約 117,576 件
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/97.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 儚くも強き花 喬玄の娘。 孫策の妻となる。 妹の小喬とともに、「二喬」と称された美女。 争いを好まない優しい性格だが、孫策を支えたい一心で戦場に出るようになる。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%A4%A7%E5%96%AC http //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/539 539名無し曰く、 (ワッチョイ cf74-hzet [118.15.185.239])2018/12/02(日) 18 02 54.76ID oe/GimPI0 【使用キャラ】大喬 【レベル】100 【神器】ヴィタ・ネクタル(DLC) 【武器属性】天撃・勇猛・進撃・煌武・吸生・迅雷・氷斬・暴風 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】15 53 03 【撃破数】4590 【立ち回り】 武将&雑魚 手前で通常神術>C5EXorC4 C5の吸引力がそこそこあり、EXに当たりに来てくれる 至近距離ならC4も選択肢 オーラ武将に殴られたらとりあえず乱舞で仕切り直し 曹操陣 手前で通常神術>C5EXorC4 暴風なしなら合体神術>乱舞連打でも処理可能 後半怪物 通常神術>密着C4>通常神術×2>密着C4 ワンパンはできないものの凍らせる上にC4 2セットで確実に終わる とにかく分身は維持するようにする カオスオリジン 通常神術>C4で処理 清盛陣 通常神術>密着C4>通常神術×2>密着C4…でサイクロプスを処理 清盛を通常神術>C5ではめてイベントを進める 巨大レイス 覚醒>通常神術>C4ループ 怯むか凍るかするので怖くはない 清盛 通常神術>C5ではめる 【総評】 分身&煌武効果で安定感と火力がアップ 元々氷が採用されるキャラなので巨大レイスが怖くないのもありがたい 全方位ガード&ジャンプキャンセルがあるのも良いところ 一方で三国勢の火力のインフレにおいていかれがちな点 オーラ武将複数に囲まれた場合乱舞くらいしか仕切り直し手段がない点を踏まえ ランクはBで https //www.youtube.com/watch?v=RUoXERZePFA https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/353 353名無し曰く、 (ワッチョイ d974-1w8F [118.15.185.239])2018/12/15(土) 20 18 22.93ID YliE1NyK0 【使用キャラ】大喬 【レベル】100 【神器】ヴィタ・ネクタル 【武器属性】勇猛・進撃・堅甲・煌武・吸生・吸活・暴風・怒濤 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】11 51 76 【撃破数】4424 【立ち回り】 モブ武将 通常神術>ジャンプ攻撃>C5EX。 思い切って飛び込めば雑兵が気絶するので案外なんとかなる。 弓兵に落とされると数発殴られるのでモブ武将相手にとどめましょう。 煌武バフ付きの合体神術、その後の乱舞も十分にワンパンできる。 コンボ稼ぎはC5で。 オーラ武将 煌武バフ付き固有神術でワンパン。 モンスター 通常神術>C4orC1EX。 合体神術ゲージがほしい時は固有神術。 清盛 C5EXでハメる。 巨大レイス 煌武バフ付き覚醒固有神術。 追撃は合体神術から固有神術、乱舞、C4など。 火力不足とモーションの関係で武将相手がグダりやすかったのが煌武と怒濤で解消。 モンスターの攻撃を食らいそうになったら通常神術>L1押しっぱなしでとりあえず被弾は避けられる。 【総評】 素の火力が低い大喬は煌武バフの恩恵が大きく安定度が段違いに上がる。 モブ武将戦のジャンプ攻撃は一見無謀だけど、堅甲が効いているので大した問題にはならない。 DLC神器ならA+~S-で。 https //youtu.be/gd6FalDpAxI
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/87.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 無比の豪勇 劉備、関羽と義兄弟の契りを結ぶ。 豪放磊落な生粋の戦士。 単騎による大喝一声で、曹操の大軍の追撃を退けるほどであった。 子供のように純粋だが、それ故やや短期で直情的に過ぎる傾向がある。 また、無類の酒好きでもあり、それが災いして失敗することもあった。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%BC%B5%E9%A3%9B https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/248 248名無し曰く、 (ワッチョイ 8ea6-nOOm [119.172.126.56])2018/12/10(月) 19 37 50.82ID SI75li030 【使用キャラ】張飛 【レベル】100 【神器】ヴィタ・ネクタル(DLC) 【武器属性】風斬・勇猛・怒涛△・煌武・神速・進撃・吸生・吸活 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】13:01:60 【撃破数】 3438 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=N1o0YyW3u_8 【評価画面】http //imepic.jp/20181210/705930 【立ち回り】 前半 C1EX、通常神術、合体神術等のバフを利用しつつ合体神術と乱舞のループで進行。 オーラ武将にはところどころ固有神術。 合体神術の使う場所を選ぶとモブ武将を一気に倒せる。 後半 通常神術からC2を軸にしつつ、所々固有神術。レイスがいないなら乱舞でもよし。 最後の巨大レイスは覚醒から固有神術で終わり。失敗しても合体神術→空中乱舞→乱舞×2で終わり。 注意点 1、攻撃のキャンセルを通常神術で行うと、レイスの魔方陣が飛んできた際、足が止まるので非推奨。ガードキャンセルで行う。 2、合体神術ループは、魔方陣を重ねられると色々めんどくさいのでそこまで頼らないほうがいいと思います。 ヴィタ・ネクタルを得て、さらに火力を増したおっさん。 下手に防御を考えるより、火力で殴ったほうがはるかに安定するキャラ。典型的なパワータイプといった感じ。 ランク評価はS-でお願いします。
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/8.html
図鑑区分 属性 火 コスト コスト1 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/76.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 第六天魔王 天下布武を掲げ、日本に覇を唱えんとする戦国の魔王。 他を凌駕する圧倒的な才と、苛烈でありながら人を惹きつける魅力を持つ。 桶狭間にて今川義元を討ち取り、 尾張の小大名から一躍天下争いに踊り出たのちは、 怒涛の進撃で乱世を駆け上がっていく。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E7%B9%94%E7%94%B0%E4%BF%A1%E9%95%B7 神格化可能武将 → 織田信長(神格化・DLC) http //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/553 553名無し曰く、 (スププ Sd72-Kl0m [49.98.46.219])2018/12/02(日) 22 12 58.67ID IRtg0TQ+d 【使用キャラ】織田信長 【神器】布都十束剣(DLC) 【レベル】100 【タイム】5:08:46 13:14:73 【撃破数】 1622 5916 【武器属性】風斬・神速・伸長・神撃・進撃・勇猛・暴風・怒涛(滅びの運命) 【武器属性】風斬・神速・伸長・吸生・進撃・勇猛・暴風・怒涛(DLC激闘) 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) DLC激闘! 三國VS戦国 【動画】https //youtu.be/3ovgUmQmZyM 【動画】https //youtu.be/-3N0VnyI3gg 【立ち回り】 基本は通常神術、神速攻撃、C3。時々チャージ神術、固有神術。 まずDLC神器「布都十束剣」の性能だが、通常はアルテミスの上位互換的存在。 上から大量の十束剣が降ってきたあと一定時間後に爆発する。ロックオンは不要で一定範囲に降ってくるため狙いやすい。 ガード弾きの効果はないが、剣が降ってから爆発までタイムラグがあり、2回攻撃判定があるので 敵がガード解除したところで爆発しやすい。ただし弾き効果はないので過信は禁物。 チャージ神術はケルベロスのそれと近く、敵をロックオンしてその方向に十束剣が飛んでいく。 ロックオンしてから対象をしっかり視界に入れておかないとダメージが入らない。途中で目を離したりすると無効になる。 全体的に敵を打ち上げる感じだが、ほぼ画面内で打ち上がってくれるため敵の追撃が非常にしやすい (ただし、通常神術の判定が2回発生すると、場合によってはアルテミスの通常のように画面外に打ち上げてしまい、プレイヤーが見失うことがある) またチャージ神術の性能がやや微妙で、例えば1人の強敵にたくさんの剣をぶっ刺して大ダメージ、とかは不可能。 狙った敵の数だけ飛ぶ剣が出る仕様なので、通常神器のチャージ神術のようなモンスターワンパンは不可能である。 通常神術も上から落ちてくる関係上、通常神器のような遠くまで飛ばして離れた複数の敵モンスターを硬直させる、というのも無理。 とはいえ、最低限必要なものは揃っている感じなので、通常神器よりは弱いものの十分戦える性能は持っている。 信長は固有も強いので、滅びレイスはワンパン可能。激闘でも要所要所では使える感じにはなっている。 ランクとしては、タイムが既存の通常神器に比べてそこまで変わらないものの、使っている安心感という面では少し落ちる点でS。 安定性自体も少しだけ下がっているように思うが、何より脳死で通常神術出しておけば余裕だった通常神器のような安心感がない。 遠くから浮かせる手段が通常神術からチャージ神術にかわり、最後のオーディンなどは普通にやれば外さないと思うが外すと面倒なことに。 とは言うものの、他のキャラに比べるとまだまだ強さは健在だと思う。チャージも神速も使いやすい。N連ですら使いやすい。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/450 450名無し曰く、 (スププ Sdca-/Sup [49.98.47.16])2018/12/22(土) 16 20 04.81ID vSpoKINMd 【使用キャラ】織田信長 【神器】DLC・布都十束剣 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・煌武・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】魔王・遠呂智 【タイム/撃破数】 5:55:70 1504 【動画】https //youtu.be/GHpdfRvYcK0 【備考】グリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 激闘・滅びは両方共既にやっているので割愛。というより半ば通常神器の孫権の検証補完材料としてのレポになる。 基本は前述と同じく通常神術+C3が基本。武将の場合は神速攻撃で追撃したり、場合によってはチャージ神術で先に遠距離から浮かせたり。 通常神器の通常神術と同じく、DLC神器の通常神術も「ちょっと早くね?」ってくらいのタイミングで発動させると効率よく敵武将を倒しやすい。 モンスター相手も大体これでなんとかなるが、グリフィン5は流石に処理が追いつかないので固有→合体神術→固有で概ね処理。孫権同様に終わり際のガードを忘れずに。 激闘・滅びからも含めてやはり苦手と感じる敵が感覚として存在せず、仮にマズっても全方位ガードと無敵ジャンプキャンセルで逃げられるので即死事故とか引かなければ体制立て直しが可能という点が非常に大きい。 ランク的な話でいうと、通常神器の孫権同様に検証1発目はなんとも言えないモニョりがあったし、実際通常神器持ち織田信長に比べると神器の性能は落ちてはいるんだが、 その落ちたデメリットが実際のプレイで性能を語る上で支障・弱点になるかと言われると、やはりどうにも説明する言葉に困る印象。 「性能落ちました!」→「で、どれくらい落ちたの?」→「ちょびっと使いにくくなりました」→「ちょびっと使いにくくなってどうなるの?タイム落ちるの?安定性落ちるの?」→「ほぼ変わりません・・・」→「・・・・」 これで他キャラの性能比較も考えたらということで(まだ公開はしていないが)試しにS+のDLC神器所持の祝融を検証するも、あまり劣っているようには見えず。 通常神器、DLC神器ランクでの比較でもあまり見劣りしない性能だと思ったので、こちらもS+かなと思います。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/76 76名無し曰く、 (スププ Sda2-Gn8V [49.98.46.102])2019/01/09(水) 14 27 04.91ID 5wMAokg/d 【使用キャラ】織田信長 【神器】DLC布都十束剣 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・煌武・伸長・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】異世界七不思議(渾沌) それぞれの絆(修羅) 【タイム】12:47:35 9:40:98 【撃破数】1931 3611 【動画】https //youtu.be/6xf2U_Rjr8g 【動画】https //youtu.be/67fJffSRw8U 【立ち回り】 S+検証に個人的に設けていた絆をやり忘れていたので。ついでに異世界七不思議も。 理由はそれだけではなく、布都十束剣で大量の武将を相手にしても大丈夫なのかチェックしたかった。 十束剣では遠くから通常神術打って浮かせて神速攻撃とC3で超余裕なのだが、布都十束剣では十束剣より通常神術のリーチが短いので 結論から言うとほぼ無用の懸念だった。使い勝手は落ちているが、特別問題はない。超余裕がかなり余裕まで落ちた程度。 ランクは変わらずS+でOK。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/47 47名無し曰く、 (スフッ Sd33-MqA5 [49.106.201.28])2019/02/22(金) 18 24 28.43ID pN4x4KzUd 【使用キャラ】織田信長 【神器】DLC布都十束剣 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・煌武・勇猛・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】DLCゼウスの審判(修羅) 【タイム】6:52:38 【撃破数】2406 【動画】https //youtu.be/SKsefOvhDGg 【立ち回り】 https //www65.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/76.html 参照。迷子にならずに済んだがミスプレイで甘寧から2発攻撃をもらう。とはいえそれ以外は苦戦することなく終了。 布都十束剣の牽制範囲の狭さが若干気になるが、C3、神速攻撃は相変わらず超性能だし、布都十束垂れ流しでとにかく敵に行動させないようにして、 打ち上がったら一気に殲滅するような感じで徹底的に殴ることだけ覚えていれば苦しむ要素はほぼないはず。 ギリギリになって打ち出すのではなく早い段階から何回か打って試行回数稼ぐようなイメージ。 ランクは現状のS+維持でいいだろう。通常神器に比べるとやはり安定性では心許ないが、手間がかかるだけでランク1つ隔てるほど気にはならない。 ゼウスの審判ステージそのものについて 合体神術がかなり助かるので、どこで打つかをしっかり見極める必要がある。言うまでもないが溜まりにくいキャラは案外面倒かもしれない。 時間的に結構余裕あるように見えるが、福島正則~ねね~呂蒙~陸遜~凌統~呂蒙のセリフ垂れ流しで強制停止させられる部分が多いだけなので、結構忙しない行動が要求される。 戦国兵も何人かいるので、小少将+長宗我部元親+ガラシャがいるあたりは敵からの横槍注意。 地味に面倒なのが最初の陳宮エリア。カオスオリジンがいるので牽制するか撃破しないと陳宮が強化されてしまう。 始まってすぐの場所にいるのでヒット数も稼げてないはずなので対処法をしっかり考えておきたい。呂布のエリアはぶっちゃけ楽。 ハイパーオーディンエリアは合体神術で雑魚兵散らしたりすると楽になる。ただし滅びの運命と違ってコンボ数稼いだままハイパーオーディンと戦えるので 堅甲を入れる余裕のあるキャラは是非入れたいところ。集団戦苦手なキャラクターはやや厳しいかもしれない。 感覚的には絆中央エリアや激闘前半が延々続く感じで、検証ステージとしての素養は微妙。やってもいいとは思うが他のステージで事足りると思う。
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/69.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 枯れるを知らぬ武人 老いてますます盛んな歴戦の猛将。 老境に達した者が持つ独特の無邪気さと、武人の苛烈さを持っている。 弓の名手で百発百中の腕を誇った。 はじめ劉表、韓玄に仕え、韓玄の配下として関羽と激闘を演じた。 後に劉備に帰順し、五虎大将に任命されるほどの活躍を見せた。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%BB%84%E5%BF%A0 http //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/647 647名無し曰く、 (ワッチョイ 9254-nEmI [43.244.46.185])2018/12/04(火) 21 48 58.30ID lKNcuq3f0 【使用キャラ】黄忠 【レベル】83 【神器】ルナ・アルテミス(DLC) 【武器属性】神撃・暴風△・吸生・進撃・風斬・収斂・神速・伸長 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】14 57 71 【撃破数】 5214 【立ち回り】 通常神術→各種Ex ショートレンジならEx2、当たりそうにない距離ならEx1 Ex1は敵に阻まれると威力が減退していくが割合属性メインかつそこそこ距離が詰められてるならそんな関係ない。 前半の武将戦がたまーにプスプス。 後半はEx2のボーナスゲーム。 【総評】 通常神器とそんな変わらない。 ほとんどEx2で終わるが距離感の意識も変わらず。 疑似十束剣だから強くなるキャラは強くなるとは思うんだけど ランクも通常神器と変わらずS-で。
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/83.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 異形の仮面 淡々と敵を切り倒していく狂戦士。 その強さ、風貌、言行により、敵味方問わず恐れられる。 劉表配下だったがその死後、劉備に降った。 このとき、反骨の相があるとして諸葛亮が反対するも劉備は受け入れ重用した。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%AD%8F%E5%BB%B6 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/93 93名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])2018/12/07(金) 10 56 32.34ID VIt2W1Af0 【使用キャラ】魏延 【レベル】100 【神器(DLC)】ユル・ミョルニル 【武器属性】雷斬、伸長、神速、進撃、吸生、空撃、勇猛、収斂 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】13 35 61 【撃破数】3416 【立ち回り】 通常神術やC神術が優秀なので振る技はC2Exでほぼ良くなる 【総評】 通常神術でバリアを張りながらC2Ex、ヒット数を稼いだあとにC神術で前半は十分な破壊力 縦回転であることから混戦には弱めであったが、ユル・ミョルニルがそこは補う。 後半は通常神術のバリアが時間→C2Exモーションが二回目途中まで続くこともあって、怪物の処理はとても簡単だった バリアで怯ませながら2回転してれば何とかなるはず 通常神術の削りもかなり面白いことになっていてガンガン攻めに行けた 不安定な巨大レイスも通常神術からの回転。終始グルグル。 ランクはA+で https //youtu.be/iPfpzFLJNDw
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/57.html
最強の鬼神 武芸を極め、弓馬に優れた猛将。 名馬赤兎馬を駆り、その鬼神の如き強さをもって 「人中の呂布、馬中の赤兎」と称された。 力に最大の価値を見出し、 自らの力への自信から社会的倫理を顧みずに生きた漢。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%91%82%E5%B8%83 https //www.gamecity.ne.jp/orochi3/action.html 呂布(DLC) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/495 495 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/26(金) 12 09 06.18 ID VjNNBQtL 【使用キャラ】呂布 【レベル】43 【神器】DLC◇(ユル・ミョルニル) 【武器属性】炎斬、進撃、吸生、神速、伸長、勇猛、神撃、暴風△ 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】5 03 50 【撃破数】 1804 【立ち回り】 雑魚戦は通常神術でバリア展開しつつC4EXやC3。 武将はC3キャンセル→チャージ神術、または事前に貼った通常神術バリアで浮かせてから即チャージ神術で安定。 モンスターはチャージ神術。通常神術で怯ませることも出来るので、倒しきれなくても攻撃の隙を与えない。ゲージが無ければC3やC4EX等で。 チャージ神術使用時に△長押ししている間は無敵なのでレイスの魔法陣攻撃等回避できるのも強み。 オーディン戦は神格化してからひたすらチャージ神術。合体技を事前に使って火力アップさせておくと更に楽。 武将に接近して即時にチャージ神術ぶっぱでも良いが、オーディンのような強敵相手には通常神術のバリアを利用してガードしながら接近し、バリアで怯ませるようにすると安定する。 【総評】 ユル・ミョルニル強い。 他ミョルニル勢と大きく違うのは、いざという時に神格化してチャージ神術を連発できる点。 強さのほとんどは新神器の性能によるもので、今までの呂布の使用感とは大きく違うけど、強い呂布が帰ってきたという印象。 安定性や高火力のチャージ神術の出の速さや無敵時間等を考慮しS+推し。 http //imepic.jp/20181026/401530 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/423 423名無し曰く、 (ワッチョイ 9254-nEmI [43.244.46.185])2018/11/29(木) 15 08 32.76ID HTd1rw7h0 【使用キャラ】呂布 【レベル】100 【神器】ユル・ミョルニル(DLC) 【タイム】18 26 10 【撃破数】 6645 【武器属性】雷斬、怒涛△、吸生、神速、伸長 、蒐集、蒐片、目利 【ステージ(難易度)】激闘! 三国vs戦国(修羅・DLC) 【流れ】 前半はカオスオリジンと怪物が居ない戦場ですが、全無双武将がハイパー化しているのが特徴。 騎馬兵や忍者兵も大量。忍者兵の殺意は低いですが、騎馬兵は突進で妨害してくるのでそこを無双武将の技が入ることもあるかと。 そして中央本陣で数体のハイパー化無双武将を相手にした後に後半に移行。 清盛が本陣に閉じこもりながら怪物を25体を上方マップに召喚します。そして同時に火刑。 全員赤怪物で、ラインナップはレイス、火レイス、サイクロプス。 マップの指し示した怪物を倒さねば無限に復活する仕様で、ただ倒すだけでは不毛に時間を費やし、信之が敗走することも。 カオスオリジンの数は2体のみ。 小部屋に怪物が詰められるので画面外から魔法陣やサイクロプスの蹴り抜き衝撃波がプレイヤーに重なるのは珍しくないです。 続いて清盛の本陣に斬り込みますが、サイクロプスが数体が画面手前に、巨大レイスが画面奥に陣取ってます。 清盛は何度も何度も復活を繰り返しますが、巨大レイスを倒さければ清盛は倒せないようになっています。 レベル50帯のキャラクターで挑んだ際は巨大レイスの魔法陣で即死しました。 基本性能は当然にキャラクターのステータスも試されるステージで、キャラクターによっては堅甲を入れてお茶を濁さなければならない事もあるかと。 https //i.imgur.com/3ZaLoAf.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/454 454名無し曰く、 (ワッチョイ d24d-fMsZ [125.198.56.253])2018/11/30(金) 00 02 53.16ID t5sxRMVo0 【使用キャラ】呂布 【レベル】 100 【神器】ユル・ミョルニル(DLC) 【武器属性】暴風△、怒涛△、炎斬、吸生、勇猛、進撃、伸長、神速 【ステージ(難易度)】 激闘!三国vs戦国(修羅・DLC) 【タイム】12:46:93 【撃破数】 6291 【備考】目標「すべてのモンスターの撃破」 達成済 【立ち回り】 アプデでチャージEXに属性が乗るようになり基本性能が大きく上昇した。C4EXが対モンスター、対武将、対雑魚と全局面での主力となる。 チャージ神術が強すぎるので基本的にはこれを使う。神術ゲージが無い時や節約したい場面ではC4EX。 神術ゲージが無い状態での対モンスターは通常神術のバリアで怯ませつつC4EXが安定で早い。Exに属性が乗るので1セットでモンスターも撃破可能。ラストの清盛・巨大レイスエリアは神格化でチャージ神術連発すれば超安定。 チャージ神術の貯め動作でレイスの魔法陣などの危険な攻撃の緊急回避にも使える。 評価は文句なしにS+。数回プレイしたが事故る事もなく安定してクリア。 http //imepic.jp/20181129/862550 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/563 563名無し曰く、 (スッップ Sd72-fMsZ [49.98.154.59])2018/12/03(月) 02 29 06.61ID +nRsHWMFd 【使用キャラ】呂布 【レベル】 100 【神器】ユル・ミョルニル(DLC) 【武器属性】暴風△、怒涛△、炎斬、吸生、勇猛、進撃、伸長、神速 【ステージ(難易度)】 激闘!三国vs戦国(修羅・DLC) 【タイム】 9:44:71 【撃破数】 5328 【備考】目標「すべてのモンスターの撃破」 達成 【動画】 https //youtu.be/U7MLozvCjew 【立ち回り】 前回の検証で巨大レイス戦について詳細を書いていなかったのと、ランクに特に影響は無いがタイムが大幅に縮まったので動画を撮ってみた。 通常神術が張られている間は巨大レイスも他モンスター同様に怯み続けるので、攻撃の隙を与えずにC4EXやチャージ神術で安全かつ素早く削る事ができる。 神格化でチャージ神術を連発できるのも呂布の強み。指定モンスターの素早い撃破が可能。 安定性、殲滅力、操作の簡単さを考慮するとS+でも上位に入るのでは。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/419 419名無し曰く、 (スププ Sd33-2tmT [49.98.47.124])2019/05/15(水) 15 26 54.41ID uon1Rumod 【使用キャラ】呂布 【レベル】100 【神器】DLCユル・ミョルニル 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) ゼウスの審判(渾沌) 【タイム】9:40:65 11:53:36 5:42:63 5:42:85 【撃破数】3736 4831 1589 1505 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=tXVNmbRSHxI list=PLo-aghOq5kDkB2KhX7-zqoM77KvDyyzYm 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力はC4EX、各種神術、空中乱舞。ユル・ミョルニルは通常、チャージ神術ともに良好。通常は威力を削ったトライデントチャージのそれに近く、チャージは癖はあるもののワンパンすら狙える高威力。 ただ、チャージ神術はガード可能なので、発動タイミング自体や、ガードされて外側にズレていったりすると武将にあまりダメージが入らないことが稀にある。 またかなり接近する必要があるので無双発動などの事故の目が全くないわけではないことには注意。それでもパワータイプなのでゴリ押しできてしまうのだが。 なお神格化するとひたすらチャージ神術だしとけとばかりに雷落としまくれば敵はいずれ消えている。ミスってもすぐ取り返せるのでガンガン神格化していこう。 C4EXもややモーションの派生タイミングに癖があるが斬のノリは良好で、空中乱舞も高い威力を持ち使いやすい。 オーディン、巨大レイスは通常神術+C4で倒し、グリフィン5は神格化固有神術で倒した。ここは他の方法も考えられると思う。 ランクはS+現状維持でいいと思います。パワータイプ+チート神術+神格化+複数段斬属性攻撃持ちで弱いワケがないという感じです。通常氏康よりも強いのでS+でしょう。
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/21.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 運命を勝ち取ったアースガルズの王 アースガルズを統べる神。 神々の戦争・ラグナロクによって滅びると予言されていたが、 あらゆる力と知恵を得ることで、運命を変え生き延びる。 そのことから、力に対して異常なほどの執着を示すようになった。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3 https //www.gamecity.ne.jp/orochi3/info_181107.html https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/556 556 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/08(木) 00 19 08.35 ID 7lyFcQ/J 【使用キャラ】おでん 【レベル】92 【神器】グングニル改 【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・吸活・暴風・伸長・進撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】4 58 16 【撃破数】 1843 【立ち回り】 https //www.youtube.com/watch?v=TV8qbSlnVAA おでんさん隙が無くなりましたね。てか元から騎乗Cこんなに強かったっけ・・・ 新神器どれも強いけどおでんは汎用的な良品な印象です あと新ルート開拓しました(?) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/290 290名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])2018/12/11(火) 00 39 25.39ID Jmv6shMC0 【使用キャラ】オーディン 【レベル】64 【神器】グングニル改(DLC) 【武器属性】風・斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】11 25 86 【撃破数】 3273 【立ち回り】 基本C5溜めのみ使用、カオスオリジンに固有神術を一度だけ使用 パッチ後通常攻撃の振りが早くなったのでC5を出すのがかなり快適に 前半の武将戦は通常攻撃やC5のリーチ的に敵の攻撃はまず喰らわず 後半はC5溜め中は移動できるため攻撃を避けやすい+高火力+剛体+バリア ランクは今のまま、というか通常神術もチャージ神術も未使用なのでグングニルの方も現状で問題ないと言えるかも 以前は唯一気になった攻撃の振りの遅さがなくなったので神術なしでも最上位クラスっぽいです 余所の主神との差はますます広がったような・・・ http //imepic.jp/20181211/022790
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4395.html
目押し一覧 目押し一覧 ※色文字は特に有用な目押し 目押し 備考 近弱P > 近弱P 連打キャンセル可能。 遠弱P 近中P 遠中P 近強P 立弱K 遠中K 立強K 屈弱P 屈中P 屈弱K 屈中K デスミドルキック 遠弱P > 遠弱P 連打キャンセル可能。 遠中P 立弱K 屈弱P 屈弱K 屈中K 近強P > 屈弱P 立弱K > 近弱P 遠弱P 近中P 遠中P 近強P 立弱K 最大3発まで連続ヒットする。 遠中K 立強K 屈弱P 屈中P 屈弱K 屈中K デスミドルキック 近中K > 近弱P 遠弱P 近中P 遠中P 近強P 立弱K 遠中K 立強K 屈中P 屈弱K 屈中K デスミドルキック 屈弱P > 近弱P 遠弱P 遠中P 立弱K 屈弱P 最大4発まで連打キャンセル可能。 屈弱K 屈中K 屈中P > 遠弱P 遠中P 立弱K 屈弱K 屈中K 屈強P > 立弱K アベル限定。 屈弱K > 屈弱P 屈中K > 遠中P 屈中Kを相手の起き上がりに持続当てする事で可能。 立弱K 屈弱P 屈弱K 屈中K サイコブレイク > 遠弱P 遠中P 立弱K 遠中K 立強K 屈弱P 屈中P 屈弱K 屈中K デスミドルキック 近弱P キャラ・屈喰らい限定。 近中P 近強P ダブルニープレス>(SC)ダッシュ > 近弱P 立弱K 屈弱P 屈弱K 屈中K EXダブルニープレス > 遠弱P 遠中P 立弱K 遠中K 立強K 屈弱P 屈中P 屈弱K 屈中K デスミドルキック サイコセイバー[弱] > 屈弱P 立弱K キャラ限定。サイコセイバー[弱]を持続当てする事で可能。 屈弱K サイコセイバー[中] > 近弱P 遠弱P 遠中P 立弱K 屈弱P 屈弱K 屈中K 近中P キャラ限定。サイコセイバー[中]を持続当てする事で可能。 近強P 立強K 屈中P デスミドルキック EXサイコセイバー>(1段目SC)ダッシュ > 近弱P 近中P 近強P 立弱K 立強K 屈弱P 屈中P 屈弱K 屈中K デスミドルキック ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/4453wj/pages/32.html
ニックス表 父系ニックス一覧 父の系統 母の系統 相性 エルバジェ系 ネイティヴダンサー系 中 プリンスリーギフト系 中 サーゲイロード系 ニジンスキー系 中 ネヴァーベンド系 弱 ノーザンテースト系 弱 サドラーズウェルズ系 ダンテ系 弱 レッドゴッド系 弱 ストームバード系 ミスタープロスペクター系 弱 ゼダーン系 サドラーズウェルズ系 弱 ニジンスキー系 中 ノーザンテースト系 中 ダンチヒ系 フェアウェイ系 中 ボールドルーラー系 弱 レイズアネイティヴ系 弱 ダンテ系 サドラーズウェルズ系 強 ダンチヒ系 強 ニジンスキー系 強 テディ系 ノーザンダンサー系 中 ボールドルーラー系 中 トゥルビヨン系 ニジンスキー系 弱 プリンスリーギフト系 弱 ニジンスキー系 ダンテ系 弱 テディ系 中 トゥルビヨン系 弱 ハイペリオン系 中 ヌレイエフ系 ボールドルーラー系 弱 レイズアネイティヴ系 弱 ネヴァーベンド系 ハイペリオン系 弱 フェアウェイ系 弱 マンノウォー系 弱 リファール系 弱 ワイルドリスク系 弱 ノーザンダンサー系 テディ系 強 フェアウェイ系 中 フォルティノ系 弱 プリンスリーギフト系 中 ノーザンテースト系 エルバジェ系 中 テディ系 中 プリンスリーギフト系 弱 ハイペリオン系 ネヴァーベンド系 中 ブランフォード系 中 ヒムヤー系 テディ系 強 ブランフォード系 強 マンノウォー系 中 ミスタープロスペクター系 中 ファイントップ系 ノーザンテースト系 中 レイズアネイティヴ系 中 ファラリス系 フェアウェイ系 中 フェアウェイ系 ネヴァーベンド系 強 ノーザンダンサー系 強 フォルティノ系 ニジンスキー系 弱 ノーザンダンサー系 弱 ノーザンテースト系 弱 ボールドルーラー系 弱 ブランフォード系 リボー系 中 プリンスリーギフト系 トゥルビヨン系 弱 ニジンスキー系 弱 ノーザンダンサー系 弱 ノーザンテースト系 弱 ファイントップ系 弱 プリンスローズ系 ボールドルーラー系 強 ヘイロー系 ストームバード系 弱 ゼダーン系 中 ニジンスキー系 中 ノーザンダンサー系 中 ファイントップ系 中 ボールドルーラー系 弱 ミスタープロスペクター系 弱 リファール系 中 ボールドルーラー系 ダンチヒ系 弱 テディ系 中 ヌレイエフ系 弱 ボワルセル系 レイズアネイティヴ系 強 マイバブー系 ブランフォード系 中 ミスタープロスペクター系 中 ロベルト系 弱 マンノウォー系 ネヴァーベンド系 中 ボールドルーラー系 中 ミスタープロスペクター系 サドラーズウェルズ系 弱 ヌレイエフ系 弱 ノーザンダンサー系 弱 フォルティノ系 中 リボー系 弱 リファール系 トゥルビヨン系 中 ネヴァーベンド系 弱 ボールドルーラー系 弱 リボー系 ノーザンダンサー系 中 レイズアネイティヴ系 ダンチヒ系 弱 ボワルセル系 中 レッドゴッド系 トゥルビヨン系 弱 ブランフォード系 中 リボー系 弱 ロベルト系 ダンチヒ系 中 ニジンスキー系 中 ノーザンダンサー系 中 フォルティノ系 中 ボールドルーラー系 弱 レッドゴッド系 弱 母系ニックス一覧 母の系統 父の系統 相性 エルバジェ系 ノーザンテースト系 弱 サドラーズウェルズ系 ゼダーン系 弱 ダンテ系 強 ミスタープロスペクター系 弱 ストームバード系 ヘイロー系 弱 ゼダーン系 ヘイロー系 中 ダンチヒ系 ダンテ系 強 ボールドルーラー系 弱 レイズアネイディヴ系 弱 ロベルト系 中 ダンテ系 サドラーズウェルズ系 弱 ニジンスキー系 弱 テディ系 ニジンスキー系 中 ノーザンダンサー系 強 ノーザンテースト系 中 ヒムヤー系 強 ボールドルーラー系 中 トゥルビヨン系 ニジンスキー系 弱 プリンスリーギフト系 弱 リファール系 中 レッドゴッド系 弱 ニジンスキー系 サーゲイロード系 弱 ゼダーン系 中 ダンテ系 強 トゥルビヨン系 弱 フォルティノ系 弱 プリンスリーギフト系 弱 ヘイロー系 中 ロベルト系 中 ヌレイエフ系 ボールドルーラー系 弱 ミスタープロスペクター系 弱 ネイティヴダンサー系 エルバジェ系 中 ネヴァーベンド系 サーゲイロード系 弱 ハイペリオン系 中 フェアウェイ系 強 マンノウォー系 中 リファール系 弱 ノーザンダンサー系 テディ系 中 フェアウェイ系 強 フォルティノ系 弱 プリンスリーギフト系 弱 ヘイロー系 中 ミスタープロスペクター系 弱 リボー系 中 ロベルト系 中 ノーザンテースト系 サーゲイロード系 弱 ゼダーン系 中 ファイントップ系 中 フォルティノ系 弱 プリンスリーギフト系 弱 ファイントップ系 プリンスリーギフト系 弱 ヘイロー系 中 フェアウェイ系 ダンチヒ系 中 ネヴァーベンド系 弱 ノーザンダンサー系 中 ファラリス系 中 ブランフォード系 ハイペリオン系 中 ヒムヤー系 強 マイバブー系 中 レッドゴッド系 中 プリンスリーギフト系 エルバジェ系 中 トゥルビヨン系 弱 ノーザンダンサー系 中 ノーザンテースト系 弱 ボールドルーラー系 ダンチヒ系 弱 テディ系 弱 ヌレイエフ系 弱 フォルティノ系 弱 プリンスローズ系 強 ヘイロー系 弱 マンノウォー系 中 リファール系 弱 ロベルト系 弱 ボワルセル系 レイズアネイティブ系 中 マンノウォー系 ネバーベンド系 弱 ヒムヤー系 中 ミスタープロスペクター系 ストームバード系 弱 ヒムヤー系 中 ヘイロー系 弱 マイバブー系 中 リファール系 ネヴァーベンド系 弱 ヘイロー系 中 リボー系 ブランフォード系 中 ミスタープロスペクター系 弱 レッドゴッド系 弱 レイズアネイティヴ系 ダンチヒ系 弱 ヌレイエフ系 弱 ファイントップ系 中 ボワルセル系 強 レッドゴッド系 サドラーズウェルズ系 弱 ロベルト系 弱 ロベルト系 マイバブー系 弱 ワイルドリスク系 ネヴァーベンド系 弱