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元は対艦メインだったが最近の情勢(主に北や中のせい)で対地機能(スナイパーXR)をつけられたり、石破のせいで生産終了した、情勢的に不遇だが4.5世代機としては合格点以上の機体だね(画像でけえー) -- AGM-88 (2018-01-27 19 33 34) お値段約110億円位で94機+4機【試験機】しかないから大事にしてね♡ - 名無しさん 2018-01-27 20 51 17 F16E/F(ブロック60/62)仕様と同等になるF2スーパー改にする案がマーチンからあったが値段がアレになるから改造案はキャンセルされた(防省にペーパープランで出したともいわれている) - SIG 516 2018-01-28 17 00 06 初期型F2でE\F相当だからその表記語弊があるぞ - 名無しさん 2018-02-10 20 20 56 どっちかというとF-16V相当くらいかね - 名無しさん (2021-03-14 19 49 16) 実は先代のF1同様爆撃精度が高く、バスのサイズなら誘導無しで直撃可能な地上攻撃能力もガチの攻撃機だったりする - 名無しさん 2018-02-08 02 05 12 まあ元が対艦攻撃目的で設計された対艦番長だからなぁ - 名無しさん (2021-03-14 19 50 00) 対空機関砲に機銃掃射するぐらい攻撃力ギリギリだと将来不安だ、小説としてはフラグ回収が楽しみだけど - 名無しさん (2018-05-12 02 03 55) グ帝の小型艦に対艦ミサイルはもったいないかも。 - 名無しさん (2018-07-09 20 18 53) なんか、2025年あたりの初飛行を目途にF3が作られるって未確認情報が出始めましたね… - ハインフェッツ (2018-11-26 23 20 19) AMCの開発に時間かかるからその間にASM-3も能力向上しようってこと? - 名無しさん (2019-03-23 19 11 47) と言うか、F-2は元々寿命が6千飛行時間に設定されているので、このままだと2030年頃から退役が始まるからASM-3の搭載能力を付与してもあと十数年程度しか使えない。だったらASM-3の射程を向上する等してF-2後継機に搭載しようって言うのが、先日発表されたASM-3の巡航ミサイル化計画だと思うよ。 - 名無しさん (2019-03-24 12 12 43) かつてF-2が開発された同時期に、ロッキードはF-16高機動型(主翼面積拡大版)のアジャイルファルコン構想を持っていて、F-2の主翼面積決定に影響を与えている - 名無しさん (2019-03-26 01 28 06) F-3量産までまだまだ時間かかるだろうし、量産再開してるんだろうな。 - 名無しさん (2019-04-22 18 54 05) アメにライセンス料払わなくていいから量産しまっくたりして。 - 名無しさん (2019-07-06 12 38 40) 転移の結果、飛行時間が恐ろしく長くなっているので酷使されている主翼の交換が真剣に検討されてるかも(カーボンなので寿命に余り余裕が無く現実のF-3開発の理由の一つ) - 名無しさん (2019-05-05 22 46 55) 東日本大震災で大津波被害を受けた松島基地の - 名無しさん (2020-08-28 19 49 38) F-15JSI改修のドタバタを見ていたら、F-15J改のまま退役させてF-2の機体寿命を延長しつつ、改修して使った方がマシなんじゃないかと思い始めた。 - 名無しさん (2021-05-01 10 29 16) グ帝相手でもF-15JやF-2はオーバースペック。まさかのT-4改爆装仕様を生産か? - 大艦巨砲 (2021-05-26 10 08 57) 某2次創作だとムー向けにやってるけど、ノウハウほぼ無しで80〜90年代の機体にを乗り換えってのが無理臭い。そもそも次の敵が戦後世代ジェット(エンジンの調査から主力機かは兎も角第4世代機相当の機体の存在は確実)だから魔改造した程度じゃ使いもんにならんでしょう。 - 名無しさん (2022-03-15 08 34 00) (続き)自衛隊で運用するなら尚の事。「そんな暇あるならミサイルの一発でも多く生産しろ」ってなるだけ。なんなら生産レーン閉じちゃってるし。 - 名無しさん (2022-03-15 08 40 11) 日本国召喚で一番出番が多い空飛ぶクサリヘビ - 名無しさん (2021-06-06 12 00 42) 召喚ブログの感想欄ですら、非ステルスがだの一体構造がだのレーダーがだの言われるのだから、初印象が悪けりゃ一生言われる奴の典型みたいな戦闘機だな - 名無しさん (2021-06-10 06 49 55) ただしアフターバーナーは離陸後から出る - 名無しさん (2021-07-09 18 41 52)
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【作品名】機甲戦記ドラグナー 【ジャンル】ガンダムのブームに載ろうとして乗れなかったであろうロボットアニメ 【共通設定】本作の舞台は西暦2087年であり今より格段に科学技術は高い メタルアーマー(MA):まあいわゆる巨大ロボットと思えばよし。大きさは18mほど 【簡易テンプレ】ギガノス機動要塞 【大きさ】7km 【攻撃力】核兵器より強力な主砲×十数本(全方位)、射程3万6千㎞、弾速マッハ21 他自衛用の小砲が数百門 【防御力】21km爆発無傷 10km四方を火の海にする爆発を内部で受けてほぼノーダメ 【素早さ】マッハ21の戦闘・反応速度、移動速度はその数分の一 【特殊能力】宇宙でのみ行動可能 【長所】あり得ない防御力と機動力 【短所】いい加減すぎる設定 以下詳細 【名前】ギガノス機動要塞 【属性】超巨大宇宙移動要塞 【大きさ】内部に都市が入るくらいデカい雲や蟹のような要塞 内部都市よりはるかに小さい通路ですらギルガザムネ(29m)が全力で暴れまわれるのでざっと直径1kmとして、 だいたい中枢部が直径3kmくらい、そこから2㎞ほどの長さの砲身が無数に伸びているので全幅7km 【攻撃力】 体当たり:文字通り体当たりする。それだけ。 大砲:合計10数本、砲身2km、口径数百m程度の超巨大ビーム砲。 一瞬にして宇宙戦艦数隻を葬り去るビームを全方位に一斉にぶっ放す。 命中すれば恐らくドラグナーカスタム(核爆発の直撃を受けて多少損壊するがまだ戦闘可能)でも一撃で倒される(作中の推察)。 射程距離はドルチェノフが「衛星軌道上に移動しよう」という台詞があるので、そこから地上を攻撃できるとすると3万6千km。 弾速は要塞全域が見える距離から一瞬で到達するので最低でもマッハ21以上。 ドラグナー世界には光速を出す武器もある(ドラグナーカスタムの光子バズーカ)が、画面上での速度比較はできず。 防衛用小砲:全身にびっしり、数百から数千に及ぶ砲身を有するビーム砲。 サイズは宇宙戦艦の大砲と同等くらい。命中すれば並みのMAなら木端微塵。 弾速はドラグナー遊撃隊(100m先から光子バズーカを避けられるギルガザムネと近接戦可能)でもかいくぐるのに苦労するので光速と思われる。 近距離防衛用なので最低でも7km程度の射程距離はある。 巡航ミサイル:射程35km程度はあるミサイル。命中すれば1発につき100mくらいの爆発が起きる。 【防御力】体当たりで廃棄衛星と衝突し、直後に廃棄衛星の自爆装置が作動し、直径が自身の3倍(21km)はある爆発に0距離で巻き込まれて何のダメージも無く、 その陰に隠れていたMAに何のダメージも無いほどなので、外壁や大砲の砲身は直径21kmの爆発くらいでは何のダメージも無い。 内部もどえらく頑丈で、10km四方を焼野原にするギルガザムネの巡航ミサイルが炸裂しても周囲200mくらいしか損傷がない。 ↑の爆発の後でドラグナーD-1カスタム(遥かにロースペックなD-1でも1分程度で巡洋艦をズタズタに切り裂ける)が数分間本気で暴れまくってもまだ破壊出来ない。 【素早さ】下記の思考コントロールにより物理的にあり得ない速度での移動が可能だが、ぶっ続けで使用できるのは30分程度、 一度使用するとオペレーターが疲労困憊する為1時間くらい休む必要がある。 思考コントロールシステム:オペレーター数十名の脳と要塞を直結させることで、一時的にその巨体からは考えられないほどの高機動が可能。 戦艦のビーム砲(弾速マッハ21程度)とほぼ同等のスピードで全幅分くらいを上下左右前後に自在に動き回る。 あろうことか戦艦のビーム砲が10数km先から発射された「後」ですら避けられる。 宇宙航行する事も出来るがこのスピードでは数十kmくらいしか移動できない模様、長距離移動速度は上記の数分の1くらい。 【特殊能力】当然ながら宇宙で行動可能というか、恐らく大気圏内突入できない。 【長所】あり得ない防御力と機動力。 【短所】いい加減すぎる設定。ある意味、番組後半の迷走を表していると言っても過言じゃない。 マイクロウェーブには弱く、世界中の電力を集めて照射したマイクロウェーブが直撃した際にはエネルギーが逆流してオペレーターがグロッキーになった。 スパロボAではデビルガンダムに寄生された挙句に、デキムが無断で核を仕掛けて地球に特攻させようとするなどひどい扱いを受けた。 【備考】本作のラストダンジョン。 【短所】欄でのマイクロウェーブ攻撃(3連続)を受けて思考コントロールシステムがダウンし、内部での激戦の末に月面に落下、ラスボスであるドルチェノフの墓標となる。 【余談】 内部にはMAが100体ほどいる。以下はまあその強さについて(ギルガザムネはドルチェノフしか乗り込めない上に恐らく乗り込むのに十数分かかるので割愛) 大きさ:18mほど 攻撃力:マシンガンやミサイルが1機につき数門、威力・弾速は西暦2087年の戦闘機のミサイルより強力な程度 防御力:大きさ相応のメカ 素早さ:大きさ相応の鍛えた人並み 宇宙戦闘可能 【戦法】最初から思考コントロールシステムが作動している状態で参戦。ありったけの砲撃を浴びせ続ける。 オペレーターが疲れてきたら後退して距離を取り、通常モードに切り替えて砲撃を浴びつつ距離を置く。 1時間経過したらまた思考コントロールシステムを発動する。 内部に侵入されたらMA×100で総攻撃をかけるほかあるまい 参戦 vol.113 325-326 113スレ目 0401格無しさん 2023/09/25(月) 10 03 15.58ID plmmUsW/ ギガノス機動要塞 考察 速いし頑丈だが火力が控えめ。長距離移動速度は21/6=マッハ3.5(≒秒速1200m)とする。 弾速はマッハ21(≒秒速7200m)、戦法の都合上押し潰しは行わないものとする。 (空中都市の壁)から見てい行く。 〇 ラピュタ 核より強い主砲連射勝ち △ ロア=ア=ルア 相手の防御を抜けない、引き撃ちすれば音波は届かないか 〇 ディー 相手は数km爆発で無傷程度、弾速マッハ21の主砲勝ち △ Dolphin 着弾前に相手が移動開始、敵の攻撃は効かない 〇 万魔の魔女 反応こそあるが移動速度は詳細不明、主砲巻き込み勝ち 〇 熱怪獣ファイアント 開始距離で熱攻撃は凌げる、主砲勝ち × 黒枝灯夜 開始距離およそ17km、着弾前にガウス負け 〇 新条アカネ 開始距離およそ9km、着弾前にオペレーターに改変が飛ぶが 通常モードがあるのでそれで勝てるか? 〇 幽霊戦艦大和 MAを上に回して光る雲のドーム剥がして勝ち 〇 白魔城 相手の攻撃は効かない、主砲勝ち 〇 ネロ クトゥルー転移体当たりに耐え主砲勝ち 〇 リーブラ 敵は初手主砲ではないのでこちらの主砲勝ち 〇 ロージェノム 敵のバリアは主砲で突破できるだろう 〇 ディンキーコング 普通に主砲勝ち × ゴジラ(シン・ゴジラ) 主砲は効かない、戦法通りだと寿命負けか △ 空中要塞デスボール 互いに相手の攻撃が効かない △ マザーシップ 相手の攻撃は効かない、こちらの攻撃は当たらない × ゴジラ・アース こちらの攻撃は効かない、熱波を耐えても寿命負け 〇 ブオーン 相手の攻撃は耐えられる、主砲で時間を掛ければ削り勝てるか 〇 フィンチ 相手の攻撃は効かない、核(数km破壊)より強い主砲勝ち 〇 HCACS 水爆耐久ではなく普通の核に耐えただけなら主砲でワンパンできるか (次レスへ続く) 0402格無しさん 2023/09/25(月) 10 06 54.77ID plmmUsW/ 〇 ゼルエル 核より強い主砲でATフィールドを突破できるか 〇 魔王ククルククル 核より強い主砲なら通じるか △ エイリアン船 互いに相手の攻撃が効かないか △ ゼロムス 互いに相手の攻撃が効かない 〇 ダイダラボッチ 相手の攻撃は効かない、移動速度差で距離を詰められるが 防御が10km人並みなので核連射で削り勝ちできるか △ 薬園台美圭 互いに相手の攻撃が効かない △ 次大帝プロイスト 相手の攻撃は効かない、こちらの攻撃は当たらない △ ルシェイメア 相手の攻撃は効かない、こちらの攻撃が当たるか微妙 △ 鳴滝 互いに相手の攻撃が効かない △ 巨王龍 互いに相手の攻撃が効かないか △ 豊臣秀吉 互いに相手の攻撃が効かない 〇 ブルドッグ 相手の体当たりは効かない、大きさ相当の防御は主砲連射で長期戦をすれば 削り勝てるだろう 〇 カラス 同上 〇 バブイルの巨人 相手の攻撃は効かない、主砲連射で削り勝てるか 〇 強盗 カラス、ブルドックに同じ 〇 虎(ファンタジー) 相手の打撃は効かない、、抑え込まれても主砲連射で削り勝てるか × 死皇帝ハヴェール 互いに相手の攻撃が効かない、寿命負け × 超巨大ギア 相手を削りきる前に超質量の押し潰しを受けて負け 〇 百目王 中のオペレーターはともかく本体はぬえを凌げる、主砲削り勝ち 〇 アザラシ 大きさ相当のアザラシ、抑え込まれても主砲連射で削り勝てるか 〇 白鯨 単なる20km鯨型戦艦の押し潰しなら耐えて主砲削り勝ちできるか × アポロン フレア負け △ アルバトロス 互いに相手の防御を抜けない △ 赤い満月のドラゴン 開始距離17kmなので敵の爆発は当たらない、こちらの攻撃は効かない 〇 アツカマシー 遠くから主砲を撃って勝ち × リビティナ 電磁パルスによる機能停止負け 〇 城郭型多足移動式要塞「安土」 40kmの城の押し潰しは防御で耐えられるか。主砲削り勝ち × ナヘマー 流石にここまで大きいサイズになると大きさ相当鯨でも押し潰しに耐えるか怪しいか × メカドン 同上 × 敵円盤 普通にショットで攻防抜かれて負け アポロン>ギガノス機動要塞>白鯨=アザラシ 21km爆発無傷だから20km前後相手の押し潰しは敵が超質量で無い限り耐えれそうだが さすがに50km級の押し潰しは厳しい、と思ったが考察人次第で判断が別れそう。 意見があればお願いします。
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名前 対大型猛獣用ミサイル搭載戦闘機 読み仮名 たいおおがたもうじゅうようミサイルとうさいせんとうき 概要 国際連合軍の所持する兵器の一つ。ミサイルを積んだ巨大戦闘機で、コクピットにGTロボが乗り込んで遠隔操作することができる。 マンモス戦車や衛星軍艦の軍団と一斉に攻撃することで、日本の27倍の面積を荒野にする人類最強の一斉放火が可能。 しかし四獣には全く通じず、完膚なきまでに叩きのめされた。 関連項目 用語一覧 国際連合 マンモス戦車 衛星軍艦
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ミサイルランチャー I-HOCミサイルランチャー → I-HOC-Cミサイルランチャー → I-HOC-Xミサイルランチャー I-HOC-ミサイルランチャー SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ミサイルランチャー 属性:爆発 最大ロック数固定(4) 強化 強化ポイントテーブル:H 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 105m 4000 150 85 65 4 24 2 106m 4158 158 64 25 3 107m 4316 166 4 4474 174 63 26 5 108m 4632 182 27 6 109m 4789 189 62 7 110m 4947 197 28 8 111m 5105 205 61 9 5263 213 29 10 112m 5421 221 60 30 11 113m 5579 229 12 114m 5737 237 59 31 13 5895 245 32 14 115m 6053 253 58 15 116m 6211 261 33 16 117m 6368 268 57 17 118m 6526 276 34 18 6684 284 56 35 19 119m 6842 292 20 120m 7000 300 55 36 21 121m 7300 54 37 22 122m 7600 23 7900 53 38 24 123m 8200 52 25 124m 8500 51 39 26 125m 8800 40 27 9100 50 28 126m 9400 49 41 29 127m 9700 48 30 128m 10000 42 31 10200 47 43 32 129m 10400 46 33 130m 10600 45 44 34 131m 10800 35 11000 44 45 36 132m 11200 43 46 37 133m 11400 42 38 134m 11600 47 39 135m 11800 41 40 12000 40 48 41 137m 12667 39 42 138m 13333 43 140m 14000 38 44 142m 14667 45 143m 15333 37 46 145m 16000 47 147m 16667 36 48 148m 17333 49 150m 18000 35 50 51 19111 52 19667 53 54 55 56 57 58 23000 生産条件 ハウンドクラスα10 素材/STE 必要数 ステラボルディの短羽 2 ギガンテウスの丸髭 2 STE 100 説明 ロックしたエネミーにホーミング弾を一斉発射するミサイルランチャー。 複数のエネミーに無駄なくダメージを与える事ができる。 活用方法 ロケットランチャーとは似ているようで全くの別物。あちらが近~中距離用に対し、こちらは中~遠距離用。 飛行エネミー相手でも、一度に複数発射でき、それぞれに誘導するので対処しやすい。 弾数が多めでバンバン撃てるが、ロックオンがなければ撃てないので地面に撃ち爆風で一掃といったことはできない。 攻撃方法が特殊だが、エネミーをエイムして捉えたら発射、だけ覚えておけば馴染めるだろう。 エネミーごとにロックオン箇所は1つ設定されており、同じ箇所には1つしかロックオンできない。 エネミー群にうまくフルロックオンしてミサイル一斉発射できた場合、全火器の中でも最高クラスの瞬間火力を発揮できる。 体力の多いエネミーにはロックオン→発射→ロックオン→発射・・・の繰り返しを使っていこう。 近距離だと敵の上を通り過ぎて当たらなかったりもする。近くの敵には密着するか、下を向いて発射しよう。 アドミラルクラスとインセクターにはロックオン箇所が複数あり、適当に狙っていても簡単にフルロックオンできる。 しかし弱点でも破壊可能部位でもない場所や、こちらから見えない場所までロックオンしてしまう。 弾はまっすぐ飛んでいくため、途中で体に当たるなどして狙った場所に攻撃できない事も多い。 そもそも爆発属性で弱点倍率は低いので部位破壊に。部位周辺に2~3個ロックオンしたらさっさと撃ってしまおう。 元々弱点への攻撃機会が少ないインセクターにはなかなか有効。 ロックオンという手間が必要で弾速も遅いため、「敵発見」から「着弾」までがとにかく遅い。 味方の動き次第では「ロックオンしたけど味方に倒された」や「撃ったけど着弾する前に味方が倒してた」が頻発する。 ドリルスピアやブースト強化カートリッジで移動力を確保し、味方に遅れないように気をつけよう。 弾速の遅さにより、こちらへ向かってくる飛行エネミーになかなか当てられない事もある。 生産可能クラスはα10であり、生産にクラス条件のある武器の中ではやや遅い分類に入る。 本格的に使いたければ、ロックオン性能が飛躍的に向上したI-HOC-Cミサイルランチャーに乗り換えよう。 履歴 2012/03/29 追加 2012/04/11 威力表記の記載修正 2012/05/16 エイム中の歩行が可能に 2012/05/30 弾道精度の向上 2012/08/01 命中精度の向上 2012/10/24 ホーミング性能が向上 2013/12/11 ホーミング性能の向上 2014/03/26 ホーミング性能の向上 2014/07/16 生産条件の変更、弱点ダメージ率の向上
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ドリルミサイル突撃 必要進行アリーナ デザート 必要スキルコスト 12 セット概要 装備必須装備 推奨装備 AI設定戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 最後に コメントを書き込む前に コメント セット概要 ドリルを主軸としたセットで、ミサイルと一緒に突撃することで突貫力を上げるのが狙い。 射撃で動かして格闘で取るゲームの基本を行うので、安定した戦果を上げれるのが魅力。 序盤から組むことが可能で、ミサイル各種も早々と揃うことから敷居が低く初心者向け。 ゴルドマッシャーが軽量かつ強化し易いこともあって安定して強いが、ギガスマッシャーが微妙なこともあり中盤辺りが少々苦しめ。 裏コインを少し稼いでクロスバイザーを入手することで凌いでいきたい期間。 ジオクラッシャー入手から再び息を吹き返すので、中盤を乗り切れば再び第一級線に還り咲く将来性の高さがある。 相当後になるがギガンティックバイスが極めて強力なこともあり、将来的には最強アセンの一角に数えられる。 ドリルは右手だけでなく左手にもあるので右手で強力な射撃を組み込むことも可能で、汎用性も高い。 リロード式のドリルも増えてきたので、それも含めると多種多様なドリルが実装されておりセット構築が楽しくなってきた。 ミサイルは実弾とENの2種があるので、どちらか統一するとセットがしっかりしてくれる。 当ページでは実弾型とEN型の2種をそれぞれ併記していくので、参考にされたし。 実弾型の特徴実弾ミサイルの入手時期が早く、射撃部分は早期に完成する。 サブにミサイルが集中している為、ウェポンパージとオートランチャーを扱いやすい。 ウェポンパージがあるので右手射撃の実弾を活かしやすい。 ENを消費しないので、グラヴィコンユニットやビームシールド系を採用しやすい。 サブだけで完結するので、バックパックやリアの自由度が高い。 実弾なので連動ミサイル対応で、弾幕を厚くすることが可能。 迎撃システムに撃ち落とされ、デコイに吸われてしまう。 ウェポンパージの不都合だが、パージ後の装備の経験値を得られない。Ver1.3.8で修正 EN型の特徴種類は少ないが内蔵している装備そのものの性能が高い。 リロードするので継戦力が高く、安定した射撃を行える。 総弾数が少ないものばかりなので、追加弾倉10%とリロードUPが必須。 追加弾倉10%とリロードUPを採用することからスローイングダガーやENドリルを採用しやすい。 サブ武装は少ないのでオートランチャーをほぼ活かせない。 サブ枠に余裕があるので、エクステンダー各種を採用しやすくドリル火力を上げやすい。 デコイに吸われず、迎撃システムで撃ち落とされない。 装備 メイン火力のドリルとミサイルがあれば一応成り立つ。 必須装備 ドリル系 ゴルドマッシャーかジオクラッシャーの二択気味で、ギガスマッシャーは扱いが難しめ。 クロスバイザーも強力だが入手が特殊。 ドリルバイス(☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 430×1 1 - 240 0 -100 350 最初に手に入るドリルで、入手時期に反してかなり高火力。 ゴルドマッシャーと比較して威力は高いが重い程度で殆ど差が無いので、強化の仕方が異なるが好みで選んでも良いだろう。 ゴルドマッシャー(☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 409×1 1 - 240 0 -150 230 『強襲!ゴルドラーダ!』で入手可能な、最軽量のドリル。 威力はドリルバイスより落ちたが軽量なのと強化が容易な事もあり、長い間お世話になることに。 序盤の壁であるプロトエクストリアやタマ、アマテラス辺りもコレで突貫可能なので、強化Lv10の威力全振りにしておきたい。 ギガスマッシャー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP EN Weight 470×1 1 - 240 0 240 -260 550 虹レアとなり威力は増したが、重量がありEN消費も大きくなってしまった。 HP補正が付いたので、耐えて当てる用途が考案出来るが聊か難しい。 高額なので強化し辛いと、一転してかなり使い辛いドリルに。 この期間をどう乗り切るかが当セットの課題。 クロスバイサー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP EN Weight 447×1 1 - 180 0 300 -400 250 軽量化されたドリルバイスで、ゴルドマッシャーより大分威力が高い。 代償に誘導が落ちておりEN消費がそれなりにあるので、軽さを最大限活かした構成で起用したい。 最大のメリットは狙えばかなり早期入手可能な点で、ジオクラッシャーまでの苦しい期間を乗り切るのに最適。 ジオクラッシャー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP EN Weight 482×1 1 - 180 0 400 -280 300 リーフアリーナというかなり後半になってから入手可能な、ドリル上位種。 ギガスマッシャーと比較して誘導こそ落ちてしまったが、軽量になり威力とHP補正が更に上がった。 説明文通り突進力に優れており、他ドリルより突進速度が早く判定の先置きがしやすい。 高額だが強化して損の無い代物となっているので、ドリルを突き詰めるなら重ねて強化しておきたい。 ギガンティックバイス(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP EN Weight 496×1 1 - 180 0 120 -400 250 ジオクラッシャーも充分強力だが、それすら上回るドリル最上位種。 HP補正が下がりENマイナスも増えてしまったが、威力が上がった上で軽量化。 ジオクラの時点で充分あった突進速度が更に速くなり、判定も広がり見た目以上にリーチが長い。 未強化でも真空判定が発生する域にまで達したので、極めて高額だが強化は威力に振り切っても良い。 オウガネイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 412×1 1 - 240 0 120 0 -500 380 0 0 0 ギガスマッシャーからジオクラッシャーの繋ぎで採用が検討される左手ドリル。 高負荷で突進速度が遅く射程も短めだが、判定自体は強め。 右手で射撃を行う際は実弾型にしてパージ可能なものを選んでおきたい。 左手なので威力や射程に強化を振ることが出来ないので、近接補正に振り続けよう。 ジオクラッシャー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 454×1 1 - 180 0 400 0 -280 300 0 0 0 同名装備の左手版で、HP補正があることから左手としての役目も果たせる至高の逸品。 元々性能が良いのを左手から繰り出せるので、右手に強力な射撃を搭載することが可能。 特に☆4ショットガンとの組み合わせは凶悪そのもので、一つの理想形とされる程。 超が付く程高額なので、左手特有のスフィア排出され易さを狙ってスフィアを開けまくって強化すべし。 ミサイル系 実弾かENかでスキルの選択が変わるので重要。 大型ミサイル(☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 419×1 5 8 70 - 0 540 早期入手可能なミサイルで、重量はあるがその分性能が高い。 低弾速で長く誘導するので、開けたステージなら長期間回避を強要してくれる。 正面にも出てくれるので全距離対応可能と、ドリルとの相性は良好。 重量がネックなので、サブ武器頻度[100]やこれのみ装備させて絞ることで早々にパージしよう。 単発なので威力の伸びが良いので、購入するまでもないが威力に全振りすると吉。 クイックミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 174×6 48 13 70 - 0 205 定番のミサイルで、実弾型ならほぼ必須枠。 硬直が殆ど無い上に正面にも出てくれるので、ドリルで行えない射撃を担ってくれる。 纏まって当たりやすい分遠距離では一塊になってしまうので過信は禁物。 強化の伸びが悪いので、HP振りで良いだろう。 ランページミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 153×12 48 13 70 - 0 330 クイックミサイルとは反対に硬直は長いが、正面だけでなく横にも出てくれるので近距離でも引っ掛けやすい。 硬直の長さはオートランチャーで解消されるので、オートランチャーを軸に回すと使い勝手が良くなる。 こちらも強化時の伸びが悪いのでHP振りすべし。 ワイドミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 136×6 24 20 95 - 0 300 弾数は少ないが範囲が広く、近距離でも引っ掛けやすい。 横にのみ出るランページミサイルのようなもので、同じくオートランチャーで扱いやすい。 誘導ミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 139×4 16 12 70 - 0 220 誘導は他ミサイルと同程度だが、先置きしてくれるので表記以上に当てやすい。 正面にも出てくれるので、クイックミサイルと同様に牽制にも扱える。 アンチリロードミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 136×6 18 20 95 - 0 220 ジャミングミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 136×6 18 20 95 - -300 380 状態異常を与える実弾ミサイル達。 何れもドリル補助になるので、ダメージ以上の効果を見込めることから射撃特化型より活かしやすい。 パージし易い弾数だが、当てないと効果が表れないので注意。 アダプターシェル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 178×6 12 13 50 20 800 900 800 400 10 15 30 数少ないENミサイルで、バックパックとしての性能も入手時期に反して屈指。 同じくENミサイル持ちのフォトンブースターと併せて近接補正もあるので、EN型はドリルの威力も上げやすい。 弾道はクイックミサイルと同一でENなので迎撃システム対象外と性能は良いが、リロードが長く2発撃ち切り。 よってリロードUPと追加弾倉10%が必須となる。 アドヴァンスドシェル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 209×6 12 13 50 20 880 1220 400 520 12 10 32 大回転 アダプターシェルの上位モデル。 フォトンミサイルの威力が上がり、各種補正も上がったがENと近接補正は下がっている。 スキルの大回転はアクロ中に再回避するスキルで、アクロの弱点である移動後の置き射撃に耐性が付く。 発動後は近接威力3割減だが追加効果は強力。 パラディンブースター(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 188×4 8 13 70 20 580 1050 550 200 5 15 30 シェル系より軽く、補正も近接向けで当アセンと合致した装備。 ミサイルはフォトンブースター同様の4wayで、中抜けが発生するものの補正面は良好。 見た目の差異もあるので、諸々含めて選択肢に入れておきたい。 フォトンブースター(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 174×4 4 13 70 20 420 700 120 115 5 15 20 アダプターシェルと並んでENミサイル持ちで、各種補正も同じく優秀。 正面の2発が無くなったことで中抜けが発生してしまい、1発撃ち切りになり性能は落ちている。 同じくリロードUPと追加弾倉10%で補填し、ミサイル抜きにしても優秀な補正を活かすと良いかもしれない。 フォトンミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 188×3 12 11 105 35 -600 50 フォトンミサイルB(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 188×4 4 13 70 20 -600 50 アリーナ深部になってようやく独立したサブENミサイル。 EN消費は甚大だが軽量で、サブになったことでオートランチャーで放てるようになった。 フォトンミサイルの弾道はレギュラーミサイルと同一の山なり3wayで、威力の伸びが良いので威力振りしたいが非常に高価なのが難点。 フォトンミサイルBの方はフォトンブースターと同様で、撃ち切りなのと気持ちリロードが早め。 推奨装備 腰 EN型はフォトンブースター固定なので、実弾型及び繋ぎでの選択肢を列挙。 ライトブースター(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 400 450 400 135 0 10 5 先ずはコレが良好な腰装備。 各種補正が良く、近接も上がるので格闘型なら入手次第装備しておきたい。 スタビライズフレア(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 150 760 450 135 10 10 10 虹レアで最も早く入手可能になる装備の一つ。 SPDもENもあるので機動力は大きく上がるが、HPと防御がかなり低い。 耐久面に不備が出るが機動面の恩恵が大きいので、とりあえず装備しておいても問題無い。 バーナルフラワー(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 450 700 310 150 15 15 20 上記スタビライズフレアのマイナーチェンジモデル。 SPDとENで劣り若干重くなったが、それ以上に耐久面が大幅に改善された。 近接補正15の腰装備は限られるので、格闘型ならコレを最終装備にしても良い。 シルキーフレア(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 480 750 400 100 10 10 20 フォックステイルに次ぐSPD装備で、生体パーツから脱却。 防御面も優れており、近接補正が物足りない以外に不備は無い。 見た目含めてセイレーンと関係が近く、両採用すると格好良さと戦闘力を両立出来る。 ゼリーフィッシュビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 139×3 3 13 50 6 200 0 0 0 0 0 20 ENミサイルを放つ自律ビットで、くらげ神帝の子クラゲと同一のもの。 誘導が低めであまり追わないが、オートランチャーを使わず硬直無しでミサイルを撒けるのは強力。 近接補正が0で他の補正も軒並み低いので、立ち回りを重視したい際に限定される。 フライトユニットM(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 167×1 99 15 70 - 400 250 400 250 15 15 20 連動ミサイルの難点だった近接含めた補正の低さが改善され、候補に上がるようになった。 近接補正15のリアは貴重なので、連動ミサイル抜きでも中々有用な装備。 連動ミサイルより発射数は少ないが、実弾型なら着けても損は無いだけの性能を有する。 バックパック ミサイル搭載バックパックはあれど、近接補正が低くパージ不可なので非推奨。EN型はツインブレイカー等も一考の余地有り。 カイゼルブースター(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 850 320 780 320 0 50 5 金装備だが全装備中最高の近接補正を有し、HP補正もかなり高い。 重量がネックだが、ドリルはそこまで速度を問われないので相性は良い。 ドリルの威力を突き詰めるならコレが最終装備となる。 タイラントエクステンション(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 切替 139×13 60 13 70 - 600 500 360 400 25 25 10 デストロイミサイル 594×1 1 - 9 8 - - - - - - - デストロイレーザー タイラントエクステンションⅡ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 切替 スキル 139×12 60 14 70 - 600 500 360 400 25 25 25 デストロイミサイル 重装甲 489×2 2 - 20 12 - - - - - - - デストロイレーザー - 入手時期の早さに対して高性能で、攻撃面は屈指。 ランページミサイルと同様のミサイルに加えてリロードの早いゲロビを有するので、射撃面の恩恵が大きい。 補正が攻撃に偏ってるので脆くはなるが、近接も上がるのでドリルも活かせる。 大分後になるがⅡも存在し、防御補正と照射の性能が大幅に改善され重装甲スキルを獲得。 ドルドレイごっこ出来るのが最大のメリット セイレーン(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 600 1000 750 180 10 10 35 定番中の定番バックパックで、近接補正は低いが防御面と格好良さが魅力。 ドリル突撃中は羽を展開するので、見た目を重視するならコチラ。 ドリルデストロイヤー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 切替 384×1 1 - 65 25 600 990 450 400 15 15 20 ドリルデストロイヤー 153×2 2 35 60 40 - - - - - - - プラズマカノン 両手ドリルという迫力あるバックパックだが、実態は射撃付きツインブレイカー。 プラズマカノンは2連射爆風付きで性能は良いが、リロードが長め。 ツインブレイカーより入手が少し早い分補正面で劣るので、プラズマカノンの有無で選びたい。 タイラントエクステンションより更にドルドレイっぽく ツインブレイカー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 419×1 1 - 66 25 700 1300 700 300 0 0 45 照射格闘 リロードタイプのENドリルという特殊武装で、ドリルを主軸にするなら採用を検討したい。 実体ドリルと比較して明らかに発生と射程が長く、距離20前後から当てることが可能。 リロードが長いが内部的には照射なのでレーザーマスタリーで半減し、一発撃ち切りも追加弾倉10%で倍化。 専用のAIを組む必要はあるが、その分強力なので主軸に扱っても良い。 ロードエクステンション(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 切替 419×1 1 - 75 40 600 810 200 400 15 5 30 ロードブレイカー 69×8 8 85 1 - - - - - - - - 連動レールガン 突撃中は無敵なのとレールガンを射出し続けるバイクで、突撃部分のリーチは短くなっている。 被弾しそうな時に自動で発動するので飛躍的に生存性を高める事が可能で、ドリルチャンスを増やしつつ被弾も減らせる。 連動レールガンは連動強化スキル対象だが、コスト4も支払う必要は無い。 倍化の追加弾倉10%は必須で、かつてはレザマス対象だったが対象外になったのでリロードUPを添えておきたい。 ブラストウィング(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 650 1000 600 180 10 20 30 ギガウィングの改良型で、難点だった防御面が大幅に改善され扱いやすくなった。 貴重な近接補正が高い射撃無しバックパックなので、シンプルに扱いやすい。 セイレーンと同じくドリル中に羽を展開するので格好良い。 ライディングシールド(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 489×1 1 - 70 25 600 200 0 250 0 0 35 リロード短縮不可 ブラストキックのバックパック版で、サブスト産なので入手が比較的早めで強化し易い。 ツイブレより当てにくいが突撃中は無敵で、威力もこちらが上。 リロード短縮不可処理が掛かってるのとバックパックにしてはかなり補正面で厳しいので、いっそ実弾型に組み込む等で差別化していきたい。 右手 左手ドリルを採用した時のみ起用し、パージ前提の実弾やENドリル等が候補に上がる。 ショットガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 111×14 140 80 2 - 0 300 Ver1.3.2最強武装で、頭一つ抜けた性能を有する。 従来のショットガンとはまるで別物で、発生が早く収束したことで遠近共に扱える。 掠っただけで炎上し弾速も早いと、装填数以外に欠点が無い。 左手ジオクラッシャーとの組み合わせは強力無比で、実弾なのでパージも活かせる。 ハイパーレールガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 153×3 36 85 1 - 0 320 性質としては☆4ショットガンに近く、遠近共に扱える。 圧倒的な弾速で3連射するので当てやすく、弾数の少なさもパージ前提ならかえって都合が良い。 引っ掛けからのドリル追撃も考案出来るので、こちらも強力。 フレイムリング(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP EN Weight 104×3 6 40 30 20 200 -450 50 こちらはEN型での右手射撃の選択肢。 近接と射撃の両方を参照するので当セットだと威力を出しやすく、追加弾倉10%とリロードUPを採用していることから恩恵が大きい。 右手最軽量でHPも増えるので、スローイングダガーと併せて扱いやすい格闘型の定番装備。 フィンガーマシンガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 切替 139×8 32 70 1 - -720 300 フィンガーマシンガン 324×1 1 - 65 - - - フィンガーブレイカー 総弾数の少ないマシンガンとENドリルを内蔵した複合兵装。 マシンガンからドリルで追撃するのは強力な立ち回りなので、弾がある内は強力。 追撃ドリルは左手から捻出すると良く、バックパックからもENドリルを捻出したいところ。 どちらの武装も撃ち切りなのでパージ可能。 マルチデストロイヤー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP EN Weight 切替 433×1 1 - 120 0 550 -1200 500 マルチデストロイヤー 328×1 1 - 65 - - - - 最大出力 ジオクラッシャーの先からビームサーベルが出たような凄まじい形状。 3段近接の3段目がドリル突撃になったものと、ツインブレイカーと同様のENドリルの2種が内蔵された武器となっている。 非常にリーチが長くHP補正も屈指だが、代償としてかなりの高負荷。 EN型で採用したいがEN不足に陥りやすいので、他のENミサイルはある程度妥協する必要があるかもしれない。 ライトニングワンド(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP EN Weight 433×1 1 - 20 25 0 -920 220 ツインブレイカー採用時はレザマスを採用するが、それを余すことなく活用させられる装備。 照射初の射撃近接平均参照で、Lv1時点で誘導20に加えてスタン付与というとんでもない代物。 EN消費は甚大だが採用することでステージ耐性が如実に上がるので、遠距離でも戦えるようになってしまう。 遠距離スタン時には追撃のミサイルも同時ヒットしやすく、ダメージを稼ぎやすい。 スパークネイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP EN Weight 405×1 2 - 180 28 0 -700 300 スタン付きのツインブレイカーといった趣の武装で、右手でもリロード式のENドリルを撃てるようになった。 負荷は相応にあれどスタン付与のENドリルは相当強力で、ツインブレイカーと共に回していくと実体ドリル無しでも戦える。 デモンズフィンガー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP EN Weight 279×1 1 - 180 28 300 -600 260 スパークネイル同様にリロードするENドリルだが、範囲はオウガネイル程度に狭まってしまっている。 吸収効果があるが回転率が悪く、吸収量も少ないので活用するのは難しい。 左手 ミサイルもあるが、どちらかと言えばENを消費してでも防御面を上げたい枠。 ハンドミサイル(☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 90×3 24 20 105 - 180 0 0 180 0 0 0 素直な弾道の3連ミサイルで、負荷も軽めで扱いやすい。 青装備なので安価で強化し易いので、補正を得る意味でも重宝する。 繋ぎ及び攻撃面を重視するならコチラ。 プロトビームシールド(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 720 0 -1102 90 0 0 12 EN消費は甚大だがその分各種補正が良く、レアリティの低さから強化も進みやすい。 近接に振ればエクステンダーより補正を得られる。 ディフレクトリング(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 680 0 -450 50 0 0 12 最終的にはコレに行きつきやすい。 ビームシールドより防御面の補正が高く、見た目も阻害しない。 近接補正が上がる左手は僅かなので、コレを重ねるのが格闘型では基本となってくる。 プロテクションリング(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 500 0 -400 50 0 0 8 プロテクション ヒートガード(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 650 0 -480 120 0 0 15 ヒートボディ デフィレクトリングに追加スキルを持たせた盾群。 プロテクションリングはAIスキル枠でも確保出来るのと、ダメージカットのみなのを留意。 一方ヒートガードは装備でのみ得られるヒートボディなので、凍結に悩まされるようなら持たせたい。 ベーシックシールド(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 500 0 0 250 0 0 0 追加弾倉10% 名前の通りベーシックな実体盾。 追加弾倉10%を活かしたいので、採用するならEN型となる。 EN消費とスキル枠で悩むようなら採用して余裕を持たせるべし。 アンカーショット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 209×1 1 60 70 35 250 0 0 400 0 0 5 アンカーショット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 223×1 1 40 70 35 150 0 0 360 0 0 5 スタン付与する左手射撃で、近接参照かつ近距離では引き寄せも行う逸品。 引き寄せからの追撃ドリルは強力な手札で、素の威力も充分。 重量はあれどENを消費しないので、盾としての役割もある程度果たせる。 二種あるが入手方法が異なり、性能も微妙に違うのを留意。 脚部 基本的には近接・耐久力の高いものを選べばOK…だったのだが、まさかの伏兵が。 ブラストキック(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 489×1 2 - 70 25 300 330 350 95 5 5 20 追加弾倉不可 ブラストブーツ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 489×1 2 - 70 25 330 300 400 110 5 5 20 追加弾倉不可 まさかの「蹴りドリル」もといライ〇ーキック。ハイパーカウンターに近いモーションと高威力の突撃という強烈な攻撃を見舞う。 弾数こそ増やせないが素で2回、さらにリロード短縮は効くため連発しても大きな問題にならない利点もある。 今まで武装の選択肢がほぼ無かった脚部に高品質な攻撃手段が増えたのは、近接メインのアセンには魅力的な選択肢と言える。 これらとツインブレイカーやロードエクステンションなどを組み合わせることで「手持ドリル無しのドリルアセン」というよく分からない代物も構成可能となった。 ただし素のステータスはどちらも控えめなので他で補う必要がある事は注意。 イベント交換ができるブラストキックの方が重ねやすく、裏アリーナ品であるブラストブーツの方が早く入手できるのでどちらを使うかは個人の状況次第か。 サブ ミサイル以外での選択肢。補助装備が主でEN型は3枠全て扱える。 スローイングダガー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 69×5 5 70 2 10 0 0 -100 10 -10 10 0 近接補正を参照する射撃で、近接補正も上がり超軽量と使い勝手は極めて良好。 一発撃ち切りなので追加弾倉10%は欲しいが、EN型なら漏れなく採用していることから合わせやすい。 桶(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 314×1 1 40 60 15 0 0 -250 55 0 10 0 上記スロダガと同じく近接参照射撃で、射撃マイナスが無い代わりに負荷が高い。 一発撃ち切りでなので同じく追加弾倉10%が欲しく、リロードもやや長いのでリロードUPも欲しいところ。 やや扱いにくいがその分強力で、一発ダウンの上にダメージもかなり高い。 オールエクステンダー(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -100 20 8 8 8 全ての補正が有難いので実弾EN問わずほぼ必須枠。 実弾型はグラヴィコンという選択肢もあるが、殆どの場合においてコチラを採用しておいた方が良い。 パワーエクステンダー(☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -95 20 0 15 0 EN型の利点としてサブ枠が空くことからコレを搭載出来る点がある。 エクステンダー系はHP以外は補正値が1しか無いので、HP振りして攻守ともに上げておこう。 グラヴィコンユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -800 0 0 0 0 重量20%軽減 出力強化ユニットも似た傾向だが、両採用することは無いのでコチラが優先される。 実弾型ならオールエクステンダーに次いで採用したいが、EN型でも採用出来るだけのENは確保しやすい。 総EN量とサブ枠と相談すべし。 AI設定 戦闘距離思考 0~10 ドリルを主軸とする以上は超近距離型。 ミサイルも問題無く撃ってくれる。 必須スキル アクロバティックアプローチ 被弾判定を前進回避するスキルで、ドリルチャンスを増やせる。 ドリルの強みとして上下に強い点が挙げられるので、回避と接近と反撃を全て行えることから必須。 敵距離20以下 ハイパーカウンター アクロバティックアプローチ同様、上下に強いことから発動後のドリルが強力。 近接発動時は若干のディレイが生じるので確定反撃とは行かないが、ダウンを回避するだけで有用だったりする。 遠距離で発動しても旨味が薄いので、距離指定を加えると具合が良くなる。 剣闘マスタリー ドリルの誘導も威力も上げるので必須。 常時発動という強みもある。 推奨スキル 覚醒 序盤から習得しているスキルで、中盤まで着けっ放しで良い。 全ての能力を上げる上に発動率も高いので、中盤以降もコストを支払えるなら継続して使用しても良かったりする。 敵距離20以下 スーパーアーマー ドリルは出始めに溜めがある上に突進中は無防備なので、SAを付与して突貫率を上げておきたいところ。 常時発動でない上にSA貫通の攻撃も多いので確実では無いが、恩恵は大きい。 ハイカン同様近距離で発動させたいスキルなので、距離指定を加えておこう。 オーバードライブ 射撃も格闘も扱うことから、全ての面で恩恵を得ることが出来る。 火力と機動力も上がるので、HPとスキル枠を確保してなるべく採用しておきたいところ。 短期決戦向けのスキルなので、EN型よりは実弾型で採用しやすい。 敵がダメージ硬直中でない レンジブレイク 被弾判定を回避出来る上に誘導を切りENも回復すると、依然として強力な回避スキル。 但し誘導兵器のミサイルを扱う以上相性が良くないので、条件を付けて発動させたいところ。 加速システム 速度とEN強化は漏れなく無駄にならず、被弾でも解除されない。 可能な限り習得させておきたいが、少々コストが重め。 レーザーマスタリー ツインブレイカー、ライトニングワンドを扱うなら必須。 効果は限定されるが、リロード半減効果は強力。 追加弾倉10% リロードUP EN型なら必須で、この組み合わせでフォトンミサイルの回転率を上げておきたい。 スローイングダガーとENドリルを扱う上でも半ば必須。 マグネットフィールド 攻撃判定が出っ放しのドリルと吸い込みは相性抜群で、疑似的に誘導を上げる効果がある。 接近するのにも機能してくれるので、コスト2ながら効果が大きいスキル。 ウェポンパージ 実弾型ならウェポンパージは必要不可欠である。 右手射撃や大型ミサイルを扱うなら頻度を上げてパージを促したい。 オートランチャー 実弾型の強みはこのスキルにある。 フォトンミサイルは弾道の都合上あまり有効ではないので、実弾型に限定される。 サブのみ対象だが、硬直無しでミサイルを撃てるのは自衛でも役立てられる。 向きに依存するので、横にも撃つランページミサイルで発動させると強力。 広域回避 直進NG[100] 組み合わせることで相互作用し回避力を如実に上げられる。 散弾で止められる時は採用しておきたい。 自EN50%以上 飛翔 ドリルは上下にかなり強いので、トップアタックは強力な択として挙げられる。 頭上からのドリルは出始めを潰されにくく避けにくいので、意識して良いかもしれない。 高度を取り過ぎても意味が無いので、条件付けで制御しておきたい。 〇〇武器頻度[100] パージを促す際に指定。 一方ドリルを先置きしたい時は、距離指定込みで頻度を上げる方がインファイトより効果大。 最後に 序盤の最大威力振りゴルドマッシャーは強力で、ボスクラッシャーとして誇れるものとなっている。 問題はギガクラッシャーに乗り換える時期の中盤で、この時期はオウガネイルという選択肢も増えるが肝心の右手射撃が余り宜しく無いと苦しい時期が続く。 少し裏アリーナを進めてクロスバイザーを取ることで解消されるので、ドリルで通したいなら寄り道も視野に。 真骨頂はジオクラッシャーを入手してからで、ここから再びドリルを主軸に扱えるようになることから早熟かつ大器晩成型のセットである。 左手ジオクラッシャー入手時期まで進めれば選択肢もかなり広がるので、ドリラーなら是非。 「銀の螺旋に思いをのせて、唸れ正義の大回転!」 ※↓原作者さんの文面も残しておきます 射撃も格闘も同じくらい使ってほしいという人におすすめです 「器用貧乏とは言わせない!!」 このスキルを組み合わせると強いなどあれば、是非編集お願いします。 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前 ドリルデストロイヤー買えるようになったから興味本位で手を出したら目覚めました - 名無しさん (2021-12-11 01 35 37) 待望の新ドリル、ギガバイスの登場で新アリーナ一気に攻略。ジャミングとアンチリロードと誘導ミサイルを積み、スキルにオートランチャー。パージを積む余裕がなかったのでエナジーフィルを装備していきました。 - 名無しさん (2021-08-17 00 00 24) あ、あと左手はベーシックシールドでした - 木 (2021-08-17 00 01 14) 始めたてのルーキーですがこちらのアセンを参考にドリラーを始めてみました!まだガレージ突破したばかりなので左手ドリルには程遠いですが、サブに散弾レーザーを入れると似た様な事は出来るなと感じました。ただ散弾レーザーでは火力不足感凄いですね… - 名無しさん (2021-08-10 22 30 59) 散弾レーザーもドリル連携取れますが如何せん威力と命中率に難がありますので、やはり実弾ミサイルを軸にした方が纏まりが良いかと… - 名無しさん (2021-08-12 19 13 37) このアセンの趣旨からはズレるが、高速ドリオンが強いと思ったので一筆上記アセンで行き詰ったドリラーは試してみてもろて。内容は名前が全て。右手ドリルに武装を絞り、残り装備枠で高速化させる。 筆者はEN飛行速度それぞれ200程度、グラコンも出力強化も両採用。(ドリルはジオクラ) ミサイル用に採用していたスキルを浮かせて、加速システムやレンブレ、回避シリーズを採用 ブレオンと差別化すると、ダメージ量が大抵 ブレード三連撃<ドリル一発 なのでかちあいに負けても距離指定ハイカンが発動して、ダメージレースに勝てる事。ドリル一本なので結構ドリルを撃ち込みに行ってくれる。 - 名無しさん (2021-08-07 14 35 16) 激闘!!春のガーデン巡りイベントのコイン稼ぎ装備このアセン応用できるね。頭:イビスオキュラス 胴:ナースボディ 腰:ワスプテイル 肩:ミサイルコンテナ 右手:ハイパーインジェクション その他ヶ所はこのアセンを参考に!! - 名無しさん (2021-06-02 18 09 13) 何だかんだで最強の一角に食い込むレベルで強かったり。狐ヴァリポとブレオンに対抗出来るからね。 - 名無しさん (2021-02-06 03 43 02) やっとの思いでリーフに来てガチタンからENミサ+ドリルに転向したら急にノーダメWINとかしててワロタ なんだこれクッソ強えな?! - 名無しさん (2021-07-18 17 37 57) サブフォトンは修正予定とのこと。迎撃されなくなるんだろうなー - 名無しさん (2020-11-28 23 08 28) マーズ2周回中。連射持ちが多くてアクロが裏目に出やすい印象 - 名無しさん (2020-11-19 23 58 41) そして連射持ちは大体近接拒否傾向なので、マグネの価値が上昇している気がします - 名無しさん (2020-11-19 23 59 29) プラズマボムによるスタンドリルは一考の余地ありか?このアセンとは方向性変わるかもしれないけど - 名無しさん (2020-11-11 13 11 54) 巨大なENミサイルみたいなものですからねー。有りかと思うんですけど意外と当たらなくてダウン奪ったりで追撃が難しい感じです…格闘射撃平均参照のマジカルワンドの方が良い気さえします。 - 名無しさん (2020-11-11 20 32 52) Fリング左ジオEN型でやってるけど捕獲に格闘食らい中断にとオメガビットが噛み合いすぎて手放せない - 名無しさん (2020-10-31 14 03 35) オメビハムビとドリルは相性良いでしょうねー。流石に両採用だと機動力が苦しくなりましたが…オメビの方が動かし力があるので、ドリルと相性良さそうです。しかしFリング人気っすねー - 名無しさん (2020-10-31 23 05 54) 私は単に燃焼SG以外で遊んでただけなのでFリンよりパージ燃焼SG積んだ方が絶対強いですね 右手頻度90付けてもオメガビットは普通に撃つからえぐい - 名無しさん (2020-11-01 23 47 20)
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/955.html
《サブ射撃》ミサイルポッド [威力:58/1発、119/3発][弾数:5発][リロード:6.0秒/全弾][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2][補正率:75?%/1発] その場で静止してミサイル5発を連続発射。 誘導は上下左右共に弱いが発生・弾速は速く、ASの攻撃手段の中では最速を誇る。 故に空中では狙いにくいが、着地取りでは良く当たる。カス当たりした場合は相方にクロスを決めて貰おう。 BRと違い射角の概念がなく、振り向き撃ちがない。 ただしダウン値はBRと同じで、3hitしないとダウンを奪えない。 発射中は少し浮いた状態となり、地上で発射した場合、 発射後そのままだと着地して隙を晒すことになる。 発射後は足が着く前にBDやステップが可能なので、撃ったらすぐにその場から離脱すること。 実は発射中が一番隙が大きかったりする。 用途としては四つで、 BRの節約(これを使うということは溜めていないということなので、長期的に見てかなりの節約に) カット用 着地取り(2ステ程なら着地を見てから取れる。3ステなら前慣性から、1ステならカスヒットを警戒し後慣性で) 牽制(シヴァより隙が大きいため、反撃確定の距離を覚えること。) シヴァと上手く使い分けること。 また、振り向き撃ちがないことを利用し、イージスのスキュラと同様、後方から追ってきた敵機に対し 長いBD持続を利用して先に着地させ、それを振り向き撃ちなしで獲ることも可能。 至近距離時の格闘潰しにも使えるが、安定して全弾当たらないのでダウンを奪えないことがある。 格闘カウンターや近距離の硬直取りなどにはバクステ最大慣性射撃の方が安定する。 ミサイル同士が発射位置から一定間隔に広がって真っ直ぐ飛ぶため、ステップ中に発射すると 静止しつつ慣性で僅か滑り結果的にミサイルをばら撒くので、外れたりカス当たりしたりしやすいので注意。 カス当たりした場合、自機の軸をずらしながら射撃を連打すると反撃を防ぎつつダウンが取れる。 近距離で外した場合は反撃確定。 きりもみダウンが取れるため、パワー殺し(無論、3発以上当たればの話)ができる。対パワーに覚えておこう。 【慣性について。】 やり方は ステップ>ステ出た瞬間にミサイルポッド(最後までレバーは入れておく?) この方法が最も良く慣性を掛け滑り、通常のステップよりも早く座標を動かすことができる。 多少ミサイルが拡散し、バラす場合は左右最大慣性で発射することが有効。 ステップ自体はブーストがゼロのときに被弾すると一回だけ出すことができるが、それを利用してカウンターができる
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1583.html
連邦:実弾系統 ミサイルランチャー・ユニット数値情報 装備可能機体 アップデート履歴 コメント欄 ミサイルランチャー・ユニット 近接戦闘時における火力を補うため追加装備されたミサイル・ユニット。 遭遇時における弾幕としての役割が強く、特殊弾道により命中精度は低い。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 500 525 550 625 650 675 射程距離(m) 200m 弾数 16 発射間隔 180発/分(x2) リロード速度 14秒 武装切替時間 0.5秒 DPS(実効値) 3000 3150 3300 3750 3900 4050 備考 左右同時発射, 移動・ブースト射撃可,ひるみ有,撃ち切り2.3秒 装備可能機体 格闘機:ジーライン・ライトアーマー アップデート履歴 2014/07/03:ジーライン・ライトアーマーと共に新規追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 かなり威力高いよ 汎用でもかなり削れる 支援機だと火力特化のやつは蒸発する - 名無しさん 2015-04-03 02 13 41 【ミサランのDPSを計測】ニコに投稿されている動画を元にミサランの発射速度及びDPSを計測しました.16発撃切時間:T=2.3秒(2s9f)弾数 n = 16,左右同時発射発射速度:(n/2-1)/2.3 x 60 = 182.6 ≒ 180発/分(x2)DPS(Lv4):625x180/60x2 = 3750 - 伏流 2015-01-25 09 50 25 ひるみはありでしょうか? - 名無しさん 2015-01-22 12 04 22 この発射速度って2発込みの発射速度?片側だけの発射速度? - 名無しさん 2014-10-15 18 00 53 一回交換で乗ったとき使ったけど動きながら撃てたわ - 名無しさん 2014-07-17 01 54 04 未知の武装だが、スペック見る限り、かなり強い気がする - 名無しさん 2014-07-09 11 06 37 射程距離が短すぎる! - 名無しさん 2014-07-10 17 00 35 威力高くね!? - 名無しさん 2014-07-07 13 13 31 名前かぶりが無いためページを独立 - 伏流 2014-07-05 06 01 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/jinseikouryaku/pages/38.html
ランダムで北朝鮮からミサイルが飛んでくることがある。日本の場合Jアラートと呼ばれるもので警告される。いわば空襲であり、目の前に落ちてくる可能性も否定できない。これは生死を分ける大切なイベントなので注意してほしい。
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登録日:2019/09/15 (日曜日) 15 10 00 更新日:2024/04/10 Wed 11 02 57NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アニメ ガミラス帝国 ドリル ドリルミサイル ミサイル 宇宙戦艦ヤマト 穴があったら入りたい あ、あれはミサイルなんてものじゃない!! 巨大なドリルだっ!! ドリルミサイル!! ドリルミサイルとは『宇宙戦艦ヤマト』に登場するガミラス軍の兵器である。 様々な作品に同名の兵器が登場するが、ここでは宇宙戦艦ヤマトのものにしぼって解説する。 【概要】 ドメル将軍が対ヤマトへの切り札として兵器開発局に作らせた専用兵器。 巨大なミサイルの先端がドリルになっており、これをヤマトの波動砲発射口に打ち込み、 波動砲を封じるとともにヤマトを内部から爆破してしまおうというコンセプトで作られた。 非常に巨大であるために普通の爆撃機では搭載できず、運用には専用の重爆撃機を必要とする。 その重爆撃機も戦闘空母の艦内に収容できず甲板上に露店係留されていることからも、大きさがわかるだろう。 だがむろん、こんなでかいものをそのまま放ったところでかわされるか撃ち落とされるかが関の山であるし、ヤマトには防空用のブラックタイガー隊もいる。 それをかわした上でヤマトにドリルミサイルを撃ち込んでとどめを刺すための作戦こそがドメル戦法である。 なお、ドリルの先端に人が入り込める穴が不自然に開いており、ここから真田とアナライザーに侵入されて 内部のメカをいじられたことが敗因となっているが、この穴はガミラス兵がヤマト艦内に侵入するというプロットがあったのが没になった名残である。 そのため穴が都合よく空いている形になってしまった(『空想科学読本9』でもドメル将軍マイラブな柳田氏から突っ込まれている)。 【劇中での活躍】 七色星団の決戦にて、消耗したヤマトが補給のためにブラックタイガー隊を帰投させたタイミングに満を持して 重爆撃機がハイデルン隊長の操縦で発進。そのまま瞬間物質移送機によってヤマトの真正面にワープアウトし、 見事にヤマトの波動砲口にドリルミサイルを命中させた。 ヤマト側は最初不発かといぶかしんだが、ドリルミサイルは回転しながらどんどんヤマトの中へとめり込んでゆき、 ついにシャッターを破ってエンジンルームにまで頭をのぞかせてしまう。 「中で爆発したらヤマトは粉々だ」 すぐさま真田技師長がアナライザーを連れてドリルミサイル内部に突入し、内部構造を調べて逆転させようと工作を始める。 だがその間にもドメル艦隊が黙っているわけがなく、接近してきたドメル艦隊の戦闘空母からの砲撃でヤマトは大破。 ついに全砲塔が使用不能になったヤマトはなすすべなく沈黙させられてしまう。 「ドリルミサイルの爆発まで、あと三十秒です」 「ヤマトよくやった。ほめてやるぞ!」 ゲールとドメルも勝利を確信し、ヤマトの最期の時が迫る。 だがその時、ついにドリルミサイルの構造を解析した真田が回路を逆転させることに成功。 あべこべに回路をつながれたドリルミサイルは逆回転しながら波動砲口から飛び出していき、その先には密集体形をとっていたドメル艦隊が無防備な姿でいた。 回避する間もなくドリルミサイルは戦闘空母に直撃して大爆発。 その爆風をもろに受けた第一第二第三空母も次々と衝突と誘爆を繰り返し、一瞬にしてドメル艦隊は全滅してしまったのだった。 んなアホなと思うかもしれないが、宇宙空間では爆風の威力は地上の数万倍に及ぶため破片の一つ一つが爆撃級の威力を持つのである。 さすればこうもなろう。 まぁ要するに宇宙規模で見れば密集しすぎだったということである。 しかし、それでもあきらめていなかったドメルは旗艦のみでヤマトに立ち向かって凄絶に散っていったのは諸君のよく知るところであろう。 この時ヤマト側のレーダーにドメル旗艦が引っかかるシーンにて「ソナー感知!」という台詞は冷静に考えるとおかしいのは内緒。空気ないのに。 ドリルミサイルはヤマトをあと一歩まで追い込みはしたものの、逆にドメル艦隊全滅の原因となってしまったのは皮肉である。 これについてはヤマトの真正面に艦隊を密集させたドメルの作戦ミスであるが、まさかミサイルをそのまま返してくるとは 想定していなかったであろう。強いて言えば、ヤマトにあの技師長がいることを知らなかったのがドメルの不幸であったかもしれない。 【他メディアでの活躍】 ひおあきら版のコミック版では上記のカットされた話が盛り込まれて使われている。 ストーリー イスカンダルを目指し進むヤマト。 旅も終盤に入る中で、ヤマトはゲル艦隊の襲撃をワープでかわし、ゲルニューム星という惑星の前にワープアウトする。 しかし、ゲルニューム星にもガミラスの基地があり、ヤマトに向かって一基の巨大ミサイルが飛んできた。 「一番二番、主砲発射用意!!」 すぐさま古代の指示で主砲が放たれ、巨大ミサイルを迎撃する。だが、黒光りする巨大ミサイルはヤマトの主砲を苦も無くはじき返してしまったではないか。 「ば、ばかな!! ショック・カノンがはじきかえされたぞ。ものすごい装甲金属の塊だぞ!!」 驚く古代と島は、記事冒頭の叫びを発した後にそれがドリルミサイルであることを確信する。 (この話のドリルミサイルはアニメのものとは違い、超大型ミサイルにらせんをつけたような形をしている) 必死に回避しようとするも間に合わず、ドリルミサイルはヤマトの左舷艦底に命中。回転しながらどんどんとめり込んで来る。 「どうする? このままではヤマトをつきぬけるぞ。そしたら……」 「そしたらヤマトはまっぷたつにへしおれてしまうだろう……」 古代と島が青ざめる前で、ドリルミサイルはどんどん食い込んで来る。だがそこに、救いの神が現れた。 「だいじょうぶだ古代!!」 「真田さん」 「ドリルの回転速度を計算して、それより早くヤマトを回転させればドリルはぬける」 こうしてヤマトは中の人間が目を回すほど大回転して、かろうじてドリルミサイルを排除することに成功した。 さらに、波動砲でゲルニューム星基地を粉砕し、戻ってきたゲル艦隊も撃退に成功したヤマトは修理しながら旅路を急ぐのであった。 だが、ドリルミサイルの脅威はこれで終わらなかった。 それから少しした後、ガミラスではヒスとゲルによるデスラー暗殺計画がおこなわれていたが、クーデターはヒスの企みを 看破していたロメルによって失敗に終わり、ヒスとゲルはロメルに射殺された。 ロメルはかろうじてデスラーを守り切ったものの、ヤマトへの攻撃が遅れてしまったことを懸念する。 けれどもロメルは先を読んで手を打ってあった。 「ドリルミサイルの破損ももうなおっているだろうが……あのドリルミサイルには、もうひとつの武器があるのだ!! いまごろは……」 不敵に笑うロメル。 一方、そのころヤマトは大変な事態に陥っていた。 「機関員の桜田だ!! し、死んでる!!」 「たいへんだ。今度はパイロットの小谷が殺された!!」 ヤマトの艦内で次々に乗組員が何者かに鋭い針のようなもので串刺しにされて殺されており、 艦内ではガミラスのスパイが紛れ込んでいるのではと疑心暗鬼になっていたのだ。 戦闘班の必死の捜査にもかかわらず、さらに戦闘員の津原までもが殺され、艦内の動揺は広がっていく。 こんなところにガミラスの攻撃を受けたらひとたまりもない。古代はアナライザーを連れて自ら艦内パトロールに出かけた。 コスモガンをかまえて警戒しながら歩く古代の前の通路で悲鳴があがる。 「あっ!! 高木、どうした!?」 駆けつけたときには遅く、高木はこれまでの犠牲者同様に針のようなもので刺されて死んでいた。 「し、しかし、だれもいないぞ……」 直前に殺人がおこなわれたはずなのに犯人の姿が見えない。 だが、いぶかしる古代の隣でアナライザーが叫びをあげた。 「ピピ!! スパイハアソコニイマス!!」 「なんだって? なにもないじゃないか」 「ソコニイルンデース!!」 「だってこのとおりなんにも」 アナライザーが怒りながら叫んでも古代の目にはなにも映らない。 しかし、そのとき古代の目の前をなにかが横切り、次の瞬間古代の前に見慣れない女が立っていた。 「ホホホホ……」 「お、おまえは!?」 「ガミラスエージェント、イローゼ!!」 「お、おまえのしわざだったのか!!」 「そうよ、そしておまえは五人目の犠牲者!!」 「なにを!!」 激昂してコスモガンを放つ古代だったが、イローゼは軽く銃撃をかわすと手に持った串のようなものを投げつけてきた。 古代はかろうじてかわすが、なんと後ろにいたアナライザーは金属製にもかかわらずに串刺しにされて倒れてしまった。 「アナライザー!!」 「パピプペペポポーッ!!」 「ホホホ、この超振動ニードルはどんな金属でも突き刺さるのよ」 これまで乗組員を音もなく暗殺していたのはこの武器だったのだ。 古代は当たってたまるかと回避しながらイローゼを撃つが、銃撃を避けたイローゼの姿がなんと壁に溶け込むようにして消えてしまったではないか。 「き、き、消えた!? そ、そうか、あいつのコスチュームはカメレオンのようになっているんだ!!」 保護色で姿を消した相手には古代も打つ手がなく、このまま犠牲者に加えられるのを待つしかないかと思われた。 だがそのとき、機能停止していたアナライザーの頭部がボディから離れて浮き、古代の背後で隠れていたイローゼに体当たりをかけた。 「キャッ!!」 「うっ!! そこか」 振り向きざまに放った古代の銃撃を腹に受けてイローゼは断末魔をあげて死亡。 ホッとした古代はアナライザーとイローゼの死体を順にみて言った。 「ありがとうたすかったよアナライザー」 「ナンノナンノ」 「こいつはおそらく、あのドリルミサイルに乗ってヤマトに潜入してきたんだろう……恐ろしいやつだった」 少なからぬ犠牲を出したものの、かろうじて最悪の事態に陥る前にスパイを排除することのできたヤマトはイスカンダルを目指して、なおも旅を続けるのだった。 こちらの版でもドリルミサイルはアニメとはまったく違った形ながらも、ヤマトを絶体絶命の危機に二度も追い込んでいる。 特にイローゼの暗躍はアナライザーがいなければ古代も殺害されていたのは間違いなく、 その後に控えたロメル艦隊の総攻撃の前にヤマトはあっけなく撃沈されていただろう。 特に、イローゼはヤマトの中に単身突入するという生還困難な任務にもかかわらず終始余裕であったのはガミラス軍の死をも恐れぬ精神力と練度の高さを思わせる。 そして、これを計画したロメルの謀略の手管もまた、ヤマトにとって恐るべき敵であったと言えるだろう。 ヤマトIIIには兵器ではなく地質調査用のドリルミサイルが登場している。 2199版では「特殊削岩弾」の名前で登場、基本的な運用法やストーリーの流れは原作とほぼ同様であるが、このミサイルによって撃沈されたガミラス艦は2隻のみとなっている。(他はヤマト艦載機に撃沈されたり、沈まずに生還するなどしている) 「削岩」の名の通り、本作では『元から兵器としてではなく、小惑星掘削作業用の重機を改造・転用したもの』という設定になっている。 都合良く先端に穴が開いていたのも、新見情報長によるハッキングをあっさりと許したのも、元が民生品の作業機械である名残という形である程度の整合性が図られた。 追記・修正はドリルミサイルに乗ってみてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目がドリドリかったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エリア88にもドリルミサイルが出てきたが、アレはこのドリルミサイルが元ネタだったな。 -- 名無しさん (2019-09-15 20 10 14) 実写版にも登場していて、ヤマトを完全に詰ませている。 -- 名無しさん (2019-09-15 20 19 58) アレなかったら最後のミサイルもあっさり撃破してたわけだからな・・・あのヤマトは原作みたいな超回復も持ってなかったし -- 名無しさん (2019-09-15 20 43 59) 小さい頃にテレビで見た覚えがあるな -- 名無しさん (2019-09-16 00 51 22) 半ばギャグみたいなもんなんで突っ込むだけヤボだが、同じ大きさの普通のミサイル直撃してたらヤマト轟沈してただろ!よしんば轟沈しなくても大破確実だろ! -- 名無しさん (2019-09-16 00 56 34) 超操縦メカMGのドリル人形テレスト系の超兵器がドリルミサイル。 -- 名無しさん (2019-09-16 12 43 02) んなアホなと思うかもしれないが、宇宙空間では爆風の威力は地上の数万倍に及ぶため破片の一つ一つが爆撃級の威力を持つのである。なおヤマト -- 名無しさん (2021-08-22 00 34 01) マジンガーZも視聴してた者にとってあのどでかいドリルミサイルは驚愕モノだった。脚本が同じだから出したのか? -- 名無しさん (2021-09-18 15 25 51) スパロボではイローゼが乗り込んできたシチュエーションのオマージュかノランたちがユリーシャ確保のためドリルミサイルで乗り込んでくる -- 名無しさん (2022-08-02 18 11 04) 無印では重爆撃機に搭載されてた時は先端が尖ってたのに、ヤマトに命中した時は穴が開いていた理由として、あの尖った部分は安全キャップで命中直前にはずれたのだと言う説を何処かで見たような・・・ -- 名無しさん (2023-02-06 00 32 25) ひおあきら版に出たイローゼがアナライザーに居場所がバレたのは、アナライザーが分析に長けていて特殊なセンサーやらを色々と搭載していたのが大きいだろうな。今だったら、『ウルトラマンZ』でのネロンガ戦みたいにサーモグラフィーで探されたり、熟練者とかに気配で察知されたりしそうだ。 -- 名無しさん (2023-05-23 13 31 18) なんで時限性にしたんだろう…30秒とか待たずに爆発させればよかったのでは -- 名無しさん (2023-05-23 13 56 49) ↑クワラン「リモコンがあればなあ。今頃ドカーンよ!」 -- 名無しさん (2024-04-10 11 02 57) 名前 コメント
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概要 高誘導のミサイルを発射する長射程の内蔵武装 装弾数は少ないが、1回の発射数が多くダウンをとりやすい 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 4連装ボップ・ミサイル×2A LV1 +30 16 8/4連射 17秒 300m 100/1発よろけ2発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +50 18 lv1×5 LV3 +70 20 lv1×10 装備可能機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 ガンタンク 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 ガンタンク 備考 誘導と射程に優れていることから敵機にブーストを強要することができる。歩きでの回避はほぼ不可能。 味方が切っている最中にあたった場合は逆カットになってしまうため、距離をとって戦っているときや切られているときのカットなどで使用するのが好ましい。 過去のアップデート 22/7/7アップデートにてリロード時間が15秒から17秒に2秒延長 23/7/5アップデートにて ダウン値減 射程距離減 23/9/13アップデートにて コストを30➝50へ変更