約 117,576 件
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/54.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 孫呉一のこわもて 孫呉の将。 緒戦に参戦し、長年に渡って活躍する。 怖い顔と異様に太い腕で、怖がられることが多いが、本人は美しい風景を愛する天然詩人。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E4%B8%81%E5%A5%89 最強最弱スレ最終確定ランク:S- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/30 30 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 03 49 21.88 ID oyeGkHOq [1/10] 丁奉強キャラ説 【使用キャラ】丁奉 【レベル】58 【タイム】8 32 36 【撃破数】 1503 【武器属性】天撃、進撃、吸生、風斬、堅甲、神撃、炎、勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 チャージ攻撃のジャストを前提に考えていたけど どうしてもタイムが10分切れなかったので、試しに騎乗メインに変更 騎乗Cが多段かつ属性攻撃のため、一気に殲滅力が上がりました 立ち回りはシフト移動しながらC1を連発 雑魚も武将もモンスターもこれだけでOK オーディンはC5ジャストで確殺可能です 騎乗中は神術キャンセルやガーキャンができないので 被弾対策のために堅甲を装備。グリフォンの氷を4割ぐらいに 押さえられるので、安定性も十分でした 【総評】 丁奉は馬超だった? なにはともあれ、騎乗攻撃が強く 三國勢の希望としての可能性を感じました。評価Aでもよさげ 31 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 03 52 46.35 ID oyeGkHOq [2/10] 30 画像を貼り忘れた↓ http //imepic.jp/20181007/139330 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/431 431 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/11/06(火) 20 11 55.24 ID aWwoG71e 検証数少ないキャラをやっていこう!ということでまずは丁奉。 【使用キャラ】丁奉 【レベル】80 【武器属性】雷斬・勇猛・収斂・神速・伸長・進撃・吸生・怒涛△ 【ステージ(難易度)】 滅びの運命(修羅)/それぞれの絆 【タイム】6:27:59/11:41:45 【撃破数】 1535/2610 【立ち回り】 9割騎乗チャージ カオスオリジンは神術 オーディンは通常神術から騎乗チャージ ※地上戦でもいいがその場合は固有行動の慣れが必要 敵の神術は逃げるなり、馬降りて神術なり 【総評】 納得のAランク 騎乗時の火力・攻撃速度・アーマーによる安定度が凄まじい。 HIT数もすごいので合体神術ゲージもどんどんたまる。 騎乗チャージは見た目は右側にしか振っていないが、 左側にもわずかに判定があるため雑に振っても当たるのは大きな利点。 半面、攻撃範囲はあまり広くないので細かいダメージをがりがり受ける。※問題ないレベルではある。 騎乗チャージは敵を打ち上げるので武将を見失うと探すのがめんどくさい。※合体神術・怒涛補正がつけばオーラ付き武将チャージ一回OK出来る 神術は火力でつぶそうなんて思うと痛い目を見るので、しっかり対処ことを心がける。 滅びの運命 https //www.youtube.com/watch?v=Gn41Ytyp8wE それぞれの絆 https //www.youtube.com/watch?v=41hQucCy3dY https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/252 252名無し曰く、 (ワッチョイ 6be7-beQY [180.1.186.216])2019/01/28(月) 00 38 04.38ID ZhNGb5OY0 【使用キャラ】丁奉 【レベル】100【神器】通常 グレイプニル 【武器属性】氷斬・△怒涛・進撃・猛砕・煌武・勇猛・吸生・神速 【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅) 【タイム】13 11 58【撃破数】2,397【騎乗馬】DLC スレイプニル 【動画】https //youtu.be/tTfD8FBkdF8 【備考】ほとんど騎乗プレイ 【立ち回り】 騎乗チャージで敵を打ち上げると面倒なので氷斬を採用。 威力は低下しますが、安全を考えると氷属性の方がいいかと。 猛砕を天撃等に変更しても強さはそれほど変わりません。 とにかく騎乗チャージが強力で、前半後半ともほとんど下馬せず、 地上ではグレイプニルで途切れたヒット数を稼ぐぐらい。 神器も優秀で、地上戦でも特に問題ない強さはあるとは思うのですが、 追加入力が使いこなせなかったのと、やはり騎乗の方が強いかなと。 武将相手には馬で突進してひるませてから殴るのが基本。 騎乗Nを一発当ててから騎乗チャージでもいいのですが、 むしろ躊躇せずに突撃して武将を轢いた方が安全に感じます。 後半のモンスター相手の方が楽ですが、一撃死はなかなか難しいので、 騎乗N連を適度に混ぜつつ殴った方がいいかなと。 パワー型の剛体効果で多少のダメージは問題にならないため、 猛砕があってもそのまま殴った方がむしろ安全な場面も多いです。 巨大レイスも凍れば問題ないですが、意外に凍らないときもあり、 安全のためにやはり雫を使ってから突入した方がいいです。 【総評】 見た目と違ってテクニカルな戦法もとれる奥の深いキャラのようですが、 騎乗Cが強力なのでほとんど騎乗プレイになってしまいました。 武将相手でも困らない優秀な性能で、騎乗性能なら上位に入ると思いますが、 騎乗N連の挙動や騎乗Cの一瞬の隙に足を取られることもあるので、 全編騎乗よりは、適宜使い分けた方が本当はいいのかもしれません。 A+かS-で迷いますが、地上戦での評価が難しいのと、A帯は慣れや戦法で いくらでも上下しそうなので、とりあえずはA帯のままでもいいのかなと。 今回は、大ダメージを受けずに騎乗のみで立ち回れる性能面を評価して、 ランクは一つ上がってA+でお願いします。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/303 303名無し曰く、 (スフッ Sdbf-8pA2 [49.106.201.14])2019/01/30(水) 10 03 52.47ID xa+5XGLnd 【使用キャラ】丁奉 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命 【タイム】10:44:73 14:38:83 6:10:41 【撃破数】3423 4910 1535 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=7L8mlFWvH7c index=1 list=PLqZ4MXkXTCcaIyMAEjUmvgb7Iu2DDb9uh 【立ち回り】 基本はC5(追加入力成功)EX、各種神術、騎乗C。追加入力については 279、 280、 294に解説。 基本的には慣れていないと出すのは難しい感じで、例えば織田信長の固有神術や馬超の長押しC6EXなどは、とりあえず追加入力判定のあるボタンを、 技を出した後で連打することで労せず出すことが可能ですが、丁奉の追加入力は1回限りのジャストタイミングじゃないと失敗します(連打不可)。 なので、追加入力受付のタイミングの光に合わせて1回押し、それが正しいタイミングであれば追加入力成功チャージが出るという非常に不安定なものです。 神速属性を除くことで出しやすくなったりもしますが、他の技の攻撃速度も落ちますし、属性枠も余り気味なのであまりオススメしないです。 ただ、怒涛を搭載しているとステージの後半などでは追加入力を失敗してもさほど気になりません。それ以上に気になるのは全体的な攻撃範囲の狭さで、 追加入力成功C5でも、攻撃判定があるのは丁奉のすぐ近くの断月刃部分のみで、横に方向転換できますが、範囲はあまり広くありません。 とはいえ、攻撃技の威力自体はかなり高く、途中で敵武将が蒸発してることも多いです。感覚的には柴田勝家のC5の攻撃範囲を狭めた感じでしょうか。 追加入力成功チャージ中は無敵で、EXにも派生でき、パワータイプの剛体+堅甲も利用できるので基本はこの技連打でOK。たまに時短も兼ねて騎乗Cを振ります。 武将を浮かせるのに通常神術、雑魚を掃討するのにチャージ神術、モンスター討伐に固有神術を使います。固有はWikinaviだと弱いとありますが、属性でバフかけると普通に強いです。 ランクは2つ上がってS-。安定感はかなり高いですが、攻撃範囲そのものは全体通して狭めであり、追加入力を全て成功させてもそれ以上に上がるのは難しいと思います。 同じような戦法ができて、なおかつ神速攻撃のある柴田勝家、松永久秀の存在を考えるとS+はほぼ無理でしょう。
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/124.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 慈悲深き叡智; 中国地方の大名・毛利元就の3男にして小早川家の当主。 父譲りの優れた才智を発揮し毛利家の発展を支える。 戦場では常人には考えつかないような奇策を打ち出すが、 合理的な勝利よりも民の犠牲を出さないことを優先した献策を行う。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%B0%8F%E6%97%A9%E5%B7%9D%E9%9A%86%E6%99%AF 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A+ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/103 103 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 15 30 49.74 ID 1f+BJxHh 続いて小早川 【使用キャラ】小早川隆景 【レベル】40 【タイム】9 30 20 【撃破数】 1508 【武器属性】天撃、進撃、吸生、吸活、炎斬、雷風、神速、伸長 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 モンスターは通常神術・C4を繰り返し C4はモーションが短い多段属性のためすぐ倒せる 雑魚狩りは神速+影技 武将狩りはC4 ケーリュケイオンの判定がやや遅いのでオーディン戦で先に殴られて即死が何度か 【総評】 範囲の広いチャージも適度に持ってて普通のランクB http //imepic.jp/20181007/558920 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/723 723 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/11(木) 22 33 22.47 ID 0W9xX21i 【使用キャラ】小早川隆景 【レベル】42 【タイム】7 50 00 【撃破数】 1568 【武器属性】雷風、斬、進撃、伸長、天撃、神速、吸生、吸活 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 雑魚:神速+影技 武将:通常神術から神速なりC4なり カオスオリジン:固有神術が安定かなと思います モンスター:通常神術から(C4→影技→C4→影技)のセットプレイ 【総評】 安定して強い。 攻撃面はN連が横に素早く振り、C攻撃がどれも一瞬で終わるため隙が無い。 防御面は影技、通常神術とあるため遠くにいるモンスターを見逃さなければ問題はないと思います 気になったのが、通常神術を当てると武将はドンドン離れていくので、 攻撃のキャンセルは影技で行うのが吉だと思います。 またC攻撃はどれもこれも似通った性能なので出すチャージ間違えても被害は無いかな。 使い勝手が良く、大きな隙もないのでランクはAでいいんじゃないかと思います http //imepic.jp/20181011/811810 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/229 229名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])2018/12/10(月) 00 48 41.06ID zDtCBY/I0 【使用キャラ】小早川隆景 【レベル】64 【武器属性】雷風・炎斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】14 30 40 【撃破数】 2474 【立ち回り】 前半の武将はC4、通常神術→神速攻撃orC4等 通常神術の挙動的に初手のとりにくさがありもたついた感じはあり まあC4の範囲+ガード無視で押してはいける 曹操戦は固有神術でまとめて落とした方がよさそう 後半のモンスターは通常神術→C4 C4が2~3ループで敵を倒せるのでわりと楽にクリア出来た、大レイスもC4の範囲のおかげで簡単 こちらも固有神術でまとめて処理可能 安定度的には前半のアーマー持ち武将は気を遣う感じ、後半の方が楽かなと ランクは現状維持でよさそうかと http //imepic.jp/20181210/028920 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/258 258名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.45.219])2019/04/07(日) 22 58 35.43ID nKyPER5Od 【使用キャラ】小早川隆景 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・伸長・勇猛・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】11:16:26 14:14:38 5:43:98 【撃破数】3808 4795 1622 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=9hMaXza5xGI list=PLqZ4MXkXTCcam-M0x202hGtoQTq9RLNaO 【立ち回り】 基本はC4、各種神術、神速攻撃(神速強5)、影技、騎乗C4。 通常攻撃タイプながらC4の斬判定が強く(ページ毎に判定アリ?)、火力不足感を感じないのが大きい。 とはいえワンパンできるほど強くはないので、武将戦では基本そこから神速攻撃や影技に派生して追撃を狙う形となる。 モンスター戦は通常神術とC4連打でなんとかなるので楽だが、武将戦は特に複数だと通常神術の牽制範囲やN連、チャージの攻撃範囲でやや苦しく感じる部分も。 神速攻撃も1VS1では楽な展開に持ち込みやすいが、複数いると弾かれる危険性もありそこまで脳死では出せない感じ。 ランクとしては現状のAでよいのではなかろうか?A+の徳川家康と殲滅力では似通ってるが、あちらには堅甲剛体の安定性まで加味されるのでそこには並べないと思う。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/318 318名無し曰く、 (ワッチョイ 2194-KUTC [128.53.5.94])2019/04/25(木) 23 53 18.37ID mVWLkfHe0 【使用キャラ】小早川隆景 LV100 【武器属性】風斬、進撃、吸活、吸生、勇猛、天撃、神速、伸長 【ステージ】滅びの運命、激闘!三國VS戦国、それぞれの絆、魔王・遠呂智(全て修羅) 【タイム】6:42:33、14:12:25、11:12:48、7:01:96 【撃破数】1520、3375、2924、1399 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=trFwq6pthZI https //www.youtube.com/watch?v=ggwa-UlRcQM https //www.youtube.com/watch?v=T0VbGn-ZjoE https //www.youtube.com/watch?v=Ba_M5ksKL6U 【立ち回り】 主力は神速攻撃、影技、N神術、C4。 ほとんどN神術からの神速攻撃だけでなんとかなる。 武将単体はもちろん、3人程度であればN神術数回ばら撒いて、浮けば神速、ガードされたら影技でガードを破り即神速で問題ない。 それ以上の数の武将がいる時にはN神術ばら撒きからC4の繰り返しで武将の数を減らし、あとはC4を続けてもいいし、神速で片付けてもいい。 オーディンもN神術からの神速→影技→神速で処理した。 モンスターにはN神術からの神速強3が非常に強力。 うまくヒットすればワンパンも可能。 当たりが悪くても2セット目の途中でほぼ倒せる。 神速強3はモンスターの怯みが回復する前に間に合うので、弾かれる事もほぼない。 巨大レイスは覚醒して、殴られないようにN神術で牽制しつつやはり神速。 グリフィン5体も合体含む各種神術と神速、無双奥義を織り交ぜ、覚醒を使用するまでもなく屠れる。 常に神速で移動しているので被弾も非常に少なく、全体的に小少将と似たような立ち回りで戦える。 ほぼ小少将と同じなのだが、攻撃範囲を全てワンランクダウンさせた感じであり、隆景が勝っているのはチャージ攻撃が素直で使いやすい点。 同じ神器の家康はアーマーを使って押し切るタイプだが、隆景は機動力で殲滅するタイプで、戦い方は異なるが戦力的には似たようなもの。 ランクは小少将の1つ下、家康と同じA+。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4424.html
前ページ次ページベガ オメガ 反撃 キャラクリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル キャラ クリムゾン・ヴァイパー 相手の技 状況 反撃技 備考 近中K 屈ガード 弱P弱K屈中K 2ヒット技屈ガードすれば相手の蹴りの1段目しか当たらない為、こちらが有利になる 近強K ガード 遠弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック ガードバックが大きい 遠強K しゃがみ 弱P弱K遠中P屈中K 屈回避可能。空振りを見てから当てられる 屈強P ガード 弱P弱K遠中P屈中K 屈弱K 屈ガード 屈弱P 屈中K 屈ガード 弱K遠中P屈中K ガードバックが大きい 屈強K 屈ガード 屈弱K屈中K 屈中Kよりガードバックが大きい ダブルキック ガード 弱P弱K遠中P屈中K サンダーナックル[強] ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 EXバーニングキック ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック サンダーフィスト[弱] ガード 弱K屈弱P サンダーフィスト[中][EX] ガード 屈弱P バーストヒール ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定。EXは落下してくるタイミングが遅い エマージェンシーコンビネーション 暗転 EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメアナイトメアブースター バーストタイム 暗転 EXサイコクラッシャーアタックベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ジャンプ等でかわして近づいた場合、SA LV3が確定 1段目G 各種反撃 2段目の蹴りを叩き込まれる前に割り込む事が可能。ウルコンⅡが確定 全ガード 各種反撃 SA LV3が確定 バーニングダンス ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 ページトップへ▲ ルーファス 相手の技 状況 反撃技 備考 近強P ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 近強K ガード 弱P弱K屈中K 屈強P ガード 中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱・中・EXダブルニープレスニープレスナイトメア 密着時ガードバックが非常に大きいので、間合い毎の反撃技をトレーニングモードでチェックしよう 屈中K 屈ガード 屈弱P 屈強K 屈ガード 屈中Pデスミドルキック ガードバックが大きい ヴァーチュアキック 立ガード 屈弱P 中段技 フレグランスパーム ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 救世主キック[弱](派生なし) ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 救世主キック[中](派生なし) ガード 各種反撃 救世主キック[強](派生なし) ガード 弱P弱K中P近強P屈中Kデスミドルキック ┗[弱]派生 ガード 各種反撃 EX救世主キック ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック [通常]と違い、派生まで出し切る 銀河トルネード[中][強] ガード 屈弱P 蛇突ネイチャー[強] ガード 弱K屈弱P 覇王ムーブ - - [弱]<[中]<[EX]<[強]で移動距離が増加する ┗無双パーム ガード 屈弱P スペクタクルロマンス 暗転 EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック スペースオペラシンフォニー 暗転 EXサイコクラッシャーアタックベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ジャンプ等でかわして近づいた場合、SA LV3が確定 ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 ビッグバンタイフーン 暗転 ニープレスナイトメアナイトメアブースター ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 ページトップへ▲ エル・フォルテ 相手の技 状況 反撃技 備考 遠強K 立ガード 屈弱K 中段技 屈中K 屈ガード 屈弱P 三角跳び - - ┗トスターダプレス - セービングアタック 飛び込みを受けて反撃する 立ガード 各種反撃 アバネロダッシュ - 投げ技サイコクラッシャーアタック 端から端へ前ダッシュする。EXはアーマー付属 ┗トスターダプレス - セービングアタック 飛び込みを受けて反撃する 立ガード 各種反撃 ┗カラマレスライディング 屈ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス 相手の攻撃がめり込んだ時 ┗チョリソースタンプ 1段目G ニープレスナイトメアナイトメアブースター 2段目の蹴りを叩き込まれる前に割り込む事が可能 アバネロバックダッシュ - 投げ技サイコクラッシャーアタック 端まで後方ダッシュし、折り返して端まで前ダッシュする。EXはアーマー付属 ┗トスターダプレス - セービングアタック 飛び込みを受けて反撃する 立ガード 各種反撃 ケサディーヤボム ガード 各種反撃 フライングナチョス[弱][中] ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 相手の飛び込みを高い位置でガードする事。地上すれすれだと隙が少なくなる フライングナチョス[強] ガード 弱P弱K中P近強P屈中Kデスミドルキック EXフライングナチョス ガード 屈弱P エル・フォルテダイナマイト 暗転 EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメアナイトメアブースター ページトップへ▲ アベル 相手の技 状況 反撃技 備考 近中K ガード 弱P弱K中P屈中Kデスミドルキック 近強K 立ガード 弱K 持続の前半が上段、後半が中段判定 屈強P 屈ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 2ヒット技屈ガードすれば相手の肘打ちの1段目しか当たらない為、こちらが有利になる 屈強K 屈ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス 脾腹蹴り ガード 屈弱P バックハンドナックル ガード 屈弱P オーバーハンドフック ガード 弱K屈弱P ショルダータックル[通常](タメなし) ガード 屈弱P EXショルダータックル ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック [通常]と違い、タメが不可 ホイールキック[弱][中] 立ガード 弱P弱K屈中K 中段技。相手の攻撃がめり込んだ時 ホイールキック[強] 立ガード 弱K屈弱P EXホイールキック 立ガード 弱K 無心 暗転 EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメアナイトメアブースター 無我 暗転 EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメアナイトメアブースター ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 無空 暗転 EXサイコクラッシャーアタック ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/96.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 徳川の弓姫 本多忠勝の娘。 勇敢で礼儀正しい、清楚な大和撫子。 厳格さと優しさを併せ持つ武人・忠勝を深く尊敬し、自らの目標としている。 父親と共に主君・家康を支え、日々忠節に励んでいる。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E7%A8%B2%E5%A7%AB 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/574 574 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/04(木) 19 09 08.81 ID nendOQIZ 稲ちんは誰もやってなかっただけだな… 【使用キャラ】稲姫 【レベル】40 【武器属性】風,斬,吸生,吸活,神速,天撃,進撃,目利 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) 【クリアタイム】7 34 71 【撃破数】1621 【挑戦目標】ロキ撃破以外達成 【立ち回り】 基本神速→影技で移動兼攻撃、名前持ちにC4EXで攻撃しながら矢増加を意識するだけ 稲は神速が奇数打ち上げ、偶数弓矢だから武将や怪物に偶数神速を当てれるといっきに削れる むしろ倒しきりの方が多かったかな…うまく手前で止まって弾かれないようにすればもっと早いかも https //pbs.twimg.com/media/DoqejTdUYAUqVBr.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/707 707 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 17 02 22.57 ID A0VYPyjg 検証ステを体感するために稲姫で回ってみた https //pbs.twimg.com/media/Douk-OkUYAErAYA.jpg 【使用キャラ(レベル)】稲姫(45) 【クリアタイム】6:38:95 【撃破数】2003 【武器属性】風、斬、吸生、吸活、神速、天撃、進撃、目利 【ステージ(難易度)】4-13神々への挑戦(修羅) 【死亡数(被弾率)】0(C4中に雑兵から1,2回突かれたぐらい) 【立ち回り】 神速とC4で無難にSランク取れましたので、稲姫というよりステージの感想を。 かなり良いと思う、最終ステと違って移動距離もいい具合だし、 武将3~5体をまとめて相手するタイミングが3回ぐらいあって難易度も高い。 武将+モンスター+強化武将っていう混戦もありありで楽しい。 ただアテナの出会い頭の無双だけは気を付けたほうがいいねw 稲姫の評価としては、矢強化の手間がある分AかA+あたりかなぁと https //imgur.com/a/so077hV https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/62 62名無し曰く、2018/11/01(木) 23 32 24.28ID +i0DFQL5 【使用キャラ】稲姫 【レベル】54 【武器属性】風斬・神撃・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・伸長 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) 【タイム】6:11:80 【撃破数】2006 【立ち回り】 神速5回→影技とC5とチャージ神術or固有神術 神速攻撃の矢の部分は弾かれ判定がないので武将はそれを当てれば浮いてそのまま神速で処理できる モンスターはアルテミスで怯ませてからC5で強化を狙いつつ撃破 敵が複数のときは縦に並んでいる時はチャージ神術・密集しているときは固有神術と使い分けた C5強化後の神速攻撃の範囲が優秀なので武将などを倒すついでに強化を考えてもいいと思う 通常攻撃の範囲が狭く主力チャージ攻撃が後半のC5なので横槍が入る場合があるが通常神術を撃っとけば邪魔は入りにくいと思う オーディン戦はアルテミス→神速が安定だが拾いにくいならそのまま神速で突っ込んでいいでもいい 神速でそのまま突っ込むとオーディンがチャージ攻撃しようとするときがあるのでその時はアルテミス→落ちてきたらC2・1段止め→影技→神速でいいと思う 総評 個人的な稲姫の評価はA+だがS-にいる同じアルテミス戦国勢の毛利元就次第 自分は毛利元就触ったこと無いので比較評価は他の方に任せます https //www.youtube.com/watch?v=R4cX7by2AYY https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/667 667名無し曰く、 (ワッチョイ 9254-nEmI [43.244.46.185])2018/12/05(水) 20 35 22.76ID +Zrbxqlc0 【使用キャラ】稲姫 【レベル】69 【武器属性】堅甲、風斬、伸長、神速、勇猛、進撃、吸生、神撃 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】15 10 01 【撃破数】 5588 【立ち回り】 通常神術後にC5、神速アクション 雑魚&武将 通常神術で先ずは浮かびを。 安定性を確保した後に各主力技を。 怪物 通常神術のサーチを挟みながら神速。基本的にC5の余裕は無いが出せるならそちらも出していい。 極意神速も活用すれば楽。 巨大レイス 通常神術後に神速。ガギィンの音は弾きを知らせてくれるタイミングであり、巨大レイスが怯みから脱した音。 ガギィンの音に即座に通常神術で怯みを取りたい。 【総評】 通常神術がかなりエグい。 怪物相手ならサーチ時点で怯み→着弾で更に怯み。これが全方位に行くからガギィンガギィンなる度に通常神術使えばそんなに困らなかった。 神速を出せないタイミングでも極意用の雫も取りやすいのも加点要素。 C5は前半で使ったが後退から場所固定砲台技は怖くて怪物ラッシュには使えず。 それでもガギィンからの通常神術→神速で十分行けました。 S-維持でも問題はなさそうです。 https //i.imgur.com/ixhARPT.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/80 80名無し曰く、 (スププ Sd43-iBRM [49.98.44.43])2019/02/28(木) 12 52 15.17ID 7kw2Vhx4d 【使用キャラ】稲姫 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・伸長・勇猛・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命 魔王・遠呂智(全て修羅) 【タイム】10:19:83 13:50:60 5:34:86 5:39:61 【撃破数】3873 5149 1534 1635 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=XMRZ-p462yg list=PLqZ4MXkXTCcb5Oayq-BqHWLUuJU1uEpeN 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力はC5、神速攻撃、影技、各種神術。C5強化バフ中の神速攻撃がとても強いので基本はこれが軸。C5自体も非常に強い。 DLCルナ・アルテミス所持の頃と比べると、やはりアルテミスの通常神術における牽制性能の難が如実に出ており、 特に乱戦中では狙った敵武将に当たらずノーダメで攻撃してくる、当たってもガードされて神速攻撃に派生しづらいなど 対武将戦でややゴリ押し展開に持ち込まれやすい。このため素の状態で神速攻撃して敵武将に突撃するのはDLC神器では可能であったが、通常神器では とにかく避けたいところ。C5を打つ安全圏を確保するのも少し手間がかかり、また影技の使用回数(武将へのトドメ)も増えているので吸活もこちらでは必須になる印象。 ハイパーオーディン相手は死ぬことこそほぼなくなったが、案の定若干の怖さが残る。神速攻撃の弓が階段で消えてしまうため、遠距離まで届く射撃系神速攻撃持ちではあるが、 ハイパーオーディンにダメージを与え倒すにはかなり接近する必要があり、その過程でダメージを貰う可能性がある。牽制で浮かせようにもアルテミスの通常神術の牽制性能は武将相手には決して高くない。 一方でモンスター戦に関してはDLC神器と比べると楽になっており、牽制性能も2回判定が発生する上、チャージでワンパンも可能。ただDLCの方もゴリ押しできる上、 そもそも稲姫自体がモンスター戦を苦にしないので、DLC神器と比べた時の恩恵が薄いイメージである。それでも基本は範囲の広いC5強化神速攻撃でほぼ全局面戦えるので非常に優秀。グリフィン5もこれでOK。 ランクは1つ上がってS。全段斬が乗るC5強化神速攻撃一本でどの敵も大体なんとかなり、殲滅力も非常に高い。 しかし強化の手間や通常神術の牽制性能の不安定さもあり、安定性では今一歩S+には届かない印象。欠点を完全に解消したDLC神器稲姫と比較すると体感しやすい。 通常神器同士でも広範囲神速攻撃+強化不要+神器牽制優秀の雑賀孫市らと比べるとやはり一段劣る性能をしている。
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/29.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 怜悧なる次代 魏王・曹操の息子で、生まれながらにその覇業を継ぐ運命を背負っている。 次代を統べるに相応しい才気を持っているが、育った環境と高い知性が、 時として冷酷な発言や人を見下すような態度を取らせる。 冷静に万事を見極め、己があるままに万事に対応することができる人物。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E6%9B%B9%E4%B8%95 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S- 神格化可能武将 → 曹丕(神格化) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/928 928 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/13(土) 15 03 08.11 ID G40gg7t9 [4/4] 【使用キャラ】曹丕 【レベル】33 【タイム】9 05 00 【撃破数】 1602 【武器属性】斬、風、吸生、吸活、伸長、進撃、神速、神撃 攻撃力65 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 神格化の神術ゲージが減らない効果とチャージ神術が非常に相性がよく 神格化状態では屈指の殲滅力を誇る 反面、雫の有無で大きく性能が変わるキャラでもある 神格化固有神術は見た目が派手なだけ、使わなくていい 同様に、通常時固有神術と無双乱舞も使わなくていいことが判明して吸活が無駄になった 【立ち回り】 対雑魚 チャージ神術で撃破数を稼ぐ ゲージが無い場合はC6連打 神格化状態ではチャージ神術連打でいいが、殲滅目的に使うのはお勧めできない 対武将 チャージ神術からC6→JC連打 神術が無い場合はC6キャンセルC1→EX1で凍結させると安全 リーチが短いので先手を取り辛いのが欠点 オーディンも同様。ただ、神格化でC6ごとにチャージ神術をかけ直した方が速くて安全 対モンスター 武将と同様 チャージ神術で拘束してから C6JC連打 神術が無い場合はC6→C1→EX1。凍結を確認してから退避か追撃かを確認できる安定性がウリ ただし、凍結が有効に機能しないレイスに苦戦する 神格化は全てレイスに使用していい。神格化状態ならチャージ神術連打で壁に追い詰めるのが安定し そこからC6連打が可能になる 雫が無い場合はヒットアンドアウェイしかなさそう カオスオリジンは必ず300ヒットを超えてから撃破すること 通常神術で達成は簡単だが、うっかりチャージ神術で巻き込むと悲惨 【総評】 神格化状態ならAランクレベルの安定性、殲滅力を発揮するものの 通常時の性能がやや辛い とはいえ、レイス以外は通常時でもそれなりに戦えるので現状維持で良さそう 47 名無し曰く、 (ワッチョイ 6a54-Xc4q [43.244.46.185]) sage 2018/11/13(火) 11 35 48.12 ID YZoLdCm40 【使用キャラ】曹丕(神格化無し) 【レベル】78 【武器属性】勇猛・神速・風斬・神撃・進撃・吸生・伸長・収斂 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) 【タイム】6 35 90 【撃破数】 1632 【立ち回り】 通常神術、C神術、Ex1、C6 C6が範囲も属性の乗りも優秀で即座にEx1に連携できる。 Ex1の氷結が丁度溶けた辺りからまたC6が使えるからループで大体打破できる。 注意点として、怪物が攻撃モーションに入ったら氷結しても正面に立ってはならない。 アーマーでゴリ押してくるのでケツに回るか、神術で怯ませるなりした方がいい。 【総評】 素の強さはどんなもんかと思って走ってきた。 対武将の流れは通常神術浮かせ→Ex1→C6。 通常神術で浮いたらC6Ex1ループで適当に料理。 対オーディンも同様。 怪物は基本はC神術で処理。 進撃維持が出来なかったらEx1氷結からのC6で何とかなる。 注意点は備考の通り。 A評価で問題無さそう。 神格化のレポも投げるけど何故か神格化無しの方がタイムも撃破数も上。今回は運が良かっただけか…? https //i.imgur.com/waepiIh.jpg 52 名無し曰く、 (ワッチョイ 6a54-Xc4q [43.244.46.185]) 2018/11/13 13 34 02 47-8 曹丕の補足ですがアーマー持ちの武将も怪物同様の弱点があります。 ブスリと刺さる事もあるのでそこも注意点。 怪物なら神術で怯みキャンセル出来ますがパワータイプの武将は氷結中では神術による怯みキャンセルが入りません。 怪物も武将も通常神術で先に怯ませたほうが安定感もあって良いでしょう。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/423 423名無し曰く、 (スフッ Sdca-/Sup [49.106.200.43])2018/12/20(木) 11 39 21.36ID YEyjET2Xd 【使用キャラ】曹丕 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命 【タイム】10:36:01 14:02:28 5:59:48 【撃破数】3908 4721 1560 【動画】https //youtu.be/klfpzzp1x1g 【動画】https //youtu.be/UPkGeOHlN9c 【動画】https //youtu.be/uw2ht6clgro 【立ち回り】 C5EXに属性が乗るようになり、かなり楽に戦えるようになった。C5EXと通常・チャージ神術が主力。 C5EXはフィニッシュに氷がつくが、その前に斬属性判定が行われるようで、氷が斬の邪魔をほぼすることなく 次のC5EXまでの隙を軽減してくれるといった理想的な形にループできる。 神器は言わずもがなトライデントで強力。チャージはもちろん通常も牽制や回避に使える。 基本的に万能なのだが主力チャージがやはり遅いのが唯一の欠点か。牽制の通常神術も行動が制限されるためあと一歩足りない性能。 とはいえ普通に戦う分には全く問題を感じない。安定感も非常に高く使っててとても強いのは感じられますね。 ランクですが個人的にはS-かと思います。S+には届かないかと。神格化は未使用なのでわかりませんがひとまず同じランクでお願いします。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/218 218名無し曰く、 (スププ Sdbf-viCO [49.98.46.181])2019/03/28(木) 13 24 20.65ID pa+ND3tyd 【使用キャラ】曹丕 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】10:34:05 13:29:20 5:53:33 【撃破数】3109 4632 1520 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=Fg9aSJYlBvI list=PLqZ4MXkXTCcYb5iqxJs7YmVbAI7SJATPT 【立ち回り】 基本はC1EX、C5EX、通常チャージ神術。この繰り返しでOKである。時短で騎乗Cを使うこともある。 トライデントが溜まっている場合はチャージ神術、溜まっていない場合はC1EXや通常神術から入るのがベターだが、 モブ程度ならいきなりC5EXから入っても構わない。先述の通り、両EXには凍結効果があるものの、主力であるC5EXを 打つまでに溶けてくれるため、むしろ安定性の確保に役立つ事が多い。C1EXは機先を制するのに向いており、 コンボ稼ぎや離脱牽制は通常神術、攻撃するときはチャージ神術を使っていく。 なお、今回は神格化を使用した。(使用しない場合は前回とほぼ全く同じ)。神格化を実行することで強力なトライデントが打ち放題になる。 オーディンや巨大レイスといった強敵と戦う時は是非神格化しておきたい。ミスプで少し被弾しているが、特にオーディンは余裕の一言になる。 欠点は、主力チャージの発動が遅いことで、モンスターは特に凍結させても一時しのぎにはなるが、攻撃動作に入っていた場合は凍結解除後に攻撃されてしまう。 安定感は全体的に高いものの、トライデントが使えない時や主力チャージの遅さでやや綻びが生じやすいか。 ただし、殲滅力もそれなりに高いのでリカバリーすること自体は比較的楽。 ランクは現状のS-維持でOK。もっと言えば通常状態オンリーでは降格の目もあったが、神格化考慮で現状維持可能という判断。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/240.html
トライアル バイソン トライアル バイソン1 ダッシュストレート 2 ダッシュグランドストレート 3 バッファローヘッド 4 クレイジーバッファロー 5 バイオレンスバッファロー 6 ダーティーブル 7 立弱P→立強K 8 立弱P→屈強K 9 屈弱P→立中K 10 屈弱P→ダッシュストレート 11 屈弱K→ダッシュアッパー 12 屈中P→ダッシュグランドストレート 13 屈中K→クレイジーバッファロー 14 屈弱P→立中K→ダッシュグランドスマッシュ 15 J強P→屈中P→ダッシュグランドスマッシュ 16 SA→ダッシュアッパー→クレイジーバッファロー 17 J強K→立中K→ダッシュストレート→クレイジーバッファロー 18 屈弱P→立弱K→立弱P→立弱P→ダッシュストレート 19 バッファローヘッド→クレイジーバッファロー 20 SA→屈中K→屈弱K→強バッファローヘッド 21 屈中K→立弱P→屈中P→クレイジーバッファロー 22 J強P→屈弱P→屈弱P→立弱P→屈中P→ダッシュストレート→クレイジーバッファロー 23 屈弱P→屈弱P→EXダッシュアッパー→屈弱P→屈弱K→強バッファローヘッド→バイオレンスバッファロー 24 J強K→立強K→屈弱K→EXダッシュアッパー→屈弱P→屈弱K→強バッファローヘッド→バイオレンスバッファロー 1 ダッシュストレート 2 ダッシュグランドストレート Pを押したらすぐ離すこと。 押しっぱなしだとダッシュスウィングブローになってしまう。 3 バッファローヘッド 4 クレイジーバッファロー 5 バイオレンスバッファロー 6 ダーティーブル 7 立弱P→立強K 遠弱Pから。 8 立弱P→屈強K 遠弱Pから。 9 屈弱P→立中K 近中Kにつなぐ。 10 屈弱P→ダッシュストレート 11 屈弱K→ダッシュアッパー 12 屈中P→ダッシュグランドストレート 13 屈中K→クレイジーバッファロー 14 屈弱P→立中K→ダッシュグランドスマッシュ しばらく1に溜めそのまま弱P→4中K→3K、で。 15 J強P→屈中P→ダッシュグランドスマッシュ 16 SA→ダッシュアッパー→クレイジーバッファロー 溜めたままSA3を当てる。ダッシュキャンセルは不要。 ダッシュアッパーキャンセルスパコンは「1溜め→6K→46PorK」で。 17 J強K→立中K→ダッシュストレート→クレイジーバッファロー 18 屈弱P→立弱K→立弱P→立弱P→ダッシュストレート 3発目までは連キャンをかけてすばやく、4発目の立弱Pはちょっと遅めに入力しノーキャンセル、それをキャンセルしてダッシュストレート。 19 バッファローヘッド→クレイジーバッファロー 「1溜め7P」で横溜めを維持したままヘッドを出す。 ヘッド中もレバーは後ろに入れっぱなしで横溜めを維持。 着地後「646K→K」でアッパーの方のクレイジーを出す。 20 SA→屈中K→屈弱K→強バッファローヘッド SA中に先行で前ダッシュを入力し、前ダッシュ入力後に下溜めを開始しておく。 21 屈中K→立弱P→屈中P→クレイジーバッファロー 22 J強P→屈弱P→屈弱P→立弱P→屈中P→ダッシュストレート→クレイジーバッファロー 立弱Pは遠弱Pで。間合いの調整が難しいなら近弱P→EXダッシュアッパー→屈弱P→屈中Pと繋いでもいい。 23 屈弱P→屈弱P→EXダッシュアッパー→屈弱P→屈弱K→強バッファローヘッド→バイオレンスバッファロー 24 J強K→立強K→屈弱K→EXダッシュアッパー→屈弱P→屈弱K→強バッファローヘッド→バイオレンスバッファロー
https://w.atwiki.jp/max_anarchy/pages/34.html
年齢 18歳 身長 1.7m 体重 45kg 分類 Human(特殊なリアクター付きスーツとサイバネ暗器を装備) キラーウェポン 黄龍(Huánglóng)格納時は太もものリアクター付近に浮遊しているが、攻撃時はヌンチャク状に変形する暗器。 アイリンAI RIN あたし最強 一族随一の殺し屋三姉妹の一人。三女、愛鈴(アイリン)。幼い頃から組織で暗殺術を叩き込まれた、殺しのプロフェッショナル。 まだ幼さが残っており、無邪気にはしゃぎながら仕事(暗殺)を行う。 一族に伝わる暗殺拳の使い手。強力なリアクターにより身体能力を強化するナノマシンスーツと変形する暗器≪黄龍≫を装備。 特徴 有用な行動ディレイ弱 KW弱攻撃 ジャンプ弱攻撃 ジャンプKW弱攻撃 技表 基本的な立ち回り 連携・コンボ 個別の対策 オススメアビリティロングリーチ オートガード ニンジャマスター その他 特徴 ジャンプ弱KWの圧倒的な火力とそれを織り交ぜたコンボが強力 驚異的な手数とスピードは1対1のみならず、乱戦においても脅威になる 有用な行動 ディレイ弱 サマーソルト後後退する。相手の全方位攻撃をスカす事ができ その後は空中弱KWが届く距離になる KW弱攻撃 ヌンチャクを振り回す。3発目は相手を浮かすことが出来る また、全てジャンプキャンセルが可能 ジャンプ弱攻撃 滑空する。追尾能力は無いが当たればそのまま攻撃を続けられ 移動距離も長く速度も申し分ないため、まとわりつくのに便利 ジャンプKW弱攻撃 ヌンチャクを空中で回す。アイリンの主力技 威力も1ゲージしか使わない割には非常に高い(フルヒットで2000)が、恐ろしいのはその移動力 とんでもない距離を前進するため、乱戦時にばら撒くだけで相手には脅威になる ジャンプKW強がコンボに組み込めないこともあり、コンボの〆としてもよく使う 技表 コマンド コメント スコア GB値 弱弱弱弱弱(通常弱攻撃5段) 掌打によるラッシュ5段ダウンは奪えないヒット数は1+1+1+2+3(全8Hit) 130+130+130+120+240(750) 1+1+1+5+27(35) 弱強強 掌打→足払い→旋風脚 130+150+230(510) 1+10+40(51) 弱弱強強 掌→掌→龍尾脚→後ろ振り下ろし蹴り 130+130+150+250(660) 1+1+10+40(52) 弱弱弱強 掌→掌→掌→前飛び蹴り2連、吹き飛ばし 130+130+130+280(760) 1+1+1+40(43) 弱弱弱弱強 掌→掌→掌→掌→連続蹴りヒット数は1+1+1+2+3(全8Hit) 130+130+130+120+270(880) 1+1+1+5+42(50) 強 打ち上げのハイキック 150 10 強弱 掌底で吹き飛ばす 150+280(430) 10+30(40) 強強強 ハイキック→回し蹴り→連続回し蹴り 150+200+300(650) 10+10+10(30) 強・弱 ハイキック→連続掌底叩き付け受身不可、当てた後は弱やKWで拾える 150+250(400) 10+10(20) 強・弱強 ハイキック→掌底叩き付け→旋子 150+250+250(650) 10+10+10(30) 強・強 ハイキック→後ろ振り下ろし蹴り 150+400(550) 10+50(60) 弱・弱弱弱・弱弱弱弱・弱弱弱弱弱・弱 ディレイ弱サマーソルト後、後ろに飛び退く 130+150(280)(410)(540)(660) 1+25(26)(27)(28)(33) 弱・弱強弱弱・弱強弱弱弱・弱強弱弱弱弱・弱強 ディレイ弱強発光する双掌打で吹き飛ばすガードブレイク値が非常に高いチャージアタックがあるとガードキャンセル可能 130+150+260(520)(650)(780)(900) 1+25+50(76)(77)(78)(83) 弱+ジャンプ(全方位攻撃) 隙が少なく使いやすい 320 10 強(長押し)(突進攻撃) 飛び回し蹴り多段溜めでヒット数と威力増加 320→650 50→95以上 左スティック2回+強(ダッシュ攻撃) 浴びせ蹴り 280 40 ジャンプ上昇中に強(対空攻撃) 飛び蹴りで打ち上げ 260 30 ジャンプ降下中に強(対地攻撃) 真下に飛び蹴り踏み付け 440 40 左スティック+弱(レバー入れ弱攻撃) 踏み込み掌打 130 1 空中で弱(ジャンプ弱攻撃) 飛び蹴りの急降下攻撃攻撃持続時間が長いが隙も大きいガードブレイク値が高い 280 30 KW+弱弱弱弱(KW弱攻撃の4段) ヌンチャクブンブン。3発目の威力がかなり高い上当たると浮き、更に弱で拾える。(4発目はLV3時、電撃付与) 300+400+1000+600(2300) KW+強(KW強攻撃) ヌンチャクで殴った後演出へ遠めで当てると演出なし 2400(演出)2000 KW+強(長押し)(KW突進攻撃) 2段目近距離時は演出。2段目派生なしならLV3時電撃付与。 1900(1段・近)1100(1段・遠)2500(2段・演出)2200(2段・中)1800(2段・遠) 空中でKW+弱(ジャンプKW弱攻撃) ヌンチャクを振り回すアイリンの代名詞。通称・扇風機 200+200+200+1400(2000) ジャンプ中にKW強(対地KW攻撃) ヌンチャクを交差させて切り裂く。演出派生無し。技後はキャンセルしないと反確。 2200 投げ(前) 腕を取って顔面に裏拳→投げで地面に叩き付ける 900 - 投げ(後) 零牙背後から相手の肩に胡坐で乗って首折り 1300 - 投げ(ダウン) 女性キャラ共通のマウントビンタ 1400 - 基本的な立ち回り 各種ジャンプ攻撃がメイン。特に扇風機ことJKW弱は1ゲージとは思えないぶっ飛んだ威力。 基本はJ弱始動からペチペチしてガーブレを狙っていく。 弱で触れたらディレイ弱、ジャンプキャンセル空中弱、相手の回避を待ってその隙に空中弱などでガード耐久値を削る。 割れたor弱がヒットしていたらニュートラル対空攻撃から扇風機を入れていこう。 チーム戦や漁夫狙いの時は敵が浮いてるのを見たらすかさず扇風機。 逆に浮かされている味方の救出にもかなり活躍するのでとにかく多用しよう。 ちなみに、ロングリーチをつけるとキャンセル空中弱のおかげで逃げ足の速さがとんでもないことになる 連携・コンボ 始動技こそ差異あれど、基本は浮かせて空中KW弱で〆る。 このとき最速で出すのではなく、ややディレイをかけて出すことで彼我高度差が変わり、その結果空中KW弱のあとに空中弱を出すことで連続ヒットするようになる。 このあとさらに地上の弱攻撃に繋がるが、相手は地上食らいのため全方位で脱出できるので、厳密には確定コンボではない。 とはいえやらない理由はほぼないので、空中KW弱までヒットさせたら貪欲に狙っていこう。 1 弱×4→KW弱→対空攻撃→空中KW弱 アニャーキーコンボ 手早くダメージを与えられる 2 空中弱→弱→対空攻撃→空中KW弱 主力コンボ。三姉妹共通の定番コンボ 対空をレバーを倒さずニュートラルで出すと空中KW弱も安定して当たる。相手が浮いてる場合は、対空攻撃の際にスティックを前に入れておかないと届かない 3 強・弱→KW弱→対空攻撃→空中KW弱 強からの浮かせコンボ 強からは他にもいろいろ出来るが、その中でも比較的簡単+燃費のいいコンボ 4 強・弱→弱×4→空中KW弱 大して狙う機会のないコンボ KWゲージを回収したいときにでも ラグがあるときは弱を3回にすると安定 5 強強→KW弱×3→弱弱→空中KW弱 オンラインではKW弱三段目で追尾しないことがある。タイミングが若干シビア 6 強強→KW弱×3→弱弱→空中弱 セットプレイ用 例1)コンボ後「弱・弱」等で全方位攻撃を釣って「KW強」 例2)「弱→対空攻撃→空中KW弱」などでダブルアップ 7 強強→KW弱×3→弱弱弱→KW弱→対空攻撃→空中KW弱 壁限コンボ ほぼケージマッチ用 超火力 8 全方位攻撃→空中KW弱 壁限コンボ 個別の対策 軽量級共通の弱点だが、体力とガード耐久値が低い 全方位を回避した後などは強からしっかりコンボを入れること 空中弱(滑空っぽい飛び蹴り)後は隙が少なく、弱などで反撃しようとすると良くて相殺、ひどいとカウンターを取られるが アイリン側も弱くらいしか振るものがないので、アーマー効果のある攻撃が意外と有効 空中弱KW(扇風機)は逆に見た目に反して隙が多く、ガードor回避後に弱が刺さる それを知っているアイリンはおいそれと振り回してこないが、そうでないのならしっかり反撃していこう 三姉妹共通だが、弱攻撃キャンセルからの対空攻撃は、ジャンプモーションを見てから全方位を出すことでローリスクに回避可能 対空攻撃の判定が上に伸びないキャラだとジャンプに当たらず、硬直にジャンプKW強などを喰らうかもしれないが、やらないよりはマシなのでしっかり見て振ろう ディレイ弱(サマソ)の後の強(掌底)を避けると反撃できる ディレイ弱されたらとりあえず強に備えてステップ推奨 ディレイ弱に合わせて前回避すると、強を出していなくても反撃可能となる 空中弱や空中KW弱が連打できるキャラだったら、アイリンが扇風機してきそうなのを先読みしてそれらを連打しておけば潰せたりする オススメアビリティ キャラと相性がいいものなど ロングリーチ ド安定の組み合わせ。弱対空を死角から狙えるようになる上 移動速度もロンリー付き弱→JC弱で全キャラ中最速になる 遠くからタイヤを当てたときに速攻で近づくのにも役立つ オートガード ただでさえ隙が少なく反撃の難しい全方位がさらに鉄壁になる。 レイジラッシュに捕まってもすかさず全方位>ガードから回避でローリスクに脱出可能。 生存率が大幅にアップすることうけあい。 ニンジャマスター 扇風機狙い。レーダーに映らないので背後からのJKW弱が通りやすくなる その他 レイジ中はKWゲージが使い放題になるため (特に乱戦中は)ラッシュするよりも空中KW弱を連発するほうが遥かに強い タイヤ等で拘束中も下手にKW強の演出を撃ちこむよりも 空中KW弱を2,3回当てれば確実にキル出来る ただし、空中KW弱ではギリギリしなないような体力であれば、 演出つきKW強の方がカットされる心配が少ない リンリンと同じくカラーによってアレの色が変わる。白カラーで水色と白の縞、黒カラーで白になる。 ゼロ - 名無しさん 2012-07-18 02 57 31 タイヤ当てて扇風機二回で簡単キルのクソキャラ。初心者はそれだけでキル取り放題だよ - 名無しさん 2012-08-07 06 09 33 キングオブクソキャラ - 名無しさん 2012-08-28 21 04 32 名前
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/713.html
遠弱P始動 弱P>近強P(猶予4F) 弱P>2強P(猶予3F) 弱P>2中K(猶予2F) 弱P>2強K(猶予0F) リーチは、近強P<2強P<2中K<2強K 遠弱K始動 弱K>近強P(猶予1F) 弱K>2強P(猶予0F) 弱Kは、恐らくヒットで+4F(ムックでは+2F) 屈弱P始動 屈弱P>近大P(猶予3F) 屈弱P>屈大P(猶予2F) 屈弱P>屈中P(猶予1F) 屈弱P>屈中K(猶予1F) 屈弱K始動 屈弱K>近強P(猶予0F) 屈弱K>弱攻撃各種(猶予0F) 連キャンで、弱P、屈弱P、遠弱Kに繋いでから目押しでもいい 近中P始動 近中P>弱K(猶予1F) 近中P>屈中K(猶予0F) 春風ループ 弱春風>立&屈弱Pまたは弱K(猶予1F) 弱春風>近大P(猶予1F) 弱春風>近中K(猶予0F) 弱春風>屈大P(猶予0F) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/73.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 龍の妻 諸葛亮の妻。 黄承彦の娘。 夫の知略を武勇で支えようと、戦場で武を振るう女性。 また武芸のみでなく天文から地理・兵法と広く学問に通じ、諸葛亮を陰に日向に支えた。 しとやかだが、戦場では凛然と立ち振舞う。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E6%9C%88%E8%8B%B1 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/114 114 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 18 19 40.01 ID LnL3LCIQ [6/6] 【使用キャラ】月英 【レベル】46 【タイム】12 11 55 【撃破数】 1504 【武器属性】神速、天撃、吸活、吸生、斬、進撃、雷、風 攻撃力62 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 とにかくジャストが維持できないと話にならないという点で安定性が大きく欠ける ジャストが大きく安定しても通常攻撃のリーチが短いので 常に割り込まれるリスクを伴う 対雑魚 C5ジャスト連打。リーチが短いので割り込まれやすい 無理そうならC3ジャスト連打。 空中乱舞ですぐに300ヒット稼げるが、強化が途切れてしまうのが困る 強化が途切れたら空中ダッシュで逃げつつC1、常に敵を前に捉える C5ジャストが完璧だとしても撃破数を稼ぐ能力はそれほど高くない 対武将 C3ジャスト連打が安定するはず。 属性が2回乗るっぽいので火力は悪くない オーラは通常神術で怯ませてから 対モンスター 通常神術で怯ませつつC3ジャスト連打 武将よりフルヒットしやすいのか、ジャストさえ成功すれば意外と安定する 【総評】 難しいジャスト前提という点で大きく安定性が欠けるし それが完璧だとしても割り込まれに弱い ただ、火力は並以上あるため現状維持で良さそう もし、安定性を重要視するなら落とすのも手だがそれでも司馬懿以上はある ジャスト一切なしで立ち回る方法があれば伸びるかもしれない 乱舞と固有神術が強力そうなので特化してみるのも手かもしれないが 吸活の吸収量を上げるには結局ジャスト必須だった 研究次第か https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/52 52 自分:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/20(土) 04 03 54.83 ID glCLl7JD 【使用キャラ】月英 【レベル】68 【武器属性】風斬・炎雷・乱撃・神速・吸生・吸活・天撃・迅雷 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】10 06 20 【撃破数】 1521 【立ち回り】 騎乗Cの判定が右側に広範囲なのと、無双での謎の空爆による合体ゲージの上がり方が良さげだったので最終的に乱撃、天撃を採用 雑魚撃破数稼ぎは合体神術メインですが、無双と騎乗Cでもそこそこ稼げます 対武将とモンスターは騎乗Cで対応 飛び道具なのでレイスとの相性はなかなかのもの 対カオスオリジンはC神術で連打 固有神術だとグダるので封印 対オーディンは通常神術で浮かせつつ、着地時にC4をタイミングよく当てればOK 間合いの調整をしないとどんどん近づいていくため、通常神術で浮かせた時に離れるようにして飛び道具である事の利点を活かす 通常神術の1、2発程度で簡単に浮かせられるので、神術ゲージが枯渇する心配も無し 【総評】 ランクD帯で騎乗C運用をすれば化けそうな三国勢を探していたら、なかなかの好感触だったので試してみる事にしました (ジャストのタイミングとかは一切知りません) 普通にプレイしていたら癖が強すぎて使いこなせないようなキャラですが、騎乗Cメインで戦えば煩雑な操作もなく簡単でしたね オーディン戦では各種チャージ技を試してみましたが、C4が一番安定しました (C1-2がお手軽ですが、時間が掛かりすぎてロキまで出てきてしまいます) 騎乗時は常に攻撃対象を右側に置いておく必要がありますが、シフト移動を活用すれば特に問題はありません ランクはBで良いかと思います http //imepic.jp/20181020/138450 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/383 383名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])2018/12/17(月) 03 31 40.19ID zDp5V/wo0 【使用キャラ】月英 【レベル】79 【武器属性】風斬・乱撃・神速・収斂・吸生・伸長・勇猛・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】13 33 66/3553 【動画】 https //youtu.be/llT3gmi1dt8 【立ち回り】 前半 C5Ex、無双乱舞、通常神術 後半 C5Ex、固有神術、通常神術 派生入力がよく分からないタイミングでまるで活かせてないけど勝てれば良いと思う(超雑感) C5Exは前方に属性対応の矢を乱射するのでスナイプ感覚で使えばかなり削れる。 ヒット数を稼ぐにも向くし、範囲も悪くない。基本的な立ち回りは全部これに一任。 前半と後半におけるダメージソースの違いは乱舞の硬直が目立ったため。乱舞は超性能技ではあるが、硬直がデカく、初回は魔法陣を何回も置かれてこれは違うと悟った。 対武将や検証戦場が激闘でなければこれ出してれば何とかなるってくらいには強い。 固有神術は乱舞同様に超火力超ヒット数技だが、ノックバックを考慮してなるべく距離を詰めた状況で出して行きたい。 神術弱点の怪物ならやはり異様な削りを見せる、激闘後半の要とも言うべき技。 【総評】 ゲージ消費は激しいがそれ以上のリターン技が揃うので合体神術で困らない。 無双ゲージが尽きている場合や色んな要素が死ぬ対オーディンも、サーチ範囲が化けた通常神術→C5Exで力押しも可能。 全体的にハイスペックな奥さんと言えます。 ランクはS-で。割合火力も単純火力も叩き出せるキャラかと。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/384 384名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])2018/12/17(月) 04 55 19.56ID zDp5V/wo0 月英のレポートを上げましたがタイム要素が絡むとグダりやすいですね オーディンは合体神術→乱舞連発で簡単に抜けて絆も乱舞で掃除は簡単なんですが、各技の欠点が目立つ時は目立つ 383のランク指定はS-ではなく、A+が丁度いいかも知れません 叩き台に反映する際はA+反映でお願いします https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/104 104名無し曰く、 (スフッ Sd42-9f0K [49.106.200.200])2019/03/09(土) 19 21 12.73ID Zw/IeWLid 【使用キャラ】月英 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・恵酒・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅) 【タイム】11:35:03 13:17:08 7:00:40 【撃破数】3456 4496 1596 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=sPhMOVqxK4o list=PLqZ4MXkXTCcaMF8CMzBoGhEZB0xniPoi2 【立ち回り】 基本はC5EX、無双乱舞、覚醒乱舞、通常神術。稀にチャージ、固有神術。 無双乱舞の威力が非常に高く、特に怒涛バフが十分に乗った状態なら激闘後半のモンスターも安定して処理可能。 ただし発動後の硬直が非常に長く、特に背後が完全に無防備になるデメリットが存在する。武将同士の乱戦で打つのは非常にリスキーだが、 他に頼れる技もないのでリスクを頭に入れながら打つしかない。チャージ技の主力はC5EXとなるが、N連の範囲が狭すぎるので乱戦ではなかなか出せないことも。 またC5EX自体も武将の場合は浮かせてしまうので案外ダメージソースとしては弱い。一方でモンスター戦ではガッツリダメージを入れられるが。 なお月英は練師、丁奉のようにジャストタイミングコマンド入力でチャージ性能が変化するものの、 事前にC1が必須、ジャストタイミングがかなり難しい(丁奉のそれを越える難易度)、リカバリーが非常に弱い、C5EXを打つ場合は強制リセットされると これを主力戦法に据えるのはかえって性能を損ねてしまう可能性が考えられる。無双乱舞の性能の高さが目につくが覚醒乱舞も性能が高く、基本はこの2つをベースにしたい。 ランクは、2つ下がってA-。思考停止で運用できる状態とは程遠く、キッチリとどこで何を出すかを頭に入れておく必要がある。 ゲージ消費技に性能を頼っている上にそのゲージ消費量も大きく、概して運用に莫大なコストを払い続けている感が強い。 A-でいえば王元姫が運用的には似通っている感じで、どちらもリスクをコストの重い無敵技で誤魔化しながら運用するところが共通点か。 王元姫同様にランクにしてはモンスター処理が比較的楽な部分も共通している。 個人的には王元姫の方が使いやすい印象だが隔絶した差はなく同帯誤差と言えるだろう。
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/51.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 雄々しき若虎 孫堅の次男で孫策の弟。 孫策からその治国の才を評される。 自身の強さや行動に自信を持てずにいたが、やがて英明な君主に成長していく。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%AD%AB%E6%A8%A9 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/746 746 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/11(木) 23 13 48.11 ID uybBIoT2 [4/5] 【使用キャラ】孫権 【レベル】40 【タイム】9 51 31 https //i.imgur.com/pfWRZdt.jpg 【撃破数】 1517 【武器属性】炎雷、風斬、収斂、吸生、吸活、進撃、神速、伸長 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 C1:属性乗らない。 C2:最後のカチ上げに属性がのるが範囲狭い。C3:あれだけブンブンしてるのに属性が乗らない C4:くるくるのときに属性が乗るが当てづらい。C5:叩き付けで属性が乗る範囲が広くつなぎ易いので主力 C6:神速を付けてると狙って出せない。結構属性のる。 このようにモーションが派手なくせに属性がチャージの多段攻撃にほとんどのらない。 雑魚:C4かC5。まとめてやっつけれそうなときは合体or固有神術。固有は前方広範囲なので強いです。 武将とモンスター:通常神術で怯んでくれないのでC4で回避しつつC5を当てていきチマチマ削る。 【総評】 三国勢に属性が乗りづらいのってバグなんじゃないでしょうか? 慶次なんてブンブンするとチャージ全部に属性が乗るのに・・・。 これがバグで属性がのりまくるなら最強だった。評価はD以下、結構失敗もしたので。 281 名無し曰く、 (ワッチョイ ff54-WRN2 [43.244.46.185]) sage 2018/11/24(土) 21 12 04.16 ID E9mi+dii0 【使用キャラ】孫権 【レベル】55 【武器属性】 風斬・吸生・神速・伸長・吸活・進撃・神撃・勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】 7:50:63 【撃破数】 1535 【立ち回り】 通常神術→C4Ex、C5、固有神術 雑魚 進撃C4Exで気持ちよく狩り取れる。 激しく動き回るからチク刺さりも無し。 武将&怪物 レイス地帯に居る馬超やら韓当だが、きちんとヒット数を稼いでから出せば固有神術で纏めて灰燼。 撃破数稼ぎも出来るキャラだし、怒涛で火力問題を解決するのも手。 タイマンなら通常神術→通常神術→C5。 判定が図太いし属性火力が出やすい。 着火C6で纏めて対処も良いが無影脚に慣れてないともどかしい事になる。 オリジン 通常神術→通常神術 【総評】 全状況に対応出来て割りかし強かった。 雑魚にはC4Ex、その他の厄介な敵には通常神術とC5、打開技の高火力広範囲技の固有神術も持ち合わせてて中々に恵まれてるんじゃない? 逸れるが、ブリージンガメンの通常神術は2回当てなきゃ意味を成さない技だったとは知らなかった。 単発じゃ怯みも火力も出せず、マーキングは5人までの制約がある。 マーキングした奴に再度通常神術当てで始めて真価を発揮する分かりにくい仕様で戸惑った。 理解してからはカオスオリジンもサクサク、マーキングした奴が爆発して結構なダメージを怪物に出したり。 逸れた話を戻すとランクはA-で。 困った場面と言ったら、通常神術×2でマーキングしながら打ち上げたオーディンが爆風で荒ぶったくらいだった。 https //i.imgur.com/JORBjZ0.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/396 396名無し曰く、 (ワッチョイ 9254-nEmI [43.244.46.185])2018/11/29(木) 02 28 05.39ID HTd1rw7h0 【使用キャラ】孫権 【レベル】77 【武器属性】吸生・収斂・勇猛・炎斬・風斬・勇猛・伸長・進撃 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) 【タイム】6 35 46 【撃破数】 1710 【立ち回り】 雑魚&武将 C4Ex 怪物&オーディン 通常神術→Ex2 【総評】 直感で化けるだろうなと思ったキャラで試走して来ました。 前進多段ヒットのExで溶ける溶ける。 タイマンをC5でチマチマ制していましたが△連打のEx2で簡単に終わるもんですから、差にかなり驚きました。 使いにくい神器はそのままですが、立ち回りが完全に変わり固有神術は優秀なのも変わらず。 ランク反映に差し支えなければ評価先はS-を提案します。 https //i.imgur.com/n7hmJLU.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/458 458名無し曰く、 (ワッチョイ 9254-nEmI [43.244.46.185])2018/11/30(金) 01 25 53.17ID XiTF+umz0 【使用キャラ】孫権 【レベル】 100 【武器属性】収斂、怒涛△、風斬、吸生、勇猛、進撃、伸長、神速 【ステージ(難易度)】 激闘!三国vs戦国(修羅・DLC) 【タイム】14:14:75 【撃破数】 5061 【備考】目標「すべてのモンスターの撃破」 達成済、2回やってコンテ0 【立ち回り】 武将も雑魚ならC4Exでさっぱり。 激しく動き回るので被弾もまあしない。 適度に固有神術カッターを投げつつ合体神術を使って各種ゲージ回復。 C4Exは合体神術を撃ちやすいのも売り。 後半からはC1Ex2→通常神術連打。 ゲージが溜まったら固有神術で掃除。 何か陣が見えたりしたら落ち着いてガードボタン。 頑張っても数回被弾してしまいましたが、安定性は相当良いですね。 ブリージンガメンの5人制限もC4Exや固有と合体神術で阻む雑兵が居なくなるのでブリージンガメンを最大限に活用できました。 恐らくこのステージ以上のものは来ないとは思いますのでこの安定性ならランクはS+でも大丈夫だと思います。 怒涛抜きはちょっと怖いですが。 理不尽な場面が目立つのでスコアよりは試行回数とコンテ回数を重視した方が良いと思いました。 https //i.imgur.com/fTrqZOf.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/449 449名無し曰く、 (スププ Sdca-/Sup [49.98.47.16])2018/12/22(土) 16 19 18.46ID vSpoKINMd 【使用キャラ】孫権 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・堅甲(魔王・遠呂智)or吸活(それ以外)・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆 魔王・遠呂智 激闘!三國VS戦国 滅びの運命 (修羅) 【タイム/撃破数】 9:49:85+3811 5:37:31+1581 14:09:96+5013 6:01:91+1514 【動画】https //youtu.be/Hv4yEIv1OqI 【動画】https //youtu.be/U9vk1XfPihs 【動画】https //youtu.be/E4XjNqBLW3Q 【動画】https //youtu.be/ra_7QbFyZpE 【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 基本はC1EX、C4EX、無双乱舞、固有神術。神器がやや微妙であるものの、それを補ってあまりある殲滅力でカバー。 このため使っていて安定性の高さよりも殲滅力の高さが目立つ。C1EXは出の速さはもちろん敵武将の機先を制するのにも向いており、 C4EXは移動する上に属性のノリが非常によいためモブ武将や雑魚相手も優秀。固有や無双はともに威力の高さから怪物、武将、雑魚なんでもござれといったところ。 大体この4つがあればどの状況にも対応できる。グリフィン5も固有神術打った後にしっかりガードすればOK。巨大レイスは攻撃判定がわからなかったので ちまちま遠くから固有神術を打つ戦術を取ることで対処した。オーディンは通常神術連打で浮かせてC1EXでOK。 欠点は前述の通り神器が微妙なところ。特に通常神術が武将相手に甚だ微妙でタゲ対象が5体制限の上にもう一度攻撃当てないと効果を発揮しないという有様。 実際、動画でも通常神術でハイパー張飛を牽制しようとして、逆に張飛に無双乱舞打たれるという状況に。しかしスピードタイプであるがゆえに 回避が間に合ってしまう。同じくモンスターラッシュも広範囲のモンスターを牽制する術がないが、やっぱり殲滅と回避がほぼ間に合ってしまう。 そのため欠点が露骨に響く事自体はあまりない。ただし欠点があること自体は確かでこの点はプレイ上注意する必要がある。 ランクは、正直なところかなり決めづらい。現行ではS+だが、「よし!このキャラはS+!」と断言できるかというと微妙。 しかし「S-!」や「S!」と断言できる気もしない。S帯どれに置いても正しい気がするし、間違っている気もする。 欠点を強引に回避する、欠点があるけどあまりそれを体感しない、物凄く強いが上手く言えないけどなんか・・・いう歯切れの悪さ、モニョりを感じるという 点ではDLC神器持ち織田信長に近かった。なのでもう一度DLC信長をやったらモニョりが消えていたので、このモニョりは一過性のものだと思います。前述の検証者と同じくS+でひとまずお願いします。