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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 放浪の狙撃手 鉄砲傭兵集団・雑賀衆の頭領。 定まった主君はおらず、金で動く傭兵だが 気に入らない相手であればどれほどの対価を積まれても絶対に動かない。 逆に、自分が見込んだ相手のためには損得抜きに力を貸すことも。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%9B%91%E8%B3%80%E5%AD%AB%E5%B8%82 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/465 465 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/11/07(水) 00 11 53.07 ID gPVfleDY ここ最近やったやつね 【使用キャラ】雑賀孫市 【レベル】 80くらい 【武器属性】風斬・勇猛・神速・進撃・吸生・吸活・伸長・収なんとか 【ステージ(難易度)】滅び 【タイム】5 48 28 【撃破数】https //i.imgur.com/lIIdzsZ.jpg 【立ち回り】 早川ルート(暴風なし。ネメア) 覚えてないけど通常神器のほうがタイムは早いなと。 まぁDLCでも安定してたしネメアだからS+で良いと思う。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/417 417名無し曰く、 (スフッ Sd33-2tmT [49.106.201.30])2019/05/15(水) 15 04 01.81ID EtMRlmlxd 【使用キャラ】雑賀孫市 【レベル】100 【神器】DLCネメアの獅子 【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) ゼウスの審判(渾沌) 【タイム】9:35:65 12:21:48 5:21:23 4:56:01 7:49:13 【撃破数】3906 4742 2042 1865 2825 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=oYQRF0eOBUA list=PLo-aghOq5kDmTL8szjmiJfPxT6ejj77dk 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力は神速攻撃、C2、各種神術。神器が変わっても相変わらずアホみたいな強さは健在である。 通常神術の牽制範囲が狭まった代わりに、異常火力のチャージ神術を得た。モンスター集団や敵集団、果ては攻撃バフ(合体+覚醒)でハイパーオーディンすら消滅させる。 これで弱体化したってマジ?1.05前に使ってないからわからないんだが。とりあえず神速攻撃打ちまくって面倒なモンスター集団はチャージ神術でポイ オーディンと巨大レイスは覚醒+神速攻撃で、グリフィン5はチャージ神術でポイ、神速攻撃でコンボ稼げるので暴風なくてもいいかもだがチャージ神術の最大火力が上手いしどうせ他に入れる属性もないので暴風イン 唯一、チャージ神術がない状態で神速攻撃を接近しすぎて弾かれたりするとちょっとだけヒヤっとする。ヒヤっとするだけ。通常神術がもっと強ければ ランクはS+で問題なしだろう。S+の中でも超強い。 377で挙げた戦国最強候補の一角だけはある。
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雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 怨嗟に生きる妖狐 人間と狐の姿を併せ持つ魔性。 腰から生えた9本の尾を、自在に操って戦う。 時には尾を人物の姿に変化させ、敵を翻弄する。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E4%B9%9D%E5%B0%BE%E3%81%AE%E7%8B%90 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/247 247 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/03(土) 17 13 53.71 ID MAZPZ0n1 【使用キャラ】九尾の狐 【レベル】85 【神器】DLC◇(金剛降魔杵) 【武器属性】乱撃・神撃・伸長・収斂・恵酒・勇猛・吸生・吸活 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)/異世界源平合戦(修羅) 【タイム】15 22 90/15 20 13 【撃破数】 3071/ 3048 【立ち回り】 基本は広範囲ガード不能の無双乱舞>合体神術のループ、たまに神術からのC4 カオスオリジンは合体神術かチャージ神術で処理 ハイパー化した武将とモンスターは無双を根本から当てないと倒しきれないことがあるので 合体神術やチャージ神術で追い打ち 合体神術だけでは無双武将を倒しきれないことも多いが 神術後の無双ゲージ無限時間を利用して無双乱舞で処理 モンスターが複数体の場合はチャージ神術で集めてから 無双乱舞で処理 武将とタイマンの場合は通常神術で気絶させるかチャージ神術で浮かせてからC4で処理 背後から殴られたら無双乱舞か合体神術 暴風と異なり視界外でも広範囲を綺麗にしてくれる 無双ゲージも合体ゲージも尽きたら落ちている酒を回収orチャージ神術からのC4で合体ゲージ回収 ハイパーオーディンはモンスター処理の間に気づいたら倒れている 【総評】 お手軽で殲滅力も高く安定(ただし鈍足)という印象 乱戦ステージと無双乱舞・合体神術・DLC神器の食い合わせがよく気楽にクリア 危険なのは合体神術を撃とうとして間違ってキャラチェンジすることくらい 鈍足と脳死力の低さを加味して乱戦ならA-かB+くらいでしょうか http //imepic.jp/20181103/582540 http //imepic.jp/20181103/582550 http //imepic.jp/20181103/582560 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/256 256 名前:247[sage] 投稿日:2018/11/03(土) 19 36 19.11 ID MAZPZ0n1 影技と風斬を入れて再チャレンジ 【使用キャラ】九尾の狐 【レベル】94 【神器】DLC◇(金剛降魔杵) 【武器属性】乱撃・神撃・伸長・収斂・風斬・勇猛・吸生・吸活 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/異世界七不思議(修羅) 【タイム】12 26 28/12 23 06 【撃破数】 2513/ 1862 【立ち回り】 基本は 247 恵酒を風斬に変更 滅びの運命のモンスター単体とオーディンは影技で処理 異世界七不思議のラストは神術でまとめてから影技で処理 影技の後はC4でゲージ回復 C4は十分に広いので横槍は許容範囲だが安定重視なら最低限が吉 異世界源平合戦(修羅)も同じ属性で回し 特に安定性に影響なし(影技未使用) 【総評】 影技を入れると単体速攻も可能 影技連打は最小限にした方が被ダメは抑えやすいが必要な場面が限られるので実用性に問題なし 乱戦だろうがモンスター複数だろうが怖くないのは変わらず 鈍足と脳死力の低さは相変わらず問題 ランクはA-かB+でお願いします http //imepic.jp/20181103/703400 http //imepic.jp/20181103/703410
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仁に惹かれる若き龍 忠義に篤く、誠実な若武者。 乱世に仕えるべき主を求め各地を歴訪した末に、 劉備の人柄に惚れ込み臣下となる。 後に、蜀の五虎大将に数えられる。 性格は穏やかだが、戦場では大軍に対し単騎で切り込むほどの闘志を示す。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E8%B6%99%E9%9B%B2 https //www.gamecity.ne.jp/orochi3/action.html 趙雲(DLC) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/479 479 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03 22 11.17 ID NVfjO4sP 【使用キャラ】趙雲(神格化) 【レベル】87 【神器】DLC◇(カドゥケウス) 【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・勇猛・進撃・神撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】8 49 20 【撃破数】 1638 【立ち回り】 雫の獲得が5回可能なので、レイスゾーンで3回、1周後左側のサイクロプス2体で1回、最後の結界武将の場所で1回使用 最初のレイスゾーン以外では進撃効果が維持しやすいので、神格化固有神術で全滅可能 通常時に比べ序盤での雑魚撃破数の違いがはっきりと現れる 使用技に関しては通常時とほぼ変わりなし ヒット数維持によるカオスオリジン撃破に気を遣うかどうかの違い程度 オーディンに対してはそれほど効果を感じられなかったので、神格化固有神術はモンスター相手に使うのが効率的 【総評】 元々、神格化固有神術自体は評価されていたので、通常時とは別キャラという扱いだったらA-でも良いかなと思います http //imepic.jp/20181107/115650 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/559 559名無し曰く、 (アウアウオー Sa2a-C0zt [119.104.135.151])2018/12/02(日) 23 24 51.67ID 7pOKUkN2a 【使用キャラ】趙雲(神格化) 【レベル】100 【神器】DLCカドゥケウス 【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・伸長・進撃・怒涛・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】12:41:86 【撃破数】 5118 【画像】https //i.gyazo.com/56fe8da8f33bf53ad380071ed2a3287f.jpg 【備考】モンスター全撃破達成、固有神術のミッションはこなさず、神格化有り 【立ち回り】 神格化にて検証 立ち回りは 555と同じ 神格化を何度か使ってみたけどメリットがあんまり感じられない 結局神術の威力高めるには一回コンボ挟んでhit300貯める必要がある上に、神格化の固有神術も弱いし 神格化時は神術ゲージの管理がなくなるから神格化なしよりちょっと楽かな程度の違いしかない 安定感や殲滅力などは神格化なしとまったく変わらないので同じくランクはS-で https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/459 459名無し曰く、 (アウアウオー Sad2-q1e7 [119.104.123.31])2018/12/23(日) 03 53 45.46ID G4umUlo7a 【使用キャラ】趙雲 【レベル】100 【神器】DLC カドゥケウス 【武器属性】神速・吸生・風斬・進撃・勇猛・伸長・怒涛△・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】11 28 95 【撃破数】 5158 【動画】https //youtu.be/Qo6DcTibT90 【立ち回り】 対武将 通常神術→C6でワンコン 対ハイパー武将 通常神術→C6→固有神術でワンコン ゲージがないときは通常→C6のループ 対サイクロプス 当たり判定が大きいのでEX2連打 対レイス・対ファイアレイス 当たり判定が少し小さいのでEX2ではなく通常神術→C6 攻撃食らいそうなら通常神術でキャンセル、もしくはジャンプキャンセルして再度C6に繋ぐ 総評 武将相手はカドゥケウスのおかげでまったく苦労しない 固有神術が威力、当たり判定、モーションどれをとっても優秀なので積極的に使っていく 異論がなければSに昇進しても良いと思う
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わりとド安定重視 補正関連 56.94444444 D弱→D弱猶予2F 52.77777777 D弱→5弱猶予2F 48.61111111 D弱→2弱猶予2F 先にくるのは上の方。中央でのコンボはここが目安。 (J弱 J中 )J強 jc J中 (最初のJ弱の当たり方で変動する。この数値は最速ヒットの場合。) 31.25限界 34.375猶予2F J弱最速ヒットでそこから普通に最速チェーンで繋ぐと最悪の乱数を引くので、J弱を持続ヒットさせると66%の確率で改善する。 改善した場合、猶予2Fは中乱数で33.33333最高乱数で32.29166。一応J強にディレイで常に中乱数を引ける。 最高乱数はいい具合にJ弱が持続ヒットしてくれることを祈るしかなさそう。 常に引ける方法があればいいが・・・(多分ない) J中 J強 29.1666666 (7/24) 計算用 5弱→5強 限界補正45% J弱中強のJ中をあてて52.035(表示52.0以上)で見るといい。次がディレイJ強なので見やすい。 ただ、3割以上の確率で52.0表示でも完走不能になる。他に見るとこもあまりないのでここは仕方ないか。 バースト追撃猶予(最大) 腹低空ICは-0.33F(キャラにより幅あり)。上りバーストは-1.33F。さらにここから1/3Fで最大-0.66F。 茜秋子は腹低空ICからどんなに1/3Fを調整してもD2弱拾い不可。 秋子あゆは上りバーストからはどんなに1/3Fを調整してもD弱拾いは不可で完璧なのを引ければ2中がギリギリ繋がる。 D2弱 茜、秋0.33 観1.33 真、佐、起2.33 長3.33 寝、佳、凪、香、神4.33 (幼6.66) D弱 秋、鮎1.33 舞、観2.33 真、起3.33 長、澪4.33 七、茜、み、繭、寝、栞、佐、佳、凪、郁、汐、香、神5.33 (幼7.66) 2弱 茜、秋3.66 観4.66 真、佐、起5.66 長6.66 寝、佳、凪、香、神7.66 (幼10.00) 2中 秋、鮎1.66 舞、観2.66 真、起3.66 長、澪4.66 七、茜、み、繭、寝、栞、佐、佳、凪、郁、汐、香、神5.66 (幼8.00) 近中 佐3.66 寝、佳、凪、神5.66 幼女はバーストのあたり方次第で変動するので参考値。ただ最低でも一番長い組には属している。 腹低空ICはあゆは-0.33だけど舞とか観鈴は-1.00とか、キャラ限位置限チェーン限激しそう。 〆の考察 レシピごとにどれだけ補正を残せばド安定完走できるか。 レシピは縦に見ていく。 いつもの 5強>J弱猶予2F狙い 5強 56.624909... J強 56.00942... J弱 51.28667... J中 47.92166... J強 45.04636... 近中 41.44265... 5強 38.54166... J弱>J中限界補正狙い 5強 56.05871... J強 55.44938... J弱 51.01343... J中 47.44249... J強 44.59594... 近中 41.02826... 5強 38.15628... 殺しきり J弱中強jcJ中猶予2F(J弱最速ヒット) 5強 63.48447... J強 62.79442... J弱 57.77087... J中 53.72691... J強 50.50329... 近中 46.46303... 5強 43.21062... J弱 39.32166... J中 36.56914... J強 34.375 J弱最速ヒットがどれだけ最悪の乱数を引いているかがわかる。 J弱中強jcJ中猶予2F(J強にディレイ) 5強 61.56070... J強 60.89156... J弱 56.02024... J中 52.09882... J強 48.97289... 近中 45.05506... 5強 41.01208... J弱 38.13009... J中 35.46099... J強 33.33333... 一応J強にディレイで中乱数を引ければ多少はマトモにはなるが、これでもJ弱中強までに60%切れない。 J弱中強jcJ中J強OK 5強 58.54952... J強 57.91317... J弱 53.28012... J中 49.55051... J強 46.57748... 近中 42.85128... 5強 39.85169... J弱 36.26504... J中 33.72648... J強 31.70289... J中 29.16666... 頑張ってJ中ビタ目押ししてがんばりましょう。 J弱中強jcJ弱猶予 J弱>J中が繋がる補正であれば常に猶予2F以上。 ド安定重視とするなら、 5強>J弱が問題なくあたるキャラは J弱>中の限界補正or5強J弱猶予2Fまで使い切って、殺しきり時はJ弱中強J弱弱RF腹 一発省いて(特に強攻撃を省いた場合)余してJ弱中強J中強にしても全然ダメージ上がらないのに、J中のビタ押しを要求されるのを嫌いたい。 5強>J弱が厳しいキャラはキャラ別の安定補正をしっかり考察する。 郁未や美凪あたりくらいならばJ弱中強J中強が鉄板構成になりそう。 一般的に当たりづらい部類の香里の時点で5強で40.625ほど確保が目安で、すでにJ中猶予2F取れない。 ただこれくらいならダメージ差も著しいのでそのままビタ押しJ中を狙う。 まぁJ中ビタ押し結構できるから適当でもいいんだけど() その他 J強バーストの限界補正でもD弱→2弱の猶予は当たらないことを考えなければ3Fある。 52.77777がD弱→2弱猶予3Fの限界補正の模様。6発腹ICからはほぼ2F猶予。 ノーゲージ赤(完成度1%) 長森 D2弱 2中2強からのD2弱は中央でも積極的に狙う。1FディレイD2弱が理想だが、最速でも1Fさらに後ろにずれても近中が当たる。 遠中2強からはビタD2弱に成功しないと近中が当たらないので狙わなくて良い。 しゃがみ喰らいの場合は遠中からでもそこそこ近中が当たるようにはなるが2中からほどではないのでまぁいらねーや。 〆の遠中 当たりやすいとは言えないので通常時は無理に狙わなくてもOK。 高度調整 J弱中強の高度調整はJ弱を当てて56.94444を切ると食らい判定が上にでかくなるところで丁度受身不能時間が切れる。 長森は基本的にこの補正帯よりも下まで使い切りたいので、その補正帯での食らい判定でも完走できる部分をしっかりと覚えておく。 この補正を覚えておくと、下に限界まで落として遠中を入れて使い切る構成として威力を発揮するが、切っても十分下に落とせる。 補正関連 5強→J弱2F猶予維持38.5416666を目安が基本。 ただし、ビタを要求される補正でも高すぎない限りわりと安定してJ弱は当たるので、 38.15629...まで使い切ってもOK。 高度調整J弱→J中まで視野にいれた補正まで頭にいれてあるのが理想ではあるが、レアケースなので忘れても構わない。 実際の補正の動き J弱>中 56.9444保持しての限界まで高度下げ狙い 5強 62.57631... J強61.89613... J弱 56.94444... J中 52.95833... J強 49.78083... 近中 45.79836... 遠中 42.59248... 5強 39.18508... 5強時に39.5833333を下回っているので遠中or5強にディレイをかけて1/3F調整して猶予2Fを確保する。 バースト赤(一応完成) 長森 腹ICは-1.00Fタイプ。 多少壁から離れていても2弱からのJ弱が当たるので中アクセルからの汎用もききやすい。 5発腹IC 2弱中2強IC近中J中中強 バースト2弱 近中遠中5強 J弱弱中強 密着バーストの場合はD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強〆。高いと思ったら2弱2弱近中5強 J弱弱中強〆 4発腹IC 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 バースト2弱 J弱中強 近中5強 J弱中強 基本 2弱2弱2中2強腹IC 2中遠中2強腹IC 2強ICJ中中強 バースト2中 J弱J弱J中J強 近中5強 J弱中強 初めのJAにディレイ。jcは最速で。 2弱2中2強腹IC 2中2強腹IC 2中2強ICD2弱D2弱近中 2強ICD2弱D2弱D2弱(D2弱)近中 バースト2弱 近中5強 J弱中強 近中5強 ~ 基本J弱中強。2発腹はJ弱弱中強いける 2強ICD2弱D2弱近中 2強ICD弱近中 バースト2弱 J中中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 2強IC近中 腹IC近中 バースト2弱 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 中腹IC バースト D2弱近中 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 (D2弱は2F、そっからの近中はビタ バースト 2弱 J中強中強 5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 上の方がダメージは上だが下もそこそこ痛いし下でいいや。 七瀬 上にクソ広いことを覚える。D弱のあとの2弱が非常に当たりづらい(補正がかなりあまってないと当たらない。) D2弱は厳しめだが遠中でゆとれないので頑張れると大きいかも。 5発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 バーストD弱 5弱近中5強 J弱弱中強〆 4発腹IC 2強IC近中J中中強 バースト2中 J弱中強 近中遠中5強 J弱中強 バースト2中 J弱弱中強 近中5強 J弱中強 上はむずいから下でいいや。〆のJ弱ビタになりやすいし。 密着バーストは~近中5強 J弱弱中強〆 2中遠中2強腹IC バースト2中 J弱中強 近中遠中5強 J弱中強 垂直J使用。J中にディレイをかけすぎず、J強で稼ぐ。遠中にディレイをかけると〆のJ強があたりやすく 3発腹IC 2強IC近中J中強 バーストD弱 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 2発腹IC バーストD弱 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 高度を落としてJ弱2回でも受身狩りを安定させる。 2発ICD2弱近中 バースト2弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 これができると大きい。 2強IC近中 バーストD弱近中 J中中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 高い位置に保つと、バーストの初段と2段目が同時にヒットして補正が緩くなる。 2中拾いはそのあとのJ中ビタに成功しないとダッシュ中が入らない気がする 2強ICD2弱近中 バーストD弱近中 J中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 こっちはいらない。 腹IC バーストD弱近中 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 高度を落とす。七瀬判定。 茜 2中>D弱>2弱 の順番で拾いが簡単な特殊なタイプ。D2弱は超絶持続当たり。1回くらいにとどめたほうが無難 2弱は秋子と同難易度なので高いと思ったら即妥協。多分中腹が3Fで近中からは2F。ビタではないのでがんばりましょう。 J弱中強は前Jでやった方がよさそう。〆J弱はきつめ。低めに落すとJ中が当たらないので補正はあまり気味。 5発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 バースト2弱 近中遠中5強 J弱弱中強 バーストD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 4発腹IC 2強近中J中中強 バースト2弱 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 3発腹IC バーストD弱2弱 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 これでいいや 2弱2中2強IC近中 バースト2中 J中J弱J強 近中遠中5強 J弱弱中強 J強を低めであてて後ろに歩く。 2発腹IC バースト2弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 バーストD弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 2発ICD2弱近中 バースト2弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 バーストD弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 2強ICD2弱近中 バースト2弱 J中中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 バーストD弱近中 J中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 これでいいや 腹IC バースト2弱 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 バーストD弱近中 J中中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 これでいいや みさき J中にディレイをかけるとすぐに当たらなくなるので面倒くさい。落ちたらjc最速でJ弱にディレイをかけてJ中最速気味の高度調整を。 〆J弱は使いきれるが上記J中との相談次第。D2弱は1発くらいまでなら。 5発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 バーストD弱 2弱2弱近中5強 J弱弱中強 4発腹IC 2強近中J中中強 バースト2中 J弱弱中強 近中5強 J弱中強 3発腹IC バースト2中 J弱弱中強 近中5強 J弱弱中強 2弱2中2強IC近中 バースト2中 J中J弱J強 近中遠中5強 J弱弱中強 J強を低めであてて後ろに歩く。(J中ビタ押しなので少々微妙。 2発腹IC バーストD弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 5強にディレイをかけて高度をあげる。 2発ICD2弱近中 バーストD弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 上よりこっち 2強ICD2弱近中 バーストD弱近中 J中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 腹IC バーストD弱近中 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 高度調整注意 繭 〆J弱が落とせば使いきれる。 5発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 バーストD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 4発腹IC 2強近中J中中強 バーストD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 バーストD弱 2弱2弱近中5強 J弱中強 3発腹IC 2強近中J中強 バーストD弱2弱 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 高度を落とす。高いやつはムズイからこれでいいや。 2発腹IC バーストD弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 5強にディレイをかけて高度をあげる。弱中強腹ICからでもできるけど・・・ 2発ICD2弱近中 バーストD弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 上よりこっち 2強ICD2弱近中 バーストD弱近中 J中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 腹IC バーストD弱近中 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 高度が高いと無理。 澪 遠中がバンバン入る。D2弱は1回くらいまでなら。 5発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 バーストD弱 5弱近中5強 J弱弱中強〆 4発腹IC 2強IC近中J中中強 バースト2中 J弱中強 近中遠中5強 J弱中強 バースト2中 J弱中強 2弱近中5強 J弱中強 バースト2中 J弱弱中強 近中5強 J弱中強 一番下でいいや。上は〆J弱ビタになりやすいし高度調整も結構シビア。 2中遠中2強腹IC バースト2中 J弱中強 近中遠中5強 J弱中強 バースト2中 J弱中強 2弱近中5強 J弱中強 垂直J。七瀬と違いこっちはJ中で稼いでJ強をかけすぎると落ちる。密着するので、高過ぎたら下 3発腹IC 2強IC近中J中強 バーストD弱 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 2弱中強IC近中 2発腹IC バースト2中 J強J弱強 近中遠中5強 J弱弱中強 (J強ビタ。J中ズラシで平均ダメージ下をうわまわる。高度を落として後に歩く バーストD弱 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 遠中2強IC近中 2中2強IC近中 バーストD弱 近中5強 J弱中強 近中遠中5強 J弱中強 高度を落として後ろに歩く 〆J弱ビタ。D2弱いれて上の方がいいかも? 2強IC近中 バースト2中 J強中強 J弱中強 近中遠中5強 J弱中強 (J強ビタ。J中ズラシ 2強ICD2弱近中 バースト2中 J強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 バースト2中 J中中強 J弱中強 近中遠中5強 J弱中強 ゆとり用。 中腹IC バースト2中 J強中強 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 (J強ビタ。J中ズラシ J強の場合は近中にディレイをかけて高度を落とす。 あゆ 最難組。低空腹ICになった場合はD弱拾い。 地上腹ICは最速上りバーストは絶対に拾えないので、ディレイかけて33%にかけて2B拾・・・諦めましょう。 2BのあとのJ弱も最速じゃないとつながらないので、無理にやらなくてもよさそう。 2弱2弱2中2強腹IC バーストD弱 2弱2弱近中5強 J弱弱中強 基礎 2弱2中2強腹IC バーストD弱 2弱 J弱中強 近中5強 J弱中強 基礎 2中遠中2強腹IC バースト2B J弱弱弱弱中 近中5強 J弱中強 4回目のJ弱にディレイ。J中にもディレイで高度を落とす。上りJ弱連がビタ 遠中2強腹IC バースト2B J弱弱弱弱強 近中5強 J弱中強 4回目の弱にディレイ。補正があまってるので高く浮いても〆のJ弱が当たる。 2弱2中遠中2強腹IC バースト2中 J弱弱弱弱中 近中5強 J弱弱弱弱 一応できる。補正がカツカツなのでJ弱とKで中のディレイがあまりかけられない。しかも〆J弱のビタ押しも追加。 ミスってやってしまったとき用と思ったけど、2中遠中2強弱アクセルでゆとったほうがいいかも。 寝雪 ハイパーゆとり。D2弱も持続あたりしやすいが2回はそこそこムズイから無理にはやらない。 〆J弱はやや当たりづらめ、だが下に落としやすい関係上、状況次第では使いきれる。 5発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 バースト2弱 5弱近中遠中5強 J弱弱中強 バーストD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 6発腹ICは2弱近中遠中5強 J弱弱中強 4発腹IC バースト近中 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 弱中強の強をひきつけること。 3発腹IC バースト近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 2弱2中2強腹ICは〆J弱弱中強可 弱中強IC近中 バースト近中5強 J弱中強 近中遠中5強 J弱中強 垂直J使用。高いと思ったら遠中省く。 2発腹IC バースト近中 J中強 J弱中強 近中遠中5強 J弱中強 腹が地上で当たる程度の距離は遠中省いてJ弱弱中強 2発ICD2弱近中 バースト近中 J中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 上が〆のJ弱がビタだったりするので多少は落ちるがこっちのが実戦的かも。 2強ICD2弱近中 バースト2中 J強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 バースト2中 J中中強 J弱中強 (5弱)近中5強 J弱中強 J強中のずらし押し。()はいれると高度調整が楽だが〆がビタに 腹IC バースト近中 J中強中強 5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 真琴 遠中はあまり当たらない。 D弱拾いは猶予+そのあとの2弱も妙に当たりづらい関係上高度調整もだるい。ほぼ2弱拾いで。 〆J弱は当たりづらいが、D2弱で稼げる。ガンバル。 5発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 バースト2弱 近中遠中5強 J弱弱中強 4発腹IC 2強近中J中中強 バースト2弱 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 3発腹IC バースト2弱 J弱中強 5弱近中5強 J弱弱中強 これでいいや。実戦はJ弱中強にしたほうが無難 2弱2中2強IC近中 バースト2中 J中弱強 D弱2弱近中5強 J弱中強 J強をめいっぱい引きつける。バースト2中も2F猶予と厳しめだができると大きい。 2発腹IC バースト2弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 2発ICD2弱近中 バースト2弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 上よりこっち 2強ICD2弱D2弱近中 バースト2弱 J中中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 腹IC バースト2弱 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 これでいいや。一応5強いれて使い切ることはできるがかなり難しいので(ry 栞 バーストは最ゆとり。 D弱2弱2弱の2回目の2弱が当たらない。〆J弱は結構あたる。D2弱は1回までで 5発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 バーストD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 4発腹IC 2強近中J中中強 バースト2中 J弱弱弱弱中 近中5強 J弱弱弱弱 (〆J弱ビタ押し。初めのJ弱は遅めにだしてディレイ幅を稼ぐ バーストD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 ダメージは上の方が高い。 2中遠中2強腹IC バーストD弱2弱 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 バーストD弱2弱 J弱中強 5弱近中5強 J弱中強 バーストD弱2弱 J弱中強 近中5強 J弱中強 ダメージは上ほど高いが受身狩りは下ほどよい。 弱中強腹IC バーストD弱2弱 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 バーストD弱2弱 J弱中強 5弱近中5強 J弱中強 バースト2中 J弱弱弱弱強 近中5強 J弱中強 バーストD弱2弱 J弱中強 近中5強 J弱中強 ダメージは上ほど高いが受身狩りは下ほどよい。 2弱2中2強IC近中 バースト2中 J中弱強 近中遠中5強 J弱弱中強 バースト2中 J中弱強 D弱2弱近中5強 J弱中強 バースト2中 J中弱強 2弱近中5強 J弱弱中強 バースト2中 J中弱強 2弱5弱近中5強 J弱中強 上2つは難しい。J強をめいっぱいひきつける。 2発腹IC 2中2強ICD2弱近中 バーストD弱 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 バーストD弱 2弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 5弱近中5強 J弱中強〆は無理っぽいのでこれで。 遠中2強ICD2弱近中 バーストD弱 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 2強ICD2弱近中 バーストD弱近中 J中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 バーストD弱近中 J中強 J弱中強 5弱近中5強 J弱中強 腹IC バースト2中 J中中強 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強(J中ビタ押し。 バーストD弱近中 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 バースト2中 J中弱強 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 基本一番上でJ中がたかいと思ったら一番下に切り替える。ダメージは上から順番。平均ダメージは使い分けが勝る。 舞 バースト猶予が最難クラス(腹ICからD弱33%で2F 2中66%で2F)だが、安定して腹低空ICになり、2Bで拾えればJ弱で追撃ができるのでわりかし狙える。 〆J弱は微妙。当たらない部類。〆手前のJ弱中強は前Jをするとディレイをかけても安定して当たる。 D2弱は1回まで 4発腹IC 5発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 バーストD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 基本 3発腹IC バースト2中 J弱弱中強 近中5強 J弱弱中強 (J弱ビタで弱弱中最速で中が当たる。 バーストD弱2弱 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 バースト2B J弱弱弱弱中 近中5強 J弱中強 (一番上コンボでJ弱ビタに失敗したと思ったら。 うまく確認してコンボを切り替えることができるのであれば、平均ダメージで真ん中をうわまわる。 2弱2中2強IC 近中 バースト2中 J中弱強 近中遠中5強 J弱弱中強 後ろに歩く。 2発腹IC 2中2強ICD2弱近中 バーストD弱 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 遠中2強ICD2弱近中 バーストD弱 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 2強ICD2弱近中 バースト2中 J中中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 (J中ビタ バーストD弱近中 J中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 バースト2中 J中弱強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 妥協用の一番下の高度調整がゲロムズなので真ん中で。 腹IC バーストD弱 J中中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 佐祐理 近中拾いの猶予が短い。 D2弱は1回までに留める。2回目は判定的に当たらないことが多い。 〆のJ弱もやや厳しい目か。 5発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 バースト2弱 近中遠中5強 J弱弱中強 密着バーストの場合はD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強〆といいたいが、2弱2弱近中5強J弱弱中強でいいや。 4発腹IC バースト近中 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 弱中強の強をひきつけること。 3発腹IC バースト近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 2弱2中2強腹ICは〆J弱弱中強可 2発腹IC バースト近中 J中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 2発ICD2弱近中 バースト近中 J中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 早過ぎると高すぎてバーストがあたらない。遅すぎると近中がきつい。ややコツがいる。 〆も当たりづらいし、近中の猶予は2Fしかないしで上で妥協でもいいかも。 2強ICD2弱近中 バースト2中 J強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 バースト2中 J中中強 J弱中強 (5弱)近中5強 J弱中強 J強中のずらし押し。()はいれると高度調整が楽だが〆がビタに。 腹IC バースト近中 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 観鈴 バースト拾いは舞と一緒。 2B拾いは腹低空ヒットの力を狩りても最大で2Fしかないので2弱拾いがメイン。 離れると2弱のあとの5弱や近中が当たらないので33%引けないかーのビタのD弱拾いをやらざるを得ない場面も。 〆J弱は使い切っても当たる。高度も落とせる。D2弱は基本1回までにしたほうが無難。 2強からの近中は歩かないとスカる恐れあり。 5発腹IC バースト2弱近中遠中5強 J弱弱中強 ICにディレイをかけて距離を詰める。詰め過ぎると拾えなくなる。 2弱中強IC近中J中中強 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 バースト2弱2弱近中5強 J弱弱中強 バーストD弱2弱2弱近中5強 J弱中強 バーストD弱2弱5弱近中5強 J弱弱弱中強 密着なら一番上。離れてたら泣く泣く。 4発腹IC 2強ICJ中中強 バースト2弱 J弱中強 近中遠中5強 J弱中強 バースト2弱 J弱中強 近中5強 J弱J弱中強 バースト2弱 J弱中強 5弱近中5強 J弱中強 一番上は腹にディレイをかけて近寄って垂直J。詰め過ぎると拾えないので運が良かったら程度で。 2中遠中2強腹IC バースト2弱 J弱中強 近中遠中5強 J弱弱中強 バースト2弱 J弱中強 近中5強 J弱弱弱中強 バースト2弱 J弱中強 5弱近中5強 J弱弱中強 これでいいや 2弱2中2強腹IC 2中2強腹IC 2中2強ICD2弱D2弱近中 バースト2弱 近中5強 J弱中強 近中5強 ~ 基本J弱中強。2発腹はJ弱弱中強いける。 2強ICD2弱D2弱近中 2強ICD弱近中 バースト2弱 J中中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 2強IC近中 腹IC近中 バースト2弱 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 中腹IC バースト 2弱 J中強中強 5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 佳乃 上下の判定が薄い。 D2弱がいっぱい入るのでこれで稼ぎたいが高度調整がシビアな構成は出来ないので頭を悩ます。 5発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 バースト2弱5弱近中遠中5強 J弱弱中強 バーストD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 6発腹ICは2弱近中遠中5強 J弱弱中強 4発腹IC 2強IC近中J中中強 バースト2弱 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 近中でもできるけど、高度調整面倒だし2弱拾いでいいや 3発腹IC バースト近中 J弱中強 近中遠中5強 J弱弱中強 垂直J。高い場合は5弱近中5強。さらに高い場合は近中5強で妥協。 2発腹IC バースト近中 J中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 2発ICD2弱近中 バースト近中 J中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 2強ICD2弱近中 バースト近中 J中中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 2強ICD2弱D2弱D2弱近中 バースト近中 J中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 上よりダメージは上。初回持続あたり。2回目のD2弱を早め意識で持続をあてて、3回目に備える。 腹IC バースト近中 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 これでいいや 美凪 〆のJ弱が当たらない。2強からの近中は歩かないとスカる恐れあり。 そこそこ高度を落とせたり、端から自キャラを離すと多少は当たりやすくなったりするので郁未よりはマシかもしれん。 D2弱は1回までなら。遠中はわりとあたりやすい。 6発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 バースト2弱近中遠中5強 J弱弱中強 D弱 2弱近中5強 J弱弱中強〆 使い切るとJ弱当たらないので。2弱2弱近中5強よりダメージ高い。 5発腹IC 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 バースト2弱5弱近中遠中5強 J弱弱中強 密着バーストの場合はD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強〆 4発腹IC 2強IC近中J中中強 バースト近中 J弱中強 5弱5強 J弱弱中強 バースト近中 J弱中強 近中5強 J中強 バースト2弱 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 (垂直Jを使って端につかないようにするとJ弱があたる。 基本は一番上で高度調整に失敗して5弱が届きそうにない場合は一番下に無理矢理切り替える。 一番下は妥協用だけど、妥協用としてはムズイからいらない。 3発腹IC バースト近中 J弱中強 近中遠中5強 J弱弱中強 jcにディレイをかけることが重用。垂直Jから高度を落として拾って5強にディレイ。2中遠中2強腹からはJ弱1回で。 面倒なら2弱拾いでも。 2弱近中2強IC近中 バースト2中 J中弱強 近中遠中5強 J弱弱中強 ICの後の近中までに前にあるく。J強を結構ひきつけないと当たらない。 2発腹IC 2発IC近中 バースト近中 J中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 垂直Jでガンバル。2発ICからは歩く。D2弱はいれるとエリアルが厳しくなるからやらなくてもよさそう。 2強IC近中 バースト近中 J中中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 近中の前に後ろに歩く。 腹IC バースト近中 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 これでいいや。後ろに頑張って歩く。 郁未 〆J弱が当たらない。うんこデク。D2弱は1回までかなぁ実戦だと。 2強からの近中は歩かないとスカる恐れあり。 6発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 D弱 2弱近中5強 J弱弱中強 使い切るとJ弱当たらないので。2弱2弱近中5強よりダメージ高い。 5発腹IC 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 D弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 いつもの 4発腹IC 2強IC近中J中中強 2中 J弱弱中強 近中5強 J弱中強 D弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 上は入るけどむずいから下でいいや。 3発腹IC 2中 J弱弱中強 近中5強 J弱弱中強 基本。2回目のJ弱にディレイをかけると高度が落ちる。やりすぎるとJ中があたらない。 2弱2中2強IC近中 バースト2中 J中弱強 近中遠中5強 J弱弱中強 J強弱中はやらなくていいや。 2発腹IC 2発ICD2弱近中 バーストD弱 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 5強に最速、jc最速、J弱を遅めにしてJ中を最速で低めに高度調整するといい感じで全部あたる。 D2弱は低めにあてないとバーストが当たらないので無理にはいれなくてもいい。 2強IC近中 バースト2中 J強中強 J弱中強 5弱5強 J弱弱中強 (J強ビタ バースト2中 J中中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 (J中ビタ ズラシ押し。高度調整は上記と一緒だが、J弱を惹きつけられないので浮きやすい。J強の場合は5弱5強で 下は着地近中と5弱をズラすのもあり。 2強ICD2弱近中 バースト2中 J強中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 (J強ビタ押しJ中も同構成。 J強の場合に〆が難しい。後J弱中強かJ中強か。〆が厳しいので上でいい気がする 腹IC バースト2中 J強中強 5強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 (J強ビタ バースト2中 J中中強 J中弱強 近中遠中5強 J弱弱中強 (J中ビタ ズラシ押しでこのように構成を使い分ける。高度調整は上記。 下のJ中弱強のJ中はビタではないのとJ強を使うと遠中が入りづらくなり〆が苦しくなるのでこれで。 Ex バーストのヒット間隔が他キャラと異なる。このため拾いの猶予がものすごく大きい。バースト5強とかできるよ。 近中→5強が一番当たらない。(2弱2弱近中5強の時点で当たらない) D2弱は実戦だと1回かなぁ。〆は5強が当たればわりかしあたるので使いきり狙える。 5発腹IC 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 2弱中強IC近中J中中強 バースト2弱5弱近中遠中5強 J弱弱中強 バーストD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 6発腹ICは2弱近中遠中5強 J弱弱中強 4発腹IC 2強IC近中J中中強 バースト2弱 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 バースト2弱 J弱中強 5弱5強 J弱弱中強 たかいと思ったら下で妥協 2中遠中2強腹IC バースト2弱 J弱中強 近中遠中5強 J弱弱中強 バースト2弱 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 これでいいや 2弱2中2強腹IC 2中2強腹IC 2中2強ICD2弱近中 バースト2弱 近中5強 J弱中強 近中5強 ~ 基本J弱中強。2発腹はJ弱弱中強いける。 2強ICD2弱D2弱近中 2強ICD弱近中 バースト2弱 J中中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 D2弱1回かな実戦は 2強IC近中 腹IC近中 バースト2弱 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 高度調整しづらくて微妙かもしれない。 中腹IC バースト D2弱近中 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 (近中はビタ バースト 2弱 J中強中強 5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 上の方がダメージは上 起 バースト2弱が真琴と同難易度。こっちは腹が地上でヒットすることが多いので尚更質が悪い。 基本的に2Bでも2Fしか猶予が取れないことが多いので基本的には2弱でガンバル。 D2弱がわりかし簡単。遠中がわりとあたる。 高度がそこまで落ちず、J弱も当たりやすいとはいえず、使い切りは厳しい。 5発腹IC 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 2弱中強IC近中J中中強 バースト2弱5弱近中遠中5強 J弱弱中強 バーストD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 6発腹ICは2弱近中遠中5強 J弱弱中強 密着バーストの場合はD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強〆といいたいが、2弱2弱近中5強J弱弱中強でいいや。 4発腹IC 2強IC近中J中中強 バースト2弱 J弱中強 近中遠中5強 J弱中強 垂直Jで。高かったら近中5強で 3発腹IC バースト2弱 J弱中強 近中遠5強 J弱弱中強 垂直J 2弱2中2強IC近中 バースト2中 J中J弱J強 近中遠中5強 J弱弱中強 垂直J。2中が厳し目なので上でも可。 2発腹IC バースト2弱5強 J弱中強 近中遠中5強 J弱中強 垂直J。5強にディレイをかけてうかし、J弱を遅らせ過ぎないようにJ中をいつもどおりにやるとあたる。 コツを掴むまでが勝負。 2発IC近中 バースト2弱近中5強 J弱中強 近中遠中5強 J弱中強 垂直J。使いきりなので厳し目。 2発ICD2弱近中 バースト2弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 上よりもダメージが少々落ちるが簡単。D2弱もう一回いれると〆が厳しい。 2強ICD2弱D2弱近中 バースト2弱 J中中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 これでいいや 初めのD2弱を速く出すと2回目が簡単。 腹IC バースト2弱 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 これでいいや 美汐 〆J弱は当たらない部類。高度は落とせるのでガンバル。 D2弱は1回までで。 5発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 D弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 いつもの 4発腹IC 2強IC近中J中中強 バースト2中 J弱弱弱弱中 近中5強 J弱弱弱弱 (〆J弱ビタ押し。J弱連打の最初もビタ押し バーストD弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 ダメージは上の方が高い。J弱連打は4回目にディレイあとは最速。ビタ2回あるので下でいいや。 3発腹IC バーストD弱2弱 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 これでいいやもう 2弱2中2強IC近中 バースト2中 J中弱強 近中遠中5強 J弱弱中強 後へ歩く。 2発腹IC 2中2強ICD2弱近中 バーストD弱 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 高度を落とす。遠中2強腹ICはJ弱中強〆 遠中2強ICD2弱近中 バーストD弱 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 2強ICD2弱近中 バースト2中 J中中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強(J中ビタ押し。J弱中強は強のひきつけ意識で高度調整 バースト2中 J中弱強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 (J中弱強を最速。J弱中強は強のひきつけ意識で高度調整 バーストD弱近中 J中強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 基本一番上でJ中がたかいと思ったら2番目に切り替える。ダメージは上から順番。一番下はヌルいとおもう。 腹IC バースト2中 J中中強 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強(J中ビタ押し。 バーストD弱近中 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 バースト2中 J中弱強 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 基本一番上でJ中がたかいと思ったら一番下に切り替える。ダメージは上から順番。平均ダメージは使い分けが勝る。 香里 佳乃系。高度が落とせない。近中→5強がよくすかる。〆のJ弱自体もそこまで良くないので困る J弱→J中にディレイをかけすぎるとすぐに当たらなくなるが、みさきや郁未と違ってかけないとあたるかと言われたら当たらない。 コツをつかむまでは苦しい。D2弱は1回まで。遠中はほぼあたらない。 香里は40.625を切るといきなり〆のJ弱の高度要求が厳しくなることを念頭にコンボを組み立てる。(一部例外あり) 5発腹IC 2弱中強IC近中J中中強 2中2強IC近中J中中強 2強ICD弱近中J中中強 D弱 2弱5弱近中5強 J弱弱中強 遠中が当たらないのでこれで。 4発腹IC 2強IC近中J中中強 2中 J弱弱中強 近中5強 J弱中強 2弱 J弱中強 近中5強 J弱中強 上は難しい。2回目のJ弱とJ中に僅かにディレイをかけて高度をおとしつつJ強を引きつける。まぁ無理。下でいいや。 3発腹IC 2中 J弱弱中強 近中5強 J弱中強 jc最速、1回目のJ弱にディレイをかけて弱弱中まで最速で安定。 2弱2中2強IC近中 2中 J強弱強 5弱近中5強 J弱弱中強 J強の猶予は2F。J強のひきつけに失敗した場合は5弱を省かないと危険。 2発腹IC 2発ICD2弱近中 バースト2弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 (5強にディレイをかけて高度をあげる。遠中2強腹からはJ弱中強〆。 バースト2中5強 J弱弱中強 近中5強 J弱中強 (5強にわずかにディレイ。そのあとのJ弱は2F猶予。 上は高度を落とさないとJ弱当たらなくてきちぃ。個人的には下の方が簡単。 ダメージは上のJ弱弱中強〆下、上のJ弱中強〆の順。 2強ICD2弱近中 バースト2中 J強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 表示は40.6だけどギリギリセーフなのかJ弱あたるからこれでいいや。 腹IC バースト2中 J強強 近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 (40.5と補正たりてないので〆のJ弱がゲロ バースト2弱 J強中強 5強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強(泣く泣くこれかねぇ バースト D2弱近中 J中強中強 J弱中強 近中5強 J弱中強 (D2弱は2F、そっからの近中はビタ 一番下はD2弱からの目押しを弱とズラすことも考えたがアドリブむずすぎて無理。真ん中でいいやもう。 バースト2中 J強中強 5強 J弱中強 近中5強 J弱弱中強 これでよくね? 秋子 最難組。D弱はあゆと同じ猶予でダッシュ慣性つけないと低空で腹があたらない。 実質密着2弱のみ狙う。2強ICJ強の猶予2~3F。J弱は当たらないけど高度をガッツリ落として使いきりがベスト。 D2弱は初回を最速で出して持続あてれば2回そこそこできるけど実戦は1回でいいや 2弱5弱2中2強IC J中弱強 バースト 2弱2弱近中5強 J弱弱中強 (J中ビタ やらなくていいやJ強でぃれい幅むずいしJ中ビタ押さないとできないし。 J強とズラしてJ中だった時にバーストしてJ強はコンボとかも一応あるけど・・ 2弱2弱2中2強IC 2中遠中2強IC J強中強 バースト 2弱2弱近中5強 J弱弱中強 基本 5弱2中2強IC 近中J中中強 バースト 2弱2弱近中5強 J弱弱中強 2弱2中2強IC J中強J中強 バースト 2弱2弱近中5強 J弱弱中強 最初のJ中強は最速 猶予は3Fほどあるっぽい。 2発ICD2弱D2弱近中 バースト 2弱近中5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 D2弱1回で妥協がいいや 2強ICD2弱近中 バースト2弱 J中中強 5強 J弱中強 近中5強 J弱中強 高度を落とす 腹IC バースト2弱 J中強中強 5強 J弱中強 近中5強 J強中強 高度を落とす ノーゲージ青(完成度30%) 弱弱中中2強青IC 端背負いから中央まで ~近中 中ハーフ 中アクセル J強中強 5強 J弱中強 ~ 中央より端 ~ 近中 中ハーフ J中(or強)中強 J強中強 J弱中強 ~ J中中強J中中強だとアクセルとほとんど差がでない。 長森 D2弱 D2弱 D弱 近中 中ハーフ 1PだとD2弱にディレイをかけないとものすごーく上に行く。 七瀬 D弱 D弱 近中 中ハーフ 浮きすぎるとハーフがあたらない。 このレシピだとJ強中強2回ルートが使える距離のRF腹の方が減ることもあるが、七瀬はしゃがみくらいだとよくRF腹がスカるのでこっちのがいいとおもう。 茜 D2弱 D2弱 近中 中ハーフ 1回目のD2弱を高めにあてて、2回目の持続を高めであてると近中があたる。 補正が微妙に余るが茜は〆のJ弱がそこまでよくないのでこれでいいや。 みさき D2弱 D2弱 D弱 近中 中ハーフ 妥協しないならばD弱省き。 1回目のD2弱を高めにあてて、2回目の持続を高めであてるとD弱省いても近中当たりやすい。 目押し頑張れば多少落ちても近中はあたってくれるが、青コンとしての採用は微妙なライン。 省けた場合は 中ハーフ J中中強 J強中強 5強 J弱中強 ~ 中ハーフ 中アクセル J中強中強 5強 J弱中強 ~ と一発増やせる。 1個目はJ強中強2回だとやや〆が微妙に。みさきのJ弱中強は中にあまりディレイがかからないのでよくばらないほうがいいかも。J中中強2回でも十分に火力うpしてるし。 2個目は面倒ならJ強中強 近中5強でゆとる。 繭、真琴 D2弱 D2弱 D弱 近中 中ハーフ 妥協しないならば、D弱省き。 かなり高度が落ちるため余裕が無い。怪しい日はD2弱 D弱 近中で妥協もありかなぁ。これだとRF腹ルートの最大とあんま変わらんくなるけどw 中アクセルからのJ強中強 5強が厳し目なので、J中強中強J弱中強で妥協かなー。 澪 D2弱 D2弱 D弱 近中 中ハーフ 実戦は遠中 2強でも結構近中スカること多いしD弱入れたほうが良さそう。 2回目のD2弱に意図的にディレイをかけて持続を当てないようにしてそれっぽく密着できればD弱省ける。持続を当てると近中が届かなくなる。 澪なので省けば最大狙える。 中ハーフ J強中強 J強中強 5強 J弱中強 ~ 中ハーフ 中アクセル J中強中強 5強 J弱中強 ~ あゆ D2弱 D2弱 近中 中ハーフ 中アクセル J中中強 近中 5強 J弱中強 D2弱 D2弱 近中 中ハーフ J中中強 J中中強 J弱中強 遠中 2強の時は近いので中アクセルが繋がるが、2中2強だときつい 下も同様で 寝雪 D2弱 D2弱 近中 中ハーフ J中中強 J強中強 5強 J弱中強 ~ D2弱 D2弱 近中 中ハーフ 中アクセル J中強中強 5強 J弱中強 ~ 中ハーフがたまに当たらないこともあるが・・これでいいや。繭ほどではないが低めであたる。 真琴 繭に同じ 栞 遠中2強の場合は遠いので、D2弱 D2弱 D弱or(D2弱) 近中 2中2強の場合は近いのでD弱省ける。 D2弱3回は倍補正の関係上微差になるのでD弱でいいけど、弱弱弱中強はD弱倍かかるからD2弱だけどまぁいいやD弱で、近中当たらんこと多いし。 バースト青 な○さ著コピペ RF腹は地上ICになるか空中ICになるかで繋ぎが変わるのを知っておかなければならない 地上ICは、ダッシュ屈中を空振りしてから生でバースト 空中ICは、空中ダッシュしてから生バースト いずれにおいても近中バーストでフォローできるので覚えておくこと 調査内容は、相手キャラ毎に 距離、立屈を考えたもの また繋ぎはチェーンからになっている 屈強の単発確認からRF腹青ICなんて実戦ではほぼないし、距離が近くないとRF腹がスカって繋がらないので狙わない。よって載せません 相手の裏側に回って、背中越しに決めるバーストと、振り向いて決めるバーストは 相手との距離が密着状態になっているので、その後の拾いが非常に安定するというメリットがある 対して、正面から当てるバーストはLV1バーストの発生フレーム分相手キャラが遠ざかってしまう これによるデメリットは、屈弱拾いからJ中が届かなかったり、近中が届かないor遠中間合いになっていた、などがある 可能な限り正面からのバーストは避けること 【まとめ】 拾えない、もしくは拾えても旨味なし 鯛、秋子 地上IC 澪 空中IC、振り向きバースト系 茜み寝佐観佳凪汐 (寝凪は少し高いが問題ない) 空中IC、最速空中ICからの着地際バースト系 舞、郁(屈中屈強は振り向きバースト) 空中IC、RF腹がよくスカるし色々混じっててめんどいので近中バーストでいいや 七瀬族、EX 七瀬族は屈んでるとRF腹がスカりやすい 空中IC、何でも対応してて最大構成狙える 香 ほぼ地上IC、たまに空中IC 長:立ち状態は遠中屈強で空中IC。振り向きバースト。ただし屈み状態で遠いときは空中IC 繭:立ち状態は遠中屈強で空中IC。振り向きバースト 起:屈み状態は屈中屈強で空中IC。振り向きバースト ほぼ空中IC、たまに地上IC 栞:立ち状態で屈中屈強で地上ICになる。振り向きバースト。 真:屈み状態で近ければ地上ICになる。立ち状態は空中、屈み状態は地上って覚えてもいい 【個別データ】 長:屈中と遠距離屈は地上ICになる。それ以外は早めの空中IC。振り向きバースト重要 七:ドッペルと同じ 茜:安定して早めの空中IC。振り向きバースト安定キャラ。きちんとバースト屈強アクセルも繋がる み:近いと早めの空中IC、遠いと少しだけ遅めの空中IC。体がデカく裏に周るのが少し遅れる為、振り向きバーストはきつい。正面からバースト狙うのが安定 繭:基本的に地上ICだが、遠中屈強のみ早めの空中ICになる。D弱拾いの猶予も考えると、振り向きバーストが正しい 澪:終始安定して地上IC。なお屈中屈強の方が屈強がはやく当たる。遠中からは足が浮くので繋がりにくい 鯛:終始安定して地上ICかと思ったら、立ち食らい時に屈弱屈中屈強だと空中になる。まあどうせ拾えても屈中だろ?中央で屈中で拾っても何もないので意味なし 寝:空中IC。どの状況でも振り向きバーストから近中アクセルが狙える。寝は猶予が長いので高めにバーストしてしまっても大丈夫 真:立は空中、屈は地上。しかし遠い位置からの遠中屈強は空中ICになる。いずれも振り向きバーストが安定 栞:屈中は地上、遠中は空中。屈は空中。振り向きバースト安定 舞:安定して空中IC。しかもかなり遅いICで例外的。空中ダッシュが終わってから着地するまでの時間にゆっくり真空を入力する 佐:安定して空中ICだが、屈ヒット時はICタイミングが速い。空ダはあえて長めに取り、裏を向いてから反対にバーストを決めるのが良好 観:佐と同じ。屈ヒット時のみ裏向きバーストの方がいいかも 佳:全て空中IC、そして早めにヒット。裏向きバースト安定キャラ 凪:安定して空中IC。遅めの標準的なやつ。空ダ硬直中に先行入力236N>空ダ終了>236Aの標準的な構成で安定する 郁:空中ICタイプだが、かなり舞の遺伝子入ってる。着地際バーストを要求されるタイプ。屈中屈強は佳乃系で後ろに回る系。一番めんどい D:屈中屈強は速い。遠中は遅い。屈はディレイRF腹しないといけなくて、かつ速いのと遅いのがありかなりきつい。諦めて近中バーストでいいかも EX:チェーン増やすと当たらないことが多い。屈み時は更に当たりにくい。屈強>ディレイRF腹をすればギリギリ最遅で当たることがある 起:立ちは地上IC、屈みは近いと地上になりやすいが、屈中差し込む間合いでは空中ICになる。空中ICは速いタイプ。裏向きバースト系 汐:安定して速い空中IC 香:全部遅めの空中IC。舞と同じく着地ギリギリバースト組だが、引きつけすぎると反対側に回ってアクセルが必要になってしまうことも。間合いなども考えれば屈中J強なども可能であり、最大構成を狙える。理想を高く掲げれば難しくなる 秋:拾える構成が存在しない。諦め (これ一応頑張ったら拾えるぽいクソムズいけど) RF腹はWバーストしないとうまみがない。2強ICD2弱とかのが実は減ってる。
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ジグサグマのももの旅の軌跡 byもも ◆dRwnnMDWyQ進行状況 殿堂入り ROM エメラルド 601:名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 00 30 33 ID ??? エメで挑戦してみようかな 確か序盤だと卵送れないんだっけ?親自分にするには野生捕まえるしかないのか まだ(エメで)未達成かつツツジ前に捕獲できるのってどれくらいいる? 602:601:2009/08/16(日) 06 08 08 ID ??? おはよー 寝てる間にレス期待してたんだが…過疎か? とりあえずまとめ見てくる 603:名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 09 13 19 ID ??? 一人で連レススマソ まとめ見てきたけどいいの残ってないな… 被りおkっぽいしジグザグ1匹で行こうかと 先駆者レポが腹太鼓依存気味だったんでそれを封印してやる 一応初挑戦ってことでそれ以外の縛りは無し 敢えて言えば戦闘中のパンプアイテム不使用になるかな?(自分のプレイスタイル的に) てなわけで始めてきます 604:もも◆dRwnnMDWyQ:2009/08/16(日) 09 47 49 ID ??? というわけで早速開始 捕獲時のステはこんな感じ もも(ジグザグマ♀) Lv3 素直 物拾い HP16 攻撃7 防御7 特攻7 特防7 素早9 技は最終的に波乗り、冷凍ビーム、10万ボルト、頭突きにする予定 めざパが良技なら頭突きと替えるかも ノーマルのマシン対応力バンザイ ちなみに最初はアチャモを選択(格闘のバシャーモ、素早いジュカインを敵に回したくなかったため) さて、ここでひとまず序盤最大?の関門 その名も「 努 力 値 分 配 」 もちろんポケルスもドーピングも矯正ギブスもない が、今後の100回以上に及ぶリセットに比べればこの程度… レベル上げ兼ねて102道路に出るジグザグマとラルトスだけに狙いを定めてCS厨振りを敢行 それじゃ行ってきます 605:もも◆dRwnnMDWyQ:2009/08/17(月) 01 55 29 ID ??? さてと、早速レポ 努力値分配中。ラルトスの出現率の低さ(4%らしい)に早くも絶望気味 特殊技を使えるようになるまでまだ時間があることもあり、素早さカンスト時点で先に進むことに 道中は余計な努力値を入れないように野生は基本全逃げ(ラルトス・ケーシィなんかは撃墜対象)、トレーナーも極力回避で というわけでさくっとVSツツジへ。Lv21 砂かけから尻尾を振って頭突き。イシツブテはまだいいがノズパスが硬い 尻尾振る度に硬くなるしてくるとかわけわかめ。なんか+2以上ないと攻撃してこなくなるっぽい 途中で尻尾振るが切れ、しょうがなく頭突きに移行。更に頭突きも切れたので体当たりに もちろん与ダメは1です…傷薬はイシツブテ2匹に使わせておいたものの木の実で回復され悪足掻き覚悟 最後は体当たり急所で辛うじて乗り切りました ttp //p.pita.st/?m=fmekpv5k プレイ時間:08 34 リセット回数:0 今日はここまで P.S.防御個体値1とか…耐えられんのかこれ 現段階で確定したのは H20-23 A15-16 B1 C24-25 D14-17 S18 厳選しないとこんなもんか。まだ肝心要の特攻が高めなのが救い 606 名前:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 12 39 08 ID ??? 116番道路にて延々とケーシィ狩りし続けること数日… ようやく努力値振り終わったから先進むよ ちなみに努力値はA7 B8 C240 S255 個体値はH21-23 A16 B1 C25 D15-17 S18です VSハルカ Lv30 コータス 頭突き→鈍い→頭突き急所 ミズゴロウ 頭突き→鳴き声→頭突き ノーダメ撃破 VSトウキ Lv31 ワンリキー 頭突き→空手チョップ→相手良い傷薬→頭突き急所 アサナン 頭突き→気合いパンチ不発→相手良い傷薬→頭突き→頭突き(気合いパンチ不発) マクノシタ 頭突き→怯み、木の実回復→頭突き急所 結局被ダメはワンリキーだけだったというね ttp //p.pita.st/?m=yzwpz5ju プレイ時間:23 57 リセット回数:0 P.S.努力値分配中に色違いに2匹も遭遇…きっちり捕獲しときました ttp //p.pita.st/?m=wgdv1cqe 607:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 13 11 15 ID ??? サクサク進むよー VSハルカ(3回目) Lv34 ハスブレロ 頭突き→怯み→泥棒 ヌマクロー 頭突き→マッドショット、素早さダウン→頭突き マグマッグ 頭突き ちなみに今の技は頭突き、泥棒、ミサイル針、砂かけ 608:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 18 34 19 ID ??? 次は誰だ VSテッセン Lv38 ビリリダマ 頭突き→スパーク→相手良い傷薬→頭突き→頭突き (Lvアップ→Lv39) ラクライ 頭突き レアコイル 頭突き→電磁波→電撃波→頭突き急所→ソニックブーム→頭突き→相手良い傷薬→頭突き→良い傷薬→電撃波→ ソニックブーム→頭突き→電撃波→痺れ→回復の薬(※)→電撃波→頭突き→電磁波→超音波→自傷→ 電撃波→頭突き→良い傷薬→ソニックブーム→電撃波→混乱回復、頭突き ライボルト 良い傷薬→遠吠え→遠吠え→頭突き→電撃波急所→頭突き急所 鋼テラヤバスw早く波乗りほしー ttp //p.pita.st/?m=8fczaku4 プレイ時間:26 14 リセット回数:0 早速電撃波修得 ちなみにレアコ戦での回復薬(※)はももがコッソリ拾ってきたものです 麻痺に加えて残HP3になってしまったんで思わず投与してしまいました きちんと買い物とか準備してれば被ダメ的に 良い傷薬→電磁波→麻痺治し→電撃波orソニブ→頭突き→電磁波→麻痺治し→電撃波orソニブ→ とループが作れそうだったんですが…通常プレイの癖でショップに全然行かなかったんですよね 今までショップに行ったのは持ちきれなくなったアイテム売りに行った時と、 コインケース欲しさにハーバーメール買いに行った時だけだったりします 609:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 20 51 42 ID ??? 今旅最初の壁に当たりました VSマツブサ Lv44 グラエナ 電撃波→砂かけ→電撃波急所 ズバット 電撃波 バクーダ 頭突きミス→マグニチュード7→頭突き→火の粉→頭突きミス→気合い溜め→頭突き→火の粉急所→良い傷薬→体当たり→ 頭突きミス→火の粉→良い傷薬→火の粉→頭突きミス→マグニチュード8→良い傷薬→体当たり→頭突き→マグニチュード8 初全滅…砂かけクオリティ過ぎだよ 確率3/4のはずなのに実命中率3/7とか…半分以下って 必中電撃波が無効なのが地味にキツかった 力量的に勝てない相手じゃないからよけい悔しいな… 再戦 グラエナ 電撃波→噛みつく→電撃波 ズバット 電撃波 バクーダ 頭突き→火の粉→頭突き→火の粉火傷→チーゴ→気合い溜め→良い傷薬→火の粉急所→頭突き→火の粉急所(1)→ 相手良い傷薬→頭突き→良い傷薬→体当たり→頭突き→火の粉急所(2)→相手良い傷薬→頭突き→凄い傷薬→火の粉火傷→ チーゴ→マグニチュード8急所 何という急所ゲー… (1)で残りHP3、(2)で残りHP1で耐えるミラクルを起こすも、二度あることは三度なかった 続く 610:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 20 53 42 ID ??? 続き 三度目の正直 グラエナ 電撃波→砂かけ→電撃波 ズバット 電撃波 バクーダ 頭突き→怯み→頭突きミス→火の粉→頭突き→気合い溜め→頭突きミス→マグニチュード7→良い傷薬→火の粉火傷→ 泥棒ミス→マグニチュード9(3)→凄い傷薬→火の粉→泥棒→マグニチュード7急所 火傷は攻撃のみ下がるので、与ダメ的には威嚇後の頭突きと大差ないと思われる特攻依存の泥棒を使用し、倒される前に倒す方針 (3)で火傷ダメ合わせて残りHP4という耐え…にもかかわらず砂かけ急所クオリティ前に敗北… 4回目 グラエナ 電撃波→噛みつく→電撃波 ズバット 電撃波 バクーダ 頭突き急所→火の粉→相手良い傷薬→頭突き→頭突き→怯み→相手良い傷薬→頭突き→頭突き→マグニチュード9(4)→頭突き (Lvアップ→Lv45) ようやく勝利。相手が急所でくるならこちらも急所で攻めればよいのか とりあえず最後の(4)で残りHP8で耐えるという全編通して安定した防御率を誇った(?) ttp //p.pita.st/?m=p0auqr6k プレイ時間:27 49 リセット回数:3 611:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 21 48 27 ID ??? だんだんキツくなってきた…? VSアスナ Lv46 ドンメル 頭突き→突進→相手凄い傷薬→頭突き→泥棒 マグマッグ 電撃波 バクーダ 頭突き→オーバーヒート→サイコソーダ→日本晴れ→頭突き→体当たり→相手凄い傷薬→頭突き→頭突き→体当たり→ 頭突き(日差し弱まる) コータス 良い傷薬→日本晴れ→電撃波→のしかかり麻痺→良い傷薬→オーバーヒート(1)(ハーブ)→凄い傷薬→のしかかり→良い傷薬→オーバーヒート(2)(日差し弱まる)→ 凄い傷薬→のしかかり→麻痺治し→のしかかり→サイコソーダ→日本晴れ→電撃波→のしかかり麻痺→良い傷薬→のしかかり→ クラボ→のしかかり麻痺→サイコソーダ→オーバーヒートミス(日差し弱まる)→クラボ→のしかかり→電撃波 とりあえず死にかけながら全滅阻止 (1)で残りHP4、(2)で残りHP5のいつもの耐久発揮 ちょっと気が抜けて戦闘終了時の撮り忘れた ttp //p.pita.st/?m=6z17dwki プレイ時間:28 31 リセット回数:3 道中は野生全逃げ・トレーナー殲滅で来てるけど、そろそろちゃんとレベル上げしたほうがいいかもしれん P.S.お金がかなり貯まったので冷凍ビーム貰ってきます 612 :もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 23 19 44 ID ??? ただいま戻りました、お父様 VSセンリ Lv48(キーの実) パッチール 冷凍ビーム→フラフラダンス(キー回復)→相手凄い傷薬→電撃波→電撃波 ケッキング 泥棒(オボン強奪)→空元気(オボン回復)→良い傷薬→怠け→冷凍ビーム→欠伸→冷凍ビーム→怠け(もも眠り)→カゴ→空元気→ サイコソーダ→怠け→電撃波 ヤルキモノ 冷凍ビーム→空元気急所→電撃波 マッスグマ サイコソーダ→切り裂く→冷凍ビーム→切り裂く→電撃波 アイテム有効利用。泥棒おいしいですw 波乗り入手、次はニューキンセツの10万ボルト確保だ ttp //p.pita.st/?m=xdf2mvs2 プレイ時間:29 24 リセット回数:3 てかそろそろ回復アイテム補充しないと… 613:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/20(木) 01 16 50 ID ??? とりあえずこいつは簡易レポで VSハルカ(ver.4) Lv53 ハスブレロ 猫騙し→怯み→10万ボルト→自然の力(スピードスター)→頭突き マグマッグ 波乗り ヌマクロー 波乗り→マッドショット急所、素早さダウン→波乗り うん、他の錚々たるメンバーに比べたらお話になりませんね そしてようやくももの個体値確定 H23 A16 B1 C25 D17 S18 めざパ:エ ス パ ー 3 5 使えん…せめて60でもあればサブウェポン候補になるのに… 614:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/20(木) 08 38 51 ID ??? 朝も早よからレポレポ…とりあえず昨日の分 VSナギ Lv55 チルット 10万ボルト トロピウス 冷凍ビーム ペリッパー 10万ボルト エアームド 10万ボルト チルタリス 冷凍ビーム 今まで戦ったどんな相手より弱かった…全員先制一撃 ttp //p.pita.st/?m=klobd9oyプレイ時間:31 44 リセット回数:3 615:もも◆dRwnnMDWyQ:2009/08/20(木) 08 40 38 ID ??? 道行くトレーナーは片っ端から戦闘不能に追い込む 寄り道してトウカ→ムロ→カイナ間の水路も制覇 捨てられ船はダイビング手に入れてから再訪だな んで一路ミナモへ VSハルカ(ver.5) Lv62 トロピウス 冷凍ビーム ルンパッパ 10万ボルト→自然の力(スピードスター)→10万ボルト マグマッグ 波乗り ヌマクロー 波乗り→マッドショット、素早さダウン→波乗り 相変わらずイマイチな…人の心配する前に自己研鑽してください 616 名前:もも ◆dRwnnMDWyQ [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 08 45 29 ID ??? 送り火山登ったら次は火山アジトへ VSマツブサ(ver.2) Lv66 グラエナ 10万ボルト麻痺→怖い顔→相手良い傷薬→10万ボルト急所 クロバット 妖しい光→10万ボルト バクーダ 混乱自傷→地震→回復の薬→地震→波乗り 今回は余裕持って勝ち抜き ただ確定2発の間に能力ダウンとか状態異常食らうと若干手こずるね ttp //p.pita.st/?m=qfghdsd5 プレイ時間:34 47 リセット回数:3 さて、今日の分進めてくる 618:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 00 43 31 ID ??? きょうのぶん。ながいよ? 初めてのダブルバトル(実話) ※秘伝要員は常に瀕死のまま持ち歩き、回復はポケセンではなくパソコンに預ける→引き取るでしてました VSフウラン Lv68 お供は最初のジグザグマとハルカのミズゴロウしか倒していない元秘伝要員アチャモLv6 経験値を入れないように最初に倒れて頂きます 必然的に相手の集中攻撃を受けることになるが…はてさてどうなるやら ネンドール・ネイティオ (もも)波乗り→相手2匹 (ネイ)サイコキネシス→アチャモ(ダウン) (ネン)地震→全体(実質もものみ) (もも)冷凍ビーム→ネンドール(ダウン) ルナトーン (ネイ)日本晴れ→フィールド (もも)10万ボルト→ネイティオ(ダウン) ソルロック (ルナ)サイコキネシス→もも (もも)凄い傷薬→もも (ルナ)サイコキネシス→もも (ソル)サイコキネシス→もも (もも)凄い傷薬→もも (ルナ)サイコキネシス→もも(特防ダウン) (ソル)火炎放射→もも(火傷) 火傷ダメージ→ももダウン …やはり無謀過ぎた。そんじょそこらの野良トレーナーならともかく、ジムリーダー相手に2対1なんて挑むもんじゃない 619:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 00 45 12 ID ??? というわけでアチャモに経験値が入るのを黙認 再戦フウラン ネンドール・ネイティオ (もも)冷凍ビーム急所→ネンドール(ダウン) (アチャモLvアップ→Lv12) ルナトーン (ネイ)サイコキネシス→アチャモ(ダウン) (もも)10万ボルト→ネイティオ(ダウン) ソルロック (ルナ)サイコキネシス急所→もも (もも)凄い傷薬→もも (ルナ)サイコキネシス→もも(特防ダウン) (ソル)光を吸収 (もも)波乗り→相手2匹 (ルナ)サイコキネシス→もも (ソル)ソーラービーム→もも(ダウン) 何とかして片方落とす→もう片方の攻撃耐えるのループにしないと勝てないか…? ネイティオとソルロックは日本晴れ、ルナトーンが催眠術ミスなんかがあればまだ… といっても現状でルナソルは一撃じゃ落ちないし、下手に削ると回復されるし… サイキネ2発なら耐えられるからPP切れ狙ってもいいが、 さすがにサイキネ10発×2で特防下がらず、全攻撃が急所に当たらず、火炎放射も火傷せず、光の壁は使われず… なんて夢物語に過ぎないよなぁ… 620:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 00 57 24 ID ??? 改行多いって怒られたにょ…orz 先駆者様のレポを参考にアチャモに守るを覚えさせる ももには威力分散する波乗り以外に弱点を叩けるよう頭突き→シャドボに ゴーストは物理依存だがルナは防御<特防だからなんとかなるはず そして波乗りの威力底上げに神秘の雫を持たせる。溶けない氷も呪いのお札も持ってなかっただけだけど 三度目の(ry ネンドール・ネイティオ (アチ)守る→アチャモ (もも)波乗り→相手2匹 (ネイ)サイコキネシス→アチャモ(防御) (ネン)地震→全体(実質もものみ) (アチ)サイコソーダ→もも (もも)冷凍ビーム→ネンドールダウン (アチャモLvアップ→Lv12) ルナトーン (ネイ)サイコキネシス→アチャモダウン (もも)シャドーボール→ルナトーン (ネイ)サイコキネシス→もも (ルナ)瞑想→ルナトーン (ルナトーンオボン発動) (もも)シャドーボール→ルナトーンダウン ソルロック (ネイ)サイコキネシス→もも 続く 621:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 00 58 52 ID ??? (もも)凄い傷薬→もも (ネイ)サイコキネシス→もも (ソル)サイコキネシス→もも (もも)10万ボルト→ネイティオダウン (ソル)日本晴れ→全体 (もも)凄い傷薬→もも (ソル)サイコキネシス→もも (もも)波乗り→ソルロック (ソル)ソーラービーム→もも (ソルロックオボン発動) (もも)波乗り→ソルロックダウン (ももLvアップ→Lv69) 結構ギリギリ…特にルナはゲージ的に完全に乱数撃破だった気がする それでも一応作戦通りってことで。一回で勝てたし結果オーライ ttp //p.pita.st/?m=86mvwbhi プレイ時間:36 19 リセット回数:5 622:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 09 21 ID ??? ダブルだとどうしても長くなるけど勘弁 燃料争奪戦 VSマツブサ&ホムラ withダイゴ Lv69 グラエナA・バクーダA (もも)波乗り→相手2匹(バクーダAダウン) グラエナB (グラA)怖い顔→もも (メタ)リフレクター→味方 (もも)10万ボルト→グラAダウン クロバット (メタ)メタルクロー→クロバット (グラB)怖い顔→もも (クロ)交換→バクーダB (メタ)サイコキネシス→バクーダB (もも)冷凍ビーム→バクーダB (グラB)威張る→メタング (もも)キーの実→メタング (メタ)メタルクロー→バクーダBダウン クロバット (グラB)威張る→もも 続く 623:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 10 50 ID ??? (もも)キーの実→もも (クロ)黒い眼差し→もも (メタ)サイコキネシス→クロバット (グラB)威張る→メタング (もも)キーの実→メタング (クロ)翼で打つ→もも (メタ)メタルクロー→クロバットダウン、攻撃アップ (グラB)威張る→もも (もも)良い傷薬→もも (メタ)メタルクロー→グラエナBダウン ゴルバット (もも)キーの実→もも (ゴル)翼で打つ→もも (メタ)メタルクロー→ゴルバットダウン 威張るおいしいですw ttp //p.pita.st/?m=ikzigprv プレイ時間:36 47 リセット回数:5 624:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 12 33 ID ??? 久しぶりに簡潔試合 VSアオギリ Lv72 グラエナ 波乗り→怖い顔→良い傷薬→波乗り クロバット 翼で打つ→10万ボルト サメハダー 威張る→10万ボルト マツブサと大して変わらないね… ttp //p.pita.st/?m=4kzmox4r プレイ時間:38 39 リセット回数:5 625:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 16 11 ID ??? 地獄の徹底泥試合…回復買っといて良かった日 長すぎるので途中から実況的コメつけてみたり VSアダン Lv73 ラブカス 10万ボルト ナマズン 波乗り→ド忘れ→波乗り→地震→相手凄い傷薬→波乗り→波乗り→地震→波乗り急所 (Lvアップ→Lv74) トドグラー ミックスオレ→オーロラビーム→10万ボルト シザリガー 10万ボルト ※さあ、地獄の始まりだ キングドラ 10万ボルト→影分身→10万ボルト→眠る(カゴ)→10万ボルト→影分身→10万ボルトミス→眠る→10万ボルトミス→寝ている→ 10万ボルト→寝ている→10万ボルト→眠る→10万ボルトミス→寝ている→10万ボルト→寝ている→10万ボルトミス→眠る→ 10万ボルト→寝ている→10万ボルト→寝ている→ ※10万ボルトが切れる。水ドラゴンなら氷も普通に効くのでまだ楽観視していた 相手凄い傷薬→冷凍ビームミス→冷凍ビーム→影分身→冷凍ビームミス→眠る→冷凍ビーム→寝ている→冷凍ビームミス→寝ている→ 冷凍ビーム→眠る→冷凍ビームミス→寝ている→冷凍ビーム→寝ている→冷凍ビーム→眠る→冷凍ビームミス→寝ている→ ※影分身と眠るの連続で冷凍ビームも切らされる ※どうもアイテム持たせたら確定2発にできそうだったんで、もし負けたら試そうと考えた 続く 626:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 19 15 ID ??? シャドーボールミス→寝ている→シャドーボール→影分身→シャドーボールミス→冷凍ビーム→シャドーボールミス→冷凍ビーム、氷漬け→凄い傷薬→水の波導、混乱→ ※シャドボ使い始めたら相手も攻撃態勢に ※何気に痛い追加効果を連続して発動される 何でも治し→冷凍ビーム、氷漬け→ ※ 待 て コ ラ ミックスオレ→影分身→氷治し→冷凍ビーム→シャドーボール、特防ダウン→影分身→シャドーボールミス→眠る→シャドーボールミス→寝ている→ シャドーボールミス→寝ている→シャドーボール→冷凍ビーム→ミックスオレ→水の波導→ミックスオレ→水の波導→シャドーボールミス→冷凍ビーム→ ミックスオレ→冷凍ビーム→シャドーボールミス→冷凍ビーム、氷漬け→ ※三回目の氷…こっちは当たりすらしないというに ミックスオレ→水の波導、混乱→何でも治し→冷凍ビーム→ミックスオレ→冷凍ビーム→良い傷薬→水の波導、混乱→ ※もはや運は相手の味方のようだ…混乱はもう無視して攻撃することに 良い傷薬→水の波導→シャドーボールミス→水の波導→ミックスオレ→水の波導急所→ミックスオレ→水の波導→混乱回復、シャドーボール急所、特防ダウン→水の波導、混乱→ ※治った瞬間ま た そ れ か ミックスオレ→眠る→シャドーボール→寝ている→ ※これでシャドボも切れる。特防下げたとはいえ1/4波乗りでどれだけ戦えるのか… さらに続く 627:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 21 36 ID ??? 波乗り→寝ている→波乗り→眠る→混乱回復、波乗り→寝ている→波乗りミス→寝ている→波乗りミス→水の波導→ 波乗りミス→水の波導→ミックスオレ→水の波導、混乱→波乗りミス→水の波導→ミックスオレ→水の波導→ミックスオレ→水の波導→ 混乱自傷→水の波導→ミックスオレ→水の波導→ミックスオレ→水の波導→波乗り→水の波導→混乱回復、波乗りミス→影分身→ ※ここで相手が攻撃を止めた。ようやくPP切れたか… 凄い傷薬→影分身→波乗りミス→影分身→波乗りミス→影分身→ ※ついにこちらのPP全滅…あとは悪足掻きしか 自悪足掻きミス→影分身→自悪足掻きミス→影分身→自悪足掻きミス→影分身→自悪足掻きミス→影分身→自悪足掻きミス→影分身→ 自悪足掻きミス→敵悪足掻き→ ※相手も悪足掻きになった。後は回復さえしてれば勝てる 自悪足掻きミス→敵悪足掻き→自悪足掻きミス→敵悪足掻き→自悪足掻き→敵悪足掻き急所→ ※残りHP8…!良く耐えた! 凄い傷薬→敵悪足掻き→自悪足掻きミス→敵悪足掻き→自悪足掻きミス→敵悪足掻き→自悪足掻きミス→敵悪足掻き→凄い傷薬→敵悪足掻き、反動自滅 ようやく決着…長かった 冷凍ビーム使い切った時に諦めようかとも思ったけど…なんとかなるもんだ にしても耐久型テラウザス ttp //p.pita.st/?m=kajgdlgu プレイ時間:39 47 リセット回数:5 628:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 23 54 ID ??? 簡易レポ再び…というか写メ取り忘れただけだったりする VSミツル Lv74 チルタリス 冷凍ビーム エネコロロ 波乗り レアコイル 波乗り (Lvアップ→Lv75) ロゼリア 冷凍ビーム サーナイト シャドーボール→未来予知→シャドーボール 耐久が並なら弱点でなくともレベル差の一撃で沈められそうだね あとはこの最終洞窟内の全トレーナー制覇するだけだ きょうのぶんここまで 634 名前::もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 16 42 23 ID ??? 1回目 Lv78 敗因:プリムのトドゼルガ 波乗り・冷凍ビームでほぼ半分もってかれる 乱数合えば2発耐えれるが…とりあえず豊富な回復薬でPP切れを待つ 途中冷凍ビーム急所を残り14で耐えることもあったが、結局波乗り急所でダウン ゼルガの被確定数を変えるため必死にLv上げ とりあえず5上げたところで再挑戦 2回目 Lv83 敗因:ゲンジのキングドラ 10万ボルト1発目、与ダメ1/3程度。相手竜の舞 2発目、シャドボと悩んだ末10万ボルト、赤ゲージまで削ってしまう 相手は地道に竜の舞を積んでいる…オワタフラグ。次ターンにやはり回復の薬使われ、こちらは10万撃つ 相手先制ののしかかりで6割強食らう。凍り頼みの冷凍ビームもダメージのみ 回復→のしかかりを3ターンほど繰り返した後、相手波乗りで被ダメ4割弱 再度波乗りかのしかかり乱数低めなら耐えられる…賭けで攻撃したら先制のしかかりできっちりダウン 3回目 Lv83 敗因:プリムのオニゴーリ(2) 次のトドゼルガに向けて霰の止むタイミング調整・回復薬使用させようとシャドボを撃ってたところに冷凍ビーム急所 4回目 Lv83 敗因:プリムのオニゴーリ(2) 上記と同じタイミングで大爆発被弾 5回目 Lv83 敗因:ミクリのミロカロス ルンパに宿り木食らった… 相手のPP切れを狙って回復中に波乗りが急所に当たり乙 635:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 16 43 50 ID ??? ミロ確定2発調整(一撃食らってもごり押しする気で)のため放置してた磁石回収しにカラクリ屋敷へ ちなみに雫と氷は所持済み、持ち替えながら使ってます 6回目 Lv84 敗因:ミクリのルンパッパ 宿り木状態で分身6回積まれる…あまりにも回避されすぎて心が折れ、回復放棄して降参 …むしろ敵はルンパッパか?こっちも2発で撃ち落とせるようさらにLv上げ ※ちなみにLv上げはカゲツ・フヨウにアイテム不使用特攻してました。 7回目 Lv89 敗因:プリムのオニゴーリ(2) 技選択ミスして削りきれずに大爆発被弾 8回目 Lv89 敗因:ミクリのナマズン PP枯らし中に地震急所+宿り木でピッタリ0に… 9回目 Lv89 敗因:ミクリのルンパッパ 宿り木してこない!と喜んだ瞬間波乗り急所乙 10回目 Lv89 殿堂入り! 636:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 16 44 33 ID ??? なんだかんだ言いながらほとんど躓かずにクリア出来てしまった。次回やる時は何らかの制限してみるつもり …その前に石の人行ってくるか 最終ステータス もも(ジグザグマ♀) Lv91 素直 物拾い HP191 攻撃74 防御80 特攻139 特防95 素早187 技:波乗り、冷凍ビーム、10万ボルト、シャドーボール ttp //p.pita.st/?m=cwthqwbv 殿堂入り時間:45 19 リセット回数:16 捕まえた数:7 (アチャモ、ジグザグマ、秘伝3478マリル、秘伝1256トロピウス、ポワルン、色ツチニン、色ゴニョニョ) 637:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 16 48 22 ID ??? 道中は何事もなく無事到着、早速腕試しに特攻 VSダイゴ Lv92 エアームド 10万ボルト→毒々→回復の薬→撒き菱→10万ボルト アーマルド 波乗り→切り裂く→波乗り ネンドール 回復の薬→地震→回復の薬→原始の力、全能力上昇→回復の薬→地震 こっちからは弱点でも落ちない、相手からは急所当たってないのに8割以上もザラ こっちがLv92でこれだと勝てる気がしないんですけど… 軽く計算してみたらグロスへの勝率1000万分の1%程度らしい このままじゃどうしようもないので作戦変更を余儀なくされる 638:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 16 52 13 ID ??? 必死に考えた結果ももの構成を大幅に変更 努力値をHB252D6に振り直し、(努力値下げ木の実増やすのに無駄に時間かかった…なんで100以上でも10しか下がらんのか) 技を威張る、身代わり、影分身、毒々、持ち物は食べ残しという長期戦仕様に ※前二つは教え技、残り二つは技マシンで習得 改めてVSダイゴ Lv94 超長期戦の様相を呈しているので簡易レポ エアームドで身代わりと分身6回積んで、威張るで自滅待ち 一回目は燕返しが切れる前に威張る3回使ってしまい、混乱治ったら身代わりが追いつかなくなり乙… 再挑戦時は分身身代わりで燕返し切れるの待ってから威張る、無難に撃破 鋼以外の3匹には毒々で死滅待ちも 結局最後のメタグロスまでかなり安定した戦いを繰り広げた ttp //p.pita.st/?m=8r2dmslh プレイ時間:51 44 リセット回数:18 639:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 17 08 13 ID ??? というわけでももの旅はこの辺で終了 プラチナ強化四天王やろうかと思ったけど実力的にかなりキツいので諦めた さて、次の旅を始めようか NEXT SELECT →ズバット 今回はいくつか制限するよ ・リセット禁止 →全滅時の小遣い半減は甘受すべし ・捕獲厳選なし →捕獲は一発勝負で ・戦闘中以外のアイテム使用禁止 →自転車他、貴重品は例外 ・持ち物禁止 →変わらずの石常備で ・技習得制限 →Lvアップでの自己習得以外の禁止 ・戦闘逃亡禁止 →トレーナー回避は可 …くらいかな?難度によっては途中変更するかも
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 慄然たる参謀 播磨出身の軍師。 織田信長の上洛を契機に豊臣秀吉に仕える。 非常に有能な一方、人間的な情や倫理を一切排除した冷徹なまでの合理主義者。 その非情さと並外れた実力が、彼の周りから人を遠ざけている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%BB%92%E7%94%B0%E5%AE%98%E5%85%B5%E8%A1%9B 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/128 128 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/14(日) 14 06 48.64 ID xHvei/kp 【使用キャラ】黒田官兵衛 【レベル】100 【タイム】7:02:43 【撃破数】 1580 【武器属性】風斬・天撃・収斂・伸長・進撃・神速・吸生・勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 雑魚 神速+影技。合体神術。 武将 進撃or合体神術補正が乗っていればC2で1確。 武将が複数いても通常神術で散らしてC2で各個撃破。 モンスター 通常神術で怯ませてC2。2回で撃破可能。 進撃か合体神術補正があれば、C2と影技2回でも可。 レイスは若干当てにくいので練習したほうがいい。 カオスオリジン チャージ神術で1発。 オーディン 進撃無し・合体神術補正無しで通常神術で怯ませて、C2×3。 不安なら通常神術を間に挟む。 【総評】 黒田官兵衛は忍者だった?驚異の通りすがり各個撃破マシン。 最初は珠増やしての立ち回りをしていたが、火力が増えているわけでもなく 攻撃範囲が上がっている印象だった。 神速が他の戦国テクニック勢に比べ使いにくく感じたので、合体神術でフォロー。 全体的に攻撃範囲が狭いので慣れが必要だが、そこまで難しいものではない。 ランク評価はS-でお願いします。 模擬戦で軽く触れた後、2回目の挑戦でこれ。 自分の腕考えれば相当早いほうです。 http //imepic.jp/20181014/506660 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/655 655 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/08(木) 23 50 03.88 ID SIwQzwHy 【使用キャラ】黒田官兵衛 【レベル】56 【神器】ミョルニル 【武器属性】風・雷斬・勇猛・神速・天撃・進撃・吸生・暴風△ 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】6 26 33 【撃破数】 1508 【立ち回り】 雑魚戦:神速攻撃5段目キャンセル影技 武将・モンスターはC2-2 オーディンは通常神術→神速攻撃 【総評】 通常状態では攻撃範囲が結構狭いがC5-2で妖気玉を増殖させると一部技範囲を強化できるのである程度カバー可能 ただしC5-2自体が割り込まれやすい技なので注意 C2-1は最大5ヒットで火力もかなりあるので強敵戦の主力、ただしC2-2は範囲が乏しく多少外しやすい 乱戦では強化後C4-2が範囲・火力的に優秀 ランクはA+で、ちょっと横やりを入れられることが多い印象だが通常神術でフォローは出来るのでとりあえずこの位置 http //imepic.jp/20181108/817830 あと昨日典韋の評価でも述べられておられましたが敵の攻撃頻度が増えている感じしますね DLCステージと似たくらいになったような https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/161 161名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])2018/12/08(土) 22 09 57.96ID Fqo7/N9p0 【使用キャラ】黒田官兵衛 【レベル】63 【武器属性】雷斬・風・吸生・神速・進撃・勇猛・天撃・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】15 00 73 【撃破数】 3658 【立ち回り】 前半の武将戦はC3主体 通常神術→神速攻撃は他の戦国キャラよりかなり使いづらく感じたためあまり使用せず C2も火力高だがリーチが短くハイパーアーマー持ちにはやたら殴られる印象 まだリーチのあるC3を敵の講堂前に当てる感じ、幸いC2と火力はあまり変わらず 後半のモンスター戦は基本C2、集団は範囲の広いC3を使用 どちらもモーションが早く特に初段の属性判定が多い為途中で行動を止められても削りは早い方 通常神術の範囲的に敵の行動を少し止めづらいのは少し気になった 安定度としては前半がテンポが悪く感じたがまあ死ぬことはなし、後半は普通くらい ランクは落とすほどではないと思われます、現状維持で http //imepic.jp/20181208/796970 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/540 540名無し曰く、 (スフッ Sd43-5EfX [49.104.2.23])2019/02/15(金) 18 39 54.32ID OAj4Pjgqd 【使用キャラ】黒田官兵衛 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】12:10:71 17:19:26 5:59:90 【撃破数】3401 5192 1594 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=NP0OzKP4ppA list=PLqZ4MXkXTCcYywYH5b-BXUzTSPu-cneNV 【立ち回り】 主力はC2、C3、C5-2、神速攻撃、各種神術、無双奥義、無双極意。 まず黒田官兵衛の性能についてだが、基本的にデフォルト(玉1個)の状態で戦うのは 特に対武将戦においては基本的にタブー。武将相手にこの状態で戦うのは相当追い詰められてる時である。 モンスター戦の場合は、通常神術で牽制しながら玉1個のC2で殴っていくことは時短、効率面で優れており火力も十分なのでOK ただし巨大レイスは玉を4つに増やしてから覚醒神速攻撃がいいと思います。 で、玉を増やす方法は全部で3つあります。長所と短所をそれぞれ明記すると C5-2:コストを何もかけることなく玉を4つに増やせるが、スキが非常に大きく敵集団の中ではまず出せないので、誰もいないエリアであらかじめ出しておく必要あり 無双:無双ゲージを全て消費して玉を2つに増やす。増やし幅が少ないが無敵、かつ合体神術ゲージも同時にかなり溜まるのが優秀。無双ゲージは神速攻撃で回収も容易。 固有:神術ゲージ全て+無双ゲージ1本消費して玉を4つに増やす。神術の威力がそこまで高くなく、後述の仕様で玉が増やせない時あり 仕様:固有神術を打った後、しばらくスティックやボタン操作を一切しないこと。玉が4つに増えれば成功。玉が降りてくるまでにスティック操作やボタンを押したりすると玉が増えずに失敗する ともかく状況に応じてこの3パターンを使いこなし、玉を増やしながら武将を殴る感じになります。 玉1つで攻撃するとモーションにスキが大きく、動画でも神速攻撃ミスプレイの合間にオーラ清盛に殴られてあわや事故りかけてます (玉を4つに増やしていたのですが、途中で効果が切れました) 玉を増やしたあとは、通常神術+神速攻撃やC2で武将を殴ったりしましょう。 ランクは2つ下がってA-。モーションは玉4つでも粗がカバーできず、性能の癖が強すぎるためA-以上は上がれないと思います。 個人的には竹中半兵衛の使用感に結構似ていたのでこのランクですが、もしかすると更に下がるかも・・・?というくらいの感覚です。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 寡言なる威将 上杉謙信の姉・綾御前の実子であり、謙信の養子となる。 口数は極端に少なく、言葉よりも行動で意志を示す不言実行の人。 常に眉間に皺を刻んだ威厳ある風貌だが神経は細やか。 軍神の子の名に恥じぬよう、日々努力を重ねている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E4%B8%8A%E6%9D%89%E6%99%AF%E5%8B%9D 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/297 297 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/15(月) 22 28 22.59 ID iLmNUNjY 【使用キャラ】上杉景勝 【レベル】43 【武器属性】風斬・伸長・神速・進撃・吸生・吸活・勇猛・天撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】7 16 03 【撃破数】 1589 【立ち回り】 対雑魚 神速キャンセル、合体神術 対敵将 適当にC、C5が一番火力高い? 対モンスター 通常神術で怯ませてからC5あたり 対カオスオリジン チャージ神術or合体神術 対オーディン 間合いに入る前に通常神術で分身を呼び出しておき、絡ませて怯んだの確認してから殴る 【総評】 強キャラが未評価のまま余ってたので検証してみたが、特に不安要素もなくA安定かと https //i.imgur.com/1jR7VF8.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/460 460 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/16(火) 21 12 22.23 ID QCodStQA 【使用キャラ】上杉景勝 【レベル】50 【武器属性】斬・煌武・進撃・天撃・勇猛・伸長・神速・吸生 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】6 51 91 【撃破数】 1563 【立ち回り】 分身で煌武が発動するとの事なので試しました。 斬無しでもC5でレイスを8・9割削る火力が出る。 斬が1回でも乗れば倒せるみたい。 雑魚 神速。 武将 モンスター 武将はC5使う必要ないかも。 基本C5を1回撃つだけで倒せました。 カオスオリジン 進撃切らしたくなかったのでオリジンもC5でいきました。 【総評】 火力がすごい。 パワータイプなのでごり押しもしやすく強いですね。立ち回りが変わるわけじゃないのでランクは据え置きかな? https //youtu.be/B71gtPmhSgc https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/653 653 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/17(水) 21 47 49.39 ID w1tAZeNG 【使用キャラ】上杉景勝 【レベル】58 【武器属性】煌武、進撃、勇猛、天撃、斬、神速、伸長、吸生 【ステージ(難易度)】仙界に迫る罠(修羅) 【タイム】12 25 16 【撃破数】 2556 【立ち回り】 煌武仕様のまま行ってみました。 モンスターは煌武をのせてC2でワンパン。 適宜固有神術を使いますが神撃つけてないので微妙に火力が足りない。 【総評】 やはり1体の処理が早いと立ち回りやすくて楽です。 ですが、C主体だとアーマーが切れた瞬間を狙い撃ちされないように注意が必要ですね。 まあ、ランク相当の強さはあるのではないかと。 https //youtu.be/NVOItvx2RRY https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/494 494名無し曰く、 (ワッチョイ cde7-ZFeD [180.1.186.216])2019/02/10(日) 21 20 52.17ID uieDMO1f0 【使用キャラ】上杉景勝 【レベル】100【神器】通常 ダーインスレイヴ 【武器属性】氷斬・勇猛・煌武・神速・天撃・進撃・吸生・猛砕 【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅) 【タイム】13 02 31【撃破数】2,367【騎乗馬】DLC スレイプニル 【動画】https //youtu.be/TPFpXEJFUho 【立ち回り】 個人的な能力検証を兼ねて猛砕を装備してますが、なくても火力は十分なため、 通常の運用では、代りに堅甲を採用すればほとんど死ななくなります。 雑魚武将 C2、C3、C4、C5のどれでも好みで 顔なし武将・無双武将 通常神術→C5、または他のチャージ モンスター 通常神術→C2等 巨大レイス 通常神術→雫を使用して神速攻撃 動作と振りはもっさりしてますが、チャージの威力がとにかく強烈で、 剛体効果もあるため、多少強引でも攻撃し続けた方がいいタイプに感じます。 動画では、凍らせたはずの呂布から一撃もらっていますが、 下馬する場所を誤って雑魚武将に殴られた方が痛かったです。 モンスターにも好みでどのチャージを使っても問題ない強さですが、 個人的には通常神術→C2が速く処理しやすかったです。 【総評】 見たままのパワータイプで、チャージが非常に強いかなりの強キャラです。 神速攻撃もややもっさりで雑魚狩りは得意でなく、滅びなどの討伐数に ノルマのあるステージでは合体神術を多用する等の運用が必要になると思いますが、 多段技が多くヒット数稼ぎは容易なため、苦にはならない感じがします。 DLC神器ではS+で、こちらでもS+水準の強さを感じますが、S+への昇格条件の 魔王・遠呂智のグリフォン退治は、安定させるのが個人的にかなり難しいです。 キャラによってはひたすら神速でぐるぐる回って適宜攻撃するだけで 被弾せずに倒せたりするのですが、景勝でそのようなスタイルは難しく、 安定運用には多様な技を総動員しないと難しいかなという印象です。 ランクは現在のAから上がって、ひとまずSでお願いします。 http //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/543 543名無し曰く、 (スププ Sd43-5EfX [49.98.46.17])2019/02/15(金) 19 15 03.93ID sJUiusU4d 【使用キャラ】上杉景勝 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・煌武・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】9:57:95 12:56:60 5:39:00 5:20:05 【撃破数】3729 4946 1569 1657 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=obnUG2ZH0S0 list=PLqZ4MXkXTCca4lfgn9LOdPGb1ICkuVhBz 【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力はC5、神速攻撃、各種神術。オーラついてないモブ武将はC5でワンパン。 オーラついてる武将やモンスターは分身煌武+C5でワンパン。グリフィン5と巨大レイスは覚醒神速攻撃で対処。 だいたいそんな感じです。パワータイプゆえ剛体+堅甲のゴリ押し上等な戦い方が可能で、 正面からガッツリかち合ってそのまま勝つような典型的なパワーファイター的戦い方がセオリーとなります。 ただし神術は牽制性能が低く範囲も狭いので、例えばハイパーオーディンのようなオーラつき強敵武将との戦いは若干怖さを感じることもあります。 それでもゴリ押しで大体勝ちはしますが。グリフィン5相手は個人的には気になりませんでした。 ランクは現状のSでいいだろう。基本的にゴリ押し上等で全て勝てるが、前述の通り神術性能が高くなく、ハイパーオーディン戦に少し不安要素。 S+でいうと柴田勝家と戦い方は似ていますが、向こうの方が神速攻撃や神術の範囲の広さで勝るようなイメージです。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/349.html
※2弱Kは猶予フレームが短いのでそれ以降の目押しは要練習 ※2弱Kはヒットバックが少ないのでガード時連係が途切れない。使えると便利 ※とりあえず旋をキャンセルできる中Kへの目押しを覚えよう(TCで中Kにつながる弱Kも必須)。 2弱K→2弱K 2弱K→2弱P 2弱P→2弱K 2弱P→2弱P 2弱K→近弱P 2弱P→近弱P 2弱K→遠弱P 2弱P→遠弱P 2弱P→2中K 2弱P→6小K 2弱P→中K 2弱P→2大K 近弱P→遠弱P 遠弱P→遠弱P 遠弱P→中K 遠弱P→2中P 遠弱P→2中K 遠弱P→6弱K 遠弱P→3中K 中P→遠弱P 中P→2弱P 中P→弱k 中P→2弱K 中P→6弱K 中P→中P スラ(3中K)先端当て→遠弱P 弱旋→遠弱P TC4(近弱P→中P→強P)→遠弱P ※しゃがみくらい限定 6中K→2弱P 6中K→近弱P 6中K→2弱K 6中K→弱K 6中K→中P 6中K→6弱K ※今作のサガットは横の当たり判定が他のキャラに群を抜いて大きい サガット限定 2中P→遠弱P ほかにもあるかも?
https://w.atwiki.jp/zan_regi/pages/28.html
剣 ポインタを動かした通りの範囲を斬る、クラコンの場合右スティックを弾くように使用する。 一度武器を振ってから次に武器を振れるようになるまでの間隔は武器ごとに設定されており、攻撃の強弱や振り方向によっても違う。 武器ごとに連続攻撃の組み合わせ(弱・強攻撃の発生する組み合わせ)は決まっている。 攻撃速度の速さと神速を組み合わせることで敵を翻弄するような立ち回りができる。射程もそこそこ長く、初心者にも扱いやすい武器。 ほぼ全ての武器がガードA以上の性能を有しており、その高い防御力を活かした生存能力の高さも魅力の1つ。 強攻撃の上下モーションは、横・下上と比較して発生が非常に早いさらにジャンプして前進するため、やや高い位置や遠くにいる敵も狙える、移動するため攻撃を回避することもできる ただし、止まっている敵を狙う場合は、その前進が邪魔になることもある 上位の武器は射程が長く、頭部破壊を狙いやすい。狙うと早く敵を倒すことが出来るので、慣れてきたら狙ってみよう。 射程内であれば防壁など障害物の後ろに居る敵でも攻撃できる。槍には無い特徴。危険な敵に対して一方的に安全に攻撃できる。 編集はこちら 武器名 連撃 横 上下 下上 間合い ガード 入手方法 派生 備考 長剣LV1 弱→弱→弱→弱→強 2030 3045 3030 20m A - 大剣LV1大鎚LV1 初期武器 長剣LV2 弱→弱→弱→弱→強 3555 5080 5030 20m A 大剣LV1大鎚LV1マナ400 水100 陽光の杖LV1 疾風の剣LV1 弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱 16 24 24 21m A 大剣LV2必中の弓LV2マナ500 土15 フレイヤの大剣LV2烈風の杖LV1 攻撃が極めて速い 神技の剣LV1 弱→弱→強→弱→強→強 3070 50110 60120 25m A 速射の弓LV1マナ500 霜15 招雷の王笏LV1 スクレップ 弱→弱→弱→弱→強 70120 5080 5070 20m A 火炎の弓LV2マナ350 風300 大鎚LV3凍結の王笏LV2 横が高威力 長剣LV3 弱→弱→弱→強→強 70115 100160 110120 23m A ブラギの槍マナ1500 土55 フレイヤの大剣LV3 ミスティルテイン 弱→弱→弱→弱→強 90120 120150 120320 35m A 雷光の槍LV4闇800 魔250 絶撃の大魔剣 間合いが長い下上が強い 疾風絶技の剣LV1 弱→弱→弱→強→弱→弱→弱→弱→弱→絶 3248180 4872320 4872320 23m D 絶撃の大魔剣氷針の杖炎250 氷弾の杖LV4 攻撃が極めて速い オーディンの剣 弱→弱→弱→弱→強 120180 180270 180180 25m A 氷弾乱撃の杖LV2魔光の宝剣LV1星12 オーディンの槍 剛力の剣LV1 強→弱→弱→弱→弱→強→絶 100140350 160230600 160170500 30m A 力を奪う魔剣LV1or疾風絶技の剣LV1マナ3000 霜50 閃光の杖LV1フレイヤの大剣LV4オーディンの鎚 初撃が強 ロドルの長剣LV1 弱→弱→弱→弱→強 150215 210320 210450 20m A 槍LV3マナ2000 土75 星20 神速の大剣LV2氷弾の杖LV1 ウルの剣LV1 弱→弱→弱→弱→強 145280 195480 195320 20m A 灼熱の杖LV1陽光の杖LV2風刃の杖LV2マナ2200 霜75 烈風の杖LV3 攻撃がやや速い 疾風の剣LV2 弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→強 50300 75450 75450 25m A 烈風の杖LV3マナ1500 風1500 フレイヤの大剣LV5力を奪う魔剣LV2 攻撃が極めて速い強は絶モーション 剛力の剣LV2 強→弱→弱→弱→弱→弱→弱 300400 380600 380700 40m A 剛力の大魔剣エイルの稲妻弓マナ1000 水500 土20 風1500 槍LV4速射の弓LV4 強は絶攻撃モーション弱は強攻撃モーション ロドルの長剣LV2 弱→弱→弱→弱→強 230300 290450 290600 30m A 槍LV4マナ4000 風750 氷弾乱撃の杖LV3 長剣LV4 弱→弱→弱→弱→強 275500 3901100 390650 30m A 炎の杖LV5吹雪の杖LV3闇3500 魔900 神速の大剣LV3エイルの火炎弓LV1 強上下は絶モーション 疾風絶技の剣LV2 弱→弱→強→弱→強→強→絶→弱→弱→弱→強→絶 40450400 703001500 703001500 30m A アルヴィスの神速魔剣神速の大剣LV3炎1500 炎の杖LV5 攻撃が極めて速い ロドルの長剣LV3 弱→弱→弱→弱→弱→強 250500 320760 3201200 35m A 赤熱の王笏LV3マナ10000 霜270 氷弾の杖LV6 神技の剣LV2 弱→弱→弱→弱→強→弱→強 280620 380900 380700 37m A バルドルの神槍LV1大魔槍フロッティ水2400 星50 吹雪の杖LV4神速の魔剣LV3 ロドルの長剣LV4 弱→弱→弱→弱→強 280620 450950 4501800 35m A 吹雪の杖LV4神速の魔剣LV3ヘルモーズの大剣LV3マナ5000 霜225 飛燕の太刀LV5 強下上は絶モーション 疾風の剣LV3 弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→強 135325 186600 186540 32m A 閃光の杖LV3霜400 風2500 魔刀の杖LV2氷河の杖LV2 攻撃が極めて速い 剛力の剣LV3 強→弱→弱→弱→弱→弱→弱→絶 6007504200 90011007000 9009006500 40m A 炎の杖LV7氷河の杖LV3闇4000 魔200 魔光の宝剣LV2 ウルの剣LV2 弱→弱→弱→弱→強 400800 6001200 600950 40(縦切り)~80(横切り)m A 閃光の杖LV4闇16000 魔2600 攻撃がやや早いターゲットポイントの間合いは80m固定なので注意 剛力疾風の剣LV1 強→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→絶 1753001200 5005502000 5006501750 40m B 炎5500 フレイヤの大剣LV8 強攻撃も絶モーション マク・ア・ルイン 弱→弱→弱→弱→弱→強 7001000 9001500 9001200 45m A マナ35000 霜1200 フォルセティの神槍LV3長弓LV5氷結の宝剣LV2 折れたる魔剣 弱→弱→弱→弱→強→弱→弱→絶 91525 123090 122464 60m - 朽ち果てた弓土3000 魔5000 光6000 攻撃速度が遅い 剛力疾風の剣LV2 強→(弱*14)→強→強→絶 7509501600 100012002100 100012002100 45m A 風28000 強も絶も絶モーション。攻撃が極めて速い絶の攻撃速度は大剣の弱と同じくらい テュールの剣 弱→弱→弱→弱→強→強 9001500 12003000 12002400 55m S 水40000 炎12000 攻撃がやや早い縦横の威力がバランスいい バルムング 弱→弱→弱→弱→強→弱→弱→絶 70015003500 1500290012000 150038006400 60m A 霜2000 星1200 縦切り推奨絶の暴発注意 武器名 連撃 横 上下 下上 間合い ガード 入手方法 派生 備考