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- 自覚なしの怪力美少女 関羽の娘。 関平、関興、関索の妹。 大変器量が良く、護身術のつもりで習った武芸に才能を発揮する。 とてつもない怪力だが、本人は気づいていない。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%96%A2%E9%8A%80%E5%B1%8F https //www.gamecity.ne.jp/orochi3/action.html 関銀屏 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A+ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/924 【使用キャラ】関銀屏 【レベル】60 【タイム】10:07:93 【撃破数】 1543 【武器属性】炎、斬、吸生、吸活、神速、進撃、勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 c4バフしてからc6でグルグル。スティック追加操作ができれば三国にしては多段に乗るし進撃と相性いいバフ、ガメン通常でカオス殺しきれるのが割と強みかなと。十分なパワー出すにはスティック操作が必須だけどそんなに難しくはないと思うしAに上げてもいいと思う https //i.imgur.com/De2sqNg.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/965 965 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 00 47 56.26 ID C97Ac7lO 銀屏やった者だが結界のタイミングで会話入ったから7秒差だしいいかなとおもってAにしてしまった。確かに甘かったのでもう一度やってみた 【使用キャラ】関銀屏 【レベル】66 【タイム】8:51:13 【撃破数】 1525 【武器属性】炎、斬、吸生、吸活、神速、進撃、勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 前述とあまり変わりないけど今回はC4バフ後雑魚にはC6武将モンスターにはC5を採用 C4バフはC6を2回で大体後半当たりなのでC6を2回後C4とやればうまくバフ切れずに立ち回れる おでんもC5多段ひっかけてゴリ押しで。武将とモンスター確実に殺るならスティック操作が必須。C4JCでもいけないこともないけど https //i.imgur.com/slXTYxl.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/471 471 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/10(水) 00 08 47.57 ID WwU3/S1K [1/3] 賛否両論だった前スレ965の銀屏の動画撮ってきた 属性レベル違ってるので貼り直し 【使用キャラ】関銀屏 【レベル】2 【タイム】8:44:10 【撃破数】 1539 【武器属性】風、斬、雷、吸生、吸活、神速、進撃、伸長 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 前回と変わらず。今回は雑魚相手に合体使用 触ってしまえばワンコンで殺せるのでAはあるかと Sはスティック操作が必要になりお手軽感はなさそうなのでどうかなというところ https //www.youtube.com/watch?v=8knzPlKEH7A https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/338 338名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])2018/12/14(金) 03 06 23.48ID lcJ65MO/0 【使用キャラ】関銀屏 【レベル】62 【武器属性】堅甲・勇猛・風斬・神撃・伸長・神速・吸生・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】13 22 63/4309 【動画】 https //youtu.be/lbyquVqM2cI 【立ち回り】 C4Ex、C6、固有神術、通常神術、神格化無限ブリージンガメン C4Ex時のバフの判定が多ヒットし範囲もやや広め。 設置される竜巻も属性が乗って、さながら前門の割合属性判定、後門の割合属性竜巻による挟み撃ち。 強引に溶かすC6もこっちもこっちで相変わらず強く、怒涛を抜きでも高火力の固有神術も強い。乱舞は知らない。 神格化の無制限ブリージンガメンはあの火力の通常神術を連射出来るのは素直に強いと思う。神格化固有神術も知らない。 C神術は怪物相手ならば、とても微妙な神格化固有の代用には十分なくらい。 割りかし火力が出るようにはなっている。 【総評】 軽い派生モーションから繋がるC3Exも散らしてこそしまうが雑魚殲滅には優秀な多段属性技で、技のラインナップはかなり悪くなく、実際安定度はかなり高い方だった。 ブリージンガメンも色々分かった上に、アッパー修正が入ってるので神格化して連射出来るのも一つの強さ。 素で高火力の固有、安定の割合属性C4Ex、強引に割合で押し切るC6、殲滅力が跳ね上がったC3Ex。 この中で細かいことを考えずに出せば強いのはC4Exですかね。 通常神術の二段怯みならば怪物にもC6を出す余裕もあります。 ランクはS-くらいかな?余り見劣りはしない気がします。 神格化も同様の評価で。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/410 410名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.104.3.105])2019/02/05(火) 18 11 28.87ID aGFqUF/Od 【使用キャラ】関銀屏 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命 (修羅) 【タイム】10:04:36 13:49:31 6:40:26 【撃破数】3114 4901 1736 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=s3wobhPDNTg list=PLqZ4MXkXTCcZ1Ew3_pTz90Swr6y9XH-_8 【立ち回り】 主力はC3EX、C4EX、C6(スティック回転)、通常神術、固有神術、覚醒乱舞。なおこのキャラクターに限りボタン配置を入れ替えており、R3で神格化にしている。 無双乱舞、神格化固有神術はほぼ魅せ技なので、基本は通常時固有神術、覚醒乱舞に無双ゲージを費やす。 わかりやすい強行動はC4EXで、竜巻部分にもしっかりと属性が乗り、これを連発しているだけで敵を倒せる。遠距離の敵を攻撃できるのはC4EXの竜巻だけ。 C6(スティック回転)は斬が乗るため多段攻撃を容易に引き出せるが、斬の抽選率があまりよろしくなかったり、逆にオーバーキルの時もあるのでC4EXで強化しているなら即時竜巻に移行させたり、C3EXで殴った方がいいケースもあり。 動かしてみるとN連に微妙に隙があるのか(体感的には周瑜に近い)、割と横槍を食らう機会がある。ブリージン通常神術も5体制限のため狙った敵への攻撃が難しく牽制としては不安要素がある。 このため、敵武将複数などの乱戦状態では、固有神術と覚醒乱舞にかなり依存する。ハイパーオーディンも個人的には合体神術+覚醒乱舞が一番ベストだと思う。動画では溜められず無駄に時間かかっている。 神格化しても実質覚醒乱舞しか使わないので、体感では見た目が変わっただけ、どころか通常の固有神術が使えないあたり弱体化してるような気も・・・・。 一方モンスター戦はかなり得意で、巨大レイスも敵ではなく、むしろハイパー清盛の方が怖い。 ランクは1つ下がってA+。全体的にはハイパー武将の集団戦や、ハイパーオーディンなどの強敵と戦う時に、固有神術や覚醒乱舞が使えないと途端に苦しくなる。 安定性自体もそれほど高くなく、C6(スティック回転)やC4EXの殲滅力で補うにしてもS帯は難しい印象。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 至高の知 礼と義に殉じた、当代きっての天才。 三顧の礼に応えて劉備に仕える。 明晰な判断力と公平無私な言動は、一国を支えるほどの信頼を得た。 白い羽扇を手に、戦場に神算を描く。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E8%AB%B8%E8%91%9B%E4%BA%AE 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/660 660 名前:名無し曰く、[Sage] 投稿日:2018/10/11(木) 15 45 18.86 ID Mhvpt1SR [2/13] 諸葛亮やってみた レベル 60 属性 雷斬風進撃吸生神速天撃吸活 ステージ 滅びの運命 タイム 12 33 86 撃破数 1516 馬上でのチャージ攻撃が全方位攻撃な上属性が乗るのでこれ一本でやってみた 雑魚も武将もモンスターもひたすら騎乗チャージで沈める非常に単調だが安定感はなかなか カオスオリジンはチャージ神術で問題なく処理可能 オーディンが少し問題だが壁際まで追い詰めれば騎乗チャージ連発で倒せる 馬から降りて通常神術→C3辺りで攻めるのもいいかも タイムは大した事ないが安定感はなかなかでこれならBに入れてあげてもいいのではと思った あくまで馬上限定の話だが… https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/684 684 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/11(木) 19 04 58.90 ID 4kKUpOHX [2/5] 横やりだけじゃあれなので自分も諸葛亮触ってきました 【使用キャラ】諸葛亮 【レベル】41 【タイム】11 13 96 【撃破数】 1532 【武器属性】天撃、進撃、吸生、風斬、収斂、神速、伸長、吸活 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 雑魚は騎乗Cメイン、合体攻撃 騎乗Cはこの属性だとやや火力不足感、吸活削って底上げしたほうがよさげ ボス・モンスターは騎乗C、属性1ヒットですが割と斬が乗りやすくモーションの短い技なので優秀 カオスオリジンは通常神術→素殴りで即殺 【総評】 地上戦はお察しできる性能ですが騎乗技がわりと優秀なキャラ ランクはやはり自分的にはC http //imepic.jp/20181011/678420 プレイ中に気づいたのですが騎乗N雑魚狩りに向いてそうな性能でした、こちらよりの属性付けしたおうが速いタイムは出せるかも https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/693 693 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/11(木) 20 02 12.06 ID 4kKUpOHX [3/5] 諸葛亮、やっぱり立ち回り変えるとタイム縮まったので一応 【使用キャラ】諸葛亮 【レベル】43 【タイム】9 33 23 【撃破数】 1566 【武器属性】地撃、進撃、吸生、風斬、収斂、神速、伸長、猛襲 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 雑魚は騎乗N、合体攻撃 ボス・モンスターは騎乗C、実は密着2ヒット技なので属性の発動率が高い(属性は1ヒットまで) 【総評】 やはり騎乗キャラ、ランクは変わらずC http //imepic.jp/20181011/714040 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/284 284名無し曰く、 (ワッチョイ 8774-3M3s [118.15.185.239])2018/12/10(月) 23 47 01.18ID WukzwOCl0 【使用キャラ】諸葛亮 【レベル】100 【神器】ブリージンガメン 【武器属性】天撃・神速・勇猛・進撃・吸生・風斬・三極・暴風 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】15 08 48 【撃破数】5041 【立ち回り】 ハガラズがないので武将に寄られた時の対応が不安だったが、ブリージンガメンでどうにでもなった。 モブ武将相手には走りながら通常神術で削りと浮かせを行いC4orC6EXで撃破。 火力はC4で十分だがC6EXの方が暴風で集まった敵に合体神術ゲージを溜められるのでオススメかも。 モブが多いと通常神術が武将まで届かないので数発撃つか、中距離C6EXで。 オーラ武将相手は暴風の中にC6EXを叩き込んで凍らせるか、通常神術>Nで起爆し浮かせ>C4で凍結が安定。 その後は適当にハメれば終わる。 曹操陣は無理に侵入せず入り口からC6EX中心に。ハガラズと違い、本気の乱戦は避けたほうが良い。 モンスター相手は通常神術>C4>影技ループ。 相手が凍っていればC6EXを混ぜても良いけれど、あまり意味はない。 巨大レイスはロックオン>覚醒>通常神術>C4で凍結通常神術>C6EXでループ。 不安要素は特になし。 ブリージンガメンも確かに高火力なものの、ハガラズバフ時と比べると諸葛亮の場合やや火力不足を感じる。 モンスター3、4体に囲まれた時は素直に合体神術や覚醒で火力マシマシで処理した方が安定する。 なおブリージンガメンは通常神術>ガードがスキなく可能なので、 後方にモンスターを置かないように意識すればめくられることもなく、下手に動くよりガードしたほうが安定する模様。 また天撃は自由枠。堅甲、怒涛、収斂、伸張、烈風あたりを好みに応じてどうぞ。 【総評】 中距離砲撃+氷属性による安定性は相変わらず。 またブリージンガメン自体高火力なので火力低下はそこまで気にならない。 とは言え接近戦も考慮するとハガラズの方が相性が良いのは確か。 ひとまずBランクで。 https //www.youtube.com/watch?v=ZDVuH-gsy5E https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/118 118名無し曰く、 (スププ Sd42-9f0K [49.98.44.116])2019/03/13(水) 13 04 19.34ID NxgPMMyXd 【使用キャラ】諸葛亮 【レベル】100 【武器属性】氷斬・神速・吸生・吸活(絆)or恵酒・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅) 【タイム】 10:35:90 13:13:58 6:10:66 【撃破数】3433 4831 1518 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=5I2OCjLWvdI list=PLqZ4MXkXTCcZcPFOuqAvJyW03q2Srjmbo 【立ち回り】 基本はC3EX、影技、通常神術。稀に覚醒乱舞。パターン的には迎撃する場合はC3EXから入り、攻撃する場合は通常神術連打から入り、 (通常神術連打→)C3EX凍らせ→影技でフィニッシュを狙っていく形。最初は吸活で運用していたが、 体感的にあまり回復できなかったので恵酒にスイッチ、基本は無双ゲージをほぼほぼ影技に割いて殴っていく。 張春華を彷彿とさせる戦い方だが、あちらと違って緊急離脱する手段がなく、一度横槍で妨害されるとヒヤリとする展開も。 安定性に関しては目に見えて体感できるくらいに被弾するので「やられる前にやる」という脳筋戦法で終始立ち回る。 どちらかというとN連よりはC3の狭い雷中に被弾することが多かった印象があるが・・・。 ランクはやや上がってA-。安定性は若干心もとないが、殲滅力はかなりのもの。とにかく目に映る敵をひたすら倒していけば安定性は確保できる。 A-の曹操、諸葛誕に比べると殲滅力は勝るが、安定性では向こうに軍配。ただ同帯には並べると思います。
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/125.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 冷徹なる氷刃 近江・浅井家に仕えたのち、徳川家康のもとに参じる。 低い身分からのし上がった実力者で、生き残るためには手段を選ばない切れ者。 しかし心の奥底には、大切な主君や友への熱い思いが押し込められている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E8%97%A4%E5%A0%82%E9%AB%98%E8%99%8E 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/104 104 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 15 46 17.99 ID 1f+BJxHh 最後に高虎 【使用キャラ】藤堂高虎 【レベル】40 【タイム】9 08 83 【撃破数】 1835 【武器属性】天撃、進撃、吸生、猛砕、炎風、雷斬、神速、伸長 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 モンスターは通常神術・C6orC9を繰り返し これも素早い多段属性のためすぐ倒せる 雑魚狩りは神速+ジャンプキャンセル 武将狩りはC6・C9 オーディン戦はダーインの通常神術を早めに出しておいて先手を取る感じ 【総評】 神速の判定が少し広めな感じ チャージ技も適度なのが揃ってるけど極端に強い技はないので 時間短縮できてもAにはなれなさそうなランクB http //imepic.jp/20181007/581700 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/261 261 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 19 13 37.17 ID S868XT5k ダーイン強化確認で高虎再評価、ついでに風属性なしもテスト 【使用キャラ】藤堂高虎 【レベル】44 【武器属性】天撃、進撃、吸生、勇猛、煌武、雷斬、神速、伸長 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】6 29 20 【撃破数】 1509 【立ち回り】 雑魚戦は神速JC 武将・モンスター・カオスオリジンは通常神術後→C4 【総評】 通常技はリーチはあまり長くないが振りはかなり早い チャージ攻撃はC4以上はすべて多段攻撃のためx属性判定がのりやすい(斬が複数回発動するのはC9のみ) 神速攻撃は飛び道具が出るタイプで攻撃範囲が広く扱いやすい 煌武の効果はやはり大きく斬発動がなくてもモンスターまでなら充分倒せる ランクはAあたりでお願いします http //imepic.jp/20181023/680640 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/370 370 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/05(月) 18 15 55.28 ID x3kzhKL/ 【使用キャラ】藤堂高虎 【レベル】85 【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速(+5)・吸生・天撃・進撃・煌武 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 【タイム】15 28 53 【リトライ】0 【撃破数】 3627 【立ち回り】 進行ルートはガラシャ直行からの逆時計回りで中心へ 神速攻撃N6の吸い込み性能が優秀で、上手い具合に出し切れば武将も巻き込めます 雑魚は神速攻撃、無双武将は通常ダーインからのC4、C5、C6あたりで カオスオリジンも通常ダーインから処理可能なのでヒット数がとんでもない事になります 攻撃速度が結構速いので、属性の神速を+5で調整してあります 中心地ではカオスオリジンと分身を優先的に処理 神術をカウンターできた場合はC6、それ以外ではC4、C5あたりを通常ダーインと併用していく 通常ダーインはそれなりの範囲があるので、相手の神術に対しても十分対応が可能 被弾した記憶もなく、普通に中央の乱戦を処理できました その後は武田、徳川の順で処理し、最終的な武将の討伐数は50/52となりました 【総評】 優秀な神速攻撃とチャージを持つが、ダーインという事で分身しか活用できないという印象 それでも煌武で火力アップ可能なので、戦国勢としては優秀な部類かな http //imepic.jp/20181105/614230 http //imepic.jp/20181105/614241 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/310 310名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])2018/12/11(火) 23 02 29.47ID Jmv6shMC0 【使用キャラ】藤堂高虎 【レベル】55 【武器属性】雷斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・天撃・煌武 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】12 29 76 【撃破数】 3299 【立ち回り】 前半の武将は神速攻撃、通常神術→神速攻撃or各種チャージ 神速攻撃は玉が出るタイプなので武将にダイレクトに当てることが可能 基本的にはオーラ武将の遠間から神速攻撃を出し弾かれたら通常神術→チャージ攻撃の流れ、チャージはC4以上ならどれでも並以上の火力 通常神術→神速攻撃も繋がるが弾かれることもわりとあるので注意、曹操戦は通常神術→神速攻撃で暴れれば片付く 後半のモンスターも武将戦と同じ流れ チャージ攻撃のうちモンスターを1セットで倒しきれるのは可能性があるのがC9のみ、攻撃の振りが長いのでサイクロプスタイマン以外ではちょっと使いにくい 神速攻撃の玉や6段目の氷柱は弾かれても発生して敵に当たったりするので神速のみで押すのも一つの手かも、大レイスもこれで処理 モンスターが固まっている場合は正攻法より固有神術や覚醒→神速で片付けたほうがよさげ 安定度は前半はあるが後半は気を遣うところが多め(一度死亡)、神速をうまく当てないと火力を出しにくいのと攻撃を避けたりなんなりでなんというか操作が忙しくてやや難しい ランク的には一応現状維持で http //imepic.jp/20181211/829020 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/36 36名無し曰く、 (スププ Sd03-cj4C [49.98.47.35])2019/01/01(火) 06 26 07.25ID e+Iioz60d 【使用キャラ】藤堂高虎 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・煌武・伸長・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命 【タイム】10:49:73 15:38:00 6:18:35 【撃破数】4125 5764 1528 【動画】https //youtu.be/aTlZLITzBhI 【動画】https //youtu.be/1qkmZuqy0DU 【動画】https //youtu.be/7lTH3QVzLy0 【立ち回り】 基本は神速攻撃、C4、通常神術、無双奥義、固有神術など。コレ!といったチート技がない代わりに全部が万能といった感じ。 神速攻撃は射撃系で最後に氷の塊を周囲に降らせるが、意外と遠くまで届かないためやや惜しいところ。武将相手に素で神速攻撃を 打ってワッショイできるが時々弾かれる。C4は出が速いが斬は恐らく判定1回。通常攻撃タイプが足を引っ張る。奥義は〆で氷が乗り、ある程度 時間を稼いだりするが、効果終了がわかりづらい、と一長一短がどれもある印象。通常神術も火力上昇は見込めるが、遠距離の敵への牽制は不可である。 攻撃範囲が全般的に狭く、巨大レイスは対処を誤るとチェックポイント行きになる可能性がある。動画でも大ダメージだった。ただ露骨に苦しいわけではなさそう。強くもないが弱くもないか。 ランクは現状維持でOK。神術効果的に原作の戦国無双4と性能的にはほぼ変わらず、OROCHIインフレに置いていかれてる感があるが、元々が非常に強く、性能上昇がなくても強キャラ。
https://w.atwiki.jp/jyakupoke/pages/260.html
ジグサグマのももの旅の軌跡 byもも ◆dRwnnMDWyQ進行状況 殿堂入り ROM エメラルド 601:名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 00 30 33 ID ??? エメで挑戦してみようかな 確か序盤だと卵送れないんだっけ?親自分にするには野生捕まえるしかないのか まだ(エメで)未達成かつツツジ前に捕獲できるのってどれくらいいる? 602:601:2009/08/16(日) 06 08 08 ID ??? おはよー 寝てる間にレス期待してたんだが…過疎か? とりあえずまとめ見てくる 603:名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 09 13 19 ID ??? 一人で連レススマソ まとめ見てきたけどいいの残ってないな… 被りおkっぽいしジグザグ1匹で行こうかと 先駆者レポが腹太鼓依存気味だったんでそれを封印してやる 一応初挑戦ってことでそれ以外の縛りは無し 敢えて言えば戦闘中のパンプアイテム不使用になるかな?(自分のプレイスタイル的に) てなわけで始めてきます 604:もも◆dRwnnMDWyQ:2009/08/16(日) 09 47 49 ID ??? というわけで早速開始 捕獲時のステはこんな感じ もも(ジグザグマ♀) Lv3 素直 物拾い HP16 攻撃7 防御7 特攻7 特防7 素早9 技は最終的に波乗り、冷凍ビーム、10万ボルト、頭突きにする予定 めざパが良技なら頭突きと替えるかも ノーマルのマシン対応力バンザイ ちなみに最初はアチャモを選択(格闘のバシャーモ、素早いジュカインを敵に回したくなかったため) さて、ここでひとまず序盤最大?の関門 その名も「 努 力 値 分 配 」 もちろんポケルスもドーピングも矯正ギブスもない が、今後の100回以上に及ぶリセットに比べればこの程度… レベル上げ兼ねて102道路に出るジグザグマとラルトスだけに狙いを定めてCS厨振りを敢行 それじゃ行ってきます 605:もも◆dRwnnMDWyQ:2009/08/17(月) 01 55 29 ID ??? さてと、早速レポ 努力値分配中。ラルトスの出現率の低さ(4%らしい)に早くも絶望気味 特殊技を使えるようになるまでまだ時間があることもあり、素早さカンスト時点で先に進むことに 道中は余計な努力値を入れないように野生は基本全逃げ(ラルトス・ケーシィなんかは撃墜対象)、トレーナーも極力回避で というわけでさくっとVSツツジへ。Lv21 砂かけから尻尾を振って頭突き。イシツブテはまだいいがノズパスが硬い 尻尾振る度に硬くなるしてくるとかわけわかめ。なんか+2以上ないと攻撃してこなくなるっぽい 途中で尻尾振るが切れ、しょうがなく頭突きに移行。更に頭突きも切れたので体当たりに もちろん与ダメは1です…傷薬はイシツブテ2匹に使わせておいたものの木の実で回復され悪足掻き覚悟 最後は体当たり急所で辛うじて乗り切りました ttp //p.pita.st/?m=fmekpv5k プレイ時間:08 34 リセット回数:0 今日はここまで P.S.防御個体値1とか…耐えられんのかこれ 現段階で確定したのは H20-23 A15-16 B1 C24-25 D14-17 S18 厳選しないとこんなもんか。まだ肝心要の特攻が高めなのが救い 606 名前:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 12 39 08 ID ??? 116番道路にて延々とケーシィ狩りし続けること数日… ようやく努力値振り終わったから先進むよ ちなみに努力値はA7 B8 C240 S255 個体値はH21-23 A16 B1 C25 D15-17 S18です VSハルカ Lv30 コータス 頭突き→鈍い→頭突き急所 ミズゴロウ 頭突き→鳴き声→頭突き ノーダメ撃破 VSトウキ Lv31 ワンリキー 頭突き→空手チョップ→相手良い傷薬→頭突き急所 アサナン 頭突き→気合いパンチ不発→相手良い傷薬→頭突き→頭突き(気合いパンチ不発) マクノシタ 頭突き→怯み、木の実回復→頭突き急所 結局被ダメはワンリキーだけだったというね ttp //p.pita.st/?m=yzwpz5ju プレイ時間:23 57 リセット回数:0 P.S.努力値分配中に色違いに2匹も遭遇…きっちり捕獲しときました ttp //p.pita.st/?m=wgdv1cqe 607:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 13 11 15 ID ??? サクサク進むよー VSハルカ(3回目) Lv34 ハスブレロ 頭突き→怯み→泥棒 ヌマクロー 頭突き→マッドショット、素早さダウン→頭突き マグマッグ 頭突き ちなみに今の技は頭突き、泥棒、ミサイル針、砂かけ 608:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 18 34 19 ID ??? 次は誰だ VSテッセン Lv38 ビリリダマ 頭突き→スパーク→相手良い傷薬→頭突き→頭突き (Lvアップ→Lv39) ラクライ 頭突き レアコイル 頭突き→電磁波→電撃波→頭突き急所→ソニックブーム→頭突き→相手良い傷薬→頭突き→良い傷薬→電撃波→ ソニックブーム→頭突き→電撃波→痺れ→回復の薬(※)→電撃波→頭突き→電磁波→超音波→自傷→ 電撃波→頭突き→良い傷薬→ソニックブーム→電撃波→混乱回復、頭突き ライボルト 良い傷薬→遠吠え→遠吠え→頭突き→電撃波急所→頭突き急所 鋼テラヤバスw早く波乗りほしー ttp //p.pita.st/?m=8fczaku4 プレイ時間:26 14 リセット回数:0 早速電撃波修得 ちなみにレアコ戦での回復薬(※)はももがコッソリ拾ってきたものです 麻痺に加えて残HP3になってしまったんで思わず投与してしまいました きちんと買い物とか準備してれば被ダメ的に 良い傷薬→電磁波→麻痺治し→電撃波orソニブ→頭突き→電磁波→麻痺治し→電撃波orソニブ→ とループが作れそうだったんですが…通常プレイの癖でショップに全然行かなかったんですよね 今までショップに行ったのは持ちきれなくなったアイテム売りに行った時と、 コインケース欲しさにハーバーメール買いに行った時だけだったりします 609:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 20 51 42 ID ??? 今旅最初の壁に当たりました VSマツブサ Lv44 グラエナ 電撃波→砂かけ→電撃波急所 ズバット 電撃波 バクーダ 頭突きミス→マグニチュード7→頭突き→火の粉→頭突きミス→気合い溜め→頭突き→火の粉急所→良い傷薬→体当たり→ 頭突きミス→火の粉→良い傷薬→火の粉→頭突きミス→マグニチュード8→良い傷薬→体当たり→頭突き→マグニチュード8 初全滅…砂かけクオリティ過ぎだよ 確率3/4のはずなのに実命中率3/7とか…半分以下って 必中電撃波が無効なのが地味にキツかった 力量的に勝てない相手じゃないからよけい悔しいな… 再戦 グラエナ 電撃波→噛みつく→電撃波 ズバット 電撃波 バクーダ 頭突き→火の粉→頭突き→火の粉火傷→チーゴ→気合い溜め→良い傷薬→火の粉急所→頭突き→火の粉急所(1)→ 相手良い傷薬→頭突き→良い傷薬→体当たり→頭突き→火の粉急所(2)→相手良い傷薬→頭突き→凄い傷薬→火の粉火傷→ チーゴ→マグニチュード8急所 何という急所ゲー… (1)で残りHP3、(2)で残りHP1で耐えるミラクルを起こすも、二度あることは三度なかった 続く 610:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 20 53 42 ID ??? 続き 三度目の正直 グラエナ 電撃波→砂かけ→電撃波 ズバット 電撃波 バクーダ 頭突き→怯み→頭突きミス→火の粉→頭突き→気合い溜め→頭突きミス→マグニチュード7→良い傷薬→火の粉火傷→ 泥棒ミス→マグニチュード9(3)→凄い傷薬→火の粉→泥棒→マグニチュード7急所 火傷は攻撃のみ下がるので、与ダメ的には威嚇後の頭突きと大差ないと思われる特攻依存の泥棒を使用し、倒される前に倒す方針 (3)で火傷ダメ合わせて残りHP4という耐え…にもかかわらず砂かけ急所クオリティ前に敗北… 4回目 グラエナ 電撃波→噛みつく→電撃波 ズバット 電撃波 バクーダ 頭突き急所→火の粉→相手良い傷薬→頭突き→頭突き→怯み→相手良い傷薬→頭突き→頭突き→マグニチュード9(4)→頭突き (Lvアップ→Lv45) ようやく勝利。相手が急所でくるならこちらも急所で攻めればよいのか とりあえず最後の(4)で残りHP8で耐えるという全編通して安定した防御率を誇った(?) ttp //p.pita.st/?m=p0auqr6k プレイ時間:27 49 リセット回数:3 611:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 21 48 27 ID ??? だんだんキツくなってきた…? VSアスナ Lv46 ドンメル 頭突き→突進→相手凄い傷薬→頭突き→泥棒 マグマッグ 電撃波 バクーダ 頭突き→オーバーヒート→サイコソーダ→日本晴れ→頭突き→体当たり→相手凄い傷薬→頭突き→頭突き→体当たり→ 頭突き(日差し弱まる) コータス 良い傷薬→日本晴れ→電撃波→のしかかり麻痺→良い傷薬→オーバーヒート(1)(ハーブ)→凄い傷薬→のしかかり→良い傷薬→オーバーヒート(2)(日差し弱まる)→ 凄い傷薬→のしかかり→麻痺治し→のしかかり→サイコソーダ→日本晴れ→電撃波→のしかかり麻痺→良い傷薬→のしかかり→ クラボ→のしかかり麻痺→サイコソーダ→オーバーヒートミス(日差し弱まる)→クラボ→のしかかり→電撃波 とりあえず死にかけながら全滅阻止 (1)で残りHP4、(2)で残りHP5のいつもの耐久発揮 ちょっと気が抜けて戦闘終了時の撮り忘れた ttp //p.pita.st/?m=6z17dwki プレイ時間:28 31 リセット回数:3 道中は野生全逃げ・トレーナー殲滅で来てるけど、そろそろちゃんとレベル上げしたほうがいいかもしれん P.S.お金がかなり貯まったので冷凍ビーム貰ってきます 612 :もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 23 19 44 ID ??? ただいま戻りました、お父様 VSセンリ Lv48(キーの実) パッチール 冷凍ビーム→フラフラダンス(キー回復)→相手凄い傷薬→電撃波→電撃波 ケッキング 泥棒(オボン強奪)→空元気(オボン回復)→良い傷薬→怠け→冷凍ビーム→欠伸→冷凍ビーム→怠け(もも眠り)→カゴ→空元気→ サイコソーダ→怠け→電撃波 ヤルキモノ 冷凍ビーム→空元気急所→電撃波 マッスグマ サイコソーダ→切り裂く→冷凍ビーム→切り裂く→電撃波 アイテム有効利用。泥棒おいしいですw 波乗り入手、次はニューキンセツの10万ボルト確保だ ttp //p.pita.st/?m=xdf2mvs2 プレイ時間:29 24 リセット回数:3 てかそろそろ回復アイテム補充しないと… 613:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/20(木) 01 16 50 ID ??? とりあえずこいつは簡易レポで VSハルカ(ver.4) Lv53 ハスブレロ 猫騙し→怯み→10万ボルト→自然の力(スピードスター)→頭突き マグマッグ 波乗り ヌマクロー 波乗り→マッドショット急所、素早さダウン→波乗り うん、他の錚々たるメンバーに比べたらお話になりませんね そしてようやくももの個体値確定 H23 A16 B1 C25 D17 S18 めざパ:エ ス パ ー 3 5 使えん…せめて60でもあればサブウェポン候補になるのに… 614:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/20(木) 08 38 51 ID ??? 朝も早よからレポレポ…とりあえず昨日の分 VSナギ Lv55 チルット 10万ボルト トロピウス 冷凍ビーム ペリッパー 10万ボルト エアームド 10万ボルト チルタリス 冷凍ビーム 今まで戦ったどんな相手より弱かった…全員先制一撃 ttp //p.pita.st/?m=klobd9oyプレイ時間:31 44 リセット回数:3 615:もも◆dRwnnMDWyQ:2009/08/20(木) 08 40 38 ID ??? 道行くトレーナーは片っ端から戦闘不能に追い込む 寄り道してトウカ→ムロ→カイナ間の水路も制覇 捨てられ船はダイビング手に入れてから再訪だな んで一路ミナモへ VSハルカ(ver.5) Lv62 トロピウス 冷凍ビーム ルンパッパ 10万ボルト→自然の力(スピードスター)→10万ボルト マグマッグ 波乗り ヌマクロー 波乗り→マッドショット、素早さダウン→波乗り 相変わらずイマイチな…人の心配する前に自己研鑽してください 616 名前:もも ◆dRwnnMDWyQ [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 08 45 29 ID ??? 送り火山登ったら次は火山アジトへ VSマツブサ(ver.2) Lv66 グラエナ 10万ボルト麻痺→怖い顔→相手良い傷薬→10万ボルト急所 クロバット 妖しい光→10万ボルト バクーダ 混乱自傷→地震→回復の薬→地震→波乗り 今回は余裕持って勝ち抜き ただ確定2発の間に能力ダウンとか状態異常食らうと若干手こずるね ttp //p.pita.st/?m=qfghdsd5 プレイ時間:34 47 リセット回数:3 さて、今日の分進めてくる 618:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 00 43 31 ID ??? きょうのぶん。ながいよ? 初めてのダブルバトル(実話) ※秘伝要員は常に瀕死のまま持ち歩き、回復はポケセンではなくパソコンに預ける→引き取るでしてました VSフウラン Lv68 お供は最初のジグザグマとハルカのミズゴロウしか倒していない元秘伝要員アチャモLv6 経験値を入れないように最初に倒れて頂きます 必然的に相手の集中攻撃を受けることになるが…はてさてどうなるやら ネンドール・ネイティオ (もも)波乗り→相手2匹 (ネイ)サイコキネシス→アチャモ(ダウン) (ネン)地震→全体(実質もものみ) (もも)冷凍ビーム→ネンドール(ダウン) ルナトーン (ネイ)日本晴れ→フィールド (もも)10万ボルト→ネイティオ(ダウン) ソルロック (ルナ)サイコキネシス→もも (もも)凄い傷薬→もも (ルナ)サイコキネシス→もも (ソル)サイコキネシス→もも (もも)凄い傷薬→もも (ルナ)サイコキネシス→もも(特防ダウン) (ソル)火炎放射→もも(火傷) 火傷ダメージ→ももダウン …やはり無謀過ぎた。そんじょそこらの野良トレーナーならともかく、ジムリーダー相手に2対1なんて挑むもんじゃない 619:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 00 45 12 ID ??? というわけでアチャモに経験値が入るのを黙認 再戦フウラン ネンドール・ネイティオ (もも)冷凍ビーム急所→ネンドール(ダウン) (アチャモLvアップ→Lv12) ルナトーン (ネイ)サイコキネシス→アチャモ(ダウン) (もも)10万ボルト→ネイティオ(ダウン) ソルロック (ルナ)サイコキネシス急所→もも (もも)凄い傷薬→もも (ルナ)サイコキネシス→もも(特防ダウン) (ソル)光を吸収 (もも)波乗り→相手2匹 (ルナ)サイコキネシス→もも (ソル)ソーラービーム→もも(ダウン) 何とかして片方落とす→もう片方の攻撃耐えるのループにしないと勝てないか…? ネイティオとソルロックは日本晴れ、ルナトーンが催眠術ミスなんかがあればまだ… といっても現状でルナソルは一撃じゃ落ちないし、下手に削ると回復されるし… サイキネ2発なら耐えられるからPP切れ狙ってもいいが、 さすがにサイキネ10発×2で特防下がらず、全攻撃が急所に当たらず、火炎放射も火傷せず、光の壁は使われず… なんて夢物語に過ぎないよなぁ… 620:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 00 57 24 ID ??? 改行多いって怒られたにょ…orz 先駆者様のレポを参考にアチャモに守るを覚えさせる ももには威力分散する波乗り以外に弱点を叩けるよう頭突き→シャドボに ゴーストは物理依存だがルナは防御<特防だからなんとかなるはず そして波乗りの威力底上げに神秘の雫を持たせる。溶けない氷も呪いのお札も持ってなかっただけだけど 三度目の(ry ネンドール・ネイティオ (アチ)守る→アチャモ (もも)波乗り→相手2匹 (ネイ)サイコキネシス→アチャモ(防御) (ネン)地震→全体(実質もものみ) (アチ)サイコソーダ→もも (もも)冷凍ビーム→ネンドールダウン (アチャモLvアップ→Lv12) ルナトーン (ネイ)サイコキネシス→アチャモダウン (もも)シャドーボール→ルナトーン (ネイ)サイコキネシス→もも (ルナ)瞑想→ルナトーン (ルナトーンオボン発動) (もも)シャドーボール→ルナトーンダウン ソルロック (ネイ)サイコキネシス→もも 続く 621:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 00 58 52 ID ??? (もも)凄い傷薬→もも (ネイ)サイコキネシス→もも (ソル)サイコキネシス→もも (もも)10万ボルト→ネイティオダウン (ソル)日本晴れ→全体 (もも)凄い傷薬→もも (ソル)サイコキネシス→もも (もも)波乗り→ソルロック (ソル)ソーラービーム→もも (ソルロックオボン発動) (もも)波乗り→ソルロックダウン (ももLvアップ→Lv69) 結構ギリギリ…特にルナはゲージ的に完全に乱数撃破だった気がする それでも一応作戦通りってことで。一回で勝てたし結果オーライ ttp //p.pita.st/?m=86mvwbhi プレイ時間:36 19 リセット回数:5 622:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 09 21 ID ??? ダブルだとどうしても長くなるけど勘弁 燃料争奪戦 VSマツブサ&ホムラ withダイゴ Lv69 グラエナA・バクーダA (もも)波乗り→相手2匹(バクーダAダウン) グラエナB (グラA)怖い顔→もも (メタ)リフレクター→味方 (もも)10万ボルト→グラAダウン クロバット (メタ)メタルクロー→クロバット (グラB)怖い顔→もも (クロ)交換→バクーダB (メタ)サイコキネシス→バクーダB (もも)冷凍ビーム→バクーダB (グラB)威張る→メタング (もも)キーの実→メタング (メタ)メタルクロー→バクーダBダウン クロバット (グラB)威張る→もも 続く 623:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 10 50 ID ??? (もも)キーの実→もも (クロ)黒い眼差し→もも (メタ)サイコキネシス→クロバット (グラB)威張る→メタング (もも)キーの実→メタング (クロ)翼で打つ→もも (メタ)メタルクロー→クロバットダウン、攻撃アップ (グラB)威張る→もも (もも)良い傷薬→もも (メタ)メタルクロー→グラエナBダウン ゴルバット (もも)キーの実→もも (ゴル)翼で打つ→もも (メタ)メタルクロー→ゴルバットダウン 威張るおいしいですw ttp //p.pita.st/?m=ikzigprv プレイ時間:36 47 リセット回数:5 624:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 12 33 ID ??? 久しぶりに簡潔試合 VSアオギリ Lv72 グラエナ 波乗り→怖い顔→良い傷薬→波乗り クロバット 翼で打つ→10万ボルト サメハダー 威張る→10万ボルト マツブサと大して変わらないね… ttp //p.pita.st/?m=4kzmox4r プレイ時間:38 39 リセット回数:5 625:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 16 11 ID ??? 地獄の徹底泥試合…回復買っといて良かった日 長すぎるので途中から実況的コメつけてみたり VSアダン Lv73 ラブカス 10万ボルト ナマズン 波乗り→ド忘れ→波乗り→地震→相手凄い傷薬→波乗り→波乗り→地震→波乗り急所 (Lvアップ→Lv74) トドグラー ミックスオレ→オーロラビーム→10万ボルト シザリガー 10万ボルト ※さあ、地獄の始まりだ キングドラ 10万ボルト→影分身→10万ボルト→眠る(カゴ)→10万ボルト→影分身→10万ボルトミス→眠る→10万ボルトミス→寝ている→ 10万ボルト→寝ている→10万ボルト→眠る→10万ボルトミス→寝ている→10万ボルト→寝ている→10万ボルトミス→眠る→ 10万ボルト→寝ている→10万ボルト→寝ている→ ※10万ボルトが切れる。水ドラゴンなら氷も普通に効くのでまだ楽観視していた 相手凄い傷薬→冷凍ビームミス→冷凍ビーム→影分身→冷凍ビームミス→眠る→冷凍ビーム→寝ている→冷凍ビームミス→寝ている→ 冷凍ビーム→眠る→冷凍ビームミス→寝ている→冷凍ビーム→寝ている→冷凍ビーム→眠る→冷凍ビームミス→寝ている→ ※影分身と眠るの連続で冷凍ビームも切らされる ※どうもアイテム持たせたら確定2発にできそうだったんで、もし負けたら試そうと考えた 続く 626:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 19 15 ID ??? シャドーボールミス→寝ている→シャドーボール→影分身→シャドーボールミス→冷凍ビーム→シャドーボールミス→冷凍ビーム、氷漬け→凄い傷薬→水の波導、混乱→ ※シャドボ使い始めたら相手も攻撃態勢に ※何気に痛い追加効果を連続して発動される 何でも治し→冷凍ビーム、氷漬け→ ※ 待 て コ ラ ミックスオレ→影分身→氷治し→冷凍ビーム→シャドーボール、特防ダウン→影分身→シャドーボールミス→眠る→シャドーボールミス→寝ている→ シャドーボールミス→寝ている→シャドーボール→冷凍ビーム→ミックスオレ→水の波導→ミックスオレ→水の波導→シャドーボールミス→冷凍ビーム→ ミックスオレ→冷凍ビーム→シャドーボールミス→冷凍ビーム、氷漬け→ ※三回目の氷…こっちは当たりすらしないというに ミックスオレ→水の波導、混乱→何でも治し→冷凍ビーム→ミックスオレ→冷凍ビーム→良い傷薬→水の波導、混乱→ ※もはや運は相手の味方のようだ…混乱はもう無視して攻撃することに 良い傷薬→水の波導→シャドーボールミス→水の波導→ミックスオレ→水の波導急所→ミックスオレ→水の波導→混乱回復、シャドーボール急所、特防ダウン→水の波導、混乱→ ※治った瞬間ま た そ れ か ミックスオレ→眠る→シャドーボール→寝ている→ ※これでシャドボも切れる。特防下げたとはいえ1/4波乗りでどれだけ戦えるのか… さらに続く 627:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 21 36 ID ??? 波乗り→寝ている→波乗り→眠る→混乱回復、波乗り→寝ている→波乗りミス→寝ている→波乗りミス→水の波導→ 波乗りミス→水の波導→ミックスオレ→水の波導、混乱→波乗りミス→水の波導→ミックスオレ→水の波導→ミックスオレ→水の波導→ 混乱自傷→水の波導→ミックスオレ→水の波導→ミックスオレ→水の波導→波乗り→水の波導→混乱回復、波乗りミス→影分身→ ※ここで相手が攻撃を止めた。ようやくPP切れたか… 凄い傷薬→影分身→波乗りミス→影分身→波乗りミス→影分身→ ※ついにこちらのPP全滅…あとは悪足掻きしか 自悪足掻きミス→影分身→自悪足掻きミス→影分身→自悪足掻きミス→影分身→自悪足掻きミス→影分身→自悪足掻きミス→影分身→ 自悪足掻きミス→敵悪足掻き→ ※相手も悪足掻きになった。後は回復さえしてれば勝てる 自悪足掻きミス→敵悪足掻き→自悪足掻きミス→敵悪足掻き→自悪足掻き→敵悪足掻き急所→ ※残りHP8…!良く耐えた! 凄い傷薬→敵悪足掻き→自悪足掻きミス→敵悪足掻き→自悪足掻きミス→敵悪足掻き→自悪足掻きミス→敵悪足掻き→凄い傷薬→敵悪足掻き、反動自滅 ようやく決着…長かった 冷凍ビーム使い切った時に諦めようかとも思ったけど…なんとかなるもんだ にしても耐久型テラウザス ttp //p.pita.st/?m=kajgdlgu プレイ時間:39 47 リセット回数:5 628:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 23 54 ID ??? 簡易レポ再び…というか写メ取り忘れただけだったりする VSミツル Lv74 チルタリス 冷凍ビーム エネコロロ 波乗り レアコイル 波乗り (Lvアップ→Lv75) ロゼリア 冷凍ビーム サーナイト シャドーボール→未来予知→シャドーボール 耐久が並なら弱点でなくともレベル差の一撃で沈められそうだね あとはこの最終洞窟内の全トレーナー制覇するだけだ きょうのぶんここまで 634 名前::もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 16 42 23 ID ??? 1回目 Lv78 敗因:プリムのトドゼルガ 波乗り・冷凍ビームでほぼ半分もってかれる 乱数合えば2発耐えれるが…とりあえず豊富な回復薬でPP切れを待つ 途中冷凍ビーム急所を残り14で耐えることもあったが、結局波乗り急所でダウン ゼルガの被確定数を変えるため必死にLv上げ とりあえず5上げたところで再挑戦 2回目 Lv83 敗因:ゲンジのキングドラ 10万ボルト1発目、与ダメ1/3程度。相手竜の舞 2発目、シャドボと悩んだ末10万ボルト、赤ゲージまで削ってしまう 相手は地道に竜の舞を積んでいる…オワタフラグ。次ターンにやはり回復の薬使われ、こちらは10万撃つ 相手先制ののしかかりで6割強食らう。凍り頼みの冷凍ビームもダメージのみ 回復→のしかかりを3ターンほど繰り返した後、相手波乗りで被ダメ4割弱 再度波乗りかのしかかり乱数低めなら耐えられる…賭けで攻撃したら先制のしかかりできっちりダウン 3回目 Lv83 敗因:プリムのオニゴーリ(2) 次のトドゼルガに向けて霰の止むタイミング調整・回復薬使用させようとシャドボを撃ってたところに冷凍ビーム急所 4回目 Lv83 敗因:プリムのオニゴーリ(2) 上記と同じタイミングで大爆発被弾 5回目 Lv83 敗因:ミクリのミロカロス ルンパに宿り木食らった… 相手のPP切れを狙って回復中に波乗りが急所に当たり乙 635:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 16 43 50 ID ??? ミロ確定2発調整(一撃食らってもごり押しする気で)のため放置してた磁石回収しにカラクリ屋敷へ ちなみに雫と氷は所持済み、持ち替えながら使ってます 6回目 Lv84 敗因:ミクリのルンパッパ 宿り木状態で分身6回積まれる…あまりにも回避されすぎて心が折れ、回復放棄して降参 …むしろ敵はルンパッパか?こっちも2発で撃ち落とせるようさらにLv上げ ※ちなみにLv上げはカゲツ・フヨウにアイテム不使用特攻してました。 7回目 Lv89 敗因:プリムのオニゴーリ(2) 技選択ミスして削りきれずに大爆発被弾 8回目 Lv89 敗因:ミクリのナマズン PP枯らし中に地震急所+宿り木でピッタリ0に… 9回目 Lv89 敗因:ミクリのルンパッパ 宿り木してこない!と喜んだ瞬間波乗り急所乙 10回目 Lv89 殿堂入り! 636:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 16 44 33 ID ??? なんだかんだ言いながらほとんど躓かずにクリア出来てしまった。次回やる時は何らかの制限してみるつもり …その前に石の人行ってくるか 最終ステータス もも(ジグザグマ♀) Lv91 素直 物拾い HP191 攻撃74 防御80 特攻139 特防95 素早187 技:波乗り、冷凍ビーム、10万ボルト、シャドーボール ttp //p.pita.st/?m=cwthqwbv 殿堂入り時間:45 19 リセット回数:16 捕まえた数:7 (アチャモ、ジグザグマ、秘伝3478マリル、秘伝1256トロピウス、ポワルン、色ツチニン、色ゴニョニョ) 637:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 16 48 22 ID ??? 道中は何事もなく無事到着、早速腕試しに特攻 VSダイゴ Lv92 エアームド 10万ボルト→毒々→回復の薬→撒き菱→10万ボルト アーマルド 波乗り→切り裂く→波乗り ネンドール 回復の薬→地震→回復の薬→原始の力、全能力上昇→回復の薬→地震 こっちからは弱点でも落ちない、相手からは急所当たってないのに8割以上もザラ こっちがLv92でこれだと勝てる気がしないんですけど… 軽く計算してみたらグロスへの勝率1000万分の1%程度らしい このままじゃどうしようもないので作戦変更を余儀なくされる 638:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 16 52 13 ID ??? 必死に考えた結果ももの構成を大幅に変更 努力値をHB252D6に振り直し、(努力値下げ木の実増やすのに無駄に時間かかった…なんで100以上でも10しか下がらんのか) 技を威張る、身代わり、影分身、毒々、持ち物は食べ残しという長期戦仕様に ※前二つは教え技、残り二つは技マシンで習得 改めてVSダイゴ Lv94 超長期戦の様相を呈しているので簡易レポ エアームドで身代わりと分身6回積んで、威張るで自滅待ち 一回目は燕返しが切れる前に威張る3回使ってしまい、混乱治ったら身代わりが追いつかなくなり乙… 再挑戦時は分身身代わりで燕返し切れるの待ってから威張る、無難に撃破 鋼以外の3匹には毒々で死滅待ちも 結局最後のメタグロスまでかなり安定した戦いを繰り広げた ttp //p.pita.st/?m=8r2dmslh プレイ時間:51 44 リセット回数:18 639:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 17 08 13 ID ??? というわけでももの旅はこの辺で終了 プラチナ強化四天王やろうかと思ったけど実力的にかなりキツいので諦めた さて、次の旅を始めようか NEXT SELECT →ズバット 今回はいくつか制限するよ ・リセット禁止 →全滅時の小遣い半減は甘受すべし ・捕獲厳選なし →捕獲は一発勝負で ・戦闘中以外のアイテム使用禁止 →自転車他、貴重品は例外 ・持ち物禁止 →変わらずの石常備で ・技習得制限 →Lvアップでの自己習得以外の禁止 ・戦闘逃亡禁止 →トレーナー回避は可 …くらいかな?難度によっては途中変更するかも
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今日 - 合計 - 私立ジャスティス学園熱血青春日記2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 【中古】(未使用品) 私立ジャスティス学園熱血青春日記2 価格 23,968円 (2023/1/14 05 24時点) 感想(0件) [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 バツ 弱K弱K強P強P>ガッツアッパー 弱K弱K強K強P>エアバースト(弱K弱P弱K弱P強P) ジャンプ強P>弱P弱P強P強P>全開ガッツアッパー>エアバースト(弱K弱P>空中全開気合弾) ひなた 弱K弱K強K強P>強連撃拳(連打) 弱K弱K強K強K>エアバースト(弱K弱P>強炎舞脚) ジャンプ強Por強K>弱K弱K強K強P>ファイヤー旋風脚 ジャンプ強Por強K>弱K弱K強K強K>エアバースト(弱K弱P>空中ファイヤー旋風脚) 恭介 弱K弱K強P強K強K>雷神アッパー>強幻影キック 弱K弱K強P強K強K>エアバースト(弱K弱P>空中幻影キック) ジャンプ強K>弱K弱K強P強K強K>拡散クロスカッター ジャンプ強K>弱K弱K強P強K強K>スーパー雷神アッパー>エアバースト(弱K弱P>空中ダブル幻影キック>追加幻影キック) 将馬 弱P弱P強K>大回転打法 弱P弱P強K強P>エアバースト(弱K弱P弱K弱P強P) ジャンプ強K>弱P弱P強K>分身魔球 ジャンプ強K>弱P弱P強K強P>エアバースト(弱K弱P>空中分身魔球) 夏 弱P弱P強K強P>スライディングレシーブ 弱P弱P強K強P>エアバースト(弱P弱P弱K>空中ジャンピングサーブ) ジャンプ強K>弱P弱P強K強P>エアバースト(弱K弱P弱P弱K>ファイヤーアタック)強P>弱回転レシーブ>エアバースト(弱K弱P弱P弱K>ファイヤーアタック) ロベルト 弱K弱K強K強K>ロングシュート 弱K弱K強K強K>エアバースト(弱K弱P弱K弱P>強バイシクルキック) ジャンプ強K>弱K弱K強K強K>爆裂Vゴール ジャンプ強K>弱K弱K強K強K>エアバースト(弱K弱P弱K弱P>弱空中シャイニングセーブ)>(ダウンしている相手に)弱ロングシュートor弱爆裂Vゴール ロイ 弱K弱K強P強P>ダイナマイトストレートorツイスターアッパーorタッチダウンウェーブ 弱K弱K強P強P>エアバースト(弱K弱P>アメリカンストレート) ジャンプ強K>弱K弱K強K強P>トリプルツイスター(ボタン連打) ティファニー 弱P弱P強P>グルービースペシャル ジャンプ強K>弱K弱P弱P強P>ワンダフルキック ボーマン 弱P弱P強P強P>弱ゴッドアッパー>追加ゴッドストレート×2 弱P弱P強P強P>エアバースト(弱K弱P>ゴッドラリアット) ジャンプ強P>弱P弱P強P強P>エアバースト(弱K弱P>空中ヘブンズクロス) ジャンプ強P>しゃがみ強P強K>ヘブンズラッシュ エッジ 弱P弱P強K強P>エアバースト(弱P弱K弱P弱K強K) ジャンプ強P>弱P弱P強K強P>エアバースト(弱K>砂爆) アキラ(あきらも含む) 弱K弱K強P>弱裏裡門(弱骸裡門) 弱K弱K強P強P>エアバースト(弱K弱P弱K弱P強K) ジャンプ強P>弱K弱K強P強P>エアバースト(弱K弱P>空中気功塊) 破天の構えから弱P>破の連舞 岩 弱P弱P強K>鉄砲突きor乱れ鉄砲突き 弱P弱P強K強P>エアバースト(弱K弱P>岩石落とし) ジャンプ強K>弱P弱Kしゃがみ強P強P>乱れ鉄砲突き 弱柏手破り>(よろけが回復されない場合のみ)弱K弱Kしゃがみ強P強P>弱柏手破り>以下省略 通常投げ>(ダウンしている相手に)荒波四股 英雄 弱K弱K強P強P>実直拳or真円脚 ジャンプ強K>弱K弱K強P強P>島津流真実直拳or島津流正波拳 しゃがみ強K強P>島津流真実直拳 響子 弱P弱P強P強P>昇天切開 弱P弱P強P強K>エアバースト(弱K弱P>強空中回診) ジャンプ強P>弱P弱P強P強P>天獄への階段 雷蔵 弱K弱K強K>猛獣裂破 弱K弱K強P強P>エアバースト(弱K弱P>空中夜叉車) ジャンプ強K>弱K弱K強K>忌野流狂獣裂破 雹 弱K弱K強P>一文字斬り>十文字斬り 弱K弱K強P強P強P>エアバースト(弱K弱P強K>空中幻影蹴) ジャンプ強K>弱K弱K強K>暗黒幻影蹴or暗黒幻影斬 居合い斬り>強P強P強P>エアバースト(弱K弱P弱K弱P強P>空中幻影蹴) さくら 弱K弱K強K強P>強咲桜拳 弱K弱K強K強K>エアバースト(弱K弱P>強空中春風脚) ジャンプ強K>弱K弱K強K強P>乱れ桜or真空波動拳or真空天仰波動拳 ジャンプ強K>弱K弱K強K強K>エアバースト(弱K弱K弱P>空中真空波動拳) しゃがみ強K強P>乱れ桜or真空波動拳or真空天仰波動拳 隼人 弱K弱K強K強P>強気合キック(ボタン連打) 弱K弱K強K強P>エアバースト(弱K弱P>強空中熱血竹刀) ジャンプ強K>弱K弱K強K強P>熱血気合キック 弱Kしゃがみ弱K強K>強気合キック(ボタン連打) (相手に密着して)弱気合キック>空中熱血竹刀 醍醐 弱P弱P強P強P>強無双突き×5 弱P弱K強K強P>エアバースト(弱K弱P>気功塊) ジャンプ強K>弱P弱K強K強P>エアバースト(弱K弱P>硬気功塊) ジャンプ強K>強K>無双正拳突き ラン 弱K弱K強K強P>フラッシュ攻撃 弱K弱K強K強P>エアバースト(弱K弱P弱K弱P強Kor強空中号外!) ジャンプ強P>弱K弱K強K強P>スーパーフラッシュ攻撃 流 弱P弱P強P強P>強平泳ぎキック>(ダウンしている相手に)強平泳ぎキック 弱P弱Pしゃがみ強K強P>エアバースト(弱K弱P強P) ジャンプ強P>弱P弱P強P強P>個人メドレー ジャンプ強P>弱P弱Pしゃがみ強K強P>超バタ足>エアバースト(弱K弱P>空中個人メドレー) [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト げえむ日記 [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2023年01月06日 (金) 18時48分36秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 英雄の影を追う若武者 魏将・文欽の息子。 本名は文淑。 文鴦は幼名の阿鴦から来ており、字は次騫。 並外れた武勇を持ち、戦場での活躍は、 名将・趙雲を髣髴とさせると絶賛された。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E6%96%87%E9%B4%A6 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/87 87名無し曰く、 (ワッチョイ fe22-xGi+ [153.151.138.43])2018/11/14(水) 22 40 27.31ID i8l6KqRw0 【使用キャラ】文鴦☆ 【レベル】100 【神器】DLC◇(αトライデント) 【武器属性】風斬・炎雷・地撃・神速・吸生・天撃・進撃・勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】12 15 36 【撃破数】 1506 【立ち回り】 N神術連打でヒット数を稼ぎ、主に騎乗主体で進んでいます 空中を含む無双乱舞、固有神術は雑魚の殲滅力がありませんので使わないようにしました ただ、それでも固有神術はマシな方ですので、効率良く雑魚狩りができる場面で2回ほど使用しています 雑魚・・・騎乗N 武将・・・N6 モンスター・・・騎乗C カオスオリジン・・・C神術 オーディン・・・N神術からのN6 ほとんど騎乗Nと騎乗Cしか使用せず、たまに降りて武将相手にN連打するだけです チャージ攻撃の中ではC4が使い易いのですが、無双ゲージを溜める必要性がない為、地上戦は通常攻撃のみとしました オーディンもN神術からのN6繰り返しで倒せますが、C4&無影脚でも相性は良いですね 注意すべき点としては、3番目のレイスゾーンです 弓兵の削りが結構蓄積される事がありますので、ここだけでも覚醒を発動させて素早くレイスを処理した方が安全です 【総評】 星彩と同様、トライデントの恩恵をかなり受けていた為、神器変更の結果は厳しいものでした 騎乗時の性能が良いという救いはありますが、それ以外の強みがないというのが辛いところです ランクDでお願いします http //imepic.jp/20181114/802381 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/371 371名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])2018/12/16(日) 06 21 29.43ID S94Axc9O0 【使用キャラ】文鴦 【レベル】71 【神器】αトライデント 【武器属性】炎斬・神速・伸長・暴風△・勇猛・堅甲・進撃・吸生 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】12 48 41/4587 【動画】 https //youtu.be/sjQO4mzoNXs 【立ち回り】 C2Ex、通常神術 C2Exの投げ槍がこれが中々に強烈な性能。 Ex技はモーション中は全段属性付加になるが、投げに至る振り回しから投げた後に残留する多段ヒットする衝撃波にまで属性が乗るから、赤武将も赤怪物も瞬殺する光景が見られる。 運が悪く、一度も割合属性ダメージが出なくてもC2という軽すぎる動きから派生するので問題なし。 槍をぶん投げてれば全部どうにかなります。 もう一つのExはモーションの短さからどうにも奮わずなんで、ずっと槍をぶん投げてました。 【総評】 投げた槍を当てる必要があると言えど、パワータイプ特有のゴリ押しがあるので投擲しまくりましょう。 殲滅力は暴風か、Ex技の優秀なゲージ回収に頼った合体神術で。 ランクはS-に置いても問題はないかも。 きちんと派生前を当てればどうとでもなりますが、Ex技自体の範囲がやや不安に感じる。
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アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 大いなる王 南中の王。 蜀の南方の地を支配していたが、 蜀に対して反乱を起こすと、遠征にきた諸葛亮を相手に戦う。 人並み外れた巨躯と強力を誇り、王であると同時に最強の戦士でもある。 常に思考よりも感情が優先する人物。 また、見た目に似合わず愛妻家、恐妻家でもある。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%AD%9F%E7%8D%B2 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/475 475 名前:名無し曰く、[Sage] 投稿日:2018/10/25(木) 23 41 35.06 ID 5adFkMZL ネメア持ちで元々の評価イマイチな孟獲やってみた レベル 80 属性 雷斬 暴風神速吸活吸生進撃神撃勇猛 神器 DLC ネメアの獅子 タイム 7 22 80 撃破数 1540 ネメアのチャージ神術を雑魚集団に撃つと合体ゲージがフルまで溜まる なのでまた雑魚集団に合体神術を撃つ すると神術ゲージが復活してるのでまた雑魚集団にチャージ神術を撃つ…これのループ 武将もモンスターもネメアのチャージ神術の前には無力なので雑魚毎まとめて始末していた 唯一オーディンだけはチャージ神術でワンパン出来ないので通常神術で凍らせてからのC3でお手玉する 孟獲本人のチャージ攻撃使ったのはここくらい とにかくネメアの性能が圧倒的なのでこれと合体神術だけでどうとでもなってしまった Switch版でこれなのでPS4やPCだとおそらく7分切るだろう 難しい事も一切必要のない立ち回りなのでランク的にはSを推したい ネメア持ちはそれだけでS以上に食い込める可能性があると思う
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/101.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 無垢なる花 喬玄の娘。 周瑜の妻となる。 姉の大喬とともに、「二喬」と称された美女。 無邪気で、やや世間知らずの所があり、戦場へも、周瑜に付き従って遊び気分で赴いている節がある。 そのため、戦場でも物怖じしない勇ましさがある。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%B0%8F%E5%96%AC https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/426 426名無し曰く、 (ワッチョイ 6a54-sJ9G [43.244.46.185])2018/12/21(金) 03 41 48.92ID Ph8z1m6S0 【使用キャラ】小喬 【レベル】76 【神撃】スリズルグタンニ 【武器属性】風斬・堅甲・神速(7)・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】 13 49 86/3810 【動画】 https //youtu.be/p2p2M65U4yU 【立ち回り】 通常神術→C3Ex、C2Ex、固有神術 通常神術で纏めながら運送していき、後はC3Exのコマンドを連打するだけです。 ヒット数も範囲も割合属性発生回数も優秀で、ここから追撃していく固有神術は対武将戦においても優秀。 C2Exも怪物のワンパンチまでならリターンがあるのでアーマーで耐えながら出す価値はあります。 ここから繫ぐJCも健在で割合属性火力には事欠かないでしょう。 固有神術はヒット数ハードルを簡単に超えられるということで純粋火力を求められる状況への貢献度は高いと言えます。 火力も範囲も優秀で、ヒット数をいつの間にか稼いでる状況も合わせて怪物の排除も簡単です。 通常神術は敵の運送のみならず、レイス魔法陣回避を意識して使うにも強いと言えます。 【総評】 よいしょー!が強く、通常神術の突進しながら敵を纏める猪変化との相性も良好です。 注意点という注意点は神速属性値が高すぎると、C3Exの回転にかなりの連打力を求められることでしょうか。自分の検証値の7もベストな数値とは言えないかもしれません。 素ではSランクですが、暴風怒涛込みならばS+かもしれないです。 それほどに危機的状況は無かったです。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 快活なる炎 孫堅の長男。 自ら武器を振るい闘うことに喜びを感じる、生気に満ちた闘将で、「小覇王」と称された。 自由闊達な性格と、分け隔てない人当たりの良さを持つ。 幼なじみの周瑜をはじめ、優秀な人材を集めて呉の基盤を築いた。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%AD%AB%E7%AD%96 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/464 464名無し曰く、 (ワッチョイ 4d74-6UAB [118.15.185.239])2018/12/24(月) 16 12 04.66ID BRV7sG5U0 【使用キャラ】孫策 【レベル】100 【神器】ハガラズ(DLC) 【武器属性】勇猛・進撃・堅甲・吸生・休活・炎斬・暴風・怒濤 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】12 11 51 【撃破数】5285 【立ち回り】 ハガラズバフからの影技がメイン火力。またC2EXも十分な火力。 ハガラズでの仕切り直し、C2EXが怯まないので神速は不要。 前半戦のオーラ武将に対してはハガラズバフからの固有神術でワンパンも選択肢。 後半戦のモンスターはC2EX>影技で。囲まれたくない時は影技連打で処理を。 巨大レイスは覚醒からの通常神術>C2EXループで。 C2EXを適度に混ぜておけば無双ゲージは概ね満タンに近い状態をいつでもキープできる。 【総評】 堅甲ハガラズの不死性、進撃ハガラズ影技の無属性高火力、 出の早いハイパーアーマー付き多段属性の属性火力全部乗せ。 序盤からオーラ武将をワンパンできる固有神術も有り、 影技が主力でありながら無双ゲージの管理も適当で可。 S+かSで。 https //youtu.be/inqtVqfcUcs