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(2022年09月06日08時46分):珠洲島有栖がカオスバトルを勝ち抜きました! (2022年09月06日08時46分):珠洲島頭巾は未勝利で爆散しました… 2022年09月06日08時46分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 バトルボーグ レモン 20 攻撃重視 3 3 珠洲島有栖 Donald-2nd-R 10 堅守高速 5 4 珠洲島頭巾 Donald-2nd-R 20 攻撃重視 1 0 暗黒竜 レモン 10 堅守高速 8 0 前回のカオスバトルを勝ち抜いたのはバトルボーグで、2連勝しています。 勝利数は3です。 第11シーズン・第70回目のカオスバトルがスタートです! 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 珠洲島有栖 「手加減はいらない、ばっちこーい。」 バトルボーグに3のダメージをあたえた!! バトルボーグ 「なにい!」 残り体力( バトルボーグ 17 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 20 , 暗黒竜 10 ) 暗黒竜の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 暗黒竜 「バトルボーグに向かって、噛み付いて来た!」 バトルボーグに4のダメージをあたえた!! バトルボーグ 「なにい!」 残り体力( バトルボーグ 13 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 20 , 暗黒竜 10 ) バトルボーグの攻撃!(命中率89%/会心率5%) バトルボーグ、痛烈な一撃!!! バトルボーグ 「くらえ、バトルボーグ流星拳!!」 暗黒竜に3のダメージをあたえた!! 暗黒竜の防御 が26ダウンした!! 暗黒竜 「小賢しい真似を…」 残り体力( バトルボーグ 13 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 20 , 暗黒竜 7 ) 珠洲島頭巾の攻撃!(命中率93%/会心率5%) 珠洲島頭巾 「中国で修行した力、見せてあげる!」 バトルボーグはギリギリかわした。 バトルボーグ 「こうも簡単に後ろをとられるとは珠洲島頭巾もたいしたことないな!」 残り体力( バトルボーグ 13 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 20 , 暗黒竜 7 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/会心率10%) 珠洲島有栖 「手加減はいらない、ばっちこーい。」 暗黒竜に4のダメージをあたえた!! 暗黒竜 「小賢しい真似を…」 残り体力( バトルボーグ 13 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 20 , 暗黒竜 3 ) 暗黒竜の攻撃!(命中率95%/会心率18%) 暗黒竜 「バトルボーグに向かって、噛み付いて来た!」 バトルボーグに3のダメージをあたえた!! バトルボーグ 「なにい!」 残り体力( バトルボーグ 10 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 20 , 暗黒竜 3 ) バトルボーグの攻撃!(命中率95%/会心率14%) バトルボーグ 「くらえ、バトルボーグ流星拳!!」 珠洲島頭巾に14のダメージをあたえた!! 珠洲島頭巾 「ぐぅー...油断した...」 残り体力( バトルボーグ 10 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 6 , 暗黒竜 3 ) 珠洲島頭巾の攻撃!(命中率89%/会心率16%) 珠洲島頭巾 「中国で修行した力、見せてあげる!」 暗黒竜に10のダメージをあたえた!! 残り体力( バトルボーグ 10 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 6 , 暗黒竜 -7 ) 暗黒竜は爆散した! 「愚かな…全ての闇を持つ我は…何度でも蘇る…」 暗黒竜のLIFEは残り7になった! 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/会心率18%) 珠洲島有栖 「手加減はいらない、ばっちこーい。」 珠洲島頭巾に2のダメージをあたえた!! 珠洲島頭巾 「ぐぅー...油断した...」 残り体力( バトルボーグ 10 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 4 ) バトルボーグの攻撃!(命中率94%/会心率20%) バトルボーグ 「くらえ、バトルボーグ流星拳!!」 珠洲島頭巾に12のダメージをあたえた!! 残り体力( バトルボーグ 10 , 珠洲島有栖 10 , 珠洲島頭巾 -8 ) 珠洲島頭巾のLIFEは0になった! 珠洲島頭巾は爆散した・・・ 珠洲島頭巾 「も、もう限界...」珠洲島有栖「ん。頭巾はよく頑張った。」 珠洲島頭巾は一度も勝つことが できなかった・・・ 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/会心率22%) 珠洲島有栖 「手加減はいらない、ばっちこーい。」 バトルボーグに3のダメージをあたえた!! バトルボーグ 「なにい!」 残り体力( バトルボーグ 7 , 珠洲島有栖 10 ) バトルボーグの攻撃!(命中率54%/会心率24%) バトルボーグ 「くらえ、バトルボーグ流星拳!!」 珠洲島有栖はギリギリかわした。 珠洲島有栖 「ん、こんな攻撃、躱して当然。」 残り体力( バトルボーグ 7 , 珠洲島有栖 10 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/会心率26%) 珠洲島有栖、会心の一撃!!! 珠洲島有栖 「ぴっこぴこすてーっぶ、それいけジャンプ、にぎやーか速報~♪」 バトルボーグに24のダメージをあたえた!! 残り体力( バトルボーグ -17 , 珠洲島有栖 10 ) バトルボーグは爆散した! バトルボーグ 「一度見た攻撃はバトルボーグには2度と通用しない!」 バトルボーグのLIFEは残り2になった! 勝ち残ったのは珠洲島有栖です! トータル5勝になりました! 珠洲島有栖 「えっへん。褒めてもいい。」 なんだ頭巾!!初登録黒星って!!!!! お前名前を「祝・初登録黒星」とかいうシンプルな変名にするぞ!! しかもその試合勝者有栖って!! 元奏坂高校の学園長で現在母の頭巾 現奏坂高校の学園長の有栖って!! どんだけ母は衰えてるんだよ!!!!! P.S. 「Pop n Music UniLab」が発表されましたね。 私は相変わらずエアプです。 新筐体来ないかな... by.Donald-2nd-R(珠洲島有栖と珠洲島頭巾の人)
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※2弱Kは猶予フレームが短いのでそれ以降の目押しは要練習 ※2弱Kはヒットバックが少ないのでガード時連係が途切れない。使えると便利 ※とりあえず旋をキャンセルできる中Kへの目押しを覚えよう(TCで中Kにつながる弱Kも必須)。 2弱K→2弱K 2弱K→2弱P 2弱P→2弱K 2弱P→2弱P 2弱K→近弱P 2弱P→近弱P 2弱K→遠弱P 2弱P→遠弱P 2弱P→2中K 2弱P→6小K 2弱P→中K 2弱P→2大K 近弱P→遠弱P 遠弱P→遠弱P 遠弱P→中K 遠弱P→2中P 遠弱P→2中K 遠弱P→6弱K 遠弱P→3中K 中P→遠弱P 中P→2弱P 中P→弱k 中P→2弱K 中P→6弱K 中P→中P スラ(3中K)先端当て→遠弱P 弱旋→遠弱P TC4(近弱P→中P→強P)→遠弱P ※しゃがみくらい限定 6中K→2弱P 6中K→近弱P 6中K→2弱K 6中K→弱K 6中K→中P 6中K→6弱K ※今作のサガットは横の当たり判定が他のキャラに群を抜いて大きい サガット限定 2中P→遠弱P ほかにもあるかも?
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剣 ポインタを動かした通りの範囲を斬る、クラコンの場合右スティックを弾くように使用する。 一度武器を振ってから次に武器を振れるようになるまでの間隔は武器ごとに設定されており、攻撃の強弱や振り方向によっても違う。 武器ごとに連続攻撃の組み合わせ(弱・強攻撃の発生する組み合わせ)は決まっている。 攻撃速度の速さと神速を組み合わせることで敵を翻弄するような立ち回りができる。射程もそこそこ長く、初心者にも扱いやすい武器。 ほぼ全ての武器がガードA以上の性能を有しており、その高い防御力を活かした生存能力の高さも魅力の1つ。 強攻撃の上下モーションは、横・下上と比較して発生が非常に早いさらにジャンプして前進するため、やや高い位置や遠くにいる敵も狙える、移動するため攻撃を回避することもできる ただし、止まっている敵を狙う場合は、その前進が邪魔になることもある 上位の武器は射程が長く、頭部破壊を狙いやすい。狙うと早く敵を倒すことが出来るので、慣れてきたら狙ってみよう。 射程内であれば防壁など障害物の後ろに居る敵でも攻撃できる。槍には無い特徴。危険な敵に対して一方的に安全に攻撃できる。 編集はこちら 武器名 連撃 横 上下 下上 間合い ガード 入手方法 派生 備考 長剣LV1 弱→弱→弱→弱→強 2030 3045 3030 20m A - 大剣LV1大鎚LV1 初期武器 長剣LV2 弱→弱→弱→弱→強 3555 5080 5030 20m A 大剣LV1大鎚LV1マナ400 水100 陽光の杖LV1 疾風の剣LV1 弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱 16 24 24 21m A 大剣LV2必中の弓LV2マナ500 土15 フレイヤの大剣LV2烈風の杖LV1 攻撃が極めて速い 神技の剣LV1 弱→弱→強→弱→強→強 3070 50110 60120 25m A 速射の弓LV1マナ500 霜15 招雷の王笏LV1 スクレップ 弱→弱→弱→弱→強 70120 5080 5070 20m A 火炎の弓LV2マナ350 風300 大鎚LV3凍結の王笏LV2 横が高威力 長剣LV3 弱→弱→弱→強→強 70115 100160 110120 23m A ブラギの槍マナ1500 土55 フレイヤの大剣LV3 ミスティルテイン 弱→弱→弱→弱→強 90120 120150 120320 35m A 雷光の槍LV4闇800 魔250 絶撃の大魔剣 間合いが長い下上が強い 疾風絶技の剣LV1 弱→弱→弱→強→弱→弱→弱→弱→弱→絶 3248180 4872320 4872320 23m D 絶撃の大魔剣氷針の杖炎250 氷弾の杖LV4 攻撃が極めて速い オーディンの剣 弱→弱→弱→弱→強 120180 180270 180180 25m A 氷弾乱撃の杖LV2魔光の宝剣LV1星12 オーディンの槍 剛力の剣LV1 強→弱→弱→弱→弱→強→絶 100140350 160230600 160170500 30m A 力を奪う魔剣LV1or疾風絶技の剣LV1マナ3000 霜50 閃光の杖LV1フレイヤの大剣LV4オーディンの鎚 初撃が強 ロドルの長剣LV1 弱→弱→弱→弱→強 150215 210320 210450 20m A 槍LV3マナ2000 土75 星20 神速の大剣LV2氷弾の杖LV1 ウルの剣LV1 弱→弱→弱→弱→強 145280 195480 195320 20m A 灼熱の杖LV1陽光の杖LV2風刃の杖LV2マナ2200 霜75 烈風の杖LV3 攻撃がやや速い 疾風の剣LV2 弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→強 50300 75450 75450 25m A 烈風の杖LV3マナ1500 風1500 フレイヤの大剣LV5力を奪う魔剣LV2 攻撃が極めて速い強は絶モーション 剛力の剣LV2 強→弱→弱→弱→弱→弱→弱 300400 380600 380700 40m A 剛力の大魔剣エイルの稲妻弓マナ1000 水500 土20 風1500 槍LV4速射の弓LV4 強は絶攻撃モーション弱は強攻撃モーション ロドルの長剣LV2 弱→弱→弱→弱→強 230300 290450 290600 30m A 槍LV4マナ4000 風750 氷弾乱撃の杖LV3 長剣LV4 弱→弱→弱→弱→強 275500 3901100 390650 30m A 炎の杖LV5吹雪の杖LV3闇3500 魔900 神速の大剣LV3エイルの火炎弓LV1 強上下は絶モーション 疾風絶技の剣LV2 弱→弱→強→弱→強→強→絶→弱→弱→弱→強→絶 40450400 703001500 703001500 30m A アルヴィスの神速魔剣神速の大剣LV3炎1500 炎の杖LV5 攻撃が極めて速い ロドルの長剣LV3 弱→弱→弱→弱→弱→強 250500 320760 3201200 35m A 赤熱の王笏LV3マナ10000 霜270 氷弾の杖LV6 神技の剣LV2 弱→弱→弱→弱→強→弱→強 280620 380900 380700 37m A バルドルの神槍LV1大魔槍フロッティ水2400 星50 吹雪の杖LV4神速の魔剣LV3 ロドルの長剣LV4 弱→弱→弱→弱→強 280620 450950 4501800 35m A 吹雪の杖LV4神速の魔剣LV3ヘルモーズの大剣LV3マナ5000 霜225 飛燕の太刀LV5 強下上は絶モーション 疾風の剣LV3 弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→強 135325 186600 186540 32m A 閃光の杖LV3霜400 風2500 魔刀の杖LV2氷河の杖LV2 攻撃が極めて速い 剛力の剣LV3 強→弱→弱→弱→弱→弱→弱→絶 6007504200 90011007000 9009006500 40m A 炎の杖LV7氷河の杖LV3闇4000 魔200 魔光の宝剣LV2 ウルの剣LV2 弱→弱→弱→弱→強 400800 6001200 600950 40(縦切り)~80(横切り)m A 閃光の杖LV4闇16000 魔2600 攻撃がやや早いターゲットポイントの間合いは80m固定なので注意 剛力疾風の剣LV1 強→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→絶 1753001200 5005502000 5006501750 40m B 炎5500 フレイヤの大剣LV8 強攻撃も絶モーション マク・ア・ルイン 弱→弱→弱→弱→弱→強 7001000 9001500 9001200 45m A マナ35000 霜1200 フォルセティの神槍LV3長弓LV5氷結の宝剣LV2 折れたる魔剣 弱→弱→弱→弱→強→弱→弱→絶 91525 123090 122464 60m - 朽ち果てた弓土3000 魔5000 光6000 攻撃速度が遅い 剛力疾風の剣LV2 強→(弱*14)→強→強→絶 7509501600 100012002100 100012002100 45m A 風28000 強も絶も絶モーション。攻撃が極めて速い絶の攻撃速度は大剣の弱と同じくらい テュールの剣 弱→弱→弱→弱→強→強 9001500 12003000 12002400 55m S 水40000 炎12000 攻撃がやや早い縦横の威力がバランスいい バルムング 弱→弱→弱→弱→強→弱→弱→絶 70015003500 1500290012000 150038006400 60m A 霜2000 星1200 縦切り推奨絶の暴発注意 武器名 連撃 横 上下 下上 間合い ガード 入手方法 派生 備考
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強→対空強→空中弱弱→(着地)強→対空強→空中弱弱→(着地)弱弱・弱強→KW弱4連 ケージマッチなどでどうぞ - 名無し 2012-07-06 06 34 40 あの、着地強の時点で受け身のタイミングがあるみたいなんですけど - 名無しさん 2012-07-07 01 33 50 空中弱弱の間に・入れるの忘れてたわ 正しくは空中弱・弱な - 名無しさん 2012-07-07 07 17 31 溜めKW強の使い道が全く分からないんだが・・・KW強と射程は同じだし威力も同じだし - 名無しさん 2012-07-07 10 11 42 射程は溜めのほうが長いよ。あと、発射タイミングを調整できることも利点だと思う - 名無しさん 2012-07-07 12 52 10 相手をタイヤ、標識でハメてる時って演出技するともったいないじゃん?、そこで溜めが役立つのだよワトソン君 - 名無しさん 2012-07-23 18 24 23 KW弱弱弱→レバ弱弱・弱→対空強→空中KW弱弱(レベル2以上なら最後のKW弱をKW強が入る)。中間距離でないとレバ弱で拾えないので、距離感が大切です(トレーニングの開始時くらいの距離感)。 - 名無しさん 2012-07-13 18 27 50 レベル3限定。KW弱弱弱→レバ弱弱・弱強→KW弱弱弱弱。注意点は直前のコンボと同じです。 - 名無しさん 2012-07-13 18 32 06 KW弱弱弱→レバ弱弱・弱→対空強→空中弱・弱→強→対空→空中KW弱→空中KW強。(レベル1で出せますが、中・重量限定だと思います。) - 名無しさん 2012-07-13 19 51 42 軽量には空中弱の後、空中KW×2が入ります。 - 名無しさん 2012-07-13 19 58 45 強弱→(男キャラレバ弱)KW弱弱弱→レバ弱・弱→対空→KW弱弱 - 名無しさん 2012-07-18 16 19 57 技表更新しました。何かおかしな点があれば、コメントでご意見お願いします。 - 名無しさん 2012-07-20 02 58 57 こいつはケージだと凶悪な強さだな、メインキャラで勝てない相手にドゥルガーでやると勝てるし - 名無しさん 2012-07-24 22 02 03 異様に持続長い技が多いね。 - 名無しさん 2012-07-24 22 04 38 ~空中KW弱→空中KW強のKW強が当たらないのですが何かタイミングとかありますか? - 名無しさん 2012-07-25 04 31 29 対空攻撃の時にレバーを倒さない。又は気持ち倒す程度で、中りやすく感じます。 - 名無しさん 2012-07-25 06 44 30 空中KW強が〆に当たらないのは、ディレイ弱~対空の部分が遅すぎるからじゃないかな。最速じゃなく気持ち遅い程度で。そうすると 安定すると思いますよ。 - 名無しさん 2012-07-26 10 27 14 強強→対空強→空弱・弱→強強→対空強→空弱→空KW弱→空KW強。女性キャラとジャック・バロン・ゼロ・オインキー・ニコライのみに入るコンボ。(デストロイヤー装備なら女性キャラは即死します。) - 名無しさん 2012-08-13 22 59 35 ドゥルガー中量級じゃなくて軽量級じゃなかったっけ - 名無しさん 2012-08-18 00 28 39 中量級。弱4連だし - 名無しさん 2012-08-18 01 07 50 軽量級だろ、ライフ4500だし。裁定でも検証ページにはそうあるが - 名無しさん 2012-08-18 06 00 54 強弱→レバ弱→KW弱×3→レバ弱・弱→対空強→空KW弱・空KW弱→空弱→弱弱・弱→対空強→空弱→空KW弱→空KW強。重量級即死コン(スピードチャージ装備尚且つ自分がLV1でないとできません。) - 名無しさん 2012-08-21 21 57 15 強弱→レバ弱→KW弱×3→レバ弱・弱→対空強→空KW弱・空KW弱→空弱→弱弱・弱→対空強→空KW弱・空KW弱→空弱→弱弱・弱→対空強→空弱→空KW弱×2。LV3の重量級即死コン(LV1でないと使えません。) - 名無しさん 2012-08-26 23 53 36 すいません、上に書いたコンボ間違ってました。(マックスを重量級と勘違いしてコンボ練習してたため)正しくは 強弱→レバ弱→KW弱×3→レバ弱・弱→対空強→空KW弱・空KW弱→空弱→弱弱・弱→対空強→空KW弱・空KW弱→空弱→弱弱・弱→対空強→空KW弱・空KW弱→空弱→弱弱・弱→KW弱。こちらがLV3の重量級即死コンです。(LV1限定) - 名無しさん 2012-08-27 20 30 16 これ↑と↑x3はバグコンか。ベヨで有名なKW化けじゃなくて、ノーゲージ空中キャンセルのほうかね。 - 名無しさん 2012-09-17 03 30 06 あれは仕様だろ。どっちにしろこんなコンボ使う機会はないけど - 名無しさん 2012-09-17 21 50 40
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 寂寥の凜々しき戦姫 呂布の娘。 父譲りの武芸を発揮し、非常に勇敢で自ら率先して前線に立つ。 困難へ立ち向かう芯の強さを持っているが、 過去の経験から孤独を怖がるところがある。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%91%82%E7%8E%B2%E7%B6%BA 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/649 649名無し曰く、 (アウアウオー Sa2a-C0zt [119.104.126.144])2018/12/04(火) 23 13 24.36ID HPoHQ8zga 643 644 646 呂玲綺検証してみた おっしゃる通り微妙でしたw 【使用キャラ】呂玲綺 【レベル】100 【神器】ハルパー 【武器属性】炎斬・神速・勇猛・進撃・吸生・伸長・怒涛△・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】12 05 16 【撃破数】 5212 【画像】https //i.gyazo.com/517cfb3bd50653b9e8a8d03e0cf0ac5d.jpg 待機中 【立ち回り】 武将、モンスター相手はEX2、カオスオリジンも怒涛が発動していればEX2で葬れる 対武将について、EX2はC6時点で吹き飛ばしてしまうため伸長が付いていても当たらないことが多々ある 通常神術C5ループがお手軽だが、単段属性のため、斬の発動機会が少ない上、 モーションが地味に長いためDPS不足に思える つまりハルパー持ちで吸引は便利だが、そもそも火力がなさすぎるために対武将に関しては弱い部類に入ると思われる 対モンスターは武将と違いEX2が全段ヒットするため怒涛が発動していれば7~8割削れるが、 やはりEX2を出すまでのモーションが長すぎるために ハルパーで敵を怯ませてもEX2のモーションが終わりのときに魔法陣を出されることが割とある パワータイプで怯まないため、モンスターと戦う前にハルパーで雑魚を吸引していれば魔法陣を出されようが殴られようが死ぬことはない が、やはりダメージを出すまでの時間がすごい気になる 清盛ゾーンもEX2主体で楽勝 総合して、現状よりひとつ上げてランクはAでお願いします ハルパー持ちなのに本人の性能があまりよろしく無いため、神器が豚に真珠状態 見た目のポテンシャルは高いのに性能が付いてこないもったいないキャラ 三国勢でも多段属性がC5とかC6になるキャラは全体的にDPS不足になりそう https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/650 650名無し曰く、 (アウアウオー Sa2a-C0zt [119.104.126.144])2018/12/04(火) 23 45 26.17ID HPoHQ8zga 649 もう一度検証してみた https //gyazo.com/5b5a6db5125499859ae8f502665a756f 【タイム】11 47 83 【画像】https //i.gyazo.com/5b5a6db5125499859ae8f502665a756f.jpg やっぱりイマイチ分からん 安定感抜群の反面火力がないと思ってるけどタイムは意外と11分台後半で安定する やっぱりモーションが長いのがアレなだけで火力はあるのか? 誰か他に検証してくれる人おらんかね https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/155 155名無し曰く、 (アウアウオー Sa3a-n9Ol [119.104.133.145])2018/12/08(土) 18 49 12.05ID PiVFzb7aa 【使用キャラ】呂玲綺 【レベル】100 【神器】ハルパー 【武器属性】炎斬・神速・勇猛・進撃・吸生・伸長・怒涛△・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】12 37 25 【撃破数】 5212 【画像】https //i.gyazo.com/d17bc251d4bf2727b77ca346125c799d.jpg 【立ち回り】 対武将 通常神術→C5→C5→C5 対モンスター 通常神術→EX2→通常神術→EX2 武将に関してはハイパー含めて通常神術で浮かせてしまえばあとはC5ループで封殺 モンスターに関しては通常神術で怯ませてEX2で半分以上削れるため通常神術→EX2を二回もやれば十分 時々魔法陣が発動するがハイパーアーマーと剛体を生かしてガン無視で殴りまくる 清盛ゾーンは サイクロプス、巨大レイスは対モンスターと同じ、 清盛は対武将と同じ対処方法で処理 総評 ハルパーパワータイプ=最強説 いちいち魔法陣が来ても避けなくてもいいこと、 多少攻撃を食らってもハルパーで雑魚吸引してC攻撃で超回復するため、 どうやったら死ぬのか教えてほしいくらいの安定感 タイムもそこそこなのでS+にランクアップお願いします https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/186 186名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.106.201.17])2018/12/09(日) 12 29 10.13ID /5y4Du1ld 【使用キャラ】呂玲綺 【レベル】100 【武器属性】 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三国vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】10:13:45 14:38:21 6:07:06 【撃破数】 3623 5652 1539 【動画】https //youtu.be/ZIS73j4JQEQ 【動画】https //youtu.be/IF6PS16X32k 【動画】https //youtu.be/IkWLY2oMn8c 【立ち回り】 基本はハルパー通常神術からC5、C6EXを使う。C5は武将用、C6EXはモンスター用。 たまに固有神術を使ってモンスターワンパン。ヒット数が溜まっていればワンパン可能。 特に、武将戦はハルパーで浮かせてC5を使えばワッショイ可能になる。しかし、見かけに反して攻撃範囲が狭く、 意外とワッショイ失敗して落としてしまうことがあった。検証外では文鴦にボコられ、動画でも孫堅の無双乱舞をあわや直撃、 オーディンにも少し殴られていると、鉄壁の安定感を誇るわけではない。モンスターラッシュに関しても C6EXの1セットにかかる時間が長いためか、結構後ろからボンボンとファイアレイスが迫ってくる。ハルパーで牽制性能は高いが、 ハルパーの範囲外から殴られることに関しては結構無力。巨大レイス地帯は非常に楽だが、通してやってみるとヒヤリとする場面はあるといったところ。 ランクとしては、正直現状のAでもそこまで違和感はなく感じる。強いて色をつけるなら、1つ上げてA+といったところ。 キャラクタースペック的には甲斐姫と結構似ていて、恵まれた神器、そこそこ使えるモーション、微妙な属性判定技が揃っているという共通点を抱えている。 滅びでは甲斐姫が、激闘では呂玲綺に軍配が上がるといったところで、使用感そのものの差はこの2人にはあまり感じられない。 本多忠勝や石田三成みたいに「このキャラとても強いですよ!」って言われて使うとモヤっとする、でも別に弱いわけじゃない、 Sキャラのように、露骨に触っていて強さを感じられるというタイプのキャラではないと思います。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/193 【使用キャラ】呂玲綺 【レベル】100 【神器】ハルパー 【武器属性】風斬・神速・勇猛・進撃・吸生・伸長・怒涛△・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】11 40 51 【撃破数】 5302 【動画】https //youtu.be/gwAYURjITME 【立ち回り・ルート】 動画見てね 大まかに言うと 対武将 通常神術→EX2のループ 検証をしていると、意外とEX2のモーションのダメージ入ることが多いと分かったので C5お手玉ではなくEX2を採用 対モンスター カオスオリジン:通常神術→C4のループ 孤立モンスター:通常神術→EX2 対集団モンスター:通常神術→C4のループ なぜC4を使うかというと、一瞬でモーションが完了し、ループしやすいため 動画を見てもらえればわかるけど、呂玲綺は通常攻撃のモーションは優秀、 なおかつC4のダメージ判定は投げ出したすぐに行われるため、 C4を出した瞬間に神術でキャンセルし、敵を怯ませてループが可能 C4は隙がほぼなく、単段属性チャージにしては上記したように ダメージ判定が一瞬で行われるためDPSがかなり高い C4採用で安定性がさらに向上 あと、パワータイプの鉄則だけど、相手の魔法陣はガードせずハイパーアーマーと剛体を生かして軽減することで殴り続ることが重要 正直S+は言いすぎたと思うけど(対武将で多少火力不足だし・・・) でも最低S-はあるんじゃないのって思います(安定性込みで) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/88 88名無し曰く、 (ワッチョイ 27e7-03VH [180.1.186.216])2019/01/12(土) 18 47 17.43ID TQJJXAq40 【使用キャラ】呂玲綺 【レベル】100 【神器】ハルパー 【武器属性】炎斬・△怒涛・猛砕・煌武・進撃・勇猛・吸生・神速 【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅) 【タイム】13 55 36 【撃破数】2,766 【騎乗馬】DLC スレイプニル 【動画】https //youtu.be/QGWNhg-CYJw 【立ち回り】 攻撃特化型にして怒涛と猛砕と煌武を入れました。 前半戦は、ハルパー通常神術→C6をEX2まで出しきりかC5。 ロックオンで対象武将を間違えたり、武将を落したりとちょくちょく 失敗しておりますが、慌てずにハルパーで仕切り直せばそれほど 困らずカバーできるのは強みです。 後半戦は一転して騎乗がメイン。騎乗チャージが妙に強く、斬の乗り方、 煌武の効果にもよりますが、概ね2、3発でモンスターを倒せます。 馬上の移動で魔方陣も避けやすく、離脱も簡単なので事故はほとんど ありませんが、一点、騎乗しているとレイスの腕ふりを避けるのが 難しいので、剛体を生かしてできるだけ殴り続けてます。 なお、清盛本陣のサイクロプス3体は動画では騎乗して倒してますが、 ここは地上で戦った方がより安定すると思います。 巨大レイスは、通常神術でひるませて攻撃するのがセオリーですが、 騎乗攻撃を相手の動きに合わせて繰り出すと、不思議と殴られにくいです。 仮に殴られても雫を使っていれば剛体でまず耐えられますので、 騎乗の方が強いキャラは一考の価値があるかと。 【総評】 呂布の娘にしては攻撃力はやや低め、通常攻撃の射程も短すぎる、 でもモーションは優秀でチャージも良好、神器も当たりを引いたので パワータイプも相まって安定感のある手堅いキャラという印象です。 ところがステージ後半では様相が一変、かなりの速度でモンスターを 屠っていくので、前半と後半で印象がかなり変わるキャラです。 個人的にはS-が妥当と考えます。 ただし、騎乗でモンスター退治が妙に得意な分、プレイスタイルや 他の検証ステージでは評価が下がることも十分に考えられます。 既に議論のあったキャラですし、S-か現状維持のA+のどちらが妥当かは、 他の検証者様や管理者様のご判断に委ねたいと思います。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/91 91名無し曰く、 (スフッ Sdff-B5KX [49.104.2.238])2019/01/13(日) 05 24 54.16ID VKVGrl9Rd 【使用キャラ】呂玲綺 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・堅甲・進撃・暴風 ・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】10:19:48 14:27:91 7:51:78 7:10:83 【撃破数】3927 4805 1577 1685 【動画(再生リスト、4動画+α同梱)】https //www.youtube.com/watch?v=DOsv2z-y8Vg list=PLqZ4MXkXTCcaAeYOZaegMm_paKLIUpZ9N 【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力は各種神術、C5、C4、騎乗C。立ち回りと武器属性をまず一新。武器属性は伸長を切って堅甲を搭載し、剛体+堅甲でゴリ押せるように。 立ち回りについては、C6は完全に封印。武将は通常神術+C5でワッショイし、強力な無双武将などは頃合いを見て固有神術で追撃重ねがけでワンパンする。 これによりワッショイ失敗→武将落下→即無双乱舞の事故確率を減らしている。時短のため武将相手は時々C4を使う(モブなど)。モンスターは単体でいるなら騎乗CでOK。 武将と一緒にいる場合はC5安定。固有神術が比較的合体神術ゲージを稼げる。吸活を入れるスペースがなく、伸長もないので撃破ノルマありの滅びでは前回より2分近く遅くなった。 遅くなった理由はそれだけではなく、ハイパーオーディンをある程度安全に倒すために合体神術ゲージ満タンで挑みたかったため。グリフィン5はやや苦戦するが、一応ノルマは達成できる。割とギリギリだが。 ランクは1つ上がってS-でOKだと思います。立ち回り見直しで大分事故確率が減りました。とはいえ相変わらずハイパーオーディンは怖いところ。 +Ver1.04以前の検証 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/455 455 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/04(木) 01 13 20.57 ID y+PxMgD1 本当にAあるか疑問だった呂玲紀を検証 LV50、武器属性は斬、風、吸生、吸活、乱撃、神撃、進撃、雷 クリアタイムは12:12、撃破数は1654 C6のバフは確かに強いが、時間が短すぎるうえ、結局多段属性がないから 焼け石に水。C4連発した方がモンスターは早く倒せる ハルパーの安定感がすさまじく、事故死はまずないけど 集めた敵を素早く殲滅する手段がないかなー 俺がヘタのなのもあるけど、戦国神速勢と同じAランクかと 言われると疑問が残る。B+じゃなかろうか ちなみに武器に乱撃をつけたのは覚醒乱舞で神速攻撃並みの 殲滅力を出さないかと思ったから 結果的にはあんまり…でした https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/939 939 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/06(土) 23 03 30.95 ID Sp3XGlt1 【使用キャラ】呂玲綺、井伊直政 【レベル】100 【タイム】8 51 8 49 【撃破数】 1504 1516 【武器属性】吸生、吸活、神速、進撃、勇猛、天撃、猛砕 (直政風斬、呂玲綺炎斬) 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 【モンス】 玲綺 基本的にオリジンの処理しない通常神術でオリジンとモンス足止めしつつ属性のるc5 物理に切り替える時はc6 直政 進撃発動してる状態でc4全部当たるとモンスターはワンパン レイスは当たらんのでc4中に通常神術でキャンセル 【雑魚】 玲綺 ハルパーで集めてc6やc5→c6 状況次第でc4などで処理 縦一列の場合はc3 あと固有や合体 直政 c4中にジャンプキャンセルしても攻撃残るのでそれの繰り返しあと神速 固まってたら固有や合体 【武将】 玲綺 通常神術→c5→c5→c6(止め雑魚巻き込み用) 直政 通常神術→c4→キャンセル→c4でお手玉繰り返し 壁際だと全部当たって斬発動しまくるのが強み 雑魚武将は神術なし 【総評】 総大将近辺倒さなくていいみたいだから一応ロキ以外モンス含め全部撃破 めんどくさかったから1回ずつしかやってなくてルートと雑魚でもたついたのと 収歛とか合体忘れてたりしてたので7分後半ぐらいならいけるポテンシャルあると思う。 これだけのためにレベルリセットもどうかと思ったのでレベル高くて申し訳ない やる気出たら何回か今度やって別データつくってレベル下げて動画にしておく 呂玲綺は属性乗るc5使うかによって評価変わるc6メインだと武将戦でかなりもたつく ハルパーとパワータイプのおかげで安定性抜群。まず死なない。 c5で誰でも無限お手玉できるし初心者でも扱いやすい普通にAランクだと思う。 大量に武将いても押し切れる安定性もある。 直政はc4多段ヒットなので斬と相性良い。全部当たると武将雑魚戦ともに強い 神術が微妙なので顔あり武将大量に固まってるステージとかは結構辛いと思う。 そういう意味では安定性は普通 https //i.imgur.com/DvthGdq.png https //i.imgur.com/kXPUJoS.png https //i.imgur.com/Q8aYBnu.png キャラ変わってるのは途中で混沌やってたからです。交代はしてないです https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/332 332 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 21 04 07.85 ID dthqoO0b 【使用キャラ】呂玲綺 【レベル】60 【タイム】9 01 53 【撃破数】1511 【武器属性】雷、斬、進撃、吸生、吸活、神速、伸長、猛砕 【ステージ(難易度)】5_13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 ハルパーで敵を集めてC5するだけ 高難易度ではC6EXのバフが雀の涙くらいしかないと体感思ったのであまり使わなかった C5に属性が乗るが最後の1発だけなので斬の発動率的にも火力は出ない ハルパーで敵を集めてから固有神術をうつと合体ゲージがすごくたまるので強いと思った ハルパーのおかげで敵からの被弾はほぼ無くパワータイプなので食らったとしても生きれる 総評 自分はこれくらいの性能なら今いるAのメンツ的にもBくらいかなと思った 他の人も触ってるみたいなので評価待ちでもいいと思う http //imepic.jp/20181008/758220 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/886 886 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/13(土) 02 07 29.27 ID pnp62sCm 【使用キャラ】呂玲綺 【開始レベル】100 【属性】雷斬・進撃・勇猛・神速・収斂・伸長・吸生・吸活 【武器】ユニーク68 【ステージ】滅びの運命(修羅) 【タイム】 8:33:80 【撃破数】 1512 【立ち回り】 ハルパーのおかげで生存性と殲滅性があるものの属性が乗るCが乏しく効果も範囲も有効性に欠けるため対モンスターで足止めを喰らっていました 性能に疑問を感じてましたが王元姫の騎馬Cレポを拝見し呂玲綺でも試したところ騎馬連Cが使用可能で一気に攻略が楽になりました 過去レポに騎馬Cを使用した呂玲綺の検証が無かったので自分もC3~C6または通常終わりの属性を試していましたがタイムと撃破数に壁がありました(自分の勘違いでしたら申し訳ございません) 後は特別に挙げる物はなく雑魚や武将はハルパーC4・5や固有神術でゲージがなくなったら合体神術で対応しました。 【総評】 ハルパーからの流れは鉄板で猛○着けなければ事故も有りませんでした 気になるのは固有神術の吸引の弱さ 範囲固定なのか伸長着けても通常より弱いのでかなり突っ込まないと撃破数が乗らない A-あるのかなと思って試していましたが騎馬C連打がモンスターに有効であることハルパーの使い勝手から現状維持で良いと思います。
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基本 HDコンボ (HD)…ハイパードライブモード (HC)…ハイパードライブキャンセル (DC)…ドライブキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (MC)…MAXキャンセル 基本 屈B(×2)>屈A>弱飛燕疾風脚orEX虎煌拳 ※屈Bの連打が若干やり難いので注意 屈B>屈C>各種必殺技 ※伝統の目押し連続技。トレーニングでタイミングを掴みましょう (屈B>屈A)or近C>EX飛燕疾風脚>弱暫烈拳orEX龍虎乱舞 (相手立ち食らい限定)近C>強飛燕疾風脚 近C>氷柱割りor虎煌拳→(SC)>龍虎乱舞 (画面端)近C>弱虎煌拳>弱飛燕疾風脚 HDコンボ パワーゲージ1本 発動 D EX虎砲 (HC)弱虎煌拳 弱虎煌拳 強虎砲 (HC)弱虎煌拳 弱虎煌拳 強虎砲 (HC)弱虎煌拳 弱虎煌拳 強虎砲 (HC)弱虎煌拳 弱虎煌拳 強虎砲 (HC) 弱虎煌拳 弱虎煌拳 弱暫烈拳 発動 D 弱虎煌拳 強虎砲 (HC)弱虎煌拳 強虎砲 (HC)弱虎煌拳 弱虎煌拳 強虎砲 (HC)弱虎煌拳 弱虎煌拳 強虎砲 (HC)弱虎煌拳 弱虎煌拳 強虎砲 (HC)弱虎煌拳 龍虎乱舞 パワーゲージ2本 発動 D EX虎砲 (HC)弱虎煌拳 弱虎煌拳 強虎砲 (HC)弱虎煌拳 弱虎煌拳 強虎砲 (HC)弱虎煌拳 弱虎煌拳 強虎砲 (HC)弱虎煌拳 弱虎煌拳 強虎砲 (HC) 龍虎乱舞 発動 D 弱虎煌拳 強虎砲 (HC)弱虎煌拳 強虎砲 (HC)弱虎煌拳 弱虎煌拳 強虎砲 (HC)弱虎煌拳 弱虎煌拳 強虎砲 (HC)弱虎煌拳 弱虎煌拳 強虎砲 (HC)弱虎煌拳 弱虎煌拳 EX龍虎乱舞 パワーゲージ3本 発動 D 氷柱割り EX飛燕 強虎砲 (HC)強飛燕 強虎砲 (HC)強飛燕 強虎砲 (HC)EX暫烈 強虎砲 (HC)弱虎煌拳 弱虎煌拳 龍虎乱舞 発動 D 弱虎煌拳 強虎砲 (HC)弱虎煌拳 強虎砲 (HC)弱虎煌拳 弱虎煌拳 強虎砲 (HC)弱虎煌拳 弱虎煌拳 強虎砲 (HC)弱虎煌拳 弱虎煌拳 強虎砲 (HC)天地覇王拳 パワーゲージ4本 発動 D 氷柱割り EX飛燕 強虎砲 (HC)強飛燕 強虎砲 (HC)強飛燕 強虎砲 (HC)EX暫烈 強虎砲 (HC)弱虎煌拳 弱虎煌拳 EX龍虎乱舞 パワーゲージ5本 発動 D {EX虎砲} (HC)弱虎煌拳 弱虎煌拳 強虎砲 (HC)弱虎煌拳 弱虎煌拳 強虎砲 (HC)弱虎煌拳 弱虎煌拳 龍虎乱舞 (MC)天地覇王拳
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コンボパーツ○空中J大P→J6中K(TC) J弱P→J6大P(TC) J弱K→J6中K(TC) J弱K J中K 6中K 苦無 飛燕 ○地上近弱P→中P→大P(TC) 2弱P→2弱P→中K 2弱P→2弱P→弱K→中K 2弱P→2弱P→遠弱P→中K 2弱P→2弱P→遠弱P→2中P 2弱K→2弱P→遠弱P→中K 2弱K→2弱P→遠弱P→2中P 中P→弱P→中K 2弱K→2弱P→2弱P→6弱K 近大K→CHJ→J大K ○締め必殺技首折り 雷打 旋 風斬り CHJ→苦無 CHJ→霞朱雀 CHJC破心衝 ○その他ネタ2弱K→2弱P→遠弱P→中P→6弱K 手裏剣重ね→2弱P→中K→CHJ→苦無→霞朱雀 最後に コンボパーツ ○空中 J大P→J6中K(TC) ダメージ160。 威力重視。 背の低いキャラに入りづらい。 J弱P→J6大P(TC) ダメージ110。 中背のキャラに安定。 J弱K→J6中K(TC) ダメージ80。 大安定。そこそこ低めでも当たる。一部キャラにめくり確認。 J弱K ダメージ40。 大安定のめくり。このデカいケツを見よ! J中K ダメージ70。 J弱Kにめくり性能は劣るがめくり可能。 6中K ダメージ80。 中段の特殊技。しゃがみ状態の相手に近弱Pや弱P、2弱P、弱K、2弱K、6弱Kがつながる。 苦無 ダメージ50。 起き上がりにビタ重ねかしゃがみくらいで2弱P等がつながる(EX除く)。 飛燕 ダメージ弱115-中130-強150-EX170。 EXは強制ダウンだが、それ以外は最速霞朱雀がつながる。中段なのでガード確認してからたまに出すと良い。 また、ヒットガード問わず手裏剣で隙を軽減できるが、見てから昇龍拳で一方的に潰されるので注意。 ○地上 キャンセルは必殺技とHJどちらでも可能。 近弱P→中P→大P(TC) ダメージ200(中P1Hitの時140)。 キャンセル可能。高火力コンボパーツ。中Pはヒット時強制立ち状態。しゃがみガード時中Pは1回しか当たらない。 2弱P→2弱P→中K ダメージ96。 キャンセル可能。超安定。中Kは遅らせれば暴れ潰しにもなる。 2弱P→2弱P→弱K→中K ダメージ81。 キャンセル可能。弱K→中KはTC。2弱P1回だと近弱Pが出るので中Kがつながらない。サガットのみガード時全段当たる。 2弱P→2弱P→遠弱P→中K ダメージ109。 キャンセル可能。2弱P1回だと近弱Pが出るので中Kがつながらない。リュウより小さいキャラにガード時遠弱Pが当たらない。 2弱P→2弱P→遠弱P→2中P ダメージ106。 キャンセル可能。2弱P1回だと近弱Pが出るので中Kがつながらない。リュウより小さいキャラにガード時遠弱Pが当たらない。 2弱K→2弱P→遠弱P→中K ダメージ109。 キャンセル可能。ガード時全キャラに全段当たる。 2弱K→2弱P→遠弱P→2中P ダメージ106。 キャンセル可能。ガード時全キャラに全段当たる。 中P→弱P→中K ダメージ151。 キャンセル可能。全て目押し。中Pを暴れ潰しに使う。 2弱K→2弱P→2弱P→6弱K ダメージ77。 キャンセル可能。なんだかオシャレ。 近大K→CHJ→J大K ダメージ210。 相手をダウンさせる。受身可能なのでわざとJ大Kを出さないのも手。近大Kを暴れ潰しに使う。 なお、近大Kの後CHJせずに最速の風斬りがつながる。近大K→CHJ最速霞朱雀もつながる。 ○締め必殺技 首折り ダメージ弱140-中140-強140-EX160。 受身不可。中Kや2中Pからつながる。EXはヒット時距離が離れる。 ガードされて大幅不利 雷打 ダメージ弱110-中110-強110-EX140。 受身不可。2弱Pからでもつながる。画面端に寄せれる。 ガードされて大幅不利。 旋 ダメージ弱100-中70-強90-EXややこしい。 追加ダメージ上段50-下段20。 追加下段は受身不可。弱とEXは2弱Pからでもつながる。ガードされて状況五分。 EX上段締めは画面端なら雷打と風斬りで追撃可能。 弱旋から弱Pがつながるので、弱旋→弱P→中K→EX旋などが可能。 風斬り ダメージ弱135-中145-強160-EX160。 受身可。2弱Pからでもつながる。ガードされて反撃確定。 EXなら苦無を出してフォロー可能。 EXセビキャンで雷打と旋がつながる(コマンド逆転)。 CHJ→苦無 ダメージ弱50-中50-強50-EX100。 低空で出せば立ち状態の相手につながる。完全なネタ。 CHJ→霞朱雀 ダメージ330。 低空で出せばしゃがみ状態の相手にもつながる。実用性は薄い。 CHJC破心衝 ダメージ469。 受身不可。ガードされて反撃確定。最大ダメージ。 ○その他ネタ 2弱K→2弱P→遠弱P→中P→6弱K ダメージ100。 最高にオシャレ。ダメージも100できりが良い。おそらくキャンセル不可。 手裏剣重ね→2弱P→中K→CHJ→苦無→霞朱雀 奥義手裏剣祭りでござるよ!!! 本当につながるか誰か確認して…。 最後に 本当に目押しが多いのでここに書いたものだけが全てではない。 明日のコンボマスターは君たちだ! 手裏剣重ねってEX苦無のこと? あと、CHJ苦無とCHJ霞朱雀の簡単なコマンド おしえてくれませんか? -- (名無しさん) 2013-11-11 17 25 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前ページ次ページベガ オメガ 反撃 キャラセス 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン キャラ セス 相手の技 状況 反撃技 備考 近強P ガード 遠弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック ガードバックが大きい 屈中K 屈ガード 弱P弱K遠中P屈中K 屈強K 屈ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック ダブルズームパンチ ガード デスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 密着時。ガードバックがかなり大きい ソニックブーム - EXサイコクラッシャーアタックヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 本家と違い、隙が大きい飛び道具 ソニックブーム[通常] ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック EXソニックブーム しゃがみ 屈弱P屈弱K屈中P屈中K屈強P 屈回避可能。相手が光ったのを見てから当てられる 昇龍拳 ガード 各種反撃 [中]以上はウルコンⅡが確定。密着時のEXは相手が後ろに回りこんでくる 百裂脚[弱] ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 百裂脚[中] ガード 弱P弱K遠中P屈中K 百裂脚[強] ガード 弱K屈弱P EX百裂脚 ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 チャリオットタックル[弱] ガード 弱P弱K屈中K 相手の攻撃がめり込んだ時 チャリオットタックル[中] ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 相手の攻撃がめり込んだ時 チャリオットタックル[強] ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時 EXチャリオットタックル ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 相手の攻撃がめり込んだ時 丹田ストーム 暗転 ベガワープ 背後に回避した場合、SA LV3確定 ガード 中Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 中距離以内の相手を引き込む。ガードバックが大きい 丹田ストリーム 暗転 EXサイコクラッシャーアタックベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー EXサイコ:高速の衝撃波を放つので、引き付ければ中距離でもすり抜けられる ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 丹田タイフーン 暗転 ベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースター ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定。中距離以内の相手を引き寄せる ページトップへ▲ 剛拳 相手の技 状況 反撃技 備考 屈強P ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 屈中K 屈ガード 弱K屈弱P 屈強K 屈ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 鎖骨砕き 立ガード 屈弱P 中段技 心壊蹴り ガード 弱P弱K遠中P屈中K 上段足刀蹴り ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 相手の攻撃がめり込んだ時 剛波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 発生が遅く隙が少ない、斜め上にも撃てる飛び道具 閃空剛衝波 ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 竜巻剛螺旋[通常] しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。空振りを見てから当てられる EX竜巻剛螺旋 ガード 各種反撃 EXのみしゃがみにもヒットする 百鬼襲 - - [通常]:[弱]<[中]<[強]で移動距離が増加するEX:自動追跡 ┗百鬼剛斬 屈ガード 各種反撃 不動震[通常] ガード 弱K屈弱P EX不動震 ガード 各種反撃 禁じ手・昇龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 真・昇龍拳 暗転 ベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースター ワープ:画面端もしくは相手の背後に回避した場合、 空対空コンボ確定 ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 電刃波動拳 暗転 ヘッドプレスベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 電刃波動拳[LV1] ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック ページトップへ▲ キャミィ 相手の技 状況 反撃技 備考 近中K ガード 弱P弱K中P屈中Kデスミドルキック 屈強K 屈ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック キャノンスパイク ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 スパイラルアロー[弱] 屈ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス 相手の攻撃がめり込んだ時 スパイラルアロー[中][強] 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時 EXスパイラルアロー 屈ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 相手の攻撃がめり込んだ時 アクセルスピンナックル[中] - 弱P弱K屈中K 技の発生を見てから当てられる アクセルスピンナックル[強] - 各種反撃 技の発生を見てから当てられる。ウルコンⅡが確定 EXアクセルスピンナックル ガード 弱P弱K遠中P屈中K フーリガンコンビネーション - - [通常]:[弱]<[中]<[強]で移動距離が増加するEX:自動追跡 ┗レイザーエッジスライサー 屈ガード 弱K屈弱P 相手の攻撃がめり込んだ時 キラービースティンガー[弱][強] ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス キラービースティンガー[中] ガード 各種反撃 EXキラービースティンガー ガード 各種反撃 [通常]と違い、ガードバックが大きい スピンドライブスマッシャー 暗転 ニープレスナイトメアナイトメアブースター ジャイロドライブスマッシャー 暗転 ニープレスナイトメアナイトメアブースター ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 CQC - 投げ技セービングアタック LV3サイコクラッシャーアタックサイコパニッシャー 当身技 ページトップへ▲ フェイロン 相手の技 状況 反撃技 備考 近強P ガード 弱P弱K中P屈中Kデスミドルキック 近中K ガード 屈弱P 遠中K しゃがみ 屈弱P 屈回避可能。空振りを見てから当てられる 近強K ガード 弱K屈弱P 遠強K しゃがみ 弱P弱K遠中P屈中K 屈回避可能。空振りを見てから当てられる 屈中K 屈ガード 屈弱P 屈強K 屈ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 直下落踵 立ガード 弱K屈弱P 中段技 烈火拳[弱](1段目・派生なし) ガード 弱P弱K中P近強P屈中Kデスミドルキック 相手の攻撃がめり込んだ時 烈火拳[中][強][EX](1段目・派生なし) ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 相手の攻撃がめり込んだ時 烈火拳[弱](2段目・派生なし) ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 相手の攻撃がめり込んだ時 烈火拳[中][強](2段目・派生なし) ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス 相手の攻撃がめり込んだ時 EX烈火拳(2段目・派生なし) ガード 屈弱P 相手の攻撃がめり込んだ時 烈火拳(3段目) ガード 各種反撃 [中][強]はウルコンⅡが確定 熾炎脚 ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 烈空脚[弱] ガード 弱P弱K中P近強P屈中Kデスミドルキック 烈空脚[中] ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定。近距離以内は相手が後ろに回りこんでくる 烈空脚[強] しゃがみ 弱P弱K中P近強P屈中Kデスミドルキック 近距離以内は屈回避可能。相手が後ろに回りこんでくる 竜王撃[通常] ガード 各種反撃 EX竜王撃 ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス 昇炎龍[通常] ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 烈火真拳 暗転 ニープレスナイトメアナイトメアブースター 烈火真拳(派生なし) ガード 各種反撃 烈火真拳(派生あり) ガード 各種反撃 烈火真撃 暗転 EXサイコクラッシャーアタック)ニープレスナイトメアナイトメアブースター 4段目G EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー フィニッシュを叩き込まれる前に割り込む事が可能 全ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 逆鱗拳 - 投げ技セービングアタック LV3サイコクラッシャーアタックサイコパニッシャー 当身技 ページトップへ▲ さくら 相手の技 状況 反撃技 備考 近強P ガード 遠弱P弱K中P屈中Kデスミドルキック 近中K ガード 弱K屈弱P 近強K ガード 遠弱P中P屈弱K屈中Kデスミドルキック ガードバックが大きい 屈強P ガード 遠弱P中P屈弱K屈中Kデスミドルキック 屈中K 屈ガード 屈弱P 屈強K 屈ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 振り子アッパー ガード 各種反撃 同一技である近強Pと違い、隙が大きい 波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 発生が遅く、隙も大きい飛び道具 波動拳[通常・LV1] ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 波動拳[通常・LV2] ガード 屈弱P EX波動拳 ガード 弱K屈弱P 咲桜拳[弱] ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス 咲桜拳[中][強][EX] ガード 各種反撃 [強]以上はウルコンⅡが確定 春風脚[中] ガード 弱P弱K中P近強P屈中Kデスミドルキック 相手の攻撃がめり込んだ時 春風脚[強] ガード 弱P弱K屈中K 相手の攻撃がめり込んだ時 ┗春風連脚 ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック EX春風脚 ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス 相手の攻撃がめり込んだ時 桜吹雪 - - ガードされた場合、派生なし・P派生・K派生の三択が可能な技 ┗K派生 ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス 4段目のフラワーキックを立ガードしたら後は屈ガードする 春一番 暗転 EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメアナイトメアブースター 春爛漫 暗転 EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメアナイトメアブースター 屈ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 真空波動拳 暗転 ベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 真空天仰波動拳 暗転 ベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 ページトップへ▲ ローズ 相手の技 状況 反撃技 備考 近強P ガード 屈弱P 遠強K ガード 中Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック ガードバックが大きい 屈強P ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス ヒット 屈弱K屈中K 屈強K 屈ガード 屈弱K屈中P屈中Kデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス ガードバックが大きい スライディング 屈ガード 弱P弱K中P近強P屈中Kデスミドルキック 相手の攻撃がめり込んだ時 ヒット 屈弱P ソウルピエーデ しゃがみ 弱P弱K中P近強P屈中Kデスミドルキック 屈回避可能。空振りを見てから当てられる ソウルスパーク - EXサイコクラッシャーアタックヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 隙が大きい飛び道具 ソウルスパーク[弱] ガード 各種反撃 ソウルスパーク[中] ガード 弱K ソウルスパイラル[弱] ガード 弱K屈弱P 相手の攻撃がめり込んだ時 ソウルスパイラル[中][強] ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 相手の攻撃がめり込んだ時 EXソウルスパイラル ガード 弱P弱K中P近強P屈中Kデスミドルキック 相手の攻撃がめり込んだ時 ソウルリフレクト[中] ガード 中Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック ガードバックが大きい ソウルリフレクト[強] ガード 遠弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック EXソウルリフレクト ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック EXソウルスルー 1段目G ニープレスナイトメアナイトメアブースター 投げに移行する前に割り込む事が可能 全ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック 後ろに回り込んだ相手に反撃する オーラソウルスパーク 暗転 ニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー オーラソウルスパーク・ドゥーエ 暗転 ベガワープ 背後に回避して、ジャンプ攻撃で相手を追いかける 3段目G EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー フィニッシュのソウルスパークを叩き込まれる前に割り込む事が可能 オーラソウルスパーク・トレ 暗転 EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 1段目G EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー フィニッシュのソウルスパークを叩き込まれる前に割り込む事が可能 イリュージョンスパーク 暗転 EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー UCⅡ:必ず相手の裏に回る事 ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 ソウルサテライト - ニープレスナイトメアサイコパニッシャー 発動中の相手が反確行動をした後など ページトップへ▲ 元 相手の技(喪流) 状況 反撃技 備考 屈強P ガード 屈弱K屈中K ガードバックが大きい 屈中K 屈ガード 屈弱P 屈強K 屈ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 逆瀧 ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定[通常]はヒット時の降下が非常に遅く、[中][強]は屈回避可能 惨影 ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス 端→端を通り抜ける技 絶影 ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定。端→端を通り抜ける技 死点穴 暗転 ベガワープEXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス 相手の技(忌流) 状況 反撃技 備考 立強P ガード 各種反撃 立強K ガード 弱P弱K中P近強P屈中Kデスミドルキック 屈強K ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス ヒット 弱P弱K中P屈中Kデスミドルキック 凶咥 立ガード 屈弱P 中段技 蛇穿 ガード 屈弱P 啼牙 暗転 ニープレスナイトメアナイトメアブースター 立ガード 各種反撃 ページトップへ▲ ダン 相手の技 状況 反撃技 備考 近強P ガード 弱K屈弱P 屈強P ガード 弱K ガードバックが大きい 屈強K 屈ガード 弱P弱K中P屈中Kデスミドルキック カチ割り手刀 立ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 中段技 我道拳 - EXサイコクラッシャーアタックヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 遠くへ飛ばないが隙は少ない飛び道具 我道拳[中][強] ガード 屈弱P 晃龍拳 ガード 各種反撃 [中]以上はウルコンⅡが確定。密着時のEXは相手が後ろに回りこんでくる 断空脚[弱] しゃがみ 弱P弱K中P近強P屈中Kデスミドルキック 密着時は屈回避可能。空振りを見てから当てられる 断空脚[中] ガード 弱K屈弱P 相手の攻撃がめり込んだ時 断空脚[強] しゃがみ 各種反撃 密着時は2段目以降が屈回避可能 ガード 弱P弱K中P近強P屈中Kデスミドルキック 相手の攻撃がめり込んだ時 EX断空脚 ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 相手の攻撃がめり込んだ時 弾烈拳[弱][EX] ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 弾烈拳[中][強] 1段目G EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー フィニッシュを叩き込まれる前に割り込む事が可能 全ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス 必勝無頼拳 暗転 ベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ワープ:背後に回避した場合、SA LV3が確定 疾走無頼拳 暗転 セービングアタックEXサイコクラッシャーアタックベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースター SA:距離を問わずSA LV3が確定 ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 覇王我道拳 - ヘッドプレスベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ジャンプ等でかわして近づいた場合、SA LV3が確定 ガード 強サイコクラッシャーアタックヘッドプレスEXデスフラッター→各種反撃サイコパニッシャー 画面端までガードバックするが、それでも隙が膨大 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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連続技 基本連続技 近距離立ちC≫6B≫弱スラッシュキックor弱強BHTK 近距離立ちC≫3B≫弱爆裂拳(4~7段目)~強フィニッシュ 近距離立ちC≫3B≫弱爆裂拳(2、4、5、7段目)~弱フィニッシュ≫SC弱強BHTKor弱強黄金のタイガーキック 近距離立ちC≫3B≫クイック発動+3B≫弱爆裂拳(4段目)~弱フィニッシュ≫SCMAXスクリューアッパー 屈みA×2>弱タイガーキックor弱強BHTKor弱強黄金のタイガーキック 屈みC≫3B≫(ヒット確認して)クイック発動+弱黄金のタイガーキック 弱黄金のカカト(空中ヒット)>遠距離立ちD 弱黄金のカカト(端付近で空中ヒット)>弱タイガーキックor弱強黄金のタイガーキック 屈みA>ノーキャンセル弱強BHTK 屈みB×2≫クイック発動+屈みC≫3B≫弱爆裂拳(4段目)~弱フィニッシュ≫どこキャン強タイガーキック(1段目)≫SC弱強BHTK J攻撃>弱強BHTK J攻撃>屈みA≫弱強BHTKor弱強黄金のタイガーキック カウンターヒット始動 ガードキャンセルふっとばし攻撃(カウンターヒット)≫強爆裂拳(空振り)~強フィニッシュ ガードキャンセルふっとばし攻撃(カウンターヒット)≫クイック発動+ダッシュ>{弱タイガーキック≫どこキャン強黄金のカカト(1段目のみ)}×3セット>弱強黄金のタイガーキック 3B(空中カウンターヒット)>遠距離立ちD ジャンプふっとばし攻撃(カウンターヒット)>昇りJCor昇りジャンプふっとばし攻撃 ジャンプふっとばし攻撃(地上カウンターヒット)>強スラッシュキック 相手キャラ限定 密着屈みC≫弱スクリューアッパー>強スラッシュキックor弱強黄金のタイガーキック(メイリー限定)
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 徳川の弓姫 本多忠勝の娘。 勇敢で礼儀正しい、清楚な大和撫子。 厳格さと優しさを併せ持つ武人・忠勝を深く尊敬し、自らの目標としている。 父親と共に主君・家康を支え、日々忠節に励んでいる。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E7%A8%B2%E5%A7%AB 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/574 574 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/04(木) 19 09 08.81 ID nendOQIZ 稲ちんは誰もやってなかっただけだな… 【使用キャラ】稲姫 【レベル】40 【武器属性】風,斬,吸生,吸活,神速,天撃,進撃,目利 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) 【クリアタイム】7 34 71 【撃破数】1621 【挑戦目標】ロキ撃破以外達成 【立ち回り】 基本神速→影技で移動兼攻撃、名前持ちにC4EXで攻撃しながら矢増加を意識するだけ 稲は神速が奇数打ち上げ、偶数弓矢だから武将や怪物に偶数神速を当てれるといっきに削れる むしろ倒しきりの方が多かったかな…うまく手前で止まって弾かれないようにすればもっと早いかも https //pbs.twimg.com/media/DoqejTdUYAUqVBr.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/707 707 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 17 02 22.57 ID A0VYPyjg 検証ステを体感するために稲姫で回ってみた https //pbs.twimg.com/media/Douk-OkUYAErAYA.jpg 【使用キャラ(レベル)】稲姫(45) 【クリアタイム】6:38:95 【撃破数】2003 【武器属性】風、斬、吸生、吸活、神速、天撃、進撃、目利 【ステージ(難易度)】4-13神々への挑戦(修羅) 【死亡数(被弾率)】0(C4中に雑兵から1,2回突かれたぐらい) 【立ち回り】 神速とC4で無難にSランク取れましたので、稲姫というよりステージの感想を。 かなり良いと思う、最終ステと違って移動距離もいい具合だし、 武将3~5体をまとめて相手するタイミングが3回ぐらいあって難易度も高い。 武将+モンスター+強化武将っていう混戦もありありで楽しい。 ただアテナの出会い頭の無双だけは気を付けたほうがいいねw 稲姫の評価としては、矢強化の手間がある分AかA+あたりかなぁと https //imgur.com/a/so077hV https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/62 62名無し曰く、2018/11/01(木) 23 32 24.28ID +i0DFQL5 【使用キャラ】稲姫 【レベル】54 【武器属性】風斬・神撃・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・伸長 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) 【タイム】6:11:80 【撃破数】2006 【立ち回り】 神速5回→影技とC5とチャージ神術or固有神術 神速攻撃の矢の部分は弾かれ判定がないので武将はそれを当てれば浮いてそのまま神速で処理できる モンスターはアルテミスで怯ませてからC5で強化を狙いつつ撃破 敵が複数のときは縦に並んでいる時はチャージ神術・密集しているときは固有神術と使い分けた C5強化後の神速攻撃の範囲が優秀なので武将などを倒すついでに強化を考えてもいいと思う 通常攻撃の範囲が狭く主力チャージ攻撃が後半のC5なので横槍が入る場合があるが通常神術を撃っとけば邪魔は入りにくいと思う オーディン戦はアルテミス→神速が安定だが拾いにくいならそのまま神速で突っ込んでいいでもいい 神速でそのまま突っ込むとオーディンがチャージ攻撃しようとするときがあるのでその時はアルテミス→落ちてきたらC2・1段止め→影技→神速でいいと思う 総評 個人的な稲姫の評価はA+だがS-にいる同じアルテミス戦国勢の毛利元就次第 自分は毛利元就触ったこと無いので比較評価は他の方に任せます https //www.youtube.com/watch?v=R4cX7by2AYY https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/667 667名無し曰く、 (ワッチョイ 9254-nEmI [43.244.46.185])2018/12/05(水) 20 35 22.76ID +Zrbxqlc0 【使用キャラ】稲姫 【レベル】69 【武器属性】堅甲、風斬、伸長、神速、勇猛、進撃、吸生、神撃 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】15 10 01 【撃破数】 5588 【立ち回り】 通常神術後にC5、神速アクション 雑魚&武将 通常神術で先ずは浮かびを。 安定性を確保した後に各主力技を。 怪物 通常神術のサーチを挟みながら神速。基本的にC5の余裕は無いが出せるならそちらも出していい。 極意神速も活用すれば楽。 巨大レイス 通常神術後に神速。ガギィンの音は弾きを知らせてくれるタイミングであり、巨大レイスが怯みから脱した音。 ガギィンの音に即座に通常神術で怯みを取りたい。 【総評】 通常神術がかなりエグい。 怪物相手ならサーチ時点で怯み→着弾で更に怯み。これが全方位に行くからガギィンガギィンなる度に通常神術使えばそんなに困らなかった。 神速を出せないタイミングでも極意用の雫も取りやすいのも加点要素。 C5は前半で使ったが後退から場所固定砲台技は怖くて怪物ラッシュには使えず。 それでもガギィンからの通常神術→神速で十分行けました。 S-維持でも問題はなさそうです。 https //i.imgur.com/ixhARPT.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/80 80名無し曰く、 (スププ Sd43-iBRM [49.98.44.43])2019/02/28(木) 12 52 15.17ID 7kw2Vhx4d 【使用キャラ】稲姫 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・伸長・勇猛・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命 魔王・遠呂智(全て修羅) 【タイム】10:19:83 13:50:60 5:34:86 5:39:61 【撃破数】3873 5149 1534 1635 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=XMRZ-p462yg list=PLqZ4MXkXTCcb5Oayq-BqHWLUuJU1uEpeN 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力はC5、神速攻撃、影技、各種神術。C5強化バフ中の神速攻撃がとても強いので基本はこれが軸。C5自体も非常に強い。 DLCルナ・アルテミス所持の頃と比べると、やはりアルテミスの通常神術における牽制性能の難が如実に出ており、 特に乱戦中では狙った敵武将に当たらずノーダメで攻撃してくる、当たってもガードされて神速攻撃に派生しづらいなど 対武将戦でややゴリ押し展開に持ち込まれやすい。このため素の状態で神速攻撃して敵武将に突撃するのはDLC神器では可能であったが、通常神器では とにかく避けたいところ。C5を打つ安全圏を確保するのも少し手間がかかり、また影技の使用回数(武将へのトドメ)も増えているので吸活もこちらでは必須になる印象。 ハイパーオーディン相手は死ぬことこそほぼなくなったが、案の定若干の怖さが残る。神速攻撃の弓が階段で消えてしまうため、遠距離まで届く射撃系神速攻撃持ちではあるが、 ハイパーオーディンにダメージを与え倒すにはかなり接近する必要があり、その過程でダメージを貰う可能性がある。牽制で浮かせようにもアルテミスの通常神術の牽制性能は武将相手には決して高くない。 一方でモンスター戦に関してはDLC神器と比べると楽になっており、牽制性能も2回判定が発生する上、チャージでワンパンも可能。ただDLCの方もゴリ押しできる上、 そもそも稲姫自体がモンスター戦を苦にしないので、DLC神器と比べた時の恩恵が薄いイメージである。それでも基本は範囲の広いC5強化神速攻撃でほぼ全局面戦えるので非常に優秀。グリフィン5もこれでOK。 ランクは1つ上がってS。全段斬が乗るC5強化神速攻撃一本でどの敵も大体なんとかなり、殲滅力も非常に高い。 しかし強化の手間や通常神術の牽制性能の不安定さもあり、安定性では今一歩S+には届かない印象。欠点を完全に解消したDLC神器稲姫と比較すると体感しやすい。 通常神器同士でも広範囲神速攻撃+強化不要+神器牽制優秀の雑賀孫市らと比べるとやはり一段劣る性能をしている。