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「足をためる」などと使われる。レースの途中でペースを落としてスタミナを温存すること。
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>素描>眺める 眺める 05/02/21 手で掴み取れそうな雲がある。千切れて流れてくっついて消えてゆく雲を立ち尽くして眺めている。夕べに映える琥珀の空を漂う雲が輝いて見えた時、それを美しいと思う心を何処かに忘れていたことに気付く。日々繰り返される営みが存在して当然と無意識に考えるのか、やがてまた忘れてしまうのだろう。 列車の窓を伝う水滴を競争に見立てて物思いに耽る。水滴は少しづつ膨らみながら力を矯めて、ついに自らを支えられなくなると伝い落ちるが、それは途中の水滴を吸収したり、先に伝った道を辿ったりでなかなか真っ直ぐには進まない。かと思えば力を矯めていた大きな水滴と合体して一気に滑り落ちる。中には吸収されて消えてしまう水滴もある。ここにも世界があった。 深夜の空を和らげる灯の下で煙草を喫っている時、少し仰いで大きく煙を吐き出せば思いがけないほどの大きな煙の塊が離れて漂う。漆黒の空を背景に灯を受けつつ消え行く煙は不思議な魂のようだった。風に流れて完全に消えてしまうまで見ていたら煙草の本体が半分灰になっていて、動かした瞬間に落としてしまった。熾のように鈍く光る火に魅入られて煙が目に沁みる。誰かが傍を通ったが、これは涙ではない。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 05 15 58 (Fri)
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番外編その一「馬鹿騒ぎのレディーズ’バス」 機動六課隊舎内 大浴場 ここは、はやての要望により建設され、つい最近完成したばかりの設備である。 ちなみにその経費は、はやてがクロノを脅s…ゲフンゲフン、説得して捻出したとかしないとか。 まぁそれはさておき―― 「いっちばーん!」 夜九時、訓練と仕事を終えたスバル達が浴場に入ってきた。 「スバル、お風呂場で走るんじゃないの!転ぶわよ!」 「へーきへーき…ってあ痛ぁっ!?」 濡れたタイルに足を取られ、スバルは派手に後頭部を打った。 「言ってる側から…」 「あはは…」 呆れ返るティアナと苦笑するキャロ。 「う~、頭がバカになったらど~しよ~。」 涙目で頭を押さえているスバル。 「心配ないわよ、もうなってるから。」 歯に衣着せず言うティアナ。 「ひどいよティア~…」 「いーから早く入んなさいよ。いつまでそこにいる気?」 「う~…」 体を流した後、湯船に浸かる3人。 「「「ほ~~~~。」」」 のんびりと湯に浸かり、同じ声を出す。 「お風呂って良いですね~。」 キャロが緩みきった表情で言う。 「ホントね。最初は慣れなかったけど、シャワーよりずっと良いわね~。」 「仕事とか訓練の疲れを取るにはもってこいだよね~。…ところでティア。」 急に隣りにいるティアナに話かけるスバル。 「何よ?」 「思うんだけどさ…」 そして素早くティアナの背後に回り 「またおっきくなったでしょ?」 その胸を揉みまくるスバル。 「何やってんのよアンタはーー!!」 「やっぱりそうだ。前より柔らかい。」 「シカトすんなっ!早く離れなさいよ!」 「んーこれはD、もしくはそれ以上かな?」 「離れなさいっての、このバカスバル!!」 誰もいないのを良いことに騒ぎ立てるティアナ達。 だが彼女達は、物陰から自分達を見詰める視線に気付いていない… (ぐふふふ。いいねいいね~、眼福だぜこりゃ。) その視線を放つのはもちろんあの男、希代のエロ男にして歩くワイセツ物、クルツ・ウェーバーである。 何故コイツが全くバレずにここにいるのかというと、M9にセットされている魔法の一つ“ECS”(電磁迷彩)を使用して透明化しているからだ。 しかもクルツはスナイパーという仕事柄、気配を消す術に長けているので尚更バレないのだ。 (大浴場の完成を待ち続けた甲斐があったな。俺は今日、この光景を一生、目に焼き付ける!!) 間違った方向に情熱を燃やす男だった。 カラカラカラ 大浴場の扉が開き、隊長組が入ってきた。 「二人とも何を暴れている。風呂では静かにするのがマナーだぞ。」 シグナムが二人の様子を見て咎める。 「「すいません…」」 ショボンとうなだれる二人。 「まぁまぁシグナム、そう怒らなくても。二人も悪気があった訳じゃないだろうし。」 フェイトがフォローを入れる。 「お前は部下に甘すぎるな、テスタロッサ。 まぁいい、我々も入るとしよう。」 「はやてちゃん、後でリインが背中を流してあげますです~。」 「うん。お願いするで、リイン。」 「はいです♪」 「ヴィータちゃん、後で頭洗ってあげるよ。」 「別にいいよ。一人でやるからよ。」 「そう言わずに♪」 「あたしの髪をいじくるな!」 そんなヴィータを見てくすくすと笑うなのは。 (うひょっ!!部隊長達のナイスバディまで! 今日は人生最高の日か!?) 予想外のハプニングに大興奮のクルツだが、その思考は冴え渡っていた。 (シグナム姉さん、フェイトちゃん、ティアナちゃんは予想通りのデカさだな。 なのはちゃんとはやてちゃん、スバルは次点だが形が良いな。 ヴィータとキャロ、リインは…まあ今後かな。しかしああいうスレンダーもまた…) エロオヤジ思考全開で品定めするクルツ。 人として末期だった。 「それにしても、さっきはなんで騒いどったん?」 何気なくティアナに質問するはやて。 「スバルがまーたセクハラしてきたんですよ。人の胸を揉んで…」 そこまで言ってティアナはハッと気付く。 はやてが黒い笑顔を浮かべている事に。 「ほ~~。そういや私、最近は忙しくてそーゆー事しとらんかったな~。」 意味ありげな発言を聞いたなのは、フェイト、シグナム、ヴィータは瞬時に危険を察知してその場から離れようとするが、はやてはそれを上回る速度で接近し、 「きゃっ!」 「ひゃっ!」 「あうっ!」 「うひっ!」 瞬く間に四人の胸を揉み終えた。 「ふむふむ、なのはちゃんとフェイトちゃんは前よりええ感じや。 シグナムのゴージャス感とヴィータのぺったり感は相変わらずやけどグッドやで。」 「あの速さで四人の胸を揉んで、さらには評価まで下すなんて…!」 「感心してる場合じゃないですよスバルさん!このままじゃ次の標的になるのは…」 「さ~て、今度はフォワード陣やな~。今日は特別にリインも揉んだげるで~。」 「え、遠慮しますです~~~!!」 そして響き渡る乙女達の悲鳴。 セクハラ魔人はやての独壇場だった。 (ぬおおおーー!!もうたまんねえーー!!!)鼻血を流しながらそれを見るクルツ。 だが、彼の幸運はここまでだった。 ECSは非常に魔力を食う魔法なのでクルツから直にではなく、デバイス内のコンデンサに貯めた魔力を使用するのだが、長時間の使用により残量が僅かになってきたのだ。 (ちっ、もう時間か。それじゃ最後に至近距離から…) しかし、湯船に近付くクルツの足下には先程の騒ぎで湯と一緒に流れてきた石鹸が。 (都合良すぎと言いたければ言ってくれ) クルツは当然それを踏んでしまい、思いきりすっ転ぶ。 「ぐおっ!?」 「何?誰かいるの!?」 クルツの上げた声に反応し、全員がこっちを向く。 (やばい!急いで撤退を…) 立ち上がり出口へ向かおうとするクルツだったが、丁度その時M9が 『コンデンサ内の魔力、エンプティ。ECSを強制解除します。』と告げた。 そして露わになクルツの姿。 「…クルツ君?」 やけに低い声で言うなのは。 「ふーん、クルツ君覗きしてたんや~。」 目が笑ってない笑顔で言うはやて。 「これはちょっと、許せないね…」 怒気を含んだ声で言うフェイト。 「覚悟の上での行動だろうな、クルツ?」 修羅の形相で言うヴィータ。 そしていつの間にか、全員がデバイスを起動し、包囲網を狭めてくる。 「ち、違うんだ!これはその…そう!魔法の使用テストで…」 「へー、魔法のテスト?ほな皆、私らも攻撃魔法のテストしよや。 内容は『非殺傷設定の威力限界を知る』で、的にはクルツ君がなってくれるそうや。」 「りょうかーい。」(×8) その言葉に戦慄を感じたクルツは逃亡を試みるが、踏み出そうとした足は氷で固定されていた。 「何っ!?」 「逃がしませんですよー♪」 リインフォースⅡの「凍て付く足枷」だ。 「さてウェーバー、制裁を下す前に、何か言い残す事があれば聞いてやるぞ?」 レヴァンテインをシュツルムファルケンの形態にしてシグナムが言う。その顔には一片の憐れみもない。 他のメンバーもすでに魔力チャージが完了している。 処刑の準備は出来ている、といった感じだ。 「…出来ることなら…」 観念したように俯いていたクルツが、ぽつりと言う。 「ん?」 「出来ることなら、俺がこの手で皆の胸を触りたかったあーーーーっ!!!!」 絶叫するクルツ。 「「「「「「「「「死ね!!」」」」」」」」」 ドゴォォォーーーン!!! 発射された色とりどりの魔力の奔流はクルツを飲み込み、壁をブチ破って突き進む。 「エロスは正義だぁぁーー・・・・」 そしてクルツは夜空の星の一つとなった。 「ふぅ、これで悪は滅んだね。」 なのはの言葉に一息つく一同。 だがその直後 ガシャーン! 出入口の扉が蹴破られ、そこから飛び出す影が一つ。 「全員無事か!!敵はどこだ!?」 ショットガンを構えた宗介が言う。 その場の空気が数秒間停止する。 しかし、すぐに自分への殺気の篭った視線を感じ取り、脂汗を流す宗介。(いかん…良くない…。この状況は非常に良くない…) 「主、いかがなさいますか?」 シグナムがはやてに尋ねる。 「状況はどうあれ、見た事に変わりないしな。おしおき決定や。」 そして再チャージされる魔力。 「待て!俺は…」 「「「「「「「「「問答無用!!」」」」」」」」」 ズドォーーーン!! クルツ同様に吹き飛ばされる宗介であった。 ああ、この哀れな軍曹に幸あれ… 終わり 目次へ 次へ
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カツァリダ・ナタンゾーン データ <System Data> クラス&オーギュメント <Class Augment> オフィーツィア ≪コクマー≫ オート:判定直後。成功数+20 オフィーツィア ≪ルベン≫ オート:対象が権能を使用した直後、その権能の効果を打ち消す 能力値&技能 <Attribute Skill> 【肉体】 2 【感覚】 4 【理知】 9 【聖霊】 5 【階級】 10 <運動> ●○○○○ <射撃> ●○○○○ <情報処理> ●●●●○ <意志力> ●○○○○ <軍略> ●●●●○ <回避> ●○○○○ <整備> ●○○○○ <誘導> ●○○○○ <エーテル> ●●●●○ <陳情> ●●●○○ <格闘> ●○○○○ <探知> ●○○○○ <事情通> ●○○○○ <芸事> ●○○○○ <白兵> ●○○○○ <砲術> ●○○○○ <調達> ●○○○○ <話術> ●●●○○ 搭乗時 Ho XXB 【肉体】 4 【感覚】 5 【理知】 12 【聖霊】 5 【階級】 10 副能力値 <Sub Attribute> 初期アガペー 556 使用経験点 99exp(技能20、特技35、常4、アガペー低下8、機改10)/余4 HP/装甲 7/57 行動値/搭乗時 9/18 戦闘移動/搭乗時 11m/500m 全力移動/搭乗時 22m/5000m 特技 <Special Skill> 名称 タイミング アガペー 効果 ※集団統率 セットアップ 5 指揮下のキャラクターにロゴスを配付する 援護戦術 メジャー 5 味方の次の命中判定の成功数+この特技の成功数する 支援要請 メジャー 5 軍略。対象に攻撃を行う。攻撃力+【階級】+15、対天使効果× 生還命令 マイナー 7 対象はダーザイン操作を行う リーダーシップ セットアップ 3 ラウンド間、任意の部下の行動値を自分の行動値+5に変更 根回し メジャー 10 sin1 購入判定を行う、成功数+20 陣形 セットアップ 5 sce1 任意の部下に戦闘移動させる 神算鬼謀 セットアップ 4 セットアップ特技をあと2つ使用する 戦術Aフォーメーション セットアップ 6 場面選択、部下の命中判定+4 情報将校 オート - 情報収集を軍略で行う 殲滅命令 オート 7 同意した対象の攻撃宣言時、その攻撃を範囲選択にする プランA イニシアチブ 8 行動値に関わらず対象にメインプロセスを行わせる。対象はメインプロセス終了後行動済みになる。1シーン1回、1ラウンド目に限り使用可能 天使の子 オート 2 sin3 意志力判定を行う直前、判定値+2 莫大な借金 常時 - 行動値+3 洞察力 オート 1 sin3 対象の機嫌ややってほしいことを漠然と知る ファストブレイク 常時 ‐ 機体特技、行動値+3 勉強会 メジャー - sin1 レベル2以下の技能を選択し、そのレベルを3にする ダーザイン <Dasein> 【初期】 “母親” からの 母性愛 アリス・フェルマー からの 慈愛 【第2話終了後】 “母親” からの 母性愛 アリス・フェルマー からの 母性愛 蒼井悠希 からの 誠実 天羽稚彦 からの 疑惑 【第3話終了後】 “母親” からの 母性愛 アリス・フェルマー からの 願い 蒼井悠希 からの 誠実 天羽稚彦 からの 疑惑 最上理緒 からの 意外 ヴィヴリオ からの 呆れ 装備 <Equipment> ヴィークル Ho XXB HDP 6 機体OP 量子戦略頭脳 HDP 4、【軍略】を使用した判定の判定値に+3 機体OP 追加装甲 HDP 1、装甲に+2する(重複可) 機体OP 多目的機能コンテナ HDP 1、物体を収納する他簡易前線司令室として運用可能 機体OP パーソナルエンブレム HDP 0。【行動値】に+3、 一般 私服 - 一般 携帯電話 - 一般 内蔵通信器 特殊な状況でない限り外部と通信できる 一般 水筒 - 一般 使い古されたカメラ シャッターチャンスだ! 一般 車両使用許可証 軍用車両を借り出せる 一般 休日申請 - 一般 嗜好品 - 一般 各種優待券 ナイター観戦、プール、ボウリング、食事、映画など 拳銃 G17(2nd) 基本p.140、使ったことはないし使い方もわからない 概略 <Personal Data> 年齢 <Age> 75 性別 <Sex> ♀ 身長/体重 <Height / Weight> 138cm / 34kg 色素 <Color> 瞳:琥珀 髪:金 肌:白 出自 <Birth> 天使の子 境遇 <Position> 師匠 外見&性格 <Image Character> 金髪メッシュ。にやにや。眼つき悪し。 外見年齢は小学校上級生程度。ぺたん娘。 黒のワンピースドレスを着用。 皮肉屋、厭世主義。人のペースより自分のペース。 趣味は頑張っている人を応援することと、最近"師匠"に教わった写真撮影。 代わりに何かと向き合うことは不得手。 日課は人間観察。特にヴィヴリオ観察。 応援=支援ではないので、背中を押すだけ押して外縁から眺めていたい性質。 他人をイジるのも、イジられるのも嫌いではない。 好きな食べ物は甘くて冷たいもの。嫌いな食べ物はピーマン。 設定 <Settings> 第37特務研究所の生き残り。名字の通り、アラフニの血を引く子。 統一帝国ヘルプストハイム法の下実験体として生活する中でヴィヴリオと知り合う。 同じ釜の飯を食った仲ということで、状況が幾度過酷に変わっても(一方通行気味だが)積極的に関係を持っていた。 戦術予報官・情報提供者として協力しつつも後に下野、諸国を転々とする。 現在から十数年も前にはヤシマに居を移していたので単に人間が徐々に劣勢になっていく様を遠巻きに眺めていただけかもしれない。 というのは周囲の人間から見た経過であり、事実は少々違う。 核の形成が遅れたことで天使核の抽出を運良く免れたあとは、母由来の力は彼女の管理下に置かれていた。 条件が限られるとはいえ、他人には奇跡的な成功をもたらし、天使の権能は打ち消すような力が無視されるはずもなく、むしろ戦略のひとつとして組み込まれるほどであった。 無論、それを咎めるような者はヴィヴリオの他にはいなかった。 ーー求められるままに危うい力を行使した反動は、その危うさをも忘れた頃の、数にして40年もの後にやって来た。 熾天使級天使兵の降臨、第三の喇叭である。 自分の名前と向き合い、賢く力を扱うよう努力をしていればこの事態は避けられたかもしれない。 倒れゆく仲間、滅びゆく統一帝国を眺めながら、自分の生まれと愚妹さをただひたすらに呪った。 ほとぼりが冷めるまでの隠れ家として選ばれたのが、東雲光子が命がけで結界を張ったヤシマだ。鎖国により閉鎖的になったその場所は、カツァリダを自堕落に変質させるには絶好の場所だったというわけである。 現在はヴィヴリオに乞われ出仕の身。その際は彼女自身を三度居住地に来させたとか。 コネで佐官を獲得済み。(ナタンゾーン姓と)若すぎる見た目を訝しまれつつ、瑞穂基地を闊歩する。 また、たびたび休暇をとっては瑞穂中学の生徒たちに遊んでもらっている。 出世や戦果、果ては自分自身に興味がないため、いらない人付き合いは部下(主にヴィントや桑島穂浪)に任せがち。 だったのだが、最近は人付き合いに積極性を見せている。 本人は頑なにヴィヴリオへの義理立てだと譲らないが、どうやら昔を思い出してきたらしい。元来、頑張ってる人間は放っておけないお人好しであるようだ。 知る限りもっとも頑張り屋であるヴィヴリオと、共に《救世主》を見つけ出すこと。そのために、今預かっている部隊を率いること。それが今の目的である。 仮作成。ウィザオフィ/ネツァクルベンにする可能性あり。その場合、アナライズとか神算鬼謀取るつもり。 -- ペンギも (2013-03-29 19 47 29) ロリ司令官に続くロリ指揮官。かっちゃんと読んでくだされ。 -- ペンギも (2013-04-03 19 12 27) ナタンゾーン姓とかふざけんなー!!!!お前がラスボスでいいよ -- 美少女 (2013-04-03 21 07 34) 金髪メッシュって何色のメッシュ? -- (*^◯^*) (2013-04-04 22 51 46) 金髪に黒くらいで考えました イラスト書いてもらえるんですか? やったー! -- ペンギも (2013-04-04 23 22 51) ステを微調整 -- ペンギも (2013-04-10 09 55 45) 過去まわりの設定を追加 ギルティ度合はマシマシ -- ペンギも (2013-07-15 23 17 04) 今更モチベーションが生えたwwwGMも知らなかった驚愕の過去ですね(棒読み) -- 美少女 (2013-07-16 00 08 52) すまぬ。ここの問題はここで解決するから許してちょ。 -- ペンギも (2013-07-16 12 27 48) 名前 コメント
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めるも ステータス コードネーム 棚から牡丹餅 クラス ロード 装備 ブリュンヒルド オウガシールド 建国暦 カレーの王子様 ゴミ屋敷 紹介 鬼セやめちゃったんだね (名無し)
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 愛 愛と頼子は特別噛み合わないが、単純に愛のアルカナがゲージ周り、牽制、バースト全てで優秀なので、 プレイスタイルにアルカナを絡めない人でも強くお勧め。 積極的なバーストが可能なので、痛い始動で捕まったらさっさとバーストして唾で牽制しつつ時間を稼ぐといった戦術も取れる。 バースト後、相手即復帰でも画面端以外ならばほとんどが唾の間合いなのでとりあえず重ねておけば一方的に殴られる事もほぼない。 バースト後相手ダウン選択でもやはり唾からリスク少なく固められるので、時間を稼ぐ事ができる点もポイントが高い。 ちなみに一方的に殴り殺された場合、2ラウンド目開始時は1.4ゲージくらいである。(罪なら1.8くらい) 何かの参考として。 舞織のキャラ対策として遠距離でのレーザーが非常に有効。(遠距離空中での迂闊な妹が出せなくなる) 愛弾はキャラによっては相殺や反射されやすいが、逆にそれを咎める行動を持たせることもできる。 遠距離弾ガード確認から三角儀式も狙っていくことができる。 狙っていける場面は少ないが、低空で弾をガードさせた場合は3Aからの崩しが優位に行える。 立ち回り等 愛弾→(相手弾確認ホーミング)→弾6HCorEFC 3A対空 遅れてやってきた弾が相殺戦のフォローをしてくれる事があり、単騎で3A対空するより安心。 弾を先行させてガードしたところを3Aで崩すというのもアリ。 だけどそこは愛弾なので過信は禁物。 えこのJE等キャラによってはまるで無意味な場合もあるので注意。 ビームAHC 加速JBJE jc(JA)JBJE 三角儀式 ほとんど届く、意外と減る。相手との位置によってはJAを挟む必要がある場合も。 飛んでいる間はjcを残しておくように注意が必要。 ~2C3C超ビーム 刻み過ぎてA突進届かないけどダメージ取りたい時用。 ビーム後は若干猶予が減るが、三角儀式が可能。 (画面端)ミケッパ EF ブレイズ 儀式を警戒するあまりブレイズの存在は結構忘れられがち。 生EFするのでモロバレだが、受け身とらなきゃ取らないで儀式すればよし。EF中なので入力も早い。 降下系の技を持つ相手や風のアルカナを選んでる相手にはやらない方が無難。 雷 時 樹 土 火 風 鏡ほどではないが、竜巻を置いての儀式は相手キャラ、アルカナによっては分かっていても潰しづらい。ジャンプ回数が増える事によってエリアルのダメージが伸びる事が多いが、そもそも補正いっぱいでもっかいジャンプする余裕が無かったり、ジャンプした事によって強化時のドリル ミケッパが繋がらなくなったりする事もある。立ち回りやひっかけからのコンボでジャンプが1回多いのは間違いなくプラスではあるので、柔らかくなってしまうマイナスをどう見るか。 全体フレームの短い飛び道具があるので、とりあえず出したくなるが、相手のぶっこみと噛み合うと普通にフルコンもらうこともあるので慎重に。 闇 魔 ゲージが貯まりにくく特殊な技が多いため扱いにくいが、EFでの毒効果のためEFを絡めたコンボは高ダメージ。 地上時、アンプワゾネを設置すると相手は攻め込みにくく、それを盾に△儀式、あるいは☆儀式を成立させるチャンスは多い。 また、頼子は降下技が多い割にそれらの判定が弱く、空中から降りる時にリスクを背負いがちだが、直接地面に設置するアンプを 出す事で降りる時の牽制にもなる。ただし、スキも大きいため状況と相談し、多用は禁物。 強化中のコンボにおいて~タメ2E>デシリュール(9入力)>ドリル>着地ミケッパはコンボ終了とほぼ同時にタメ2Eの 毒効果が切れるため、毒ダメージを最大限に活用出来、かつ相手はそのコンボでゲージが増えない。 家庭用アルカナハート3の頼子キャラ紹介動画にて毒、ミルワールを絡めたコンボが紹介されている。 頼子は空中コマンド投げは持っていないので、アンヴァリデは役立つ時が間々ある。 アンヴァリデの投げ範囲はキャラ自体の投げ範囲に準拠し、頼子は比較的投げ範囲が広い。 よって多少使いやすい。また、空中時は相手斜め下から投げるようにすると良く決まる。 投げ後は高空ではかなり有利時間が長く、相手は垂直に落ちるため、アンプを置くも良し、儀式するも良し。 頼子に限った事ではないが、デシリュール受け身を織り交ぜる事で相手をかく乱すると良い。 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 コンボ自体は伸びにくいのだが、EF効果のお陰で場合によっては15kくらいの高ダメージをたたき出せる。 EF中なら苦悶1~2段>ブレイズが繋がる。 ゲージはかなり溜まりやすい。 ただ、被ダメが最もゲージ溜まるという性質上、魔カナで毒状態にされると全然たまらない。 ただでさえ頼子は対策に魔を使われやすいので、注意が必要。 溜めE 頼子はガークラ連携をループさせにくい。 溜めEからはダメージが伸びないので、さっさと儀式でもするか、EFコンボで少しでもダメを出すか。 溜めE後、ダウンとって超罪玉>溜めEなどはゲージ効率を考えるとイマイチ有効とは言えないかも知れない。 悪い点が普通の溜めEが出ないところ。 頼子は溜め2Eをコンボに組みやすく、罪以外の方がコンボを伸ばせる場合も多々。 玉 地上で出すと玉の初期位置が低い上、やや本体と離れた所に玉がでるので相手の低ダが噛みあうとコンボを食らってしまう。 →LMから相手の高度に合わせて玉のでる位置が変化するようになった。ただ相手の位置を検出するタイミング次第で上にいるのに下から出たり、逆もある。 固まり易い相手にはまあまあ使っていける技。 ただ、頼子対策としてGC6Dを多めに使うというのがあるのでアルカナコンボ>玉の多用は禁物。 超玉 ゲージに余裕があるなら普通の玉よりこちらを出そう。 玉の攻撃レベル自体が強く、発生保障も早いので、相手は手を出しにくい。 大会とか、落ち着きたいときに取りあえず出しとく、っていうのはアリかもしれない。 尻尾 これもLMから相手の位置によって上か下か勝手に選んでくれるようになった。 発生保障を頼りに相手の飛び込みに合わせるのが一般的か。 使いどころは無くはない。 が、加速ホーミングが当たり前になった昨今、ホーミング見てから出すというのはなかな難しい。 ちょっと遅れるとアウト。 かと言って置いとくように出すというのも難しい。 efcがきくタイミングも早くはない。 コンボに組んでも技自体のダメージが低いので伸びにくい。 リスクを考えると使う場面はかなり限られる。 罠 攻撃判定が大きいキャラには積極的に出してもいいかもしれない。 しかし発生保証が遅い上に、hcやefcが出来ないという点に注意。 出すなら三角儀式中とか相手が攻めて来にくい場面で。 相手が攻めて来ないからって調子に乗って出し過ぎるといつの間にか体力逆転していたりするので注意。 EF効果 頼子は補正が30%以下から懸かり始める。 一発逆転力は高い。罪カナ最大の恩恵。 ブレイズ 罪カナで一番強い技。 発生が早い、相手をサーチする、上方向に無限の攻撃判定、ロック技(ただし相打ちになるとロックしない)、高ダメージと優秀。 相手が飛び道具出したのを見てから刺すことなども可能。 相手をサーチするが、早い横吹っ飛び中はスカるので注意。 罪が有効なキャラ キャサ:最も罪を活かせる相手。 そもそもでかいので引っかかりやすく、玉の攻撃レベルの関係でラリアットのアーマーを無視できる。 磁 鏡 盾が非常に強く、EFCから儀式すると三角やってる間くらいなら残っててくれる。 LMで持続伸びたので鏡即EFCなら☆も間に合いそう。 盾の後ろに隠れて儀式するプレイスタイルが単純だが強い。 弾ごと消してくるようなキャラクターもカウンターで仰け反るのでちょっとした感動がある。 盾は若干発生が遅いため、生で出す場合は多少リスクがある。そのためガードさせてからキャンセルで出せば安心感は増す。 J下方向BCを地上ガードさせた時や、6Cガードさせた時等がそれに当たる。 特にJ下方向BCからの盾設置は完全に狙い澄まされても潰せる行動は少ない。(ましてや固め中の行動であるので的を絞り難い) 基本的にコピー技が強いキャラ(リリカ、キラ、キャサリン)に対しては全キャラ共通で有利に使える。 さらに空対地、特に低空に脆さを持つキャラに対しては盾と3Aが活躍する。 盾自体も攻撃判定とやられ判定が大きいキャラクターに対してはかなり嫌がられる。 リリカ、きら、メイファン、フィオナ、キャサリン、なずな辺りに対して有効。 頼子単体の方が火力が出る場合やそもそも繋がらない場合が多いので超必はあまり使うことはないが、 (リリカ)空中引っかけ等エリアル~JE 超必(超ジェノ) 儀式 途中から動けるので儀式をする猶予がとても長い。 (フィオナ)基礎コン2A~2C3C 超必(エクスカリバー) 儀式 ヒットストップがやたらと長いので☆儀式も余裕で出来る。 辺りは有効だと思われる。 LMでイクリプスが追加された。基本的には自分と相手の空中、地上のファンタシアを出す(分身計4体)。頼子のものは発生遅かったり変な位置に出てきたりであんまり役に立ってない事が多いが、相手キャラによってはコンボに組み込んで儀式まで行けそうなものもある。 音 花 顎獣 LMで236Eのキャンセル可能タイミングが早くなったので、コンボ始動として使いやすくなった。また、通常時の溜めJCがリターンのとれる崩しとして使えるようになる。 他にはEF中の641236Eの硬直が短く復帰不能が長いので、これでコンボを〆ればかなり安全に儀式ができる。 反面頼子対策としても選ばれる事のあるアルカナ。地上儀式は発生の速い236Eで邪魔しやすく、空中儀式は儀式完成後に空中ガード不能の623Eを狙われる。強化中も適当な地上A突進を236Eで咎めたりと、面倒な所が多い。 運 剱神 .
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あら、しゃあさん、いらっしゃいませ。わたしもやりたいのですがねぇ。さすがに一人では無理なので、コメントで書きこんでいただければ(ここにでも、ウォルターさんのとこにでも)、転記とか纏めとかくらいはできるのでしょうがねぇ・・・。 -- (管理人) 2009-06-10 16 13 31
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時々PKとしても出現する。 ケツバットといいつつ得物は大剣。 遭遇場所 闘争都市 ルミナ・クロス トレード 気魂香 解毒ソーダ 死のタロット 大剣・舌震 「最近の若者はたるんでおる! まったくなげかわしい! めるるのケツバットで根性叩きなおすべきである!」
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kureの24名人戦奮闘記 6級bリーグ 本戦3週目 第18~20局 24名人戦もいよいよ後半戦突入。が、この時点でもう上位獲得はほぼ見えてきた。1位を目指すつもりはない! 上位半分にはいればいいんだ! リーグ戦の対局自体がレーティング的にハイリスクローリターンなので最低限の対局で成績を収めたい処。 本戦第18局 開始日時:2010/03/06 21 25 50 表題:名人戦6級リーグb 本戦18 棋戦:名人戦対局室 戦型:角換わり・後手右玉 先手:-kagetora- (R662) 後手:kure90 (R1003) ▲7六歩 △8四歩 ▲7八金 △6二銀 ▲4八銀 △3四歩 ▲5八金 △3二金 ▲2二角成 △同 銀 ▲6八銀 △3三銀 ▲7七銀 △5二金 ▲4六歩 △6四歩 ▲4七銀 △6三銀 ▲6八玉 △7四歩 ▲7九玉 △7三桂 ▲6六歩 △4四歩 ▲5六銀 △8一飛 ▲3六歩 △6二玉 ▲3七桂 △4二銀 ▲1六歩 △1四歩 ▲9六歩 △9四歩 ▲2六歩 △4三銀 ▲2五歩 △3三桂 ▲2九飛 △3八角a ▲3九飛 △2七角成 ▲4五歩 △2八馬 ▲4九飛 △3八馬 ▲4七飛 △4五歩 ▲同 桂 △同 桂 ▲同 飛 △4四歩 ▲4七飛 △同 馬 ▲同 銀 △4九飛 ▲8八玉 △4六桂b ▲同 銀 △同飛成 ▲6八金右 △5四歩 ▲7五歩 △8五桂 ▲7四歩 △7七桂成 ▲同金右 △7四銀 ▲7五歩 △6三銀 ▲2四歩 △4八龍 ▲2三歩成 △同 金 ▲6八桂 △6九銀 ▲7九金 △5八銀成 ▲7八金引 △6八成銀 ▲同金上 △7六桂c ▲7七玉 △6八桂成 ▲同 金 △7六歩 ▲6七玉 △7九銀 ▲5八桂 △6八銀成 ▲同 玉 △5九金 ▲6七銀 △6九金打 ▲7八玉 △5八金 ▲8八玉 △5七金 ▲7八銀 △6八金引 ▲7四桂 △5三玉 ▲5八歩 △7八金 ▲同 玉 △5八龍 まで106手で後手の勝ち 本局は先手からの角換わり。一手得して先後が入れ替わる格好になった。 が、最近のkureは手番に関係なく角換わり将棋は右玉にすることが多く、勝率も極めて高い。 本局も右玉にしない理由がない。 a:角換わり腰掛け銀模様から後手右玉へ。引き飛車にして右玉はスキがなくなり、左右の桂も跳ねだして先手に圧力をかけて行く。 そのプレッサーに負けたか、先手も引き飛車にするが、とんだスキが生じてしまった。 角換わり将棋は常に角打ちのスキを警戒しなければならない。右玉ならその心配がほとんどないのだ。 b:スキをついて馬をつくり、飛車馬交換。右玉は角を渡しても全く怖くない。先手陣はスキだらけで飛車を打ち込んで後手さしやすくなった。 △4六桂がつながりの弱い金銀をとがめる好手。以下、▲同銀△同飛成として先手は角桂だけで攻め手がつくりにくい。 c:先手は右玉桂頭を攻めにきたが、この攻めは矢倉自身の玉頭のキズにもなり難しい処。 こちらから追われても1筋方面に広く逃げれるので右玉は安泰。 逆にココから先手矢倉を追い詰めにかかる。金銀を攻めて1枚ずつはがしていき、後手勝勢。 本戦第19局 開始日時:2010/03/06 21 56 59 表題:名人戦6級リーグb 本戦19 棋戦:名人戦対局室 戦型:居飛車穴熊・三間飛車 先手:kure90 (R1005) 後手:shoji-o (R747) ▲7六歩 △3四歩 ▲2六歩 △4四歩 ▲4八銀 △3二飛 ▲2五歩 △3三角 ▲6八玉 △4二銀 ▲7八玉 △6二玉 ▲7七角 △9四歩 ▲8八玉 △9五歩 ▲9八香 △7二玉 ▲9九玉 △8二玉 ▲8八銀 △7二銀 ▲7九金 △5二金左 ▲5九金 △5四歩 ▲6九金右 △6四歩 ▲7八金右 △7四歩 ▲8六歩 △5三銀 ▲8七銀 △7三桂 ▲8八金上a △6五歩 ▲4六歩 △6三金 ▲4五歩 △3五歩 ▲2四歩b △同 歩 ▲4四歩 △同 銀 ▲4五歩 △5五銀 ▲5六歩 △同 銀 ▲3三角成 △同 桂 ▲2四飛 △4五桂 ▲2一飛成 △4二飛 ▲3三角 △4三飛 ▲1一角成 △5七桂成 ▲同 銀 △同銀成 ▲4四香 △5三飛 ▲4五桂 △5一飛 ▲4一香成 △5二飛 ▲5三歩 △同 金 ▲同桂成 △同 飛 ▲4四馬 △6三飛 ▲5一成香 △同 金 ▲同 龍 △6一香 ▲5三金 △同 飛 ▲同 馬 △8一金 ▲3二飛 △6二銀 ▲同 馬 △同 香 ▲同飛成 △7一角 ▲9三銀c △同 玉 ▲7一龍寄 △同 金 ▲同 龍 △8一銀打 ▲6二金 △8二飛 ▲同 龍 △同 銀 ▲7二金 △4二飛 ▲8二金 △同 玉 ▲6四角 △4八飛成 ▲7一銀 △同 玉 ▲7三角成 △7二金 ▲6三桂 △8一玉 ▲6一飛 まで109手で先手の勝ち 本局は後手三間飛車。三間を見せる相手にはすぐに飛車先を突きこして角を上がらせ石田に組ませない。 そういえば最近、石田流は全然相手にしていないな。石田に組み換えようとすればそのスキに穴熊へ潜るのだ。 もっとも石田にしなくても穴熊で戦うのだが。 a:三間飛車は四間飛車の藤井システムと違い、穴熊をとがめる急戦がやりづらい。 なのでたいていはあっさり熊らせてもらえるし、振り飛車も陣形を整える事が多いので、この銀冠穴熊まで組める。 居飛車がこの形になればあとはもう暴れまわるだけで、指しやすいはず。 b:4筋5筋をついていって角道をこじ開ける。 こちらから角交換してしまえば以下、2筋から飛車先も破れるので先手充分だ。 b図はすでに先手優勢。固めてしかけてさばいてドンの穴熊の理想展開だ。 c:こちらだけ一方的に竜馬を作って飛車をいじめながら暴れまくり。チクチクと美濃をくずしていき受け駒に窮した△7一角打の受けだが、 竜を逃げずに▲9三銀が寄せをにらんだ好手。△同香は▲7一竜から即詰みなので△同玉の一手。 それでも▲7一竜から守備駒との2枚換えで先手勝勢。 本戦第20局 開始日時:2010/03/06 22 24 40 表題:名人戦6級リーグb 本戦20 棋戦:名人戦対局室 戦型:相矢倉 先手:nobuarase (R745) 後手:kure90 (R1011) ▲7六歩 △8四歩 ▲6八銀 △3四歩 ▲6六歩 △6二銀 ▲2六歩 △4二銀 ▲2五歩 △3三銀 ▲1六歩 △3二金 ▲7七銀 △4一玉 ▲6八玉 △5四歩 ▲5六歩 △7四歩 ▲5八金右 △3一角 ▲6七金 △7五歩a ▲同 歩 △同 角 ▲7六歩 △6四角 ▲6五歩 △5三角 ▲4八銀 △8五歩 ▲7八玉 △7二飛 ▲6六金 △7三銀 ▲6八金 △3一玉 ▲5七銀 △9四歩 ▲5五歩 △同 歩 ▲同 金 △5二金 ▲5四歩 △4二角 ▲6六銀右 △6四歩 ▲同 歩 △同 銀 ▲同 金 △同 角 ▲6五歩 △7三角 ▲6一銀b △8二飛 ▲5二銀成 △同 飛 ▲6四金 △同 角 ▲同 歩 △5四飛 ▲6三歩成 △5九飛成 ▲6四角 △2二玉 ▲5七銀 △6七歩 ▲同 玉 △6五金c ▲9一角成 △5六銀 ▲同 銀 △同 金 ▲7八玉 △6七金打 ▲同 金 △6九銀 ▲7九玉 △5八銀成 まで78手で後手の勝ち 本局は相矢倉戦。後手矢倉番では急戦矢倉が好きなのだが、それを見越してか飛車先を突きこされ△3三銀と上げさせられた。 しかしこれも先手矢倉の理想型である▲4六銀・3七桂戦法が使えなくなるので、こちらもそう不満無し。 先手の狙いはこちらの急戦を無くしてからの早囲いだ。 a:最近、相矢倉戦になると先手後手にかかわらず早囲いをしてくる相手が多い。なんだろう、もっとゆっくり本流矢倉やろうぜ! 右四間風の仕掛けは封じられたのであまりやったことはないが、△7五歩から仕掛けてみた。 後手早囲いならスルーすることもあるが、先手番での早囲いとは図々しいので絶対に許しては成らない。 b:7筋からの仕掛けに何故か先手は矢倉をくずして金を繰り出してきた。まぁ、矢倉に組ませなかったので満足だが。 金銀交換してから▲6一銀の割り打ちをうっかりして先手優勢に。▲6二銀成~▲6四金には、b図まで角金交換から飛車を中央にさばきにいく。 後手の勝負手だ。先手は歩切れで玉型も悪く、角も使えていないのでなんとかなりそうか。 c:▲6四角と王手香取りを見せるがやや緩手だったか。手順に△8二玉と入って後手玉は相当固くなった。 攻め駒のない先手から早く迫る手がない。△6七歩と叩いてから△6五金がこの緩手を咎める好手になった。 角をとられては攻め駒が完全になくなるので、以下▲9一角成は自然なようだったが、△5六銀から一気の寄せになった。 kureの24名人戦奮闘記
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:灰アルターエゴ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:エウダイモン 【レベル】:??? 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:??? 【耐】:??? 【敏】:??? 【魔】:??? 【運】:??? 【宝】:???┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:仮仮仮 【貯蔵魔力】???/??? 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , ⅱ ,ィ ,ィ7 }、Ⅵ圭{z=≠圭≧z、,ノ豸 , イ }圭圭//77圭芸致圭《vィ __,z/ {i{ }圭圭《ilⅥ 彡イ圭{リ圭'圭'圭ア {ム_|{圭圭|\7 リ'〆ィ7 }圭圭圭圭圭ミz≪_, ⅦI圭圭I|l\} {〃圭イ7{圭圭圭圭圭z、_二_ ̄ Ⅵ圭圭|{圭 i 乍イィz 》;γ⌒∨遡圭圭圭≪ ヾ7え7zヾ { 彡ア'" {《_乂__ノ_.ィアミ{圭巛 ̄ }{{@》ヾく{ ;i {〃斥アヘ圭圭圭7イ圭}Ⅶミュ、 zI圭Yi{ i Ⅶ`}乢イ≠=、 }圭圭圭'圭リ{!リ `ヾ={ `! ´ノ式i(_彡'リ!{圭圭{圭致 致′ \、{圭《=ミゝ=イム }圭圭圭《 ` Ⅵミイヘハ´Λ、{'圭圭圭イ! ヾミ》 }!> ` }圭圭圭圭 Ⅶ< Ⅵミヽ,Ⅶ圭圭圭zュ、 ノ圭≧イ圭≫, __` ̄ {! ヾ圭圭圭《{ Ⅵ _ .. -┤ ゝ _ ィ =====< ∠圭圭 { /´ { ヽ \> ∠zz=--‐-, r 彡´  ̄´`; ∨ > ⌒ } \ > / -‐ ^} / { . jr㌃㍉´ / } _ .. _、 ミ ノ / ´/ / { . r}ЙЙ{! ´ }< Ⅵ `ヽ /' ´′ / / \ { . .ⅱⅥ/ⅱ. ノ \ Ⅵ ′Λ / / / { . !ⅱ ´ ⅱ.! / / Ⅴ '′ Λ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独顕現:D (種別:権限 タイミング:常時) このキャラクターの戦闘開始時の貯蔵魔力を、戦闘を行った陣営の残り貯蔵魔力に依存させる。 そして、新たな陣営との戦闘まで貯蔵魔力及び限界を引き継ぐ。 単体で現世に現れるスキル。本来はビーストしか持ち得ぬ特性。 このスキルは“既にどの時空にも存在する”在り方を示しているため、 時間旅行を用いたタイムパラドクス等の時間操作系の攻撃を無効にするばかりか、 あらゆる即死系攻撃をキャンセルする。 アルターエゴは人間が常に持っている「願望」そのものであり、 即ち「幸福」を意味し、「死」という終わりこそが人間の終点である。 ○魔性:EX (種別:権限 タイミング:常時) 敵対感情を抱いた時、その場に「人間」もしくは「神の混血」が存在する場合に発動が可能。 ”真名”及び”過去”を含めた全ての情報を閲覧可能。しかし、このスキルの詳細は必ず判明されてしまう。 果てることのない悪性の象徴。人々と神々の敵対者としてのスキル。 如何なる存在であろうが、その生き方、思想、道徳、 価値は”幸福”と”悪”その両方の存在として成り立っている彼には見透かされるだろう。 ○カリスマ:E (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣側に「-敵陣側の人数×20%」の勝率ペナルティを与える。 「人」を魅了して、その生き様を指導する天性の才能。 ただし、その信念は余りにも強固で妥協がない。 ○対英雄:C (種別:一般 タイミング:常時) 「英雄」のステータスをレベルを含めて「-10」低下させる。 この効果は、無効・軽減できない。 英雄を相手にした際、そのパラメータをダウンさせる。 Cランクの場合、英雄であれば1ランク低下する。 ○専科百般:A++ (種別:一般 タイミング:効果参照) 戦闘以外のあらゆる判定に「+25%」の補正が発生する。 「有用」という権能を持つアルターエゴの能力。現在は劣化している。 戦術、学術、隠密術、暗殺術、詐術、話術、 その他総数32種類に及ぶ専業スキルについて、Bクラス以上の習熟度を発揮できる。 ○二重召喚:??? (種別:権限 タイミング:常時) セイヴァーのクラススキルを保持する。 二つのクラス別スキルを保有することができる。 極一部のサーヴァントのみが持つ希少特性。 彼の場合、アルターエゴとセイヴァー、両方のクラス別スキルを獲得して現界している。 エクストラクラスの組み合わせは例外中の例外であるが、 彼の在り方が両クラスの在り方そのものであるが故に……┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○我は悪を肯定する者なれど、悲劇を咎める者であらん ランク:??? 種別:対命宝具 タイミング:常時 消費魔力:??? このサーヴァントの真名を含めた全ステータスは ”このサーヴァントのステータスを閲覧しているキャラクターに依存する。” そして、アルターエゴが当該キャラクターに対して 「お前の幸福、悪とはなんだ?」という問答に対し無意識以上の嘘を付いた場合、 そのキャラクターの全スキル・全宝具が使用不能になり、それを訂正しないと死亡する。 アリストテレスが打ち立てた「幸福」の本質を訴えかけるエウダイモニアという概念そのもの。 「幸福」とは快楽であり、その快楽を求める為にならば時として「悪」をも肯定する。 しかし、それは「死」という最終地点の際に命を「価値」を無くす事を良しとする事とは別である。 限られた生の中で「死」を素晴らしきものとするからこそ人は美しい。 故に彼は第三魔法の否定者でもある。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +ネタバレ解説 【灰他我 エウダイモン 概要 】 灰他我さんの正体は、言うなれば『物凄い困ったちゃんな閻魔』。 そういうポンコツ存在だと理解してから、 4286から読み直してみよう。 印象が、ガラッと変わってくるよ。 閻魔は相手を見て、加減を調整するけど、コイツは一切妥協しないで 話が終わるまで開放してくれない、とんでもない相談員です。 頼んでないし、読んでも居ないのに押しかけてくる困ったポンコツ閻魔。 本当に酷い。 なおこのポンコツ相談員の簡単な撃退方法は 閻魔の説教をきちんと受けていることでした(判定なしで自動通過) あと、とあるイベントを消化すると、難易度が激減してました。 要は、浜風が「復讐が失敗に終わった後、これからどうする?」ということが定まってればOK。 相性が良いのが緑魔(偽)とユウキと響。 緑魔(偽)は、灰他我が理想とする在り方なので、2レスで問答が終了して開放される。 緑魔(偽)が最初から完成されてるケースだとしたら、ユウキと響は一生懸命考えて答えに到れる子 灰他我はこの3人を、非常に高く評価しています。 浜風は紆余曲折あったからねぇ…… 【当人の一番触れたくない嫌な部分が自分を認知しろ】って、言ってくるので、【間違っては居ない】んです。 【こいつを間違ってると糾弾=自分の触れたくない部分を糾弾する】 【なので、自己否定になるから、ダメージが来るよ!!】 つまり、【間違っては居ない。 認知を強要してくるから最悪】 間違いでもなんでもないんですよ、コレ【その人の一番嫌な部分が形になってる】ので【攻撃するとダメージ。 否定してもダメージ】。 コレに悪口をいうと【自分自身に悪口を言う】ことになるので、真面目に最悪な奴ですね。 【エウダイモンからの補足】 私の存在は「幸福に生きよ」。そう囁く悪魔に過ぎない エウダイモンという名は”私が悪魔として定義付けられた”時の名だ 魔性はその為のスキルだ これで理解しただろう?私は【天魔波旬と同じ様に快楽を誘う者だ】 そこで快楽の定義を問おう ”君達は何がしたい?” 人は取り込み、吐き出し、それを喜ぶ 殺し、犯し、穢す事で喜ぶ者も居る 大いに結構、悪徳だろうが君たちが満足出来るならば私はそれを祝福しよう だが、理性的に考えて ”自らの良心を踏み躙ると無意識以上に言えるならば 私はその悪を否定する。正しく生きよ、そう言おう” 当たり前だろう? 普通に考えれば人は太陽の下を歩いていたい、 薄暗い物なんか見たくないのさ 浜風君は悪だとしても強欲に他者に対して欲情する事を嫌がってない、それだけだよ 悪徳を成せとは言わないよ ”君達は何がしたい?” それに答えてくれるだけで良いんだ 無意識、その君達が本当にしたい事を聞かせてくれ ハハハ、安心したまえ、否定などしない 私は君達の本心だ。真にしたい事は私は既に分かっている、それを言葉に出せばいい 1「私はあなたを、ぶん殴りたいです(本心)」 灰他我「構わないよ。 私が認めた君が、それを真になしたいなら」