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ケンで相手のその場受け身と後ろ受け身の3F技を潰す手段として 連打キャンセルを利用したものがある 自分側が相手のその場受け身に+4Fの起き攻め状況を作り、 立弱P→屈弱Pを最速連打キャンセルで出すと、相手のその場受け身 には立弱Pが起き上がりに重なり、後ろ受け身には屈弱Pが起き上がり 2F目に当たる、しかし相手がその場受け身を選択した場合は、 屈弱Pが漏れるので注意が必要 屈弱P×2と屈弱K→屈弱Pでも可能で、こちらは相手がその場受け身 を選択しても屈弱Pは漏れないが、後ろ受け身の3F技と相打ちになる これを使った起き攻めでその後にヒット確認してコンボにつなげるのは 難しいので最速打撃と当て投げと遅らせ投げ狩りで択をかける方が いいかもしれない たとえば、通常時に屈中P→立弱K→強昇竜→VSをした後は+4Fで、 画面端だと密着になるので、どんどん使っていくといい 立弱P→立弱P 全体20F(立弱P8F+立弱P12F) 立弱P→屈弱P 全体20F(立弱P7F+屈弱P13F) 立弱P→屈弱K 全体20F(立弱P8F+屈弱K12F) 屈弱P→立弱P 全体21F(屈弱P9F+立弱P12F) 屈弱P→屈弱P 全体21F(屈弱P8F+屈弱P13F) 屈弱P→屈弱K 全体21F(屈弱P9F+屈弱K12F) 屈弱K→立弱P 全体21F(屈弱K9F+立弱P12F) 屈弱K→屈弱P 全体21F(屈弱K8F+屈弱P13F) 屈弱K→屈弱K 全体21F(屈弱K9F+屈弱K12F)
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ニックス表 父系ニックス一覧 父の系統 母の系統 相性 エルバジェ系 ネイティヴダンサー系 中 プリンスリーギフト系 中 サーゲイロード系 ニジンスキー系 中 ネヴァーベンド系 弱 ノーザンテースト系 弱 サドラーズウェルズ系 ダンテ系 弱 レッドゴッド系 弱 ストームバード系 ミスタープロスペクター系 弱 ゼダーン系 サドラーズウェルズ系 弱 ニジンスキー系 中 ノーザンテースト系 中 ダンチヒ系 フェアウェイ系 中 ボールドルーラー系 弱 レイズアネイティヴ系 弱 ダンテ系 サドラーズウェルズ系 強 ダンチヒ系 強 ニジンスキー系 強 テディ系 ノーザンダンサー系 中 ボールドルーラー系 中 トゥルビヨン系 ニジンスキー系 弱 プリンスリーギフト系 弱 ニジンスキー系 ダンテ系 弱 テディ系 中 トゥルビヨン系 弱 ハイペリオン系 中 ヌレイエフ系 ボールドルーラー系 弱 レイズアネイティヴ系 弱 ネヴァーベンド系 ハイペリオン系 弱 フェアウェイ系 弱 マンノウォー系 弱 リファール系 弱 ワイルドリスク系 弱 ノーザンダンサー系 テディ系 強 フェアウェイ系 中 フォルティノ系 弱 プリンスリーギフト系 中 ノーザンテースト系 エルバジェ系 中 テディ系 中 プリンスリーギフト系 弱 ハイペリオン系 ネヴァーベンド系 中 ブランフォード系 中 ヒムヤー系 テディ系 強 ブランフォード系 強 マンノウォー系 中 ミスタープロスペクター系 中 ファイントップ系 ノーザンテースト系 中 レイズアネイティヴ系 中 ファラリス系 フェアウェイ系 中 フェアウェイ系 ネヴァーベンド系 強 ノーザンダンサー系 強 フォルティノ系 ニジンスキー系 弱 ノーザンダンサー系 弱 ノーザンテースト系 弱 ボールドルーラー系 弱 ブランフォード系 リボー系 中 プリンスリーギフト系 トゥルビヨン系 弱 ニジンスキー系 弱 ノーザンダンサー系 弱 ノーザンテースト系 弱 ファイントップ系 弱 プリンスローズ系 ボールドルーラー系 強 ヘイロー系 ストームバード系 弱 ゼダーン系 中 ニジンスキー系 中 ノーザンダンサー系 中 ファイントップ系 中 ボールドルーラー系 弱 ミスタープロスペクター系 弱 リファール系 中 ボールドルーラー系 ダンチヒ系 弱 テディ系 中 ヌレイエフ系 弱 ボワルセル系 レイズアネイティヴ系 強 マイバブー系 ブランフォード系 中 ミスタープロスペクター系 中 ロベルト系 弱 マンノウォー系 ネヴァーベンド系 中 ボールドルーラー系 中 ミスタープロスペクター系 サドラーズウェルズ系 弱 ヌレイエフ系 弱 ノーザンダンサー系 弱 フォルティノ系 中 リボー系 弱 リファール系 トゥルビヨン系 中 ネヴァーベンド系 弱 ボールドルーラー系 弱 リボー系 ノーザンダンサー系 中 レイズアネイティヴ系 ダンチヒ系 弱 ボワルセル系 中 レッドゴッド系 トゥルビヨン系 弱 ブランフォード系 中 リボー系 弱 ロベルト系 ダンチヒ系 中 ニジンスキー系 中 ノーザンダンサー系 中 フォルティノ系 中 ボールドルーラー系 弱 レッドゴッド系 弱 母系ニックス一覧 母の系統 父の系統 相性 エルバジェ系 ノーザンテースト系 弱 サドラーズウェルズ系 ゼダーン系 弱 ダンテ系 強 ミスタープロスペクター系 弱 ストームバード系 ヘイロー系 弱 ゼダーン系 ヘイロー系 中 ダンチヒ系 ダンテ系 強 ボールドルーラー系 弱 レイズアネイディヴ系 弱 ロベルト系 中 ダンテ系 サドラーズウェルズ系 弱 ニジンスキー系 弱 テディ系 ニジンスキー系 中 ノーザンダンサー系 強 ノーザンテースト系 中 ヒムヤー系 強 ボールドルーラー系 中 トゥルビヨン系 ニジンスキー系 弱 プリンスリーギフト系 弱 リファール系 中 レッドゴッド系 弱 ニジンスキー系 サーゲイロード系 弱 ゼダーン系 中 ダンテ系 強 トゥルビヨン系 弱 フォルティノ系 弱 プリンスリーギフト系 弱 ヘイロー系 中 ロベルト系 中 ヌレイエフ系 ボールドルーラー系 弱 ミスタープロスペクター系 弱 ネイティヴダンサー系 エルバジェ系 中 ネヴァーベンド系 サーゲイロード系 弱 ハイペリオン系 中 フェアウェイ系 強 マンノウォー系 中 リファール系 弱 ノーザンダンサー系 テディ系 中 フェアウェイ系 強 フォルティノ系 弱 プリンスリーギフト系 弱 ヘイロー系 中 ミスタープロスペクター系 弱 リボー系 中 ロベルト系 中 ノーザンテースト系 サーゲイロード系 弱 ゼダーン系 中 ファイントップ系 中 フォルティノ系 弱 プリンスリーギフト系 弱 ファイントップ系 プリンスリーギフト系 弱 ヘイロー系 中 フェアウェイ系 ダンチヒ系 中 ネヴァーベンド系 弱 ノーザンダンサー系 中 ファラリス系 中 ブランフォード系 ハイペリオン系 中 ヒムヤー系 強 マイバブー系 中 レッドゴッド系 中 プリンスリーギフト系 エルバジェ系 中 トゥルビヨン系 弱 ノーザンダンサー系 中 ノーザンテースト系 弱 ボールドルーラー系 ダンチヒ系 弱 テディ系 弱 ヌレイエフ系 弱 フォルティノ系 弱 プリンスローズ系 強 ヘイロー系 弱 マンノウォー系 中 リファール系 弱 ロベルト系 弱 ボワルセル系 レイズアネイティブ系 中 マンノウォー系 ネバーベンド系 弱 ヒムヤー系 中 ミスタープロスペクター系 ストームバード系 弱 ヒムヤー系 中 ヘイロー系 弱 マイバブー系 中 リファール系 ネヴァーベンド系 弱 ヘイロー系 中 リボー系 ブランフォード系 中 ミスタープロスペクター系 弱 レッドゴッド系 弱 レイズアネイティヴ系 ダンチヒ系 弱 ヌレイエフ系 弱 ファイントップ系 中 ボワルセル系 強 レッドゴッド系 サドラーズウェルズ系 弱 ロベルト系 弱 ロベルト系 マイバブー系 弱 ワイルドリスク系 ネヴァーベンド系 弱
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ジグサグマのももの旅の軌跡 byもも ◆dRwnnMDWyQ進行状況 殿堂入り ROM エメラルド 601:名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 00 30 33 ID ??? エメで挑戦してみようかな 確か序盤だと卵送れないんだっけ?親自分にするには野生捕まえるしかないのか まだ(エメで)未達成かつツツジ前に捕獲できるのってどれくらいいる? 602:601:2009/08/16(日) 06 08 08 ID ??? おはよー 寝てる間にレス期待してたんだが…過疎か? とりあえずまとめ見てくる 603:名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 09 13 19 ID ??? 一人で連レススマソ まとめ見てきたけどいいの残ってないな… 被りおkっぽいしジグザグ1匹で行こうかと 先駆者レポが腹太鼓依存気味だったんでそれを封印してやる 一応初挑戦ってことでそれ以外の縛りは無し 敢えて言えば戦闘中のパンプアイテム不使用になるかな?(自分のプレイスタイル的に) てなわけで始めてきます 604:もも◆dRwnnMDWyQ:2009/08/16(日) 09 47 49 ID ??? というわけで早速開始 捕獲時のステはこんな感じ もも(ジグザグマ♀) Lv3 素直 物拾い HP16 攻撃7 防御7 特攻7 特防7 素早9 技は最終的に波乗り、冷凍ビーム、10万ボルト、頭突きにする予定 めざパが良技なら頭突きと替えるかも ノーマルのマシン対応力バンザイ ちなみに最初はアチャモを選択(格闘のバシャーモ、素早いジュカインを敵に回したくなかったため) さて、ここでひとまず序盤最大?の関門 その名も「 努 力 値 分 配 」 もちろんポケルスもドーピングも矯正ギブスもない が、今後の100回以上に及ぶリセットに比べればこの程度… レベル上げ兼ねて102道路に出るジグザグマとラルトスだけに狙いを定めてCS厨振りを敢行 それじゃ行ってきます 605:もも◆dRwnnMDWyQ:2009/08/17(月) 01 55 29 ID ??? さてと、早速レポ 努力値分配中。ラルトスの出現率の低さ(4%らしい)に早くも絶望気味 特殊技を使えるようになるまでまだ時間があることもあり、素早さカンスト時点で先に進むことに 道中は余計な努力値を入れないように野生は基本全逃げ(ラルトス・ケーシィなんかは撃墜対象)、トレーナーも極力回避で というわけでさくっとVSツツジへ。Lv21 砂かけから尻尾を振って頭突き。イシツブテはまだいいがノズパスが硬い 尻尾振る度に硬くなるしてくるとかわけわかめ。なんか+2以上ないと攻撃してこなくなるっぽい 途中で尻尾振るが切れ、しょうがなく頭突きに移行。更に頭突きも切れたので体当たりに もちろん与ダメは1です…傷薬はイシツブテ2匹に使わせておいたものの木の実で回復され悪足掻き覚悟 最後は体当たり急所で辛うじて乗り切りました ttp //p.pita.st/?m=fmekpv5k プレイ時間:08 34 リセット回数:0 今日はここまで P.S.防御個体値1とか…耐えられんのかこれ 現段階で確定したのは H20-23 A15-16 B1 C24-25 D14-17 S18 厳選しないとこんなもんか。まだ肝心要の特攻が高めなのが救い 606 名前:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 12 39 08 ID ??? 116番道路にて延々とケーシィ狩りし続けること数日… ようやく努力値振り終わったから先進むよ ちなみに努力値はA7 B8 C240 S255 個体値はH21-23 A16 B1 C25 D15-17 S18です VSハルカ Lv30 コータス 頭突き→鈍い→頭突き急所 ミズゴロウ 頭突き→鳴き声→頭突き ノーダメ撃破 VSトウキ Lv31 ワンリキー 頭突き→空手チョップ→相手良い傷薬→頭突き急所 アサナン 頭突き→気合いパンチ不発→相手良い傷薬→頭突き→頭突き(気合いパンチ不発) マクノシタ 頭突き→怯み、木の実回復→頭突き急所 結局被ダメはワンリキーだけだったというね ttp //p.pita.st/?m=yzwpz5ju プレイ時間:23 57 リセット回数:0 P.S.努力値分配中に色違いに2匹も遭遇…きっちり捕獲しときました ttp //p.pita.st/?m=wgdv1cqe 607:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 13 11 15 ID ??? サクサク進むよー VSハルカ(3回目) Lv34 ハスブレロ 頭突き→怯み→泥棒 ヌマクロー 頭突き→マッドショット、素早さダウン→頭突き マグマッグ 頭突き ちなみに今の技は頭突き、泥棒、ミサイル針、砂かけ 608:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 18 34 19 ID ??? 次は誰だ VSテッセン Lv38 ビリリダマ 頭突き→スパーク→相手良い傷薬→頭突き→頭突き (Lvアップ→Lv39) ラクライ 頭突き レアコイル 頭突き→電磁波→電撃波→頭突き急所→ソニックブーム→頭突き→相手良い傷薬→頭突き→良い傷薬→電撃波→ ソニックブーム→頭突き→電撃波→痺れ→回復の薬(※)→電撃波→頭突き→電磁波→超音波→自傷→ 電撃波→頭突き→良い傷薬→ソニックブーム→電撃波→混乱回復、頭突き ライボルト 良い傷薬→遠吠え→遠吠え→頭突き→電撃波急所→頭突き急所 鋼テラヤバスw早く波乗りほしー ttp //p.pita.st/?m=8fczaku4 プレイ時間:26 14 リセット回数:0 早速電撃波修得 ちなみにレアコ戦での回復薬(※)はももがコッソリ拾ってきたものです 麻痺に加えて残HP3になってしまったんで思わず投与してしまいました きちんと買い物とか準備してれば被ダメ的に 良い傷薬→電磁波→麻痺治し→電撃波orソニブ→頭突き→電磁波→麻痺治し→電撃波orソニブ→ とループが作れそうだったんですが…通常プレイの癖でショップに全然行かなかったんですよね 今までショップに行ったのは持ちきれなくなったアイテム売りに行った時と、 コインケース欲しさにハーバーメール買いに行った時だけだったりします 609:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 20 51 42 ID ??? 今旅最初の壁に当たりました VSマツブサ Lv44 グラエナ 電撃波→砂かけ→電撃波急所 ズバット 電撃波 バクーダ 頭突きミス→マグニチュード7→頭突き→火の粉→頭突きミス→気合い溜め→頭突き→火の粉急所→良い傷薬→体当たり→ 頭突きミス→火の粉→良い傷薬→火の粉→頭突きミス→マグニチュード8→良い傷薬→体当たり→頭突き→マグニチュード8 初全滅…砂かけクオリティ過ぎだよ 確率3/4のはずなのに実命中率3/7とか…半分以下って 必中電撃波が無効なのが地味にキツかった 力量的に勝てない相手じゃないからよけい悔しいな… 再戦 グラエナ 電撃波→噛みつく→電撃波 ズバット 電撃波 バクーダ 頭突き→火の粉→頭突き→火の粉火傷→チーゴ→気合い溜め→良い傷薬→火の粉急所→頭突き→火の粉急所(1)→ 相手良い傷薬→頭突き→良い傷薬→体当たり→頭突き→火の粉急所(2)→相手良い傷薬→頭突き→凄い傷薬→火の粉火傷→ チーゴ→マグニチュード8急所 何という急所ゲー… (1)で残りHP3、(2)で残りHP1で耐えるミラクルを起こすも、二度あることは三度なかった 続く 610:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 20 53 42 ID ??? 続き 三度目の正直 グラエナ 電撃波→砂かけ→電撃波 ズバット 電撃波 バクーダ 頭突き→怯み→頭突きミス→火の粉→頭突き→気合い溜め→頭突きミス→マグニチュード7→良い傷薬→火の粉火傷→ 泥棒ミス→マグニチュード9(3)→凄い傷薬→火の粉→泥棒→マグニチュード7急所 火傷は攻撃のみ下がるので、与ダメ的には威嚇後の頭突きと大差ないと思われる特攻依存の泥棒を使用し、倒される前に倒す方針 (3)で火傷ダメ合わせて残りHP4という耐え…にもかかわらず砂かけ急所クオリティ前に敗北… 4回目 グラエナ 電撃波→噛みつく→電撃波 ズバット 電撃波 バクーダ 頭突き急所→火の粉→相手良い傷薬→頭突き→頭突き→怯み→相手良い傷薬→頭突き→頭突き→マグニチュード9(4)→頭突き (Lvアップ→Lv45) ようやく勝利。相手が急所でくるならこちらも急所で攻めればよいのか とりあえず最後の(4)で残りHP8で耐えるという全編通して安定した防御率を誇った(?) ttp //p.pita.st/?m=p0auqr6k プレイ時間:27 49 リセット回数:3 611:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 21 48 27 ID ??? だんだんキツくなってきた…? VSアスナ Lv46 ドンメル 頭突き→突進→相手凄い傷薬→頭突き→泥棒 マグマッグ 電撃波 バクーダ 頭突き→オーバーヒート→サイコソーダ→日本晴れ→頭突き→体当たり→相手凄い傷薬→頭突き→頭突き→体当たり→ 頭突き(日差し弱まる) コータス 良い傷薬→日本晴れ→電撃波→のしかかり麻痺→良い傷薬→オーバーヒート(1)(ハーブ)→凄い傷薬→のしかかり→良い傷薬→オーバーヒート(2)(日差し弱まる)→ 凄い傷薬→のしかかり→麻痺治し→のしかかり→サイコソーダ→日本晴れ→電撃波→のしかかり麻痺→良い傷薬→のしかかり→ クラボ→のしかかり麻痺→サイコソーダ→オーバーヒートミス(日差し弱まる)→クラボ→のしかかり→電撃波 とりあえず死にかけながら全滅阻止 (1)で残りHP4、(2)で残りHP5のいつもの耐久発揮 ちょっと気が抜けて戦闘終了時の撮り忘れた ttp //p.pita.st/?m=6z17dwki プレイ時間:28 31 リセット回数:3 道中は野生全逃げ・トレーナー殲滅で来てるけど、そろそろちゃんとレベル上げしたほうがいいかもしれん P.S.お金がかなり貯まったので冷凍ビーム貰ってきます 612 :もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 23 19 44 ID ??? ただいま戻りました、お父様 VSセンリ Lv48(キーの実) パッチール 冷凍ビーム→フラフラダンス(キー回復)→相手凄い傷薬→電撃波→電撃波 ケッキング 泥棒(オボン強奪)→空元気(オボン回復)→良い傷薬→怠け→冷凍ビーム→欠伸→冷凍ビーム→怠け(もも眠り)→カゴ→空元気→ サイコソーダ→怠け→電撃波 ヤルキモノ 冷凍ビーム→空元気急所→電撃波 マッスグマ サイコソーダ→切り裂く→冷凍ビーム→切り裂く→電撃波 アイテム有効利用。泥棒おいしいですw 波乗り入手、次はニューキンセツの10万ボルト確保だ ttp //p.pita.st/?m=xdf2mvs2 プレイ時間:29 24 リセット回数:3 てかそろそろ回復アイテム補充しないと… 613:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/20(木) 01 16 50 ID ??? とりあえずこいつは簡易レポで VSハルカ(ver.4) Lv53 ハスブレロ 猫騙し→怯み→10万ボルト→自然の力(スピードスター)→頭突き マグマッグ 波乗り ヌマクロー 波乗り→マッドショット急所、素早さダウン→波乗り うん、他の錚々たるメンバーに比べたらお話になりませんね そしてようやくももの個体値確定 H23 A16 B1 C25 D17 S18 めざパ:エ ス パ ー 3 5 使えん…せめて60でもあればサブウェポン候補になるのに… 614:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/20(木) 08 38 51 ID ??? 朝も早よからレポレポ…とりあえず昨日の分 VSナギ Lv55 チルット 10万ボルト トロピウス 冷凍ビーム ペリッパー 10万ボルト エアームド 10万ボルト チルタリス 冷凍ビーム 今まで戦ったどんな相手より弱かった…全員先制一撃 ttp //p.pita.st/?m=klobd9oyプレイ時間:31 44 リセット回数:3 615:もも◆dRwnnMDWyQ:2009/08/20(木) 08 40 38 ID ??? 道行くトレーナーは片っ端から戦闘不能に追い込む 寄り道してトウカ→ムロ→カイナ間の水路も制覇 捨てられ船はダイビング手に入れてから再訪だな んで一路ミナモへ VSハルカ(ver.5) Lv62 トロピウス 冷凍ビーム ルンパッパ 10万ボルト→自然の力(スピードスター)→10万ボルト マグマッグ 波乗り ヌマクロー 波乗り→マッドショット、素早さダウン→波乗り 相変わらずイマイチな…人の心配する前に自己研鑽してください 616 名前:もも ◆dRwnnMDWyQ [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 08 45 29 ID ??? 送り火山登ったら次は火山アジトへ VSマツブサ(ver.2) Lv66 グラエナ 10万ボルト麻痺→怖い顔→相手良い傷薬→10万ボルト急所 クロバット 妖しい光→10万ボルト バクーダ 混乱自傷→地震→回復の薬→地震→波乗り 今回は余裕持って勝ち抜き ただ確定2発の間に能力ダウンとか状態異常食らうと若干手こずるね ttp //p.pita.st/?m=qfghdsd5 プレイ時間:34 47 リセット回数:3 さて、今日の分進めてくる 618:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 00 43 31 ID ??? きょうのぶん。ながいよ? 初めてのダブルバトル(実話) ※秘伝要員は常に瀕死のまま持ち歩き、回復はポケセンではなくパソコンに預ける→引き取るでしてました VSフウラン Lv68 お供は最初のジグザグマとハルカのミズゴロウしか倒していない元秘伝要員アチャモLv6 経験値を入れないように最初に倒れて頂きます 必然的に相手の集中攻撃を受けることになるが…はてさてどうなるやら ネンドール・ネイティオ (もも)波乗り→相手2匹 (ネイ)サイコキネシス→アチャモ(ダウン) (ネン)地震→全体(実質もものみ) (もも)冷凍ビーム→ネンドール(ダウン) ルナトーン (ネイ)日本晴れ→フィールド (もも)10万ボルト→ネイティオ(ダウン) ソルロック (ルナ)サイコキネシス→もも (もも)凄い傷薬→もも (ルナ)サイコキネシス→もも (ソル)サイコキネシス→もも (もも)凄い傷薬→もも (ルナ)サイコキネシス→もも(特防ダウン) (ソル)火炎放射→もも(火傷) 火傷ダメージ→ももダウン …やはり無謀過ぎた。そんじょそこらの野良トレーナーならともかく、ジムリーダー相手に2対1なんて挑むもんじゃない 619:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 00 45 12 ID ??? というわけでアチャモに経験値が入るのを黙認 再戦フウラン ネンドール・ネイティオ (もも)冷凍ビーム急所→ネンドール(ダウン) (アチャモLvアップ→Lv12) ルナトーン (ネイ)サイコキネシス→アチャモ(ダウン) (もも)10万ボルト→ネイティオ(ダウン) ソルロック (ルナ)サイコキネシス急所→もも (もも)凄い傷薬→もも (ルナ)サイコキネシス→もも(特防ダウン) (ソル)光を吸収 (もも)波乗り→相手2匹 (ルナ)サイコキネシス→もも (ソル)ソーラービーム→もも(ダウン) 何とかして片方落とす→もう片方の攻撃耐えるのループにしないと勝てないか…? ネイティオとソルロックは日本晴れ、ルナトーンが催眠術ミスなんかがあればまだ… といっても現状でルナソルは一撃じゃ落ちないし、下手に削ると回復されるし… サイキネ2発なら耐えられるからPP切れ狙ってもいいが、 さすがにサイキネ10発×2で特防下がらず、全攻撃が急所に当たらず、火炎放射も火傷せず、光の壁は使われず… なんて夢物語に過ぎないよなぁ… 620:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 00 57 24 ID ??? 改行多いって怒られたにょ…orz 先駆者様のレポを参考にアチャモに守るを覚えさせる ももには威力分散する波乗り以外に弱点を叩けるよう頭突き→シャドボに ゴーストは物理依存だがルナは防御<特防だからなんとかなるはず そして波乗りの威力底上げに神秘の雫を持たせる。溶けない氷も呪いのお札も持ってなかっただけだけど 三度目の(ry ネンドール・ネイティオ (アチ)守る→アチャモ (もも)波乗り→相手2匹 (ネイ)サイコキネシス→アチャモ(防御) (ネン)地震→全体(実質もものみ) (アチ)サイコソーダ→もも (もも)冷凍ビーム→ネンドールダウン (アチャモLvアップ→Lv12) ルナトーン (ネイ)サイコキネシス→アチャモダウン (もも)シャドーボール→ルナトーン (ネイ)サイコキネシス→もも (ルナ)瞑想→ルナトーン (ルナトーンオボン発動) (もも)シャドーボール→ルナトーンダウン ソルロック (ネイ)サイコキネシス→もも 続く 621:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 00 58 52 ID ??? (もも)凄い傷薬→もも (ネイ)サイコキネシス→もも (ソル)サイコキネシス→もも (もも)10万ボルト→ネイティオダウン (ソル)日本晴れ→全体 (もも)凄い傷薬→もも (ソル)サイコキネシス→もも (もも)波乗り→ソルロック (ソル)ソーラービーム→もも (ソルロックオボン発動) (もも)波乗り→ソルロックダウン (ももLvアップ→Lv69) 結構ギリギリ…特にルナはゲージ的に完全に乱数撃破だった気がする それでも一応作戦通りってことで。一回で勝てたし結果オーライ ttp //p.pita.st/?m=86mvwbhi プレイ時間:36 19 リセット回数:5 622:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 09 21 ID ??? ダブルだとどうしても長くなるけど勘弁 燃料争奪戦 VSマツブサ&ホムラ withダイゴ Lv69 グラエナA・バクーダA (もも)波乗り→相手2匹(バクーダAダウン) グラエナB (グラA)怖い顔→もも (メタ)リフレクター→味方 (もも)10万ボルト→グラAダウン クロバット (メタ)メタルクロー→クロバット (グラB)怖い顔→もも (クロ)交換→バクーダB (メタ)サイコキネシス→バクーダB (もも)冷凍ビーム→バクーダB (グラB)威張る→メタング (もも)キーの実→メタング (メタ)メタルクロー→バクーダBダウン クロバット (グラB)威張る→もも 続く 623:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 10 50 ID ??? (もも)キーの実→もも (クロ)黒い眼差し→もも (メタ)サイコキネシス→クロバット (グラB)威張る→メタング (もも)キーの実→メタング (クロ)翼で打つ→もも (メタ)メタルクロー→クロバットダウン、攻撃アップ (グラB)威張る→もも (もも)良い傷薬→もも (メタ)メタルクロー→グラエナBダウン ゴルバット (もも)キーの実→もも (ゴル)翼で打つ→もも (メタ)メタルクロー→ゴルバットダウン 威張るおいしいですw ttp //p.pita.st/?m=ikzigprv プレイ時間:36 47 リセット回数:5 624:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 12 33 ID ??? 久しぶりに簡潔試合 VSアオギリ Lv72 グラエナ 波乗り→怖い顔→良い傷薬→波乗り クロバット 翼で打つ→10万ボルト サメハダー 威張る→10万ボルト マツブサと大して変わらないね… ttp //p.pita.st/?m=4kzmox4r プレイ時間:38 39 リセット回数:5 625:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 16 11 ID ??? 地獄の徹底泥試合…回復買っといて良かった日 長すぎるので途中から実況的コメつけてみたり VSアダン Lv73 ラブカス 10万ボルト ナマズン 波乗り→ド忘れ→波乗り→地震→相手凄い傷薬→波乗り→波乗り→地震→波乗り急所 (Lvアップ→Lv74) トドグラー ミックスオレ→オーロラビーム→10万ボルト シザリガー 10万ボルト ※さあ、地獄の始まりだ キングドラ 10万ボルト→影分身→10万ボルト→眠る(カゴ)→10万ボルト→影分身→10万ボルトミス→眠る→10万ボルトミス→寝ている→ 10万ボルト→寝ている→10万ボルト→眠る→10万ボルトミス→寝ている→10万ボルト→寝ている→10万ボルトミス→眠る→ 10万ボルト→寝ている→10万ボルト→寝ている→ ※10万ボルトが切れる。水ドラゴンなら氷も普通に効くのでまだ楽観視していた 相手凄い傷薬→冷凍ビームミス→冷凍ビーム→影分身→冷凍ビームミス→眠る→冷凍ビーム→寝ている→冷凍ビームミス→寝ている→ 冷凍ビーム→眠る→冷凍ビームミス→寝ている→冷凍ビーム→寝ている→冷凍ビーム→眠る→冷凍ビームミス→寝ている→ ※影分身と眠るの連続で冷凍ビームも切らされる ※どうもアイテム持たせたら確定2発にできそうだったんで、もし負けたら試そうと考えた 続く 626:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 19 15 ID ??? シャドーボールミス→寝ている→シャドーボール→影分身→シャドーボールミス→冷凍ビーム→シャドーボールミス→冷凍ビーム、氷漬け→凄い傷薬→水の波導、混乱→ ※シャドボ使い始めたら相手も攻撃態勢に ※何気に痛い追加効果を連続して発動される 何でも治し→冷凍ビーム、氷漬け→ ※ 待 て コ ラ ミックスオレ→影分身→氷治し→冷凍ビーム→シャドーボール、特防ダウン→影分身→シャドーボールミス→眠る→シャドーボールミス→寝ている→ シャドーボールミス→寝ている→シャドーボール→冷凍ビーム→ミックスオレ→水の波導→ミックスオレ→水の波導→シャドーボールミス→冷凍ビーム→ ミックスオレ→冷凍ビーム→シャドーボールミス→冷凍ビーム、氷漬け→ ※三回目の氷…こっちは当たりすらしないというに ミックスオレ→水の波導、混乱→何でも治し→冷凍ビーム→ミックスオレ→冷凍ビーム→良い傷薬→水の波導、混乱→ ※もはや運は相手の味方のようだ…混乱はもう無視して攻撃することに 良い傷薬→水の波導→シャドーボールミス→水の波導→ミックスオレ→水の波導急所→ミックスオレ→水の波導→混乱回復、シャドーボール急所、特防ダウン→水の波導、混乱→ ※治った瞬間ま た そ れ か ミックスオレ→眠る→シャドーボール→寝ている→ ※これでシャドボも切れる。特防下げたとはいえ1/4波乗りでどれだけ戦えるのか… さらに続く 627:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 21 36 ID ??? 波乗り→寝ている→波乗り→眠る→混乱回復、波乗り→寝ている→波乗りミス→寝ている→波乗りミス→水の波導→ 波乗りミス→水の波導→ミックスオレ→水の波導、混乱→波乗りミス→水の波導→ミックスオレ→水の波導→ミックスオレ→水の波導→ 混乱自傷→水の波導→ミックスオレ→水の波導→ミックスオレ→水の波導→波乗り→水の波導→混乱回復、波乗りミス→影分身→ ※ここで相手が攻撃を止めた。ようやくPP切れたか… 凄い傷薬→影分身→波乗りミス→影分身→波乗りミス→影分身→ ※ついにこちらのPP全滅…あとは悪足掻きしか 自悪足掻きミス→影分身→自悪足掻きミス→影分身→自悪足掻きミス→影分身→自悪足掻きミス→影分身→自悪足掻きミス→影分身→ 自悪足掻きミス→敵悪足掻き→ ※相手も悪足掻きになった。後は回復さえしてれば勝てる 自悪足掻きミス→敵悪足掻き→自悪足掻きミス→敵悪足掻き→自悪足掻き→敵悪足掻き急所→ ※残りHP8…!良く耐えた! 凄い傷薬→敵悪足掻き→自悪足掻きミス→敵悪足掻き→自悪足掻きミス→敵悪足掻き→自悪足掻きミス→敵悪足掻き→凄い傷薬→敵悪足掻き、反動自滅 ようやく決着…長かった 冷凍ビーム使い切った時に諦めようかとも思ったけど…なんとかなるもんだ にしても耐久型テラウザス ttp //p.pita.st/?m=kajgdlgu プレイ時間:39 47 リセット回数:5 628:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 23 54 ID ??? 簡易レポ再び…というか写メ取り忘れただけだったりする VSミツル Lv74 チルタリス 冷凍ビーム エネコロロ 波乗り レアコイル 波乗り (Lvアップ→Lv75) ロゼリア 冷凍ビーム サーナイト シャドーボール→未来予知→シャドーボール 耐久が並なら弱点でなくともレベル差の一撃で沈められそうだね あとはこの最終洞窟内の全トレーナー制覇するだけだ きょうのぶんここまで 634 名前::もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 16 42 23 ID ??? 1回目 Lv78 敗因:プリムのトドゼルガ 波乗り・冷凍ビームでほぼ半分もってかれる 乱数合えば2発耐えれるが…とりあえず豊富な回復薬でPP切れを待つ 途中冷凍ビーム急所を残り14で耐えることもあったが、結局波乗り急所でダウン ゼルガの被確定数を変えるため必死にLv上げ とりあえず5上げたところで再挑戦 2回目 Lv83 敗因:ゲンジのキングドラ 10万ボルト1発目、与ダメ1/3程度。相手竜の舞 2発目、シャドボと悩んだ末10万ボルト、赤ゲージまで削ってしまう 相手は地道に竜の舞を積んでいる…オワタフラグ。次ターンにやはり回復の薬使われ、こちらは10万撃つ 相手先制ののしかかりで6割強食らう。凍り頼みの冷凍ビームもダメージのみ 回復→のしかかりを3ターンほど繰り返した後、相手波乗りで被ダメ4割弱 再度波乗りかのしかかり乱数低めなら耐えられる…賭けで攻撃したら先制のしかかりできっちりダウン 3回目 Lv83 敗因:プリムのオニゴーリ(2) 次のトドゼルガに向けて霰の止むタイミング調整・回復薬使用させようとシャドボを撃ってたところに冷凍ビーム急所 4回目 Lv83 敗因:プリムのオニゴーリ(2) 上記と同じタイミングで大爆発被弾 5回目 Lv83 敗因:ミクリのミロカロス ルンパに宿り木食らった… 相手のPP切れを狙って回復中に波乗りが急所に当たり乙 635:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 16 43 50 ID ??? ミロ確定2発調整(一撃食らってもごり押しする気で)のため放置してた磁石回収しにカラクリ屋敷へ ちなみに雫と氷は所持済み、持ち替えながら使ってます 6回目 Lv84 敗因:ミクリのルンパッパ 宿り木状態で分身6回積まれる…あまりにも回避されすぎて心が折れ、回復放棄して降参 …むしろ敵はルンパッパか?こっちも2発で撃ち落とせるようさらにLv上げ ※ちなみにLv上げはカゲツ・フヨウにアイテム不使用特攻してました。 7回目 Lv89 敗因:プリムのオニゴーリ(2) 技選択ミスして削りきれずに大爆発被弾 8回目 Lv89 敗因:ミクリのナマズン PP枯らし中に地震急所+宿り木でピッタリ0に… 9回目 Lv89 敗因:ミクリのルンパッパ 宿り木してこない!と喜んだ瞬間波乗り急所乙 10回目 Lv89 殿堂入り! 636:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 16 44 33 ID ??? なんだかんだ言いながらほとんど躓かずにクリア出来てしまった。次回やる時は何らかの制限してみるつもり …その前に石の人行ってくるか 最終ステータス もも(ジグザグマ♀) Lv91 素直 物拾い HP191 攻撃74 防御80 特攻139 特防95 素早187 技:波乗り、冷凍ビーム、10万ボルト、シャドーボール ttp //p.pita.st/?m=cwthqwbv 殿堂入り時間:45 19 リセット回数:16 捕まえた数:7 (アチャモ、ジグザグマ、秘伝3478マリル、秘伝1256トロピウス、ポワルン、色ツチニン、色ゴニョニョ) 637:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 16 48 22 ID ??? 道中は何事もなく無事到着、早速腕試しに特攻 VSダイゴ Lv92 エアームド 10万ボルト→毒々→回復の薬→撒き菱→10万ボルト アーマルド 波乗り→切り裂く→波乗り ネンドール 回復の薬→地震→回復の薬→原始の力、全能力上昇→回復の薬→地震 こっちからは弱点でも落ちない、相手からは急所当たってないのに8割以上もザラ こっちがLv92でこれだと勝てる気がしないんですけど… 軽く計算してみたらグロスへの勝率1000万分の1%程度らしい このままじゃどうしようもないので作戦変更を余儀なくされる 638:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 16 52 13 ID ??? 必死に考えた結果ももの構成を大幅に変更 努力値をHB252D6に振り直し、(努力値下げ木の実増やすのに無駄に時間かかった…なんで100以上でも10しか下がらんのか) 技を威張る、身代わり、影分身、毒々、持ち物は食べ残しという長期戦仕様に ※前二つは教え技、残り二つは技マシンで習得 改めてVSダイゴ Lv94 超長期戦の様相を呈しているので簡易レポ エアームドで身代わりと分身6回積んで、威張るで自滅待ち 一回目は燕返しが切れる前に威張る3回使ってしまい、混乱治ったら身代わりが追いつかなくなり乙… 再挑戦時は分身身代わりで燕返し切れるの待ってから威張る、無難に撃破 鋼以外の3匹には毒々で死滅待ちも 結局最後のメタグロスまでかなり安定した戦いを繰り広げた ttp //p.pita.st/?m=8r2dmslh プレイ時間:51 44 リセット回数:18 639:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 17 08 13 ID ??? というわけでももの旅はこの辺で終了 プラチナ強化四天王やろうかと思ったけど実力的にかなりキツいので諦めた さて、次の旅を始めようか NEXT SELECT →ズバット 今回はいくつか制限するよ ・リセット禁止 →全滅時の小遣い半減は甘受すべし ・捕獲厳選なし →捕獲は一発勝負で ・戦闘中以外のアイテム使用禁止 →自転車他、貴重品は例外 ・持ち物禁止 →変わらずの石常備で ・技習得制限 →Lvアップでの自己習得以外の禁止 ・戦闘逃亡禁止 →トレーナー回避は可 …くらいかな?難度によっては途中変更するかも
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/789.html
【めくり忌J中K→立弱P始動コンボ】 リュウ 立ち・屈み:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強K(184/260) ケン 立ち・屈み:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強K(184/260) 春麗 立ち:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強P(194/330) 屈み:立弱Pがスカる 本田 立ち・屈み:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強P(194/330) ブランカ 立ち:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強P(194/330) 屈み:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強K(184/260) ザンギ 立ち:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪立強K(201/330) 屈み:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強K(184/260) ガイル 立ち・屈み:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪立強K(201/330) ダルシム 立ち:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強P(194/330) 屈み:立弱Pがスカる バイソン 立ち:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強K(184/260) 屈み:立弱Pがスカる バルログ 立ち・屈み:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強K(184/260) サガット 立ち・屈み:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強K(184/260) ベガ 立ち・屈み:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強K(184/260) ヴァイパー 立ち めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強P(194/330) 屈み 立弱Pがスカる ルーファス 立ち・屈み:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強P(194/330) フォルテ 立ち:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪立強K(201/330) 屈み:屈弱Kから追撃可能な通常技が無い アベル 立ち・屈み:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強P(194/330) 豪鬼 立ち・屈み:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強K(184/260) さくら 立ち・屈み:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強P(194/330) ダン 立ち:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強K(184/260) 屈み:立弱Pがスカる ローズ 立ち:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強P(194/330) 屈み:立弱Pがスカる 元 立ち・屈み:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強K(184/260) キャミィ 立ち・屈み:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪立中K(166/260) フェイロン 立ち・屈み:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強P(194/330) 剛拳 立ち・屈み:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪立強K(201/330) セス 立ち・屈み:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強P(194/330) ディージェイ 立ち・屈み:屈弱Kから追撃可能な通常技が無い ホーク 立ち・屈み:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪立強K(201/330) ダッドリー 立ち:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強K(184/260) 屈み:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強P(194/330) いぶき 立ち:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強P(194/330) 屈み:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強K(184/260) まこと 立ち・屈み:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪立強K(201/330) アドン 立ち:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪立中K(166/260) 屈み:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強P(194/330) コーディ 立ち:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強K(184/260) 屈み:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強P(194/330) ガイ 立ち:屈弱Kがスカる 屈み:立弱Pがスカる ハカン 立ち・屈み:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪屈強K(184/260) ジュリ 立ち:めくり忌J中K→立弱P→屈弱K→喪立強K(201/330) 屈み:立弱Pがスカる ※(ダメージ/スタン値) ※リュウ、ケン、豪鬼、さくら、セスの屈みには忌J中Kを高い打点で当てないと立弱Pがスカる ※喪屈強Kは少し遅めに出すと当てやすい ※追撃技の優先順位:喪屈強K(ダウン)>喪立強K(ダメージ重視)>喪屈強P>喪立中K(リーチ)
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各キャラ数値検証 各キャラクターの体力やその他の数値データについて検証。 現段階ではあくまで推測の段階ですので正確性についてはご了承ください。 各キャラクターの体力とガード耐久力(推定値) ダメージ=スコア説 ガードブレイク値検証リンリン→リンリン リンリン→ガルーダ リンリン→ジャック ジャック→リンリン ガルーダ→リンリン その他キャラ レイジ中補足 ガード耐久値ごとのガードモーション変化 ガード耐久値回復法則 各技ごとのガードブレイク値目安 共通の攻撃力 各キャラクターの体力とガード耐久力(推定値) 軽量級 体力 ガード 中量級 体力 ガード 重量級 体力 ガード サーシャ 4500 65 ジャック 5000 95 ブル 5500 95 マチルダ 4500 65 バロン 5000 95 ガルーダ 5500 95 リンリン 4500 65 ニコライ 5000 95 ダグラス 5500 95 フェイリン 4500 65 オインキー 5000 95 ガーゴイル 5500 95 アイリン 4500 65 ゼロ 5000 95 レオ 4500 65 マックス 5000 95 ドゥルガー 4500 65 ベヨネッタ 4500 65 体力 軽量級、中量級、重量級の3つのグループに分かれる全方位攻撃は1回で体力600消費。それより体力が少ないと出せない。レベルアップで消費量少し増加(1・25倍、1・5倍ではない) 体力の自動回復は毎秒LV1で160、LV2で200、LV3で240 残り体力2割以下で赤になる ガード耐久力 「65」「95」という数値は「通常弱攻撃のガードブレイク値=1」を単位とした値 軽量級と中・重量級の2グループしかなく、1.5倍程の開きがある 「ガードマスター」セット時については未検証。 ガードよろけ 耐久値が70%まで減らされると、攻撃をガードしていても中よろけが発生する軽量級では通常弱を26発分ガードに相当、中・重量級では38発分ガードに相当 同じく耐久値30%まで減らされると、攻撃をガードしていても大きくよろけさせられる軽量級では通常弱を46発分ガードに相当、中・重量級では67発分ガードに相当 算出根拠については以下。 ダメージ=スコア説 攻撃をヒットさせるとその分のスコアがポイントに加算されるが、その数値がそのまま技の攻撃力になっているのではないか、ならばキャラを倒すまでのスコアを計測すれば各キャラの体力も推計できるのではないか、という仮説。 一部のキャラは各キャラページの技表にスコアを記載しており、それをそのままダメージ値として扱う。 論拠としてはプラクティス等で各キャラに4500、5000、5500ポイント分の攻撃を与えると死ぬという点と、技のスコアを2倍(正確には1/500に)した数値が「あの技は大体~割減る」といった感覚に近いという点だけ。 今後何らかの不整合が出る可能性もあるが、現在の所は極めてよく整合している。 なお実際のプレイ中ではコンボボーナス等が随時発生しているため注意。 ガードブレイク値検証 トレーニングモードでプレイヤーキャラリンリン、CPUも同じくリンリンを選び、CPU設定は「ガード」「受け身」、アビリティなしで、ガードブレイクが発生した時点まででガードしていた技とその回数を計測。 結論としては上記の表の通り。その他にリンリンの技表に算出したガードブレイク値を記載。 リンリン→リンリン 試行 ブレイク発生時点でガードしていた技 備考 推測値 1 ディレイ弱×3 ディレイ弱×2の時点で大よろけ 75 2 ディレイ弱×2+弱×15 ディレイ弱×2以降は弱1発でも大よろけ 65 3 ディレイ弱×1+弱×40 ディレイ弱までは通常ガード弱×1発目から中よろけ弱×21発目から大よろけ 65 4 空中弱×3 空中弱×1で中よろけ、空中弱×2で大よろけの様だが判別しづらい 90 5 空中弱×2+弱×5 65 6 空中弱×1+弱×35 空中弱+弱×15までは中よろけ弱×16発目から大よろけ 65 7 空中KW弱×2 80 8 空中KW弱+弱×25 空中KW弱+弱×5までは中よろけ弱×6発目から大よろけ 65 9 ディレイ弱強の強+弱×15 ディレイ弱強の強の時点で大よろけ 65 10 ディレイ弱強 75 11 空中弱+空中KW弱 70 12 ディレイ弱+空中KW弱 65 13 空中弱+ディレイ弱強の強 90 14 空中弱+ディレイ弱+弱×10 空中弱+ディレイ弱の時点でよろけ 65 15 空中弱+ディレイ弱+弱×10 空中弱+ディレイ弱の時点でよろけ 65 試行2と試行3より、ディレイ弱のガードブレイク値は通常弱の25発分と推測これによりリンリンのガード耐久値を通常弱の65発分と推測 試行5と試行6より、空中弱のガードブレイク値は通常弱の30発分と推測これによりリンリンのガード耐久値を通常弱の65発分と推測 この2つから「リンリンはガード耐久値が弱65発分である」と仮定する 試行8より、空中KW弱のガードブレイク値は通常弱の40発分と推測 試行9より、ディレイ弱強の強のガードブレイク値は通常弱の50発分と推測 以上の4つの技の推測値から、各技を合計したガードブレイク値を右端の「推測値」に表示ディレイ弱=25 空中弱=30 空中KW弱=40 ディレイ弱強の強=50 ディレイ弱強=75 全て通常弱65発分、またはそれ以上を確認したので、「リンリン=弱65発分」と結論同様にリンリンの各技は「ディレイ弱=弱25発分」「空中弱=弱30発分」「空中KW弱=弱40発分」「ディレイ弱強の強=弱50発分」「ディレイ弱強=弱75発分」と結論 また試行3、試行6、試行8の備考より、ガード大よろけは「弱46発目分から発生」と仮定試行1、試行4・5、試行9、試行14の備考とも一致している 試行4の備考より、ガード中よろけは「弱26発目分から発生」と推測 65発分に対して26発、46発というのはそれぞれ40.00%、70.77%に当たる リンリン→ガルーダ 同様にプレイヤーキャラリンリン、CPUガルーダで計測。 試行 ブレイク発生時点でガードしていた技 備考 推測値 1 空中弱+ディレイ弱強 ディレイ弱の時点で中よろけ 105 2 ディレイ弱×4 ディレイ弱×2で中よろけ、×3で大よろけ 100 3 ディレイ弱×3+弱×20 ディレイ弱×3以降は弱1発でも大よろけ 95 4 空中弱×3+弱×5 空中弱×2で中よろけ、×3で大よろけ 95 5 空中弱×2+弱×35 弱×6までは中よろけ弱×7発目から大よろけ 95 6 空中KW弱×2+弱×15 空中KW弱×2以降は弱1発でも大よろけ 95 7 ディレイ弱強+弱×20 ディレイ弱強の強の時点で大よろけ 95 8 ディレイ弱+ディレイ弱強 2発目のディレイ弱の時点で中よろけ 100 9 空中弱+ディレイ弱×3 空中弱+ディレイ弱で中よろけディレイ弱×2で大よろけ 105 10 空中弱+ディレイ弱+弱×40 弱×11までは中よろけ弱×12発目から大よろけ 95 11 空中弱+ディレイ弱+空中KW弱 ディレイ弱の時点で中よろけ 95 12 弱弱・弱+弱弱弱・弱+空中KW弱 弱弱弱・弱のディレイ弱部分で中よろけ 95 13 空中弱+弱×8 弱×7までは通常ガード弱×8発目から中よろけ 95 以上より「ガルーダ=弱95発分」と結論 また「中よろけ=弱38発目から」、「大よろけ=弱67発目から」発生していると結論 95発分に対して38発、67発というのはそれぞれ40.00%、70.53%に当たるリンリン→リンリンの結果とも一致 リンリン→ジャック 同様にCPUジャックで計測。 試行 ブレイク発生時点でガードしていた技 備考 推測値 1 空中KW弱×2+弱×15 空中KW弱×2以降は弱1発でも大よろけ 95 2 空中弱+弱×8 弱×7までは通常ガード弱×8発目から中よろけ 38 以上より「ジャック=弱95発分」「中よろけ=弱38発目」「大よろけ=弱67発目」と結論 ジャック→リンリン 同様にプレイヤーキャラジャック、CPUリンリンで計測。 試行 ブレイク発生時点でガードしていた技 備考 推測値 1 ディレイ弱×3 ディレイ弱×2の時点で大よろけ 75 2 ディレイ弱×2+弱×15 65 3 ディレイ弱×1+弱×40 ディレイ弱までは通常ガード弱×1発目から中よろけ弱×21発目から大よろけ 65 4 ディレイ弱強の強+弱×15 ディレイ弱強の強の時点で大よろけ 65 以上より「ジャックの弱=リンリンの弱」「ディレイ弱=弱25発分」「ディレイ弱強の強=弱50発分」「ディレイ弱強=弱75発分」と結論 ガルーダ→リンリン 同様にプレイヤーキャラガルーダ、CPUリンリンで計測。 試行 ブレイク発生時点でガードしていた技 備考 推測値 1 強×4 強×2の時点で大よろけ 80 2 強×3+弱×5 65 3 強×2+弱×25 強×2の時点で中よろけ弱×6発目から大よろけ 65 4 強×1+弱×6 弱×6発目から中よろけ 26 以上より「ガルーダの弱=リンリンの弱=ジャックの弱」「強=弱20発分」と結論 ガルーダの技表にガードブレイク値を記載。 その他キャラ リンリンの各技で残り15キャラに対して計測したところ、よく一致したためページ最上部の表を作成。 リンリンの技表に他の技のガードブレイク値を記載している。 レイジ中補足 レイジラッシュ1発あたりのガードブレイク値は8 レイジラッシュに入る前の初段は元々のガードブレイク値が適用されるつまりただの弱だと1しか削れないため、ガードさせても逃げられやすい なるべく初段からガードブレイク値の高い技で触ると逃げられにくい ガード耐久値ごとのガードモーション変化 攻撃をガードしたときのガード耐久値減少量に応じてガードモーションが3パターンに変化する。 耐久値が減っているほどのけぞり距離が長くなり、それに応じてガード硬直時間も増す。 変化するガード耐久値の境目は下表参照。 重さ のけぞり(小) のけぞり(中) のけぞり(大) 軽量級 1~25 26~45 45~64 中量以上 1~37 38~66 67~94 のけぞり(小)のうちはレイジラッシュをガードしても回避で抜けられるくらい硬直が短い のけぞり(大)になると弱から弱が連続ガードになるくらい硬直が延長される 軽量級がのけぞり(中)になった時点で、すべてのキャラのダッシュ強(40)でガードブレイク可能となる ガード耐久値回復法則 ガード耐久値は相手の攻撃をガードしていない時間が約4秒ほど続くと全回復する目安としてはスティックニュートラルからキャラが独自の退屈モーションを取るまでの時間くらい 徐々に回復ではないところがガードマスター、ステップマスターの防御の硬さに拍車をかけていると言えよう 各技ごとのガードブレイク値目安 詳細は各キャラのページに掲載されているが、全部眺めるのが面倒な人用。 あくまで目安なので、正確な数字や載ってない技は各キャラのページを参照されたし。 技 GB値 備考 弱 1 連携最終段以外は全部1 強 10or20 女性は10、男性は20 弱フィニッシュ 30 弱派生強 40 ディレイ弱 25or60 重量級は60 ディレイ弱強 50 強部分のみの数字 ディレイ強 50~60 ダッシュ強 40 溜め強 50or100 溜め1段階で50、2段階で100 弱KW 30~50 4段目は高い 空中弱KW 30~50 単発系ほど高い 強KW 100 確定ガードブレイク 空中強KW 45~50 共通の攻撃力 技 攻撃力 備考 レイジ合戦勝ち 3300 レイジラッシュ 150 デストロイヤーの影響を受ける レイジフィニッシュ 190 デストロイヤーの影響を受ける フラッグ振り回し 400 攻撃力だけはヘラクレスの影響を受ける オアシス振り回し 850 標識振り回し(地上) 400 標識振り回し(空中) 300 メテオ攻撃 650 起き上がり攻撃(軽) 130 起き上がり攻撃(中) 150 起き上がり攻撃(重) 200 タイヤ 500 標識投げ・掴み 500 物投げ→爆発 0・400 物殴り→爆発 400・400 車なら3回で合計1600 バイク爆発 500 2回で合計1300 ミサイル投げ返し 400 レーザードローンの自爆 5000
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目押し一覧 主な目押しルート弱・中・EXダブルニープレスが繋がる目押し 各種サイコクラッシャーアタック / ダブルニープレスが繋がる目押し 屈弱Kから屈中Kへ繋げる目押し 遠中K / 立強Kのリーチを生かした目押し 持続当て限定目押し 始動技カウンターヒットによる限定目押し 目押し一覧 目押し 備考 近弱P 近弱P 連打キャンセル可能。※近弱Pはヒット後の有利Fが最も長く、目押しがしやすい。 近弱P 遠弱P 近弱P 立弱K 主要目押し。 近弱P 遠中K 近弱P 立強K 近弱P 屈弱P 近弱P 屈中P 近弱P 屈弱K 近弱P 屈中K 主要目押し。 遠弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 遠弱P 立弱K 遠弱P 屈弱P 遠弱P 屈弱K 遠弱P 屈中K 近強P 立弱K ここから屈中K等に繋がるので、安定して出来るとかなりの強みになる。 近強P 屈弱P 近強P 屈弱K 主要目押し。ジュリには繋がらない。 立弱K 遠弱P 立弱K 立弱K 最大3発まで連続ヒットする。 立弱K 遠中K 立弱K 立強K 立弱K 屈弱P 立弱K 屈弱K 立弱K 屈中K 主要目押し。 近中K 遠弱P 近中K 立弱K 近中K 屈弱K 近中K 屈中K キャラ限定の高威力目押し。 屈弱P 近弱P 主要目押し。 屈弱P 遠弱P 屈弱P 立弱K 屈弱P 屈弱P 連打キャンセル可能。最大4発まで連続ヒットする。 屈弱P 屈弱K 屈弱P 屈中K 屈中P 遠弱P 屈中P 立弱K キャラ限定の目押し。 屈中P 遠中K リーチを生かした牽制にもなる目押し。 屈中P 立強K 屈中P 屈弱K 屈中P 屈中K 高威力の主要目押し。サガット、ガイには繋がらない。 屈弱K 立弱K ここから屈中Kに繋がるので、安定して出来るとかなりの強みになる。 屈弱K 屈弱P 屈弱K 屈弱K 主要目押し。最大5発連続までヒットする。 屈中K 立弱K 屈中Kを相手の起き上がりに持続当てする事で可能な目押し。 屈中K 屈弱P 屈中K 屈弱K ページトップへ▲ 主な目押しルート 弱・中・EXダブルニープレスが繋がる目押し 屈弱K×2~5安定して繋げるようになりたいベガの基本中の基本。 近強P>屈弱K近強Pを当てた後のタメが完成してなかったり、気絶値を少しでも稼ぎたい時など。 ジュリには繋がらない。 各種サイコクラッシャーアタック / ダブルニープレスが繋がる目押し 屈弱P>近弱P>屈中K近弱Pのヒット後の有利が長いため、密着状態なら全キャラに安定して繋がる。 屈弱P>近弱Pは連打キャンセルがかかるものの、若干シビア(普通に連打しても連続ガードにならない事が多い)。連打に自信がある人は問題ないが、そうでない人は屈弱P>近弱P(+任意のボタンをズラしおし)で行うと格段に成功率が上がる。バクステ狩りにも行う操作方法なので、慣れておくのが吉。 屈弱P>近弱P>立弱K>屈中K上記目押しの発展型で、タメなしの状態から必殺技へ繋げられるのが特徴。 ダルシム、セス、アドン、ガイには繋がらない。 屈中P>屈中K有用な高威力目押し。サガット、ガイには繋がらない。 近中K>屈中K屈中P>屈中Kより高威力だが、キャラ限定で且つ ビタ目押しなので非実戦的か。 近強P>立弱K>屈中Kキャラ限定で、必殺技が繋がる目押しにおいて最高威力。近強P>立弱Kがビタ目押しな上 屈中Kのリーチぎりぎりというのもあり、難易度も最高クラス。 屈弱Kから屈中Kへ繋げる目押し EXセービングキャンセル使用時など、屈弱Kから屈中Kに繋げる事が出来る目押し。 屈弱K>立弱K>屈中K 屈弱K>屈弱P>屈中K 遠中K / 立強Kのリーチを生かした目押し 近強P>立弱K>立強K近強P>立弱K>屈中Kと違って全キャラ可能だが、密着状態以外は喰らい判定の薄い相手に立弱Kが空振りしやすい。 屈中P>遠中Kほぼ全てのキャラのしゃがみ状態にヒットする。安定はこちら。 屈中P>立強K屈中Pのヒットバックが意外に大きく、続く立強Kがしゃがみに当たらないキャラが多い。 持続当て限定目押し 相手の起き上がりに始動の屈中Kを 持続当て する事で可能な目押し。 屈中K>立弱K>屈中K 屈中K>屈弱P>屈中K 屈中K>屈弱K>屈弱K 始動技カウンターヒットによる限定目押し 中でも高威力、有利になる目押し。 近強P>立強Kしゃがみグラップ潰しの近強Pからのコンボ。タメがない時はこちら。 近強P>屈中P or 屈中Kしゃがみグラップ潰しの近強Pからのコンボ。タメがある時はこちら。 立強K>立強Kケンの+中Kの様な前進しながら出る技に立強Kでカウンターヒットするとこのコンボのチャンス。ダメージが大きいので、発生する場面は押さえておきたい。 立強K>屈中Kベガ、ユン、ヤンで密着状態限定。 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目押し一覧 弱・中・EXダブルニープレスが繋がる目押し 各種サイコクラッシャーアタック / ダブルニープレスが繋がる目押し 屈弱Kから屈中Kへ繋げる目押し 遠中K / 立強Kのリーチを生かした目押し 持続当て限定目押し カウンターヒット限定目押し 目押し一覧 目押し 備考 近弱P 近弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 立弱K 主要目押し。 近弱P 遠中K 近弱P 立強K 近弱P 屈弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 屈中P 近弱P 屈弱K 近弱P 屈中K 主要目押し。 遠弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 遠弱P 立弱K 遠弱P 屈弱P 遠弱P 屈弱K 遠弱P 屈中K 近強P 立弱K 喰らい判定の薄い相手に立弱Kが空振りしやすい。 近強P 屈弱K 主要目押し。 立弱K 遠弱P 連打キャンセル可能。 立弱K 立弱K 立弱K 遠中K 立弱K 立強K 立弱K 屈弱P 連打キャンセル可能。 立弱K 屈弱K 立弱K 屈中K 主要目押し。 近中K 遠弱P 近中K 立弱K 近中K 屈中K 高威力目押し。 屈弱P 近弱P 主要目押し。 屈弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 屈弱P 立弱K 屈弱P 屈弱P 連打キャンセル可能。 屈弱P 屈弱K 屈弱P 屈中K 屈中P 遠弱P 屈中P 立弱K 屈中P 遠中K 牽制に有用。 屈中P 立強K 牽制に有用。 屈中P 屈弱K 屈中P 屈中K 有用な高威力目押し。サガット、ガイには繋がらない。 屈弱K 立弱K 屈弱K 屈弱P 連打キャンセル可能。 屈弱K 屈弱K 最重要目押し。 ページトップへ▲ 弱・中・EXダブルニープレスが繋がる目押し 屈弱K×2~5安定して繋げるようになりたいベガの基本中の基本。 近強P>屈弱K近強Pを当てた後のタメが完成してなかったり、気絶値を少しでも稼ぎたい時など。 ページトップへ▲ 各種サイコクラッシャーアタック / ダブルニープレスが繋がる目押し 屈弱P>近弱P>屈中K近弱Pのヒット後の有利が長いため、密着状態なら全キャラに安定して繋がる。 屈弱P>近弱Pは連打キャンセルがかかるものの、若干シビア(普通に連打しても連続ガードにならない事が多い)。連打に自信がある人は問題ないが、そうでない人は屈弱P>近弱P(+任意のボタンをズラしおし)で行うと格段に成功率が上がる。バクステ狩りにも行う操作方法なので、慣れておくのが吉。 屈弱P>近弱P>立弱K>屈中K上記目押しの発展型で、タメなしの状態から必殺技へ繋げられるのが特徴。密着状態以外だと屈中Kが届かない事がある。 屈中P>屈中K有用な高威力目押し。サガット、ガイには繋がらない。 近中K>屈中K屈中P>屈中Kより高威力だが、ビタ目押しなので非実戦的か。 近強P>立弱K>屈中Kキャラ限定で、必殺技が繋がる目押しにおいて最高威力。近強P>立弱Kがビタ目押しな上 屈中Kのリーチぎりぎりというのもあり、難易度も最高クラス。 ページトップへ▲ 屈弱Kから屈中Kへ繋げる目押し EXセービングキャンセル使用時など、屈弱Kから屈中Kに繋げる事が出来る貴重な目押し。 屈弱K>立弱K>屈中K 屈弱K>屈弱P>屈中K ページトップへ▲ 遠中K / 立強Kのリーチを生かした目押し 近強P>立弱K>立強Kベガ最大の目押し。近強P>立弱K>屈中Kと違って全キャラ可能だが、密着状態以外は喰らい判定の薄い相手に立弱Kが空振りしやすい。 屈中P>遠中Kほぼ全てのキャラのしゃがみ状態にヒットする。安定はこちら。 屈中P>立強K屈中Pのヒットバックが意外に大きく、続く立強Kがしゃがみに当たらないキャラが多い。 ページトップへ▲ 持続当て限定目押し 相手の起き上がりに始動の屈中Kを 持続当て する事で可能な目押し。 屈中K>立弱K>屈中K 屈中K>屈弱P>屈中K ページトップへ▲ カウンターヒット限定目押し 中でも高威力、有利になる目押し。 近強P>立強Kしゃがみグラップ潰しの近強Pからのコンボ。タメがない時はこちら。 近強P>屈中P 近強P>屈中Kしゃがみグラップ潰しの近強Pからのコンボ。タメがある時はこちら。 立強K>立強Kケンの+中Kの様な前進しながら出る技に立強Kでカウンターヒットするとこのコンボのチャンス。ダメージが大きいので、発生する場面は押さえておきたい。 立強K>屈中Kベガで密着状態限定。 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目押しの猶予 主要目押しコンボ 備考 目押しの猶予 目押し 猶予F 備考 近弱P 近弱P 3F 連打キャンセル可能。 近弱P 近中P 0F 近弱P 近強P 3F 近弱P 近弱K 3F 連打キャンセル可能。 近弱P 近中K 0F 近弱P 遠弱P 2F 連打キャンセル可能。 近弱P 遠中P 1F 近弱P 遠弱K 3F 連打キャンセル可能。 近弱P 屈弱P 3F 連打キャンセル可能。 近弱P 屈中P 2F 近弱P 屈弱K 2F 連打キャンセル可能。 近弱P 屈中K 0F 近弱K 近弱P 2F 近弱K 近強P 2F 近弱K 近弱K 2F 近弱K 遠弱P 1F 近弱K 遠中P 0F 近弱K 遠弱K 2F 近弱K 屈弱P 2F 近弱K 屈中P 1F 近弱K 屈弱K 1F 近強K 遠弱P 0F 近強K 遠弱K 1F 近強K 屈弱P 1F 近強K 屈中P 0F 近強K 屈弱K 0F 遠弱P 遠弱P 2F 連打キャンセル可能。 遠弱P 遠中P 1F 遠弱P 遠弱K 3F 連打キャンセル可能。 遠弱P 屈中P 2F 遠弱P 屈中K 0F 遠弱K 遠弱K 0F 遠弱K 屈弱P 0F 屈弱P 近弱P 2F 連打キャンセル可能。 屈弱P 近強P 2F グラップ潰しに使えなくも無い。 屈弱P 近弱K 2F 連打キャンセル可能。 屈弱P 遠弱P 1F 連打キャンセル可能。 屈弱P 遠中P 0F 屈弱P 遠弱K 2F 連打キャンセル可能。 屈弱P 屈弱P 2F 連打キャンセル可能。 屈弱P 屈中P 1F 主要目押し。 屈弱P 屈弱K 1F 連打キャンセル可能。 屈弱K 近弱P 0F 連打キャンセル可能。 屈弱K 近強P 0F 屈弱K 近弱K 0F 連打キャンセル可能。 屈弱K 遠弱K 0F 連打キャンセル可能。 屈弱K 屈弱P 0F 連打キャンセル可能。 主要目押しコンボ 屈弱K 屈弱P 屈中P屈弱K 屈弱Pは連打キャンセルで繋げ、屈弱P 屈中Pは猶予1Fの目押し。 屈弱P 近強P猶予2F。密着状態でないとズームパンチに化けてしまう。そうなると反確だらけになる。 屈弱K 近弱P 屈中P一部のキャラは屈みでもヒットする。猶予2F。 備考 近弱P、遠弱P、遠中Pのいずれが絡んだ目押しは大半のキャラが立ち状態限定とされる。 近強Kは立ちヒット時の硬直差が+5Fだが、屈みヒット時は+4Fになる。 連打キャンセルで出した通常技は、キャンセルして必殺技を出すことが出来ない。例外もあるがセスの目押しの中にはその例外はない。 立弱Kの性能が少し変わっていて、例えば連打キャンセル可能な弱P等から立弱Kをだすと立弱Kが連打キャンセルで出る。しかし立弱Kから立弱Kは連打キャンセルで出すことは出来ない。立弱Kからは何もキャンセル出来ないのでそういう仕様になっているのかもしれない。
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ケイコウオのけーたの旅の軌跡 by橘 ◆RDXxvwx0EA進行状況 殿堂入り ROM ダイヤ 584名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/12(金) 17 11 37 ID ??? ありがとうございます。 今孵化したのでステ晒していきますね けーた/ケイコウオ♂ Lv1 性格:きまぐれ 特性:すいすい 能力値:HP12・攻撃6・防御6・特攻6・特防6・素早さ6 技:はたく しばらくレベル上げに専念してきますノシ 585名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/13(土) 13 50 49 ID ??? 少し進んだので軽くレポ。 初ライバル戦 こっちのレベルは12 相手草のほうが大変だろうと思ってポッチャマ選んだので 奴の手持ちはナエトル。 VSムックルLv7 水鉄砲→泣き声→電光石火→水鉄砲撃破 VSナエトルLv9 はたく→殻に篭る→はたく→体当たり→はたく→体当たり→はたく→体当たり→ はたく→殻に篭る→はたく→殻に篭る→はたく→体当たり→はたく急所撃破 何故吸い取るを使わないのかと 586名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/13(土) 13 51 39 ID ??? ヒョウタ戦。 こっちのレベルは15。 VSイシツブテLv12 水鉄砲一撃 VSイワークLv12 水鉄砲一撃 ここでLv16に VSズガイドスLv14 はたく(選択ミスorz)→ずつき→水鉄砲→ずつき→相手傷薬→水鉄砲撃破 選択ミスがあって危なかったけど軽く撃破。 相性が良くてよかった・・・ ▼現在のステ▼ けーた/ケイコウオ♂ Lv16 性格:きまぐれ 特性:すいすい 能力値:HP44・攻撃24・防御23・特攻22・特防24・素早さ30 技:水鉄砲・はたく・メロメロ・雨乞い 587名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/13(土) 17 51 50 ID ??? 岩砕き要員のビッパ♂げと。 「べーぷ」と名付ける ヒカリとともにギンガ団×2戦 けーたのレベルは12 ヒカリの手持ちはヒコザル(レベル忘れた VSケムッソLv9,ズバットLv9 けーた:水鉄砲ズバット急所撃破 ヒコザル:火の粉ケムッソ撃破 まあ楽勝かな。 勢いでテレビ局のギタリストに挑んで死にそうになる。 超音波ウザス 588名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/13(土) 17 55 00 ID ??? 発電所マーズ戦 VSズバットLv14 水鉄砲→吸血→水鉄砲撃破 VSブニャットLv16(相手先行 ひっかく→水鉄砲→ひっかく→水鉄砲(相手オレンで回復)→ ひっかく→水鉄砲→ひっかく→水鉄砲撃破! 赤ゲージまで削られたがなんとか勝利。 Lv22になり水鉄砲を消して水の波動に。 次のジムに備えてハクタイの森で修行中。 風起こしあるけど弱点ジムだしな・・・ ▼現在のステ▼ けーた/ケイコウオ♂ Lv26 性格:きまぐれ 特性:すいすい 能力値:HP72・攻撃38・防御36・特攻43・特防37・素早さ48 技:水の波動・風起こし・はたく・メロメロ 605名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/15(月) 22 42 43 ID ??? Lv28でハクタイジムに挑んでみるものの、途中ジムトレのナエトルLv17に軽くボコられる。 レベル差10以上あるのに・・・(´・ω・`)ナタネに挑戦どころの話じゃねえ。 なんで森で修行し直し。レベルを上げる。 Lv33まで鍛えていざナタネに挑戦。 VSチェリンボLv19 風起こし→成長→相手良い傷薬→アクアリング→風起こし→成長→風起こし撃破 VSナエトルLv19 風起こし→草結び→相手良い傷薬→風起こし→風起こし撃破 VSロズレイドLv22 風起こし(相手オボン回復)→マジカルリーフ→風起こし→痺れ粉(麻痺)→ マジカルリーフ→風起こし撃破! リングで回復する部分は省略しました。 これやってなかったら死んでたかもしれん。 麻痺してたけど特攻して良かったw 606名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/15(月) 22 43 20 ID ??? ハクタイビル、ジュピター戦 こっちのレベルは34 VSズバットLv18 水の波動一撃 VSスカタンクLv20 水の波動(相手混乱、オボン回復)→混乱自滅→水の波動撃破 レベル差あるし楽勝だった。 混乱してくれたのもラッキーだったし。 607名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/15(月) 22 45 05 ID ??? 自転車貰ったらヨスガに着くまでハクタイより左に行けないなんて知らなかった・・・ とりあえずとっととヨスガへ向かう。 待ったなしとほざくライバル戦 こっちのレベルは38 VSムックルLv19 水の波動一撃 VSハヤシガメLv21 風起こし急所一撃( ゚д゚ ) VSブイゼルLv20 相手電光石火→風起こし→電光石火→風起こし撃破 VSポニータLv20 水の波動一撃 ハヤシガメに苦戦するかと思いきや一撃死したので驚き。 まあレベル上がってたしな・・・ 608名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/15(月) 22 47 01 ID ??? 張り忘れ ▼現在のステ▼ ≫=~◎ けーた/ケイコウオ♂ Lv38 性格:きまぐれ 特性:すいすい 能力値:HP103・攻撃54・防御52・特攻62・特防52・素早さ68 技:水の波動・風起こし・はたく・アクアリング 615名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/16(火) 22 42 12 ID ??? 帳のスモモ戦。 こっちのレベルは44。 VSアサナンLv27 アクアリング→ドレインパンチ→風起こし→ドレインパンチ→相手凄い傷薬→風起こし急所撃破 VSゴーリキーLv27 風起こし→瓦割り→風起こし撃破 VSルカリオLv30 水の波動(相手オボン回復)→はっけい→風起こし→ボーンラッシュ→水の波動撃破 ここでレベルが45に。 風起こしがあったから有利にことが進みました。 もしかしなくてもアクアリングって厨技・・・? 616名前:◆RDXxvwx0EA:2007/01/16(火) 22 44 35 ID ??? ドリームチームでお送りするギンガ団したっぱ×2戦inトバリ けーたはLv45 ヒカリはピッピLv25 VSアゲハントLv25,ドクケイルLv25 けーた:風起こし⇒ドクケイル ドクケイル:サイケ光線⇒けーた アゲハント:メガドレイン⇒けーた ピッピ:重力 相手変わらず けーた:風起こし⇒ドクケイル撃破 アゲハント:風起こし⇒けーた ピッピ:目覚ましビンタ⇒アゲハント ここでグレッグルLv25登場 けーた:風起こし⇒アゲハント撃破 グレッグル:だましうち⇒けーた ピッピ:指を振る【穴を掘る】地中へ スカンプーLv25登場 けーた:風起こし⇒グレッグル撃破 スカンプー:乱れ引っかき外れ ピッピ:穴を掘る発動⇒スカンプー 残りスカンプーのみ けーた:水の波動⇒スカンプー撃破 どう書くか迷った挙句こういった形に。 レベル差あり過ぎだし苦戦せずに終わった。 617名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/16(火) 22 45 47 ID ??? 改行が多すぎると言われたのでステだけ別で。 ▼現在のステ▼ ≫=~◎ けーた/ケイコウオ♂ Lv48 能力値:HP128・攻撃67・防御65・特攻77・特防65・素早さ85 技:水の波動・飛び跳ねる・風起こし・アクアリング 626名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/18(木) 20 02 07 ID ??? マキシマム仮面戦 こっちのレベルは51。 VSギャラドスLv27 アクアリング→かみつく→水の波動→塩水→風起こし→いばる(自分混乱)→ 水の波動→塩水→相手良い傷薬→混乱自滅→混乱自滅→かみつく→ (混乱解除)水の波動→塩水→水の波動→かみつく→水の波動→かみつく→風起こし撃破 VSヌオーLv27 水の波動→泥爆弾はずれ→相手良い傷薬→水の波動撃破 VSフローゼルLv30 水の波動(相手混乱)→相手自滅(オボンで回復)→水の波動→相手自滅で終了 同タイプ対決だったわけだが。 レベル差ありすぎなのにギャラに苦戦するとは・・・ 627名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/18(木) 20 03 32 ID ??? ノモセライバル戦 こっちのレベルは51。 VSムックルLv26 水の波動一撃 VSハヤシガメLv28 風起こし急所一撃 ここでLv52に。 VSポニータLv25 水の波動一撃 VSブイゼルLv25 水の波動一撃 弱い・・・弱すぎる・・・! ---------------------------------------- レベル差がだいぶ開いてるので、カンナギに着いてから学習装置を秘伝要員に持たせる。 もっと前から使っておけば良かったかな・・・。 628名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/18(木) 20 04 20 ID ??? メリッサ戦 こっちのレベルは55。 VSフワライドLv32 アクアリング→風起こし→水の波動→小さくなる→水の波動撃破 VSムウマージLv36 水の波動→シャドーボール→銀色の風(相手オボンで回復)→サイケ光線→ 風起こし→マジカルリーフ→水の波動→怪しい光→自分モーモーミルク→相手凄い傷薬→ 混乱自滅→シャドーボール(特防ダウン)→風起こし(選択ミスorz)→マジカルリーフ→ モーモーミルク→マジカルリーフ→モーモーミルク→サイケ光線→水の波動→マジカルリーフ→ モーモーミルク→サイケ光線→(混乱解除)水の波動撃破 ここでレベルが56に。 VSゲンガーLv34 水の波動急所一撃! いつマジカルリーフが急所に当たるか(((((((( ;゚Д゚))))))) という心境の中頑張ってくれたけーたなのでした。 波乗りの秘伝マシンを貰ったので秘伝君に覚えさせる。 いけるとこまでは技マシン無しで行こうかと・・・ 629名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/18(木) 20 05 13 ID ??? ▼現在のステ▼ ≫=~◎ けーた/ケイコウオ♂ Lv56 性格:きまぐれ 特性:すいすい 能力値:HP147・攻撃77・防御75・特攻89・特防75・素早さ99 技:水の波動・風起こし・銀色の風・アクアリング 持ち物:清めのお札 634名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/19(金) 21 55 34 ID ??? またまた出ましたライバル戦inミオ こっちのレベルは58。 VSムクバードLv31 アクアリング→突進→水の波動撃破 VSハヤシガメLv35 水の波動急所→宿木の種→風起こし撃破 VSポニータLv32 水の波動一撃 VSヘラクロスLv30 風起こし一撃 VSブイゼルLv32 銀色の風一撃 ハヤシガメが草オンリーなのを忘れててうっかり水の波動を・・・orz でもまあ勝てたからいいや。 635名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/19(金) 21 56 36 ID ??? 今回のジム入口にいる奴はまともなこと言ってない気がする。 鋼鉄ボディの男、トウガン戦。 こっちのレベルは59。 VSドーミラーLv36 水の波動→ラスターカノン→水の波動撃破 VSハガネールLv36 水の波動一撃 VSトリデプスLv39 水の波動(相手混乱)→相手自滅→水の波動撃破 まあ有利なタイプだったし、レベル差もあるからこんなもんじゃないですかね。 636名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/19(金) 21 57 49 ID ??? リッシ湖サターン戦。 こっちのレベルは61。 VSユンゲラーLv35 銀色の風一撃 VSドーミラーLv35 水の波動→シャドーボール→水の波動急所撃破 VSドクロッグLv37 風起こし(相手オボン回復)→リベンジ→風起こし撃破 シンジ湖マーズ戦。 こっちのレベルは62。 VSゴルバットLv37 水の波動→かみつく→水の波動撃破 VSドーミラーLv37 水の波動急所一撃 VSブニャットLv39 水の波動(相手オボンで回復)→催眠術(眠り)→眠気覚まし使用→切り裂く→水の波動撃破 ▼現在のステ▼ ≫=~◎ けーた/ケイコウオ♂ Lv62 能力値:HP162・攻撃85・防御83・特攻98・特防82・素早さ109 技:水の波動・風起こし・銀色の風・アクアリング 665名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/23(火) 23 37 10 ID ??? 氷霧少女スズナ戦。 こっちのレベルは67。 VSユキカブリLv38 (登場雪降らし)風起こし→雪雪崩→凄い傷薬→風起こし→風起こし撃破 VSユキノオーLv42 風起こし→ウッドハンマー死亡 やっぱりというかなんというか・・・ 途中ジムトレのユキカブリにすら赤ゲージまで削られたしこれは痛い。 アクアリング使うの忘れてたのでリベンジしてみるもやはりウッドハンマーの前に撃沈。 風起こしの火力が弱くて一撃で倒せないからちょっとレベルを上げてきます。 ▼現在のステ▼ ≫=~◎ けーた/ケイコウオ♂ Lv67 能力値:HP174・攻撃92・防御89・特攻105・特防88・素早さ117 技:水の波動・風起こし・銀色の風・アクアリング 持ち物:清めのお札 100名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/31(水) 17 46 22 ID ??? リベンジ菘戦。 こっちのレベルは76。 VSユキカブリLv38 アクアリング→雪雪崩→銀色の風一撃 VSユキノオーLv42 銀色の風(オボン回復)→雪雪崩→銀色の風撃破 VSニューラLv38 銀色の風一撃 VSチャーレムLv40 風起こし→冷凍パンチ→回復の薬→水の波動撃破 結局ユキノオーを一撃で倒すことができなかったけど、 ウッドハンマーを使わないでくれたから勝つことができました。 101名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/31(水) 17 47 25 ID ??? 帳ギンガビル、アカギ戦。 こっちのレベルは77。 VSヤミカラスLv40 水の波動一撃 VSゴルバットLv40 水の波動→毒毒の牙→良い傷薬→水の波動撃破 VSニューラLv43 銀色の風一撃 同所サターン戦。 VSユンゲラーLv38 銀色の風一撃 VSドーミラーLv38 水の波動一撃 VSドクロッグLv40 風起こし(相手オボンで回復)→シザークロス→風起こし撃破 レベル上がってるし、しょうがないよね。 102名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/31(水) 17 48 42 ID ??? テンガン山・火星木星戦。 けーたのレベルは78。 ライバルはゴンベLv40 VS木星ドーミラーLv41、火星ドーミラーLv41 けーた:アクアリング→火星:神通力⇒けーた→木星:神通力⇒ゴンベ→ゴンベ:蓄える けーた:水の波動⇒木星→火星:神通力⇒ゴンベ→木星:神通力⇒けーた→ゴンベ:飲み込む けーた:銀色の風⇒木星撃破(ここでレベル79に)→火星:神通力⇒けーた→ゴンベ:のしかかり⇒火星 VS木星スカタンクLv46、火星ドーミラー けーた:水の波動⇒ドーミラー撃破→スカタンク:毒突き⇒けーた→ゴンベ:蓄える VS木星スカタンク、火星ブニャットLv45 けーた:水の波動⇒スカタンク(オボン回復)→ブニャット:切り裂く⇒けーた→スカタンク:毒突き⇒けーた(毒に)→ゴンベ:のしかかり⇒ブニャット けーた回復の薬→ブニャット:燕返し(攻撃対象見忘れorz)→スカタンク:毒突き⇒ゴンベ(毒に)→ゴンベ:嫌な音⇒ブニャット けーた:水の波動⇒スカタンク撃破→ブニャット:シャドークロー⇒けーた→ゴンベ:のみこむ VS木星ゴルバットLv41、火星ブニャット けーた:水の波動⇒ゴルバット一撃→ブニャット:きりさく⇒ゴンベ瀕死 ライバルがヘラクロスLv42を出す。 けーた:水の波動ブニャット撃破→ヘラクロス:瓦割り失敗 VS火星ゴルバットLv42 けーた:水の波動→ゴルバット:怪しい光⇒けーた混乱→ヘラクロス:辻斬り撃破 見辛くってすいません。 103名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/31(水) 17 49 43 ID ??? そいでもってアカギ戦。 こっちのレベルは79。 VSドンカラスLv45 水の波動→悪の波動→良い傷薬→アクアリング→水の波動撃破 VSギャラドスLv45 水の波動→アクアテール→風起こし→氷の牙→風起こし→アクアテール→ 風起こし→地震→風起こし撃破 VSマニューラlv48 (相手先攻)辻斬り→銀色の風(相手オボン回復)→すごい傷薬→瓦割り→ 瓦割り→銀色の風撃破 VSクロバットLv46 (相手先攻)怪しい光けーた混乱→水の波動→クロスポイズン→わけも(ry→ クロスポイズン→(混乱解除)水の波動撃破 ギャラさんはけーたの苦手ポケベスト3に入るかもしれない。 どれもいまいち削れないし・・・。 蝙蝠のとき混乱したときはどうなるかと思ったが意外に早く解けたのでラッキーでした。 104名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/31(水) 17 50 57 ID ??? おまけ。捕まえちゃいましたが倒したほう良かったんだろうか。 「でぃーさん」と名付けて秘伝役として活躍してもらうことにしました。 VSディアルガLv47 水の波動→メタルクロー→アクアリング→時の咆哮→水の波動→反動で動けず→ 凄い傷薬→原始の力→水の波動→メタルクロー→風起こし→時の咆哮→ 風起こし→反動で動けず→凄い傷薬→メタルクロー(攻撃上がる)→ハイパーボール失敗→ 時の咆哮はずれ→ハイパーボールでゲット ▼現在のステ▼ ≫=~◎ けーた/ケイコウオ♂ Lv79 能力値:HP218・攻撃95・防御97・特攻136・特防102・素早さ131 技:水の波動・風起こし・銀色の風・アクアリング 持ち物:清めのお札 210名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/02/05(月) 19 26 26 ID ??? メガネ「アドバイス心して聞けよ!」 ≫=~◎ 「タイプしか言って無いじゃん。」 デンジマン戦。 こっちのレベルは80。 VSライチュウLv46 水の波動相手混乱→瓦割り→アクアリング→光の壁→水の波動撃破 VSレントラーLv49 水の波動→雷の牙→凄い傷薬→チャージビーム、特攻あぷ→水の波動(オボン回復)→雷の牙→ 凄い傷薬→チャージビーム、特攻あぷ→凄い傷薬→チャージビーム、特攻あぷ→凄い傷薬→雷の牙→ 水の波動→チャージビーム瀕死 弱点の壁は高かった・・・ なのでレベルを84まで上げて再チャレンジ。 VSライチュウLv46 アクアリング→電磁波、麻痺→瓦割り→水の波動→何でも治し→チャージビーム→水の波動撃破 VSレントラーLv49 水の波動、混乱(相手オボンで回復)→チャージビーム→水の波動→噛み砕く→互いに凄い傷薬使用→ 水の波動→チャージビーム、特攻あぷ→水の波動撃破 VSエテボースLv47 水の波動→高速移動→相手回復の薬→水の波動→相手オクタンにチェンジ、水の波動 VSオクタンLv47 銀色の風→オーロラビーム→銀色の風撃破 VSエテボース 水の波動撃破 最初の時はチャージビームとか雷の牙とかを狂ったように使ってきたのにリベンジ戦では噛み砕くを使ってくれたから勝てたようなもので。 特攻がアップしたのが1回ですんだのも有り難かった。1回目全部上がっちゃうんだもんなあ。 211名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/02/05(月) 19 28 26 ID ??? 四天王前ライバル戦。 こっちのレベルは87。 VSムクホークLv48 アクアリング→とんぼ返り、ドダイトスに VSドダイトスLv53 風起こし急所一撃 VSカビゴンLv51 水の波動→地震→水の波動→のしかかり急所→凄い傷薬→のしかかり、麻痺→ 地震→水の波動、混乱→回復の薬→地震→水の波動撃破 VSムクホーク 水の波動→とんぼ返り、ギャロップに VSギャロップLv49 水の波動一撃 VSムクホーク 風起こし撃破 VSヘラクロスLv50 風起こし一撃 VSフローゼルLv49 銀色の風→噛み砕く、防御ダウン→銀色の風撃破 ドダイトスが鬼門と言えば鬼門だったけど急所一撃・・・運ゲーだわ。 レベル差がありすぎて勝負にならなかったと言えばならなかったかも。 ▼現在のステ▼ ≫=~◎ けーた/ケイコウオ♂ Lv87 能力値:HP239・攻撃105・防御106・特攻150・特防112・素早さ144 技:水の波動・風起こし・銀色の風・アクアリング 持ち物:清めのお札 254名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/02/13(火) 19 41 04 ID ??? やってきましたポケモンリーグ。 とりあえずレベル88でセーブ無しでどこまでいけるか挑戦したがシロナのロズレイドの前に死亡。 レベルを上げずに再度挑戦するも、ゴヨウのキリンリキのときに回復を忘れたためシャドーボールの前に死亡。 レベルを90まで上げたけどチャーレムの雷パンチが急所に入るorz そのため銀の粉を導入することに。回復アイテムとヒメリの実を持っていざ突撃。 蟲狂い。レベルは90。 VSドクケイルLv53 アクアリング→光の壁→風起こし→毒毒→風起こし→影分身→水の波動→影分身→何でも直し→回復の薬→ (ここで光の壁の効果が切れる)→風起こしはずれ→虫のさざめき→風起こしはずれ→影分身→風起こし急所一撃 VSアゲハントLv53 水の波動一撃 VSヘラクロスLv54 風起こし一撃 VSビークインLv54 風起こし→攻撃指令急所→凄い傷薬→攻撃指令→風起こし→回復指令→風起こし→回復指令→風起こし→回復指令→ 風起こし→パワージェム→回復の薬→風起こし→風起こし→パワージェム→風起こし撃破 VSドラピオンLv57 水の波動(相手オボンで回復)→クロスポイズン→水の波動→氷の牙→水の波動撃破 ここでレベルが91に。 ここはあまり苦戦せず。ビークインの回復がうざかった。 体力回復をし、ヒメリを風起こしに使う。 255名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/02/13(火) 19 41 49 ID ??? おばあちゃん。レベルは91。 VSヌオーLv55 相手守る→アクアリング→相手守る失敗→水の波動急所一撃 VSウソッキーLv56 水の波動一撃 VSカバルドンLv59 水の波動(相手オボンで回復)→噛み砕く→水の波動撃破 VSゴローニャLv56 水の波動一撃 VSナマズンLv55 水の波動→アクアテールはずれ→水の波動急所撃破 相性が相性なので楽勝だった。一撃できるのが2体ってw 体力を回復し、ヒメリを水の波動に使う。 256名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/02/13(火) 19 42 30 ID ??? アフロ。レベルは91。 VSギャロップLv58 アクアリング→フレアドライブ、火傷→何でも直し→光を吸収→水の波動撃破 ここでレベルが92に。 VSゴウカザルLv61 雷パンチ→水の波動(相手オボンで回復)→凄い傷薬→マッハパンチ→マッハパンチ→風起こし撃破 VSミミロップLv57 水の波動、混乱→混乱自滅→水の波動撃破 VSハガネールLv57 水の波動一撃 VSフワライドLv58 水の波動急所→影分身→相手回復の薬→水の波動→水の波動→影分身→水の波動はずれ→影分身→ 水の波動はずれ→怪しい風→水の波動外れ→鬼火、火傷→水の波動はずれ→影分身→水の波動はずれ→怪しい風急所→ 回復の薬→影分身→水の波動はずれ→影分身→水の波動はずれ→怪しい風→水の波動はずれ→鬼火、火傷→水の波動撃破 影分身ウゼー( A`)水の波動のPP1しか残らんかった。 体力回復とヒメリを水の波動に2回使う。 ここで銀の粉登場。ゴヨウさんには2度負けているのでセーブをする(セコ 257名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/02/13(火) 19 43 02 ID ??? インテリメガネ。レベルは92。 VSバリヤードLv59 銀色の風→サイコキネシス→アクアリング→リフレクター→風起こし→サイコキネシス→相手回復の薬→銀色の風→水の波動撃破 ここでレベルが93に。 VSチャーレムLv60 風起こし→ドレインパンチ急所→(リフレクターきれる)→満タンの薬→雷パンチ→凄い傷薬→炎のパンチ→風起こし→ドレインパンチ→ 風起こし→炎のパンチ→風起こし撃破 VSフーディンLv60 相手気合球→銀色の風→凄い傷薬→自己再生→気合球→銀色の風急所撃破 VSキリンリキLv59 銀色の風一撃 VSドータクンLv63 水の波動、混乱→ジャイロボール→水の波動(相手オボンで回復)→瞑想→水の波動→混乱解除、ジャイロボール→水の波動→サイコキネシス→ 相手回復の薬→水の波動→凄い傷薬→瞑想→水の波動→サイコキネシス→水の波動→瞑想→水の波動、混乱→混乱自滅→水の波動→瞑想→水の波動撃破 瞑想ウゼー( A`)でもそれよりもチャーレムの雷パンチのほうが(((((((( ;゚Д゚))))))) 体力回復とヒメリを5個使って水の波動、銀色の風、風起こしのPPを全回復する。 そのまま銀の粉を持たせてレポートを書く。 258名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/02/13(火) 19 43 33 ID ??? 白い女王。レベルは93。 VSミカルゲLv61 アクアリング→悪の波動→水の波動→差し押さえ→水の波動→銀色の風→相手回復の薬→風起こし→ 水の波動→サイコキネシス→水の波動撃破 ここでレベルが94に。道具も使えるようになる。 VSロズレイドLv60 銀色の風→ヘドロ爆弾→凄い傷薬→シャドーボール→風起こし→シャドーボール→風起こし撃破 VSトリトドンLv60 水の波動→ストーンエッジはずれ→水の波動、混乱→混乱自滅→相手回復の薬→水の波動、混乱→ 水の波動→混乱自滅→風起こし→混乱自滅死亡 VSルカリオLv63 水の波動→サイコキネシス→水の波動撃破 VSガブリアスLv66 瓦割り→水の波動→瓦割り→水の波動、混乱(相手オボンで回復)→凄い傷薬→混乱自滅→ギガインパクト→水の波動急所撃破 VSミロカロスLv63 銀色の風→波乗り→凄い傷薬→冷凍ビーム→銀色の風→波乗り→水の波動→波乗り→銀色の風→ミラーコート→ 凄い傷薬→ミラーコート失敗→銀色の風急所撃破 レベルが95に。 ロズレイドがエナジーボールを使わなかったのが勝因かも。 ミロカロスには有効な手だてがなかったけど何とか勝てて良かった。 259名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/02/13(火) 19 44 11 ID ??? ケイコウオまとめ。 ●能力値は平均的だけど技が多彩なので随分サクサクと進んだ気がします。 ・水の波動…メインウェポン。タイプ一致と追加効果の混乱がいい感じ。 ・銀色の風…弱点の草にも対抗できていい感じ。でも能力アップには期待しないほうが良いかも。 ・風起こし…今ひとつのタイプが少ないのとPPが多いのが強み。上二つで対抗できないときの避難技。 ・アクアリング…厨技。でもこれがあったおかげで四天王&シロナ戦が遂行できたようなもの。 ●水、飛行、虫の3種類の攻撃技があるおかげで「効果は今ひとつ」タイプが1種類も無いことがケイコウオの強みかもしれません。 ●特性はほとんどノータッチ。雨乞い使わなかったのもあるしね。 ●序盤はナタネ以外は苦戦せず進むけどスズナ&デンジがキツイ。レベル上がればごり押しできるけど。 ●四天王はほとんど敵なし。ゴウカザルやチャーレムの雷パンチには要注意か。 ●シロナさんには弱点をつけないのが多いけどごり押しでなんとかいけるかも。 ●天敵はギャラドスはじめ「水・飛行」タイプのポケモンですよっと。 と、随分長くなりましたがこれでケイコウオ一人旅を終わりにしたいと思います。 仕事始めまで余裕あるしまた違うので旅しようかなあ。 最後に最終ステータスを。 ≫=~◎ けーた/ケイコウオ♂ Lv95 能力値:HP260・攻撃114・防御116・特攻163・特防122・素早さ157 技:水の波動・風起こし・銀色の風・アクアリング 持ち物:銀の粉
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前ページ次ページベガ オメガ 反撃 キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ 豪鬼 キャラ リュウ 相手の技 状況 反撃技 備考 近強P ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 近中K ガード 弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 遠強K しゃがみ 弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 屈回避可能。空振りを見てから当てられる 屈強P ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック ヒット 屈弱P 屈強K 屈ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス 鎖骨割り 立ガード 弱K屈弱P 中段技 踵落とし ガード 遠弱P弱K遠中P屈中K 波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 波動拳[通常] ガード 弱P弱K遠中P屈中K 昇龍拳 ガード 各種反撃 [中]以上からウルコンⅡが確定 竜巻旋風脚[通常] しゃがみ 屈強P屈強K 屈回避可能 EX竜巻旋風脚 ガード 弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 葉流し - - ストⅢのブロッキングに相当する技 ┗一心 ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 真空波動拳 - ヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 滅・波動拳 暗転 ヘッドプレスベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ジャンプ等でかわして近づいた場合、SA LV3が確定 ガード 屈強K強・EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメアナイトメアブースター 密着~中距離時。UCⅠは密着時限定 滅・昇龍拳 暗転 ベガワープナイトメアブースター ワープ:画面端もしくは相手の背後に回避した場合、 空対空コンボ確定 ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定。密着時は相手が後ろに回りこんでくる ページトップへ▲ ケン 相手の技 状況 反撃技 備考 近中P ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 近強P ガード 弱K屈弱P 近中K ガード 屈弱P 近強K ガード 弱P弱K屈中K 屈強P ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック ヒット 屈弱P 屈中K 屈ガード 屈弱P 屈強K 屈ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 稲妻カカト割り 立ガード 弱P弱K遠中P屈中K 中段技 紫電カカト落とし 立ガード 弱K屈弱P フェイント可能な中段技 烈風波動蹴 - EXサイコクラッシャーアタックヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 蹴りにも攻撃判定がある隙が大きい飛び道具 烈風波動蹴[弱][EX] ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 烈風波動蹴[中][強] 屈ガード 各種反撃 屈回避可能 昇龍拳[通常] ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 EX昇龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定。中距離以内は相手が後ろに回りこんでくる 竜巻旋風脚[通常] しゃがみ 屈強P屈強K 1段目以外は屈回避可能 EX竜巻旋風脚 ガード 弱P弱K屈中K 鎌払い蹴り[通常] ガード 弱P弱K中P近強P屈中Kデスミドルキック 雷光鉈落とし 立ガード 屈弱P 中段技 EX鎌払い蹴り ガード 各種反撃 昇龍裂破 1段目G EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメアナイトメアブースター 2段目の昇龍拳を叩き込まれる前に割り込む事が可能 全ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定。 神龍拳 暗転 ベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースター ワープ:目の前もしくは背後に回避した場合、SA LV3が確定 ガード 各種反撃 SA LV3が確定 紅蓮旋風脚 暗転 ニープレスナイトメアナイトメアブースター ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 ページトップへ▲ 春麗 相手の技 状況 反撃技 備考 近中P ガード 弱K屈弱P 2ヒット技 近強P ガード 遠弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック ガードバックが大きい 近中K ガード 弱K 2段目から中段判定になる技。ガードバックが大きい 近強K ガード 屈弱P 遠強K しゃがみ 中P中Kデスミドルキック 屈回避可能。空振りを見てから当てられる 屈強K 屈ガード 弱P弱K遠中P屈中K 鶴脚落 - ニープレスナイトメアナイトメアブースター 発生が遅いので、十分引きつけて振り向き発動する 金的蹴 ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 発勁 ガード 遠弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック ガードバックが大きい 気功拳 - EXサイコクラッシャーアタックヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 気功拳[中] ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック 気功拳[強] ガード 各種反撃 覇山蹴[通常] ガード 屈弱P ガードバックが大きい スピニングバードキック[弱] ガード 弱P弱K中P屈中Kデスミドルキック スピニングバードキック[中] しゃがみ 各種反撃 1段目と最後以外は屈回避可能 ガード 弱P弱K屈中K スピニングバードキック[強] しゃがみ 各種反撃 1段目と最後以外は屈回避可能 ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック EXスピニングバードキック ガード 各種反撃 鳳翼脚[通常] ガード 各種反撃 EX鳳翼脚 1段目G EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 2段目の百裂脚を叩き込まれる前に割り込む事が可能 全ガード 各種反撃 千裂脚 暗転 EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 鳳扇華 暗転 EXサイコクラッシャーアタックベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ワープ:背後に回避した場合、SA LV3が確定。移動中の相手を追いかける ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 気功掌 暗転 EXサイコクラッシャーアタックベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 弾判定なので、SCとUCⅡが安定反撃となるワープ:背後をとった場合、SA LV3が確定 ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 ページトップへ▲ エドモンド・本田 相手の技 状況 反撃技 備考 払い蹴り ガード 各種反撃 スーパー頭突き[弱][EX] ガード 中Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック スーパー頭突き[中][強] ガード 中Pデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス スーパー百貫落とし - セービングアタック 落下時の攻撃を受けて反撃する。リバーサルには不可EXは連続ガードにならないに3ヒット技なので、相手との間合いに注意 スーパー百貫落とし[通常] 立ガード 弱K屈弱P EXスーパー百貫落とし 立ガード 弱P弱K遠中P屈中K EX摺り富嶽 ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 鬼無双 暗転 ニープレスナイトメアナイトメアブースター 鬼無双[弱] ガード 弱K屈弱P 鬼無双[中][強] ガード 弱P弱K遠中P屈中K スーパー鬼無双 暗転 ニープレスナイトメアナイトメアブースター ガード 各種反撃 ページトップへ▲ ブランカ 相手の技 状況 反撃技 備考 近強P ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 遠弱K ガード 屈弱P 遠中K ガード 中Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 近強K ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック 同一モーションの不利F違い 遠強K ガード 屈中Pデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス 屈中P ガード 遠弱P遠中P屈弱K屈中K ガードバックが大きい 屈強P ガード 遠弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック ガードバックが大きい 屈強K 屈ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス アマゾンリバーラン 屈ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス 相手の攻撃がめり込んだ時 フィアーダウン - - 低姿勢でしゃがむ ┗ワイルドリフト ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス エレクトリックサンダー[通常] - 屈K 先端を当てる EXエレクトリックサンダー 1段目屈G 各種反撃 移動時の攻撃判定が屈回避可能 2段目G EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメアナイトメアブースター 3段目の電撃を叩き込まれる前に割り込む事が可能 全ガード 各種反撃 ローリングアタック - 弱P 遠距離時に有効。連打すれば潰せる ローリングアタック[弱][EX] ガード 強サイコクラッシャーアタック中・強ダブルニープレスサイコパニッシャー ローリングアタック[中] ガード 屈強K中・強・EXサイコクラッシャーアタック中・強ダブルニープレスニープレスナイトメアサイコパニッシャー 強ダブルニー:着地際を狙って放つとフルヒットする ローリングアタック[強] ガード 屈強Kデスミドルキックサイコクラッシャーアタックダブルニープレスニープレスナイトメアサイコパニッシャー デスミドルキック:少し前進してから放つダブルニー:[中]は着地際を狙って放つとフルヒットする バックステップローリング[通常] - 立強K バック転した瞬間に放つ バーチカルローリング[通常] ガード サイコクラッシャーアタックダブルニープレス[通常]ニープレスナイトメア ダブルニー:[強]は着地際を狙って放つとフルヒットする EXバーチカルローリング ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 ライトニングモール - ベガワープ 相手が消える直前に背後に回る。隙が大きいので、移動後に様々な反撃が可能 ライトニングモール[通常] ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定強度によって出現場所が異なり、めくり当ても可能な技 EXライトニングモール ガード 各種反撃 ウルコンⅡはリバーサルで出すとカウンターヒットされるので、少し遅めに出す自動追跡で相手の目の前に現れる グランドシェイブローリング 暗転 ナイトメアブースターサイコパニッシャー ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 ライトニングキャノンボール ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定。出始めの立・屈ガードの使い分けに注意 シャウトオブアース[対地] 暗転 ニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 ページトップへ▲ ザンギエフ 相手の技 状況 反撃技 備考 近強P ガード 弱K中P中Kデスミドルキック ガードバックが大きい 近強K ガード 弱P弱K遠中P屈中K 遠強K しゃがみ 弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 屈回避可能。空振りを見てから当てられる 屈中P ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 屈中K 屈ガード 弱P弱K遠中P屈中K 屈強K 屈ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック ロングキック 屈ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス ダイナマイトパンチ ガード 弱K屈弱P クロムヘッド しゃがみ 弱K屈弱P 屈回避可能。空振りを見てから当てられる バニシングフラット ガード 各種反撃 ロシアンストンピング[弱] ガード 弱P弱K遠中P屈中K ロシアンストンピング[中][強] ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック EXロシアンストンピング ガード 各種反撃 ダブルラリアット - 遠強P 先端当てをする しゃがみ 屈P屈K 密着時以外なら屈回避可能 クイックダブルラリアット - 遠強P 先端当てをする しゃがみ 屈P屈K 屈回避可能 フライングパワーボム - 各種反撃 相手につかまれないように反撃EXはスーパーアーマーが付加されているので、連続技やサイコクラッシャーで反撃 ページトップへ▲ ガイル 相手の技 状況 反撃技 備考 近中P ガード 屈弱P 近中K ガード 弱K屈弱P 近強K ガード 屈弱P 屈強P ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス ヒット 屈弱K 屈中K 屈ガード 弱K屈弱P 屈強K 1段目屈G SA LV1EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー フィニッシュの足払いを叩き込まれる前に割り込む事が可能 全屈G 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック チョッピングストレート 立ガード 屈弱P ニーバズーカ ガード 弱P弱K屈中K ローリングソバット ガード 弱K屈弱P 相手の攻撃がめり込んだ時 サマーソルトキック ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 ブリッツコンビネーション[弱] ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス ブリッツコンビネーション[中] ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック ブリッツコンビネーション[強] ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス EXブリッツコンビネーション 4段目G EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー フィニッシュのスピニングバックナックルを叩き込まれる前に割り込む事が可能 全ガード デスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック ガードバックが大きい ダブルサマーソルト 暗転 ニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 サマーソルトエクスプロージョン 暗転 ベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ワープ:背後に回避した場合、SA LV3確定。移動中の相手を追いかける 1段目G EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 2段目のサマーソルトシェルを叩き込まれる前に割り込む事が可能 全ガード 各種反撃 SA LV3が確定 ソニックハリケーン 暗転 ヘッドプレスニープレスナイトメアサイコパニッシャー 弾判定なので、SCとUCⅡが安定反撃となる 屈ガード 各種反撃 密着時のみウルコンⅡが確定暗転前から屈ガードしていると1回しか削らない為、隙が大きくなる ページトップへ▲ ダルシム 相手の技 状況 反撃技 備考 近中P ガード 弱P弱K遠中P屈中K リーチの長い中攻撃。密着時限定 +中P ガード 屈弱P 近中K ガード 弱K屈弱P リーチの長い中攻撃。密着時限定 屈弱P 屈ガード 弱P弱K遠中P屈中K リーチの長い弱攻撃。密着時限定 屈中P 屈ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック リーチの長い中攻撃。密着時限定 屈強P 屈ガード 中K屈弱K屈中Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック ガードバックが大きく、リーチの長い強攻撃。密着時限定 屈弱K 屈ガード 弱K屈弱P 相手のスライディングがめり込んだ時 屈中K 屈ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 相手のスライディングがめり込んだ時 屈強K 屈ガード 各種反撃 相手のスライディングがめり込んだ時 +強K 屈ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス 足払い ジャンプ通常技 - サイコパニッシャー 斜J強Pなど、相手が高目の高度で不用意に出したのを確認後画面中央時の端→端への場合は、相手がバックジャンプだと当たらない ドリルキック - サイコパニッシャー 相手が高目の高度で不用意に出したのを確認後 ドリル頭突き - サイコパニッシャー 相手が高目の高度で不用意に出したのを確認後 ヨガファイア - EXサイコクラッシャーアタックヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 隙が大きい飛び道具 ヨガファイア[弱][中] ガード 各種反撃 ヨガファイア[強] ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス ヨガフレイム - ニープレスナイトメアサイコパニッシャー ヨガフレイム[弱][中] ガード 屈弱P EXヨガブラスト ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 ヨガブリング[弱][EX] ガード 各種反撃 ヨガブリング[中] ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス ヨガブリング[強] ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック ヨガインフェルノ 暗転 ニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ガード 各種反撃 ヨガカタストロフィー 暗転 ニープレスナイトメアサイコパニッシャー ページトップへ▲ バイソン 相手の技 状況 反撃技 備考 屈強P しゃがみ 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 屈回避可能。空振りを見てから当てられる 屈強K ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック ダッシュストレート[弱] ガード 弱P弱K遠中P屈中K ダッシュストレート[中] ガード 弱K屈弱P ダッシュストレート[強] ガード 屈弱P EXダッシュストレート ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック ┗ギガトンブロー しゃがみ 各種反撃 1段目のアッパーが屈回避可能。ウルコンⅡが確定 全ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 ダッシュアッパー[通常] しゃがみ 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 屈回避可能。空振りを見てから当てられる EXダッシュアッパー ガード 弱K屈弱P ダッシュグランドストレート[通常] 屈ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック ダッシュグランドスマッシュ[弱] ガード 弱P弱K中P近強P屈中Kデスミドルキック ダッシュグランドスマッシュ[中] ガード 弱P弱K遠中P屈中K ダッシュグランドスマッシュ[強] ガード 弱K屈弱P EXダッシュグランドスマッシュ ガード 屈弱P ダッシュスウィングブロー[弱] 立ガード 弱P弱K遠中P屈中K 中段技 ダッシュスウィングブロー[中][強][EX] 立ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック バッファローヘッド[弱] しゃがみ 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック 屈回避可能。空振りを見てから当てられる バッファローヘッド[中] ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 バッファローヘッド[強][EX] ガード 各種反撃 ターンパンチ - 屈弱P 密着時。発生が遅いので連打すれば潰せる クレイジーバッファロー 暗転 ニープレスナイトメアナイトメアブースター バイオレンスバッファロー 暗転 EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメアナイトメアブースター ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 ページトップへ▲ バルログ 相手の技 状況 反撃技 備考 遠強P ガード デスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 立強K 屈ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 遠近同一モーションの2ヒット技近距離で屈ガードすれば相手の蹴りの1段目しか当たらない為、こちらが有利になる 屈強P しゃがみ 弱P弱K中P中Kデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス 密着時は屈回避可能。空振りを見てから当てられる ガード 中P中Kデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス ガードバックが大きい ヒット デスミドルキック 屈中P ガード 屈弱K 密着時 屈強K 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時 ビーストオブマーキュリー 立ガード 弱K屈弱P 中段技 コズミックスマート ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック EXローリングクリスタルフラッシュ ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス スカーレットテラー[通常] ガード 各種反撃 EXスカーレットテラー ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス スカイハイクロー ガード デスミドルキックサイコクラッシャーアタックダブルニープレスニープレスナイトメアナイトメアブースター 攻撃の高さが壁を蹴った時の位置と強度に依存する EXスカイハイクロー ガード 中・強・EXサイコクラッシャーアタック強ダブルニープレス [通常]よりガードバックが大きい フライングバルセロナアタック 立ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック めくり攻撃や他の派生技との択に注意 ブラッディハイクロー ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 スプレンディッドクロー 暗転 EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメアナイトメアブースター 屈ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 ページトップへ▲ サガット 相手の技 状況 反撃技 備考 立強K 屈ガード 遠弱P弱K遠中P屈中K 遠近同一モーションの2ヒット技密着状態で屈ガードすれば相手の蹴りの1段目しか当たらない為、こちらが有利になる 屈中K 屈ガード 弱K屈弱P 屈強K 屈ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック ステップローキック 屈ガード 屈弱P タイガーショット - EXサイコクラッシャーアタックヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 弾道が高い飛び道具 しゃがみ 屈強P 屈回避可能。突き出した両腕を狙えば、ある程度間合いが開いていても可能 グランドタイガーショット - EXサイコクラッシャーアタックヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 弾道が低い飛び道具。タイガーショットより隙が大きい グランドタイガーショット[通常] ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック タイガーアッパーカット ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 タイガーニークラッシュ[中] ガード 弱P弱K遠中P屈中K 相手の攻撃がめり込んだ時 タイガーニークラッシュ[強] ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 相手の攻撃がめり込んだ時 EXタイガーニークラッシュ ガード 屈弱P 相手の攻撃がめり込んだ時 タイガークロウ[弱] 屈ガード 弱P弱K中P近強P屈中Kデスミドルキック タイガークロウ[中] 屈ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック タイガークロウ[強] 屈ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 EXタイガークロウ 4段目G EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメアナイトメアブースター フィニッシュの飛び蹴りを叩き込まれる前に割り込む事が可能 全ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス タイガージェノサイド ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定。近距離以内で屈ガード時は相手が後ろに回りこんでくる タイガーディストラクション 暗転 ニープレスナイトメアナイトメアブースター ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定。中距離以内で屈ガードすると相手が後ろに回り込んでくる タイガーキャノン 暗転 ヘッドプレスベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ガード 各種反撃 ページトップへ▲ ベガ 相手の技 状況 反撃技 備考 屈強K 屈ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス 相手の攻撃がめり込んだ時 デスミドルキック ガード 弱K遠中P屈中K サイコクラッシャーアタック[弱] ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック 相手の攻撃がめり込んだ時 サイコクラッシャーアタック[中] ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 相手の攻撃がめり込んだ時 サイコクラッシャーアタック[強] ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス 相手の攻撃がめり込んだ時 EXサイコクラッシャーアタック ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時 ダブルニープレス[中] ガード 弱P弱K遠中P屈中K 相手の攻撃がめり込んだ時 ダブルニープレス[強] ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 相手の攻撃がめり込んだ時 デスフラッター - - [通常]:[弱]<[中]<[強]で高度・移動距離が増加する。着地時の隙が大きいEX:自動追跡。着地時の隙が少ない ┗デビルリバース - セービングアタック 派生時の攻撃を受けて反撃する 立ガード 弱K屈弱P ニープレスナイトメア 暗転 ニープレスナイトメアナイトメアブースター ナイトメアブースター 暗転 ニープレスナイトメアナイトメアブースター ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定。サイコクラッシャーで後ろへ突き抜けていく ページトップへ▲ 豪鬼 相手の技 状況 反撃技 備考 近強P ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック 遠強K ガード 弱P弱K遠中P屈中K 屈強P ガード 弱P弱K遠中P屈中K 屈強K 屈ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス 頭蓋破殺 立ガード 弱P弱K遠中P屈中K 中段技 鬼哭連斬 しゃがみ 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 屈回避可能。空振りを見てから当てられる 鬼哭連突 ガード 各種反撃 豪波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ガード 弱P弱K遠中P屈中K 灼熱波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 豪波動拳より隙が大きいEXサイコ:[強][EX]には不可 EX斬空波動拳 - サイコパニッシャー 逃げ斬空を確認後。端→端への場合は当たらない 豪昇龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定。密着時のEXは相手が後ろに回りこんでくる 竜巻斬空脚[通常] しゃがみ 屈強P屈強K [中][強]の1段目以外は屈回避可能 EX竜巻斬空脚 ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 百鬼襲 - - [弱]=[EX]<[中]<[強]で移動距離が増加する ┗百鬼豪斬 屈ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス 相手の攻撃がめり込んだ時 真・瞬獄殺 暗転 EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメアナイトメアブースター 天衝海轢刃 暗転 EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る