約 117,576 件
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/73.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 龍の妻 諸葛亮の妻。 黄承彦の娘。 夫の知略を武勇で支えようと、戦場で武を振るう女性。 また武芸のみでなく天文から地理・兵法と広く学問に通じ、諸葛亮を陰に日向に支えた。 しとやかだが、戦場では凛然と立ち振舞う。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E6%9C%88%E8%8B%B1 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/114 114 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 18 19 40.01 ID LnL3LCIQ [6/6] 【使用キャラ】月英 【レベル】46 【タイム】12 11 55 【撃破数】 1504 【武器属性】神速、天撃、吸活、吸生、斬、進撃、雷、風 攻撃力62 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 とにかくジャストが維持できないと話にならないという点で安定性が大きく欠ける ジャストが大きく安定しても通常攻撃のリーチが短いので 常に割り込まれるリスクを伴う 対雑魚 C5ジャスト連打。リーチが短いので割り込まれやすい 無理そうならC3ジャスト連打。 空中乱舞ですぐに300ヒット稼げるが、強化が途切れてしまうのが困る 強化が途切れたら空中ダッシュで逃げつつC1、常に敵を前に捉える C5ジャストが完璧だとしても撃破数を稼ぐ能力はそれほど高くない 対武将 C3ジャスト連打が安定するはず。 属性が2回乗るっぽいので火力は悪くない オーラは通常神術で怯ませてから 対モンスター 通常神術で怯ませつつC3ジャスト連打 武将よりフルヒットしやすいのか、ジャストさえ成功すれば意外と安定する 【総評】 難しいジャスト前提という点で大きく安定性が欠けるし それが完璧だとしても割り込まれに弱い ただ、火力は並以上あるため現状維持で良さそう もし、安定性を重要視するなら落とすのも手だがそれでも司馬懿以上はある ジャスト一切なしで立ち回る方法があれば伸びるかもしれない 乱舞と固有神術が強力そうなので特化してみるのも手かもしれないが 吸活の吸収量を上げるには結局ジャスト必須だった 研究次第か https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/52 52 自分:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/20(土) 04 03 54.83 ID glCLl7JD 【使用キャラ】月英 【レベル】68 【武器属性】風斬・炎雷・乱撃・神速・吸生・吸活・天撃・迅雷 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】10 06 20 【撃破数】 1521 【立ち回り】 騎乗Cの判定が右側に広範囲なのと、無双での謎の空爆による合体ゲージの上がり方が良さげだったので最終的に乱撃、天撃を採用 雑魚撃破数稼ぎは合体神術メインですが、無双と騎乗Cでもそこそこ稼げます 対武将とモンスターは騎乗Cで対応 飛び道具なのでレイスとの相性はなかなかのもの 対カオスオリジンはC神術で連打 固有神術だとグダるので封印 対オーディンは通常神術で浮かせつつ、着地時にC4をタイミングよく当てればOK 間合いの調整をしないとどんどん近づいていくため、通常神術で浮かせた時に離れるようにして飛び道具である事の利点を活かす 通常神術の1、2発程度で簡単に浮かせられるので、神術ゲージが枯渇する心配も無し 【総評】 ランクD帯で騎乗C運用をすれば化けそうな三国勢を探していたら、なかなかの好感触だったので試してみる事にしました (ジャストのタイミングとかは一切知りません) 普通にプレイしていたら癖が強すぎて使いこなせないようなキャラですが、騎乗Cメインで戦えば煩雑な操作もなく簡単でしたね オーディン戦では各種チャージ技を試してみましたが、C4が一番安定しました (C1-2がお手軽ですが、時間が掛かりすぎてロキまで出てきてしまいます) 騎乗時は常に攻撃対象を右側に置いておく必要がありますが、シフト移動を活用すれば特に問題はありません ランクはBで良いかと思います http //imepic.jp/20181020/138450 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/383 383名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])2018/12/17(月) 03 31 40.19ID zDp5V/wo0 【使用キャラ】月英 【レベル】79 【武器属性】風斬・乱撃・神速・収斂・吸生・伸長・勇猛・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】13 33 66/3553 【動画】 https //youtu.be/llT3gmi1dt8 【立ち回り】 前半 C5Ex、無双乱舞、通常神術 後半 C5Ex、固有神術、通常神術 派生入力がよく分からないタイミングでまるで活かせてないけど勝てれば良いと思う(超雑感) C5Exは前方に属性対応の矢を乱射するのでスナイプ感覚で使えばかなり削れる。 ヒット数を稼ぐにも向くし、範囲も悪くない。基本的な立ち回りは全部これに一任。 前半と後半におけるダメージソースの違いは乱舞の硬直が目立ったため。乱舞は超性能技ではあるが、硬直がデカく、初回は魔法陣を何回も置かれてこれは違うと悟った。 対武将や検証戦場が激闘でなければこれ出してれば何とかなるってくらいには強い。 固有神術は乱舞同様に超火力超ヒット数技だが、ノックバックを考慮してなるべく距離を詰めた状況で出して行きたい。 神術弱点の怪物ならやはり異様な削りを見せる、激闘後半の要とも言うべき技。 【総評】 ゲージ消費は激しいがそれ以上のリターン技が揃うので合体神術で困らない。 無双ゲージが尽きている場合や色んな要素が死ぬ対オーディンも、サーチ範囲が化けた通常神術→C5Exで力押しも可能。 全体的にハイスペックな奥さんと言えます。 ランクはS-で。割合火力も単純火力も叩き出せるキャラかと。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/384 384名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])2018/12/17(月) 04 55 19.56ID zDp5V/wo0 月英のレポートを上げましたがタイム要素が絡むとグダりやすいですね オーディンは合体神術→乱舞連発で簡単に抜けて絆も乱舞で掃除は簡単なんですが、各技の欠点が目立つ時は目立つ 383のランク指定はS-ではなく、A+が丁度いいかも知れません 叩き台に反映する際はA+反映でお願いします https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/104 104名無し曰く、 (スフッ Sd42-9f0K [49.106.200.200])2019/03/09(土) 19 21 12.73ID Zw/IeWLid 【使用キャラ】月英 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・恵酒・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅) 【タイム】11:35:03 13:17:08 7:00:40 【撃破数】3456 4496 1596 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=sPhMOVqxK4o list=PLqZ4MXkXTCcaMF8CMzBoGhEZB0xniPoi2 【立ち回り】 基本はC5EX、無双乱舞、覚醒乱舞、通常神術。稀にチャージ、固有神術。 無双乱舞の威力が非常に高く、特に怒涛バフが十分に乗った状態なら激闘後半のモンスターも安定して処理可能。 ただし発動後の硬直が非常に長く、特に背後が完全に無防備になるデメリットが存在する。武将同士の乱戦で打つのは非常にリスキーだが、 他に頼れる技もないのでリスクを頭に入れながら打つしかない。チャージ技の主力はC5EXとなるが、N連の範囲が狭すぎるので乱戦ではなかなか出せないことも。 またC5EX自体も武将の場合は浮かせてしまうので案外ダメージソースとしては弱い。一方でモンスター戦ではガッツリダメージを入れられるが。 なお月英は練師、丁奉のようにジャストタイミングコマンド入力でチャージ性能が変化するものの、 事前にC1が必須、ジャストタイミングがかなり難しい(丁奉のそれを越える難易度)、リカバリーが非常に弱い、C5EXを打つ場合は強制リセットされると これを主力戦法に据えるのはかえって性能を損ねてしまう可能性が考えられる。無双乱舞の性能の高さが目につくが覚醒乱舞も性能が高く、基本はこの2つをベースにしたい。 ランクは、2つ下がってA-。思考停止で運用できる状態とは程遠く、キッチリとどこで何を出すかを頭に入れておく必要がある。 ゲージ消費技に性能を頼っている上にそのゲージ消費量も大きく、概して運用に莫大なコストを払い続けている感が強い。 A-でいえば王元姫が運用的には似通っている感じで、どちらもリスクをコストの重い無敵技で誤魔化しながら運用するところが共通点か。 王元姫同様にランクにしてはモンスター処理が比較的楽な部分も共通している。 個人的には王元姫の方が使いやすい印象だが隔絶した差はなく同帯誤差と言えるだろう。
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/51.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 雄々しき若虎 孫堅の次男で孫策の弟。 孫策からその治国の才を評される。 自身の強さや行動に自信を持てずにいたが、やがて英明な君主に成長していく。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%AD%AB%E6%A8%A9 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/746 746 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/11(木) 23 13 48.11 ID uybBIoT2 [4/5] 【使用キャラ】孫権 【レベル】40 【タイム】9 51 31 https //i.imgur.com/pfWRZdt.jpg 【撃破数】 1517 【武器属性】炎雷、風斬、収斂、吸生、吸活、進撃、神速、伸長 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 C1:属性乗らない。 C2:最後のカチ上げに属性がのるが範囲狭い。C3:あれだけブンブンしてるのに属性が乗らない C4:くるくるのときに属性が乗るが当てづらい。C5:叩き付けで属性が乗る範囲が広くつなぎ易いので主力 C6:神速を付けてると狙って出せない。結構属性のる。 このようにモーションが派手なくせに属性がチャージの多段攻撃にほとんどのらない。 雑魚:C4かC5。まとめてやっつけれそうなときは合体or固有神術。固有は前方広範囲なので強いです。 武将とモンスター:通常神術で怯んでくれないのでC4で回避しつつC5を当てていきチマチマ削る。 【総評】 三国勢に属性が乗りづらいのってバグなんじゃないでしょうか? 慶次なんてブンブンするとチャージ全部に属性が乗るのに・・・。 これがバグで属性がのりまくるなら最強だった。評価はD以下、結構失敗もしたので。 281 名無し曰く、 (ワッチョイ ff54-WRN2 [43.244.46.185]) sage 2018/11/24(土) 21 12 04.16 ID E9mi+dii0 【使用キャラ】孫権 【レベル】55 【武器属性】 風斬・吸生・神速・伸長・吸活・進撃・神撃・勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】 7:50:63 【撃破数】 1535 【立ち回り】 通常神術→C4Ex、C5、固有神術 雑魚 進撃C4Exで気持ちよく狩り取れる。 激しく動き回るからチク刺さりも無し。 武将&怪物 レイス地帯に居る馬超やら韓当だが、きちんとヒット数を稼いでから出せば固有神術で纏めて灰燼。 撃破数稼ぎも出来るキャラだし、怒涛で火力問題を解決するのも手。 タイマンなら通常神術→通常神術→C5。 判定が図太いし属性火力が出やすい。 着火C6で纏めて対処も良いが無影脚に慣れてないともどかしい事になる。 オリジン 通常神術→通常神術 【総評】 全状況に対応出来て割りかし強かった。 雑魚にはC4Ex、その他の厄介な敵には通常神術とC5、打開技の高火力広範囲技の固有神術も持ち合わせてて中々に恵まれてるんじゃない? 逸れるが、ブリージンガメンの通常神術は2回当てなきゃ意味を成さない技だったとは知らなかった。 単発じゃ怯みも火力も出せず、マーキングは5人までの制約がある。 マーキングした奴に再度通常神術当てで始めて真価を発揮する分かりにくい仕様で戸惑った。 理解してからはカオスオリジンもサクサク、マーキングした奴が爆発して結構なダメージを怪物に出したり。 逸れた話を戻すとランクはA-で。 困った場面と言ったら、通常神術×2でマーキングしながら打ち上げたオーディンが爆風で荒ぶったくらいだった。 https //i.imgur.com/JORBjZ0.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/396 396名無し曰く、 (ワッチョイ 9254-nEmI [43.244.46.185])2018/11/29(木) 02 28 05.39ID HTd1rw7h0 【使用キャラ】孫権 【レベル】77 【武器属性】吸生・収斂・勇猛・炎斬・風斬・勇猛・伸長・進撃 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) 【タイム】6 35 46 【撃破数】 1710 【立ち回り】 雑魚&武将 C4Ex 怪物&オーディン 通常神術→Ex2 【総評】 直感で化けるだろうなと思ったキャラで試走して来ました。 前進多段ヒットのExで溶ける溶ける。 タイマンをC5でチマチマ制していましたが△連打のEx2で簡単に終わるもんですから、差にかなり驚きました。 使いにくい神器はそのままですが、立ち回りが完全に変わり固有神術は優秀なのも変わらず。 ランク反映に差し支えなければ評価先はS-を提案します。 https //i.imgur.com/n7hmJLU.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/458 458名無し曰く、 (ワッチョイ 9254-nEmI [43.244.46.185])2018/11/30(金) 01 25 53.17ID XiTF+umz0 【使用キャラ】孫権 【レベル】 100 【武器属性】収斂、怒涛△、風斬、吸生、勇猛、進撃、伸長、神速 【ステージ(難易度)】 激闘!三国vs戦国(修羅・DLC) 【タイム】14:14:75 【撃破数】 5061 【備考】目標「すべてのモンスターの撃破」 達成済、2回やってコンテ0 【立ち回り】 武将も雑魚ならC4Exでさっぱり。 激しく動き回るので被弾もまあしない。 適度に固有神術カッターを投げつつ合体神術を使って各種ゲージ回復。 C4Exは合体神術を撃ちやすいのも売り。 後半からはC1Ex2→通常神術連打。 ゲージが溜まったら固有神術で掃除。 何か陣が見えたりしたら落ち着いてガードボタン。 頑張っても数回被弾してしまいましたが、安定性は相当良いですね。 ブリージンガメンの5人制限もC4Exや固有と合体神術で阻む雑兵が居なくなるのでブリージンガメンを最大限に活用できました。 恐らくこのステージ以上のものは来ないとは思いますのでこの安定性ならランクはS+でも大丈夫だと思います。 怒涛抜きはちょっと怖いですが。 理不尽な場面が目立つのでスコアよりは試行回数とコンテ回数を重視した方が良いと思いました。 https //i.imgur.com/fTrqZOf.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/449 449名無し曰く、 (スププ Sdca-/Sup [49.98.47.16])2018/12/22(土) 16 19 18.46ID vSpoKINMd 【使用キャラ】孫権 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・堅甲(魔王・遠呂智)or吸活(それ以外)・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆 魔王・遠呂智 激闘!三國VS戦国 滅びの運命 (修羅) 【タイム/撃破数】 9:49:85+3811 5:37:31+1581 14:09:96+5013 6:01:91+1514 【動画】https //youtu.be/Hv4yEIv1OqI 【動画】https //youtu.be/U9vk1XfPihs 【動画】https //youtu.be/E4XjNqBLW3Q 【動画】https //youtu.be/ra_7QbFyZpE 【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 基本はC1EX、C4EX、無双乱舞、固有神術。神器がやや微妙であるものの、それを補ってあまりある殲滅力でカバー。 このため使っていて安定性の高さよりも殲滅力の高さが目立つ。C1EXは出の速さはもちろん敵武将の機先を制するのにも向いており、 C4EXは移動する上に属性のノリが非常によいためモブ武将や雑魚相手も優秀。固有や無双はともに威力の高さから怪物、武将、雑魚なんでもござれといったところ。 大体この4つがあればどの状況にも対応できる。グリフィン5も固有神術打った後にしっかりガードすればOK。巨大レイスは攻撃判定がわからなかったので ちまちま遠くから固有神術を打つ戦術を取ることで対処した。オーディンは通常神術連打で浮かせてC1EXでOK。 欠点は前述の通り神器が微妙なところ。特に通常神術が武将相手に甚だ微妙でタゲ対象が5体制限の上にもう一度攻撃当てないと効果を発揮しないという有様。 実際、動画でも通常神術でハイパー張飛を牽制しようとして、逆に張飛に無双乱舞打たれるという状況に。しかしスピードタイプであるがゆえに 回避が間に合ってしまう。同じくモンスターラッシュも広範囲のモンスターを牽制する術がないが、やっぱり殲滅と回避がほぼ間に合ってしまう。 そのため欠点が露骨に響く事自体はあまりない。ただし欠点があること自体は確かでこの点はプレイ上注意する必要がある。 ランクは、正直なところかなり決めづらい。現行ではS+だが、「よし!このキャラはS+!」と断言できるかというと微妙。 しかし「S-!」や「S!」と断言できる気もしない。S帯どれに置いても正しい気がするし、間違っている気もする。 欠点を強引に回避する、欠点があるけどあまりそれを体感しない、物凄く強いが上手く言えないけどなんか・・・いう歯切れの悪さ、モニョりを感じるという 点ではDLC神器持ち織田信長に近かった。なのでもう一度DLC信長をやったらモニョりが消えていたので、このモニョりは一過性のものだと思います。前述の検証者と同じくS+でひとまずお願いします。
https://w.atwiki.jp/kenkyonacraiv/pages/22.html
わりとド安定重視 補正関連 56.94444444 D弱→D弱猶予2F 52.77777777 D弱→5弱猶予2F 48.61111111 D弱→2弱猶予2F 先にくるのは上の方。中央でのコンボはここが目安。 (J弱 J中 )J強 jc J中 (最初のJ弱の当たり方で変動する。この数値は最速ヒットの場合。) 31.25限界 34.375猶予2F J弱最速ヒットでそこから普通に最速チェーンで繋ぐと最悪の乱数を引くので、J弱を持続ヒットさせると66%の確率で改善する。 改善した場合、猶予2Fは中乱数で33.33333最高乱数で32.29166。一応J強にディレイで常に中乱数を引ける。 最高乱数はいい具合にJ弱が持続ヒットしてくれることを祈るしかなさそう。 常に引ける方法があればいいが・・・(多分ない) J中 J強 29.1666666 (7/24) 計算用 5弱→5強 限界補正45% J弱中強のJ中をあてて52.035(表示52.0以上)で見るといい。次がディレイJ強なので見やすい。 ただ、3割以上の確率で52.0表示でも完走不能になる。他に見るとこもあまりないのでここは仕方ないか。 バースト追撃猶予(最大) 腹低空ICは-0.33F(キャラにより幅あり)。上りバーストは-1.33F。さらにここから1/3Fで最大-0.66F。 茜秋子は腹低空ICからどんなに1/3Fを調整してもD2弱拾い不可。 秋子あゆは上りバーストからはどんなに1/3Fを調整してもD弱拾いは不可で完璧なのを引ければ2中がギリギリ繋がる。 D2弱 茜、秋0.33 観1.33 真、佐、起2.33 長3.33 寝、佳、凪、香、神4.33 (幼6.66) D弱 秋、鮎1.33 舞、観2.33 真、起3.33 長、澪4.33 七、茜、み、繭、寝、栞、佐、佳、凪、郁、汐、香、神5.33 (幼7.66) 2弱 茜、秋3.66 観4.66 真、佐、起5.66 長6.66 寝、佳、凪、香、神7.66 (幼10.00) 2中 秋、鮎1.66 舞、観2.66 真、起3.66 長、澪4.66 七、茜、み、繭、寝、栞、佐、佳、凪、郁、汐、香、神5.66 (幼8.00) 近中 佐3.66 寝、佳、凪、神5.66 幼女はバーストのあたり方次第で変動するので参考値。ただ最低でも一番長い組には属している。 腹低空ICはあゆは-0.33だけど舞とか観鈴は-1.00とか、キャラ限位置限チェーン限激しそう。 〆の考察 レシピごとにどれだけ補正を残せばド安定完走できるか。 レシピは縦に見ていく。 いつもの 5強>J弱猶予2F狙い 5強 56.624909... J強 56.00942... J弱 51.28667... J中 47.92166... J強 45.04636... 近中 41.44265... 5強 38.54166... J弱>J中限界補正狙い 5強 56.05871... J強 55.44938... J弱 51.01343... J中 47.44249... J強 44.59594... 近中 41.02826... 5強 38.15628... 殺しきり J弱中強jcJ中猶予2F(J弱最速ヒット) 5強 63.48447... J強 62.79442... J弱 57.77087... J中 53.72691... J強 50.50329... 近中 46.46303... 5強 43.21062... J弱 39.32166... J中 36.56914... J強 34.375 J弱最速ヒットがどれだけ最悪の乱数を引いているかがわかる。 J弱中強jcJ中猶予2F(J強にディレイ) 5強 61.56070... J強 60.89156... J弱 56.02024... J中 52.09882... J強 48.97289... 近中 45.05506... 5強 41.01208... J弱 38.13009... J中 35.46099... J強 33.33333... 一応J強にディレイで中乱数を引ければ多少はマトモにはなるが、これでもJ弱中強までに60%切れない。 J弱中強jcJ中J強OK 5強 58.54952... J強 57.91317... J弱 53.28012... J中 49.55051... J強 46.57748... 近中 42.85128... 5強 39.85169... J弱 36.26504... J中 33.72648... J強 31.70289... J中 29.16666... 頑張ってJ中ビタ目押ししてがんばりましょう。 J弱中強jcJ弱猶予 J弱>J中が繋がる補正であれば常に猶予2F以上。 ド安定重視とするなら、 5強>J弱が問題なくあたるキャラは J弱>中の限界補正or5強J弱猶予2Fまで使い切って、殺しきり時はJ弱中強J弱弱RF腹 一発省いて(特に強攻撃を省いた場合)余してJ弱中強J中強にしても全然ダメージ上がらないのに、J中のビタ押しを要求されるのを嫌いたい。 5強>J弱が厳しいキャラはキャラ別の安定補正をしっかり考察する。 郁未や美凪あたりくらいならばJ弱中強J中強が鉄板構成になりそう。 一般的に当たりづらい部類の香里の時点で5強で40.625ほど確保が目安で、すでにJ中猶予2F取れない。 ただこれくらいならダメージ差も著しいのでそのままビタ押しJ中を狙う。 まぁJ中ビタ押し結構できるから適当でもいいんだけど() その他 J強バーストの限界補正でもD弱→2弱の猶予は当たらないことを考えなければ3Fある。 52.77777がD弱→2弱猶予3Fの限界補正の模様。6発腹ICからはほぼ2F猶予。 ノーゲージ赤(完成度1%) 長森 D2弱 2中2強からのD2弱は中央でも積極的に狙う。1FディレイD2弱が理想だが、最速でも1Fさらに後ろにずれても近中が当たる。 遠中2強からはビタD2弱に成功しないと近中が当たらないので狙わなくて良い。 しゃがみ喰らいの場合は遠中からでもそこそこ近中が当たるようにはなるが2中からほどではないのでまぁいらねーや。 〆の遠中 当たりやすいとは言えないので通常時は無理に狙わなくてもOK。 高度調整 J弱中強の高度調整はJ弱を当てて56.94444を切ると食らい判定が上にでかくなるところで丁度受身不能時間が切れる。 長森は基本的にこの補正帯よりも下まで使い切りたいので、その補正帯での食らい判定でも完走できる部分をしっかりと覚えておく。 この補正を覚えておくと、下に限界まで落として遠中を入れて使い切る構成として威力を発揮するが、切っても十分下に落とせる。 補正関連 5強→J弱2F猶予維持38.5416666を目安が基本。 ただし、ビタを要求される補正でも高すぎない限りわりと安定してJ弱は当たるので、 38.15629...まで使い切ってもOK。 高度調整J弱→J中まで視野にいれた補正まで頭にいれてあるのが理想ではあるが、レアケースなので忘れても構わない。 実際の補正の動き J弱>中 56.9444保持しての限界まで高度下げ狙い 5強 62.57631... J強61.89613... J弱 56.94444... J中 52.95833... J強 49.78083... 近中 45.79836... 遠中 42.59248... 5強 39.18508... 5強時に39.5833333を下回っているので遠中or5強にディレイをかけて1/3F調整して猶予2Fを確保する。 バースト赤(一応完成) 長森 腹ICは-1.00Fタイプ。 多少壁から離れていても2弱からのJ弱が当たるので中アクセルからの汎用もききやすい。 5発腹IC 2弱中2強IC近中J中中強 バースト2弱 近中遠中5強 J弱弱中強 密着バーストの場合はD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強〆。高いと思ったら2弱2弱近中5強 J弱弱中強〆 4発腹IC 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 バースト2弱 J弱中強 近中5強 J弱中強 基本 2弱2弱2中2強腹IC 2中遠中2強腹IC 2強ICJ中中強 バースト2中 J弱J弱J中J強 近中5強 J弱中強 初めのJAにディレイ。jcは最速で。 2弱2中2強腹IC 2中2強腹IC 2中2強ICD2弱D2弱近中 2強ICD2弱D2弱D2弱(D2弱)近中 バースト2弱 近中5強 J弱中強 近中5強 ~ 基本J弱中強。2発腹はJ弱弱中強いける 2強ICD2弱D2弱近中 2強ICD弱近中 バースト2弱 J中中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 2強IC近中 腹IC近中 バースト2弱 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 中腹IC バースト D2弱近中 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 (D2弱は2F、そっからの近中はビタ バースト 2弱 J中強中強 5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 上の方がダメージは上だが下もそこそこ痛いし下でいいや。 七瀬 上にクソ広いことを覚える。D弱のあとの2弱が非常に当たりづらい(補正がかなりあまってないと当たらない。) D2弱は厳しめだが遠中でゆとれないので頑張れると大きいかも。 5発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 バーストD弱 5弱近中5強 J弱弱中強〆 4発腹IC 2強IC近中J中中強 バースト2中 J弱中強 近中遠中5強 J弱中強 バースト2中 J弱弱中強 近中5強 J弱中強 上はむずいから下でいいや。〆のJ弱ビタになりやすいし。 密着バーストは~近中5強 J弱弱中強〆 2中遠中2強腹IC バースト2中 J弱中強 近中遠中5強 J弱中強 垂直J使用。J中にディレイをかけすぎず、J強で稼ぐ。遠中にディレイをかけると〆のJ強があたりやすく 3発腹IC 2強IC近中J中強 バーストD弱 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 2発腹IC バーストD弱 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 高度を落としてJ弱2回でも受身狩りを安定させる。 2発ICD2弱近中 バースト2弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 これができると大きい。 2強IC近中 バーストD弱近中 J中中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 高い位置に保つと、バーストの初段と2段目が同時にヒットして補正が緩くなる。 2中拾いはそのあとのJ中ビタに成功しないとダッシュ中が入らない気がする 2強ICD2弱近中 バーストD弱近中 J中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 こっちはいらない。 腹IC バーストD弱近中 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 高度を落とす。七瀬判定。 茜 2中>D弱>2弱 の順番で拾いが簡単な特殊なタイプ。D2弱は超絶持続当たり。1回くらいにとどめたほうが無難 2弱は秋子と同難易度なので高いと思ったら即妥協。多分中腹が3Fで近中からは2F。ビタではないのでがんばりましょう。 J弱中強は前Jでやった方がよさそう。〆J弱はきつめ。低めに落すとJ中が当たらないので補正はあまり気味。 5発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 バースト2弱 近中遠中5強 J弱弱中強 バーストD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 4発腹IC 2強近中J中中強 バースト2弱 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 3発腹IC バーストD弱2弱 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 これでいいや 2弱2中2強IC近中 バースト2中 J中J弱J強 近中遠中5強 J弱弱中強 J強を低めであてて後ろに歩く。 2発腹IC バースト2弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 バーストD弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 2発ICD2弱近中 バースト2弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 バーストD弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 2強ICD2弱近中 バースト2弱 J中中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 バーストD弱近中 J中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 これでいいや 腹IC バースト2弱 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 バーストD弱近中 J中中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 これでいいや みさき J中にディレイをかけるとすぐに当たらなくなるので面倒くさい。落ちたらjc最速でJ弱にディレイをかけてJ中最速気味の高度調整を。 〆J弱は使いきれるが上記J中との相談次第。D2弱は1発くらいまでなら。 5発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 バーストD弱 2弱2弱近中5強 J弱弱中強 4発腹IC 2強近中J中中強 バースト2中 J弱弱中強 近中5強 J弱中強 3発腹IC バースト2中 J弱弱中強 近中5強 J弱弱中強 2弱2中2強IC近中 バースト2中 J中J弱J強 近中遠中5強 J弱弱中強 J強を低めであてて後ろに歩く。(J中ビタ押しなので少々微妙。 2発腹IC バーストD弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 5強にディレイをかけて高度をあげる。 2発ICD2弱近中 バーストD弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 上よりこっち 2強ICD2弱近中 バーストD弱近中 J中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 腹IC バーストD弱近中 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 高度調整注意 繭 〆J弱が落とせば使いきれる。 5発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 バーストD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 4発腹IC 2強近中J中中強 バーストD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 バーストD弱 2弱2弱近中5強 J弱中強 3発腹IC 2強近中J中強 バーストD弱2弱 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 高度を落とす。高いやつはムズイからこれでいいや。 2発腹IC バーストD弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 5強にディレイをかけて高度をあげる。弱中強腹ICからでもできるけど・・・ 2発ICD2弱近中 バーストD弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 上よりこっち 2強ICD2弱近中 バーストD弱近中 J中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 腹IC バーストD弱近中 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 高度が高いと無理。 澪 遠中がバンバン入る。D2弱は1回くらいまでなら。 5発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 バーストD弱 5弱近中5強 J弱弱中強〆 4発腹IC 2強IC近中J中中強 バースト2中 J弱中強 近中遠中5強 J弱中強 バースト2中 J弱中強 2弱近中5強 J弱中強 バースト2中 J弱弱中強 近中5強 J弱中強 一番下でいいや。上は〆J弱ビタになりやすいし高度調整も結構シビア。 2中遠中2強腹IC バースト2中 J弱中強 近中遠中5強 J弱中強 バースト2中 J弱中強 2弱近中5強 J弱中強 垂直J。七瀬と違いこっちはJ中で稼いでJ強をかけすぎると落ちる。密着するので、高過ぎたら下 3発腹IC 2強IC近中J中強 バーストD弱 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 2弱中強IC近中 2発腹IC バースト2中 J強J弱強 近中遠中5強 J弱弱中強 (J強ビタ。J中ズラシで平均ダメージ下をうわまわる。高度を落として後に歩く バーストD弱 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 遠中2強IC近中 2中2強IC近中 バーストD弱 近中5強 J弱中強 近中遠中5強 J弱中強 高度を落として後ろに歩く 〆J弱ビタ。D2弱いれて上の方がいいかも? 2強IC近中 バースト2中 J強中強 J弱中強 近中遠中5強 J弱中強 (J強ビタ。J中ズラシ 2強ICD2弱近中 バースト2中 J強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 バースト2中 J中中強 J弱中強 近中遠中5強 J弱中強 ゆとり用。 中腹IC バースト2中 J強中強 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 (J強ビタ。J中ズラシ J強の場合は近中にディレイをかけて高度を落とす。 あゆ 最難組。低空腹ICになった場合はD弱拾い。 地上腹ICは最速上りバーストは絶対に拾えないので、ディレイかけて33%にかけて2B拾・・・諦めましょう。 2BのあとのJ弱も最速じゃないとつながらないので、無理にやらなくてもよさそう。 2弱2弱2中2強腹IC バーストD弱 2弱2弱近中5強 J弱弱中強 基礎 2弱2中2強腹IC バーストD弱 2弱 J弱中強 近中5強 J弱中強 基礎 2中遠中2強腹IC バースト2B J弱弱弱弱中 近中5強 J弱中強 4回目のJ弱にディレイ。J中にもディレイで高度を落とす。上りJ弱連がビタ 遠中2強腹IC バースト2B J弱弱弱弱強 近中5強 J弱中強 4回目の弱にディレイ。補正があまってるので高く浮いても〆のJ弱が当たる。 2弱2中遠中2強腹IC バースト2中 J弱弱弱弱中 近中5強 J弱弱弱弱 一応できる。補正がカツカツなのでJ弱とKで中のディレイがあまりかけられない。しかも〆J弱のビタ押しも追加。 ミスってやってしまったとき用と思ったけど、2中遠中2強弱アクセルでゆとったほうがいいかも。 寝雪 ハイパーゆとり。D2弱も持続あたりしやすいが2回はそこそこムズイから無理にはやらない。 〆J弱はやや当たりづらめ、だが下に落としやすい関係上、状況次第では使いきれる。 5発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 バースト2弱 5弱近中遠中5強 J弱弱中強 バーストD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 6発腹ICは2弱近中遠中5強 J弱弱中強 4発腹IC バースト近中 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 弱中強の強をひきつけること。 3発腹IC バースト近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 2弱2中2強腹ICは〆J弱弱中強可 弱中強IC近中 バースト近中5強 J弱中強 近中遠中5強 J弱中強 垂直J使用。高いと思ったら遠中省く。 2発腹IC バースト近中 J中強 J弱中強 近中遠中5強 J弱中強 腹が地上で当たる程度の距離は遠中省いてJ弱弱中強 2発ICD2弱近中 バースト近中 J中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 上が〆のJ弱がビタだったりするので多少は落ちるがこっちのが実戦的かも。 2強ICD2弱近中 バースト2中 J強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 バースト2中 J中中強 J弱中強 (5弱)近中5強 J弱中強 J強中のずらし押し。()はいれると高度調整が楽だが〆がビタに 腹IC バースト近中 J中強中強 5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 真琴 遠中はあまり当たらない。 D弱拾いは猶予+そのあとの2弱も妙に当たりづらい関係上高度調整もだるい。ほぼ2弱拾いで。 〆J弱は当たりづらいが、D2弱で稼げる。ガンバル。 5発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 バースト2弱 近中遠中5強 J弱弱中強 4発腹IC 2強近中J中中強 バースト2弱 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 3発腹IC バースト2弱 J弱中強 5弱近中5強 J弱弱中強 これでいいや。実戦はJ弱中強にしたほうが無難 2弱2中2強IC近中 バースト2中 J中弱強 D弱2弱近中5強 J弱中強 J強をめいっぱい引きつける。バースト2中も2F猶予と厳しめだができると大きい。 2発腹IC バースト2弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 2発ICD2弱近中 バースト2弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 上よりこっち 2強ICD2弱D2弱近中 バースト2弱 J中中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 腹IC バースト2弱 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 これでいいや。一応5強いれて使い切ることはできるがかなり難しいので(ry 栞 バーストは最ゆとり。 D弱2弱2弱の2回目の2弱が当たらない。〆J弱は結構あたる。D2弱は1回までで 5発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 バーストD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 4発腹IC 2強近中J中中強 バースト2中 J弱弱弱弱中 近中5強 J弱弱弱弱 (〆J弱ビタ押し。初めのJ弱は遅めにだしてディレイ幅を稼ぐ バーストD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 ダメージは上の方が高い。 2中遠中2強腹IC バーストD弱2弱 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 バーストD弱2弱 J弱中強 5弱近中5強 J弱中強 バーストD弱2弱 J弱中強 近中5強 J弱中強 ダメージは上ほど高いが受身狩りは下ほどよい。 弱中強腹IC バーストD弱2弱 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 バーストD弱2弱 J弱中強 5弱近中5強 J弱中強 バースト2中 J弱弱弱弱強 近中5強 J弱中強 バーストD弱2弱 J弱中強 近中5強 J弱中強 ダメージは上ほど高いが受身狩りは下ほどよい。 2弱2中2強IC近中 バースト2中 J中弱強 近中遠中5強 J弱弱中強 バースト2中 J中弱強 D弱2弱近中5強 J弱中強 バースト2中 J中弱強 2弱近中5強 J弱弱中強 バースト2中 J中弱強 2弱5弱近中5強 J弱中強 上2つは難しい。J強をめいっぱいひきつける。 2発腹IC 2中2強ICD2弱近中 バーストD弱 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 バーストD弱 2弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 5弱近中5強 J弱中強〆は無理っぽいのでこれで。 遠中2強ICD2弱近中 バーストD弱 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 2強ICD2弱近中 バーストD弱近中 J中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 バーストD弱近中 J中強 J弱中強 5弱近中5強 J弱中強 腹IC バースト2中 J中中強 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強(J中ビタ押し。 バーストD弱近中 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 バースト2中 J中弱強 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 基本一番上でJ中がたかいと思ったら一番下に切り替える。ダメージは上から順番。平均ダメージは使い分けが勝る。 舞 バースト猶予が最難クラス(腹ICからD弱33%で2F 2中66%で2F)だが、安定して腹低空ICになり、2Bで拾えればJ弱で追撃ができるのでわりかし狙える。 〆J弱は微妙。当たらない部類。〆手前のJ弱中強は前Jをするとディレイをかけても安定して当たる。 D2弱は1回まで 4発腹IC 5発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 バーストD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 基本 3発腹IC バースト2中 J弱弱中強 近中5強 J弱弱中強 (J弱ビタで弱弱中最速で中が当たる。 バーストD弱2弱 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 バースト2B J弱弱弱弱中 近中5強 J弱中強 (一番上コンボでJ弱ビタに失敗したと思ったら。 うまく確認してコンボを切り替えることができるのであれば、平均ダメージで真ん中をうわまわる。 2弱2中2強IC 近中 バースト2中 J中弱強 近中遠中5強 J弱弱中強 後ろに歩く。 2発腹IC 2中2強ICD2弱近中 バーストD弱 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 遠中2強ICD2弱近中 バーストD弱 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 2強ICD2弱近中 バースト2中 J中中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 (J中ビタ バーストD弱近中 J中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 バースト2中 J中弱強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 妥協用の一番下の高度調整がゲロムズなので真ん中で。 腹IC バーストD弱 J中中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 佐祐理 近中拾いの猶予が短い。 D2弱は1回までに留める。2回目は判定的に当たらないことが多い。 〆のJ弱もやや厳しい目か。 5発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 バースト2弱 近中遠中5強 J弱弱中強 密着バーストの場合はD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強〆といいたいが、2弱2弱近中5強J弱弱中強でいいや。 4発腹IC バースト近中 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 弱中強の強をひきつけること。 3発腹IC バースト近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 2弱2中2強腹ICは〆J弱弱中強可 2発腹IC バースト近中 J中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 2発ICD2弱近中 バースト近中 J中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 早過ぎると高すぎてバーストがあたらない。遅すぎると近中がきつい。ややコツがいる。 〆も当たりづらいし、近中の猶予は2Fしかないしで上で妥協でもいいかも。 2強ICD2弱近中 バースト2中 J強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 バースト2中 J中中強 J弱中強 (5弱)近中5強 J弱中強 J強中のずらし押し。()はいれると高度調整が楽だが〆がビタに。 腹IC バースト近中 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 観鈴 バースト拾いは舞と一緒。 2B拾いは腹低空ヒットの力を狩りても最大で2Fしかないので2弱拾いがメイン。 離れると2弱のあとの5弱や近中が当たらないので33%引けないかーのビタのD弱拾いをやらざるを得ない場面も。 〆J弱は使い切っても当たる。高度も落とせる。D2弱は基本1回までにしたほうが無難。 2強からの近中は歩かないとスカる恐れあり。 5発腹IC バースト2弱近中遠中5強 J弱弱中強 ICにディレイをかけて距離を詰める。詰め過ぎると拾えなくなる。 2弱中強IC近中J中中強 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 バースト2弱2弱近中5強 J弱弱中強 バーストD弱2弱2弱近中5強 J弱中強 バーストD弱2弱5弱近中5強 J弱弱弱中強 密着なら一番上。離れてたら泣く泣く。 4発腹IC 2強ICJ中中強 バースト2弱 J弱中強 近中遠中5強 J弱中強 バースト2弱 J弱中強 近中5強 J弱J弱中強 バースト2弱 J弱中強 5弱近中5強 J弱中強 一番上は腹にディレイをかけて近寄って垂直J。詰め過ぎると拾えないので運が良かったら程度で。 2中遠中2強腹IC バースト2弱 J弱中強 近中遠中5強 J弱弱中強 バースト2弱 J弱中強 近中5強 J弱弱弱中強 バースト2弱 J弱中強 5弱近中5強 J弱弱中強 これでいいや 2弱2中2強腹IC 2中2強腹IC 2中2強ICD2弱D2弱近中 バースト2弱 近中5強 J弱中強 近中5強 ~ 基本J弱中強。2発腹はJ弱弱中強いける。 2強ICD2弱D2弱近中 2強ICD弱近中 バースト2弱 J中中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 2強IC近中 腹IC近中 バースト2弱 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 中腹IC バースト 2弱 J中強中強 5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 佳乃 上下の判定が薄い。 D2弱がいっぱい入るのでこれで稼ぎたいが高度調整がシビアな構成は出来ないので頭を悩ます。 5発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 バースト2弱5弱近中遠中5強 J弱弱中強 バーストD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 6発腹ICは2弱近中遠中5強 J弱弱中強 4発腹IC 2強IC近中J中中強 バースト2弱 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 近中でもできるけど、高度調整面倒だし2弱拾いでいいや 3発腹IC バースト近中 J弱中強 近中遠中5強 J弱弱中強 垂直J。高い場合は5弱近中5強。さらに高い場合は近中5強で妥協。 2発腹IC バースト近中 J中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 2発ICD2弱近中 バースト近中 J中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 2強ICD2弱近中 バースト近中 J中中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 2強ICD2弱D2弱D2弱近中 バースト近中 J中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 上よりダメージは上。初回持続あたり。2回目のD2弱を早め意識で持続をあてて、3回目に備える。 腹IC バースト近中 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 これでいいや 美凪 〆のJ弱が当たらない。2強からの近中は歩かないとスカる恐れあり。 そこそこ高度を落とせたり、端から自キャラを離すと多少は当たりやすくなったりするので郁未よりはマシかもしれん。 D2弱は1回までなら。遠中はわりとあたりやすい。 6発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 バースト2弱近中遠中5強 J弱弱中強 D弱 2弱近中5強 J弱弱中強〆 使い切るとJ弱当たらないので。2弱2弱近中5強よりダメージ高い。 5発腹IC 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 バースト2弱5弱近中遠中5強 J弱弱中強 密着バーストの場合はD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強〆 4発腹IC 2強IC近中J中中強 バースト近中 J弱中強 5弱5強 J弱弱中強 バースト近中 J弱中強 近中5強 J中強 バースト2弱 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 (垂直Jを使って端につかないようにするとJ弱があたる。 基本は一番上で高度調整に失敗して5弱が届きそうにない場合は一番下に無理矢理切り替える。 一番下は妥協用だけど、妥協用としてはムズイからいらない。 3発腹IC バースト近中 J弱中強 近中遠中5強 J弱弱中強 jcにディレイをかけることが重用。垂直Jから高度を落として拾って5強にディレイ。2中遠中2強腹からはJ弱1回で。 面倒なら2弱拾いでも。 2弱近中2強IC近中 バースト2中 J中弱強 近中遠中5強 J弱弱中強 ICの後の近中までに前にあるく。J強を結構ひきつけないと当たらない。 2発腹IC 2発IC近中 バースト近中 J中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 垂直Jでガンバル。2発ICからは歩く。D2弱はいれるとエリアルが厳しくなるからやらなくてもよさそう。 2強IC近中 バースト近中 J中中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 近中の前に後ろに歩く。 腹IC バースト近中 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 これでいいや。後ろに頑張って歩く。 郁未 〆J弱が当たらない。うんこデク。D2弱は1回までかなぁ実戦だと。 2強からの近中は歩かないとスカる恐れあり。 6発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 D弱 2弱近中5強 J弱弱中強 使い切るとJ弱当たらないので。2弱2弱近中5強よりダメージ高い。 5発腹IC 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 D弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 いつもの 4発腹IC 2強IC近中J中中強 2中 J弱弱中強 近中5強 J弱中強 D弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 上は入るけどむずいから下でいいや。 3発腹IC 2中 J弱弱中強 近中5強 J弱弱中強 基本。2回目のJ弱にディレイをかけると高度が落ちる。やりすぎるとJ中があたらない。 2弱2中2強IC近中 バースト2中 J中弱強 近中遠中5強 J弱弱中強 J強弱中はやらなくていいや。 2発腹IC 2発ICD2弱近中 バーストD弱 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 5強に最速、jc最速、J弱を遅めにしてJ中を最速で低めに高度調整するといい感じで全部あたる。 D2弱は低めにあてないとバーストが当たらないので無理にはいれなくてもいい。 2強IC近中 バースト2中 J強中強 J弱中強 5弱5強 J弱弱中強 (J強ビタ バースト2中 J中中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 (J中ビタ ズラシ押し。高度調整は上記と一緒だが、J弱を惹きつけられないので浮きやすい。J強の場合は5弱5強で 下は着地近中と5弱をズラすのもあり。 2強ICD2弱近中 バースト2中 J強中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 (J強ビタ押しJ中も同構成。 J強の場合に〆が難しい。後J弱中強かJ中強か。〆が厳しいので上でいい気がする 腹IC バースト2中 J強中強 5強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 (J強ビタ バースト2中 J中中強 J中弱強 近中遠中5強 J弱弱中強 (J中ビタ ズラシ押しでこのように構成を使い分ける。高度調整は上記。 下のJ中弱強のJ中はビタではないのとJ強を使うと遠中が入りづらくなり〆が苦しくなるのでこれで。 Ex バーストのヒット間隔が他キャラと異なる。このため拾いの猶予がものすごく大きい。バースト5強とかできるよ。 近中→5強が一番当たらない。(2弱2弱近中5強の時点で当たらない) D2弱は実戦だと1回かなぁ。〆は5強が当たればわりかしあたるので使いきり狙える。 5発腹IC 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 2弱中強IC近中J中中強 バースト2弱5弱近中遠中5強 J弱弱中強 バーストD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 6発腹ICは2弱近中遠中5強 J弱弱中強 4発腹IC 2強IC近中J中中強 バースト2弱 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 バースト2弱 J弱中強 5弱5強 J弱弱中強 たかいと思ったら下で妥協 2中遠中2強腹IC バースト2弱 J弱中強 近中遠中5強 J弱弱中強 バースト2弱 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 これでいいや 2弱2中2強腹IC 2中2強腹IC 2中2強ICD2弱近中 バースト2弱 近中5強 J弱中強 近中5強 ~ 基本J弱中強。2発腹はJ弱弱中強いける。 2強ICD2弱D2弱近中 2強ICD弱近中 バースト2弱 J中中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 D2弱1回かな実戦は 2強IC近中 腹IC近中 バースト2弱 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 高度調整しづらくて微妙かもしれない。 中腹IC バースト D2弱近中 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 (近中はビタ バースト 2弱 J中強中強 5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 上の方がダメージは上 起 バースト2弱が真琴と同難易度。こっちは腹が地上でヒットすることが多いので尚更質が悪い。 基本的に2Bでも2Fしか猶予が取れないことが多いので基本的には2弱でガンバル。 D2弱がわりかし簡単。遠中がわりとあたる。 高度がそこまで落ちず、J弱も当たりやすいとはいえず、使い切りは厳しい。 5発腹IC 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 2弱中強IC近中J中中強 バースト2弱5弱近中遠中5強 J弱弱中強 バーストD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 6発腹ICは2弱近中遠中5強 J弱弱中強 密着バーストの場合はD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強〆といいたいが、2弱2弱近中5強J弱弱中強でいいや。 4発腹IC 2強IC近中J中中強 バースト2弱 J弱中強 近中遠中5強 J弱中強 垂直Jで。高かったら近中5強で 3発腹IC バースト2弱 J弱中強 近中遠5強 J弱弱中強 垂直J 2弱2中2強IC近中 バースト2中 J中J弱J強 近中遠中5強 J弱弱中強 垂直J。2中が厳し目なので上でも可。 2発腹IC バースト2弱5強 J弱中強 近中遠中5強 J弱中強 垂直J。5強にディレイをかけてうかし、J弱を遅らせ過ぎないようにJ中をいつもどおりにやるとあたる。 コツを掴むまでが勝負。 2発IC近中 バースト2弱近中5強 J弱中強 近中遠中5強 J弱中強 垂直J。使いきりなので厳し目。 2発ICD2弱近中 バースト2弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 上よりもダメージが少々落ちるが簡単。D2弱もう一回いれると〆が厳しい。 2強ICD2弱D2弱近中 バースト2弱 J中中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 これでいいや 初めのD2弱を速く出すと2回目が簡単。 腹IC バースト2弱 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 これでいいや 美汐 〆J弱は当たらない部類。高度は落とせるのでガンバル。 D2弱は1回までで。 5発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 D弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 いつもの 4発腹IC 2強IC近中J中中強 バースト2中 J弱弱弱弱中 近中5強 J弱弱弱弱 (〆J弱ビタ押し。J弱連打の最初もビタ押し バーストD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 ダメージは上の方が高い。J弱連打は4回目にディレイあとは最速。ビタ2回あるので下でいいや。 3発腹IC バーストD弱2弱 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 これでいいやもう 2弱2中2強IC近中 バースト2中 J中弱強 近中遠中5強 J弱弱中強 後へ歩く。 2発腹IC 2中2強ICD2弱近中 バーストD弱 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 高度を落とす。遠中2強腹ICはJ弱中強〆 遠中2強ICD2弱近中 バーストD弱 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 2強ICD2弱近中 バースト2中 J中中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強(J中ビタ押し。J弱中強は強のひきつけ意識で高度調整 バースト2中 J中弱強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 (J中弱強を最速。J弱中強は強のひきつけ意識で高度調整 バーストD弱近中 J中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 基本一番上でJ中がたかいと思ったら2番目に切り替える。ダメージは上から順番。一番下はヌルいとおもう。 腹IC バースト2中 J中中強 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強(J中ビタ押し。 バーストD弱近中 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 バースト2中 J中弱強 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 基本一番上でJ中がたかいと思ったら一番下に切り替える。ダメージは上から順番。平均ダメージは使い分けが勝る。 香里 佳乃系。高度が落とせない。近中→5強がよくすかる。〆のJ弱自体もそこまで良くないので困る J弱→J中にディレイをかけすぎるとすぐに当たらなくなるが、みさきや郁未と違ってかけないとあたるかと言われたら当たらない。 コツをつかむまでは苦しい。D2弱は1回まで。遠中はほぼあたらない。 香里は40.625を切るといきなり〆のJ弱の高度要求が厳しくなることを念頭にコンボを組み立てる。(一部例外あり) 5発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 D弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 遠中が当たらないのでこれで。 4発腹IC 2強IC近中J中中強 2中 J弱弱中強 近中5強 J弱中強 2弱 J弱中強 近中5強 J弱中強 上は難しい。2回目のJ弱とJ中に僅かにディレイをかけて高度をおとしつつJ強を引きつける。まぁ無理。下でいいや。 3発腹IC 2中 J弱弱中強 近中5強 J弱中強 jc最速、1回目のJ弱にディレイをかけて弱弱中まで最速で安定。 2弱2中2強IC近中 2中 J強弱強 5弱近中5強 J弱弱中強 J強の猶予は2F。J強のひきつけに失敗した場合は5弱を省かないと危険。 2発腹IC 2発ICD2弱近中 バースト2弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 (5強にディレイをかけて高度をあげる。遠中2強腹からはJ弱中強〆。 バースト2中5強 J弱弱中強 近中5強 J弱中強 (5強にわずかにディレイ。そのあとのJ弱は2F猶予。 上は高度を落とさないとJ弱当たらなくてきちぃ。個人的には下の方が簡単。 ダメージは上のJ弱弱中強〆下、上のJ弱中強〆の順。 2強ICD2弱近中 バースト2中 J強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 表示は40.6だけどギリギリセーフなのかJ弱あたるからこれでいいや。 腹IC バースト2中 J強強 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 (40.5と補正たりてないので〆のJ弱がゲロ バースト2弱 J強中強 5強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強(泣く泣くこれかねぇ バースト D2弱近中 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 (D2弱は2F、そっからの近中はビタ 一番下はD2弱からの目押しを弱とズラすことも考えたがアドリブむずすぎて無理。真ん中でいいやもう。 バースト2中 J強中強 5強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 これでよくね? 秋子 最難組。D弱はあゆと同じ猶予でダッシュ慣性つけないと低空で腹があたらない。 実質密着2弱のみ狙う。2強ICJ強の猶予2~3F。J弱は当たらないけど高度をガッツリ落として使いきりがベスト。 D2弱は初回を最速で出して持続あてれば2回そこそこできるけど実戦は1回でいいや 2弱5弱2中2強IC J中弱強 バースト 2弱2弱近中5強 J弱弱中強 (J中ビタ やらなくていいやJ強でぃれい幅むずいしJ中ビタ押さないとできないし。 J強とズラしてJ中だった時にバーストしてJ強はコンボとかも一応あるけど・・ 2弱2弱2中2強IC 2中遠中2強IC J強中強 バースト 2弱2弱近中5強 J弱弱中強 基本 5弱2中2強IC 近中J中中強 バースト 2弱2弱近中5強 J弱弱中強 2弱2中2強IC J中強J中強 バースト 2弱2弱近中5強 J弱弱中強 最初のJ中強は最速 猶予は3Fほどあるっぽい。 2発ICD2弱D2弱近中 バースト 2弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 D2弱1回で妥協がいいや 2強ICD2弱近中 バースト2弱 J中中強 5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 高度を落とす 腹IC バースト2弱 J中強中強 5強 J弱中強 近中5強 J強中強 高度を落とす ノーゲージ青(完成度30%) 弱弱中中2強青IC 端背負いから中央まで ~近中 中ハーフ 中アクセル J強中強 5強 J弱中強 ~ 中央より端 ~ 近中 中ハーフ J中(or強)中強 J強中強 J弱中強 ~ J中中強J中中強だとアクセルとほとんど差がでない。 長森 D2弱 D2弱 D弱 近中 中ハーフ 1PだとD2弱にディレイをかけないとものすごーく上に行く。 七瀬 D弱 D弱 近中 中ハーフ 浮きすぎるとハーフがあたらない。 このレシピだとJ強中強2回ルートが使える距離のRF腹の方が減ることもあるが、七瀬はしゃがみくらいだとよくRF腹がスカるのでこっちのがいいとおもう。 茜 D2弱 D2弱 近中 中ハーフ 1回目のD2弱を高めにあてて、2回目の持続を高めであてると近中があたる。 補正が微妙に余るが茜は〆のJ弱がそこまでよくないのでこれでいいや。 みさき D2弱 D2弱 D弱 近中 中ハーフ 妥協しないならばD弱省き。 1回目のD2弱を高めにあてて、2回目の持続を高めであてるとD弱省いても近中当たりやすい。 目押し頑張れば多少落ちても近中はあたってくれるが、青コンとしての採用は微妙なライン。 省けた場合は 中ハーフ J中中強 J強中強 5強 J弱中強 ~ 中ハーフ 中アクセル J中強中強 5強 J弱中強 ~ と一発増やせる。 1個目はJ強中強2回だとやや〆が微妙に。みさきのJ弱中強は中にあまりディレイがかからないのでよくばらないほうがいいかも。J中中強2回でも十分に火力うpしてるし。 2個目は面倒ならJ強中強 近中5強でゆとる。 繭、真琴 D2弱 D2弱 D弱 近中 中ハーフ 妥協しないならば、D弱省き。 かなり高度が落ちるため余裕が無い。怪しい日はD2弱 D弱 近中で妥協もありかなぁ。これだとRF腹ルートの最大とあんま変わらんくなるけどw 中アクセルからのJ強中強 5強が厳し目なので、J中強中強J弱中強で妥協かなー。 澪 D2弱 D2弱 D弱 近中 中ハーフ 実戦は遠中 2強でも結構近中スカること多いしD弱入れたほうが良さそう。 2回目のD2弱に意図的にディレイをかけて持続を当てないようにしてそれっぽく密着できればD弱省ける。持続を当てると近中が届かなくなる。 澪なので省けば最大狙える。 中ハーフ J強中強 J強中強 5強 J弱中強 ~ 中ハーフ 中アクセル J中強中強 5強 J弱中強 ~ あゆ D2弱 D2弱 近中 中ハーフ 中アクセル J中中強 近中 5強 J弱中強 D2弱 D2弱 近中 中ハーフ J中中強 J中中強 J弱中強 遠中 2強の時は近いので中アクセルが繋がるが、2中2強だときつい 下も同様で 寝雪 D2弱 D2弱 近中 中ハーフ J中中強 J強中強 5強 J弱中強 ~ D2弱 D2弱 近中 中ハーフ 中アクセル J中強中強 5強 J弱中強 ~ 中ハーフがたまに当たらないこともあるが・・これでいいや。繭ほどではないが低めであたる。 真琴 繭に同じ 栞 遠中2強の場合は遠いので、D2弱 D2弱 D弱or(D2弱) 近中 2中2強の場合は近いのでD弱省ける。 D2弱3回は倍補正の関係上微差になるのでD弱でいいけど、弱弱弱中強はD弱倍かかるからD2弱だけどまぁいいやD弱で、近中当たらんこと多いし。 バースト青 な○さ著コピペ RF腹は地上ICになるか空中ICになるかで繋ぎが変わるのを知っておかなければならない 地上ICは、ダッシュ屈中を空振りしてから生でバースト 空中ICは、空中ダッシュしてから生バースト いずれにおいても近中バーストでフォローできるので覚えておくこと 調査内容は、相手キャラ毎に 距離、立屈を考えたもの また繋ぎはチェーンからになっている 屈強の単発確認からRF腹青ICなんて実戦ではほぼないし、距離が近くないとRF腹がスカって繋がらないので狙わない。よって載せません 相手の裏側に回って、背中越しに決めるバーストと、振り向いて決めるバーストは 相手との距離が密着状態になっているので、その後の拾いが非常に安定するというメリットがある 対して、正面から当てるバーストはLV1バーストの発生フレーム分相手キャラが遠ざかってしまう これによるデメリットは、屈弱拾いからJ中が届かなかったり、近中が届かないor遠中間合いになっていた、などがある 可能な限り正面からのバーストは避けること 【まとめ】 拾えない、もしくは拾えても旨味なし 鯛、秋子 地上IC 澪 空中IC、振り向きバースト系 茜み寝佐観佳凪汐 (寝凪は少し高いが問題ない) 空中IC、最速空中ICからの着地際バースト系 舞、郁(屈中屈強は振り向きバースト) 空中IC、RF腹がよくスカるし色々混じっててめんどいので近中バーストでいいや 七瀬族、EX 七瀬族は屈んでるとRF腹がスカりやすい 空中IC、何でも対応してて最大構成狙える 香 ほぼ地上IC、たまに空中IC 長:立ち状態は遠中屈強で空中IC。振り向きバースト。ただし屈み状態で遠いときは空中IC 繭:立ち状態は遠中屈強で空中IC。振り向きバースト 起:屈み状態は屈中屈強で空中IC。振り向きバースト ほぼ空中IC、たまに地上IC 栞:立ち状態で屈中屈強で地上ICになる。振り向きバースト。 真:屈み状態で近ければ地上ICになる。立ち状態は空中、屈み状態は地上って覚えてもいい 【個別データ】 長:屈中と遠距離屈は地上ICになる。それ以外は早めの空中IC。振り向きバースト重要 七:ドッペルと同じ 茜:安定して早めの空中IC。振り向きバースト安定キャラ。きちんとバースト屈強アクセルも繋がる み:近いと早めの空中IC、遠いと少しだけ遅めの空中IC。体がデカく裏に周るのが少し遅れる為、振り向きバーストはきつい。正面からバースト狙うのが安定 繭:基本的に地上ICだが、遠中屈強のみ早めの空中ICになる。D弱拾いの猶予も考えると、振り向きバーストが正しい 澪:終始安定して地上IC。なお屈中屈強の方が屈強がはやく当たる。遠中からは足が浮くので繋がりにくい 鯛:終始安定して地上ICかと思ったら、立ち食らい時に屈弱屈中屈強だと空中になる。まあどうせ拾えても屈中だろ?中央で屈中で拾っても何もないので意味なし 寝:空中IC。どの状況でも振り向きバーストから近中アクセルが狙える。寝は猶予が長いので高めにバーストしてしまっても大丈夫 真:立は空中、屈は地上。しかし遠い位置からの遠中屈強は空中ICになる。いずれも振り向きバーストが安定 栞:屈中は地上、遠中は空中。屈は空中。振り向きバースト安定 舞:安定して空中IC。しかもかなり遅いICで例外的。空中ダッシュが終わってから着地するまでの時間にゆっくり真空を入力する 佐:安定して空中ICだが、屈ヒット時はICタイミングが速い。空ダはあえて長めに取り、裏を向いてから反対にバーストを決めるのが良好 観:佐と同じ。屈ヒット時のみ裏向きバーストの方がいいかも 佳:全て空中IC、そして早めにヒット。裏向きバースト安定キャラ 凪:安定して空中IC。遅めの標準的なやつ。空ダ硬直中に先行入力236N>空ダ終了>236Aの標準的な構成で安定する 郁:空中ICタイプだが、かなり舞の遺伝子入ってる。着地際バーストを要求されるタイプ。屈中屈強は佳乃系で後ろに回る系。一番めんどい D:屈中屈強は速い。遠中は遅い。屈はディレイRF腹しないといけなくて、かつ速いのと遅いのがありかなりきつい。諦めて近中バーストでいいかも EX:チェーン増やすと当たらないことが多い。屈み時は更に当たりにくい。屈強>ディレイRF腹をすればギリギリ最遅で当たることがある 起:立ちは地上IC、屈みは近いと地上になりやすいが、屈中差し込む間合いでは空中ICになる。空中ICは速いタイプ。裏向きバースト系 汐:安定して速い空中IC 香:全部遅めの空中IC。舞と同じく着地ギリギリバースト組だが、引きつけすぎると反対側に回ってアクセルが必要になってしまうことも。間合いなども考えれば屈中J強なども可能であり、最大構成を狙える。理想を高く掲げれば難しくなる 秋:拾える構成が存在しない。諦め (これ一応頑張ったら拾えるぽいクソムズいけど) RF腹はWバーストしないとうまみがない。2強ICD2弱とかのが実は減ってる。
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/173.html
- imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 出雲の舞姫 出雲出身の巫女。 京都弁を話すふんわりとした女性で、諸国を巡って舞を披露している。 明るく朗らかな性格で面倒見がよく、落ち込んでもすぐに立ち直る。 また、惚れっぽい一面も。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%98%BF%E5%9B%BD 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/92 92 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 04 23 31.79 ID C0Z9V3aR 【使用キャラ】阿国 【レベル】60 【タイム】7 07 85 【撃破数】 1634 【武器属性】吸生吸活斬伸長神速天撃進撃勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 ネクタルが弱く通常、C共に隙が大きい 固有神術の終わりの動きだしが早く、 神速に繋がるのでこれを有効活用する。 パワータイプでスキルの相克剛体を取れば C中はほとんどダメージを受けないのでこれも有効活用する。 ガードも適宜使う。 対雑魚 神速。 対武将 遠距離からのC5連打か神速に繋げる。 オーディンはチャージ神術からの神速で。 対モンスター 神速がいけるなら神速。 レイスは固有神術からの神速や遠距離C5。 周りに武将がいないならアーマーを活かしてC2でごり押しもいい。 【総評】 同じ戦国ネクタルでも前に検証した直虎のような 優秀なCがないのでモンスターやオリジンがつらい。 但し、武将だけなら遠距離からC5連打で複数まとめて処理出来るので相性のよいステージでは強い。 Cくらいはあるかと思います。 https //youtu.be/9XeSJrSVKKk https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/610 610 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/17(水) 19 23 02.28 ID kvfnQQSp 使用キャラ 阿国 レベル 61 武器属性 斬 進撃 勇猛 猛砕 神撃 伸長 神速 天撃 ステージ 滅びの運命 修羅 タイム 6 53 08 撃破数1626 立ち回り 対雑魚 神速攻撃ガードキャンセル コンボ数が欲しい時は神速C5 対武将 通常C5 対グリフィン 神速攻撃や通常C5 余ればC3 対オリジン チャージ神術 対レイス 通常神術チャージ神術どちらも怯まないのでガードを固めつつ強C攻撃(通常C5や通常C3) 付近にいる敵武将の神術カウンターを狙うのもありだが、ランダム性があるので考慮しない ゲージ状況コンボ状況によっては固有もありだが範囲威力共に微妙な印象 対サイクロプス C神術固有神術 余れば通常C5やC3 対オデン 動画では色々試しているが、通常神術でどうやら浮くようなのでそれを起点に神速ガードキャンセル連打で安定するのかなー?と 総評 先ず神速攻撃のC6通常攻撃のC2C4が隙だらけなので状況によっては使用は控えたい(神速通常どちらもC5が強力なので出さなくてもいい) レイスに神術で怯み牽制できないのはなかなか辛い がそれ以外に困るようなことはなかった 謙信レポだしてきた私だから身に染みてわかります 謙信よりは強い!と 蘭丸と同じくBで https //youtu.be/VenMvyzV8cE https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/707 707 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/18(木) 01 15 02.10 ID mfN1hMwe 【使用キャラ】阿国 【レベル】61 【タイム】12 17 03 【撃破数】 2766 【武器属性】吸生、吸活、斬、伸長、神速、天撃、進撃、勇猛 【ステージ(難易度)】仙界に迫る罠(混沌) 【立ち回り】 混沌がたまたま来たので行ってみました。 とりあえずアップデート前です。 主力はC5か固有神術からの神速です。 【総評】 修羅との違いがわからないので参考程度に。 まあ、阿国はこのステージはどうにでもなりますね。 相変わらず固有神術からの神速は便利。 https //youtu.be/V1oaUZeSuCI https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/35 35 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 23 12 08.77 ID INKSX3JV 【キャラクター】阿国 【開始時レベル】64 【属性】斬,吸生,吸活,神速,勇猛,進撃,伸長,暴風 【使用ステージ】滅びの運命 (修羅) 【タイム】6 36 86 【撃破数】1640 【立ち回り】 【感想】 阿国のネクタルも試してみました。 レイスを楽に狩れるようになったのが大きい。 かなり安定感が増したと思う。 暴風は検証時以外は特にいらなさそうですね。 もともと固有神術からの神速が強い人なので 流石にBはもう低すぎる印象です。 https //youtu.be/4u6XOqisqTg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/379 379名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])2018/12/16(日) 21 29 54.07ID S94Axc9O0 【使用キャラ】阿国 【レベル】58 【武器属性】風斬・堅甲・神速・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】13 23 63/4170 【動画】 https //youtu.be/NhWmXDZchXQ 【立ち回り】 ガーキャン神速、通常神術→SS6もしくはC5、固有神術 ネクタルの拘束力が改善された今ならば通常神術→神速で轢き殺すことも容易。 C5の根本当ても火力が高く、図体がデカい怪物には特に刺さる。 対武将ならば火球で吹き飛ばした後に神速アクションで追撃する事も可能。 固有神術は対怪物のノックバックが気になりこそするが、ヒット数及びに火力と拘束力が優秀で追撃も楽に熟せる。 機動力重視ならばC3もよし。通常神術を出した後ならばC4の火力も範囲も優秀と、色々揃う。 【総評】 軽い振りにごっついC5、縛りつけるのに適したネクタルに、勧誘は時にはゴリ押す必要があると言いた気なパワータイプで、C攻タイプ戦国武将ともなれば強い。 清盛陣は冷やっとする場面がありましたが、通常神術で機先を制する流れを厳守すれば自分のような流れを招かないはずです。 ランクの指定ですが一先ずS-で。慶次や忠勝の様な圧倒的さは有りませんが、十分強く感じました。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/197 197名無し曰く、 (スフッ Sd5a-jZa2 [49.106.201.87])2019/03/24(日) 04 09 31.65ID cJv6HrOpd 【使用キャラ】阿国 【レベル】100 【武器属性】雷斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅) 【タイム】10:14:71 13:35:01 5:38:66 【撃破数】3605 4848 1557 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=All-MdXtDd0 list=PLqZ4MXkXTCcZW_2n8G5u-l1oYsMMjbGsx 【立ち回り】 基本は神速強5(△△△△△□)、C3、C5、各種神術。 攻撃範囲が全体的に手狭だが、パワータイプの恩恵で強引に解決している。 チャージはC3、C5どっちでもいい。C3の方が時短は狙えるが、属性抽選率が良くなくC5より時間かかることも。 C5は殆どの場合、武将もモンスターもあっさり倒せる。こちらも若干抽選率に左右される。 神速強5は攻撃範囲が比較的広く雑魚狩りに重宝。すぐに着地した方が効率はいい 固有神術はややズレやすくモンスター特にレイス相手は心もとない。カオスオリジンと同居しているエリアなら確実にオリジンを屠った方がいい オーディンは通常で浮かせるがやや不安定。巨大レイスは覚醒神速がありやや楽 ランクは現状のS-でOKか。コレという際立った強さはないが、パワータイプ+神速攻撃+C5メインでゴリ押しできるので比較的使いやすい強さを持っている
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/88.html
- imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 運命を勝ち取ったアースガルズの王 アースガルズを統べる神。 神々の戦争・ラグナロクによって滅びると予言されていたが、 あらゆる力と知恵を得ることで、運命を変え生き延びる。 そのことから、力に対して異常なほどの執着を示すようになった。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3 R1+□の通常神術、通称「時間停止」が非常に強力。一定時間敵味方一切の戦闘を止めるため、一方的に攻撃可能 ただし通常神術中は属性攻撃が制限されるため、殲滅力は落ちる。 また、マルチバトルでは相手の属性攻撃も制限してしまうので使用は非推奨 かぐやとチームを組むことで理論上敗北することはなくなる。(ただし時間制限のある「炎の中の希望」を除く) 最強最弱スレ最終確定ランク:O https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/381 381 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/03(水) 15 55 23.37 ID Nw7l4L6a 旗持ち兵が居ないからねぇ 【キャラクター】オーディン 【開始時レベル】100 【武器(馴染み)】68+19 【属性】吸生「風斬」目利吸活蒐集神速雷進撃 【使用ステージ】滅びの運命 【撃破数】1835 【クリアタイム】7 52 36 【元ランク】S 【検証後のランク指定】S? 【立ち回り】 神速アクションの差を覆せるか心配だったが杞憂だった。 レベルも武器もガチガチなので参考になるかは分からない。 武将やモンスターは先ずC5で処理していく。進撃とか入ってるがこいつは斬属性マンなので低レベルの時との火力差はまるで感じない。オリジンは二溜めした固有神術で処理。最大まで溜めなくても先ず死ぬ。合体神術は要らない。 雑魚は周囲に居たらC4。前方に居たらJCで最大溜めした槍をぶん投げると吸い込まれて死ぬ。C4一発で60人~、JC一発で40人~。 もし遠くからモンスターの攻撃やら神界武将の攻撃食らいそうになる状況になるなら時を止めれば良い。前作の遠呂智マロチほどの無敵感はないが今作なら十分過ぎる。 ただ武器もレベルもアレなので丁度いいレベルのオーディンで測った方が良いのは間違いない https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/468 468 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/04(木) 05 47 21.91 ID IjVR0KVf 【キャラクター】オーディン 【開始時レベル】61 金剛、発破、朱雀2、玄武2、叛魔1、叛魔2以外のスキル獲得 【武器】 https //i.imgur.com/UKKjvHW.jpg 【使用ステージ】滅びの運命 【撃破数・クリアタイム】 https //i.imgur.com/cgCaMiW.jpg 【立ち回り】 381と変わらず ステータス差があっても正直変わんなかった https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/971 971 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 00 57 20.47 ID Dm2rkPbw 【使用キャラ】オーディン 【レベル】12 https //i.imgur.com/QJt3swt.jpg 【タイム】9 53 48 【撃破数】 1661 【武器属性】吸生、吸活、神速、目利、蒐集、蒐片、斬、 風 攻撃力74 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) https //i.imgur.com/pBKjAox.jpg 低レベルオーディンが気になったので。アクションスキルのみを解放出来る最低レベルでチャレンジ。レベルを縛るなら武器も神速吸生吸活斬風以外は火力に繋がらないものに。 流石にこのレベル帯だと甘え被弾が一切許されない。 武将ならC5で何とでもなるが、モンスターは一撃死。 なので時止めや素早く出せるタイマン殺しのC2やC6の位置調整をフル活用していく。 時止め中のダメージソースもやはりC5。継続的な多段ヒットでゴリゴリ削れる。JCで移動しながら雑魚キル数を稼ぐ。 ラストオーディンは先ず時止めで動きを止めた後にC5で怯ませて再度C5で綺麗に倒せた。 時止めが安定クリアの鍵になったかなぁという印象。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/172 172 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 02 52 31.32 ID dthqoO0b これがS+ 【使用キャラ】オーディン 【レベル】50 【タイム】5 45 90 【撃破数】 1841 【武器属性】雷、斬、天撃、進撃、吸生、吸活、伸長、猛砕 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 移動をC1タメでやった あとは敵集団にC3撃つだけ ちょっと触ってみたらやばすぎて笑えるわ http //imepic.jp/20181008/103950 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/465 465 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/11/07(水) 00 11 53.07 ID gPVfleDY 【使用キャラ】オーディン 【レベル】 80くらい 【武器属性】風斬・勇猛・神速・伸長・吸生・吸活・暴風・進撃 【ステージ(難易度)】滅び 【タイム】5 44 43【撃破数】 https //i.imgur.com/EnkqyJ2.jpg 【立ち回り】 早川ルート。暴風あり アレスみたいに最初の劉備達の会話すっとばせないかなぁと何回もチャレンジしたけど難しいので断念しました。 C2のギア2が主力。C1もほぼ必ず斬が付くので残りがミリならC1でトドメも有効。 障壁が解除される前にC2をギア3まで溜めておけばほぼ殺せます。対おでんはC5。バリアがあるので絶対先攻が取れます。 S+以上は確実。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/437 437名無し曰く、 (スフッ Sdca-/Sup [49.104.2.139])2018/12/21(金) 11 42 03.99ID U36ckwN4d 【使用キャラ】オーディン 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・暴風・天撃+伸長(滅びの運命)or煌武+猛砕(それ以外) 【ステージ(難易度)】激闘!三國VS戦国 魔王・遠呂智 滅びの運命(修羅) 【タイム】 13:30:75 5:55:11 5:12:86 【撃破数】5134 1666 1528 【動画】https //youtu.be/xNaZ2Ctl-cU 【動画】https //youtu.be/bnAX9XnpIO0 【動画】https //youtu.be/bUTUPx__rQU 【立ち回り】 基本は通常神術、固有神術、C2タメ、C4タメ、C5タメ、騎乗C。 検証というより半ばお遊びですが、時止め+各種チャージでどのステージどの局面も適当に流せます。 グリフィン5ですら時止めをキッチリかけることさえ忘れなければ、初心者でも危なげなく倒せるくらいには強いです。 意外とバリアの恩恵が強く、特に時を止めずに速攻したい時は大助かりになります。 2ステージで猛砕使ってますが、火力に差があまり感じられずデメリットの方が大きいので天撃とかで十分です。そのデメリットも時止め使えばなんてことないんですが。 あと、これは使って初めて気づいたんですが、エグいエグい言われていた騎乗Cがここまでヤバイとは思いませんでした。 属性抽選にもよりますが、滅びクラスの修羅オーラモンスターがワンパンできるくらいには強いです。騎乗Cでワンパン、他のキャラじゃ想定できないですね。 個人的な印象ではオーディンは時止めばかりが先行して速攻が苦手ではないにしろ、他のキャラの方が勝ったりするんじゃないかって 使う前は思ったんですが、騎乗C使いこなせれば全然そんなことないですね。ただえさえ全キャラTOPの安定感に全キャラで片手に入る殲滅力の高さ、単独頂点も納得です。 もちろんランクは現状維持。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/439 439名無し曰く、 (スフッ Sdca-/Sup [49.104.1.89])2018/12/21(金) 11 45 25.35ID FJyIJLk1d 書き忘れ オーディン・アレスともにグリフィン5撃破して全挑戦目標達成しています
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/91.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 古き良きもののふ 織田家に古くから仕える武将で、 筆頭家老として家臣団をまとめる存在。 織田家の中ではその剛勇と厳格さから「鬼柴田」の異名で知られ、 昔気質な頑固さと、前田利家らに慕われる人徳とを持ち合わせている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E6%9F%B4%E7%94%B0%E5%8B%9D%E5%AE%B6 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S+ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/401 401 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/03(水) 20 57 03.89 ID MM3A+AHN ウワサの柴田勝家を検証 柴田勝家:LV34 ステージ:5章ラスト、難易度修羅 クリアタイム:9分23秒、撃破数1611 【武器属性】 斬、風、吸生、進撃、堅甲、神速、神撃、天撃 (被弾しそうだから実験的に堅甲を投入) 【主力技】 C5、神速攻撃 【立ち回り】 すべてが強すぎて、とくに言うことがない 神速攻撃の範囲と速度がガチ、C5をまとめに受けて 生きていられる武将がいないなど、せん滅力はガチSランク ミョルニルは一見微妙に見えるが、射程が非常に長く 勝家の神速攻撃と射程が噛み合っていて、使いやすい あとミョルニルは打撃→稲妻の2段技なのが割と強い 稲妻のひるみ中に、こちらのチャージ攻撃の準備が完了しているので 反撃の心配なく、攻めれるのがストレスフリーでした 堅甲のおかげかわからんけど、不意の被弾でもほとんど体力が減りませんでした 【総評】 マジで強く、爽快感がある。事故る不安がまったくない ただ、個人的にはくのいち、小太郎の方が強く感じました それでもSはあると思いますが… 【武将評価】Sだと思う https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/494 494 名前:名無し曰く、[Sage] 投稿日:2018/10/10(水) 01 08 58.57 ID CTZ8D0AG 再検討した方が良いのではという事で柴田勝家やってみた レベル 60 属性 雷斬風進撃堅甲天撃吸生神速 ステージ 滅びの運命 タイム 9 02 70 撃破数 1512 パワータイプな為神速影技も神速ジャンプキャンセルも使えないので大人しく赤兎馬に乗って移動 とにかくC5が鬼性能でこれ撃ってるだけで武将もモンスターもワンパンで沈む ただ神器がミョルニルな為微妙に使いづらい…チャージ神術でカオスオリジンを倒しきれない事があった オーディンは通常神術をうまく当てて吹っ飛ばしてからのC5で行ける 総評としては安定感を考慮するならAのままでいいのではと思った タイム重視なら微妙神器と合わさってワンランク落ちるかもだが…他のステージでも検証した方がいいかもしれない https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/702 702 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/11(木) 21 05 05.58 ID uybBIoT2 柴田勝家挑戦してみた。 使用キャラ】柴田勝家 【レベル】40 【タイム】7 50 88 https //i.imgur.com/CzqvvYP.jpg 後半は頑張れたのでアップしたけど、序盤のミスが無ければもう少し縮めれそう。 【撃破数】 1502 【武器属性】風斬、神速、伸長、雷、進撃、吸生、天撃、目利 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 雑魚:神速→通常神術→神速 モンスター・武将:怯みが上手く入ったときは神速、それ以外はC5狙う。 C5がメイン火力で神術が頼りにならないから通常攻撃からC5への繋ぎが鍵。 ただC6が無いから1回□を多く押してしまうとチャージ攻撃に繋がらないのがネック。 通常神術は回避というより事前に引き離す目的で使用。 レイスの円陣、グリフォンの氷に関しては緊急回避手段が馬予備しかないので、ハンマー投げて怯ませながら戦う 他のA勢はまだ信長しかやってないからわからないが、信長のほうが使いやすく感じた。 タイム的にはAだが、使い勝手的にはBという印象。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/93 93 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 04 31 12.04 ID AfX1Ocm9 【使用キャラ】柴田勝家 【レベル】48 【タイム】6 08 55 【撃破数】 1580 【武器属性】風、斬、進撃、神速、吸活、吸生、伸長、神撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 主力のC5と神速と固有神術を使った 神速は4回だした後ガードキャンセルでまた神速のループ 敵武将やモンスターが見えたらミョルニル投げてC5 パワータイプなのでガードキャンセルで安全だしスキルのアーマー中防御力上昇もあるので何も考えずにC5だしても大丈夫 C5が1回でてしまえばだいたいの敵は死ぬので火力も充分 総評 被弾してもパワータイプなので耐えれるしガードキャンセルもあるので安定感もある 自分はSランクだと思った https //www.youtube.com/watch?v=CkWvhJbOiwQ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/283 283名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])2018/12/10(月) 23 42 07.48ID zDtCBY/I0 【使用キャラ】柴田勝家 【レベル】58 【武器属性】雷風・炎斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・天撃 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】11 17 90 【撃破数】 2782 【立ち回り】 前半の武将はC5 通常神術→神速強攻撃6もつなぎやすいが神術の微妙な当てづらさ的にC5の方が楽かと 後半のモンスターは通常神術→C5 基本1セットで終了(運が悪いと時々残る) 安定度的には楽勝、上で検証した豊久と同じプレイ感覚でこのステージだと通常神術の微妙な使いづらさが目立たない感あり ランクはS+でいいのではないかと思います http //imepic.jp/20181210/845910 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/217 217名無し曰く、 (スフッ Sdbf-8pA2 [49.104.2.114])2019/01/24(木) 01 40 49.22ID TrWjTZBzd 【使用キャラ】柴田勝家 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】10:06:00 12:35:78 5:27:75 5:11:00 【撃破数】3750 4607 1523 1746 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=YiqOpmbMviI list=PLo-aghOq5kDmQwUOmgJxjQhtb-bX82smd 【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力はC5、神速攻撃、通常神術、チャージ神術。C5で9割片がつき、グリフィン5に覚醒神速攻撃、ハイパーオーディンなどの強敵牽制に通常神術、 カオスオリジン対策にチャージ神術などを使うくらい。武将はモブならC5でワンパン。オーラついてても大体ツーパン。 モンスターも楽々C5で対処。相手が攻撃してこようが気にしない。(巨大レイス相手だと流石に牽制かけた方がいい) 神速攻撃で武将ワッショイは難しいが、C5あるので使わない。神速攻撃の攻撃範囲が広いのでグリフィン5対処はゴリ押しとはいえかなり楽。 固有神術は基本封印でOK。同じチャージ振るだけで非常に強いという古き良きチートキャラ。 ランクはS+現状維持でいいだろう。DLCの方も多分同じくらいに強い。神器で性能変わらない流石叔父貴。
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/145.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 天下泰平の祖 三河の大名。 弱小な地方の豪族であったため、幼少より人質として忍従の日々を過ごし、思慮深く忍耐強い性格を育む。 独立したのちも苦悩の年月を重ねるうちに、清濁あわせ呑む覚悟を身につけ、泰平の世という目的へ向かって着実に歩を進めていく。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%BE%B3%E5%B7%9D%E5%AE%B6%E5%BA%B7 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A+ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/526 526 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/10(水) 10 14 41.52 ID b9gtlXq4 【使用キャラ】徳川家康 【レベル】41 【タイム】8:20:23 【撃破数】 1502 【武器属性】吸生、吸活、風斬、神速、伸長、天撃、進撃、収斂 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 雑魚掃討は神速攻撃と合体神術 神速は動作がゆっくり目だが吸い込み効果があるので見た目に反して対雑魚性能は良好 武将・モンスターは騎乗C4 オーディンのような手数の多い敵には通常神術→C8で 【総評】 騎乗C4もC8も範囲が狭く多少当てづらい 特に前者は騎乗時の操作感に慣れておく必要あり 他の技もリーチ短い技ばかりですが横振りが多く乱戦対応力は低くは感じない D寄りのCあたりが妥当な位置かと http //imepic.jp/20181010/352160 ↑の神農といいタイム無視した判定で申し訳ない https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/777 777 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/12(金) 04 17 46.11 ID g4N9g9yx 使用キャラ 徳川家康 レベル 100 武器属性 炎斬 進撃 猛砕 勇猛 神速 神撃 伸長 天撃 ステージ 滅びの運命 修羅 タイム 6 24 05 撃破数 1506 立ち回り 対雑魚 ガードキャンセル神速連打 合体神術 騎乗C4 対武将 通常神術浮かせから神速攻撃、又は通常C8 ミリで体力が残った場合は通常攻撃振っといて起き上がり時に適当なC 対レイス 神速攻撃や神速C6、又は通常C8 対グリフィン 神速攻撃や神速C6、又は通常C8 趣味の範囲で他の攻撃 対サイクロプス 通常神術牽制から通常C8 固有神術や適当な攻撃 対オデン 対武将と同じ 総評 不遇の戦国通常攻撃タイプである家康公がレベル100になり、満を持して修行から御帰還 現状、同じランク帯の謙信はああだし、家康はどうだろう... と不安を抱えつつもいざ、出陣! なんのこっちゃない ただのお手軽ワンパンマンでした ハルパー程のぶっ壊れではないが 個人的にSに居てもいいと思う安定した強さ しかし、ぶっ壊れハルパーと並べられる強さなのかは疑問が残る Aランク帯のキャラとは一段も二段も上に感じるので A最上位クラスなのは間違いない 因みに神速攻撃の爆風で敵将浮くようなので武将に対しては通常神術挟む必要がないかもしれません https //youtu.be/F1-fyx2mmf4 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/798 798 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 09 42 32.11 ID yaBe1rGv 778さんの動画拝見して似た立ち回りで検証 タイムの違いは腕の差ということで 【使用キャラ】徳川家康 【レベル】51 【タイム】7:56 33 【撃破数】 1555 【武器属性】炎斬、進撃、猛砕、勇猛、神速、神撃、伸長、天撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 778さんと同じ、サイクに神速C6使うこともあり 【総評】 とにかく高火力、特に神速C6はモンスターをそれだけで倒せるほど ただ高火力技は少し癖のあるものが多い 神速C6はモンスターに強いが普通に神速しても弾かれるのでうまくあてるにはコツが必要(動画のように毎回綺麗に当てる方法は思いつかず) C8はリーチが短い為、N連してる間に離れてカス辺りになることもしばしば(それでも威力はある) また乱戦では横やりもくらいやすくそれほど得意ではなさそう(通常神術と火力fでカバーは出来るか、滅びの運命のレイス戦は神速C6当てやすいので乱戦にならない) 神速性能は玉有り吸い込みありでかなり高い 火力は最上位クラスありますが技性能が上位と比べると落ちる なんというか玄人向けの印象、個人的にはA止まり http //imepic.jp/20181012/322790 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/113 113名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.106.200.204])2018/12/08(土) 10 56 10.82ID Ao2UUP2+d 【使用キャラ】徳川家康 【レベル】100 【武器属性】炎斬・吸生・神速・進撃・勇猛・堅甲・煌武・暴風 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】16:28:16 【撃破数】 5663 【動画】https //youtu.be/K1pCKsj1Jaw 【立ち回り】 基本はC8。これだけでOK。神術は通常神術をたまに使う。やっぱりこれだけでOK。 主力チャージの出が遅いものの、C8が非常に高火力でモンスターはワンパン、武将も大ダメージ。 神速攻撃はたまに使うが、メインに据えられる性能ではないという印象。神速C6や騎乗C4で素C8と同じ技を出せるが 当て方に苦労しそうな印象だったので今回はまずC8メインで行くこととした。 堅甲+アーマーのおかげでゴリ押しできるためモンスターは非常に脳死で倒せる。C8の攻撃範囲は狭いのでそこだけ注意(神速C6や騎乗C4も同じく) 魔法陣が出ようがサイクロプスが足踏みしようが武将が攻撃してこようが一心不乱にC8を打ちに行く。 流石に巨大レイスは怖かったので通常神術挟んだが、苦戦することはなくそのままクリア ランクは現状維持でいいと思います。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/79 79名無し曰く、 (スププ Sd43-iBRM [49.98.44.43])2019/02/28(木) 12 51 57.79ID 7kw2Vhx4d 【使用キャラ】徳川家康 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅) 【タイム】 11:20:68 14:33:33 5:50:70 【撃破数】3473 4870 1516 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=pi6wFgxo-AA list=PLqZ4MXkXTCcYTApOMsu1oQz2p3Qov7YDC 【立ち回り】 主力はC8、神速強5、騎乗C4。たまに各種神術や無双極意など。基本的にはC8、神速強5、騎乗C4などの強力な火炎攻撃を浴びせていく。 この火炎攻撃は非常に威力が高く、特に図体のでかいモンスター相手には非常に高いダメージが期待できる。 今回は前回と違ってモンスターには騎乗C4をできる限り当てていくことで時短を狙った。流石に巨大レイス相手には封印して覚醒+神速攻撃を使っているが、 それ以外のモンスターは騎乗C4で楽に倒せるケースも多い。パワータイプなことも相まって落馬しづらいのも好印象。 敵武将に対してはC8、神速強5、騎乗C4をいろいろ狙ったがやはり当たり幅にムレがある感じで、ガードされたりするとなかなか倒れてくれず結構面倒。 火炎攻撃の斬抽選率に依存するので武将相手とかだと撃破するのに時間かかったりすることも。それでも目立った苦戦はないが。 ランクは現状のA+維持でいいだろう。
https://w.atwiki.jp/max_anarchy/pages/29.html
年齢 31歳 分類 Cyborg 身長 1.99m 体重 147kg キラーウェポン リボルバー・キャノン(Revolver Cannon)右脚が巨大なリボルバー銃に変形。蹴りながらも弾丸を発射可能。 ドゥルガーDURGA 狙った獲物は逃がさねぇゼ! 過去に身体の右半分を失い、サイバネ化した元傭兵。同じ部隊に所属していたガルーダと共に、現在は賞金稼ぎとして生きている。狙った獲物はたとえ女子供であろうと必ず仕留める。 先天的に常人離れした筋肉の構造を持っており、その驚異的な俊敏性と、銃に変形する右足でキックを主体とした格闘を好む。 普段は粗野で乱暴だが、戦闘中は完璧なほどに冷徹で計算高い。 特徴 有用な行動レバー入れ弱 ディレイ弱 ダッシュ強 KW弱 KW強 技表 基本的な立ち回り 連携・コンボ 個別の対策ディレイ弱強の謎判定について オススメアビリティガンマニア スピードチャージ スプリンター その他 特徴 キャラデザインを見て分かる通り、リボルバーによる遠距離攻撃が主力のキャラ …が、実際のところは肉弾戦もこなせるオールラウンダー 殴り合いも出来てKWを使えば援護も出来、コンボはかなりスタイリッシュアクションしてたり 使っていてかなり楽しいキャラではある KWのリーチが長く発生も早いうえ、カウンターまで取りやすいなど非常に高性能な反面、ダメージ自体は全キャラ最低クラス そのため瀕死の敵を横取りする能力までは他により優秀なキャラが多く、どちらかというと乱戦よりもタイマンの方がより強さを発揮できる 有用な行動 レバー入れ弱 ロングリーチでもついてるのかと疑うほど前進する。相殺後の距離でもレバー入れ弱一発で相手に触れる ディレイ弱 正しくはディレイ弱の後の強がぶっ壊れ技。発生が異常に早くガークラ値もかなり高い 軽量級ならばディレイ弱強をガードしただけでガードブレイクする その上他キャラではJKW強などで発生する判定バグがドゥルガーは何故かこの強で出る おまけにディレイ弱のほうも何故かジャンプキャンセル出来たりする ダッシュ強 ガードor回避されると普通に反確を取られるが、移動距離は割と長く とにかく急いで絡まれている味方を助けたい時等には意外と役に立つ 牽制で振るのにはオススメしない KW弱 ヒット後のノックバックがかなり少なく、1発目が当たればほぼ確実に全弾当たる また相手の攻撃にぶつけると大抵相殺せずに一方的に勝てるのもポイント 当たる距離感を覚えて牽制としてちょこちょこ振るだけでも相当強い KW強 威力こそ低いものの注目すべきはその飛距離。溜めなしでも異常に射程が長い KW弱のほうが使い勝手は上だが、それでも乱戦ではかなり使いやすい技 なにげにアーマーの発生が非常に早く、相手の弱攻撃に対してカウンター気味に決めることもできる ただし相手はモーションを見てから全方位で回避可能なので、あくまでそれを知らない相手用 技表 コマンド コメント ダメージ GB値 弱弱弱弱 脚を使った4連撃性能は一般的な弱4連全段打ち切って使うことは少ないか?2、3撃目で止めて相手の全方位攻撃を釣ろう 150+150+150+180 1+1+1+30 弱強 手を地面につき両足で蹴り上げる相手を浮かせるがコンボには移行できないガードさせた際には相手との距離が大きく離れるガードブレイク値が高いため、積極的に使っていきたい技 150+320 1+40 弱弱強 踵落とし発生は早めだが技後の硬直が長いガードブレイク値は低いいわゆる死に技なるべく暴発で出ないよう心掛けたい 150+150+320 1+1+40 弱弱弱強 回し蹴り 相手を吹き飛ばすダメージもガードブレイク値も低い使う機会は少ないか?コンボの締めに使うなら、弱×3+ダッシュ攻撃のほうが実用的 150+150+150+330 1+1+1+40 弱・弱 スライディングキック相手を追尾して距離を詰めるガードブレイク値が非常に高いジャンプキャンセルができるが、ガードキャンセルは出来ない 主力技 150+200 1+25 弱・弱強 アウージコスタ 相手を浮かせるガードブレイク値が非常に高い通称ヒィヤー蹴り技後も攻撃判定が大きく残る弱強と当たればKW弱が繋がり(一部中量級キャラにはレバー弱も繋がる)、ガードさせれば相手のガード値を大きく減らす 主力技 150+200+260 1+25+50 強 蹴り上げ 相手を浮かせる対空攻撃に繋がるためコンボの起点として優秀前方位攻撃への確定反撃に使おう 180 20 強強 サマーソルトキック 相手を浮かせるタイミングはシビアだが対空攻撃がつながる 180+400 20+40 強弱 二段蹴り 相手を浮かせる前方に進みながら出すため当てやすい強攻撃の隙消しや、意表をついた攻め、コンボパーツなど、何かと重宝する技一部中量級キャラにのみ、レバー弱が繋がる 180+260 20+(1+1) 強弱強 ソバットキック ヒット時は相手を吹き飛ばし、ガードされると大きく距離が離れる強弱がガードされた時のフォローに 180+260+320 20+(1+1)+40 溜め強(強長押し) 素早い突進からのストンピング ドゥルガーは体力もガード値も低いため敵集団に切り込むことは少なく、使う機会は少ない?遠距離からの攻撃には各種KW攻撃を使おう 200+200/740(フルヒット) 50/95以上 空中弱(ジャンプ弱) 踏みつけ コンボパーツとして利用できるほか、壁際で空中弱→空中KW弱とするとコンボが安定する 150 1 対空攻撃(ジャンプ上昇中強) 飛び上がって蹴り上げる 浮かせからのコンボパーツや起き攻めに使用 320 30 対地攻撃(ジャンプ降下中強) 勢いをつけて相手を踏みつける 対空攻撃から繋がるがダメージも低く使う機会は少ない 450 40 ダッシュ攻撃(ダッシュ強/レバー2回入力+強) 覇山蹴 攻撃の際、大きく前方に進む一見奇襲に使えそうだが、実はガードされると微不利ドゥルガーは優秀な遠距離攻撃が各種揃っているのでそちらを使おうガードブレイク値は低くないコンボの締めとして有用? 320 40 全方位攻撃(弱+ジャンプ) 逆立ちして繰り出す回転蹴り 攻撃持続時間は長め発生直後から無敵判定があり、攻撃後隙ができるモーションが大きく相手に見切られやすいため、多用は禁物 320 10 KW弱弱弱弱(KW hold+弱弱弱弱) リボルバーキャノンを使った銃撃 正面に3連射したあと最後に3way射撃をする3発目に浮かし効果、4発目に吹き飛ばし効果あり射程が長く、弾自体に喰らい判定はないカウンターが取りやすい 主力技 400+400+500+900 30+30+30+50 KW強(KW hold+強) リボルバーキャノンを使った狙撃 演出技 相手を吹き飛ばす演出を当てるとダメージが増す射程が長く、乱戦時に猛威を振るうタイマン時に使うことは少ないモーションが小さいため相手の意表を突いて当てることも可能? 1700(演出2200) 95以上 溜めKW強(KW hold+強長押し) リボルバーキャノンを使った狙撃 相手を吹き飛ばすKW強とダメージは変わらず(要検証)、射程が長くなる 1600/1900 50/95以上 空中KW弱弱(KW hold+ジャンプ弱弱) 斜め下に素早く銃撃 2連射まで可能コンボの締めのほか、意表をついた攻めにも使える実はこの技を使ってセンタースクエアのビルを渡ることができる着地後はしばらく視点が下を向いたまま戻らないので注意が必要 600+800 10+10 空中KW強(KW hold+ジャンプ強) 溜めを作ってから斜め下に銃撃ダメージが高くコンボの締めに最適実はこの技を使ってセンタースクエアのビルを渡ることができる着地後はしばらく視点が下を向いたまま戻らないので注意が必要 1600 30 前投げ 膝蹴り 技後は相手と向き合う形になる前投げ後は相手との距離が少し離れるため、その場で起き上がり攻撃をされても当たらない 900 後投げ 脚で持ち上げてから叩きつけ 後ろ投げ後は密着状態になるので、相手の起き上がり攻撃に注意 1300 ダウン投げ 馬乗りになって顔面殴打 ダウン投げ後は密着状態になるので、相手の起き上がり攻撃に注意 1400 レバー弱(レバー入力+弱) 前蹴り 他のキャラにはない脅威のリーチを誇る攻めの起点やコンボパーツとして有用 アビリティのロングリーチをつけると、溜めKW強と同等の距離を移動することができるが、コンボパーツとして使用できなくなる 主力技 150 1 基本的な立ち回り ディレイ弱→強→KW弱4連がメイン。試合中は常にKWを撃ってるつもりで。 遠距離攻撃が目立っているが実は近距離での殴り合いもかなり強いのでガンガン押していける ディレイ中に全方位されたら落ち着いて全方位で返すこと 全方位ガード後は強での浮かせからきっちり3ゲージ吐いて高火力の空KW強を当てること レバー弱の前進距離が異常に長いので、基本はこれで纏わりついてディレイからガークラを狙う KW弱はヒット時のノックバックがかなり少なく、多少離れていても全弾当たる なのでチーム戦などでは少し離れた所で戦っている敵に撃つだけで効果的な援護になる メインで使うコンボはコンボ4、コンボ5、コンボ13(連携・コンボの項参照) 連携・コンボ 1 強→対空攻撃→空中弱・弱→弱弱・弱→対空攻撃→空中KW弱×2 ダメージ??? アニャーキーコンボ 2 強→対空攻撃→空中弱・弱→弱弱・弱→空中KW弱→空中KW強 ダメージ??? アニャーキーコンボ改 重量級に安定 3 強強→対空攻撃→空中弱・弱→レバ弱弱・弱→対空攻撃→空中KW弱→空中KW強 ダメージ??? アニャーキーコンボ改2 火力重視 女性キャラにしか入らない ディレイ弱からの対空攻撃は遅めに出すのがコツ 4 ~弱・弱強→KW弱×1~4 ディレイ弱強が当たったらこれ 5 強→対空攻撃→空中KW弱→空中KW強 ダメージ2700 コンボ時間が短くカットされにくい 6 強→対空攻撃→空中弱・弱→強→対空攻撃→空中弱・弱→弱弱・弱強→KW弱×4 ダメージ 7 強→対空攻撃→空中弱・弱→(着地)空中弱弱→KW弱×4 ダメージ??? 8 強→対空攻撃→空中弱・弱→強・弱→レバ弱・弱強→KW弱×4 ダメージ??? 9 強→対空攻撃→空中弱・弱→強→対空攻撃→空中弱・弱→強→対空攻撃→空中弱→空中KW弱→空中KW強 ダメージ??? 10 強弱→レバ弱弱・弱強→KW弱×4 ダメージ??? 弱KWコン 男性キャラにしか入らない 11 強弱→レバ弱弱・弱→対空攻撃→空中弱→空中KW弱→空中KW強 ダメージ??? 空中強KWコン 高火力 男性キャラにしか入らない 空中弱を抜いたほうが安定 12 強弱→レバ弱・弱強→KW弱×3→レバ弱・弱→空中KW弱→対地攻撃 ダメージ??? 弱KWをコンボパーツとして使うコンボ 一部キャラには入らない 13 強→対空攻撃→空中弱・弱→レバ弱・弱→対空攻撃→空中KW弱→空中KW強 ダメージ3670<デストロイヤー時3970> 全キャラに安定 ※コンボ表記の「・」はディレイ 個別の対策 ディレイ弱からの強(サマソもどき)のガークラ値が異常に高いので絶対に回避 レバー入れ弱の前進距離がかなり長いので、お見合い中微妙な距離でもガードを忘れずに あとはディレイからの強に反撃していけばいいのだが・・・ ディレイ弱強の謎判定について 強の後、どう見ても発動し終わって硬直してるのに殴りかかるとこちらがピヨる現象がよくある 原因はおそらくモーション以上に強の持続が長いため 基本はディレイ弱を避けてすぐにJKW弱。ドゥルがKW弱を仕込んでいても速ければこちらが勝つ タイミングを把握して判定が消えるまで待ってからさせば弱も通るがハイリスク。 また、背中の方にはバグ判定は無い オススメアビリティ キャラと相性がいいものなど ガンマニア キャラ特性的にネタっぽいが・・・ 本人がデフォルトで相当強いので本人強化系アビリティをつける意味が薄く 結果アイテム系アビリティで序盤にゴリゴリ攻めるのがかなり有効 スピードチャージ 後方支援型ドゥルガーにオススメ。少し殴るだけでKWゲージが全快するようになるので あとは味方の後ろからKW弱をばら撒く スプリンター レバー弱のおかげでロングリーチの必要性があまりないので、移動用ならこっちがいい ドゥルガー自体に移動に使える技が無いので移動用アビリティも普通に役に立つ 前線にすぐに突撃できるのでガシガシ殴りたいドゥルガーにオススメ その他 ドゥルガーの強KWによるロックは完全にロックしていない(?)ようで 稀に演出中に他キャラの攻撃まで当たったりする。 タイヤ標識も外れない。 空中KW強が〆に当たらないのは、ディレイ弱~対空の部分が遅すぎるからじゃないかな。最速じゃなく気持ち遅い程度で。そうすると 安定すると思いますよ。 - 名無しさん 2012-07-26 10 27 14 強強→対空強→空弱・弱→強強→対空強→空弱→空KW弱→空KW強。女性キャラとジャック・バロン・ゼロ・オインキー・ニコライのみに入るコンボ。(デストロイヤー装備なら女性キャラは即死します。) - 名無しさん 2012-08-13 22 59 35 ドゥルガー中量級じゃなくて軽量級じゃなかったっけ - 名無しさん 2012-08-18 00 28 39 中量級。弱4連だし - 名無しさん 2012-08-18 01 07 50 軽量級だろ、ライフ4500だし。裁定でも検証ページにはそうあるが - 名無しさん 2012-08-18 06 00 54 強弱→レバ弱→KW弱×3→レバ弱・弱→対空強→空KW弱・空KW弱→空弱→弱弱・弱→対空強→空弱→空KW弱→空KW強。重量級即死コン(スピードチャージ装備尚且つ自分がLV1でないとできません。) - 名無しさん 2012-08-21 21 57 15 強弱→レバ弱→KW弱×3→レバ弱・弱→対空強→空KW弱・空KW弱→空弱→弱弱・弱→対空強→空KW弱・空KW弱→空弱→弱弱・弱→対空強→空弱→空KW弱×2。LV3の重量級即死コン(LV1でないと使えません。) - 名無しさん 2012-08-26 23 53 36 すいません、上に書いたコンボ間違ってました。(マックスを重量級と勘違いしてコンボ練習してたため)正しくは 強弱→レバ弱→KW弱×3→レバ弱・弱→対空強→空KW弱・空KW弱→空弱→弱弱・弱→対空強→空KW弱・空KW弱→空弱→弱弱・弱→対空強→空KW弱・空KW弱→空弱→弱弱・弱→KW弱。こちらがLV3の重量級即死コンです。(LV1限定) - 名無しさん 2012-08-27 20 30 16 これ↑と↑x3はバグコンか。ベヨで有名なKW化けじゃなくて、ノーゲージ空中キャンセルのほうかね。 - 名無しさん 2012-09-17 03 30 06 あれは仕様だろ。どっちにしろこんなコンボ使う機会はないけど - 名無しさん 2012-09-17 21 50 40 名前
https://w.atwiki.jp/satou/pages/1481.html
ガイジじゃんwwwww
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/2795.html
(2022年09月06日08時46分):珠洲島有栖がカオスバトルを勝ち抜きました! (2022年09月06日08時46分):珠洲島頭巾は未勝利で爆散しました… 2022年09月06日08時46分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 バトルボーグ レモン 20 攻撃重視 3 3 珠洲島有栖 Donald-2nd-R 10 堅守高速 5 4 珠洲島頭巾 Donald-2nd-R 20 攻撃重視 1 0 暗黒竜 レモン 10 堅守高速 8 0 前回のカオスバトルを勝ち抜いたのはバトルボーグで、2連勝しています。 勝利数は3です。 第11シーズン・第70回目のカオスバトルがスタートです! 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 珠洲島有栖 「手加減はいらない、ばっちこーい。」 バトルボーグに3のダメージをあたえた!! バトルボーグ 「なにい!」 残り体力( バトルボーグ 17 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 20 , 暗黒竜 10 ) 暗黒竜の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 暗黒竜 「バトルボーグに向かって、噛み付いて来た!」 バトルボーグに4のダメージをあたえた!! バトルボーグ 「なにい!」 残り体力( バトルボーグ 13 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 20 , 暗黒竜 10 ) バトルボーグの攻撃!(命中率89%/会心率5%) バトルボーグ、痛烈な一撃!!! バトルボーグ 「くらえ、バトルボーグ流星拳!!」 暗黒竜に3のダメージをあたえた!! 暗黒竜の防御 が26ダウンした!! 暗黒竜 「小賢しい真似を…」 残り体力( バトルボーグ 13 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 20 , 暗黒竜 7 ) 珠洲島頭巾の攻撃!(命中率93%/会心率5%) 珠洲島頭巾 「中国で修行した力、見せてあげる!」 バトルボーグはギリギリかわした。 バトルボーグ 「こうも簡単に後ろをとられるとは珠洲島頭巾もたいしたことないな!」 残り体力( バトルボーグ 13 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 20 , 暗黒竜 7 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/会心率10%) 珠洲島有栖 「手加減はいらない、ばっちこーい。」 暗黒竜に4のダメージをあたえた!! 暗黒竜 「小賢しい真似を…」 残り体力( バトルボーグ 13 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 20 , 暗黒竜 3 ) 暗黒竜の攻撃!(命中率95%/会心率18%) 暗黒竜 「バトルボーグに向かって、噛み付いて来た!」 バトルボーグに3のダメージをあたえた!! バトルボーグ 「なにい!」 残り体力( バトルボーグ 10 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 20 , 暗黒竜 3 ) バトルボーグの攻撃!(命中率95%/会心率14%) バトルボーグ 「くらえ、バトルボーグ流星拳!!」 珠洲島頭巾に14のダメージをあたえた!! 珠洲島頭巾 「ぐぅー...油断した...」 残り体力( バトルボーグ 10 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 6 , 暗黒竜 3 ) 珠洲島頭巾の攻撃!(命中率89%/会心率16%) 珠洲島頭巾 「中国で修行した力、見せてあげる!」 暗黒竜に10のダメージをあたえた!! 残り体力( バトルボーグ 10 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 6 , 暗黒竜 -7 ) 暗黒竜は爆散した! 「愚かな…全ての闇を持つ我は…何度でも蘇る…」 暗黒竜のLIFEは残り7になった! 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/会心率18%) 珠洲島有栖 「手加減はいらない、ばっちこーい。」 珠洲島頭巾に2のダメージをあたえた!! 珠洲島頭巾 「ぐぅー...油断した...」 残り体力( バトルボーグ 10 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 4 ) バトルボーグの攻撃!(命中率94%/会心率20%) バトルボーグ 「くらえ、バトルボーグ流星拳!!」 珠洲島頭巾に12のダメージをあたえた!! 残り体力( バトルボーグ 10 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 -8 ) 珠洲島頭巾のLIFEは0になった! 珠洲島頭巾は爆散した・・・ 珠洲島頭巾 「も、もう限界...」珠洲島有栖「ん。頭巾はよく頑張った。」 珠洲島頭巾は一度も勝つことが できなかった・・・ 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/会心率22%) 珠洲島有栖 「手加減はいらない、ばっちこーい。」 バトルボーグに3のダメージをあたえた!! バトルボーグ 「なにい!」 残り体力( バトルボーグ 7 , 珠洲島有栖 10 ) バトルボーグの攻撃!(命中率54%/会心率24%) バトルボーグ 「くらえ、バトルボーグ流星拳!!」 珠洲島有栖はギリギリかわした。 珠洲島有栖 「ん、こんな攻撃、躱して当然。」 残り体力( バトルボーグ 7 , 珠洲島有栖 10 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/会心率26%) 珠洲島有栖、会心の一撃!!! 珠洲島有栖 「ぴっこぴこすてーっぶ、それいけジャンプ、にぎやーか速報~♪」 バトルボーグに24のダメージをあたえた!! 残り体力( バトルボーグ -17 , 珠洲島有栖 10 ) バトルボーグは爆散した! バトルボーグ 「一度見た攻撃はバトルボーグには2度と通用しない!」 バトルボーグのLIFEは残り2になった! 勝ち残ったのは珠洲島有栖です! トータル5勝になりました! 珠洲島有栖 「えっへん。褒めてもいい。」 なんだ頭巾!!初登録黒星って!!!!! お前名前を「祝・初登録黒星」とかいうシンプルな変名にするぞ!! しかもその試合勝者有栖って!! 元奏坂高校の学園長で現在母の頭巾 現奏坂高校の学園長の有栖って!! どんだけ母は衰えてるんだよ!!!!! P.S. 「Pop n Music UniLab」が発表されましたね。 私は相変わらずエアプです。 新筐体来ないかな... by.Donald-2nd-R(珠洲島有栖と珠洲島頭巾の人)