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ミサイルスロアー系統ミサイルスロアー MSL-ハイヴ MSL-ナイダス MSL-スウォーム MSL-ホード ミサイルスロアー系統 攻撃属性:爆発100% 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 誘導性能 弾速(初速) 連射速度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ミサイルスロアー 350 2600 4x416 11m D 30m/秒 360/min(1ロック4発) 2.4秒 0.4/0.2 累計戦闘時間31,000秒以上または強襲章6個所持 隕鉄塊x10超剛性メタルx1銅片x20 50 MSL-ハイヴ 360 3100 3x412 13m C- 30m/秒 240/min(1ロック3発) 2.6秒 0.5/0.2 ミサイルスロアー購入 チタン鋼x10黄金片x5メタモチップx3 150 MSL-ナイダス 380 2700 4x416 10m E 50m/秒 480/min(1ロック4発) 2.6秒 0.4/0.2 MSL-ハイヴ購入 マルチスコアラー/銀x5orユニオンレベル Lv.15鉛板x15超剛性メタルx5カロラチップx1 250 MSL-スウォーム 420 2200 6x318 11m D+ 30m/ 540/min(1ロック6発) 3.4秒 0.3/0.2 MSL-ナイダス購入 マルチスコアラー/銀x10orユニオンレベル Lv.20複層重合金属x2銀片x10ソノチップx10 350 MSL-ホード 430 2000 6x318 14m C- 30m/秒 600/min(1ロック3発) 2.6秒 0.3/0.2 MSL-スウォーム購入 マルチスコアラー/銀x15ウーツ重鋼x10カロラチップx3ロゼンジ重回路x1 500 表を編集 ミサイルスロアー系統 誘導ミサイルを発射する武器。 重火力兵装のMLRS系統と同じように、敵をロックして発射するとミサイルが追尾してくれる。 最大ロック数は1、一射でマガジン全弾を発射で、単体への集中攻撃となるが、MSL-ホードのみマルチロックが可能。 ロックオンせず単にクリックするだけでもミサイルは発射される。やはり1クリックで1マガジン分を全弾発射。 この場合まっすぐ飛ぶだけで、後からロックしても誘導はしない。 単純火力は高く、爆風も発生するのでどの距離でもそこそこ機能し使い勝手はよい。 ただし、「発射後、誘導が開始される距離」が長めで、誘導しても緩く曲がる程度なのでクリーンヒットは狙いにくい。 極端な曲射をしても無意味で、しっかりと相手を狙う必要がある。 プラント内戦闘ではロックオンしてる暇などないが、地面撃ち(敵の足元付近を狙う撃ち方)なら火力を活かしやすい。 重火力のサワード系統のように撃ち下ろし、敵の足元に爆風を形成しよう。即座に着弾し相手を確実に損傷させることができる。 ただし爆風範囲がやや小さく直撃も狙いにくいため、これだけで敵機を落とせることは少ない。主武器にすぐ切り替えて追撃しよう。 自動砲台、レーダー、ガンターレットやワフトローダーに対しては効果が高い。 ロックすることで、下方向や遠距離といった他の投擲武器では狙いづらい位置取りからでも確実に直撃ダメージを与えられる。 飛び跳ねて弾をかわしながら自動砲台を壊すなんてこともできる。 ロックオンできる距離は機体頭部のロック性能でけっこう変動する。 ロックオン可能な距離は使い勝手にかなり響くため、できればロック性能の高い頭部を用意したい。 リロードもかなり長いので腕部のリロード性能もこだわりたいところ。 初期型から既に重量350あり、強襲の副武器カテゴリ中では最も重い。 中軽量機体の場合、構成をよく吟味する必要がある。 逆に、強襲兵装では積載を持て余しがちな重量級機体に乗せると得した気分に。概して頭部のロック性能が高いためよくマッチする。 なお、このカテゴリはどんな状況でも着弾即爆発する。 敵センサー等の設置物破壊において便利で、手榴弾やグレネードランチャーでは当てにくい建造物内や壁の高いところに貼られたセンサーをすぐ破壊できる。 さらに着弾即爆発という性質は、コア攻撃において最も威力を発揮してくれる。 コアに衝突した時点ですぐ爆発するため距離による威力減衰がほとんどなく、表記ダメージ×1.1をそのまま与えられる。 そして特殊な技術を必要とせず、ただコアに向けて発射するだけでまとまったダメージが出るので、コア凸の安定性が高い。 お互いの守りが堅く、わずかなダメージ量の差が明暗を分ける状況では、確実に最大コアダメージを狙えるこの系統はなかなかありがたい存在。 逆にお互い残りゲージが少なく、少しでも早く削った方が勝ち、という状況でも位置取り不要、着弾即爆破の特性が活きてくる。 Ver2.7よりMLRSと同様にロックオン速度が約15フレーム(0.45)から約13フレーム(0.39)短縮され、成立時に索敵もできるようになった。 さらに系統全体でリロード時間も短縮され使い勝手が大幅に向上している。 ミサイルスロアー ミサイルスロアー系統の初期型。 マガジン火力10400、総火力41600。1発0.16秒間隔(1射0.66秒)。1m250?dmg減衰。 ダメージ装甲効果:大破なし、ダウンなし、ノックバックD↓( - 0.88m)。 橙色の噴射炎の誘導弾を発射。 弾速が普通であることが仇となり、ロック可能距離から誘導開始距離までの幅が狭い。 これより近くても遠くても思うような直撃を望めない。ロック可能距離なら機体編成で伸ばせるのでカスタマイズの際は考慮したい。 有効射程圏内だとしても、誘導D程度では横機動に弱く、軽量級相手には歩いて避けられてしまうほど。 火力にしたいなら側面からの放り込みを狙っていきたい。ロックアラートを鳴らせるため、正面から撃ったとしても強い牽制になる。 対コア攻撃用としては系統内で最も軽く、火力面でも問題ないため十分に選択の価値がある。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 2500→2600 MSL-ハイヴ マガジン火力9300、総火力37200。1発0.25秒間隔(1射0.75秒)。1m250?dmg減衰。 ダメージ装甲効果:大破なし、ダウンなし、ノックバックC+(0-2.88m)。 威力と誘導性能を高めたタイプ。発射口が3つになり、強化型MLRSのような黄緑色の噴射炎の誘導弾を発射。 1発3100と重く爆風範囲も広まっており、ノックバックが比較的取りやすくなった。 誘導性は2段階上がり、さらに弾速の低下のため曲がり方は初期型と比べてかなり強力。 しかし、遅いがゆえに相手が物陰に隠れるまでの余裕も長くなった。 さらに1マガジン総火力は低下、連射速度の低下により火力密度も低下。 よって対コアに対して使うよりブラスト戦で運用するのが望ましく、威力よりも確実さを重視した火力支援向きのチューンがなされている。 高い誘導性のため、多少の曲射も許される。 発射間隔が長いのを利用し、3方から敵に迫るように撒くと大きなプレッシャーを与えられる。もちろん回避難度も比較的高い。 武器の特性上、使用できるマップが限られる。 遮蔽物の多いウーハイやD51放棄区画等では真価を発揮できないが、遮蔽物が少なく開けたトラザ、乾季ダリーヤ等では強力。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 3000→3100 MSL-ナイダス マガジン火力10800、総火力43200。1発0.125秒間隔(1射0.5秒)1m288.8?dmg減衰。 ダメージ装甲効果:大破なし、ダウンなし、ノックバックD+↓( - 1.1m)。 誘導性能を低下させた代わりに弾速を向上させたタイプ。ランチャー前面に蓋がつき、構えると展開する。 初期型と比較して威力と弾速(さらに連射速度)の同時向上に成功した稀有な発展型であるが、爆風範囲と誘導性が犠牲になった。 特に誘導性は適正距離で無いと機能しないほどに等しく、固定目標を撃つ時に反動バラけを補正する程度しか役立たない。 誘導がかかり始めるのがある程度進んでからの為、ロックオン距離が長い頭を推奨。 近距離ではノーロック撃ちで劣化サワードバラージにしかならないが、遠距離なら直撃で軽量機が即死するだけの威力が出せる。 敵のブースト残量を読み、直撃を狙っていくことができれば充分に主力足り得る武器。 誘導性の低下、弾速の向上でマップによる得手不得手がなくなったとも言える。 開けたマップでの誘導を活かした活躍は他MSL系統ほど見込めなくなったものの、相手の行動をしっかり読めば運用するには十分。 そして障害物が多いマップでも弾速のおかげで隠れられる前に直撃を狙えるようになったのは嬉しいところ。 ロック後に一定時間はロック状態が維持されることを利用し、射程ギリギリでロック後にバックジャンプをしながら撃つと気持ち誘導が上がる。 ベース前プラントからの再出撃時などでコア凸を仕掛ける敵を見かけたらロックオンして撃ってやろう。遮蔽物の有無にもよるがかなりの命中率と威力が期待できる。 同系統のほかの武器でも可能だが、弾速の関係上ナイダスがかなり当てやすい。 また、弾速が高速であるため、敵のジャンプ時に対空ロック撃ちすると回避されにくい。 ナイダス自体が遠距離用の武器である為、主武器を近距離が強いサーペントやヴォルペFAMにして補うか遠距離にも強いヴォルペ・スコーピオにして遠距離特化にするかはお好みで。 近距離地面撃ちで撃破できることは稀なため、どんな主武器を使うにせよ、主武器のみで敵を撃破できるようにすることが大事。 副武器頼みの戦闘スタイルでは苦戦を強いられるだろう。 初期型と並ぶ系統中最速のリロード、そして系統中トップの総火力により、対コア効率はなかなかのもの。 さらに撃ち切り時間も早いため、スウォームとは違った意味でワンチャンスにも強い。 強襲のミサイル全般に言えることだが、ミサイルを構えた状態でロックオン距離が高い頭を装備していればロックオン距離に入った敵のマーカーが映るので索敵がしやすい。 ミサイルを装備する場合は索敵性能を重視せず、ロックオン距離を重視したい。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 2600→2700 MSL-スウォーム マガジン火力13200、総火力39600。1発0.111秒間隔(1射0.66)。1m220dmg減衰。 ダメージ装甲効果 大破なし、ダウンなし、ノックバックホバーのみ。 6発連射が可能になったモデル。 誘導性能・爆風・弾速はスロアー、撃ち切り時間はハイヴ、連射速度はナイダスと他MSLの特性を合わせたような性能も特徴。 1クリックで6発をばらまくので、撒き撃ち+爆風による制圧力、マガジン火力によるダメージ率上昇、ロック時の予測射撃命中率が上昇している。 1クリック13200というダメージは対コア攻撃に強く、連射型Gランチャー・グレネードランチャーに次ぐ効率となる。 手榴弾やGランチャーの様な位置取りを不要として、こぼす事無く且つ直撃ダメージを与えられるという事もあり、コア凸を決めた際の成果は非常に大きな物となる。 弱点は初速の遅さとマガジン数が3つに減った点。 マガジン数においては41型強化手榴弾や強化型Gランチャー、他兵装で言うとコングやリムペVなど人気の高威力武器と同じなため、これらを扱い慣れてる人ならさほど気にならないだろう。 だが、初速の遅さのため近距離地面撃ちでの爆風形成が遅れる件をどうにかする必要がある。ラグも考慮し、相手の行動先を予測するスキルが他の爆発系武器よりもさらに求められる。 また、攻撃時間の長さゆえに、死に際に相討ちを狙って撒こうとしても途中で撃破されてしまい効果が薄い。 MSL-ナイダスがマガジン全弾10800ダメージを射出する間に、MSL-スウォームは8800ダメージしか投射できない。 重量も大問題。グレネードランチャー系と比べても100ほどの重量増となってしまうため、機体構成には細心の注意を払いたい。 3.0Aでリロード時間が3秒から3.6秒に下方修正された他、要確認ではあるがノーロック時かなりばらけて発射されるようになり、 コア攻撃の際の有用性が低下した。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 連射速度 480/min→540/min MSL-ホード 1射火力 5700、マガジン火力11400、総火力34200。1発0.1秒間隔(1射0.3)。1m158.3?dmg減衰。 1マガジンで2ロックを可能にし、爆風範囲、連射速度、誘導精度も高めた高級モデル。 1発あたりの威力は他のMSLをさらに下回るが、2回に分けて攻撃が可能になったので小回りが若干利くようになった。 敵の耐久力に応じて1ロックか2ロックに、時間差でロックし攻撃する、複数をロックしまとめて攻撃するといった具合に使い分けられる。 更にロック成立までも他のMSLが0.4秒強かかるのに対して、ホードは0.3秒強と高速化。 そして誘導精度が高く弾速も速いためMSLとしてはロック攻撃が扱いやすい。 爆風範囲も広く威力減衰が少ないので、ダメージを与えやすい点も重要か。 逆にロックオン無しでは1クリックでのマガジン全射ができなくなってしまったので、 設置物や瀕死の敵に対して弾薬を節約できるという点を除けば ノーロック撃ちは他のMSLより微妙なものとなってしまっている。 また、コア凸に関しては1射ごとの間が入るので若干手間取ることもある。 ただし、リロードはスウォームよりも短いので全体的な攻撃にかかる時間の差は少ないと思われる。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 爆発半径 13m→14m
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概要 高誘導のミサイルを発射する長射程の内蔵武装 装弾数は少ないが、1回の発射数が多くダウンをとりやすい 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 4連装ボップ・ミサイル×2A LV1 +30 16 8/4連射 17秒 300m 100/1発よろけ2発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +50 18 lv1×5 LV3 +70 20 lv1×10 装備可能機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 ガンタンク 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 ガンタンク 備考 誘導と射程に優れていることから敵機にブーストを強要することができる。歩きでの回避はほぼ不可能。 味方が切っている最中にあたった場合は逆カットになってしまうため、距離をとって戦っているときや切られているときのカットなどで使用するのが好ましい。 過去のアップデート 22/7/7アップデートにてリロード時間が15秒から17秒に2秒延長 23/7/5アップデートにて ダウン値減 射程距離減 23/9/13アップデートにて コストを30➝50へ変更
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[部分編集] 説明 画像 名前 説明 質量 耐久力 専有 グレード 価格 Hawkeye スパイダーファング パワフルなクモのキバ。こいつで敵をかみ砕け。 6 2000 4 3 1305 Hawkeye マシンガン 信頼できる旧式のSTEN軽機関銃です。地味な作戦では重宝されています。 1.5 300 1 1 3225 Hawkeye バヨネットショットガン Skeleton Keyショットガンは破壊的な短距離兵器です。他のブロックを設置する場所を残しつつ、ユニットの正面に設置することができます。 2.5 500 2 1 3744 Hawkeye バースト銃 静音、小型、小反動。まさに大型ユニットの脅威に怯える小型ユニットの為の武器(ちょっとした隙間を武器で埋める時にも便利) 1.5 300 1 1 1419 Hawkeye 連発ライフル このチェーンガンは、強力な力を持ったベルトドライブの単砲身兵器です。 3 500 2 2 3435 Hawkeye ゼウスレーザーキャノン 研究棟のハゲ共がやっと、全天回転装置に取り付けられるエネルギー兵器を量産化した。コイツはその辺のレーザーポインターとは訳が違う、お前がもし、発光点を覗こうものならお前の日常はいとも簡単に崩れ去っちまうだろうな。 8 720 8 2 3663 Hawkeye DFA 迫撃砲 4本の砲身がついたこの迫撃砲は、GSOのモノよりも装填が早くてダメージ量も多い。あと、ゆっくりだが旋回もする。砲身数は少ないが、一本一本の能力は高いぞ。 1.5 150 1 2 3237 Hawkeye モンスター迫撃砲 脳筋野郎共、よく聞け!これはお前らが待ち望んでいた代物、固定式重迫撃砲だ。コイツは連射性が優れてるって訳じゃねぇが、長射程で弾さえ当たれば敵を壊滅させられるだけの威力を持ってるぜ。 12 1500 12 2 10662 Hawkeye 軸付ショットガン 軸付ショットガンは360°回転する砲塔に取り付けられている。バヨネットショットガンよりも少し威力が低くて、スペース食って、発射間隔も少し長いが、この対応力なら全て補えるだろう。 5 750 4 2 4077 Hawkeye アゴ型プラズマ ユニット下部に設置できる便利な近接武器。3本のプラズマで焼いてあげれば敵も接近を躊躇するでしょう。2つ用意して上下に1つずつ付ければ歯の出来上がり! 3 800 6 2 1587 Hawkeye サイクロップスプラズマレーザー 触れるもの全てを消し去るレーザービームだ! 4 1250 27 2 7905 Hawkeye 自動機関砲 N830RCは高い連射性と持続射撃速度を備えた6砲身の回転式機関銃です。外部電源付きの回転バレルガトリングが特徴です。 5 3000 10 3 20946 Hawkeye 誘導ミサイルポッド Seeker誘導ミサイルシステムは2発の熱誘導ミサイル"Warhammer"を搭載しています。Seekerは地対空、空対空、空対地機能を備えた汎用性の高い兵器です。 2 150 2 3 22188 Hawkeye 巡航ミサイル 自分でターゲットを追いかけ、命中すると膨大なダメージを与えるパワフルでスマートなミサイルです。 2 100 3 3 33960 Hawkeye 弾道ミサイル砲台 Hawkeyeの弾道ミサイル砲台ウェポンシステムは、致命的な高爆発性ミサイル3発を巧妙にサイロ化したセットだ。弾道ミサイル砲台はどんな向きにも設置できるが、標的への命中を補助する各ミサイルの高度なターゲティングコンピューターに頼っているため、垂直または水平に取り付けられた時に効果的に機能する。なぜ二つにしないんだ?組み合わせればダブルパワーだ! 4 200 4 3 25110 Hawkeye 爆弾"パラディン" 爆弾"パラディン" - 自体は今や深刻化している。空対地攻撃に使用される高火力爆弾。一応注意しておくが、誤った使い方をしないように。さもないと、Techを誤爆させちまうかもしれないからな。 3 350 3 3 24882 Hawkeye レールガン 長距離レールガン"AKIRA"は比較的最近開発されました。強力な電磁石を使用しており、どれだけ離れていようとも確実に対象に穴を開けます。 4 800 3 2 5955 Hawkeye レールガン"ハンター" 旋回銃座に載せられたより汎用性の高いレールガン。短砲身なので威力は劣りますが、当てやすいです。 3 600 6 3 9999 Hawkeye クアッドレールガン このレールガンは回転速度こそ遅いが、代わりに超強力な火力が備わっているぞ! 8 1536 75 3 29112 Hawkeye HG1 砲塔 M4A4砲塔にはオートリロード機能を備えた16ポンド砲が搭載されています。グレースワンダー博士は、従来のホーリーモーリーハンターキラーの発明に加え、HawkeyeからGSOのメガトン砲に対抗する武器の作成依頼を受け、新たな武器、HGI砲塔を開発しました。HG1は長距離から爆発性のシェルをターゲットに命中させ、壊滅的な打撃を与えます。グレースワンダー博士は、引退後HG1プロジェクトを率いて長年のライバル、メガトン砲の発明家であるグラトン博士をうち負かしました。グレースワンダー博士は、グラトン博士についてこう述べています"私を負かそうなんて喚いていないで、ここで働けばいい。犬の手も借りたいよ。" 12 2800 50 3 20847 Hawkeye 戦艦砲 Mk3 地球外のコロニーであれば、超重量級弾道兵器の使用が認可されている。この戦艦級の艦砲は驚異の射程と破壊力を兼ね備えているが、射角が変化しないから当てるには車体ごと回す必要があるぞ。まあ、当たりさえすれば敵は大混乱だろうな。あと、超重量級弾道弾の装填にはそれなりに時間が掛かるから、しっかりと弾着観測してちゃんと狙え。 16 5500 12 3 31845 Hawkeye 45式艦砲 45式は、回転砲塔に搭載された戦艦級の三連装砲だ。こういう超重量級武器は照準を合わせるのに長い時間がかかるが、標的を発見して砲弾を発射し始めると...あとはご存じの通りさ。 14 3200 72 3 30882
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1583.html
連邦:実弾系統 ミサイルランチャー・ユニット数値情報 装備可能機体 アップデート履歴 コメント欄 ミサイルランチャー・ユニット 近接戦闘時における火力を補うため追加装備されたミサイル・ユニット。 遭遇時における弾幕としての役割が強く、特殊弾道により命中精度は低い。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 500 525 550 625 650 675 射程距離(m) 200m 弾数 16 発射間隔 180発/分(x2) リロード速度 14秒 武装切替時間 0.5秒 DPS(実効値) 3000 3150 3300 3750 3900 4050 備考 左右同時発射, 移動・ブースト射撃可,ひるみ有,撃ち切り2.3秒 装備可能機体 格闘機:ジーライン・ライトアーマー アップデート履歴 2014/07/03:ジーライン・ライトアーマーと共に新規追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 かなり威力高いよ 汎用でもかなり削れる 支援機だと火力特化のやつは蒸発する - 名無しさん 2015-04-03 02 13 41 【ミサランのDPSを計測】ニコに投稿されている動画を元にミサランの発射速度及びDPSを計測しました.16発撃切時間:T=2.3秒(2s9f)弾数 n = 16,左右同時発射発射速度:(n/2-1)/2.3 x 60 = 182.6 ≒ 180発/分(x2)DPS(Lv4):625x180/60x2 = 3750 - 伏流 2015-01-25 09 50 25 ひるみはありでしょうか? - 名無しさん 2015-01-22 12 04 22 この発射速度って2発込みの発射速度?片側だけの発射速度? - 名無しさん 2014-10-15 18 00 53 一回交換で乗ったとき使ったけど動きながら撃てたわ - 名無しさん 2014-07-17 01 54 04 未知の武装だが、スペック見る限り、かなり強い気がする - 名無しさん 2014-07-09 11 06 37 射程距離が短すぎる! - 名無しさん 2014-07-10 17 00 35 威力高くね!? - 名無しさん 2014-07-07 13 13 31 名前かぶりが無いためページを独立 - 伏流 2014-07-05 06 01 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2723.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ボックスミサイル(Box missile) スペック レビュー長所 短所 コメント ボックスミサイル(Box missile) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ガルド,キシトン大渓谷地下C 共通ドロップ遺跡クリア報酬 - C-3 装備時外見 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ミサイル系 MISSILE M 28.5t 121 物理 220*2x3 230 280 148 - - 131 5 -30% レビュー 二本のミサイルが横並びに収納された、大きな箱型の手持ちミサイルランチャー。 使用感覚は劣化版の2ウェイミサイルだと思えばいい。 ガルドのキシトン大渓谷地下遺跡Cルート固有のレアドロップ品である。 同遺跡のクリア報酬の一種でもある。 同時に二発の強誘導ミサイルを、一セットで三連射する。 発射間隔はやや長いものの、二発のミサイルが命中した場合の実ダメージは良好。 中~遠距離にかけて強い誘導が掛かるため、相手が移動をしている場合でも命中率は高い。 安定131以上で、反動は完全に消失する。 2011/02/17のアップデートで爆風判定が追加。着弾してもこれまで通り爆風エフェクトが無いが、 これにより実際のダメージは649となった。 長所 誘導が強く、威力・射程ともに優秀。 また装備条件も重量も控えめで連射性能もミサイルランチャー系ではかなり優秀な部類。 総合的に見て、他の課金手持ちミサイルと比べても遜色ない高性能武器である。 無課金パーツであり、Cランク品なためトレードでの入手も可能。 弾道も素直で、クセがなく扱い易い。 短所 発射間隔が長いため、大量の敵を捌くのにはあまり向いていない。 Mサイズに不釣合いの大きさ・重さで、装備をする機体を選ぶ。 また有効射程が実射程よりも短いため誘導がかかる頃には弾が消滅していることもしばしば。 誘導を始めるのが比較的遅く、安易にバレル強化を施すと命中率が極端に下がってしまう。 コメント 大抵のミサイルの爆風には攻撃力がないので、爆風が存在しないのは短所にはならないかと。 -- 名無しさん (2010-08-07 01 04 07) 【済】レビューの 爆風判定のアップデートの話なのですが 2010年ではなく 2011年ではないでしょうか? 修正お願いします -- 名無しさん (2011-02-18 22 52 06) 装備時の外見とアイコンを追加しました。 -- 超操縦 (2011-06-28 20 32 52) 非実体ミサイルでは爆風ダメージがあるのはこれだけじゃないですかね? -- 名無しさん (2011-06-28 22 10 09) パワー1-2-3と強化すると、通信網のレーダーを1撃で破壊できるようになります。このWikiのSパイルに持たせると、通信網残り240秒、つまり1分でクリアできます。 -- 名無しさん (2012-01-22 10 56 32) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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ランダムで北朝鮮からミサイルが飛んでくることがある。日本の場合Jアラートと呼ばれるもので警告される。いわば空襲であり、目の前に落ちてくる可能性も否定できない。これは生死を分ける大切なイベントなので注意してほしい。
https://w.atwiki.jp/namacha/pages/246.html
▼2007年4月25日の朝鮮人民軍創設75周年の軍事パレードに登場したKN-02 KN-02は旧ソ連製の弾道ミサイル9K79「トーチカ」(NATOコード:SS-21 Scarab/スカラベ)を、北朝鮮が独自に改良した地上発射型短距離弾道ミサイル。KN-02は、2007年4月25日の朝鮮人民軍創設75周年の軍事パレードで初めて一般に公開された。 1983年にシリアはソ連から9K79を導入したが、北朝鮮は1996年頃に専門家をシリアへ派遣しデータを入手したという。2004年4月の最初の発射テストは失敗したが、2005年に5発、2006年にも3発と発射テストを続け、2007年6月28日に日本海に行ったKN-02 3発の試射は成功した。今後北朝鮮は旧式化したFROGシリーズの代替として、KN-02の実戦配備を進めるだろう。射程距離は100~120km(資料によっては140km)で、CEP(Circular Error Probability:半数必中界)は160m程度と推測されており、スカッドシリーズよりも命中精度は高い。またKN-02は固体燃料を使用した1段ロケットであるため、液体燃料を使用するスカッドが発射準備に30分以上かかっていたのと比べ、極めて短時間(約5分)で発射体制に入る事が出来る。弾頭重量は500kgで化学弾頭の搭載も可能だろう。2007年10月にハンナラ党の金議員は「韓国軍にNK-02を迎撃できる兵器は無く、お手上げの状態だ」と語り、緊急の対策が必要である事を指摘した。 ▼【参考】旧ソ連の9K79「トーチカ」弾道ミサイル(NATOコード:SS-21 Scarab/スカラベ) 【参考資料】 朝鮮日報 連合ニュース Grobal Security Kojii.net Defense News 北朝鮮の特殊兵器 2009-07-04 23 18 01 (Sat)
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登録日:2019/09/15 (日曜日) 15 10 00 更新日:2024/04/10 Wed 11 02 57NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アニメ ガミラス帝国 ドリル ドリルミサイル ミサイル 宇宙戦艦ヤマト 穴があったら入りたい あ、あれはミサイルなんてものじゃない!! 巨大なドリルだっ!! ドリルミサイル!! ドリルミサイルとは『宇宙戦艦ヤマト』に登場するガミラス軍の兵器である。 様々な作品に同名の兵器が登場するが、ここでは宇宙戦艦ヤマトのものにしぼって解説する。 【概要】 ドメル将軍が対ヤマトへの切り札として兵器開発局に作らせた専用兵器。 巨大なミサイルの先端がドリルになっており、これをヤマトの波動砲発射口に打ち込み、 波動砲を封じるとともにヤマトを内部から爆破してしまおうというコンセプトで作られた。 非常に巨大であるために普通の爆撃機では搭載できず、運用には専用の重爆撃機を必要とする。 その重爆撃機も戦闘空母の艦内に収容できず甲板上に露店係留されていることからも、大きさがわかるだろう。 だがむろん、こんなでかいものをそのまま放ったところでかわされるか撃ち落とされるかが関の山であるし、ヤマトには防空用のブラックタイガー隊もいる。 それをかわした上でヤマトにドリルミサイルを撃ち込んでとどめを刺すための作戦こそがドメル戦法である。 なお、ドリルの先端に人が入り込める穴が不自然に開いており、ここから真田とアナライザーに侵入されて 内部のメカをいじられたことが敗因となっているが、この穴はガミラス兵がヤマト艦内に侵入するというプロットがあったのが没になった名残である。 そのため穴が都合よく空いている形になってしまった(『空想科学読本9』でもドメル将軍マイラブな柳田氏から突っ込まれている)。 【劇中での活躍】 七色星団の決戦にて、消耗したヤマトが補給のためにブラックタイガー隊を帰投させたタイミングに満を持して 重爆撃機がハイデルン隊長の操縦で発進。そのまま瞬間物質移送機によってヤマトの真正面にワープアウトし、 見事にヤマトの波動砲口にドリルミサイルを命中させた。 ヤマト側は最初不発かといぶかしんだが、ドリルミサイルは回転しながらどんどんヤマトの中へとめり込んでゆき、 ついにシャッターを破ってエンジンルームにまで頭をのぞかせてしまう。 「中で爆発したらヤマトは粉々だ」 すぐさま真田技師長がアナライザーを連れてドリルミサイル内部に突入し、内部構造を調べて逆転させようと工作を始める。 だがその間にもドメル艦隊が黙っているわけがなく、接近してきたドメル艦隊の戦闘空母からの砲撃でヤマトは大破。 ついに全砲塔が使用不能になったヤマトはなすすべなく沈黙させられてしまう。 「ドリルミサイルの爆発まで、あと三十秒です」 「ヤマトよくやった。ほめてやるぞ!」 ゲールとドメルも勝利を確信し、ヤマトの最期の時が迫る。 だがその時、ついにドリルミサイルの構造を解析した真田が回路を逆転させることに成功。 あべこべに回路をつながれたドリルミサイルは逆回転しながら波動砲口から飛び出していき、その先には密集体形をとっていたドメル艦隊が無防備な姿でいた。 回避する間もなくドリルミサイルは戦闘空母に直撃して大爆発。 その爆風をもろに受けた第一第二第三空母も次々と衝突と誘爆を繰り返し、一瞬にしてドメル艦隊は全滅してしまったのだった。 んなアホなと思うかもしれないが、宇宙空間では爆風の威力は地上の数万倍に及ぶため破片の一つ一つが爆撃級の威力を持つのである。 さすればこうもなろう。 まぁ要するに宇宙規模で見れば密集しすぎだったということである。 しかし、それでもあきらめていなかったドメルは旗艦のみでヤマトに立ち向かって凄絶に散っていったのは諸君のよく知るところであろう。 この時ヤマト側のレーダーにドメル旗艦が引っかかるシーンにて「ソナー感知!」という台詞は冷静に考えるとおかしいのは内緒。空気ないのに。 ドリルミサイルはヤマトをあと一歩まで追い込みはしたものの、逆にドメル艦隊全滅の原因となってしまったのは皮肉である。 これについてはヤマトの真正面に艦隊を密集させたドメルの作戦ミスであるが、まさかミサイルをそのまま返してくるとは 想定していなかったであろう。強いて言えば、ヤマトにあの技師長がいることを知らなかったのがドメルの不幸であったかもしれない。 【他メディアでの活躍】 ひおあきら版のコミック版では上記のカットされた話が盛り込まれて使われている。 ストーリー イスカンダルを目指し進むヤマト。 旅も終盤に入る中で、ヤマトはゲル艦隊の襲撃をワープでかわし、ゲルニューム星という惑星の前にワープアウトする。 しかし、ゲルニューム星にもガミラスの基地があり、ヤマトに向かって一基の巨大ミサイルが飛んできた。 「一番二番、主砲発射用意!!」 すぐさま古代の指示で主砲が放たれ、巨大ミサイルを迎撃する。だが、黒光りする巨大ミサイルはヤマトの主砲を苦も無くはじき返してしまったではないか。 「ば、ばかな!! ショック・カノンがはじきかえされたぞ。ものすごい装甲金属の塊だぞ!!」 驚く古代と島は、記事冒頭の叫びを発した後にそれがドリルミサイルであることを確信する。 (この話のドリルミサイルはアニメのものとは違い、超大型ミサイルにらせんをつけたような形をしている) 必死に回避しようとするも間に合わず、ドリルミサイルはヤマトの左舷艦底に命中。回転しながらどんどんとめり込んで来る。 「どうする? このままではヤマトをつきぬけるぞ。そしたら……」 「そしたらヤマトはまっぷたつにへしおれてしまうだろう……」 古代と島が青ざめる前で、ドリルミサイルはどんどん食い込んで来る。だがそこに、救いの神が現れた。 「だいじょうぶだ古代!!」 「真田さん」 「ドリルの回転速度を計算して、それより早くヤマトを回転させればドリルはぬける」 こうしてヤマトは中の人間が目を回すほど大回転して、かろうじてドリルミサイルを排除することに成功した。 さらに、波動砲でゲルニューム星基地を粉砕し、戻ってきたゲル艦隊も撃退に成功したヤマトは修理しながら旅路を急ぐのであった。 だが、ドリルミサイルの脅威はこれで終わらなかった。 それから少しした後、ガミラスではヒスとゲルによるデスラー暗殺計画がおこなわれていたが、クーデターはヒスの企みを 看破していたロメルによって失敗に終わり、ヒスとゲルはロメルに射殺された。 ロメルはかろうじてデスラーを守り切ったものの、ヤマトへの攻撃が遅れてしまったことを懸念する。 けれどもロメルは先を読んで手を打ってあった。 「ドリルミサイルの破損ももうなおっているだろうが……あのドリルミサイルには、もうひとつの武器があるのだ!! いまごろは……」 不敵に笑うロメル。 一方、そのころヤマトは大変な事態に陥っていた。 「機関員の桜田だ!! し、死んでる!!」 「たいへんだ。今度はパイロットの小谷が殺された!!」 ヤマトの艦内で次々に乗組員が何者かに鋭い針のようなもので串刺しにされて殺されており、 艦内ではガミラスのスパイが紛れ込んでいるのではと疑心暗鬼になっていたのだ。 戦闘班の必死の捜査にもかかわらず、さらに戦闘員の津原までもが殺され、艦内の動揺は広がっていく。 こんなところにガミラスの攻撃を受けたらひとたまりもない。古代はアナライザーを連れて自ら艦内パトロールに出かけた。 コスモガンをかまえて警戒しながら歩く古代の前の通路で悲鳴があがる。 「あっ!! 高木、どうした!?」 駆けつけたときには遅く、高木はこれまでの犠牲者同様に針のようなもので刺されて死んでいた。 「し、しかし、だれもいないぞ……」 直前に殺人がおこなわれたはずなのに犯人の姿が見えない。 だが、いぶかしる古代の隣でアナライザーが叫びをあげた。 「ピピ!! スパイハアソコニイマス!!」 「なんだって? なにもないじゃないか」 「ソコニイルンデース!!」 「だってこのとおりなんにも」 アナライザーが怒りながら叫んでも古代の目にはなにも映らない。 しかし、そのとき古代の目の前をなにかが横切り、次の瞬間古代の前に見慣れない女が立っていた。 「ホホホホ……」 「お、おまえは!?」 「ガミラスエージェント、イローゼ!!」 「お、おまえのしわざだったのか!!」 「そうよ、そしておまえは五人目の犠牲者!!」 「なにを!!」 激昂してコスモガンを放つ古代だったが、イローゼは軽く銃撃をかわすと手に持った串のようなものを投げつけてきた。 古代はかろうじてかわすが、なんと後ろにいたアナライザーは金属製にもかかわらずに串刺しにされて倒れてしまった。 「アナライザー!!」 「パピプペペポポーッ!!」 「ホホホ、この超振動ニードルはどんな金属でも突き刺さるのよ」 これまで乗組員を音もなく暗殺していたのはこの武器だったのだ。 古代は当たってたまるかと回避しながらイローゼを撃つが、銃撃を避けたイローゼの姿がなんと壁に溶け込むようにして消えてしまったではないか。 「き、き、消えた!? そ、そうか、あいつのコスチュームはカメレオンのようになっているんだ!!」 保護色で姿を消した相手には古代も打つ手がなく、このまま犠牲者に加えられるのを待つしかないかと思われた。 だがそのとき、機能停止していたアナライザーの頭部がボディから離れて浮き、古代の背後で隠れていたイローゼに体当たりをかけた。 「キャッ!!」 「うっ!! そこか」 振り向きざまに放った古代の銃撃を腹に受けてイローゼは断末魔をあげて死亡。 ホッとした古代はアナライザーとイローゼの死体を順にみて言った。 「ありがとうたすかったよアナライザー」 「ナンノナンノ」 「こいつはおそらく、あのドリルミサイルに乗ってヤマトに潜入してきたんだろう……恐ろしいやつだった」 少なからぬ犠牲を出したものの、かろうじて最悪の事態に陥る前にスパイを排除することのできたヤマトはイスカンダルを目指して、なおも旅を続けるのだった。 こちらの版でもドリルミサイルはアニメとはまったく違った形ながらも、ヤマトを絶体絶命の危機に二度も追い込んでいる。 特にイローゼの暗躍はアナライザーがいなければ古代も殺害されていたのは間違いなく、 その後に控えたロメル艦隊の総攻撃の前にヤマトはあっけなく撃沈されていただろう。 特に、イローゼはヤマトの中に単身突入するという生還困難な任務にもかかわらず終始余裕であったのはガミラス軍の死をも恐れぬ精神力と練度の高さを思わせる。 そして、これを計画したロメルの謀略の手管もまた、ヤマトにとって恐るべき敵であったと言えるだろう。 ヤマトIIIには兵器ではなく地質調査用のドリルミサイルが登場している。 2199版では「特殊削岩弾」の名前で登場、基本的な運用法やストーリーの流れは原作とほぼ同様であるが、このミサイルによって撃沈されたガミラス艦は2隻のみとなっている。(他はヤマト艦載機に撃沈されたり、沈まずに生還するなどしている) 「削岩」の名の通り、本作では『元から兵器としてではなく、小惑星掘削作業用の重機を改造・転用したもの』という設定になっている。 都合良く先端に穴が開いていたのも、新見情報長によるハッキングをあっさりと許したのも、元が民生品の作業機械である名残という形である程度の整合性が図られた。 追記・修正はドリルミサイルに乗ってみてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目がドリドリかったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エリア88にもドリルミサイルが出てきたが、アレはこのドリルミサイルが元ネタだったな。 -- 名無しさん (2019-09-15 20 10 14) 実写版にも登場していて、ヤマトを完全に詰ませている。 -- 名無しさん (2019-09-15 20 19 58) アレなかったら最後のミサイルもあっさり撃破してたわけだからな・・・あのヤマトは原作みたいな超回復も持ってなかったし -- 名無しさん (2019-09-15 20 43 59) 小さい頃にテレビで見た覚えがあるな -- 名無しさん (2019-09-16 00 51 22) 半ばギャグみたいなもんなんで突っ込むだけヤボだが、同じ大きさの普通のミサイル直撃してたらヤマト轟沈してただろ!よしんば轟沈しなくても大破確実だろ! -- 名無しさん (2019-09-16 00 56 34) 超操縦メカMGのドリル人形テレスト系の超兵器がドリルミサイル。 -- 名無しさん (2019-09-16 12 43 02) んなアホなと思うかもしれないが、宇宙空間では爆風の威力は地上の数万倍に及ぶため破片の一つ一つが爆撃級の威力を持つのである。なおヤマト -- 名無しさん (2021-08-22 00 34 01) マジンガーZも視聴してた者にとってあのどでかいドリルミサイルは驚愕モノだった。脚本が同じだから出したのか? -- 名無しさん (2021-09-18 15 25 51) スパロボではイローゼが乗り込んできたシチュエーションのオマージュかノランたちがユリーシャ確保のためドリルミサイルで乗り込んでくる -- 名無しさん (2022-08-02 18 11 04) 無印では重爆撃機に搭載されてた時は先端が尖ってたのに、ヤマトに命中した時は穴が開いていた理由として、あの尖った部分は安全キャップで命中直前にはずれたのだと言う説を何処かで見たような・・・ -- 名無しさん (2023-02-06 00 32 25) ひおあきら版に出たイローゼがアナライザーに居場所がバレたのは、アナライザーが分析に長けていて特殊なセンサーやらを色々と搭載していたのが大きいだろうな。今だったら、『ウルトラマンZ』でのネロンガ戦みたいにサーモグラフィーで探されたり、熟練者とかに気配で察知されたりしそうだ。 -- 名無しさん (2023-05-23 13 31 18) なんで時限性にしたんだろう…30秒とか待たずに爆発させればよかったのでは -- 名無しさん (2023-05-23 13 56 49) ↑クワラン「リモコンがあればなあ。今頃ドカーンよ!」 -- 名無しさん (2024-04-10 11 02 57) 名前 コメント
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【リセット(雨宮世津子)】 【作品名】ブギーポップ 【名前】 リセット(雨宮世津子) 【属性】 MPLS&改造された合成人間 【攻撃力】小型拳銃を装備。再装填のための予備の弾も持つ。 モービィーディックにより超極小爆発~巡航ミサイルを超える威力まで自在。 爆破範囲は銃弾の着弾点を中心に任意の大きさに指定可能。 70mの間合いより更に離れていく相手に撃ってその向こうにある校舎(80m位先か) の壁面に 着弾させ校舎を跡形も無く爆破した。 (百数十mの爆破) 射撃の誤差や精度を考えず爆発の衝撃波に相手を巻き込むという使い方をするので 命中させる必要がないため銃の弾自体が届く1.5km先までが射程距離。 【防御力】古猟琥依の砲撃を受けてもびくともしない程度。 古猟琥依の砲撃:他の合成人間の放つ戦車砲に匹敵する衝撃波などとは比較にならない高威力。 川から多少離れた位置(100m位か)にある倉庫跡地で撃ち合成人間(人間を超える位の強度はある) の体を粉砕した後も倉庫跡地の地面を抉って突き進み、途中にある堀を吹き飛ばし、 更に土手を半分ほど抉って、もう少しで川に届くかという所まで行ってやっと威力が消失するぐらいの破壊力。 牛を一撃で木っ端微塵に変え、その下の地面を大きく抉るクレーターを作る。 直撃しなくても爆発の衝撃の余波だけで猛牛が吹き飛ばされ、骨がグシャグシャなる。 【素早さ】 合成人間としての改造処置を受けているので人間の限界は超えていると思われる。 戦闘用合成人間は常人の数倍の身体能力や銃弾視認及び至近距離背後からの 銃弾対応などが可能だが自身がそのレベルまで改造されているかどうかは不明。 ただし今まで何人も上記のような戦闘用合成人間を処理してきた始末屋であり、 組織全体から恐れられる幹部的存在。銃の腕もプロ並。 【特殊能力】 白鯨”モービィーディック” 彼女の手から発射されるものは彼女の意思でその威力をコントロールできる。 強くも弱くも完璧に自由自在。統和機構は彼女の掌から感知できぬ 特殊な超振動のようなものが発せられていてそれが物体波動に干渉 しているのではないかと分析しているが詳細は不明。 手から発射するなら拳銃ではなく野球ボールでもパンチンコでも物はなんでもいい。 味方に向かって適度な全身マッサージを受けた後のような状態にして 回復を促進させる作用をもたらす威力で撃つ等、精密な威力操作が可能。 【長所】 破壊力と爆破規模の操作。 【短所】相手が近いと自身が死なない程度の威力に抑える必要がある。 【戦法】銃を乱射して周囲に自分が死なない程度の爆破を起こしまくる。 離れたでかい相手には自分が巻き込まれない範囲ででかい爆発を起こしまくる。 2スレ目 204 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 15 54 32 ID t4uExU+/ [13/14] リセット ○>ジョニー・ブレイズ>坂田銀時> 谷>清河>古代進 :自分が死なない程度の威力で周囲に銃乱射で爆破勝ち ○リゾット・ネエロ>ソリッド・スネーク>ネイキッド・スネーク :見えなくても戦法通り周囲に銃乱射して爆破勝ち ×御神苗:オリハルコン製のナイフ負け ○大原部長(OP映像)>でかきたろう>毛利蘭(OP映像) >江戸川コナン(ED映像)>ペガサス :でかい相手には相応の爆破で勝ち ×>残酷号>茶渡泰虎:火力あって早いので無理 茶渡泰虎>リセット>大原部長(OP映像) .
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