D ハーモニクス → 1 ジュスト:1D ハーモニクス → 3 ミュリエル:1D ハーモニクス → 5 友軍HG 77 [雑談] 殺意だけは高いキャメラちゃん □■□■ 7.チェックフェイズ 残り1ターン [祝福の風] 解除 【敏捷】-9 ―――――――――――――――――――― ターン:10 ―――――――――――――――――――― □■□■ 1.行動順決め ノーラ:3+2D 敏捷 → 3+12[6,6] → 15 / 2D → 8[6,2] → 8 フォクストロット:3+4D 敏捷(HG20以上) → 3+12[2,2,2,6] → 15 / 2D → 3[1,2] → 3 ジュスト:6+2D 敏捷 → 6+4[2,2] → 10 ケンプ:3+2D 敏捷 → 3+5[3,2] → 8 / 2D → 7[3,4] → 7 / 2D → 5[2,3] → 5 / 2D → 5[3,2] → 5 ロバート:3+1D+2D 敏捷 → 3+2[2]+3[1,2] → 8 / 2D → 7[2,5] → 7 / 2D → 5[1,4] → 5 / 2D → 3[2,1] → 3 ミュリエル:4+2D 敏捷 → 4+4[3,1] → 8 / 2D → 3[2,1] → 3 キャメラ:3+2D 敏捷→ 3+4[3,1] → 7 シルヴィオ:3+2D 敏捷 → 3+3[2,1] → 6 [雑談] あちゃぁ [雑談] ノーラさん!!!!!! [雑談] 祝福の風は意味がなかった [見学用] 耐久あるとHP回復は無駄になりやすい……特に今回みたいにかばわれてると □■□■ 3.詩魔法選択 ノーラ:詠唱はしません フォクストロット:続行 フォクストロット BG:2- 3 ミュリエル:同じく ミュリエル BG:3- 4 [雑談] ミュリエルちゃんの雷弾待ってからドロバンしたほうが早かったかもなあと後悔 [雑談] なかなかうまくはいかないもの…… 名前 HP MP 奇跡 BG AC 障壁 状態 ノーラ 50/50 17/95 5/5 0 0 28 防御 フォクストロット 50/50 28/110 0/5 3 0 10 [詠唱:隠性妖詩] ジュスト 78/78 1/80 2/5 - 0 0 ケンプ 103/103 0/70 1/5 - 5 21 [祝福の風] ロバート 71/88 50/50 2/5 - 4 9 防御 ミュリエル 50/50 11/90 0/5 4 0 0 [詠唱:雷弾] キャメラ 50/50 0/75 5/6 0 0 0 防御 シルヴィオ 66/88 10/50 2/5 - 1 6 □■□■ 5.メインフェイズ <ノーラの行動 10-15> ノーラ:移動>9-4 ノーラ:防御 <フォクストロットの行動 10-15> フォクストロット:隠性妖詩を発動>ミュリエル シルヴィオ:かばう>ミュリエル ロバート:かばいます 対象 ジュスト シルヴィオ:「ミュリエル、頼んだ!」 [雑談] ケンプの素殴り防御のためにかばうのはジュストのがいいかもと思ったけど まぁ大丈夫か フォクストロット:59+30D 隠性妖詩BG3(HG20以上) → 59+107[1,5,5,2,3,3,1,3,4,4,5,3,2,1,5,5,2,5,1,5,1,6,6,5,5,1,5,6,5,2] → 166 シルヴィオ:11+4D 耐久 → 11+7[2,1,2,2] → 18 シルヴィオ:騎士の誓いを発動 シルヴィオ 障壁:6- 0 HP 66- 1 AC 1- 0 ロバート:6+6D+2D 耐久 → 6+19[6,3,2,2,4,2]+7[1,6] → 32 ロバート 障壁:9- 0 HP 71- -64 ロバート、戦闘不能! フォクストロット MP:28- 33 ロバート:「やっぱ人が防げる火力じゃねぇよなぁ…… だが、チェックメイトだ……」 キャメラ:「お二人とも、ありがとうございます……これにて詰めろ、今度こそ、負け筋は消えました」 フォクストロット:待機 [雑談] スヤァ! [雑談] おやすみなさい ゆっくり休んで [見学用] 盾役が二度死ぬのは初めて見た…… [見学用] テストでは三回だったから…… [見学用] ロバートさん……復活した後あんなに持ち直してたのに…… [見学用] よしケンプくんを殴ろう(やつあたり) [見学用] 盾は二度死ぬ [雑談] かっこいいロールしかすることがなくなったからかっこいいロール考えまくる <ジュストの行動 10-10> ジュスト:「もう少し、もう少し」 ジュスト:通常攻撃>ケンプ フォクストロット:かばう>ケンプ ジュスト:3+2D 通常攻撃 → 3+4[3,1] → 7 フォクストロット:2+4D 耐久(HG20以上) → 2+18[5,5,5,3] → 20 フォクストロット AC:0- 1 フォクストロット:「……」 ケンプ:「……こいつも息切れしてるな」 [雑談] 並の中衛よりかてえ! [見学用] 謳う役のレーヴァテイルにかばわせるなんて…… [見学用] 場合によっては有効行動(やったことがある) [見学用] 戦略としては正しいけどやってることは正真正銘のクソシエール [見学用] せやね!! <ケンプの行動 10-8> ケンプ:通常攻撃>シルヴィオ ジュスト:かばいます ケンプ:15+3D 通常攻撃 → 15+9[3,1,5] → 24 ジュスト:4+2D 耐久 → 4+6[5,1] → 10 ジュスト HP:78- 64 友軍HG 76 ケンプ:防御 <ミュリエルの行動 10-8> ミュリエル:「これで、終わらせる……!」 ミュリエル:雷弾>ケンプ [雑談] 威力期待値は60+24D+6*4で168です [雑談] がんばって……! [雑談] ケンプ耐久防御絆の盾障壁で47.5 [雑談] さしひきダメージ期待値120.5 ケンプのHPを超えます [雑談] それでは イベントに入ります 戦闘終了です [雑談] なるほどですね [見学用] おお [見学用] おつかれさまでしたー! ケンプ:「!」 咄嗟にフォクストロットを盾にする ミュリエル:60+24D 雷弾BG4 → 60+90[4,5,4,5,6,3,6,6,2,2,1,4,3,2,3,1,5,2,6,6,5,2,2,5] → 150 フォクストロット:2+4D 耐久(HG20以上) → 2+14[3,2,5,4] → 16 フォクストロット 障壁:10- 0 HP 50- -76 キャメラ:「ッ、あいつっ……!!」 [雑談] サイコーのクソシエール [雑談] クソシエールぅ [見学用] 心置きなく殴り殺せるね! [見学用] おつかれさまでした [見学用] というわけで ある意味本番です よろしくお願いします [見学用] うええ……キャメラさん…… [見学用] おつかれさまでしたー。しかし、この状況は…… [見学用] おつかれさまでした oh……キャメラさん…… BGM 戻らない時間 from ラストストーリー(任天堂/ミストウォーカー, 2011) Composed by 植松伸夫 フォクストロット:「があっ!!」 断末魔の悲鳴を上げ、フォクストロットは倒れた。 赤い血が流れ出し、雨水と合わさって色が薄まり――いや、流れるそばから透明になりつつある。 異変は地に横たわった身体にも達し、僅かに光と蒸気を発しながら、その形を失っていく。 まるで、降る雨に融けていくように。 青い衣服と靴、延命剤のような形のクリスタル。 十秒ほどの間に、ほんの少しの生きた証を遺し、彼女は消滅した。 ケンプ:「ちっ、盾としての利用価値すらねえのか」 [雑談] パシャった…… [見学用] ほんっと、に……! [見学用] パシャってもうた…… [見学用] 本当にパシャってしまった…… キャメラ:「お、お前、には……人の心が無いのですか……!! せめて、お前の代わりに死んだ命を、悼むくらいのことは出来ないのですか!」 ケンプ:「どうせレーヴァテイルだろ? 作り直せばいいさ」 [見学用] クソシエールまじクソシエール [見学用] すばらしくクソシエール的発想 [見学用] なんでこんな悲しいことが言えるんだシエールの人はあ…… [見学用] 当時のシエールの人だからやで メタファルス人とは根本的に育った環境がちがうんや [見学用] 嫌な方向に発露した坊ちゃん気質…… [見学用] 当時はβに人権なんてなかったからなぁ [見学用] うん…… [見学用] うう……げろはきそう [見学用] ジェネリックβっていくらくらいだっけ? まあ、民生品もあるくらいだからそれなりには安いか [見学用] それでも何百万かだったような 車一台買うくらいの気持ちやなあ [見学用] まあ、むかーし昔の億単位に比べれば [見学用] 戦争だからそこそこ予算が出てるんじゃないですか [見学用] ベンツぐらいの値段で戦術級の火力連発できる「兵器」が買えると考えるとかなり安くはある [見学用] とはいえ、β製造設備は、AT2時点で存在してないんですよね +秘話 [雑談] GM - キャメラ:キャメラさんへ 例のBGMはカットインにセットしてあります [雑談] GM - キャメラ:ただ、こちらもちょっと入れたいことがあるかもしれないので、そのときは言ってね [雑談]キャメラ - GM:はい 了解です [雑談]キャメラ - GM:タイミングについては……どうしましょうか [雑談] GM - キャメラ:じゃあちょっと待ってね [雑談]キャメラ - GM:はーい ノーラ:「だいじょうぶ?」 ロバートにレプリカホルン使用のつもりで ロバート:「っつ…… 助かった」 キャメラ:「作り治せるものではありません! レーヴァテイルでも、人間でも、その魂は、消えたら戻らないのに……!!」 涙すら浮かべながら ゼフ:「お前たち、大丈夫か!? ……なにがあったんだ?」 到着 ロバート:「命は平等だ、上も下も無ぇ。平然と奪うのであれば奪われても文句はないよな……?」 [雑談] キャはゼフさんに反応する余裕無いと思うので 今は [見学用] ところでそこのクソエレミアン持って帰ってくれませんか、私の中で沙華がいぢめたいと言っています [見学用] (笑顔) [雑談] ロバートさんナイス いい繋ぎ ケンプ:「はっ、ただでは死んでたまるか。この俺が死ぬというなら、こっちの劣等民族は…… そうだな、一緒に、千人くらいは来てもらわんとなあ?」 キャメラ:「何をするつもりだ、貴様!」 [雑談] 丁寧な口調が取り繕えなくなってきてる ケンプ:「例えば、この貯水池そのものをぶっ壊したらどうだろうか? 地獄に持っていくにはちょうどいい手土産じゃないか?」 キャメラ:「……それを── この私が、キャメラ・トリートマンが、見過ごすとお思いなのでしょうか?」 ケンプ:「そりゃあな。だからどこに仕掛けがあるかは言わねえな」 キャメラ:「そんなのは、あとでじっくり確かめれば良いでしょう」 [雑談] えーとね じゃあそろそろね 殺ります [雑談] 実績解除の時間だ!! [見学用] *決意。 ゼフ:「……水門は? 大水門やラクシャク門には何か変なものはあったか?」 ミュリエル:「いえ、何もなかったと思います」 ケンプ:「水門なんか壊しても面白くないだろ? 水路に水が流れるだけで済んでしまう。 クソ高い爆弾をわざわざ用意してもらっている以上は、もっといいところを壊さないと」 ゼフ:「水門以外で、構造上の弱点で、爆弾を目立たずに仕掛けられる場所…… !」 ノーラ:「ゼフ!!」 思いつく場所があったようだ。ゼフは何も言わずに走り出す。 ノーラがそれを追いかけるが、足の速さには差があるのか、二人の間の距離は遠ざかっていく。 ケンプ:「お、正解にたどりつけるかな? まあ、残った時間で何ができるとも思えんがな。 せいぜいあの女と一緒に心中するがいいさ」 [雑談] どうぞ! [見学用] 一応グロ描写苦手な人は退避してね [見学用] 退避します……きゃめらさん、その……がんばって [雑談] ではお任せします キャメラ:「いいえ、何も問題はありません」 キャメラ:「メタ・ファルスの民の命を手向けることなんてしませんが、 せめての冥土の土産に、お前を殺す者の名をお教えしましょう」 ケンプ:「ほう。聞いてやる」 キャメラ:「私はキャメラ、キャメラ・トリートマン。イェンドとカーラの娘、ヴァニスの妹。そして、この身は大鐘堂の剣」 キャメラ:「──死んでしまえ、死んでしまえ、お前なんかこの世界から居なくなれ!」 高らかに叫び、興奮を隠せない笑みを浮かべ、キャメラは── tOnYI/. / そこまでだ BGM METHOD_HYMME_HYDRO=BAND/.~murderer version~ [雑談] というわけでBGMはキャメラさんの中の人作曲です [見学用] だと思った! [見学用] ウワアアアアアアアアア [見学用] 今回は曲に合わせて歌詞を表示したいということでキャメラさんにやってもらっています ──キャメラの足元から、水の帯が隆起した。見慣れた詩魔法、ハイドロバンド。 完全に声は尽き果てていた筈なのに、今は不思議と、底のない井戸から汲みあげるように湧き出てくる。 今は本物の水を帯びて、絞り出すような詩を受けて、ゆっくりと巨大化してゆく。 kOfLYIkk dn desfel/. / 嫌悪に笑う人の顔を見たことはあるか? dEnLYI won Ndje_xevxl/. / 絶望する死体の山を見たことはあるか? gOnOgI ut Atitia_zadius/. / 憎しみに狂った騎士の姿を見たことはあるか? iwl, xA yorr rIfUrYIn Agral/. / 今からお前が見るものが、それだ kyynel - / ファンクション定義: kIiI, kEiYI vezedo, zz jElIrYI, zz yOyYI ag kIiIaye, / 殺す、殺してやる、赦さない、惨たらしく死ね xO rre vega LYIouvyu, Upupe zalez, ag kUvUr ouwua LYIpop, / 此処よりは呪獄、憎悪の水底、光射さぬ死の深海 hOlLYIsLYIsYI ag zOzIxLYI/. / 一切の希望を棄てよ xN rre LYItitia, ouvyu gigeadeth / 呪わしき天使よ、壊れたる鋼鉄よ dEnLYI fanalea ess Usarr_sacra/. / 血塗れの舞台に躍り狂え xE rre Adje mErLYIrLYI dn rudje/. / 我が身には紅こそが相応しい 《vezedo ─怨讐─》 jAzt kyynel! wOwYIjnEc x.v. ale/. / 報復の音色が轟いて pAsOwItYI YAkeg! / お前の腕を捥ぎ取った! jEzt kyynel! fOpYInA vega cyurio/. / 運命が此処に刻まれて pEsOwAtYI YAsarr! / お前の瞳を潰してみせた! ──一撃目は、ただ水の帯をぶつけるだけ。強酸でもないただの水塊は致命傷にはならないだろう。 けれども、キャメラの頭上には既に第二波の構えが有った。 xN rre LYOtitia, ouvyu glansee / 忌まわしき天使よ、壊れたる神よ zz vNtLYA ess nafan Esarr/. / 我らは陽だまりの中では生きられぬ xE rre Aeje mErLYUrLYU dn gatyunla/. / 我が魂には地獄こそ相応しい 《desfel ─厭悪─》 jOzt kyynel! elye zz wIsIrYO Ourgn/. / 憎悪は未だ尽き果てぬ pOsEwItYI YAale/. / お前の舌を焼き切ろうとも jOzOt kyynel! elye zz tIsUdYI Adahzel/. / 埋め合わせにはまだ足りぬ pOsOwAtYI YAqraffa/. / お前の剣を圧し折ろうとも ──二撃目は、肌をかぶれさせるだけの酸性と、岩のような密度を纏っていた。 (もう、これで良い……十分反省したでしょう……) キャメラは謳うのを止めようとした。しかし、止まらなかった。 『さぁ、殺せ、キャメラ。お前なら出来るだろ? 俺の仇をとってくれるよな?』 忘れかけていた声が、背中を押した。 [1]sUsw /reta rLYAw mea/ / 『私を助けて』 [2]xN rre falfa, afezeria ag inferiare gOkUnIeh/. / 穏やかな日々、安らかな祝福、私の家族、何もかもが奪われた [1]sIsw /reta bLYAa mean iem/ / 『私たちを救ってよ』 [2]xO rre l.n.c.a., k.v.n.r. ag Aarhou xUvIeh/. / 兄妹の絆、兄さんの決意、私の夢、何もかもが壊された [1]sNsw /reta rYAfm……/ / 『誰か……』 [2]Xc=zz hUkUtLYAtN Agral LYAgral / 何もかも、何もかも、もうこの手では触れ得ない [1]dngle, zz wNnseh Ngral Anaflansee/. / けれども、誰も訪れなかった [2]- kIiE, gIkUnE ag xLYIvLYI Anaflansee/. / ならば何もかも何もかも、殺して奪って壊し尽くしてしまえ xN rre Asarr mUngUeh dn hiewi, / 私の瞳は悲しみに覆われ ag nUiI dn pupe/. / 光は涙となって溢れていった xO rre Aouvyu_sarr nIdUn, / いつしか眼窩は空となり ag pAsOwIt Nurgn_hiralg/. / 渇いた嫌悪だけが残った ──より巨大に、過剰に成長した水の帯が、雨すら掻き消すような轟音と共に放たれる。 今度は肉を溶かし、骨まで焼くほどの嫌悪を抱いて。 《xevxl ─無心─》 jOzEt kyynel! lArAwYI du Onaflansee/. / 私は成すべきを成す pOsIwAtYI YAdoodu/. / お前の脚を捥ぎ取って ──xU rre Utapa_fane mOnOgLYI LYAquals_gral/. / ──慈悲ナル水面 命ヲ呑ミ干シ jOzNt kyynel! lArEwYI du Uraudl/. / 私は成されるべきを成す pIsIwOtYI YApoe/. / お前の未来を食い荒らし ──xO rre Ofs_balduo gOkEnLYI LYAarhou_warma/. / ──憤怒ナル北風 図南ヲ挫ク xN rre Usarsa_sacra fNpUnLYI ut zaarn, / 真紅の雨が降り注ぎ ag nNmIlLYU, nNmOlLYU d.z. ut syec/. / 水底までもを死に染める xU rre Enafa_arhou nUdNnLYU ut doodu, / 真白き翼は地に墜ち ag xUyInLYIeh, xNyUnLYAeh dn dejuy/. / 罪を背負いて腐り果てた xO rre zadius aAuUkE Akatalfa_inferiare/. / 憎悪とは愛の証 xO rre vege aOuUkE Akouf_ubitio/. / 忌まわしき恋の詩 ──呪いを詠じる詩は止まらない。幾重にも放たれる帯は獣の如く駆け、主人の想いの丈をぶつけていく。 《nafan ─安堵─》 jEzOt kyynel! mOrUeh alroetsue targue, / この身を炎に焼かれても pAsIwOtYI YAraudl/. / お前の肌を剥ぎ取ろう ──mEngLYI du warma sacra ag yEyE/. / ──温キ紅ニテ我ガ喉ヲ潤シ jEzAt kyynel! cUzI Nurgn, zz v.t. targue, / この身が消し炭に成り果てても pEsOwItYI YApikca/. / お前の臓腑を掻き出してやる ──kErLYI du colgen quals ag kEfkkA/. / ──冷エタ朱ニテ我ガ面ヲ飾ロウ infel, inferiare yor, / 兄さん、私の大好きな兄さん ubitio, ubiestobo yor, / 兄さん、私が殺した兄さん Ma nyasri wa jass yos firanzia. / 私、貴方の最期も欲しかったの ──荒波のように渦巻く水が一瞬凪いで、統制のとれた動きでキャメラの頭上に集まっていく。 集まった水の帯は、やがて狼の頭を形作り、甲高く吼えた。 《infel ─狂喜─》 jOzEt kyynel/. pOsEwOtYI YAkouf/. / お前の喉を絞め塞ぐ jOzNt kyynel/. pAsEwOtYI YAdje/. / お前の肉を喰らい尽くす jNzOt kyynel/. pIsOwOtYI YAmeryu/. / お前の頭を踏み砕く jIzOt kyynel/. pAsIwEtYI YAsiance/. / お前の心臓を抉り取る jEzIt kyynel/. pOsOwAtYI YAeje/. / お前の魂すら残しはしない ──とっくに息の根は止まっていただろう。それでも、キャメラの詩は止まらない。 その心の膿を吐き切るまで、憎しみの全てを語り尽くすまで、……内なる邪悪が腹を満たすまで。 ──naave, / ──そして、 pNsOwEt YAgral, ag Nayulsa/. / 私は本懐を成し遂げる ハイドロバンドが雨霧の中に消え、キャメラが膝から崩れ落ちた頃には、 ……敵の亡骸は原型を留めていなかったことでしょう。 [雑談] おおお [見学用] やっぱりまだまだだなあ。もっと精進しないと [見学用] ここで恋とか愛という単語が出てくるとは…… [見学用] というかここで作曲までしてくる真性のリアルレーヴァテイルがいるというね。 [見学用] EもないしNもない。大変よいです。 [見学用] レプレキア系 [見学用] 沙華だとN多いから…… [雑談] では 約7分の独壇場 お付き合いありがとうございました [雑談] ありがとうございました! [見学用] すばらしかった すばらしいがゆえに痛ましかった すごかった つらい [見学用] やりきりましたね…… [見学用] いいヒュムノスだった [見学用] あまりにしんどい [見学用] やりました。ってかんじてよきよき [見学用] Was jyel wa reen harr hymme. [見学用] ga と wa のあいだで揺れる感じ [見学用] ねえ大丈夫、これ周囲でI.P.D.暴走招いてない? [雑談] ゼフとノーラはもういなくなっているのでロバートさん頑張って [見学用] 真のリアルレーヴァテイル、見せていただきました。よき。 [見学用] ほんとに [見学用] とても素晴らしくて鳥肌が立って夏なのに寒い キャメラ:「……あ、あ、死んだ?」 キャメラ:「私……ほんとに、ころしたの?」 ロバート:「……本来、遠距離武器や魔法使いは死に直面する事に弱い。 敵が遠くであり殺した実感が薄くなりがちだから、故に目の前で、至近で人を殺すのは病みやすい。 殺したという事実をしっかり認識し、かつ今まで殺した分も纏めて思い出してしまう……」 ロバート:「……大丈夫か?」 キャメラ:「……ああ……うう、うん、大丈夫……」 喋りが少し舌ったらず キャメラ:「……私は、人殺し……」 キャメラ:「私は、人殺しだった! アハハハハ! アーッハッハッハハハハッ!! あははっ……莫迦みたい! 本当に私ってお莫迦だったのね! こんなに気持ちのいいことなら、こんなにお腹の満たされることなら、もっと早くに知っておけば良かったわ!」 [雑談] 行き過ぎてるならとりあえず一撃入れて気絶させたいなぁという感じかなぁ キャラロール的に [雑談] w キャメラ:「は、はははっ、ごめんねぇ、貴方。前言撤回するわ…… 命は重いもの、重いものほど、壊した時がこんなにも満たされるのね! やっと貴方の気持ちがわかったわ!」 ケンプのあった場所に対し [雑談] というわけで 内なる邪悪を自覚するのでした [雑談] 邪悪 [雑談] 実際止めてもいいのでは [雑談] キャラの心情的には一撃入れて気絶させたいけど [雑談] ロールに影響が出る直接干渉は相手が良いと言わない限りしたくないのです [雑談] もうちょっと待ってね これ以上ひどいことする予定はないので [雑談] 一人で落ち着けるなら問題は無し キャメラ:「ああ……こんなに晴れやかな気分なのは、一体何年ぶりかしら。あっはは、あははははっ……」 ジュスト:「……」 遠巻きに見てる ミュリエル:「……」 キャメラ:「ああ、でも……これでもう、お母さんのところにはいけないわねぇ。 ……私って、最初から邪悪だったのねぇ。 ははっ……ははははっ……ああ……どうして……」 [見学用] かなしい、こんな…… [見学用] 悲しいけどこれ戦争なのよね [見学用] と茶化すつもりはないけど、シナリオの設定上は闇に踏み込むことも…… [見学用] 譲れないもののあるキャラクターは、揺れないからこそ脆いところがあって、また魅力的です [雑談] キャメラは生まれながらの邪悪タイプの人間だったけど、ちゃんとした道徳教育で普通の人やれてた。 [雑談] でもそれはずっと精神に負担をかけてるし、今回のこともきっと自己矛盾に苦しむことになるでしょう。 [雑談] とはいえ、戦争に巻き込まれなければ、ちょっとサド気質のわがままな女の子で済んだ程度の邪悪さ [見学用] 赤の他人な見学者だから気軽にSUGEEEEEっていえるけど…… [見学用] 一緒に参加してるPLの皆さんは彼女と親交をはぐくんだPCとともに彼女を見続けてるわけで…… [見学用] そのしんどみはもう推し量ることしかできぬ…… [見学用] そしてキャンペーンなのでどんどんしんどくなっていく [見学用] 沙華はこういう人と接するのが多分初めてでないから余計につらいかと。 キャメラ:「……ごめんなさい。お見苦しいところを、見せました」 やっと正気の戻ってきた顔で、ロバートさんに ロバート:「いや……無事に落ち着けたならいい。本当に大丈夫か?」 キャメラ:「あはは。大丈夫ですよ。私はこんなに元気です。今なら、食べ物の味がちゃんとしそうなくらい」 ロバート:「そうか……まぁ深く考えすぎるな。戻ったらゆっくり寝て、辛くなったら仲間に頼ればいいんだ」 キャメラ:「ふふふ。ええ、そうですね。私たちは勝ったんですもの…… 早く確保して、良い報せをイリューシャさまに持ち帰りましょう」 キャメラ:「ああ、そうだ、ロバートさん、さっき大怪我しまくっていたでしょう? 今ならいくらでも謳える気がするんです、今治しますね」 と、ナイチンゲールの詠唱を開始 いつも通りに金色の小鳥が現れて、ロバートさんの周囲をくるくる飛び回りながら、癒しの魔力を発します ロバート:「ああ……助かる かなりボロボロだからな」 ロバート:(これは……判断に困るが…… 御節介を焼く必要もないか……) 落とす必要は無いとみてとりあえず体から力を抜く キャメラ:「ふふふ、ふふふふふ、帰ったら盛大なパーティーが開きたいですね。 今夜はよく眠れそうですし……ふふふ、本当に最高の気分です」 とか笑いながら、ロバートさんの傷があらかたふさがるまで詠唱を続けましたとさ BGM 敵との対峙 from ゼノブレイド(任天堂/モノリスソフト, 2010) Composed by ACE+ ゼフは軌道車の中にいた。数十分前に通った道を、今は引き返している。 彼の予想通り、爆弾は、駅舎の横でただの貨物に偽装されていた。 備え付けの運搬機械でむりやり積み込み、ちょうど追いついて軌道車に乗り込もうとしたノーラを蹴り出し、 全速力で出発してからおよそ3分。時限爆弾の残り時間は10分とちょっとを示している。 ゼフ:「よし、計算終了。まあ、最低でもクリティカルなエリアは脱出できるな、故障したりしなければ。 この地形じゃ、どこで爆発されてもたいてい困ったことになるからなあ」 ゼフは大きく一呼吸入れて向き直る。目前に直角カーブが迫る。 緊急ブレーキを併用した急制動、同時に出力を補助フリッパーに割り振って猛烈な遠心力を押さえつけ、 なんとかカーブを抜けると再び全速前進。この間、モーターの甲高い音はまったく衰えない。 ゼフ:「しっかし、130%出しても余裕ある音じゃねえか。まったく、クーロンの奴、いい腕してるぜ。 この分なら、俺がいなくなってもうまくやってくれるだろうよ。 ……ノーラが余計なことをしない限りは」 [雑談] おい まさか [見学用] ゼフさん……まさか…… [雑談] ゼフさぁぁぁぁぁん!? [見学用] やめて [見学用] ころしちゃだめだってそれはぁああああ ついさっきのことが思い浮かぶ。ノーラは半狂乱になっていた。 力づくで降ろすのに何秒ロスしただろうか。まあ、わがままな性格に関しては、他人のことは言えないか。 納得したような表情を一瞬見せる。長く緩やかな右カーブが彼の目に映る。 ゼフ:「R220、制限速度7.0、のところを21.0。 急行ルーシェ号、むらくも桟橋駅…… 通過。定刻」 乗客のいない車内、張りのあるゼフの声が無意味に流れる。 ゼフ:「平和だったら、こういうこともしてたかもなあ。昔はスパイラルの運転士に憧れて……」 全長600ストンほどあるむらくも桟橋の曲線区間を2分足らずで走り抜けると、 今度は左直角カーブが2つ。先ほどと同様、力づくで通過していく。 ゼフ:「って、感傷的になってる場合じゃないな、そろそろだ。 安全装置は……よし、ちゃんと殺したな」 運転席のすぐ後ろにある爆弾を一瞥する。残り時間はほぼ計算通り。 前方にベーフェフ鉱山軌線の基地、そして最後の直角カーブが見える。 ゼフ:「クーロン、見てろよ。道具というものは、どうやって使うかをな!」 ゼフ:「ノッチオフ! 協調運転モード解除!」 力行から惰行に切り替わり、モーター音が止む。ゼフはすばやく後部車両に移乗。 ゼフ:「連結器解放……完了! 非常ブレーキ作動! てめえらの爆弾、最高の車を付けて、お返ししてやるぜ!!」 [雑談] これは……生きて、る? [見学用] 後部座席に移った……つまり……! ゼフ:「ったく、危なっかしいものを作ってくるもんだ」 煙は雨と混じって泥となり、爆発の結果が見えてきた。 基地のおよそ一割が瓦礫と化している。残りの建物もおおかた使用不能になったことだろう。 停車した軌道車の屋根から見下ろし、ゼフは呟く。 ゼフ:「今回は、要求仕様以上のものを実現した、シエールの技術とクーロンの努力のお陰だな。 あれで時間的余裕が生まれたから、先頭車だけ切り離すことができた。 良い機械は裏切らないし、思わぬところで人を助けることもあるってことだ」 [雑談] たぁ!!!! [見学用] たぁああああああ! [見学用] うおおおおおおお……!!! [雑談] よかったぁぁぁぁ [見学用] よかった……!クーロンさんGJすぎた……! ゼフは空を見上げる。雨はようやく小降りになってきた。 ゼフ:「さて、迎えに行くか。雲が晴れたら、雨より厄介なのが降ってくるかもしれんからな」 半分だけになった軌道車は、再びレーレの水卸に向けて動き出した。 [雑談] よがっだ [雑談] よかった…… [見学用] よがっだよぉおおおおおおおお [雑談] まだ殺さんよ [雑談] 助ける時はこれくらい派手にやりたい [雑談] まぁGMが名前ありNPCを選択の余地なくころすとは思ってないし(震声) [雑談] まだ って言葉が不穏ですの…… イリューシャ:「……いったい、何が起きたの?」 レギーナ:「……さあ」 一方、基地前方に展開していた近衛中隊。 指揮官のイリューシャを始め、みな呆気に取られている。 イリューシャ:「いくらなんでもこれは想定外よね……アリョーシャの指示を仰いだほうがいいかしら」 レギーナ:「だと思います」 通信兵に命令を出すため、レギーナはいったんイリューシャのもとを離れる。 御子の目はまだ前方の様子に釘付けになっている。 戦闘用軌道車が戻ってきていたのは見えたけど、でもあの爆発は……? 不可思議な事態に、嫌な可能性ばかりが次々に脳裏をよぎる。 基地の中で動いているものがところどころに見える。 どのくらいかは分からないが、敵の兵力はまだ残っていそうだ。 正面にはガーディアンの集団がいて―― 伝令:「御子様! ガーディアンが正面より突撃してきます! すぐに指示を!」 イリューシャ:「ええっ!?」 ――第3話エンディングへ続く [雑談] それでは、これで〈御子の旗〉G-3-C組は終了です [雑談] おつかれさまでした! [雑談] おつかれさまでした!!! [雑談] 本当に、本当にありがとうございました [見学用] お疲れ様でしたーっ! [見学用] おつかれさまでした……! 激動 [雑談] おつかれさまでしたー [雑談] 死闘もめちゃくちゃ、めちゃくちゃに楽しかった [見学用] せっかく曲まで作ったんだもの リアルタイムで見てくれてとても嬉しいです [雑談] まあ、事前からいろいろ煽ってきましたが、 [雑談] きつかった(小学生並みの感想) [雑談] うん [雑談] いやうん しかたない [雑談] ある意味ここまでの集大成とでもいうべきアレ [雑談] 第4話は、少なくとも戦闘はここまできつくならないとは思います…… [雑談] ホントカナー [雑談] (なんとなく第4話は全員集合に傾きつつある) [雑談] ほほう [見学用] おおお、全員集合 [雑談] ここまでのことをするのは多分今回だけだと思う(作曲) 多分 メイビー [雑談] じゃあまた一つ試練を与えないと…… [雑談] おっ? いいぜ 受けて立つぜ [雑談] 第4話 ストーリー的には転機になります [雑談] キャメラさんかカナタさんには一つ相談事が入ると思います [雑談] 具体的な内容は言えませんが (以下、終了後のdiscordより) [雑談] 主任生きててよかった……! [雑談] クーロンさんを軌道車に乗せなかった理由もこれでした [雑談] ノーラだったら蹴り出せるけどクーロンさんだとそうはいかないかもしれない [雑談] そういうことだったのか……確かに連れてかないで正解でしたね [雑談] いやーほんと 自分の曲めっちゃいい……(自画自賛) [雑談] 無事最高の形で発表できてよかった 本当にありがとう かさねがさね何度でも言う [雑談] 私の作ったプレイリストだと、まだらばんどの次にmurder, regret, adorationが流れるようになっている [雑談] なんかいい流れになるからおすすめです [雑談] もっとメメントモリモリな実績解除シーンにしてもよかったかもなと思う反面、 [雑談] アレはアレが一番いい発表方法だったと思うし、まぁカレーをとってパフェを捨てた的な判断 [雑談] 実績解除シーンのアナザールートとしては、ドロバンのアイコンが相手にのしかかるなどして首を絞めるなど [雑談] ただこれは相手の反応ありきのモリモリなので、曲流しながらっていうのは難しかった [雑談] つまり……無修正版で叶えればいいわけやな! [雑談] 無修正版 [雑談] ケンプくんお借りしても大丈夫ですか? R15Gくらいのことにはなると思う [雑談] あ、いいですよ ちょっと待ってね [雑談] わぁい [雑談] 楽しそうで何よりです……w [雑談] DbDのナースメメモリみたいな感じのルート [雑談] そういえば最後のシーンでスルーしちゃったけど、フォクストロットさんのパシャったところから出てきたのって [雑談] ケンプ(Kemp) [雑談] 一人称:俺 二人称:貴様/名前呼び捨て [雑談] レーレの水卸守備隊隊長。ネオ・エレミア出身。隊長とはいえ後方なのでそこまで地位のあるほうではない。 [雑談] 徹底的にレーヴァテイルを見下す、典型的なシエール至上主義者のレイシスト。 [雑談] フォクストロットのことは道具としか思っていなく、メタ・ファルス人のエウゲニアに対しても [雑談] フォクストロットよりは上、程度。 [雑談] フォクストロット(Foxtrot) [雑談] 一人称:私 二人称:○○様 (基本的に喋らない) [雑談] [検閲済み]出身。 [雑談] [まだ秘密]β純血種、<シリーズ>の一人。 [雑談] [一文まとめて省略] [雑談] ケンプの部下、というよりはお目付役といったほうが正しい。 [雑談] エウゲニア(Eugenia) [雑談] 一人称:私 二人称:隊長/フォクストロット/ティルさん [雑談] (フォクストロットにさんを付けるとケンプが黙っていない) [雑談] メタ・ファルス人。パスタリア出身、一般階級。 [雑談] イリューシャによるエナ奪還の少し前に政府軍(現・共和国軍)に入隊した。 [雑談] 当時はシエール人政権がこのまま安定していくと思われていたので、エウゲニアと同じ立場の人は少なくない。 [雑談] ティル(Till) [雑談] 一人称:俺 二人称:隊長/フォクストロット/エウゲニア [雑談] ソル・シエール人。ネオ・エレミア出身。 [雑談] 年齢は30代後半とそこそこだが、共和国成立後に軍に入ったため、まだ下っ端。 [雑談] 立場上、エウゲニアやフォクストロットには同情的。 [雑談] DbDってなんだろ [雑談] Dead by Daylignt、洋ゲーの非対称対戦ゲーですな ちょっとだけ知ってる程度の距離感 [雑談] 殺人鬼が生存者をころしたりころせなかったりするゲームで 殺人鬼も多種多彩なやり方でころころするんですよね [雑談] で、さっき言ったナースっていう殺人鬼は、相手の首を絞めてころして、最後に頬を優しく撫でる [雑談] あーなるほど なんとなくやりたいことはわかった気がする [雑談] ただロバートさんはどうだろう 居合わせてはいるので [雑談] えー、とりあえず、ロバートさん的には、キャメラちゃんの無修正版実績解除シーン書いてもおっけ? [雑談] 私は大丈夫よー [雑談] やったぜ。 [雑談] 完全版期待してますー (できあがった「無修正版」はこちら) [雑談] というかセッション当日の段階で大変でしたね……ロバートさん [雑談] その辺どうです? まぁロバートさんは画面外に外すってやり方もありますけど [雑談] ロバートさんは見届けるよ 明らかに異常なテンションが続くようだったら無理してでも止めようとするし [雑談] 中立中庸感 [雑談] GMからみてもロバートさんのキャラが一番掴みづらい [雑談] ロバートさんは単に悔いを残して死にたくないし楽しく過ごしたいけど [雑談] 何より知り合いにもそうあってほしい、というか実際に戦争に巻き込まれてから自覚した思考だと [雑談] 物語に憧れても自身がソレになる素質を持ってないってはっきり分かってるから [雑談] 他者の生き様を見届けたい 志半ばで折れてほしくない…… [雑談] 台詞自体はけっこう来るものがありますからねー ロバートさん [雑談] うん よく考えられてるなぁって思います [雑談] [メイン]ロバート:「命は平等だ 上も下も無ぇ 平然と奪うのであれば奪われても文句はないよな……?」 [雑談] これはあの時も言った通り絶妙のパスになったし [雑談] [メイン]ロバート:「命を弄ぼうなんて禁忌を犯して調子に乗ってるやつは人道を踏み外した外道だ!」 [雑談] これとか [雑談] [雑談]ロバート:行き過ぎてるならとりあえず一撃入れて気絶させたいなぁ という感じかなぁ キャラロール的に [雑談] これは実際こうなってもおいしかったと思う [雑談] うん 暴走IPDへの対処として、ぶん殴って気絶させるがあるからね…… [雑談] あ、さっきのフォクストロットの件 たぶん想像通りだと思います [雑談] そっかぁ~~~ ちゃんと回収出来てるといいけど [雑談] まあそこはどうにでもなるようにはしてあるので [雑談] もうついでなので普通に感想を言っていく まずはロバートさん おつかれさまでした [雑談] 戦闘不能になるならまずロバートさんだと思っていたので 迷惑かけました、たのしかったです [雑談] 倒れるのも合わせてちゃんと楽しかったです [雑談] いちばん固い人がいちばん最初に倒れるのだ [雑談] ただ、罠にはしっかり気付いたので5回食らってもなんとかなったという感はある [雑談] うん あの気づきはチョーナイスだった [雑談] あそこで突っ込んでたらちょっと怖かった……w [雑談] 移動が重要っていうのは、必ずしも突っ込むだけじゃないってことです [雑談] 雷弾待ってからドロバンしとけば、止めもとれておいしかったなあ~~~ [雑談] まあ、なかなか思うようにはいかないもので [雑談] 敵が2ターン周期で行動してくるので、こちらもそれに引きずられることはままある [雑談] どちらかというと、敵のエンジェリック・サインに気付くのが遅れたのが痛かった気が [雑談] それやな…… [雑談] たしかにー…… [雑談] BG3以上を4回撃つのがほぼ必須という戦闘なので…… [雑談] ロバートさん耐久出目が全体的に乗っていたし 戦闘不能になったところも併せて、戦闘面では大活躍 [雑談] 盾は花形ですね [雑談] ハーモの出目はもう知らない [雑談] ハーモは全体的に面白かった ノーラさん!?!? [雑談] もうほとんど出目が意味なくなってからハーモがノるキャメラちゃん、邪悪の片鱗だと思った(小並感) [雑談] w [雑談] で、ストーリー上での活躍は、キャメラさんお見事でした、としか言いようがない [雑談] わぁい がんばった甲斐があった [雑談] クソシエールがよく引き立つ [雑談] アオリイカ楽しかった [雑談] ほんとにw あの状況でよく煽ってくるなあと [雑談] キャはその辺兄さんに似て自信過剰というか [雑談] 「私が負けることなどありえない」みたいな確信が強く、だからその確信が覆るのを恐れている [雑談] 折りたいその自信 [雑談] いいぞう 絶望顔用意して待ってるぜ! [雑談] [見学用]キャメラ:「しね!!!!!!!」をキャメラちゃんらしい丁寧なお言葉に変換する作業 [雑談] これ笑った [雑談] 実際変換作業重要……w [雑談] お嬢様ですからね お上品な言葉でしゃべりませんと [雑談] お上品…… [雑談] 人の声で喋ってる言葉はわりと上品貫いてる……はず…… [雑談] うん 煽ってるのはともかく [雑談] とりあえず、キャメラさんとクロシドライトでもう一度話したいですねー [雑談] うん とりあえず、インタミは沙華さんと話すやつとクロシドライトさんと話すやつやりたいのが内定 [雑談] レギーナでクーロンさんのところに行くと思います インターミッション [雑談] レギーナが離脱するかどうかがそこで決まるみたいな感じで [雑談] せ、責任重大だ!! [雑談] 個別は重め 全体でやるのは明るく、って感じかな [雑談] クーロンのところにくる…… [雑談] 兄貴のことでしょうね [雑談] はい ファーロンさんのことを知ったという体でいきます [雑談] ふおお どう反応すべきか [雑談] こっちも備えといた方がよさそうですな ねりねりしときます [雑談] がんばえー [雑談] 同じような立場だからこそ、ということで [雑談] そのあとでキャメラちゃんのところに来てくれると、絶望が深まって美味しいので、お好みで [雑談] 例の唐辛子対応 [雑談] ドラゴン・ブレス・チリ対応ですねわかりますん [雑談] キャメラさんカナタくんは絡み要素あるから積極的に参りますよ [雑談] とりあえず核地雷がこの件で増えたので、踏んでくれたら楽しいかもしれない [雑談] ダイヤモンド粉末で磨いておくれ [雑談] こころがいきぐるしい [雑談] 生き苦しい [雑談] ぽーん(たかいところからおりる [雑談] キャメラの核地雷ね ちゃんと提示しておこうと思って考えるんだけど、なかなか言語化がむずい [雑談] たぶんね 自分がやったことを他人が肯定するとギリィってなります [雑談] 否定は割と大丈夫だけど、言い方・言う人次第でハイクソーってなるかもしれない [雑談] 共感禁止令 [雑談] 「キャメラさんは悪くないよ」みたいな? [雑談] そう、その言い方なら愛想笑いで話題を打ち切るに留まりますが、地雷です [雑談] 踏む人が札人経験ありなら、爆発はしないと思います [雑談] あーそういう感じかぁ [雑談] 躊躇ったクーロンくんやカナタくんだったらやばそう…… [雑談] とはいえキャメラちゃんは強い子なので、爆発して欲しくなければ言ってくれれば押しとどめるので [雑談] 爆発を受け止めたい方はどうぞ! [雑談] そこを肯定したり否定したりはキャラ性格的にやらないかなぁ [雑談] うん RP的にも、極ニュートラルみのあるロバートさんは、今回のパートナーとして適任だったかもしれない [雑談] クーロンをあの局面に突っ込んだらどうなるかは思考実験がいるぐらいにはわからない [雑談] 頃しはしなさそうぐらい キャメラさんをどう受け止めるかはその時のいんすぴれーしょん待ちかなぁ [雑談] 逆にキャメラをAやB組の局面に放り込む実験はやった [雑談] ロバートさん(の中の人)、何度か「割り切る」みたいなことを言っていたけど [雑談] そう簡単に割り切れていたら誰も苦労しないわけで [雑談] クーロンは甘ちゃんですからロバートさんのようにさくっとはいかなさそう [雑談] どちらにせよ、キャメラは「すぐに処置しないと死ぬレベル」まで痛めつける [雑談] 二度と脚が動かないようにしていたかもしれない それでころしてたかはダイス目次第かなあ [雑談] ふむ [雑談] ただちょっと兄貴の幻聴が聞こえてたらわかんないですね [雑談] 正史でも、本当に札意を込めたのは、お兄ちゃんの「仇をとってくれよ」って幻聴が聞こえてからなので [雑談] キャメラちゃんの邪悪な部分も反省はしてるんだよ 頃しちゃったら尋問にかけられないからね [雑談] 今のところ「敵をどうするか」のスタンスはかなーり違いが出てますねぇ [雑談] そこですね 「賛否両論」というのもここが軸になるはずです [雑談] 今回、「敵」=「シエール」とも限らないところはもう見せましたので [雑談] A組は普通に捕まえて、B組はふんじばってドナドナ、C組は札害 [雑談] 森はたくさんの種類の木でできてるからね 倒すべき本当の敵云々、期待してます [雑談] 憎しみ成分はキャメラさんとクロシドライトさんにおまかせ [雑談] ちなみにA卓でクーロンもカナタも悩んでたけど ロバートさんもA卓放り込まれたら同じことするからな [雑談] ロバートさんが怒るポイントは 待ってくれてる人がいるのに態々帰れなくなる要素を増やす事 [雑談] 絶対に勝てる圧倒的有利な面でもなく かつ自身が死ぬことも視野に入れた訳でもなく動いた処 [雑談] だから(それが出来る精神性って常人から外れてるけど) [雑談] とりあえずインタミで少しだけ唐辛子添えよう [雑談] 唐辛子が増える [雑談] 辛口コメントが増えそうだ…… [雑談] 暴君ハバネロ [雑談] ただ、キャメラは甘ちゃん行為にはそこまで唐辛子じゃないよ じぶんのとりぶんふえるし(棒) [雑談] PLがそもそも暴力の行使が絶望的に苦手なのでクーロンもそこに引っ張られてるところあると思う [雑談] そんなこと言うとまるで他の人は暴力の行使が得意みたいじゃないですかー [雑談] 私はちゃんと確認するよ!! [雑談] 物理は誰だって苦手 思い込みだけど [雑談] カナタくんクーロンくんがC卓クソシエールと対峙したらどうなってたんだろうなぁ…… [雑談] ブチぎれてた [雑談] キレるのは当然として殺るか殺らないかが不明瞭 [雑談] キャメラは邪悪だけど、倫理観は典型的メタ・ファルスなので、あれに怒ることができた [雑談] 生かしておいてOKか、が手を血で染めるか否かの境界線になりそうな気がする [雑談] クソシエール言うけど、あれはシエール人にとっては別に珍しい考え方でもないと思うので(だからこそクソ) [雑談] 社会全体がああいう考え方をよしとしている時代なんですよね だからこそ本当にクソ [雑談] 文化の違いですからねぇ [雑談] 民族単位ではホント辛い…… [雑談] 差別される者に対してそこからさらに差別される者を用意するのは常套手段だし [雑談] メタ・ファルス人を「名誉シエール人」にする手口とかね [雑談] 必要なら科学も動員するでしょう 19世紀的人類学みたいな [雑談] そもそもあの世界、「レーヴァテイル(β純血種)は人かモノか?」という問いかけに対して [雑談] 「モノだ」という結論を出してしまっている [雑談] うん 第三世代についてははっきり語られてないですけど、まぁモノ扱いでしょうね [雑談] で、そういう話がもう何十年にわたって続いていると、そこで生まれた人は [雑談] それが当たり前になってしまっているので、それが差別的かどうかすら意識しない [雑談] ソル・シエールとメタ・ファルスとの間はそれだけの溝があるわけで、 [雑談] あー、ちょっとカナタさんがアレクセイと話すときの内容にもかぶりますが、 [雑談] もう「他の手段での解決法を探る」段階はとっくに終わっているわけです [雑談] それが出来ていたら大鐘堂はパスタリアを追われてないんだよなあ [雑談] 対話が通じない相手とどうやって対話ができようか(反語) [雑談] そこに、結果的にとはいえ、あとから加わったカナタさんにとって辛いのはそういう構造的な理由もある [雑談] うぐえ [雑談] でも、それでも、と思いますよね? [雑談] はい それでも、です。だって、手が伸ばせるじゃないですか…… [雑談] よかった そういうカナタさんのために用意したいものもあるので いまは言えませんが [雑談] それでもかぁ、強い決意だなぁ [雑談] うれしい [雑談] カナタくん強い子 [雑談] 不屈の闘志を燃やすぞ [雑談] ヒーロールートを突っ走るカナタくんの明日はどっちだ [雑談] まぁ、クソシエールは社会構造の問題なので [雑談] マクロ単位では分かり合えなくとも、ミクロ単位では話せばわかるかもしれない [雑談] ケンプくんあたりはミクロでも分かり合えない感じでしたけど [雑談] ケンプ君はなア! [雑談] サイコキラーだからころした相手の指とか保管したい気持ちでケンプくん愛してる [雑談] 例えば、クロシドライトにとってフォクストロットはどうかな? と [雑談] フォクストロットさんはいまいち設定が不透明だから今は何も言えない [雑談] とはいえマスターシーンで出た偉い人のRTらと同じ命名規則だなあ、なんかあるんやろな~~~~くらいのことは [雑談] すでに故人 もう話を聞くことはできない もう二度と もう二度と [雑談] 死んでしまったら、もう改心することもできない [雑談] そういう倫理観もキャメラは持ち合わせているんですよ 食い合わせの悪いことに [雑談] 仮にキャメラちゃんの魂がシエール人として生まれてたら、多分立派なクソシエールになってただろうな…… [雑談] それくらい本性は邪悪 [雑談] アンガスは話せば分かり合えそうな気がする [雑談] アンガスさんは個でみるとわりかしマトモな人だったねー…所属がってだけで…… [雑談] アンガスのような人間ばかりならクソシエールもソルシエールになれたかもしれない [雑談] まぁでもA卓はレーヴァテイルいなかったからいたらなんかあったかもしれない [雑談] 差別対象が手元にいないから、差別が表に出ない そういうのはあったかもねえ…… [雑談] A卓、メタ・ファルス人の敵もおらんかったし [雑談] まあ、そこらへんは組分け含めいろいろと計算が [雑談] RP的には完璧な分け方だったと思います!! [雑談] うん [雑談] 大鐘堂軍、戦闘中で相手を殺したことについては、どれくらいのスタンスなんやろ [雑談] 怒られるのか、ケアされるのか [雑談] 怒られはしません ケアは、そこまで手が回らないというのが実情かな [雑談] そっかあ 各々ダイバーズセラピを受けたりするのかなあとか [雑談] 生かしても食わせる飯がないから [雑談] さすがにそんな考えはないかとw どこの旧日本軍だ [雑談] せ、セラピは健康的なサイコセラピーの一種だし…… [雑談] それでも、戦争条約とかちゃんと揃ってる現実と比べたら捕虜事情は悲惨になるんじゃないかなーと思ったりしてた [雑談] ま、それを扱う人の考え方次第にはなりますね [雑談] その意味ではイリューシャはよくやっていると思ってください まあ、交渉材料として、ですが [雑談] 上に立つ人間が人格者だと安心できるなぁ……! [雑談] 尋問とかはされるのかな [雑談] まあそりゃされるでしょうね 答えるかどうかは別として [雑談] 今のところは拷問にはならないかと あくまで、今のところは [雑談] そっかぁ~~~~~拷問になったら呼んでね~~~~~~~ [雑談] w [雑談] 回復魔法が使えるから生かさず殺さずが上手にできるよ!(かもしれない) [雑談] こわい [雑談] まぁ肉体を傷つけずとも、精神に重篤な傷を負わせてお返しすることもまぁ可能なので [雑談] もっと冷酷な子を持ってくれば尋問とかもできたんだなぁとちょっと後悔 [雑談] 集まったキャラが全員冷酷だったらそれはそれでGMが大変なことに [雑談] みんなが優しいキャラだから冷酷になれるんだキャメラちゃんは バランスの良いパーティー [雑談] ノルンさんとカナタさんでageていく [雑談] >>>必殺技<<< [雑談] あそこだけなんか別次元やし [雑談] 別次元扱いに誠に遺憾 [雑談] 別次元というか 時空が乱れてるから [雑談] コメディからシリアスまでおまかせの六人組 [雑談] ギャグ時空…… [雑談] あ~~六人でやりあいてぇなぁ~~っ [雑談] ナニを [雑談] (戦闘) [雑談] 3対3? [雑談] RT組がなすすべなく死ぬぅ! [雑談] 3on3はたのしそう [雑談] ロバートさんのいる方が勝ちそう [雑談] エンジェリックサインぇ [雑談] まあ、実の所、ストーリーの本筋から離れた形ならいくらでも戦闘は作れる [雑談] 残念なことに時間が足りてない…… [雑談] わかる [雑談] まぁでも、ロールプレイだけでの手合わせみたいなのはいくらでも [雑談] PC6人もいれば3ターンで終わりそうな気もしなくもない 普通の戦闘なら [雑談] そらそうだ ノルンさんにペイン撒いてもらって全力でAC貯めてチャージチャージで終了 [雑談] バランスいいPTだなぁ [雑談] 普通の戦闘なら…… [雑談] いや、外伝的にやるなら普通になると思います……それこそにょ?をスリスリする(鎧袖一触)程度の [雑談] すーりすーり [雑談] ですよねぇ~PC六人もいて普通にはならないですよねぇ~ [雑談] 本編でPC6人集合でそれなりの死闘となると、すごい大変になりそう 主に作る側が [雑談] そもそも本編レベルのしっかりした戦闘作るのには時間がかかる [雑談] 大人数戦はPC側の超火力に耐える必要があるから敵を作るのも大変 [雑談] 唐突な自分語りしまーす [雑談] まだらばんどね、あれ作ってる途中でどんどんレベルアップしてたから、最後のほうが一番聞いてて心地良い [雑談] ──naave, / ──そして、 [雑談] pNsOwEt YAgral, ag Nayulsa/. / 私は本懐を成し遂げる [雑談] ここ実は一度日本語訳の方変わってます 元はもっと直訳だったけど、やっぱこうだろーって [雑談] 気持ちとしては「お前の全てを手に入れ、私の心はようやく凪いだ」って感じ [雑談] xO rre zadius aAuUkE Akatalfa_inferiare/. / 憎悪とは愛の証 [雑談] xO rre vege aOuUkE Akouf_ubitio/. / 忌まわしき恋の詩 [雑談] ここ実際の時も疑問符浮かべられてましたけど、キャメラの精神構造(邪悪面)的に [雑談] 殺害と愛は紙一重なんですよね ヴァニスの死因は最終的には自刃でしたが、その遠因となったのは [雑談] 青魔法だった時代のハイドロバンドなので 反転した愛による殺意、みたいな [雑談] で、今回のことでキャメラは兄の死の再演を味わいました。ケンプくんはヴァニスとは…… [雑談] うーん性格の表面的な部分は似てるけどまぁ別人ですけど、キャメラにとってはあの悪夢の再演だったんですよ [雑談] キャメラはヴァニスの最期をモノに出来ていたのかもしれない、それがラストの歌詞につながっている感じ デイ・オブ・X-1(昼 夜)<<前 第3話:3-A(前半 中盤 後半) 3-B(前半 後半) 3-C(前半 中盤 後半) 次>>第3話エンディング プレイヤーキャラクター一覧へ
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(車名) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xxx_Main.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xxx_Main.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xxx_Main.jpg) 編集者の方へ 車両のメイン画像サイズは640 * 360px。ないしレイアウトを崩さない程度の適切なサイズで。 画像の縦横比が崩れているページが多いので注意してください。 レイアウトを崩さないサイズとしてはwidth=752,height=423くらいが丁度良いようです (画像の横幅が、wikiの自動的な改行の横幅および画像の下に現れる横線とほぼ同じ幅になるので)。 一見中途半端な数字に見えますが、これは16 9としてよく使われる1600x900の49%です (つまり16 9の画像の縦横比がおかしくならずに済みます)。 ※ちなみに640 360は16 9(1600x900の40%)。 メイン以外の画像サイズは極力240 * 135px(またはそれに近いサイズ)、あるいは別ページへのリンクで。 ファイル名は画像内容がわかるよう固有の名称で、 また編集しやすいよう必ず半角英数字を用い、全角は使用しないで下さい。 全角でファイル名をつけるとリンクアドレスが長大になってしまい編集しにくくなります。 ハード名の明示もお願いします。 例:Buffalo_Main_PS5.jpg Buffalo_Front_PS5.jpg など。 スナップマティックで撮影した画像をRockstar Social Clubで閲覧。 →「名前を付けて画像を保存」でローカルに保存。 →左上のメニューの「編集」→「このページにファイルをアップロード」で画像ファイルをアップロードできます。 なおスナップマティックの画像は自動的に640 * 360pxのサイズで保存されています。 近距離では画面の端へ行くほど広角気味になるため、少し離れた場所から最大望遠で撮る、 できるだけキズのない・日光の当たった状態での撮影を推奨。 ただし晴天時は浮遊している埃に注意。 (スナップマティックのデフォルトエフェクトである「走査線と影」は、Ver2.06パッチ以降消失しています) オフラインではチートのライフ回復を使えば疵は直りますが、汚れは取れません。 車の汚れは洗車か物件ガレージへの入出庫で落とせます。 一度アップロードした画像は権限者にしか削除・変更ができません。アップロード前にそれが必要な画像なのか、画像サイズや内容に間違いがないかなどを再度確認してください。 アップロードする画像は必ず自分の撮影した画像にして下さい。Social Clubから他人の画像を無断で借用しアップロードするといった行為はマナー違反です。 (車名)詳細データ ステータス(無改造車) 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ バンパー エンジン マフラー ボンネット ライト 損害/窃盗の阻止 ルーフ スカート スポイラー サスペンション トランスミッション ターボ ボディペイント 画像 参考 詳細データ ステータス ステータス(無改造車) 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 画像 参考 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア (日本語版の表記) ドア 人 速 ※販売有り + カスタム可 + 購入・盗難車の入庫区別有り モデル ラジオ 主な選局 洗車 特殊アクション 防弾や防爆、モードチェンジなど標準装備のものは太字にして↓を残す※標準装備標準的な乗り物でできることができない場合は赤字(*1)、太字と合わせることでカスタムによる結果かどうかがわかりやすい(*2) プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 可 不可 可 プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 盗難車 正規購入車 $ 売却不可 $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 盗難車 正規購入車 可 不可 可 ※販売有り + カスタム可 + 購入・盗難車の入庫区別無し プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 可 プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 盗難車 正規購入車 $ $ $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 盗難車 正規購入車 可 ※販売無し + カスタム可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 可 プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 非売品($)(*3) $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 可 ※販売有り + カスタム可 + オンライン専用 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア (日本語版の表記そのまま) ドア 人 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 特殊アクション 防弾や防爆、モードチェンジなど標準装備のものは太字にして↓を残す※標準装備標準的な乗り物でできることができない場合は赤字(*4)、太字と合わせることでカスタムによる結果かどうかがわかりやすい(*5) プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 $ $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ ※特殊車両専用。 プラットフォーム 価格 割引時(*6) オンライン専用 $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 乗り物倉庫専用 価格は車によってはオンオフで購入金額が変わることに注意。 乗車定員はオンラインで、ネット購入時に左上に書かれている人数を記入。 ただしゲーム側の表記が誤っている場合は実際の人数を記入し、本文で補足するといいでしょう。 売却額は「車両売却額一覧(オンライン)」を参照。 カスタム・ガレージ・洗車は「可」又は「不可」で表記。 洗車は同じ車両でもルーフ有り/無しによって変動することがある。 カラーは「メイン/サブ」「メインのみ」「変更不可」のように表記(トリムがある場合は追加)。 ラジオは「有り」「無し」で表記。 デフォルトで選局されていない乗り物は「デフォルトでは無選局」とする。 特殊アクションは、車両特有のアクションなどをさす。 例えば、レッカー車なら車両牽引など。なければカットしてください。 ステータス(無改造車) 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) km/h km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*7) 秒 秒 Braking(100-0km/h制動時間) - 秒 Weight(重量) レジェンダリー・モータースポーツ販売車両用。 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) km/h km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*8) - 秒 Braking(100-0km/h制動時間) 秒 Weight(重量) kg SSAスーパーオート販売車両用。 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) - km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*9) 秒 Braking(100-0km/h制動時間) 秒 Weight(重量) スペック表示がない、または非売品車両用。 解説 入手場所、出現場所 オフライン オンライン 改造費用 カスタム不可の場合は削除。 インクルードの適用はオフライン/オンライン双方で費用を確認してから行ってください。 アーマー タイプA。主にバイク用だがごく一部のクラシックカーにも適用されている。 タイプB。一般的なセダンやクラシックカーがこれ。 タイプC。SUV、オフロードカー、バンなどがこれ。 タイプD。価格数万ドルから10万ドル程度の中級スポーツカーがこれ。 タイプE。価格10万ドル以上から100万ドルまでの高級スポーツカー専用。 オフラインではD、オンラインではEパターンの特殊タイプ。一部の高級スポーツカー用。 タイプBのオンライン限定車用。ローライダー向け。 タイプEのオンライン限定車用。スーパーカーほか高額車両用。 アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $ $ アーマー強化20% $ $ アーマー強化40% $ $ アーマー強化60% $ $ アーマー強化80% $ $ アーマー強化100% $ $ その他用空テーブル ブレーキ タイプA。一般的なセダンやクラシックカーがこれ。 タイプB。SUVなど。 タイプC。価格数万ドルから10万ドル程度の中級スポーツカーがこれ。 タイプD。価格10万ドル以上から100万ドルまでの高級スポーツカー専用。 オフラインではC、オンラインではDパターンの特殊タイプ。一部の高級スポーツカー用。 タイプAのオンライン限定車用。ローライダー向け。 タイプDのオンライン限定車用。スーパーカーほか高額車両用。 ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $ $ ストリート・ブレーキ $ $ スポーツ・ブレーキ $ $ レース・ブレーキ $ $ その他用空テーブル。 バンパー バンパー 【種】 費用 オフライン オンライン フロントバンパー(標準装備) $ $ $ $ リアバンパー(標準装備) $ $ $ $ エンジン タイプA。一般的なセダンやクラシックカーなど。 タイプB。SUVなど。 タイプC。価格数万ドルから10万ドル程度の中級スポーツカー、クーペなど。 タイプD。価格10万ドル以上から100万ドルまでの高級スポーツカー専用。 オフラインではC、オンラインではDパターンの特殊タイプ。一部の高級スポーツカー用。 タイプAのオンライン限定車用。ローライダー向け。 タイプDのオンライン限定車用。スーパーカーほか高額車両用。 エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $ $ EMSアップグレード:レベル2 $ $ EMSアップグレード:レベル3 $ $ EMSアップグレード:レベル4 $ $ その他用空テーブル。 マフラー マフラー 【種】 費用 オフライン オンライン マフラー(標準装備) $ $ $ $ マフラー【4種】 費用 オンライン専用 マフラー(標準装備) $ $ ボンネット ボンネット 【種】 費用 オフライン オンライン ボンネット(標準装備) $ $ $ ボンネット【9種】 費用 オンライン専用 ボンネット(標準装備) $ $ ライト バイク専用タイプ。非常に安価。 タイプA。一般的なセダン、クラシックカー、SUVなど大半の車両がこれ。 タイプB。価格数万ドルから10万ドル程度の中級スポーツカー、クーペなど。 タイプC。価格10万ドル以上から100万ドルまでの高級スポーツカー専用。 オフラインではB、オンラインではCパターンの特殊タイプ。一部の高級スポーツカー用。 タイプAのオンライン限定車用。ローライダー向け。 タイプCのオンライン限定車用。スーパーカーほか高額車両用。 ライト 【種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $ $ HIDライト $ $ その他用空テーブル。 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー $2,000 フル補償プラン $ ルーフ ルーフ 【種】 費用 オフライン オンライン ルーフ(標準装備) $ $ $ $ スカート スカート 【種】 費用 オフライン オンライン スカート(標準装備) $ $ $ $ スポイラー スポイラー 【種】 費用 オフライン オンライン なし $ $ $ $ サスペンション タイプA。全車共通だが稀に下記のパターンもある。 タイプB。スポーツ・サスペンションまでしかないパターン。 タイプAのオンライン限定車用。 サスペンション 【5種】 費用 オフライン オンライン サスペンション(標準装備) $ $ ロウアード・サスペンション $ $ ストリート・サスペンション $ $ スポーツ・サスペンション $ $ コンペ・サスペンション $ $ その他用空テーブル。 トランスミッション タイプA。タイプBとほぼ同じだが安価。旧型のセダンやクラシックカーなど。 タイプB。一般的なセダンやクラシックカーなど。 タイプC。SUVなど。 タイプD。価格10万ドル以上から100万ドルまでの高級スポーツカー専用。 オフラインではC、オンラインではDパターンの特殊タイプ。一部の高級スポーツカー用。 タイプAのオンライン限定車用。ローライダー向け。 タイプDのオンライン限定車用。スーパーカーほか高額車両用。 トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $ $ ストリート・トランスミッション $ $ スポーツ・トランスミッション $ $ レース・トランスミッション $ $ その他用空テーブル。 ターボ バイク専用。 タイプA。旧型のセダンやクラシックカー、コンパクトカーなど。 タイプB。バンやSUVなど。あまり多くはない。 タイプC。SUVなど。 タイプD。価格数万ドルから10万ドル程度の中級スポーツカー、クーペなど。 タイプE。価格10万ドル以上から100万ドルまでの高級スポーツカー専用。 オフラインではD、オンラインではEパターンの特殊タイプ。一部の高級スポーツカー用。 タイプBのオンライン限定車用。ローライダー向け。 タイプEのオンライン限定車用。スーパーカーほか高額車両用。 ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $ $ ターボチューニング $ $ ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 ボディペイント ボディペイント 【4種】 費用 オフライン オンライン なし $ $ ボディペイントA $ $ ボディペイントB $ $ ボディペイントC $ $ 画像 参考 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 コピペ用↓ * imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 (車名)詳細データ ステータス(無改造車) 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ バンパー エンジン マフラー ボンネット ライト 損害/窃盗の阻止 ルーフ スカート スポイラー サスペンション トランスミッション ターボ ボディペイント 画像 参考 詳細データ ステータス ステータス(無改造車) 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 画像 参考 詳細 データ ステータス ステータス(無改造車) Top Speed(最高速度) (km/h) Acceleration(0-100km/h加速時間)(*10) (秒) Braking(100-0km/h制動時間) (秒) Traction(駆動力) 解説 入手場所、出現場所 オフライン オンライン 改造費用 画像 参考 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
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鉄道にっぽん! Real Pro 特急走行! 名古屋鉄道編 【てつどうにっぽん りある ぷろ とっきゅうそうこう なごやてつどうへん】 鉄道にっぽん! RealPro 特急走行! 名古屋鉄道編 PC Edition 【てつどうにっぽん りあるぷろ とっきゅうそうこう なごやてつどうへん ぴーしーえでいしょん】 ジャンル 鉄道運転シミュレーション 対応機種 Nintendo SwitchPlayStation 4Windows (Steam) 発売・開発元 ソニックパワード 発売日 【Switch】2022年12月15日【Steam】2023年4月27日【PS4】2023年6月22日 定価 【Switch/PS4】8,580円【Steam】980円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 賛否両論 ポイント リアルにもプロにも程遠い内容特急走行(しかできません)初心者への配慮は相変わらず 鉄道にっぽん! 路線たびシリーズ 概要 「鉄たび」本編との相違点 ゲームモード 問題点 賛否両論点 評価点 総評 概要 『鉄道にっぽん! 路線たび』からの派生シリーズとしてデビューした『鉄道にっぽん! Real Pro(*1)』シリーズの第1作。リアルをイメージした追加要素によりゲーム内容にテコ入れが行われている。 収録しているのは、シリーズ初の大手私鉄である「名古屋鉄道」。愛知県と岐阜県にまたがる広大な路線網を持つが、うち本作では名古屋本線・常滑線・空港線からなる名鉄岐阜駅→中部国際空港駅間71.1km(片道)を収録している。 ダイヤは名鉄岐阜→神宮前の急行(3500系)、神宮前→中部国際空港の特急(2200系)、名鉄岐阜→中部国際空港のミュースカイ(2000系)の3つ。ただしSteam版『PC Edition』は、急行以外はDLCとして後日配信予定となっている。 「鉄たび」本編との相違点 基本的な運転操作自体は変わっていないが、ゲームシステムには手が加えられている。 画面右に「運転モニター」が表示されるようになった。走行位置ごとの速度をグラフ化したいわゆる「運転曲線」を描くもので、目安のラインと制限速度があらかじめ記載されている。 持ち時間制が廃止され、警笛の鳴らしすぎやドア閉め前の力行によるペナルティが無くなった。 一方で制限速度については厳密化され、その速度に達してしまうと自動でブレーキがかかるように。同じ区間で3回これを繰り返すと強制的に運転終了となってしまう。 通常のプレイではまずないが、目安の速度から極端に離れたスピードで走行していても運転終了となってしまう。 運転終了後の評価は点数制となり、停止位置・時間精度の他に、運転曲線に沿えていたかが評価されるように。100点を超えるとSランクになる。 また、駅停車時の場内再加速とブレーキ込め直しをしなかった場合に「Professionalボーナス」としてそれぞれ10点ずつもらえる。 「ワイパー」「喚呼」の操作が追加された。 ワイパーは通常のモードでは無意味な機能だが、全ダイヤクリア後に出現する「雨天モード」で窓に付いた水滴を払うことができる。 喚呼は信号や速度制限など運転上確認する事項の声掛けで、ボタンを短押しで「ヨシ!」、長押しで「進行」を喚呼できる。こちらは放っておいても自動で喚呼するうえに評価対象にもなっていない。 運転ガイドを行う「ガイドキャラ」が追加された。その名も「鉄道にっぽん!四姉妹」。ガイド自体はこれまでもあったが、キャラが左下に表示される。 4人おり初期設定では長女の「てつこ」が登場する。他の3人は鉄メダル(後述)で使用可能となる。 ガイドを消してガイドキャラだけを表示させておくこともできるが、逆はできない。 ゲームモード 運転 電車の運転を行う。はじめにダイヤを選び、続いて運転区間を選ぶというシステムは過去作同様。評価によってゲーム内通貨「鉄メダル」が手に入り、これで下記ボーナス要素の解放を行う。 急行をクリアすると特急が、特急をクリアするとミュースカイが出現する。 ミュースカイを全線クリアすると、車両性能が下がる「雨天モード」と運転曲線の表示が無くなる「リアルプロモード」が解放される。 名鉄資料館 2020年に閉館した「名鉄資料館」を3Dで再現した、主な展示資料の画像を閲覧できるモード。資料は展示場所ごとに分類されており、鉄メダルとの交換で解放することができる。 画像は一覧での表示とスライドショーでの表示を選択できる。 名鉄クイズ 画像を見て問題に答える、名鉄に関する3択クイズ。10問1セットで、全問正解すると印がつく。 「初級」から「プロ級」まで4段階の難易度があり、それぞれ鉄メダルで解放する。 正解度に応じてポイントが入り、これを貯めると「鉄分レベル」が上がる。このレベルがゲームプレイに影響するかは不明。 実績アルバム 急行・特急・ミュースカイの各ダイヤごとに「Sランクを3回獲得」などの実績が設けられている。実績を全てクリアすると、そのダイヤの車両に関する資料を閲覧できる。 各種設定 走行中の画面表示や音量、コントローラー設定、ガイドキャラの設定ができる。 これらは運転中のポーズ画面から変更することも可能。 問題点 リアルをうたった全くリアルでない再現 「リアル」を打ち出したはずの要素が軒並み現実離れし、かつプレイヤー不利に働くものが目立ってしまっている。 ダイヤ設定がおかしい。再加速や込め直しを事実上減点対象としているにもかかわらず、運転曲線通り走っていると早着したり延着したりすることがしばしば。 本来制限速度などを確認するための喚呼もひどい。踏切が現れるたびにしつこく「ヨシ!」と喚呼するうえ、目視できる位置に来てからではなくギリギリまで迫ってから発声する。これでは意味がない。 プレイヤー操作で喚呼を行うこともできるが、「ヨシ!」と「進行」以外言えず加減点要素も存在しないため完全な死に機能となっている。 また、以下の点もライト層向けの過去作では指摘が少なかったが、リアルを打ち出した本作では問題視された。 映像の動きがまだ不自然。コマ数が同じなのか、発車・停車の際の動きが合っていないとゲーム中の走行速度に対して極端に速くなり混乱する。 実車以上に高加速・高減速が可能な挙動となっており、シミュレーションとしては再現と言えるかも微妙レベル。 停止位置表示が影になっていて見えない駅がほとんど。低速運転ならともかく、高速から停車に至る本作では目標を目視できないのはつらい。 走行音が手抜き。無論勾配等での細かな変化を取り入れ出したらキリが無いとはいえ、ノッチ段数が違うのにモーター音が変わらなかったり、制動していないのに制動音が鳴ったりとそもそもプレイヤーの操作を反映していない箇所が目立つのはいただけない。 過去作からの劣化点 なぜかトップビューの停止位置ガイドがかなり広域表示になっており、目視の情報だけで止めるのが困難。 キーコンフィグが自由にできなくなってしまった。 ノッチ段数の横に力行・制動の指示が出るようになったが全くのデタラメ。運転曲線では減速すべきでない時にもかかわらず制動するよう指示が出ることがままある。 収録内容 「特急走行」の名に違わず、先述の通り収録ダイヤは急行・特急・ミュースカイの速達種別のみとなっている。7種別もあるうちこの3つだけで、何より普通列車が無いのはかなり残念。 名古屋本線に存在する待避線の関係と思われるが、『Train Simulator』シリーズのようにその部分だけを取り替えて収録するなどやりようはあるはず。 また各種別にしても、急行と特急がなぜか神宮前でぶつ切りになっている。同じ区間なのに途中まで/からの運転になってしまうのは擁護不可能である。 定価を上げていながら、これまでのシリーズの流れに反して片道のみの収録なのも理解しがたい。のちに本作のほぼ倍の路線超を収録した『長良川鉄道編』(Switch版)が登場しているため、容量の問題でもない。 車両はわずか3形式のみで、本来の規模に比してかなり控えめになってしまっている。走行性能や走行音を再現する気が無い状態で車両名だけ変えても仕方ない話ではあるが… 資料館の収録方法 資料ごとの接写が少なくズームも不可能であるなど、デジタル資料集としては機能不足。収録できただけでも御の字か。 スライドショーにすれば一部ズームになるが自由に操作できない。また、スライドショーには含まれるが写真一覧からは見られない写真があるという罠も。 賛否両論点 キャラクター路線 本作において突如「四姉妹」を名乗る萌えSDキャラが登場し、シリーズファンを驚愕させた。 可愛い、助かるという声もあるが、元々そういった要素とは無縁のゲームだったため気恥ずかしい、いらないという声も見受けられる。 お引き取りいただくことはできるが、これをやると運転ガイド表示まで無くなってしまう。 一方キャラクター要素は中途半端で、「駅スタンプがマイブーム」「海外の鉄道に詳しい」など4人それぞれに色々と設定はされているがそれがゲーム中の発言に反映されることは全く無い。 なお四姉妹は続編の宣伝にも登場しており、メーカー側は今後シリーズのキャラクターとして展開していくつもりの模様。 運転曲線の導入 さいたま市の鉄道博物館にあった音楽館製シミュレーターなど業務用のマシンでは使われていることもあるが、商業作品では初と思われる。 この導入により「(非ATC路線での)理想的な運転速度が分からない」という問題が解消。グラフに沿って走らせることで、初心者でもそれっぽい動きで運転を楽しめる。 ただし、惰性走行をほぼ全く使わないなど運転曲線自体の再現度は低い。先述の通り曲線にぴったり合わせているとダイヤが乱れる場合もある。 消すこともできるが、消せるようになるのは全ダイヤクリア後の「リアルプロモード」からなので、表示が不要な人が最初から表示無しでプレイすることはできない。 「プロ」とは名ばかりのヌルゲー化 「プロ仕様の走行ルールを守り」プレイすると公式サイトにある通り、現実同様のルールを守って運転することが期待されていたが、実際は真逆となり難易度が大幅に低下した。 上記の運転曲線により、これを守っていれば停車時に少し調節するだけで簡単にSランクが取れてしまう。無論このような表示は名鉄の運転台には存在しない。 停止位置の合格範囲がかなり緩く、過走は2m、手前側は10mまで許容されている。走って停めるだけならどの作品よりも簡単。 駅構内再加速や込め直しの未使用にボーナスが追加された点が実質的な唯一のプロ要素といえるが、これらのボーナスを取らなくてもSランクは取得可能なため難易度としてはほぼ変化がない。 評価点 実写収録のシミュレーター 再現度にはかなり問題があるにせよ、人気の高い大手私鉄である名鉄の運転ができるゲームという点それだけで一定の価値がある作品ではある。 「貴重さ」自体は本シリーズ全作品に言えることだが、人気も知名度も高い名鉄の、それもメインの路線を収録したからこそ一般の評価はより高くなった。 過去作同様にあくまでも「それっぽい」運転操作は可能で、『TS』や『電GO!』のようにシビアなゲーム性も存在しない。再現度を気にせず流しでプレイしたい年少者やライト層からは評価の声も多い。 このため「小学生の子供に買い与えたら喜んだ」といった、本作の趣旨を考えれば皮肉なことこの上ないレビューもネット上でしばしば見られる。 映像の質 本格シミュレーターとしては色々言われがちだが、これでも過去作よりは相当に改善されている。都市部の風景のため、速度によって違和感が生じる箇所も少ない。 名鉄資料館 閉館以降、資料は社員教育施設に保管されているため一般人が見ることは不可能。限られた内容とはいえ、著作権等の問題をクリアした上でこれら資料を市販のソフトに収録したことは意義が大きい。 資料だけでなくその近くの解説板もしっかり写しているのも評価点。 総評 本シリーズに共通する粗い映像や実物に程遠い運転操作は、本格志向を目指さないライトでおおらかな作風ゆえに受け入れられていたものであり、そのクオリティのままでリアル志向を打ち出せばターゲット層から拒否反応を受けるのは当然の帰結であった。 しかも本作においては余計な喚呼や現実感のない走行曲線などの「リアルでないリアル要素」が多数加えられてしまっており、大前提のコンセプトたる「リアル」と「プロ」が共倒れになってしまっている。 ただし実写ベースの商業シミュレーターという点では貴重な作品で、運転モニターの追加により初心者にはより遊びやすくなったことから、ライトな鉄道ファンからは称賛の声も上がっているのは事実である。 結果的に、本来ターゲットとしたかったであろう本格シミュレーターを期待していた層からは大きな失望を受ける一方、「名鉄の実写映像を走らせてみたい」程度のプレイヤーからはまずまずの評価を得るという、コンセプトとは真逆の結果となってしまった。
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18000形電車 概要 仕様車体 前面 車内 諸元 備考 概要 2007年より、京神高速鉄道相武線(現首都線)の増発用として8本が登場し、複層ガラスやLED照明など一部17000形で得たノウハウが活かされた系列。 これら新機軸が、環境に配慮されたものとして評価され、同年のローレル賞を受賞した。 幅広車体、ブロック工法と、初期に制作された7本は、12000形以来の長い付き合いである日本車両製であるが、最終増備の18108Fのみ京神初となるアルミ製車体試験のため日立製作所で作られた同社製標準製品「A-train」を採用している。顔面接合がステンレス車体のものと違う為、車体断面が若干丸みを帯びた印象となり、こと側面に関してはもはや別のものである。 この車両の成果が、最新車両である9000形に活かされることになる。 仕様 車体 一次車の車体構造は日本車輌の開発した「日車式ブロック工法」によって製作される。詳しくはこちらを参照のこと。 一方の二次車は車体は摩擦攪拌接合 (FSW) 工法によって組み立てられたダブルスキン構造のアルミ合金製構体と、モジュール構造の内装を組み合わせた、日立製作所が開発・提唱する鉄道車両「A-train」を採用した。両者は基本設計を同一としながらも組み立て工程や材質が全く異なるため、外観の印象が若干異なる。 車体幅は裾絞りの2,980mmの裾絞り型ワイドボディーで、全長は先頭車20,600mm、中間車20,000 mmと、乗務員室面積確保の関係で先頭車が長めとなっている。 前面 車内 諸元 車両名 18000形電車 編成 基本編成 - 10両, 営業最高速度 110 設計最高速度 120 起動加速度 3.1 減速度(通常) 3.1 減速度(非常) 3.5 編成定員 先頭車 141名(座席45) 中間車 154名(座席54) 最大寸法 先頭車 20,600[中間車 20,000] × 2,960 × 4,055 ミリメートル/mm 車体材質 ステンレス鋼,アルミ合金 軌間 1,067 電気方式 直流電化/直流 1,500 ボルト (単位)/V(架空電車線方式) 主電動機 かご形三相誘導電動機 主電動機出力 168 ワット|kW 搭載数 4 歯車比 6.21 (87 14) 駆動装置 WN駆動 台車 モノリンク式ボルスタレス台車 制御装置 可変電圧可変周波数制御/VVVFインバータ制御(絶縁ゲートバイポーラトランジスタ[IGBT]素子) 制動方式 回生ブレーキ併用電気指令式ブレーキ,純電気ブレーキ 備考 車輌に戻る
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東鷹快速鉄道 TS2600系電車 TS2600系(てぃーえすにせんろっぴゃくけい)電車は、東鷹快速鉄道の通勤型電車。 概要 車体 機器構成 主要諸元 編成組成 概要 TS2300系は主に分割運用に使用されるため、10両固定編成は旧型が運用されていたため、それらを置き換えるためと、立川セントラルラインの増発・スピードアップ用に新製された。 そのためTS2300系などに比べると大人しめのスペックとなっている。 車体 軽量ステンレス製車体で、屋根肩部は東急9000系や京王9000系などと同じ手法で仕上げられている。 機器構成 主制御装置は東洋電機製造製の2レベルIGBT-VVVFインバータ。 主電動機・集電装置も同じく東洋電機製造製である。集電装置はPT711R型シングルアーム式パンタグラフ。モハ2620は予備・霜取り用として2基搭載。 ブレーキは従台車優先遅れ込め機能付き電力回生(純電気)併用電気指令式。応荷重制御も備える。これに直通予備、耐雪、発電ブレーキも装備。台車はボルスタアンカ付きダイレクトマウント台車で、最近の車両の殆どにボルスタレス台車を採用している東鷹快速鉄道においては珍しい存在である。 東鷹快速鉄道グループ独自の列車情報管理システム「MIMS」(Mikuru information Management System)を搭載。ほとんどの機器はこれにより制御する。 保安装置はATS-M、東急CS-ATCを装備。 主要諸元 起動加速度 3.4km/h/s 営業最高速度 145km/h 減速度 4.9km/h/s(通常)5.2km/h/s(非常) 全長 20,000mm 全幅 2,798mm 軌間 1,067mm 電気方式 直流1,500V モーター出力 186kW 編成出力 186kW×24=4464kW(10両編成) 駆動装置 TD平行カルダン歯車形たわみ軸継手方式 電動機 三相誘導電動機 制御装置 IGBT-VVVFインバータ制御 ブレーキ方式 回生制動併用電気指令式空気ブレーキ(HRDA-2) 保安装置 ATS-M,CS-ATC 編成組成 M1c 2610 M2 2620 T 2630 T 2640 M1 2650 M2 2660 T 2670 T 2680 M1 2690 M2c 2600 6M4Tの10両固定編成。ただし編成を組み替えれば5+5で使用できるように先頭車に分割併合装置を備えているため、TS2300系の代走に使用することもできる。
https://w.atwiki.jp/stradaryu/pages/214.html
Prison Bus 概要 車体:ALDERNEY州立刑務所護送バス 会社:BRUTE 和音:プリズンバス ドア:2枚 駆動:RWD 実車:International S-series schoolmaster 日本語訳:監獄バス プレイヤーのイメージ:他力本願主義 エンジン:直列6気筒かV8のディーゼル、又はV8ガソリン(実車から推定) 性能 重量:7.500 Kg 速度:285 km/h 加速力:6,0 m/s ギア:5速 制動:4WD サス:やや柔らかい 解説 TLADで追加された車。 LCPDの下部組織オルダニー州立刑務所(ASCF)所有の囚人移送用ボンネットバス。 ミッション「Off Route」でのみ登場し、使用可能。 同ミッションでは囚人を満載した上で手配度★×3を消すよう指示されるが、この車のサスペンションの悪さ故に警察を振り切るのは一苦労である。 加速は大型車にしては悪くないが、ブレーキが貧弱で重さも相まってなかなか止まらない。 車高が高いため旋回時のロールも大きく、これを考慮せずハンドルを切れば即横転となる。 突発的な操作はほとんど受け付けないので、早めのブレーキでしっかり減速してから旋回を始めるといい。 車体外観にエンブレム等が見受けられず、メーカーは不明であるが、情報によるとBRUTEらしい。 また、警察車両では唯一ラジオを聴くことができる。 ミッション「Off Route」と「Get Lost」しか登場しないレアカーで、GTA4本編でいうところのPOLICE STOCKADEのような存在。 保存することも可能。入手方法はこの車を駐車スペースに止めて自爆するだけである。 そのほかGTA4攻略wikiを参照されたい。 GTA3/VCにも「BUS」の名でボンネットバスが存在した他、ホーブビーチ南東の空き地に黄色いボンネットバスの残骸がある。 またBUSとは違い、ドアを普通の車と同様に閉められるほか、エンジンを切ることもできる。 なおこの車はヘッドライトがついている状態でライトが壊れずエンジンカバーが落ちた場合は、ヘッドライトのグラフィックはそのまま残る仕様がある。 これはPATRIOTやENFORCERにも見られる。 TLADのオンラインモード「証人保護プログラム」にて使用することとなる。 特別仕様、レアカラー これ自体がレア 画像
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Ferrari 430 Scuderia Spider 16M 加速:85 スピード:61 ブレーキ:87 最高出力:510bhp/8500rpm 最大トルク:470Nm/5250rpm 駆動方式:MR 0-100km/h加速 3.70sec 最高速 315km/h(329km/h) {※()内は実測値} 車重:1440kg パワーウェイトレシオ:2.824kg/bhp インプレ Ferrari 430 Scuderia(以下430 Scuderia)のオープンカーモデルがこちら。 搭載エンジンなどは変わらずボディ形状の変化によって車重が90kg増加しています。 基本的には430 Scuderiaと性能や特性は変わらないので、基本特性は割愛し、違いを解説していきます。特性詳細はこちらをご参照ください。 90kgもの車重の増加によって既にカタログスペックから見て取れる通り、運動性能が軒並み低下しています。 その数字は決して嘘ではなく、430 Scuderiaと同時にスタートを切った場合、発進からすでに遅れをとってしまいます。 だからと言って他で430 Scuderiaより伸びるわけではなく、どの速度域でも430 Scuderiaの方が速度の伸びは劣っています。 コーナリング・ブレーキ性能も劣化していると言わざるを得ません。 最高速に到達した状態からのフルブレーキングの制動距離比較は1車両分ほど(4~5m)こちらのほうが長くなってしまいます。 さらに言えば同じスタートラインから同時にスタートし、最高速に到達してからフルブレーキングをしたときの両車の車間距離は100m程となり、端的に運動性能の低さを表しています。 430 Scuderiaは アンダーステア が強く出る車ですが、こちらは更にそれが顕著になっています。 ただでさえそのせいでブレーキ開始位置が手前になってしまう430 Scuderiaより更に手前になり、それに伴ってコーナリング速度も低下してしまいます。 はっきり言って430 Scuderiaに性能において優っている部分は皆無です。 430 Scuderia解説ページ下のツーリング時の特性に加え、ルーフのオープン クローズが可能になっていることを考慮すると、 遊び心がつまったツーリング用途車としては最適といえるのかもしれません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボックスヴィル(Boxville3) ボックスヴィル(Boxville3)詳細データ ステータス 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア バン ブルート ボックスヴィル 2ドア+1バックドア 人 FR 速 価格 売却額 モデル オフライン オンライン 非売品 売却不可 シボレー・ステップバンフォード・ユーティリマスター カスタム ラジオ 主な選局 洗車 オフライン オンライン 不可 ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 可 不可 不可 ステータス Top Speed(最高速度) km/h Acceleration(0-100km/h加速時間) 秒 Braking(100-0km/h制動時間) 秒 Traction(駆動力制御システム) 解説 ヒューメイン研究所 仕様のボックスヴィル。 オンオフ共に一部のミッションしか登場せず、オフラインでは機会を逃せば入手不可能になるので注意。 粘着爆弾 で後部ドアをこじ開ける必要性があるためか、この車両とPost OP社仕様(ボックスヴィル4) は粘着爆弾の攻撃に最大4発耐える仕様である。 それ以外の性能は通常仕様と同じ。 入手場所、出現場所 オフライン ストーリーミッション「BZガス手榴弾 」に登場する。普通にバンを運んでミッションを完了させると乗車不可になるので気をつけよう。バンを奪い、一度マイケルの自宅まで運ぶ。車から降りて後部ドアを攻撃して荷物を取り、バンをガレージに収納する(目的地で荷物を置きに行って戻ってくると消滅していることもあるので、面倒だが先にガレージに収納しておいた方が確実)。その後荷物を目的地に持って行きミッションを完了させる。同時にゴールドメダルも取得できる。 ストーリーミッション「強盗:宝石店 」終了時、マイケルにスイッチすると乗っている。※乗っていないこともある。そのまま乗り続けることは出来るが、自宅ガレージ、物件ガレージ共に保存不可。 オンライン 強盗ミッション「ヒューメイン研究所襲撃:EMP配達 」に登場。インサージェント を隠すガレージのすぐそばにある。施錠はされておらずメンバー4人全員が乗車可能で、乗車してミッションをクリアすると最後にムービーが入るなど、逃走に使ってくださいと言わんばかりの車両となっている。 バイカービジネス、横転した列車から科学物質を奪う原材料補充ミッション(白粉ビジネス限定)での回収対象。荷室に複数個のドラム缶が載っている。