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名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 備考 入手場所 マルチウェーサンダー MISSILE LAUNCHER S 21.0t R-1 67 電 180*6 130 200 230 5 基本的な性質は六連ミサイルランチャーと同様。 ゲルニア・ソロネッツシティ(25Mt) マルチウェーサンダー MISSILE LAUNCHER S 21.0t C-1 67 電 180*6 130 200 230 5 オリジナルと同性能。 イベント 六連ミサイルランチャー MISSILE LAUNCHER S 25.0t R-1 102 物 172*6 (~216~216~216~216) 100 200 250 5 ロックオン可能数6。1体のみロックオン時は2発発射。威力変動する。安定にかかわらず反動で後退する。 ポイーン・ラムタ村(30Mt) 六連ミサイルランチャー MISSILE LAUNCHER S 25.0t C-1 102 物 172*6 (~216~216~216~216) 100 200 250 5 オリジナルと同性能。 イベント ハウンドナパーム MISSILE LAUNCHER M 27.0t R-2 102 火 192*6 80 230 210 5 基本的な性質は六連ミサイルランチャーと同様。 ガルド(20Mt) ハウンドナパーム MISSILE LAUNCHER M 27.0t C-2 102 火 192*6 80 230 210 5 オリジナルと同性能。 イベント パルスランチャー? CHASE THUNDER S 15.0t R-4 108 電 300x1 120 160 150 6 「ジェミニオン・R +α」初期装備。敵に触れると爆発後も再度敵に向かって誘導し、限界射程を迎えるまで追いかける。 マニモdeガチャSP 六連ミサイルランチャー改? MISSILE LAUNCHER M 30.0t R-3 150 物 220*6 (~350~780~890~890) 180 370 200 3 「六連ミサイルランチャー改 +α(マニモカイザー)」初期装備。威力変動する。ロック時間が非常に早い。 マニモdeガチャSP 六連ミサイルランチャー改★? MISSILE LAUNCHER M 28.0t R-3 160 物 1800*6 180 370 500 3 発射間隔がかなり短くなった。通常版と違い威力固定。 合成()
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→include/簡略式ミサイル・ランチャー 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 弾速は遅いが高威力で、爆風がもたらす広い命中範囲を備え、よろけを取りやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 850 892 935 - - - - 弾数 4 - - - - 発射間隔 連射時:4発/秒単発発射時:4秒 リロード時間 12秒(360fps) 武装切替時間 2.5秒 射程距離 400m 405m 410m よろけ値 50% 局部補正 0.8倍 シールド補正 1.0倍 備考 移動射撃可,よろけ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 二等兵01 必要リサイクルチケット 75 85 85 必要DP 2800 3000 3300 装備可能機体 強襲機: 汎用機:高機動型ザク / 高機動型ザク後期型 / 高機動型ゲルググ(UL) 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:なし 支援機:なし 備考 発射中に武器を持ち替えることで連射を止められる。 R1+その他ボタンによる持ち替えで1発ごとの発射が可能。 アップデート履歴 2018/04/20:βテストにて、新規追加 2018/07/26:抽選配給にて、新規追加 2018/08/23:抽選配給にて、Lv2追加. 2018/09/06:抽選配給にて、Lv3追加. 2018/10/18:DP交換窓口に Lv1追加 2018/11/15:DP交換窓口に Lv2追加. 2018/12/13:性能調整射程「300」→「400」に上昇 リロード速度を短縮 20秒 → 12秒 連射速度の上昇で命中率を上昇 2発/秒 → 4発/秒 よろけもとりやすく改善 よろけ値 40% → 50% 2018/12/20:DP交換窓口に Lv3追加. 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:400m → 405m Lv3:400m → 410m 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:23100 → 2800 Lv2:25700 → 3000 Lv3:26800 → 3300 コメント欄 過去ログ 1 名前 この武器が強いって風潮やめにしない?8割9割が使い方解ってないクソ雑魚ばかりじゃねぇか。 - 名無しさん (2021-10-26 21 07 32) 弱体化はよ - 名無しさん (2020-05-27 17 50 50) 緩めの誘導でいいからグフ飛対策にロックオン可能にして対空ミサイルとして使う感じの強化ってどうかな? - 名無しさん (2020-03-16 06 03 17) 3月の投稿だけど、5月に弱体されたからグフ彦さん達は許してあげて。。。 - 名無しさん (2020-08-25 18 38 45) 基本FFと追撃の邪魔をするから嫌われるし押されて負けるケースが多い - 名無しさん (2020-02-22 22 38 07) もう一声、もう一声欲しい。もう一声でいいんだ…… - 名無しさん (2019-12-17 12 36 31) 宇宙のザクバズとジャイバズ以上の当たり判定と爆風。使いづらさもバズーカ以上 - 名無しさん (2019-11-29 11 25 07) 強襲で対空砲持てる機体来たから次はドバラン持てる強襲機が来てほしい。絶対強いやん - 名無しさん (2019-11-29 03 52 06) 切り替え時間と単発運用だとCT4秒って所がガンダムのビームライフル付属のSNと似ているっていう。 - 名無しさん (2019-10-31 00 57 57) 簡ミサ持たないといけないのに簡ミサ持つと藪蛇の如く嫌われるというジレンマ - 名無しさん (2019-10-28 03 48 07) 高ザクの強さは簡易ミサイルで成り立っているのに、これを使わずバズーカを持たせるなら絶対に他の機体使った方が良い、バズ格なんてちっとも火力出ないだろ。 - 名無しさん (2019-06-22 23 26 16) バトオペの癌 - 名無しさん (2019-05-23 03 52 01) こいつ担いでる奴多すぎだろ。全員例外なく邪魔。もう疲れた - 名無しさん (2019-05-16 00 54 00) ならやめればええやん - 名無しさん (2019-05-26 16 58 21) いつも1hitでよろけるんですが、私だけでしょうか - 名無しさん (2019-03-03 21 08 23) 機体によるな - 名無しさん (2019-10-10 09 34 40) 何いってんだこいつ。これ即よろけ武器だぞ。2発でマニューバ抜けるってことだ - 名無しさん (2019-10-25 22 10 09) 横槍だったり格闘振ろうとしてる時にカットで打ち込まれると確かにものすごく痛いけど支援機みたいな距離からぶっ放す人が多いから割と対処が楽、一度吐かせれば悠々と近づいて迎撃できるし、上手い人が使うとめっちゃ強い - 名無しさん (2018-12-31 11 49 37) 墜落でミサが何人もいると煙でなにも見えん。リアリティなのか何なのか知らんが、もうちょっとゲームとして遊びやすいように改善してほしい - 名無しさん (2018-12-25 23 41 02) 弱体が来て、元よりちょい上の性能に落ち着けば、使いこなせる人しか残らなくなるから、それまで待つしかない - 名無しさん (2018-12-30 18 12 23) これ強いっちゃ強いけど、こればっかり担いでるのがいたら前線持たないから一人がええわ - 名無しさん (2018-12-19 20 26 26) ミサ2発からの下格闘はさすがに非確定かな? - 名無しさん (2018-12-17 07 53 33) ユーマゲルググが出る布石でしかないなwそれまではカスゴミ性能でも見て見ぬふりしてた開発 - 名無しさん (2018-12-15 00 10 05) まえがザコ過ぎていないからこの位でいいだろもはや - 名無しさん (2018-12-14 18 05 04) 同時発射もやばいし単発demo - 名無しさん (2018-12-14 01 27 24) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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下の表に怪獣を倒す場合に必要なミサイル数をまとめときました。 施行数30万回で単純にサイコロを振っただけですが、参考になると思います。 小数点以下は繰り上げてます。 by ジョーカー 必要ミサイル数 (発) ミサイルの誤差 (HEX) 1 2 3 怪獣の体力 1 19 68 156 2 30 103 228 3 40 133 291 4 50 162 350 5 59 189 406 6 68 216 460
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ミッション 大型ミサイル発射支援 場所 ベリウス北部-ウォッチポイント・デルタ 目標 目標防衛 報酬 バトルログ 160,000 - 詳細 ・RaD製大型ミサイルのうちメインとなる1基を発射シーケンス完了まで防衛・サブミサイル防衛数に応じて報酬を加算 サブミサイル防衛報酬 1基80,000・計160,000 内容 ☆オススメの武器 + 詳細 アームユニットの「Vvc-760PR(プラズマライフル)」や バックユニットの「Vvc-703PM(3連プラズマミサイル)」がオススメです。 プラズマライフルは重MT(トイボックス)と強襲艦以外の敵を一撃で倒す事が可能です。 (EN射撃武器適正61の「DF-GN-02 LING-TAI(大豊のEN補充性能型)」でも一撃で撃破出来る事を確認) プラズマミサイルは誘導性と威力がそれなりにあり、さらにはリロード時間が早めで回転率があります。 どちらの武器も纏まって出現する敵を纏めて撃破できる事もあります。 〇コヨーテスMT部隊を排除する 本ミッションは目標マーカーが表示されません。 ミッション開始直後からミサイルは攻撃されているので、開始直後に素早く前方に進んで行き敵を撃破する必要があります。 ちなみに開始地点でしばらく待機していると、メインミサイルが破壊されてミッションは失敗します。 ミサイル周辺に存在する敵を全て撃破してしばらくすると、各ミサイルのライフが上部に表示されますが それまでに受けたダメージも反映されているので、敵は素早く撃破するのがオススメです。 敵を撃破してしばらくすると、ミサイル発射までのカウントダウンが始まります。 さらに防衛対象のメインミサイルに「ALY」の表示が付きます。 メインミサイルが破壊されなければミッションは失敗にならないので、多少の余裕があります。 落ち着いて敵を迎撃して行くのがオススメです。 〇RaD製メインミサイルを防衛する 様々な方向・場所から出現する敵を迎撃して、メインミサイルを守る必要があります。 敵の出現に関しては後述します。 終盤に出現する強襲艦の撃破orカウントダウン終了までメインミサイルが無事だと、ミサイル発射イベントが始まります。 ミサイル発射を見届けると、ミッション達成です。 大まかなマップ 以下の大まかなマップで敵の出現方向・位置を表現して行きます。 大まかなマップ 建 建 A 建 建 B 建 橋 建 C D E 橋 F ミ ミ ミ ミ=防衛対象のミサイルを表しています ミ=サブミサイルを表しています A・B・C・D・E・F=敵が出現する方向や位置を表しています 建=建造物を表しています 橋=橋を表しています(ちなみにDの部分も橋です) ※便宜上とても簡易的に表現しているマップで、正確なマップでは無いので注意です。 確定出現の敵 凡その残り時間と大まかな出現方向・位置と敵の種類を表にしてまとめます。 出現方向・位置は前述した大まかなマップで表しているA~Fで表現しています。 また軽MTは出現する場所の近くに留まっていると出現を遅らせる事が出来ます。(離れるまで出現しません) それを利用して有利な状況を意図的に生み出す事も可能です。 ちなみに重MTは、出現した直後(丸い状態)はダメージが通り難いので、変形を少し待ってから攻撃するのがオススメです。 確定出現の敵 残り時間 方向・位置 敵の種類 備考 約04 50 B 輸送ヘリ×3(軽MT×12) 放って置くと輸送ヘリ1機につき軽MTを4機投下します出現後しばらくは「!」の表示が付くのでそれを目印に早めに撃破するのがオススメです 約03 55 A 輸送ヘリ×4(軽MT×16) 上記と同じく放って置くと軽MTが増えますこの輸送ヘリにも「!」の表示が付きます 約03 15 C 軽MT×3 すぐに重MTが出現するので後回しにするのがオススメです 約03 05 D 重MT 攻撃力が高めなので優先して倒すのがオススメです 約02 30 A 軽MT×3 すぐに重MT×3が出現するので後回しにするのがオススメです 約02 20 D・E・F 重MT1機ずつ(合計3機) EとFに出現するものはミサイルに近いのでそれらを優先的に撃破するのがオススメです 約01 35 C 軽MT×3 すぐに強襲艦が出現するので後回しにするのがオススメです 約01 20 A方向から出現ししばらく移動した後Eの辺りで停止 強襲艦×1 上空に惑星封鎖機構の強襲艦が出現してEの辺りまで移動した後に停止します撃破すればミッションが終わりに向かうので出現後最優先で撃破するのがオススメです(ミサイル発射までの時間が関係なくなります)攻撃が強力なので放って置くとミッション失敗に繋がります(ミサイル発射の時間までは耐えられなさそうです) 撃破毎に出現する敵の一組目を完全に放って置いた場合の確定出現する敵です状況によっては出現時間が前後する事があります 撃破毎に出現する3機一組の敵 ミサイル発射のカウントダウン開始後に、Aの方向から3機一組で敵が出現します。 この敵も出現する場所の近くに留まっていると出現を遅らせる事が出来ます。(近くを離れるまで出現しません) しかし確定出現の敵がミサイルへ近付いて行ってしまうので、ずっと留まっている事は難しいです。 確定出現の軽MTに合わせるように調整する事で、一時的に安全な時間を生み出す事が可能です。 撃破毎に出現と書きましたが素早く撃破していると、新たな一組が出現するまでに時間がかかる事があります。 撃破毎に出現する軽MT3機 組 方向・位置 備考 一組目 A 出現場所から離れていると約04 53に出現します状況によってミッション達成まで放って置く事が可能ですその場合これ以降の増援は出現しません 二組目 B 一組目を撃破しても残り時間約04 23辺りまで出現しません 三組目 C 二組目の撃破時点で敵が存在しない状況だと約04 08に出現する事を確認二組目の撃破および輸送ヘリが投下した軽MTが残っている状況だと約04 11に出現する事も確認しています 四組目 B 約04 40に出現を確認しています 五組目 C 敵を素早く撃破しているとしばらく出現しない事を確認しています重MT3機が出現後に重MT2機撃破後に出現を確認していますその際に残り時間約02 05には出現する事を確認しています 特定条件で大幅に出現が遅れる事を確認しています 六組目 A 約01 15には出現した事を確認しています この表は全ての敵を素早く撃破して行った場合のもので状況によって出現時間などが変化する場合があります 特定の条件で出現する3機一組の敵 撃破毎に出現する敵とは別に出現する3機一組の敵です。 正確な条件は不明ですが、特定の条件で撃破毎に出現する敵を倒さなくても出現します。 これらの敵も出現する場所の近くに留まっていると出現を遅らせる事が出来ます。(近くを離れるまで出現しません) 特定の条件で出現する軽MT3機 組 方向・位置 備考 一組目 A 条件は不明ですが、残り時間約03 10以降に出現する事を確認しています撃破毎に出現する敵を三組目まで撃破している場合、出現を確認しています 二組目 A 上記一組目を含むこれまでの敵を全て撃破していると残り時間約01 50に出現を確認しています 上記一組目が残っている状況で撃破毎に出現する敵の四組目を撃破している状況だと約02 05に出現する事も確認しています(その場合、撃破毎に出現する敵の五組目の出現が、上記一組目撃破後に変化) 特定の状況だとこの敵を撃破するまで撃破毎に出現する敵の五組目が出現しない事を確認しています(C出現の最後の確定敵存在・撃破毎敵四組目撃破・この敵撃破で確認) 撃破毎に出現する敵の四組目が残っている状況だと出現しない事を確認しています ちなみにこれらの敵は撃破毎に出現する敵の一組目を放って置いた場合には出現しません 上述の三つの表は実際に確認出来た事を記載しているもので、確定情報では無いので注意してください。 ☆比較的簡単な攻略 + 詳細 初期配置の敵を撃破した後にA地点付近に向かいます。 A地点付近で留まっていると、最初に出現する3機一組の敵の出現を遅らせられます。 カウントダウン開始後にB方向から輸送ヘリが出現するので撃破しに向かいます。 その際A地点付近を離れると、A方向から敵が3機出現しますがその敵は放って置きます。 放って置けば確定出現の敵以外は出現しなくなります。 ※その3機の中でミサイルまでの段差で引っかかる敵が出た場合は、それ以外を撃破しておくとより安全です。 最初の輸送ヘリを撃破したらすぐにA地点付近へ向かうと、次の輸送ヘリに余裕をもって備えられます。 それ以降も確定出現の敵に集中する事が出来るので、この方法なら比較的簡単に進められると思います。 最初の一組の敵にサブミサイルが一つ破壊される可能性もありますが、今の所確認できませんでした。 最初の一組を上手に1機だけ残せれば、最初の一組によるミサイル破壊は殆どありません。 ちなみに、ミサイルに近付く前に1機にしてしまうと、ガトリング砲が倒してしまう可能性があります。 それに限らずガトリング砲の活躍によって一組を全滅させられる事があります。 その場合は別の撃破毎に出現する敵を残す事で似たような状況を作る事が可能です。 敵がミサイルまでの段差から距離を取っている場合は、アサルトブーストの体当たりで段差側へ押してしまう方法もあります。 敵が段差とほぼ密着状態だと、ミサイルまでの段差が遮蔽物となり敵の攻撃がミサイルに通らなくなります。 アサルトブーストで段差側へ押す際は、体当たりのダメージで敵を倒さないように注意です。
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ここはAny%と100%で共通する。 ゲーム開始→ナビゲーション テキストを送り、左に走り出す。ポイントはメインデッキへ繋がる縦通路。 ・中段に上るまで ビームキャンセルを使うか、右の出っ張った壁を蹴るかの二種類が考えられる。 通常の上り方 壁を蹴る 比較 大差はないが右が早い 動画の動きでは蹴って上昇する方が1Fほど早い、すぐに左に向かうので尚更である。 しかしキッククライムの発動が遅いと逆転するし ビームキャンセルを完璧にすると埋まる差である。 難易度的に得意な方でよいだろう。 なお現在のTASでも壁を蹴っている。 ・中段から最後まで 連続してキッククライムする場合と、クイックライズを挟む場合がある他、左端を使う動きがある。 連続キッククライム クイックライズ 左端を使う 比較 右が遅い 前者2つは大きく変わらないが 左端を使うと狭すぎて上昇幅が小さく、遅い印象を持つ。 連続キッククライムなら、台座の幅でキッククライムを連打し、左に大きく膨らんで上昇する。 大きく膨らむ直前のキッククライムはすぐに入力すると成功しやすい。 クイックライズは非常にシビア。 ナビゲーション→特別保管庫 指示を受けて特別保管庫へ向かう、2部屋の攻略を考える。 ・ナビゲーション左 最初の段差は大ジャンプでは超えられないため、素直に一段ずつ上がろう。 ビームキャンセル無し ビームキャンセル有り すぐに小ジャンプをする機会があるため ビームキャンセルをしない方が若干早い。 動画では崖ぎりぎりで行っているが 一番は中央に着地してほとんど歩かずにジャンプするとよい。 段差を順路通り上り、左に大きく飛んでクイックライズを使うとよい。 通しでやるとこんな感じ。 ・特別保管庫前 目的は落下して左下に向かうことであるが、途中の足場に引っかからないようにしなければならない。 理想としては回転状態で落下すると横移動が速くなる。 特別保管庫内部 最初の敵との交戦、敵の行動は固定。左下に構えつつ入る。 中はジャンプで飛び越える。最後は左下に照準を向けてジャンプの最高点で2発射撃。 帰りもジャンプ、だが最速で行くとハッチが開く前に着くため、最後にジャンプして調整するとよい。 早すぎてハッチに突っかかった例 特別保管庫→ナビゲーション 帰り道は当然挙動が異なる。 ・特別保管庫前 最初の足場にはよじ登る。問題はその後。 壁を蹴って戻るか、崖つかまりで戻るかの二択。 壁を蹴る 崖つかまり スロー比較 壁を蹴る 崖つかまり 比較 左が遅い パワーグリップを最適化すると、無視できないレベルで差が出る。 方向転換が必要な分、キッククライムは控えるべきだろう。 (このゲームは方向転換中に回転ジャンプは出すと棒立ちジャンプに暴発する危険が高い) ・ナビゲーション左 ハッチすぐ下の足場は隙間を落下。 安定案として小ジャンプを挟むと簡単に落下できる。 この時崖つかまりが出ないようにボタンをニュートラルにしておくとよい。 その後は小ジャンプで一気に落下。 ナビゲーション→セーブルーム 大きな縦通路、ネズミ返しが存在するがキッククライムは可能。 カメラ制御が可能になる場所。 壁を蹴るか崖つかまりかの選択。 壁を蹴る 崖つかまり 比較 右が遅い 先ほどと違って蹴った方が安定もする。 方向転換が不要な分だろうか?そう考えると細かい差別化が出来そうである。 セーブルーム→ナビゲーション 細い縦通路。 素直にパワーグリップで登るのが最速。 途中で敵がいるが当たらない。 ナビゲーション→エレベーター 階段状の段差。 ジャンプをしつつハッチに入り、そのまま向かおう。 オペレーションデッキ 特筆すべきことは無く、 段差をしっかりと最小のパワーグリップで登ることくらい。 そのまま進んでミサイルをDLしよう。 →次:ミサイルDL→マルカラ戦(100%) 通しプレイ .
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編集する。 2021-12-08 18 22 39 (Wed) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク内部リンク 外部リンク 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] 外部リンク 編集する。 2021-12-08 18 22 39 (Wed) - 出典、参考
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概要 両肩部から機体上方へ発射される内蔵式のミサイル系武装 ジャストショットによる中距離以遠からの牽制力に優れる 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 備考 交換 【射】肩部ミサイル・ランチャーA LV1 +20 12 8/2発 6秒 300m 50/1発1?:4発 爆風有り【JUST】 CENTER Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +40 13 lv1×5 LV3 +60 15 lv1×10 装備可能機体 格闘型 近距離型 射撃型 アクア・ジム 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 アクア・ジム 砲撃型 備考 1トリガー2発発射、ジャストショット可能 一定距離飛翔した後、敵に向かって誘導するミサイルを2発発射する。 同カテゴリーのジャストショット可能な誘導武装【射】ミサイル・ランチャーAと比べると、こちらはサブ武装であり威力が低いかわりに建物越しに攻撃が可能。 250m付近から着弾前に横誘導に移行する。 ダウンまで命中させた場合でもダメージは武装レベル3で46ダメージ程度と低めなため、本武装のみでダメージを取る運用をしたい場合には誘導性、威力ともに勝る【射】ミサイル・ランチャーAを装備できる機体へ乗り換えた方が良いだろう。 また、150m以内で発射すると敵を通り越して着弾するため接近戦での命中は望めないので注意。 100mより接近すると静止している敵にも命中するかしないかにバラけが出始め、89mより接近すると命中しなくなる。 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを20➝50へ変更
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→include/ミサイル・ランチャー[魚雷装備] 主兵装:ミサイル・ランチャー[魚雷装備]概要 武器属性 数値情報 副兵装:ミサイル・ランチャー付属魚雷概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 主兵装:ミサイル・ランチャー[魚雷装備] 概要 対MS戦での追撃や対地掃討に有効な、複合火器システム内のミサイルユニット。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 350 367 385 402 - - - - 弾数 8 - - - - 発射間隔 249発/分 リロード時間 10秒 武装切替時間 0.77秒 射程距離 300m 305m 310m 315m ?m ?m ?m ?m よろけ値 25%(4HIT) DPS. 1452 1523 1598 1668 - - - - 局部補正 1.0倍 シールド補正 0.8倍 備考 移動撃ち可,ひるみ効果有 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 40 65 75 必要階級 二等兵01 必要DP 2800 3300 3800 現在交換不可 副兵装:ミサイル・ランチャー付属魚雷 概要 複合火器システム内の魚雷ユニットで、高威力で爆風効果も期待できる。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1800 1890 1980 2070 - - - - 弾数 2 - - - - 発射間隔 6.7秒 リロード時間 15秒 武装切替時間 1.75秒 射程距離 250m ?m ?m ?m ?m よろけ値 65% 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.0倍 備考 移動撃ち可,よろけ有主兵装に付属,副兵装レベルは機体レベル依存(*1) 装備可能機体 強襲機: 汎用機:アクア・ジム / 水中型ガンダム 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機: 備考 アクア・ジムか水中型ガンダムの機体適正[水中適正]の効果の恩恵を一部受けられる。尚、指定機体にて本武装を装備し更に、水中判定でいる時のみメイン射撃がスラスター移動射撃(スラ撃ち)が可能になる。※サブ武装である、「ミサイル・ランチャー付属魚雷」は水中でのスラ撃ちは不可能。 アップデート履歴 2020/10/08:抽選配給にて 新規追加 2020/12/24:性能調整ミサイル・ランチャー付属魚雷リロード時間短縮20秒 → 15秒 着弾時の爆発範囲拡大 2021/02/04:抽選配給にて Lv3追加 2022/05/12:DP交換窓口に Lv1-2追加 2022/09/08:DP交換窓口に Lv3追加 2023/08/24:抽選配給にて Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:20600 → 2800 Lv2:34600 → 3300 Lv3:42300 → 3800 コメント欄 過去ログ 1 名前 複合型武装のシェキナーに劣らない性能かましてる。ロケランより使い勝手良過ぎる。 - 名無しさん (2022-03-19 21 52 33) 4発でヨロケとれるらしいです - 名無しさん (2020-10-26 04 02 54) test - keasemo (2020-10-08 16 24 30) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ミサイルランチャー I-HOC-ミサイルランチャー → I-HOC-Cミサイルランチャー → I-HOC-Xミサイルランチャー I-HOC-Xミサイルランチャー SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ミサイルランチャー 属性:爆発 最大ロック数固定(3) 強化 強化ポイントテーブル:H 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 105m 7500 75 85 65 3 15 2 106m 7737 77 64 16 3 107m 7974 80 4 8211 82 63 17 5 108m 8447 84 18 6 109m 8684 87 62 7 110m 8921 89 19 8 111m 9158 92 61 9 9395 94 20 10 112m 9632 96 60 21 11 113m 9868 99 12 114m 10105 101 59 22 13 10342 103 23 14 115m 10579 106 58 15 116m 10816 108 24 16 117m 11053 111 57 17 118m 11289 113 25 18 11526 115 56 26 19 119m 11763 118 20 120m 12000 120 55 27 21 12540 122 54 22 121m 13080 123 23 13620 125 53 28 24 122m 14160 126 52 25 14700 128 51 29 26 15240 129 27 123m 15780 131 50 30 28 16320 132 49 29 16860 134 48 31 30 124m 17400 135 31 17940 137 47 32 32 125m 18480 138 46 33 19020 140 45 33 34 19560 141 35 126m 20100 143 44 34 36 20640 144 43 37 21180 146 42 35 38 127m 21720 147 39 22260 149 41 36 40 128m 22800 150 40 41 129m 24267 42 131m 25733 43 133m 27200 44 134m 28667 45 136m 30133 46 138m 31600 47 139m 33067 48 141m 34533 49 143m 36000 50 37000 51 38000 52 39000 53 54 55 56 57 58 45000 生産条件 ミサイルランチャー熟練度20 素材/STE 必要数 ステラボルディの長羽 2 ステラボルディの鋼鉄羽 1 ディラタタの35ミリ砲 8 ヴァナルガンドの額殻 1 ヴァナルガンドの大硬翅 1 STE 100 説明 発射数は抑えられているものの、威力を高めたミサイルを搭載。 ロックされるまでの時間も長めになっている。 活用方法 火力重視型のミサイルランチャー。ロックオン時間は初期と比べても明らかに遅くなった。 ナイトメアなどよほど固い敵や遠くの敵でないと、着弾前に味方が敵を倒していた、が頻発する。 取り回しの良いCに比べると、お世辞にも使いやすいとは言い難い性能になっている。 最大ロック数が少なく、ロック時間の長さも考慮すると雑魚散らしには向かない。 リーダーエネミーやナイトメアクラスといった堅い相手に、ロック→発射を繰り返すと高い火力を叩きだす。 「道中の堅い敵を狙って素早く倒す武器」と割り切ると良いだろう。 そのため熟練度上げには向かない。使用はある程度育ってからにしよう。 アップデートによりホーミング性能とともに威力が上昇。 特に熟練度20以降の伸びが尋常ではなく、ロックオン速度に見合った火力を手に入れた。 エイム強化カートリッジにロックオン速度上昇の効果がついたことでロック時間の問題を克服可能。 カートリッジ次第では初期やC並のスピードで攻撃ができるが、だったらそちらを使うべきだろう。 ロックオン時間が早すぎると、硬い敵の近くにいるザコもロックオンしてしまい、無駄弾を撃ってしまいがち。 狙う際にはロックオン時間の遅さを逆に利用し、ザコを避けて狙いを付けた方がいいだろう。 履歴 2012/03/29 追加 2012/05/16 エイム中の歩行が可能に 2012/05/30 弾道精度の向上 2012/08/01 命中精度の向上、威力の向上 2012/10/24 ホーミング性能の向上、威力の向上 2013/12/11 ホーミング性能の向上 2014/03/26 ホーミング性能の向上 2014/07/16 生産条件の変更、弱点ダメージ率の向上
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魚雷魂具グレンミサイル UC 火/水 2 クリーチャー:ゲル・フィッシュ/ゼノパーツ 1000 ■このカードをマナゾーンに置く時、タップして置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。 作者:有余 グレンニャーの同型。種族的にはどっこいどっこいかむしろ悪いですね。ゼノパーツ強化パック用です。 フレーバーテキスト 収録エキスパンション NsDM-ES01 「ESSENCE1 逆襲のプレシャストライブ」 評価 名前 コメント