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しんがたゆそうき C-5級の超大型輸送機や超長距離飛行が可能な輸送機が必要となる状況を想定し、研究が進められている 関連項目 兵器|日本|自衛隊 ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 川重はC-2の生産ラインに乗ったばかりなのに・・・・大変だな(三菱重か富士重が生産するんすかねぇ)C-5クラスを作れる場所も確保しないといけないしな・・・チラチラ(フィルアデス大陸かグラメウス大陸) - AGM-88 (2018-03-26 03 21 19) C-2もそうだけど、問題は必要な大型高バイパスターボファンが国内で製造出来るかということ。もっとも、現物は有るのだからコピー出来るかになるが。 - 名無しさん (2018-04-15 21 43 13) 時間と金を考えるとC-2の改造案が現実的。胴体と翼長を延長してエンジンを4発にする、とか。 - 名無しさん (2018-04-16 03 29 27) 改造して民間の旅客機や輸送機になるのでしょうか? - 名無しさん (2018-04-16 10 07 44) 旅客機にするには効率と乗り心地が悪くて望み薄。ただ、唯一の超大型貨物機として色々運べるからそっちの需要は充分高い。 - mk41 (2018-04-16 18 19 28) 耐熱合金は日本で作れるが加工の実績はあまりない。消耗品のタービンブレードは安定した収入源なので日本の参入が難しかったようだ。もしくは非開示技術 - 名無しさん (2018-04-17 10 39 46) 新型輸送機開発という名目で、実は爆撃機の開発が目的と想像。搭載量を増やすよりC-2の保有数を増やす方が効率的だし、超長距離飛行は中継地作ればよいだけ。 - 名無しさん (2018-04-17 11 21 09) 長距離SLBMとICBM作るから爆撃機転用なんてしないだろう、B747シリーズの貨物輸送型程度しか需要ないだろうし(旅客機構想なら事情は変わるだろうが) - AGM-88 (2018-04-17 17 39 32) 爆撃機けしかけるぐらいなら、原潜開発して巡航ミサイルの乱れ撃ちをした方が安全だし、効率も良い気がする。 - 名無しさん (2018-05-01 21 55 37) C-5ならエンジンの難易度はC-2より低そう、逆にC-2が完全国産できるなら同じエンジンでC-5より一回り大きいのも作れるはず - 名無しさん (2018-05-28 00 58 53) 大型戦略輸送機を新規開発するくらいなら、C-2の増産と多数の空中給油母機を用意すべきでは?他の航空機の前線への早期展開も見込めるし - 名無しさん (2018-06-27 17 17 43) おおすみ型輸送艦よりも早く10式戦車をムーに運ぶために必要なんじゃ…(C2のペイロード30トン、10式戦車44トン - ドリフ提督 (2018-06-27 17 51 56) NCAが747-8Fを保有しているのでこれを元に軍事用に開発すれば良いのでは? - 名無し (2018-10-01 21 32 00) Anー124!!!!!! (北方領土に居たヤツをハイエースして(居たヤツ)ダスヴィダーニャしてさ) - 名無しさん (2019-01-25 14 11 27) まさかの747コピーが出来たりして - 名無しさん (2021-09-26 11 44 10) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2018年03月25日〕
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マジックミサイル「霧雨 魔理沙」 読み:まじっくみさいる「きりさめ まりさ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:紅魔編 属性:光 ATK:5(+1) DEF:2(+2) 【登場】〔自分のキャラ1体を【表】から【裏】にする〕 [自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、バトル終了時まで、このキャラは攻撃力が3上昇する。 『貫通』 いいから邪魔だよ illust:犬 紅魔-026 R SR 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -紅魔編-」 参考 ネームが「霧雨 魔理沙」であるキャラ・エクストラ一覧 魔法を使う程度の能力「霧雨 魔理沙」 魔法を使う人間「霧雨 魔理沙」 魔の御札「霧雨 魔理沙」 魔と恋の御札「霧雨 魔理沙」 花風異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 紅より儚い永遠「霧雨 魔理沙」 禁呪の詠唱「霧雨 魔理沙」 「アリス・マーガトロイド」 疾風怒濤「霧雨 魔理沙」 普通の黒魔術少女「霧雨 魔理沙」 春風の夢「霧雨 魔理沙」 恋色マジック「霧雨 魔理沙」 恋の御札「霧雨 魔理沙」 幻想郷最速「霧雨 魔理沙」 「射命丸 文」 奇妙な魔法使い「霧雨 魔理沙」 リモートサクリファイス「霧雨 魔理沙」 「アリス・マーガトロイド」 マジックミサイル「霧雨 魔理沙」 マジックナパーム「霧雨 魔理沙」 ファイブシーズン「霧雨 魔理沙」 「パチュリー・ノーレッジ」 ストリームレーザー「霧雨 魔理沙」 コールドインフェルノ「霧雨 魔理沙」 オリエンタルダークフライト「霧雨 魔理沙」 オプティカルカモフラージュ「霧雨 魔理沙」 「河城 にとり」 イリュージョンスター「霧雨 魔理沙」 “異変解決”禁呪の詠唱「霧雨 魔理沙」 「アリス・マーガトロイド」 “異変解決”マスタースパーク「霧雨 魔理沙」 “異変解決”ファイナルスパーク「霧雨 魔理沙」 “異変解決”スターダストミサイル「霧雨 魔理沙」 “異変解決”“東方永夜抄”永夜異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 “異変解決” “東方永夜抄”ラストスペル「霧雨 魔理沙」 “東方永夜抄”禁呪の魔法使い「霧雨 魔理沙」 “東方永夜抄”Stage4 powerful 魔力を含む土の下「霧雨 魔理沙」 「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”Stage2 人間の消える道「ミスティア・ローレライ」 「霧雨 魔理沙」 “東方妖々夢”森羅結界「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”「霧雨 魔理沙」 “東方妖々夢”Spiritual Short Bomb「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 Stage4 雲の上の桜花結界「霧雨 魔理沙」&「リリカ」 Stage3 紅色の境「霧雨 魔理沙」 「紅 美鈴」 Stage2 マヨヒガの黒猫「霧雨 魔理沙」&「橙」 Final Stage「霧雨 魔理沙」 「レミリア・スカーレット」 東方紅魔郷 紅霧異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」 東方紅魔郷 「霧雨 魔理沙」 東方妖々夢 春雪異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」
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【形式番号】 なし 【武器名】 220mm径6連装ミサイルポッド 【読み方】 にひゃくにじゅうみりけいろくれんそうみさいるぽっど 【保有MS】 GAT-X103 バスター 【詳細】 GAT-X103 バスターの両肩に装備されるミサイルポッド。 ビームサーベルやシールドを一切持たないバスターの白兵戦能力の低さをカバーするために搭載された武装。 攻撃兵器としては充分な火力を持つものの、基本的に弾幕形成による敵の幻惑・撹乱や、ミサイル迎撃等近接防御に使用される事が多い。 煙幕や放電ガス弾など搭載ミサイルによって多彩な用途を持たせることが出来る。
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→include/左腕ミサイル・ランチャー 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 弾速や連射も速めで対MS戦における追撃や対地掃討に有効。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 350 367 385 402 - - - - 弾数 8 - - - - 発射間隔 300発/分 リロード時間 10秒 武装切替時間 0.77秒 射程距離 300m 305m 310m 315m ?m ?m ?m ?m よろけ値 5% DPS 1750 1835 1925 2010 - - - - 局部補正 1.0倍 シールド補正 0.8倍 備考 移動撃ち可,ひるみ有 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 - 必要階級 二等兵01 軍曹05 軍曹15 必要DP 3300 20500 22000 装備可能機体 強襲機:アッグ[ML装備] 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:アッグ[ML装備] 汎用機: 支援機: 備考 LV2はDP交換限定。 アップデート履歴 2020/12/03:新規追加DP交換窓口に Lv2追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:80000 → 3300 2024/06/27:DP交換窓口に Lv3-4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2020-12-03 20 16 23) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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▼2007年4月25日の朝鮮人民軍創設75周年の軍事パレードに登場したKN-02 KN-02は旧ソ連製の弾道ミサイル9K79「トーチカ」(NATOコード:SS-21 Scarab/スカラベ)を、北朝鮮が独自に改良した地上発射型短距離弾道ミサイル。KN-02は、2007年4月25日の朝鮮人民軍創設75周年の軍事パレードで初めて一般に公開された。 1983年にシリアはソ連から9K79を導入したが、北朝鮮は1996年頃に専門家をシリアへ派遣しデータを入手したという。2004年4月の最初の発射テストは失敗したが、2005年に5発、2006年にも3発と発射テストを続け、2007年6月28日に日本海に行ったKN-02 3発の試射は成功した。今後北朝鮮は旧式化したFROGシリーズの代替として、KN-02の実戦配備を進めるだろう。射程距離は100~120km(資料によっては140km)で、CEP(Circular Error Probability:半数必中界)は160m程度と推測されており、スカッドシリーズよりも命中精度は高い。またKN-02は固体燃料を使用した1段ロケットであるため、液体燃料を使用するスカッドが発射準備に30分以上かかっていたのと比べ、極めて短時間(約5分)で発射体制に入る事が出来る。弾頭重量は500kgで化学弾頭の搭載も可能だろう。2007年10月にハンナラ党の金議員は「韓国軍にNK-02を迎撃できる兵器は無く、お手上げの状態だ」と語り、緊急の対策が必要である事を指摘した。 ▼【参考】旧ソ連の9K79「トーチカ」弾道ミサイル(NATOコード:SS-21 Scarab/スカラベ) 【参考資料】 朝鮮日報 連合ニュース Grobal Security Kojii.net Defense News 北朝鮮の特殊兵器 2009-07-04 23 18 01 (Sat)
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SPE-A-700 有人島漂流記 目標 主目標 謎の漂流者を保護してね 副目標1 怖いお兄さんたちを追い払おう 副目標2 なし 副目標3 なし 隠しアイテム ヘルゴランド(レア設計図) 2週目限定。敵を撃沈し続けると、西から東へ抜けるUFOが現れるので、そいつを撃墜する。 作戦および設計上の注意 「天城のおうち」の固さが尋常ではない。ぶっちゃけ固さだけなら超兵器並。 弾数が多い大型砲でぼこっていこう。 攻略 「天城のおうち」に5分の1くらいダメージを与えると怖いお兄さんが出現。 そのお兄さんたちの乗る艦はテネシー級、ボーグ級、アラスカ級。テネシー級が一番硬いし、レーザーを撃ってくるため危険。 初回では接近戦は避けて、逃げながら敵を倒したほうがいいかもしれない。 2週目だとジョヴァンニ・デレ・バンデ・ネレとノースカロライナ級まで追加される。 新型エレクトロンレーザーのような超長射程武器を活かして射程ギリギリで削ると、怖いお兄さん達の船に囲まれないので対処が楽になる。 アイテム ランク報酬 1周目 2周目以降 Sランククリア報酬 核融合炉II 核融合炉Ⅱ Aランククリア報酬 (記入してください) 取得アイテム ガスタービンε原子炉δ潜水用原子炉IV巡洋ボイラーδ戦艦ボイラーδ駆逐タービンδレア設計図 バルティモア級 ガスタービンε潜水用原子炉Ⅳ巡洋ボイラーδ空母ボイラーδ戦艦ボイラーδレア設計図 フューリアス級レア設計図 グラーフツェッペリン級 その他(備考・感想・雑記) PS2版では単なる軍事施設グラの使いまわしだった「天城のおうち」だが、今回固有グラが与えられている。なんという優遇(笑) トップページ | 攻略チャート 家がクソ固い…。 レーザー、プラズマ、巡航ミサイルでも弾数は結構使う。 強力な武器で行った方がいいよ キャラに(笑) -- 空き缶 (2009-12-22 11 10 53) 敵艦が多いので敵艦にも注意。 -- CV (2009-12-22 23 32 20) 家に巡航撃ちまくったら弾無くなったw -- 匿名 (2009-12-25 18 39 36) 家型超兵器「天城のおうち」(笑) -- 名無しさん (2009-12-25 19 02 28) はらいてーwww -- BB (2009-12-25 19 50 20) 家は何故か燃えない、崩れない、そして吹き飛ばないw -- 名無しさん (2010-01-03 00 29 34) 巡航104発くらい撃ってやっと家壊れたw -- 名無しさん (2010-01-05 03 36 42) さすがは稲葉!ミサイル食らってもだいじょーぶ(笑) -- CV (2010-01-21 02 28 29) ドリルで島ごと掘削したいww -- 天城ング (2010-01-23 16 38 11) 強力な電磁防壁を装備しよう -- 名無しさん (2010-02-07 18 17 16) ちんぴらがうっとしいww -- ねこ (2010-02-07 20 54 20) 増援のレーザーに瞬殺されます。 -- 名無しさん (2010-02-19 21 58 09) 航空戦艦で出撃。艦載機に家やらせて自分はちんぴら対策に離れた位置からレールガンで狙撃でなんとか・・・ -- 名無しさん (2010-03-14 03 37 38) 75口径50センチ砲二十門搭載の高速戦艦でボコッタ。チンピラかたずけてから至近距離で。 -- 名無しさん (2010-03-22 16 57 30) 俺は3連装280?AGSでフルボッコ -- 名無しさん (2010-06-06 10 03 39) にゃんこに引っ掻いてもらいました。150発もあればイケるはず -- 名無しさん (2011-02-01 01 45 12) 天城が乗ってたドリル戦艦で島壊してチンピラにやつ当たりしたい -- 天城っ子 (2011-06-21 16 53 34) ブラウンって二重人格 可能性あり -- 996 (2011-06-21 16 55 38) ブラウン博士パチンコ行くんだ・・・・ -- 村ノ瀬艦長、栄作 (2011-12-29 22 01 35) 未熟な戦艦で挑んだらフルボッコされました -- タコ (2012-03-16 19 09 22) 高速艦か長射程兵装搭載艦にチャフ積めば楽勝。 -- イモリの串焼き (2012-03-18 20 29 12) 日本のパチンコ屋w 現実に戻された -- たったかたー (2012-10-06 17 20 19) 天城んち硬すぎだろwwwww -- 名無しさん (2014-06-11 03 52 12) 軍艦マーチと月月火水木金金歌ってやがる -- 大日本帝国海軍中佐葛城榛名 (2014-07-23 20 51 01) げっつげっつかーすい♪もっくきんきーん♪ -- 名無しさん (2015-01-03 21 45 07) あれ固いってレベルじゃねーぞw -- yukkurimarisa665 (2016-01-24 00 42 54) 反物質砲さえ有れば簡単と思ったが固すぎるw -- キョン小佐 (2016-01-25 07 32 27) チート化したにゃんこビームで一瞬で解体しました -- ブラック (2017-02-05 01 17 31) 名前 コメント トップページ | 攻略チャート
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このミッションを編集 M66:降下戦機 ≪ 前 | M67:邪神街 | 次 ≫ M68:岩壁の巨影 ミッション概要 くそっ。 クルールのやつら、情報よりはるかに大軍だ。 まともに戦っても勝ち目はない。 路地に身を隠そう。 ビルに隠れながら接近する。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 臨海都市 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 13 26 54 87 アーマー限界 R/A:897W:585F:990 R/A:1794W:1146F:1943 R/A:4356W:2747F:4666 R/A:8526W:5353F:9096 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 2 ミッション開始地点 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 2 開始地点すぐ右 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3 開始地点から見て右奥 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 クルール(ビーム) 2 開始地点〜高層ビル街を反時計回りに周回 2 開始地点前方の公園をうろつく 1 開始地点後方のマップ端をうろつく エルダークルール(ビーム) 1 クルール(炸裂弾) 2 開始地点前方の公園〜右奥NPCの周辺を反時計回りに周回 エルダークルール(炸裂弾) 1 右奥NPCの周辺をうろつく クルール(両手ビーム) 2 右奥ツインタワー周辺を互いに逆方向に周回 クルール(プラズマ砲) 1 右奥ツインタワー周辺を時計回りに周回 2 右奥NPCの更に先の駐車場周辺をうろつく 2 右奥ツインタワーのマップ外周側をうろつく クルール(電撃) 4 一番右奥周辺の建物の一部が壊されている ミッション全体コメント 街中をうろつくノンアクのクルールを少しずつ処理していくミッション。 炸裂弾や電撃による事故が怖いが、ノンアクのクルールしか登場しないので、不意討ちなら一撃で葬れる武器を用意したい。 全ての砲兵クルールがシールドを持っている点に注意。 クルール達はエイリアン系の例に漏れず、一定ルートを周回する個体と持ち場周辺をうろつく個体に分かれている。 周回型の動きを見極められれば、クルールを一切反応させずにNPC4隊を回収することも可能。 ここのクルールは小隊行動を取っていると見せかけて、全個体が独立して動いている。 そのため、先制攻撃でシールドだけを攻撃すると1体だけが反応し、周囲の個体は同時にアクティブ化しない。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ライサンダーZ、MR111ファングなどクルールをヘッドショットすれば一撃で倒せる狙撃武器 【武器2】マグマ砲 【バックパック】不問 【特殊装備】歩行速度が上がるものが望ましい 【AP】初期値で可能 クルールは基本的に2体1組で巡回しているので、片方を不意打ちでヘッドショット、もう一方を建物に隠れながら接近しマグマ砲で消毒していく。 マグマ砲はクルールの盾をほぼ無視してダメージを通せる上、建物に射線を遮られてもある程度は炎が回り込んでくれるので非常に相性がいい。 NPCと合流しておくとセリフで攻撃モードに入ったクルールの有無が把握できる。 クルールの視野は意外と狭く、NPCを連れていても気づかれることは少ないので積極的に合流しよう。 その2 プロミネンスで一撃必殺 【武器1】プロミネンスMA 【武器2】ライサンダーZ(ある程度射程があって、シールドをオーバーヒートさせやすい武器なら何でもいい) 【バックパック】ZEXランチャー (アーマーに余裕がない場合はエリアル リバーサーMD) 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】ノーダメージでクリア確認、3000程度あると電撃や砲兵に撃たれても多少耐えられるので安心 遠くからプロミネンスを撃ちまくって、気づかれないうちにクルールを爆殺していく作戦。 開幕はNPCと合流せずに、後方のマップ端まで下がり、そこから左の方の埠頭の離れ小島のような海に囲まれた地点(M20:埠頭の乱戦で赤アリと戦った場所)のマップ左端まで移動する。 この埠頭エリアは遮蔽物がない代わりに敵の位置から遠く、道も限られているので、電撃クルールや砲兵クルール以外の攻撃はほぼシャットアウトできるというメリットがある。 NPCと合流しない理由は、後の戦いで囮になってもらいアクティブになった敵にプロミネンスが当たりやすくするためと、移動中に高確率でクルールに発見させてしまうため。 ただし、放っておいてもクルールに見つかってしまい、予期せぬタイミングで敵が迫ってくることがあるので、いっそのこと峰撃ちしておいてもいい。 移動中に『クルールが装備しているのは、炸裂弾をまき散らす兵器です。』という通信が入った場合は、NPCが敵に気づかれているということなので再出撃を推奨。 目標ポイントに到達したら、左端の敵から順番にプロミネンスで攻撃していく。 左端から狙う理由は、こちらに事故要因の電撃クルールや砲兵クルールが固まっているので、なるべく早めに排除しておきたいため。 プロミネンスMAならクルールを一撃で倒せる威力があり、ノンアクティブの状態ならシールドで防がれないので確実に一射一殺できる。 ただし、アクティブになった後は高確率でシールドで防がれ続けてしまうので、死亡を確認するまでは他の敵への攻撃は控えて、アクティブな敵をむやみに増やさないように注意。 アクティブなクルールが迫ってきたら、肉薄される前にプロミネンスを1発撃っておき、武器2やZEXランチャーで攻撃し、シールドをオーバーヒートさせる。 すると時間差で降ってきたプロミネンスが確実に命中し、クルールはお陀仏となる。 もちろん、可能であればプロミネンスが降ってくる前に普通に倒してしまっても構わない。 大半の敵はノンアクティブのまま暗殺でき、迫ってくる敵も少数ならばほぼ確実に遠くにいるうちに始末できるので、ほとんどダメージを受ける要素はない。 ただし、電撃クルールと砲兵クルールだけは遠くからも攻撃してくるので、この2種の攻撃を受けていると感じたときは、プロミネンスの硬直時間の間に攻撃を受けないように発射タイミングに気を配ろう。 その3 鈍亀で一撃必殺 【武器1】エアトータスME 【武器2】任意 【バックパック】CA爆弾(80以上推奨) 【特殊装備】各種ビークルorアーマー系 【AP】3000以上推奨、初期体力でも十分可能 エアトータスMEはクルールを一撃確殺。シールドで防がれてもおかまいなしに爆風が本体に届いて吹き飛ばせる。 なのでこれを安全にぶち当てることだけ考えればいい。危険なのが近寄られること。本体より引き連れてくるであろう鈍亀が危険。 至近距離で鈍亀が命中するとこちらも壊滅は免れない。バイクやダッシュで逃げる、戦闘車両で迎撃、CA爆弾で壁を作るなど手立てを考えておこう。 敵の攻撃は地形や建造物、ビークルで防げばなんてことはない。万全を期すならNPCを出現させ囮にしよう。 もう片方の武器は遠距離用近距離用リバーサーなど好みでOK。汚い花火を楽しもう。 ウイングダイバー INFERNO その1 サイ・ブレードα乱射 【武器1】サイ・ブレードα 【武器2】クルールに肉薄されたときの自衛武器(筆者はデスト・ブラスターFE) 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】ノーダメージでクリア確認、3000程度あると電撃や砲兵に撃たれても多少耐えられるので安心 クルールと正面から戦うと事故が怖いので、遠くからサイ・ブレードα(以下、サイブレードと呼称)を撃ちまくる作戦。 やることはレンジャーのその2のプロミネンスを使った作戦とほぼ同じ。 とはいえ、サイブレードはかなり癖が強い武器なので扱いにはある程度の慣れが必要。 サイブレードだけでほとんど片がつくため武器2は基本的に使わないが、緊急チャージ中でも使えるリロード型の武器にしておくと、いざという時に安心。 <サイブレードの扱い方のコツ> サイブレードは弾道が非常に特徴的で、一定時間直進した後、目標に向かって急激に角度を変更する。 そのため、上の方を向いて撃つと高高度から降り注ぐような弾道となるため、途中の建物を壊さずにヘッドショットも狙えるという一石二鳥の攻撃となる。 サイブレードのチャージ時間の☆の性能にもよるが、最高性能でビッグバン・コアと併用すれば、一度ロックオンした後視点を外しても、5発は撃ち続けられる。 (普通のプラズマコアだと3発) また、ルミナス・シールドと組み合わせることで、以下の流れで攻撃すると鉄壁のシールドで守りつつ一方的に攻撃できる。 ①敵をロックオンする。 ②敵の攻撃に備えてシールドを展開。 ③上か左右に視点をずらしてサイブレードを発射。 ④ロックオンが切れたら①に戻る。 当然のことながら、シールドにサイブレードを当ててしまうと自爆するので、この流れをスムーズに行えるようになるまで要練習。 また、④から①に戻るとき、前とは違う敵をロックオンしてしまうと、前に狙っていた敵を倒しきれず、アクティブな敵が増えてしまうので注意。 <攻略手順> 開幕はNPCと合流せずに、後方のマップ端まで下がり、そこから左の方の埠頭の離れ小島のような海に囲まれた地点(M20:埠頭の乱戦で赤アリと戦った場所)のマップ左端まで移動する。 ビッグバン・コアだと移動にかなり時間がかかるので、途中で巡回中のクルールに気づかれないようにすること。 この埠頭エリアは遮蔽物がない代わりに敵の位置から遠く、道も限られているので、電撃クルールや砲兵クルール以外の攻撃はほぼシャットアウトできるというメリットがある。 NPCと合流しない理由は、後の戦いで囮になってもらいアクティブになった敵にサイブレードが当たりやすくするためと、移動中に高確率でクルールに発見させてしまうため。 ただし、放っておいてもクルールに見つかってしまい、予期せぬタイミングで敵が迫ってくることがあるので、いっそのこと峰撃ちしておいてもいい。 移動中に『クルールが装備しているのは、炸裂弾をまき散らす兵器です。』という通信が入った場合は、NPCが敵に気づかれているということなので再出撃を推奨。 目標ポイントに到達したら、左端の敵から順番にサイブレードで攻撃していく。 左端から狙う理由は、こちらに事故要因の電撃クルールや砲兵クルールが固まっているので、なるべく早めに排除しておきたいため。 狙った敵を倒しきるまでは、他の敵にロックオンがいかないように気をつければ、一度に相手にする敵はせいぜい2体程度にとどまるはず。 電撃や砲撃が飛んできた場合は、前述のルミナス・シールドと組み合わせるテクニックを使って対処する。 電撃は正面、砲撃は若干上向きにシールドを展開すれば防ぎやすい。 砲撃は一枚では防ぎきれないことがあるので、一度に複数枚展開すると安心。 このエリアからサイブレードを撃ちまくっていればそこまで肉薄されることはないはずだが、もしもの場合は武器2で応戦する。 サイブレードのロックオン距離は最高性能でも1000mで、遠すぎる敵には届かないので、その場合はロックオンできる距離まで適宜前進する。 その2 接近での暗殺こそウイングダイバーの独壇場ッ! 【武器1】レイピア・ノヴァ 【武器2】自由 【独立作動装備】ヴァリアントセイバー 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】3000程度あると不意の一撃にも耐えられる 視界を塞ぐビル街にノンアクのクルールが点在…レイピアでしょう。 ビルで隠れつつ一気に接近しレイピアとセイバーで始末していく。 砲撃クルールの攻撃のみ爆破に巻き込まれくらう可能性があるが、それ以外は全てビルが防いでくれる。 その3 狙撃 【武器1】ライジン 【武器2】自由 【独立作動装備】ルミナス・シールド系 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】初期でも可能だが、事故防止の為に3000程度あると安心 無印のライジンでヘッドショット、以上。 ノーダメージでクリア可能だが、APに余裕が無い場合は複数がアクティブになると一気に厳しくなるので、 ビルで遮蔽しつつ遠距離攻撃に徹するか、絡まれた場合はシールドを上手く展開して防御しつつ反撃する事。 NPCは不要で、囮程度には使えるかも。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】T4βハンマーコプター〔大型弾〕 【武器2】バルカン砲M1 【武器3】105ミリ速射砲Y 【バックパック】電磁プリズン 【ビークル】なんでも 【AP】2000 エアレイダーにとってはとても簡単なミッション。 接敵前に電磁プリズンを重ね貼りしてそれを盾にガンシップ系の武器を回し撃ち、を繰り返していくだけ。ミスをしなければ初期体力でも可能と思われる。 盾にいくらかは防がれるが気にせず撃ち続けていればそのうち倒せる。 建物が邪魔になる場面ではハンマーコプターや105ミリで整地してから戦闘を開始しよう。 その2 エピメテウス大活躍 【武器1】N6AT巡航ミサイル 【武器2】ライオニックUA45 【武器3】ライオニックUA35 【バックパック】対空防護トーチカME(高さがある程度必要なので、ボーダーラインは非推奨) 【ビークル】武装装甲車両グレイプM9 【AP】ノーダメージでクリア確認、事故防止の為に3000程度あると安心 通常の攻略ではあまり使用されることのない、潜水母艦エピメテウスのミサイル要請をフル活用する作戦。 攻略としてはその1の方がずっとお手軽だが、普段あまり聞くことのないエピメテウスの要請ボイスを存分に楽しむことができるのがメリット。 ミサイル要請はリロード時間が長くて扱いづらい武器だが、このミッションでは1集団を倒しきればリロードをいくらでも待つ余裕があるので、存分に活躍できる。 開幕はNPCと合流せずに、マップ端の方まで移動して、グレイプを要請する。 NPCと合流しない理由は、要請レーザーの射線に飛び込まれて、こちらにミサイルが降ってくるのを避けるため。 グレイプが到着したら、グレイプとライオニックを使って整地を行う。 これは単に射線が通りやすくするためでなく、飛んできたミサイルがビルに遮られないようにする目的もあるので、結構重要なポイントとなる。 ライオニックは整地性能がかなり高い武器なので、2つ使い終わる頃には街は廃墟と化しているだろう。 整地が完了したら、トーチカを設置して、1集団ずつミサイル要請で始末していく。 先制攻撃はN6AT巡航ミサイルで行い、仕留めきれなかったらライオニックで追撃を行うのが良い。 N6AT巡航ミサイルの威力であれば、クリーンヒットすればクルールを一撃で倒せる。 ミサイル要請の特徴として、上空から飛んでくるときの方向は一定ではないため、たとえクルールがシールドを構えていようと、四方八方から飛んでくるミサイルがシールドをかいくぐって当たり、爆発によって全身バラバラにしてくれる。 特にライオニックは飛んでくるミサイルの数が多いので、なすすべもなく木端微塵になって爆発四散していくクルールの姿が拝めるだろう。 1つの集団が片付いたら、確実にリロードをすませてから次の集団を相手にするようにすれば、負ける要素はほぼない。 ただし、あまり肉薄されるとトーチカもミサイルの爆発に巻き込まれてすぐに消えてしまうので、面倒でもトーチカも毎回リロードして、一定の距離を空けるように交戦場所を変えながら戦った方が安心。 フェンサー INFERNO その1 刺し身にする 【武器1-左手】グレート・シールド 【武器1-右手】電刃刀 極式 【武器2-左手】自由 【武器2-右手】自由 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】バリケードシステムX 【AP】ノーダメージでクリア確認、事故防止の為に3000程度あると安心 フェンサーにとっては色々な戦い方でクルールを蹂躙していける楽しいミッション。 この攻略法でやることは、クルールの集団を順番に奇襲していき、盾を構えながら刀で切り刻んで刺し身に変えていくだけ。 複数のクルールの集団を不用意にアクティブにしたり、クルールの遠くまで伸ばした手で背中から撃たれないようにさえ気をつければ、ノーダメージクリアも十分可能。 多少攻撃を受けて盾が消耗しても、次の敵集団に向かうまでに手動リロードしておけば、1つの集団との交戦中に壊されることはまずない。 その2 タコ焼きにする 【武器1-左手】グレート・シールド 【武器1-右手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-左手】自由 【武器2-右手】自由 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【強化パーツ】バリケードシステムX 【AP】ノーダメージでクリア確認、事故防止の為に3000程度あると安心 その1の武器構成をヘルフレイムリボルバーに変えたパターン。 やることはほぼ同じで、クルールの集団を順番に奇襲していき、タコ焼きにしていくだけ。 武器2はブラスト・ツインスピアなどの移動用の装備を推奨。 アーマーに余裕があるなら、盾を持たずに両手ヘルフレイムリボルバーにしても構わない。 その3 ボルケーン・ハンマーで爆殺する 【武器1-左手】EXAボルケーン・ハンマー 【武器1-右手】EXAボルケーン・ハンマー 【武器2-左手】自由 【武器2-右手】自由 【強化パーツ】ダッシュセル5 or 換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】自由 【AP】3000程度あると安心 クルールにボルケーン・ハンマーの使い方の練習相手になってもらう作戦。 敵の処理速度はその1、その2を上回ることもあるが、盾を持たないためノーダメージとはいかず、ある程度のアーマーは必要となる。 リロード時間が長く使い所の難しいボルケーン・ハンマーだが、このミッションでは1集団を倒すまでには1マガジンあれば十分なので存分に活躍できる。 EXAボルケーン・ハンマーのマキシマムチャージは、攻撃力としてはクルールを余裕で一撃で倒せそうに見えるが、実際は一撃目は足の触手に吸われてダメージが軽減されるので、最低でも二発は必要となる。 その代わりシールドはほとんど気にする必要はないので、一撃目で足を破壊して、動けなくなった相手を二撃目で爆殺していく。 ボルケーン・ハンマーのマキシマムチャージはエフェクトこそ派手だが、爆発範囲は案外狭いので、しっかり接近して確実に命中させる練習をしよう。 オンライン INFERNO
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777 名前:635[sage] 投稿日:2023/07/05(水) 07 28 46 ID 119-171-230-44.rev.home.ne.jp [26/37] 日蘭支援ネタ アメリカ合衆国支援 High Velocity Projectile(超高速投射弾) HVP(日本名:超高速投射弾)はアメリカ合衆国が開発した艦砲及び陸上砲用の対地・対空誘導爆砲弾である。 アメリカ合衆国海軍駆逐艦の標準砲である3インチ(127mm)から大口径の戦艦の主砲及び要塞砲、列車砲など数十センチクラスのものまで存在する。 この砲弾の目標は対空及び対地における戦略爆撃機、空対地弾道・巡航ミサイル及び列車砲、戦車などの高威力兵器の撃破である。 基本構造は通常の砲弾の砲弾と大きく違い弾体にはラムジェットエンジンが組み込まれ砲弾頭部にはエアインテークが設けられている。 弾頭には炸薬が充填されておらず質量と高強度の特殊鋼で製造された弾頭で対象を物理運動で粉砕する運動エネルギー砲弾であり、 通常艦砲や列車砲で運用される榴弾より戦車砲などのAPDFSなどの徹甲弾に近い。 砲弾側面には複数の小型翼が設けられておりこれを動作させることで砲弾の飛翔を制御、 データリンクにより齎された情報を元に標的に誘導することが可能であるが、 砲弾そのもにはセンサーが設けられていない為に別途観測手段を用意する必要がある。 この砲弾が開発された理由はそもそもを辿れば第二次世界大戦時の合衆国のトラウマにまで遡る必要がある。 第二次大戦中に日本の富岳などにより国土を燃やされた戦後アメリカ合衆国にとって防空システムの充実は急務とも言えた。 そのまま行けば短中長の地対空ミサイルや防空戦闘機の開発に邁進することであったがアメリカ合衆国の分解が全てを変えた。 結果、誕生したのは分離独立したテキサス、新大陸、カリフォルニアなど敵国となったかつての合衆国の一部と接する長い国境線。 分離当初から国境紛争が絶えずミサイルや戦闘機の開発なぞ出来るはずもなく防空システムは第二次世界大戦時のままであった。 その後、国境線が安定し小競り合い程度にまで収まり改めて防空システムの更新が行われたが…問題だらけであった。 特にエブリデイ小競り合いな長い長い国境線とアキレス腱となっている二つの回廊地帯である。 大西洋へ通ずる回廊には新生合衆国初代大統領”ストロング”・ヒューイ・ロングの名を冠するロング回廊要塞(注1)、 メキシコから太平洋へ抜ける回廊にはロング要塞建設の後、 志那植民地奪還作戦の英雄にして世界最大の独立工兵である米工兵軍(注2)の父の名を戴くウォートン回廊要塞(注1)で防備を固め、 さらに周辺は戦闘機や防空ミサイル、対空砲で空への防御を固めてはいた。 だが合衆国はそれでも満足しなかった。何せかつてあれだけ努力した結果が富岳で丸焼けの国土である。 空からの脅威に対するトラウマはイギリスやフランス以上のものがあるのだ。 ついでに死後、アメリカ合衆国の国教であるキリスト教労働派の聖人となるロング大統領(注3)も言っていた。怠惰と停滞は労働者の敵であると。 そこで目を付けたのが今ある既存の兵器の拡張、有り体に言えば火砲の対空火器化である。 結果開発されたのがこのHVPであるが開発は無論難航したがその成果はあった。 陸軍の155mm以上の榴弾砲全てが対空火器になった上に海軍の駆逐艦全てが弾道ミサイルの撃墜可能となった。 より大口径の要塞砲や列車砲については言わずもがな。しかも高価なセンサー搭載しない分対空ミサイルよりも安い。 また対地射程も155mm級で100kmを越え装甲の薄い上部に着弾するので戦車も撃破可能である。 現在、本土防空用に本砲弾を本格採用した大口径防空砲を建造する計画が存在する。 注1: 回廊地帯の輸送路を防備する世界最大規模の要塞群。これに匹敵するものはオランダ海上帝国本土防衛要塞くらいしか存在しない。 21世紀には鉄道含め大半が地下化された上に内部の基地には駅が設けられ工廠や軍人の住む都市まで存在している。 合衆国の生命線故に内部のセキュリティは極めて高く駅から要塞都市に行くためには衣服を脱ぎ全裸になった上X線や金属探知機による検査まで行う必要がある。 注2: 分離後に改めて設置された初期合衆国軍四軍の一つ、工兵としての業務に加え国内インフラの維持と物流を担う世界最大の独立工兵組織。 合衆国分解直後の混乱期には合衆国市民やアフリカ移民を取り込み砲弾と銃弾の雨を潜りながら社会インフラを整備し、 郵便や荷物を匪賊や裏切り者たちから守り抜き要塞まで建築したヤベえやつら。陸海空を合衆国の盾にして矛とするならば彼らは合衆国の血液である。 また、初期より徴兵された合衆国市民の多くが従軍したことから労働者の軍とも呼ばれている。 注3:死後に合衆国の総意の下に祀り上げられた。なお、アメリカ合衆国と労働者の守護聖人である。 778 名前:635[sage] 投稿日:2023/07/05(水) 07 29 23 ID 119-171-230-44.rev.home.ne.jp [27/37] 以上になります。転載はご自由にどうぞ。 元ネタはアメリカで実際開発中の同名の兵器である。
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「注意」 以下、ウィキ用の試験としてページを 個人的に作ったものです。実際の提出、転載はしないでください。(イタ) 実際の提出物ではありません になし藩は「防空ミサイル基地」案を 選択し、計画いたしました。 以下、計画書を提出させていただきます。 になし藩国対空防衛ミサイルシステム (NINAシステム) 当設備は、になし藩国および全わんわん帝国を防衛すべく建造された。 かつてになし藩国は、その王城上空に開いたゲートから侵入する敵にまるで対抗できなかったという、苦い過去が存在する。 また、ニューワールドへ深く浸透していたリン・オーマの得意戦術として巨大空中艦アウドムラをそのままぶつけるという、 質量攻撃を何度となく受けたという事例もある。 故に、対空機能としてのミサイルの設計建造が行われたとしても何ら不思議はない。 まして、プリンセスぽちを旗頭に自国を遅延作戦の生け贄とすべく要塞化を進めていたになし藩国においては、言わずもがなであった。 この設備は、次の2点を満たすべく設計された。 1:高々度・巨大物体の撃墜 2:上空・多数物体の撃破 まぁ、要するに自分たちが痛い目を受けた分、もう一度受けないための設備となった。 この異なる二つの要件を満たすため、二種類の弾頭が設計された。 指定高度で炸裂して周辺に被害を与えるものと、目標へ超高速で到達し敵装甲を貫徹するものである。 これらは運用を簡単にするため、弾体の基本外見を全く同一として設計されており、ペイントされたマーカーによって区別される。 また、昨今の宇宙からの侵略に対抗するべく、超高々度への到達時間を重視し、指定高度へ到達後に炸裂、デブリをまき散らすタイプの弾頭も開発されている。 (要するに、1用の弾体に2用の弾頭を搭載しただけとも言う) (余談だが、ペイントマーカーは「区別がつくもの」とだけ定義されたため、かなり適当になっている。 最近では、藩国内で流行の兆しがある某キャラクター(藩王そっくりとの噂だ!)のマーキングがはやっているらしい) サイロの中のミサイル mi00.jpg これがその弾体である。 ノズル下のダンボールとの対比で大きさがわかるだろうか、かなり大きいものとなっている。 単純に「大きいことはいいことだ」というわかりやすい(そして頭の悪い)理念によっている。 メインロケットの両サイドに、実際の弾体が2つ装着されており、リニアカタパルトによって初速を得た後 メインロケットの噴射、および安定翼を伸張することにより、高初速を得ることに成功した。 リニアカタパルトの採用により、詳細な照準が不可能となったが、これは分離後のミサイルが 独立して軌道変更、最終加速、および追尾を行うことにより解消した。 爆着まで自身を守るためのレーザー砲を3門備える。 (場合によっては仲間のミサイルを撃ち、自らの盾にする) さて、発射基地を見ていただきたい。 mi01.jpg リニアカタパルトチューブ ひとつの設備には16のリニアカタパルトが設置され、藩国内には同設備が4カ所存在する。 各基地は藩国の四方に散らばっており、1方向に対し最低2カ所の基地によって対処を行う。 また、これらの基地は相互に地下通路によって連結しており、弾頭の運搬を行えるようなっている。 (なお、この地下通路工事は藩国復興の際行われた。ただし、この際は詳細な用途は決まっていなかった。 「地下に謎の通路とかかっこいいよね!」とかのたまわった頭の悪い摂政がいたとかいなかったとか) 基本的な運用方針は「数打ちゃ当たる」である。 炸裂するタイプの弾頭はその最たるものであり、弾幕を形成するように運用される。 (ここに配置図を置きたい 地図に上書き プリポチ岳の4方がいいかな。) 当設備はすでに述べたとおり、わんわん帝国全土の防衛を視野に入れて設計されており、 射撃管制は通常上空の航空I=Dおよび王城指揮所がおこなうが、必要に応じて他藩国との情報リンクによって制御することが可能であるように設計されている。 この情報リンクは、藩王の判断によって設定および解除され、その状態ではレーダー・指揮所側を上位として 照準・発射・誘導を完全に制御されることとなる。 ただし、現状ではこれらリンクの確立の合意、および統合システム開発が行われておらず、 各国ごとでの運用にとどまっているのが実情である。 なお、当施設は容易に対地攻撃用途に転用することができるが、 現時点では人道的見地により厳重に封印されており、一定高度以下を照準することができないほか、 弾頭も動作しないように制限されている。 この封印は、になし藩王・プリンセスぽちの承認の元解除されるよう設定されている。 なお、資金面の都合上、構想段階で停止したI=Dが存在し、これの完成によって 当防空設備は完全となる予定であった。 すなわち、発射管制、レーダー司令室とのやり取りを行う専用射撃完成I=Dである。 発射前の気象観測とか、コントロールが司令室に移行するまでのミサイル管制などを行うものとして構想されたものであった。 mi02.jpg 以上。 ( 計画 Areb@になし藩国 摂政 施設設計 イタ@になし藩国) になし藩国の防空ミサイル案は以上です。 ( 設定文 Areb@になし藩国 摂政 イラスト イタ@になし藩国 )
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Q.何で北朝鮮はミサイルを打っちゃいけないの? どこの国の上も通過してないんだからいいじゃないの? A.細かいことをあげていくと色々ありますが一番重要な点は日朝平壌宣言の「朝鮮民主主義人民共和国側は、この宣言の精神に沿ってミサイル発射の保留を2003年以後もさらに延長する意向を表明した。」という部分です。 つまり北朝鮮は日本ともうミサイルの実験をしないという約束をしたのです。