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/*/ 遥か上空より、青森の大地へと降下した軍勢。 彼らは部隊ごとに集結し、偵察を行って敵部隊の把握へ 勤めた後、戦うために偵察兵の報告した敵部隊位置の 方角へ進軍していく。 その中に、今回新しく実戦に投下されたWD「咆月」を 身に纏った部隊もいた。「咆月」は対アラダ、対絶技を 想定された、精霊回路搭載の最新型WDである。 「咆月」を装備したWD兵達は、敵部隊の集結する土地へ 進軍し、敵部隊と遭遇した。戦闘開始。こちらの攻撃より早く、 敵の攻撃が始まった。攻撃がWD兵達に降り注ぐ。 取れる手段はただ一つ。そう、防御である。ただ防御するだけ では、たいした効果など期待できない。ましてや相手は強大だ。 部隊長は防御のために必要な作戦を記憶から引き出して、部下に伝えた。 作戦 雪上戦闘基本事項 基本的な戦闘行動や戦術は、通常の陸戦とほとんど変わらない。 兵士や車両、機材などの装備に対して十分な防寒対策をとる必要がある。 【地形】 雪山 雪崩に注意し、自分たちが山間、谷間の場合戦闘は避け平原又雪崩の恐れが少ない場で戦闘 囮部隊で雪崩が発生しやすい場所に誘い込む 【装備】 <生身> 重ね着:重ね着することで体を暖められ、さらに必要に応じて脱着すれば体温調節が容易にできる。 帽子の大切さ:頭部や凍傷になりやすい耳を守るため防寒用の帽子の着用を徹底する。 手袋:指が凍傷になったり、金属性の装備の冷たさを防ぐために着用する。 雪上用靴:対雪用のものをえらび、なるべく靴下を取り替えたり乾かしたり履き替えたりすることで足先の凍傷を防ぐ。 氷点下での防水:寒冷地でぬれたまま風に吹かれると低体温症になるので、水につかる場合はかならず防水用の装備をする。 かんじき:雪上で移動しやすくするための靴 スキーストック:雪上で移動する際に足にかかる負担を減らせる 足に唐辛子、指にはクリームや油を塗って保温に勤める。 靴と靴下、肌着と衣服の間など、隙間には新聞紙など紙を挟んで保温と寒気の遮断に努める。 金属の装備に、直に触れない。また、可能な限り金属部分を露出させず、防寒用の覆いを被せる。 防寒具のうち、時に衣類が濡れた場合に即座に着替えられるよう、最低でも予備の着替えを一着は装備する。 氷結した食糧は消化できず、寧ろ失調し下痢など体力低下・戦闘不能の原因となるので、固形燃料などで温めた食事が摂れるようにする。湯を確保できるならカップラーメンでも可。但し、直ぐに凍結するので速やかに配食できる場合以外、食事は無理。 通信機などの機械も、低音や付着する氷雪により機能停止する為、アンテナに電熱装置をつける等、防寒対策を施す。 世界忍者などが防具として鎖帷子を着用する場合は、極寒の地では通常と異なる着用法を行う。事前に暖かい室内などで素肌の上に着け、その上から肌着など着衣を着ける。鎖の網目と肌着の間の空気が体温で温もり、保温性を高める。(通常は、身体の擦過傷や汗による鎖の腐食、極寒時以外は耐え難い篭り熱の為、肌着の上に着ける。) <機械> ゴム部品の取り扱い:ゴムは寒冷地では弾性が失われ、砕けることもあるのでなるべく外気や雪に触れさせないようにする。 燃料の凍結防止:燃料や潤滑油が凍らないように取り扱いには十分気をつける。寒冷地用のものを準備する。 バッテリーの用意:気温が低いと出力が落ちたりするので予備のものを多くもっていく。 稼動時:アイドリングで十分部品を暖めてから動かす。 停止時:エンジンの凍結を防ぐためヒーターを装着したり、シートをかぶせる。 <武器> カバー:小火器のようなものは寒冷地では潤滑油が凍ったり金属・プラスチック部品が壊れたりするので、使わないときは雪や外気に触れないようカバーにしまっておく。 予備のパーツ:壊れた部品が速やかに交換できるように予備のパーツを用意しておく。 外気温への冷却:外に持ち出したときに、武器についた水分が凍るのを防ぐために少しずつ武器を冷やす。 金属変形への対処:撃って熱くなった銃身は雪の上においてしまうと変形したり水分がついてしまうので、扱いに注意する。 照準器の取り扱い:呼吸の際に息を誤って光学照準器にかけてしまうと凍って使い物にならなくなるので注意する 金属が氷点下では強度が低下するので注意。特に、日本刀は簡単に折れる為、要注意。 【体術】 雪が深く積もって堅くなっている急斜面の歩行は、足を大きく雪に沈めて体力と時間に体温を消耗する事を防ぐ為、輪カンジキを利用する。軽金属と化学製品の品でも、古来からの素材の品でも、藩国の国柄に合わせる。 平地や緩やかな斜面の移動には、スキーを利用する。 行軍時の吹雪で遭難しないように、各人がザイルを着用する。 固まった雪を煉瓦の代りに積み上げて戦闘時の陣地や吹雪の時の雪洞を作る為のショベルを携帯する(軍隊装備なら必須なので、言うまでも無いかもしれませんが)。 重量物は、橇で曳く。場合によっては、犬橇を用意する。 外装の色は、雪原に溶け込む白で揃える。 平原なら兎も角、山間部や谷間では雪崩を誘発しない為に、発砲を控える。白兵突撃時の吶喊は問題ないので、盛大に叫ぶ。 敵が雪崩に遭いそうな地形に存在する時には、間合いが遠く此方の砲が寡少の場合でも、先制攻撃を加えて雪崩を誘発させる。 白兵戦の場合、得物を構えるのは野外である点、雪上であるので森林でない可能性も高い点から、構えは右八双に揃える。集団で陣形を組む場合、肩に担ぐ右八双以外は同士討ちの危険が高くなる為。 射撃の場合、立射と伏射を併用し、射撃時にのみ静止する。 待ち伏せの時に、吐息(白くなっている)で露見しないように呼吸は深く緩やかに。 蹴り技は足許が雪上なので、出来るだけ使わない。 握り拳の拳打よりも、手刀を用いる。場合によっては、掌を相手に重ねて体移動の打撃で内臓に衝撃を伝える。 ≪市街地≫ 道路が整備されており、速やかに部隊展開が出来る 街路や建物を背景として敵の姿を確認しやすい。 隠蔽や防御に使える建築物がたくさんある。 放置されている車両に身を隠せる。 建物の中や、屋根の上で身を隠せる。 移動するときは常に建物の壁を背にして敵から見えにくい位置を取る。 建物の中に敵が潜んでいることを警戒し、身をかがめながらすばやく通過する。 建物が壊れているので、瓦礫の山に身を隠せる。 見慣れている風景なので異質な存在である根源種族は見つけやすい 市街地詳細地図の存在による敵の侵攻経路・展開等の予測 大規模な軍隊(根源種族)は市街地では侵攻展開速度が比較的鈍る 市外には下水など地下の通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利である。 入り組んだ路地は大型の平気には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 屋内や狭い道では素早く接近でき、また距離を離されにくい 攻撃班は市街地であることを利用し、敵を狭い路地で攻撃。攻撃面を限定することで、数の不利をカバーする。 ≪市街地・歩兵系≫ 下水道や建造物内部を使って敵の側面へと移動できる 市街地での狙撃には主にアサルトライフルを使う。 市街地では機関砲は主に制圧射撃に使用し、なるべく高い場所から撃つことで効果的である。対空対地に使えフルオートも可能な歩兵携行装備では最強の装備。 建物などの遮蔽物を利用した待ち伏せで近距離から迫撃砲や火砲による強力な砲撃を行える。 手榴弾やグレネードランチャーは狭い路地や建物内部などで効果的である。 対戦車兵器は屋根の上などの高い位置から射撃することで命中率をあげることができ、さらに装甲の薄い上部を狙える。 狭い場所で対戦車兵器を使うことで、破壊した建物の壁などが破片のように飛び散り敵を無力化できる。ただし、後方爆風に気をつけ、ヘルメットや耳栓をする。 動かない人造物が多いので銃を固定すれば高い精度で連射しやすい 市外には下水や路地など隠蔽された通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利である。 入り組んだ路地は大型の兵器には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 ≪全般≫ 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 ≪歩兵≫ イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 無線機:長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置:目標の正確な位置を測定できる。 プレート入りの防弾ベストによる高い防御性能 煙幕手榴弾によって敵の視界を妨害 迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。 ≪WD≫ WDの装甲と人工筋肉、繊維装甲フレーム贅肉内部機器などなどによる防御 WD装備であるシールドによる高い防御性能 WDの各種センサー系を利用しての敵攻撃の観測 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 回避するときは常に建物の壁を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 夜目の効く猫妖精・鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 歩兵はI=Dも利用しつつ防御 シールドを使って防御 シールドを斜めに傾けることで 受け流す効果も発生させる ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 《対詠唱》 魔法を分散させて当てる事で敵の動きを止める 理力使い部隊により、相手の理力攻撃・詠唱戦行為を妨害、拡散させて防ぐ。 敵が先ほどにこちらの理力攻撃を止めた姿を見ている。実例が目の前にあったので、対処方が全く無いわけではない。 先ほどの詠唱戦行為に使った魔法陣を防御に転用、そのままぶつけて相殺する。 理力使い系のアイドレスが理力障壁を展開し、敵の攻撃を僅かでも防ぐ 風を追うものの能力により、敵の技を無効化する 前方に詠唱によって防御壁を展開する ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる その作戦を各自記憶にしっかりと叩き込ませ、防御体勢を取る。 IMG_000351.jpg (歩兵防御:あやの 再利用イラスト) IMG_000350.jpg (歩兵防御:あやの 再利用イラスト) 「咆月」は、これまでのWDに比べて装甲が二倍の厚さとなって いる。さらに装甲表面及びインナースーツに搭載された精霊回路 によって、絶技を受けた時、破壊される代わりにその効果が 着用者に及ぶのを防ぐのだ。 その代わり、士族・藩王・摂政しか着用することができない。 しかし、今回「咆月」を着用しているのは、高位西国人の士族達 ばかりである。その能力は高く、当然防御力も高い。 しかし、圧倒的な敵の数に押され、内心で気圧されていた。 その彼らを励ます声が、聞こえてきた。 * RP その声に自らを奮い立たせ、防御体勢を維持するWD兵達。 そう、此処で負けるわけには、倒れるわけにはいかないのだ。 サーペント@FEG : 「みんな遮蔽物に身を隠すんだ!」 たぐ@FEG : 「いくら咆月とはいえ直撃するわけには行きません!皆さん、隠れてやり過ごしましょう!」 周船寺竜郎@FEG : 「ビルの影に隠れるんだ!!」 周船寺竜郎@FEG : 「(シールドを構えて)ここで耐えずにいつ耐える!!」 サーペント@FEG : 「最低でもツーマンセルで互いのシールドを重ねて防御力を倍にしよう!」 とよのか苺@FEG : 「当たらないのが一番!隠れます」 左木@FEG : 「キャー、顔はやめてー。しっかり身は潜めます」 あやの@FEG : 「隠れます!」 とよのか苺@FEG : 「切り抜けて、みんなで生きて帰らなきゃ」 ジャイ@FEG : 「ビルやら木やらあるでしょうから、それを使いましょう」 サーペント@FEG : 「みんなで耐えてみんなで生き残るぞ!」 周船寺竜郎@FEG : 「ここは耐える!だが、必ず反撃してやる!!!」 広瀬都@FEG : 「人の柔軟性を活かせるのを忘れないで上手く避けていきましょう」 たぐ@FEG : 「シールドで体を庇いつつ避けましょう」 あやの@FEG : 「皆で生きて帰りましょう!待ってる人がいるもの!」 周船寺竜郎@FEG : 「耐えられなくなったら、避ける!!避けられなくなったら、耐える!!」 イクト@FEG : 「うわッ、シールドで防御!!」 広瀬都@FEG : 「直撃さえ食らわなければ弾ける攻撃もあるから、冷静にね」 周船寺竜郎@FEG : 「了解!!冷静に冷静に。」 左木@FEG : 「避ける。避ける。よけ藩国さんから学んだもんね」 とよのか苺@FEG : 「怖いけど、眼を閉じずに攻撃をよく見極めないと」 たぐ@FEG : 「落ち着いて、攻撃を見極める……」 あやの@FEG : 「冷静に。了解です。」 サーペント@FEG : 「データリンクで攻撃を予測しよう!全弾回避しよう!」 SS: 作戦:作戦ライブラリ切り出し作業 周船寺竜郎 編集、ページ作成:高渡&川原
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アポカリプス・ネクスターが擁する地下施設最奥、統合司令室へ向かう最後の関門に突入した 苓、杷羽、タマ&武御雷の二名+一本+一匹は、次々とシリンダーをぶち破り襲い来る異形を 次々と撃退しながら先を急いでいた・・・のだが、 「なにこれ!? あっちに曲がったら入る前の部屋に出るんじゃないの!?」 「となると、隠し部屋か、あるいは翠が入ったあの部屋か・・・?」 「むー! むずかしいことはぜんぶおねーちゃんたちにまかせるの!」 ここまで来た中で見てきた壁面は全てシリンダーで覆われており、隠し部屋を仕掛けるような余裕など 有りそうには見えなかったが・・・足音にも気を配っていたが、空洞がありそうな反響音が響いてはいない。 だとすれば、この部屋自体がフェイクか・・・? だが思考は、吼え猛る異形の群れの出現により中断される。 「ちぃ! どれだけいるってんだ!」 「はぁ、はぁ、はぁ・・・ちょっと、辛いかも・・・」 苓の愛銃ヴァンデッタの咆哮は鳴り止むところを知らず、タマの呪術と武御雷のコンビネーションも多くの敵を 屠ってはいるが、如何せん閉所狭所では"イーター"との共振を図ることも出来ず、身体能力は一般的な 女子中学生を多少なりと上回る程度の杷羽の体力は、蓮鳳から受けたダメージもあり、既に限界に達していた。 異形と化したとはいえ、その母体には野生の猛獣や魔性の生命を多く用いられている個体が多いだけに、 その鋭敏な嗅覚は最も弱っている個体を見逃すことはありえない。 「おねーちゃん! タケ、おねーちゃんのところにいくの!」 グルゥアアアアアアアアアアア!!!!!!! タマの命令を受け、武御雷が雷光疾駆にて駆け寄るも、多勢に無勢、物量という名の波に飲まれるのは もはや目にも明らかになって いたそのとき、壁が横からぶち抜かれ、襲い来る波の第一波が漏れなく潰れ果てる。 「ふぅ、やっと貫通したわ。分厚いにも程ってもんがあるだろうか、ったく・・・どう思うよ芽瑠」 「兄君様って・・・そうじゃないかとはおもってましたけど、やっぱり御馬鹿なんですのね・・・」 「はっは、よく言われるぞ。っと、おうおうなんか変なのがいっぱいいんじゃんか。ちょっと分けてくれよ」 「別に要らん。好きなだけ持って行け翠」 「おう、サンキュー! おらっしゃあぁああ! ミンチになりてぇ奴からかかってこいやぁ!」 獅子奮迅、一騎当千とはこの事かとばかりに、メルヒェンカッツェ専用ルームの壁をぶち抜いた翠は 異形の群れを拳と蹴撃で叩き潰す。 杷羽・芽瑠・タマの三人を中央に、前後にて翠と苓が迎撃するフォーメーションを瞬時に編成。 こうなれば後ろを気にする必要が無い。翠と苓は、前方より押し寄せる異形の波を、微塵の迷いも無く 討ち果たすことに専念する。 「ふぃ~、おつかれさまなの。おちゃがおいしいの」ワォン! 「・・・緊張感ってもんがないの、アンタには?」 「むぃ? だってあるじさまががんばっちゃったら、もうたまちゃんにはやることがないんだもん」 「確かにそりゃそうだけど・・・でももうちょっとやりようってモンがあるでしょうに」 「おねーちゃんはあたまがかたいの。りらっくすだよ」 「アンタがユルすぎるのよ・・・で、そこのゴスロリのアンタは何者」 「私ですの? 私は芽瑠と申しますの」 「・・・また拾ってきたのね、バカ兄・・・」 少女たちが和やかに歓談するその両脇で、異形の断末魔が響き渡る。 もはや波も絶え、異形の衆は血肉の塊の山と化していた。 「いやはや、やっと終わったわ」 「しかし、壁を突き破ってくるとは思わなかったぞ」 「ま、そりゃ一番近いしな。それに不自然に分厚かったんでブチ抜いてみたってのもある」 「で、収穫は?」 「さすがは秘密基地。入る仕掛けは分からんが小部屋発見」 翠と芽瑠が通ってきた亀裂を戻れば、確かにそこには地下に通ずる通路が一本。 「な?」 「ふみ、まほーちっくなこじんにんしょうてんそうじゅつしきなの。しらないひとははいれないんだよ?」 「成程な。仕組みは分からんが合点は入った」 「んじゃ、とっとと行くか」 地下へと向かう通路には僅かな明かりのみ。仕掛けの類は無いようだ。 一行はやがて、開けた部屋に出る。 「あらあら、力技でこの部屋に入ってくるなんて、なんと粗暴な」 「うるせぇオカマ、とっととぶっ殺してやるから黙ってろ。つかそろそろ帰らんといい加減やばい気がする」 主に嫁の機嫌的な意味で。 「理由はどうあれ、目的がやっと果たせるな。個人的な恨みは別段無いが、殺らせてもらう」 ヴァンデッタの照準を、首魁ファウスト・フロイラインの眉間に合わせる。 「ふぅん・・・でもね、そうそう簡単に殺られてあげるほど、私は安くは無くってよ?」 「うっせぇオカ・・・うぉあ!?」 ファウストFの両脇から、爪先から頭頂部まで完全に黒のボディスーツに身を包んだ人型が二つ、現れる。 彼らを部屋に残し、ファウストFはさらに奥へと向かう。 「・・・へぇ、ようやっと楽しめそうなのが出てきたな。んじゃ、このストレッチマンズは俺の獲物な。 オカマは任せた苓。杷羽、芽瑠、部屋から出ろ。邪魔だ」 「ちょ、勝手に仕切んないでよバカ兄ぃ!」 「・・・いや、状況的にはそれが一番妥当だろうな。杷羽ちゃん、芽瑠ちゃんを連れてこの施設から出るんだ」 「いやでも」 「兄君様がそうせよというのなら、従うのが妹のあるべき姿でしょう?」 「・・・わかった。じゃ、また後で」 「へぇ・・・待っててくれるのな、ストレッチマンズ。なかなか道理を弁えてるな」 部屋に残る4人。最初に動いたのは 「んじゃお相手願おうかねぇ、Mr.蹴撃王にMr.剣戟王さんよォ!」 翠が蹴撃王と呼称するストレッチマンへ吶喊、迎撃する蹴撃王、挟撃を目論む剣戟王、三人を尻目に 奥を目指す苓、奥にて待ち構えるファウストF。 最後の戦いが、その幕を開ける。 「あるじさま、がんばれ~」 「オマエも来んだよタマ!」 <あらあら、剣使いが荒いのねぇ、全く・・・> タマはその身を神剣韴霊へと変え、翠の左手に収まる。 蹴撃王の烈火の蹴撃と剣戟王の雷光の斬撃、どちらも神の領域に達する程の技である。 <主様、流石にこの二人を同時に、というのは荷が重いのではなくて?> 「・・・ちょっとばっかし、欲目が過ぎたか、な?」 幾合かの競合いの末、蹴撃王と剣戟王の絶妙なるコンビネーションは、確実に翠を追い詰めていた。 「ったく、とんでもねぇモンの複製とってやがんなぁ・・・何でもアリかよ」 蹴撃王も剣戟王も、その素材は共に想像通りの奴等であろう。 複製に伴う劣化を何らかの形で補ったのだろうが、どちらのオリジナルとも交戦暦のない翠には、 どの程度の差異があるのかは推し量るべくもない。 唯一つよく分かっているのは、この二人は間違いなくこの施設でトップ2の個体であることだけだ。 物言わぬ二つの黒い影が、翠に絶対の死を与えんと迫り来る。 「ったく、しゃーねーなぁ・・・あんましやりたか無かったんだが、止むを得まい」 今正に襲い掛からんとしていた蹴撃王と剣戟王は、同時に間合いを離し体勢を整える。 相対する翠の、見開かれた瞳は、右はその名の如き翠玉、左は劫火の如き緋玉。 「・・・無幻鬼神流、久鬼 翠、推して参る。覚悟の程は充分か」 改めて身構えた蹴撃王が先に烈火の蹴撃を打ち込み、回避し様の無いタイミングで剣戟王の追撃が迫る。 「所詮は実戦を知らぬ傀儡か。この程度で我が命絶てる気になるか」 韴霊を揮う左手が剣戟王の直刀を横一文字に切り分け、蹴撃王の蹴りは右の肘膝に挟まれ、砕かれる。 「所詮傀儡に揮える力など玩具に過ぎん。それを解せぬとは、愚かな」 蹴撃王と剣戟王は再び間合いを開ける。蹴撃王の砕かれた右足は再生され、剣戟王の斬り折られた刃は 能力を伴う電刃を成す。 「今の一合では、無駄と分からぬか。所詮は殲滅のみに生きる傀儡、意志を求むるなど無意味、か」 瞳を翠緋に染めてから受身を続けた翠が、攻めに転じる。 苓は細い道を駆ける。その手にはヴァンデッタは無い。 一人馳せ参じた苓を迎えるのは、最終防衛システムと、それを指揮するファウストF。 「あら、お一人? 私のクローン技術の最高傑作も、随分と見くびられ」 「翠と違って、戦闘に享楽を交える趣味は無いのでね。終わりにさせてもらう」 左の掌より抜き放たれた閃光。 刹那、最終防衛システムも、ファウストFも、その背後の各種装置も、部屋にあるあらゆる物が切断される。 苓の背丈の倍はあろうかという鞘が宙を舞い、閃光の刃は鞘に呑まれ、鞘と刃は炎と消える。 「用事があるのはコイツだけなのでね。失礼する」 苓は最終防衛システムのコアシステムが収まっているであろう部位に腕を突き入れ、内部より鈍く輝く 宝玉を引きずり出す。 「それにしても・・・ボスは、こんなものを何に使うつもりだろうか。まぁいい、クライアントの要求に ケチをつけるのは後でも出来ることだ」 既に物言わぬ肉塊と化した元ファウストFに一瞥くれて、部屋を後にする。 一瞬で全てが終わったはずのその部屋で、かちりとスイッチの音がした。 「よう苓、ごくろうさん。で、ブツは?」 「これだ。そっちも終わったようだな」 「ああ、いやーひっさびさに熱くなったねーはっはっは」 「ぶるぶる・・・」 苓が背を向け即座に立ち退いた部屋は、戻ってきてみれば、真っ赤に染まりきっていた。 「そういえば、あの二人組はどうした? 肉片すら残ってないようだが」 「言っとくが食ってないぞ!?」 「・・・そうか、カニバリストではなかったのか。初耳だ」 「うぉォい!? オマエ俺を何だと思ってやがる!」 「いや、お前ならそういうこともあるかと思っただけだが・・・とりあえず、早いとこ帰ろう。長居は無用だ」 「そうだな・・・そろそろ帰らんと」 摩璃華に殺されるやも分からん、という言葉は念のため飲み込んでおく。 長い通路を通って、小部屋を抜け、来た道を戻る。 「・・・つかオマエラいたのか」 「居たのか、とは随分な言い草ね、バカ兄!」 「そもそも私、自分の足でこの施設から出たことがありませんもの。兄君様を待つより他ありませんわ」 「やれやれ・・・んじゃ、そろそろ全員集合したところで、そろそろ自爆警告サイレンのお時間かな?」 冗談めかした翠の言葉が終わるのを待っていたかのようなタイミングで、正に施設放棄に伴う自爆警告が 施設内に響き渡る。もはや警告を聞くものなど4人と1本と1匹だけの施設には、その音声は喧し過ぎた。 「まぁああああああああああぁったくもぉおおおおおおおおおおおお! これだからバカ兄はぁああああ!!」 「俺は悪くねぇ! 俺は悪くねぇ!」 まるでどこかの親善大使のように自己弁護を図る翠の抗弁を他所に、自爆勧告のカウントだけは着々と、 淡々と、進んでいくのであった。 「よっしゃ、とりあえず走るか!」 「ふわぁ!? ちょっとどこさわ、ふにゃあ!?」 「わぁ!? 兄君様、いきなり何を、ひゃぁ!?」 「たまちゃんはタケにのるんだよ! さぁタケ、はしるの!」ワォン!! 苓がヴァンデッタ片手に前方を警戒し、翠は両脇に杷羽と芽瑠を抱え、タマと武御雷が殿を務める。 芽瑠が手中にある時点で生命体の兵隊を主とするアポカリプス・ネクスターの兵卒は無力も同然、障害など 無きに等しい・・・と駆ける一行に対し、サイレンに混じり声が響き渡る。 <よくも・・・よくもやってくれたわね・・・よもや、貴方達のような餓鬼風情に、私の野望が、夢が、 潰されるなんて、ね・・・> 「頼むから、何度でも、なんどでも、な・ん・ど・で・も! 蘇るのは勘弁してくれよ・・・」 挙句ラスボスの前座に成り果てるわけだが。 <表に出ても、冗談を言う余裕が、貴方たちにあるかしらねぇ・・・それにしても、やってくれたものね。 地下の非戦闘員まで手にかけるなんて、しかもあんな『時間が止まったような』やり口で、ね・・・!> そんな事は知らない。そもそも非戦闘員とは一度たりとも交戦していない。 (よもや、俺たちや十六聖天の他に、侵入者が居たとでも言うのか・・・?) 苓はふと思い立つが、今はそんなことは不要と頭を振って、頭からその考えを消し去る。 <おかげで、起動にずいぶんと手間取ってしまったわ・・・せっかくの体も、自信作だったのにあんなに 細切れにされちゃって・・・おかげで次の体に馴染む余裕すらなかったわ・・・でも、まぁいいわ。 まずはこの国、穴倉から出てきたモグラ共ごと叩いて差し上げましょう、この偉大なる鋼鉄の巨神、 ジュラフマーの力でねェ!!!> 「基地自爆にラスボスは巨大ロボ、結局はお約束パターンかよ・・・」 やれやれと悪態をつく翠だが、その顔は僅かに引きつっていた。 (この気配、この感触・・・まさかRBSでも発動するってのか?) ベルリン上空。 爆砕し大穴が穿たれた博物館島から飛び出した、全高20m級の中型機動兵装ジュ・ゲイムの一団と、 それを指揮する全高40mの超巨大機動兵装ジュラフマーが地上に対し破壊の限りを尽くしていた。 アポカリプス・ナウと十六聖天との死闘の余波が今だ各所に残るベルリンは、その傷をさらに大きな物にする。 「・・・ちっ、とりあえず地上に出てきたはいいが、何ともはや、やりたい放題だな奴さんども」 「どうする? 流石にこの状況下であいつらを相手にするのは厄介極まりないが、尻尾を巻いて逃げるのも 釈然としないものがある」 「てかあんなの、バカ兄と苓さんでどうにかできるんじゃないの?」 「極フツーの環境なら、喜び勇んで突っ込むところだが・・・流石にRBS下では面倒極まりない」 機的存在に対し絶大な加護を付与すると共に人的存在に対し多大なる負荷をもたらす絶対遵守型の 特殊結界術式であるRobot Battle Strategy が発動されている以上、余程のやり手であろうとも、 機的存在に相対するのは危険極まりない行為に他ならない。 「とりあえず、逃げるっきゃないかねぇ・・・ったく、めんどくせぇ」 鬼装纏鎧を召喚すればRBS下でも普通に活動は出来るが、物量差がこうもあっては時間制限がネックになる。 相当無茶をすれば全滅できるだろうが、黒色権現に至り肉体が概念的に破壊されてしまうと、復元するには 無駄に時間を浪費してしまう。そうなると復元するまでヌイグルミ生活になってしまう・・・それは勘弁だ。 そうこう言っている間にもベルリンを中心とした市街地は、焼夷弾に衝撃波砲、その他火器兵装諸々の被害を 被り、傷つきながらも復興に勤しむ人々に更なる打撃を与えていた。 あるものは炎に捲かれ、あるものは瓦礫の下敷きになり、あるものはジュ・ゲイムのロケットアンカーの 餌食となり、またあるものはジュラフマーが戯れに放つ拡散荷電粒子砲の照射を受け蒸発する。 「・・・ちょっと、あいつら、やりすぎじゃないの? 流石に許せないんだけど」 「正義に燃える熱いハートはいいが、何が出来るっつったら結局逃げるか討ち死にか、ってのは詰らんぜ?」 「うるさいっ! 黙っててバカ兄!」 ベルリンの人々は、天へ祈る。 我々には、神の加護すら許されないのか・・・? 轟炎が渦巻き、立ち上がる爆炎と噴煙、遙かに高き空は閉ざされ、加護の曙光が照らされることは、 もはやこの地には無いのだろうか・・・? 苓の左手が微かに反応する。 「・・・この、反応は」 「ああ、何かが『来る』な・・・さて、お出ましになるのは神か悪魔か、どっちだと思う?」 「ここで悪魔が出るようなら、それこそ世も末だな」 暗雲の空に、突如として、球形の魔方陣が描かれる。 魔方陣が光に満ち、弾けた瞬間、惨劇に抗する力を持たず地に伏した者達は、誰とも無くその言葉を口にする。 halleluyah, hosi ah na 天におわします我らが神よ、どうか我らを救いたまえ と。
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※虐待キングといっておきながら虐待描写が少ないです ※馬鹿まるだしです ※ガチホモ的発言があります。 「その名は虐待キング!(自称)」 とあるところにとても平和な村があった。 しかし、その村人が妙に落ち着いていない。 何かの準備をし。バリケードを張っている。 畑にも上からの襲撃を防ぐため。網を張っている。 役場に人が集まり、会議をしている。 その役場の中には村の村長がいた。 「村長!どうします?」「村長!」「村長!」 「うむ・・・どうしたものじゃのう・・・」 村だって数分前は平和だった。 しかし森からぞろぞろと野生からの侵入者が現れた。 ドスまりさが軍隊を引き入れ村に入り込んだ。 ドスは村に入るなり。 「むれでいちばんえらいひとをだしてね!」 と言い出した。 「呼んだか?」 「ゆ!きたね!おじいさんにきょうていをむすんでほしいの!」 とドス協定の内容を見せた。 1、人間はゆっくりをころしてはならない。 2、人間がゆっくりをころした場合制裁を受けなければならない 3、人間はゆっくりに食料を明け渡さなければならない。 4、人間はゆっくりに住む場所を与えなければならない 5、その代わりゆっくりは人間の畑に入ってはならない。 というものだった。何割かがゆっくりしか得しない内容だが。 「もちろん、むすぶよね!」 結ぶしかないぞというような顔をしている。 かなりウザい。 しかし弱気な村長は 「しかしそんな・・・きょ」 「ドスのむれにはれみりゃやふらんもいるんだよ!むすばないとこのむらをおそわせるよ!」 「うむ・・・ちょっとまってくれぬか?・・・」 「いいよ!まりさはかんだいだからあしたまでまってやるのぜ!」 とドスは軍勢を引き連れ森へ引き返した。 村の情報屋の情報によると あのドスはこの森の中で一番強いドスらしく ドスはあのれみりゃやふらんを感服させた腕があるらしい。 そのドスがこの群れに協定を持ちかけたとなると少々厄介になるということらしい。 「うーむ・・・どうしたものじゃのう・・・」 さっきから村長はそれしか言っていない。 「あぁ・・・もう村長はだめだ・・・」 「村長!俺に戦わせてくれ!」 と若者がワーワー言う。 しかし村長は 「うむ・・・どうしたものじゃのう・・・」 としかいっていない。 これで終わりなのか。 すべての若者があきらめかけたそのとき! 入り口から 「いや、村長。ここは俺に任せてもらおう!」 と一人の青年が現れた。 しかし村人の反応は 「「「「「誰?」」」」」 「うむ・・・どうしたものじゃのう・・・」 と当然の反応をする すると青年ははっとして自己紹介を始めた。 「おっと、俺としたことが自己紹介が遅れたな。 俺は虐待キング!! ここにすごいドスまりさがいると聞いてゆっくりさせにきた旅のものさ」 「・・・え?」 という声とともに女性達はひそひそと話し始めた。 「え?何?虐待キング!?」 「何よ、そのネーミングセンスの無い名前」 「イターイ」 一方男性陣はひそひそ話し始める前にぽかーんとしている。 「う・・・やっぱりこうするといつもこうなっちゃうよなぁ・・・と・・・とにかく私が来たからには安心したまえ!」 と若い女性の肩をぽんとやろうとすると。 「触らないでください。」 とストレートな一言。 「・・・・・・。」 そんなことは気にせずに虐待キングは(以下キング)村長さんに話しかけた。 「で・・・そのドスはどこへ?」 村長さんは山を見つめ 「うむ・・・どうしたものじゃのう・・・」 と呟く。 ちなみにキングは村長がさっきからこれしか喋っていないことに気づかない。 「む!あそこだな!ありがとう!村長さん!言ってくるぜ!」 視線の先にドスがいることを感知したキングはすぐさま役場をとびだした。 その後キングが来てから黙り込んだまんまの男性陣のうち一人が声を出した。 「なぁ・・・さっきから思ったんだけどさ。 あの虐待キングってやつ。 もしかしてまる・・・」 「シッ!」 一人の男がその言葉の続きを制止させた。 場所変わって森― 「あれだな・・・」 キングが仁王立ちをして巣を見つめてた。 キングはすぅと息を吸い込み声を上げた。 「ドスまりさ!でてこい!!」 「ドスー!しんにゅうしゃだよー!!」 「なにごとなんだぜ!!」 「ふん・・・きたな!ドスまりさ!!」 「誰なんだぜ!!」 「俺は村の人に危害を加えるゆっくりを許さない!! そして趣味はゆっくり虐め!! ちなみに現在独身! 彼女募集中! そんな俺をみんなはこう呼ぶ!! 虐待キングとっ!!」 とポーズを決めるキング。 「決まった・・・」 内心そう思ってたが ゆっくりの反応は 「いたいたしいのぜ。」 「むきゅ、ばかななおにいさんね。」 「かわいそうなんだねー わかるよー」 「ちんぽこちん!」 「とかいはじゃないわ・・・」 「「「「「「「「「「・・・・・・・・・」」」」」」」」」」 一同静まり返る。 そしてキングが口を開く 「うわああああああああああああああああああああああああああんっ!!」 と近くにいたまりさを殴った。 「ゆべろっしゃぁ!」 そしてまりさの上に乗っかり殴りまくった。 「ううっ!こいつがぁ!こいつがいるからだぁ!うう!!」 「お・・・おにーさん!おちつくのぜ!」 ドスが止めにかかる。 「おにいさんがヒーローきどりしているのはわかったのぜ。 でもまりさたちはゆっくりしたいよ」 キングは冷静さを取り戻し叫んだ。 「えーい黙れぇ! 村を荒らすものは一匹たりとも許さん! 成敗してくれる!」 お兄さんは某漫画の構えをマネした。 その瞬間ドスは理解した そう、これはフリだと! (ゆ!おにいさんはおしばいがじょうずだね! ドスもまけていられないよ!) そしてドスが呼吸をし演技を始めた。 「ゆっへっへー よくきたねキング。 だけどここがおまえのはかばとなるのだぜー(棒)」 「ついに本性をあらわしたな!! ドスまりさ! この虐待キングが鉄槌を下してやろう!」 「かかってくるのぜ(棒)」 ドスが構えを取る 「ゆっへっへ!にんげんはさっさとにげたほうがみのためだぜ! ドスはつよいのぜ!」 とギャラリーが五月蝿いがドスとの一対一の決闘を申し込んだらその要求を受けてくれた。 「決闘開始だ。いいな!」 「ゆっくりりかいしたよ!」 「レディー・・・ ゴォー!!」 お兄さんがドスに飛び掛る。 「てぇーぃ!!」 「ドス!ドススパークよ!!」 とギャラリーがドススパークを撃つよう促した。 「いけードス!」 「みんなはすこしだまっててね!」 ドスがみんなに言うと前方から鉄拳が飛んできた。 「スキあり!」 「ゆぎゃん!」 するとギャラリーからブーイングの嵐。 「ふいうちなんてひきょうよ!このいなかもの!」 「にんげんのかざかみにもおけないわ!」 「ちーんぽ!」 あとほかに「ゆっくりさせてぇー!」とか「ゆっくりしね!」とか言ってたが 「うるさぁーい!今は決闘中なんだよ!」 とキレる。 するとドスがよろよろと 「ゆ・・・ふいうちはゆるさないよ! これでもくらってゆっくりしね!」 とドススパーク発射体勢に入る。 「ドススパークをくらったらにんげんさんもひとたまりもないね!」 「けしずみとなってしね!」 というブーイングも一緒に飛ぶ。 「しかし!こんな所でくたばるキングではない!!」 お兄さんは懐から緑の玉を取り出し投げつける。 「食らえ!山葵玉!」 説明しよう!山葵玉とは辛子玉の発展型であり。食らうと超濃縮山葵のにおいでどんなやつもたちまち鼻を詰まらせる! 「ぎゃああああああああああああああああああああああ!!!」 「村人の痛み!思い知ったか!!」 ちなみにキングは山葵玉をモロに受けたので鼻がキツイ。 「ゆぐげッ・・・ぐぅ・・・」 とドスが痙攣をしている。 しかもドススパーク発射体勢のまま。 しかし、ドスが輝きを放ち始めた。 キングはドスの異変に気づく。 「まさか・・・やばい!!」 とキングは隠れる場所に隠れた。 キングが非難した後ドスの体が急に爆発した。 理由はドススパークを発射しようとしたとき山葵玉を喰らってしまい意識が飛びドススパークが暴発してしまったのだ。 「おー!ドスが自滅した! さすが虐待キング!!」 なっはっはーと笑い声を上げるキング。 しかし、爆風に反応し、ドスの手下たちが次から次へと何事だ何事だと押しかけてくる。 「ドッ、ドスうううううううううううううううううううううううううううううううううううううぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!!」 「なにがおこってるのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!?」 「ふん!貴様らドスの残党か。 残念ながら。ドスはもうこの世に存在しない!!」 「ゆううう!?どういうこと!?」 「れいむっ!ぼうしがみつかったのぜ!」 「むきゅ!このぼうしってまさか!?」 「どすのだぜ!」 「ってことは・・・まさか?」 「ドスが・・・しんだ!?」 「「「うっ・・・うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!」」」 群れがパニックに陥る。 その状態でお兄さんが話しかける。 「残されたのは貴様らだけだ! 覚悟!!」 「じょうとうだぜ!そのちょうせんうけてたつのぜ! みんな!おちつくのぜ! しきけいとうがげきはされたため。 これよりまりさがしきをとるのぜ!!」 まりさが指揮を執る。 これでゆっくりできるのか? とゆっくりたちは思った。 あのまりさは次の長候補。 ドスの知識を叩き込んでもらったのだ。 安心だろう。 そう思ったゆっくり達は 「「「「「ゆっくりりかいしたよ!」」」」」 と返答。 「ほぅ、次はこいつがリーダーか。 面白い!!」 お兄さんが再び構える。 「みょんたい!まえへでるのぜ!」 「「「「「ちんぽー!!!」」」」」 と木の枝を持ったみょん達が前へ出た。 「とつげき!!」 まりさが指示をする。 「無駄♪無駄♪」 とぉっとキングが飛んだ。 着地先はみょん隊のど真ん中。 みょん隊の真ん中へ立つと鉄の棒を取り出し戦い始めた。 「ぺにっ!」 「ま・・・」 「ちん・・・」 と言葉を言い終わる前に棒で殴られ気絶する。 しかし、倒されてもみょん隊はわらわらとわいてきてキングに攻撃を仕掛ける。 しかし、それでもキングはそんなのお構いなしにあばれまくっていた。 そのときだった。 お兄さんがみょんの体当たりを喰らい。鉄の棒を落としてしまった。 「し・・・しまった!!」 「みょん!おにいさんがぶきをおとしたみょん! いまだちーんぽ!」 絶体絶命(そうではないが)キングは完全にあきらめ、叫ぶ。 「うわぁぁぁぁああああ!もうだめだぁ!!」 といってもただのかすり傷や木の枝が刺さるだけの軽症だが 「うう、南無阿弥陀仏、南無阿弥陀仏・・・」 と念仏まで唱え始めた。軽症ですむのにもかかわらず。 目をつぶり念仏を唱えた後。 何も感じなくなった。 「あれ?俺、死んだか?」 なんて思い目を開けると。 さっきまでいたみょんの大群が一瞬にして姿を消していた。 「・・・あれ?」 キングは気づいていないようだが みょんは「南無阿弥陀仏」という言葉を聴くと どんな状況下であろうと構わず成仏してしまう。 キングが先ほどわめいているときに南無阿弥陀仏といったのでみょんの軍勢は一瞬にして魂となり天に召されたのだ。 「お・・・お、俺の勝利っ!みょんの軍勢など赤子の手を捻るが如し!」 「そ・・・そんな・・・みょんぐんだんが・・・ で・・・でもまだじょのくちだよ! でてきてね!れみりゃ!ふらん!」 とリーダーが呼ぶと洞窟から 「う~」と「なんだどぉ~」 と脱力感のある声がした。 れみりゃとふらんの姉妹だ。 「あのおにいさんをやっつけてね! やられたドスのかたきだよ!」 「う~どすのぉ~?」 「わかった・・・」 太陽が雲に隠れ れみりゃとふらんがキングに襲おうとしたそのとき! れみりゃとふらんが叫び始めた! 「「ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!」」 そして姉妹は仲良く灰と化した。 理由は簡単。 まだ昼だというにもかかわらず 馬鹿正直に突っ込んだ結果 太陽が雲から顔を出し、直射日光をモロにくらい消滅したのだ。 「れ・・・れみりゃとふらんがあああああああ!!」 さすがのキングもこいつは阿保だと思った。 もともとれみりゃとふらんは夜行性。 それを忘れ、昼間に出動させるとは・・・とキングは呆れ顔でまりさを見ていた。 「ゆっ・・・みんな!いえをすててにげるよ!!」 「で・・・でもまりさ!」 「まりさからのめいれいだよ! わすれたの!?しきかんはまりさだって!」 「ゆ・・・しきかんのめいれいならしかたがないよ・・・ ゆっくりしないでいそいでにげるよ!」 まりさの群れが尻尾を巻き逃げてゆく。 しかしそんなときにキングはのんきに「ゆっくり虐待マニュアル」というものを読んでいる。 「お、あったあった・・・」 とお兄さんはマニュアルに書いてあった文字を読み出す。 「さぁ!おたべなさい!」 お兄さんがその言葉を叫ぶと同時に 指揮官の命令で逃げている最中のゆっくりれいむたちは縦まっすぐに割れた。 そうれいむやにんげんが「さぁ!おたべなさい!」というとれいむ種はどんなときでも立て真っ直ぐにきれいに割れるのだ。 「あっ・・・あああ・・・」 群れの大事な仲間であるれいむをなくすことに絶望を感じるまりさ。 しかしそこをありすがなだめる。 「だいじょうぶよ、まりさ。 れいむたちのぶんゆっくりしないと・・・ とかいはらしくないわ。」 「ゆ・・・そうだね・・・ゆっくりしないで!みんな!」 いそぐよ!という声とともにまりさの群れがテンポを上げる。 しかしそこを逃さない。 キングは先回りをし。 とある人形を投げつけた。 それは虐待マニュアルのおまけのまりさ人形 いい具合にできておりどんなありすもめろめろになる!・・・らしい。 キングはそれをありす軍団の先頭に投げつける。 まりさ人形を見たありすが 「うほっ・・・いいまりさ・・・」 と思い まりさ人形に飛び掛る。 「まりさあああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!」 「ゆっくりしましょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!」 「み・・・みんな!そんなところでゆっくりしたらだめだよ!」 というが時はすでに遅し キングが手元にあったスイッチを押すと まりさ人形が起爆し。群れのたくさんのありすが爆死した。 それを見、まりさの無力さを感じたありすたちは 「もうやっていられないわ!」 「まりさといるといっつもこんなめにあっちゃう!」 「まりさなんてさいていのいなかものものよ!」 と罵声を残し森の奥へ消えた。 これで群れのすべてのゆっくりは死亡、もしくは逃亡した。 そして残されたのは指揮官であるまりさだけだった。 「あ・・・ああ・・・。」 「正義はかつ!キングも勝つ!」 とキングが勝ち誇ったように言うとまりさが口を開いた。 「ゆぅ~おにいしゃんだれ? ゆっきゅりできりゅ~?」 とまりさが子供くさい口調で話し始めた。 わざとではない。 まりさは幼児退行してしまったのだ。 このまりさは完全に無力。 しかしキングは 「む!?改心したな! これからは村を襲うなよ!」 とまりさの頭をなでて、その場を後にした。 しかしその様子を村人何名かが見ていた。 そして一人の村人が口を開く 「なぁ・・・やっぱりキングって何者? まる・・・」 「シッ!」 あとがき こんなヒーロー、存在する分けないよね!? byさすらいの名無し 過去作品 いじめ系2850 ゆっくり油火踊り祭 いじめ系2889 ゆっくりべんじゃー いじめ系2932 すぃー吶喊 いじめ系2938 ゆっくりが実る いじめ小ネタ542 ゆっくりジェットコースター いじめ小ネタ545 ゆっくりボール いじめ小ネタ546 ゆっくり太郎 いじめ小ネタ553 ゆっくりできない川さん いじめ小ネタ558 ゆっくり三分間クッキング いじめ小ネタ562 ゆっくり草野球 いじめ小ネタ567 ゆっくり瞬殺されるよ! いじめ小ネタ573 金バッチがほしいよ! いじめ系2967 ゆっくり天井針 いじめ小ネタ580 とかいはこーでぃねーと いじめ系2974 もしもゆっくりが廃スペースシャトルにいたら いじめ系2977 ゆっくりレポート ~みょん~ いじめ小ネタ586 続・ゆっくり3分間クッキング
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「強めにいくわよ」 個体名:アルト(ALT) 性別:雌 スリーサイズ:?・?・? 種族:使い魔(?) クラス:元・使い魔の実験体 主武装:試作型砲撃術式【改】 趣味:食事 大切なもの:自分の命 嫌いなもの:自分の存在を否定するもの 氷を操る代わりに「砲撃を行う」事で戦う、Hanayakuro氏が製作した白レンの改変キャラ。 スベりまくりのお笑い芸人ではない。 ずっしりとした動作や非常に重々しい打撃音などの金属的なイメージから、鋼レンなどとも呼ばれる。 早い時期からキャラ、AI共に公開されており、レン改変キャラの中ではトップクラスの動画出演を数えている。 キャラ設定など + 設定 とある魔術師が使い魔を創るための術式の実験素材として扱われた元猫。 実験素材扱いなので代償を厭わないさまざまな術式の実験台にされた。 最初は使い魔として存在を確立させていたが、 度重なる実験とその代償によって徐々に構成情報が欠損および崩壊を開始。 その時点で魔術師は満足するデータを収集したと同時に不用としてコレを廃棄。 崩壊していく体を実験によって肥大化させられていた魔力で抑えるが、 それはあくまでも崩壊を遅らせるに過ぎず、自然消滅は免れない運命だった。 そんな所を偶然通りかかった人物により欠損部分を補われ、再構成されたことで存在を確立。 その際に契約もかわし、使い魔としても存在を安定させる。 外見は変化していないようであるが、その内部の構成情報はかなり違っている模様。 その後ブラブラと当てのない旅に付き合わされ、現在はとある街に落ち着いてるとか何とか。 構成情報の崩壊はかなりひどいものであったらしく、長い時がたっているにもかかわらず、 現在でも定期的な調整が必要。 最近は自分でも簡易的な調整ができるようになったらしい。 異常なほどまでに堅牢に構成されているらしく、「一人分で普通の使い魔が十数体作れる」 とその筋の者からは言われているようである。 冷静なようだったりお子様的になったりと、性格はやや不安定気味。でも根は純粋。 また、過去の経験から生への執着心が強い。 あーだこーだ言いながらも命の恩人でもある主に対しては強い信頼を持っている。 魔力の許容量からかやたら食べる。そして味にうるさい。その見た目の中にどう納まるのだろうk(ry 変換効率は良いらしく、どこぞの王様のごとく食べなくてもいいらしいが、嗜好によりやたら食べる。 緊急時には魔力を凝縮した飴をなめることで補給もできるが、必要もないのになめる事も。 アルトという名前は実験素材という過去から、「古臭い物」と半ば自虐的に自分でつけた物であるが、 その後に主が「秀でた・優れた」を意味する「Alto(イタリア語)」と掛け合わせて 「古(いにしえ)の凄いもの」という意味に無理やり書き換えられた。 ロボレンのBGMを作成したアチル氏がアルトのテーマBGMも製作している。 「さあ…咲き乱れよ、悪の華!」 性能 レンとは思えない程硬く(DEF=125)、そして重く、遅い(walk.fwd=1.1)。只管に重く、遅い。 非常にゆっくりと走る前ダッシュが可愛い。蓮やゼルニースには追い付けないけど ディムよりは速い んです。 …しかし自分以上に遅いレン改変キャラが現れるとは、恐らく彼女自身も夢想だにしなかったであろう。 接近戦向けのフィジカルと遠距離戦向けのパーティクルの2種類のモードがあり、試合中にモードを使い分けて戦う。 また必殺技は固有ケージのリソースか残弾を消費して行う為、強力な攻撃は使用するタイミングを吟味する必要がある。 また、ヒートの代わりに3ゲージ消費技(通称「デモリッションショット」)を当てる事でライフを回復する「ジャックポット」システムを搭載している他、 リソース最大値を削ってダメージを無効化するアーマーを張る事が出来る。 吶喊してパイルバンカー的ななにかでふっ飛ばしたり、反応弾やレーザーを発射したり、ハイパー波動砲をぶっ放したりと、 その姿は正に兵器といった様相(なお、作者の設定ではナマモノである)。 更には時間失速、時間停止までこなす。 動画使用は自由だが、アルトはシールドの設定など細かく調整できる仕様なので、Readme(特に調整用項目関連)や製作者ブログの注意事項は必ず読んでおこう。 またキャラクター設定なども書いてあるので、読んでおくとストーリー動画での使用時の参考になるだろう。 なお、前述のアーマーだが、特定のロック系攻撃を受けると相手側のCNSにステート返還の記述が無いために、 アーマーの仕様と被さってそのまま完全に行動不能になるバグが存在する。 問題が発生した場合、相手にステートを返還してもらうように適時記述を追加しておこう。 声は『機神飛翔デモンベイン』のアナザーブラッドでも知られる神田理江女史のものが使われている。そのためやたらとエロい。 …ん? アレンジ元のレンがそもそもエロいだろって? なら問題ないか。後に問題だらけのキャラができたが。 外部AIは二つ存在する。 + QAZ氏AI QAZ氏AI 最新版に対応しており、パーティクルモード、フィジカルモード及びドレッドノートも使え、またアルトができる行動は全て搭載されている。 config-Q.cnsおよびAlt_cmd-Q.cnsの二つのファイルで細かな設定が色々できるので、用途に合わせて適切な設定をしよう。 また、「大会動画・プレイヤー操作などでデフォルト以外を選ぶ際にはどこかに変更を明記してください」との事なので、 動画での使用の際には設定内容の明記をお忘れ無く。 Lifeend氏によりAI修正パッチが代理公開されている。 + あどやご氏AI あどやご氏AI 最初に作られたAIだが、最新版には非対応。 Hanayakuro氏はこちらのAがI対応しているバージョンのアルト(γ0.1+)も公開を続けているので、あどやご氏のAIを使う場合は必ずγ0.1+を使おう。 2013年10月27日には、作者自身による特別仕様AIパッチがブログで公開された。 QAZ氏AIとあどやご氏AIを大いに参考にしてコピペ作成したという。 人操作時には不可能な動作が可能になる特別仕様に切り替わるそうな。 + 作者謹製お勧めコンボ集 - 下の動画を見てもらうと手っ取り早い 作者謹製お勧めコンボ集 カテゴリ コンボ 説明 基礎 5A>5B>5C>2C ・あらゆるコンボにおいて関わる事になる基礎中の基礎・ここから各種必殺技に繋げる・5A始動コンボは全て飛び込みJBから始動可能 5A>2B>5B>5C>2C ・基礎のダメージを少し底上げしたタイプ。・わずかしか伸びず、補正も厳しくなるが、2Bが下段でガード崩しになったりするのでたまに使ってみよう 投げ>ダッシュ2B>B>C>2C ・中央での投げから行う追撃コンボでさらに追撃可能・投げ後のダッシュ2Bと2Cは要練習・端で投げた場合は基礎で拾える 空中投げ>2B>B>C>2C ・空中投げからの追撃コンボ・空中投げ後は密着なのでしっかりと追撃をして稼いでおこう 基本(共通) 5A>5B>5C>2C>バースト/スラストラッシング>空中投げ>2B>5B>5C>2C ・フィジカル/パーティクル問わず可能な基本コンボ・ラッシング後の拾いによってコンボの幅を広げる事が可能・空中投げは相手との位置に気をつけてジャンプしよう 基本(フィジカル) 5A>5B>5C>2C>2X>ブレイズバースト ・フィジカルの基本コンボ・端なら追撃でさらに伸びるがリソース3消費なので注意・厳しければ2Xは省いてしまった方がいい 5A>5B>5C>2C>Aブレイズバースト>Bブレイズバースト>5A>5B>5C>Bブレイズバースト ・フィジカルの端コンボ・最初の5Cと2Cの後は若干ディレイを入れないと届かない・インテンスヒートを入れればさらに伸びる 5A>5B>5C>ラッシングバンカー>5A>5B>5C>Aブレイズバースト ・バンカー拾いコンボの基本にして火力の生命線・広いが出来るかどうかで発展コンボの伸びが大きく変わるので要練習。無理なら投げ後の追撃コンボを入れよう 5A>5B>5C>ビートリヴォルヴァーβ>5A>5B>5C>2C>バーストラッシング>空中投げ>2B>5B>5C>2C ・リボルヴァーβを使った運びコンボ例・目押しの5Aさえ当たればどんなコンボにも移行できる・ただし、リソース残量には注意 基本(パーティクル) 5A>5B>5C>2C>5X>4X>5A>5B>5C>2C ・パーティクル基本コンボ。応用・発展が多いため基本は地味・4X後の5A拾いが若干難しいかもしれない2Cを当てる事で4Xもダウン属性を付与できる 5A>5B>5C>2C>2X>Aシューティングレイ ・シューティングレイ基本コンボ例・ダウン属性を与えると派生は当たらないので無派生で切ろう・ここからスフィア設置など選択肢が多い 5A>5B>5C>Aシューティングレイ>6A派生>4A派生>Bシューティングレイ>6B派生1 ・シューティング派生コンボ例・距離があるなら6A派生を飛ばして直に4A派生に・6B派生2は端付近でないとあたらないので基本的にカット 5A>5B>5C>スラストスロゥ>ダッシュ2B>5B>5C>2C ・スラストスロゥからの追い討ちコンボ・投げ追い討ちと違って起き上がるまでに時間があるので、あせらず確実に2Bを当てよう 応用(フィジカル) 5A>5B>5C>ラッシングバンカー>5A>5B>5C>トライバンカー>5A>5B>5C>Bブレイズバースト ・フィジカルのゲージ使用応用コンボ。バンカー拾い要・安定すれば一気に火力が跳ね上がるので、練習して損は無い・さらにここから発展も可能 応用(パーティクル) 5A>5B>5C>スラストスロゥ>ダッシュ2B>5B>5C>スラストラッシング>空中投げ>2B>5B>ブラストバンカー ・パーティクルのゲージ使用応用コンボ。スロゥ追撃の発展・空中投げはバックジャンプしながらになるので注意・余裕があればさらにシューティングカノンで追撃可能 + 大会ネタバレ この大会にて作者自身のAIを引っ提げてアブソリュート白レンと組んで「白黒レンたん」として出場。 彼女本人の戦闘力及び脅威の防御力をモノを言わせ、次々と自重しないタッグメンツ相手に連戦連勝を積み重ね、 大会中盤において10勝という異常な戦績を叩きだす(その間負けたのは意外にもこいつらだけだった)。 あまりの強さに大会におけるラスボスポジションとまで呼ばれ、「こやつらに勝てるのいるのか?」と言わしめた程。 「こいつら調整ミスってない?」とも疑われた程でもある。 そんな中、大会中盤で同じように無双していた超強豪タッグ「鬼畜支援弓」ペアとまさかの激突。 2R目こそは勝ったものの、自慢の連続波動砲を全て避けられたり、どんなに硬くても一撃に弱いという弱点を突かれ敗北。 5連勝→負け→5連勝→負けの方程式がここに出来上がってしまった。だが彼女らの災難はこれで終わらなかった。 ランセレが殺しに来たのかまさかの3連戦、しかも暴れん坊だった「アイドルマスター」ペア、 それに途中まで無双状態だった「すてきなおじさま」との連戦を強いられるハメになってしまう。 何とかこの2組には勝利したものの、レン3連戦をもじって「3レンたん」という狙った采配故に、このPartは神回な展開になった。 序盤3戦が「3レンたん」に…… その後も何とか無双状態に戻し、遂には大会初の 15勝 を達成するが、直後に「鬼畜支援弓」ペアとの再戦にまさかのストレート負け。 ここから彼女らの崩壊の序曲が始まった。 終盤で一度破っている「あなた犯人です」ペアにリベンジされ、さらに英雄殺しを破って復活した「学園都市」ペアにも敗れるなど大幅に没落。 最期は大会きっての強化を施された世紀末病人の一撃を浴びてしまい痛恨の4連敗、最終Part目前でまさかの敗退となった。 最終戦績は 15勝6敗と大会最多勝タイ だっただけに、あまりにも残念な結果となってしまったのであった。 出場大会 + 一覧 アルトちゃん主催 改変・オリキャラタッグ大会【アルト杯】 泉戸邸地下サバイバルダンジョン 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 謎基準タッグプチ大会 EPO成長トーナメント【えぽ】 真のレンの座争奪サバイバル大会 ロリッ!レンちゃんだらけのバトルロワイアル 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】 Mugen Hex Battle MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Mugen Hex Battle II 真のレンの座争奪タッグサバイバル大会 第三回東方夢幻童空杯 レン改変キャラと一緒に男女タッグ大会 組ませたかっただけタッグ大会 ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 レンのレンによるレンのための大会 ゴレンニャー(仮)結成大会 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント うp主も参戦 狂下位前後トーナメントII 真のレンの座争奪階級別シングルトーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 友情の属性タッグトーナメント2 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 大!凶者ランセレバトル 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 天地竜虎杯 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 凶敵に挑め!タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 超お神杯凶上位前後タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 巨神を狩る者たち -凶付近2on1ランセレバトル- 大お神杯凶上位付近タッグバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 友情の属性タッグサバイバル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) 更新停止中 すっごい!アレンジだらけの作品別トーナメント 6on6!クラスチェンジ杯 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント MUGENかーにばる 逃走中サバイバル LastMission 凍結 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 五重牢からの脱出 狂下位 ランセレコンビマッチ 出演ストーリー + 一覧 6年レン組! 暁家の悪魔 赤鋼家の猫 幻想の郷より愛を込めて 黒真珠物語 桜と黒と(天野漂の相棒) 仮面ライダーMIOMEGA 宝石少女とツギハギのカミサマ ムゲンの街シリーズ レンの衛星 プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(misson1)
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義輝 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ジパングを支配する武家達の連合、等持院幕府の長。即位以来国を平和に治めてきた為、各武家から農民に至るまで国中の人々の尊敬を受けている。信長の反乱に際しては、圧倒的な兵力を持ちながらも、周囲の各武家に鎮圧を任せて無為に過ごしてしまう。結果、存分に銃を集めた信軍銃兵隊の前に敗退する。降伏後は信の一軍を率いていたが、最後まで民の事を考えており、内乱時には軍務局に加担して天魔に剣を向けた。 台詞 雇用時 我が国の太平の為に 退却時 五月雨は露か涙か…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 足軽 肩書き S1 等持院幕府第75代将軍 S2・S3 信の将軍 初期勢力 S1等持院幕府 S2信 S3大信帝国第一方面軍 初期階級 S1マスター S2 一般 S3 マスター 初期レベル S1・1 S3・11 S3・16 雇用種族 人間 魔 雇用クラス 塩賊 東方雷鳴歩兵 三笠衆 騎馬武者 足軽 巫女 リーダースキル 攻撃力UP 素早さUP 防御力UP 固有スキル 三日月宗近 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパLv10 大典太光世 童子切安綱 千手院行信 旗揚げ時勢力名 等持院幕府 旗揚げ時雇用可兵科 騎馬武者 足軽 巫女 備考 雇用費2000S1~S3では初期レベルが規定より4低い足軽の一部のスキル(刀、槍、居合い抜き)を覚えない 基本能力値 HP 1600 MP 200 攻撃 190 防御 110 魔力 50 魔抵抗 105 素早さ 70 技術 140 HP回復 35 MP回復 0 移動力 135 移動タイプ 健脚 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 127 成長率・耐性 足軽系に準ずる 考察 全般 驚異的な攻撃力で全てをなぎ払う剣豪将軍様。 彼女が放つ必殺技は前衛ごと敵戦列を吹き飛ばす勢いである。城門付近に結集する敵軍に放った日にはもうまさに阿鼻叫喚。 ただし序盤は銃を始めとした多くの属性を弱点としており前に出しづらく、実際にそこまでの力を付けて叩きこみに行くのは中々に困難。 最高位にランクアップすれば耐性面は充実するが、Lv30に辿り着くまでに通常の足軽の倍程度の経験値が必要となる。 使い勝手には癖があるが戦局を一撃でひっくり返すロマンに溢れた将軍様である。 初期の頃はLv30まで近接攻撃しか持たず、必殺技だけでは経験値が殆ど入らないため、AIに任せておいた場合に成長する事はまずありえなかった。 現在ではラッパを所持しているので、突撃していかなくてもそれなりにレベルは上がる。 S1では天魔との対峙で会話イベント。 RTSシナリオの武士の落日は彼女が主役となっている。 操作方法 充分なレベルがあれば、味方の戦列に紛れつつ必殺剣三種を方向指定しながら放つだけでよい。大典太光世は周辺の敵を切り飛ばし、童子切安綱は前方の敵を、千手院行長は敵陣全体を切り刻む。 大典太光世は特に高威力の範囲攻撃。射程こそ200と短いが実は攻撃範囲が500もある。最悪あらゆる犠牲を払ってでも敵陣に接近して撃てば勝つには勝てる。 童子切安綱は巻き込める敵数は少ないが、2度放つことができ、前に出てきた銃兵を消し飛ばすには余りある威力。 千手院行長は射程距離まで敵陣を貫通し、その軌跡上に範囲攻撃を残すので敵後衛が全滅する。 いずれにせよ敵兵は死ぬ。 低レベルの内は大人しく落ち武者狩りやラッパ吹きでもしてるのが吉。 だが、更新が重なった今のDD等持院幕府を攻略する為には彼女のレベルと必殺技がかなり重要。 悠長に後方でレベル上げしている余裕はない。必殺だけでは戦果の割に経験値が少ない。何とか上手く操作して敵を滅多切りにするのだ。 ……実際どうするかといえば、敵歩兵や騎兵を細く釣り出して百人切りに挑むしかない。 ここでネックなのが、彼女は通常の足軽と違って居合切りも槍も覚えず、ゼロ距離でしか攻撃しない点。 固定で放っておくと交戦してくれないし、自動では前に出すぎてしまい蜂の巣にされてしまう。 連続で突撃されないように森林などに引き込みつつ、敵との交戦位置に手動で移動させて斬り合いに参加させよう。 三日月宗近は攻撃範囲が50あるので、ダンゴになった敵の先頭を斬り付けさえすれば周囲の敵も剣に巻き込まれて溶けていく。 おすすめ指揮官・兵科・陪臣 圧倒的な攻撃力と強力な必殺攻撃を活かし強化できる人材の陪臣としたい。 レベルを上げも兼ねて遠距離物理攻撃を付けるのが非常に相性がよい。 砲付与を持つ少筌、銃付与の慰亭や国瑞、バーブルの部下に付けるのが有力候補。 三成の和弓付与もよいが、三成が先にLv30になると和弓を忘れてしまうのでレベル調整が必要。義輝がLv30に追いつけばドライゼ銃を持つので装填付与になっても貢献できる。 白兵戦特化ならラクシュミー、晴信などで加速するのもアリ。開幕から突っ込めば敵が展開するより前に大典太光世で襲撃できたりもする。 久秀やウスタージャルーに必殺技を追加してもらって無双するのも楽しい。 上記より使い勝手は数段劣るものの、コーンウォリスに頑丈さと攻撃力を高めてもらい最前列で斬り伏せにいくのでも充分強い。 指揮官としては能力強化のLSのみだが、 更新により何と宿敵天魔様、並びにその兵種三笠衆を雇える様になった。 流石に戦国☆大名にはLSで及ばないと言えど、元々強兵種である彼らの攻撃・防御・素早さを上げて相当に凶悪にしてくれる。 勢力マスターで雇用リンクも繋がらない場合は騎馬武者でも率いていよう。 敵対時対処法 必殺技の威力が高いプレイヤー泣かせの一角。 少し接近されると千手院行信によって後衛まで撃ち抜かれ、うっかり童子切安綱が掠っただけでも泣くに泣けない被害が出る。 更に近づかれると大典太光世の前衛ですら消し飛びかねない一撃に見舞われる。 射程の長い二種は召喚獣や騎兵隊を囮にして狙いを逸らしつつ、大典太光世を使われる距離に入られる前に集中砲火で仕留めるべし。 Lv30を超えていると銃耐性が上がって落としにくくなるが、脚はそこまで速くないので引き撃ちしながら弾幕を張っていれば沈められるはず。 大典太光世も安全な位置でリビングデッドなどに無駄振りしてくれれば、後は0距離までほぼ何もできなくなるのだが、範囲が範囲なだけに中々難しい。 なお、他2つは撃たれたらどうしようもないが、童子切安綱ならば発動直後の根元か、食らいたくない箇所の眼前をクリックして塹壕や召喚獣を射出することで防ぐことができる(着弾直前で射出しても間に合う)。知っておくと上海決戦などで役立つだろう。 勢力のマスターとして S1等持院幕府マスター。S3では大信帝国第一方面軍を任されている(S3時のみ烏帽子弓兵を一般雇用する)。 劣化信。銃兵がいないので撃ち合いでは圧倒的に不利。 代わりに騎馬武者を率いることになるが、最悪なことに相手となる信の烏帽子弓兵は騎兵銃に高い耐性を持っており、突撃無しに勝利はあり得ない。 まるで信に滅ぼされるためにあるような不遇。 しかし召喚・回復役の巫女は優秀で前衛もいるので前線の安定度はそこそこある。義輝の大典太光世で血路を切り開こう。 コメント欄 混乱して味方を消滅させる事がよくある。混乱注意。 -- 名無しさん (2012-02-05 22 35 02) 逆に言えばバチカル、支援砲撃等の最有力標的でもある。 -- 名無しさん (2012-02-05 23 17 08) 近接戦闘で言えば最強クラス、前衛だろうが容赦なく殲滅できる、ややチートレベルの人材 -- 名無しさん (2012-02-06 07 18 38) 必殺技は経験値が入らないのに注意 -- 名無しさん (2012-02-06 19 53 01) ↑全く入らないわけじゃなく、通常の10%は入る模様。必殺でぶった切りまくっていれば効率は最低だがそのうちLVUPはする -- 名無しさん (2012-02-06 20 01 38) 大典太光世は決まった時の破壊力は必殺技でも最強候補、デーンだろうと重装甲歩兵だろうと一瞬で溶けてしまう。 -- 名無しさん (2012-02-15 07 57 10) 事故発生装置。召喚に隠れて3種の必殺技を使い、こちらの軍を壊滅させる。味方の召喚も盾にすらならないので最悪騎兵に犠牲になってもらおう。味方で使う場合、晴信の部隊に入れることで神風特攻ができる。 -- 名無しさん (2012-02-15 11 47 45) 人材プレイ時には一回の戦闘で数万の戦功値を稼ぐことが可能で、毎ターンの特別報酬も夢ではない。まずは移動LSを手に入れよう -- 名無しさん (2012-02-22 14 55 08) 大典太光世はまさに神殺し。対エデンでは将軍様を一人吶喊させ、他は全力で援護というロマン状態になっている。 -- 名無しさん (2012-04-08 22 04 32) 有志による検証の結果 1vs1では近接最強 -- 名無しさん (2012-06-21 03 49 14) ソース -- 名無しさん (2012-06-21 13 02 16) 必殺で耐えられても刀で刻めるから殴りあい前提なら最強かもしれない。殴りあいじゃなくとも遠距離型なら必殺で落ちるし、ネイとのタイマンだとどうなるかわからんが。 -- 名無しさん (2012-06-21 13 45 03) ネイ将軍は走って回復できるからなぁ。リングの大きさ次第って感じはするけど -- 名無しさん (2012-06-21 17 30 07) そもそもpc操作じゃなくと逃げて回復しないから将軍が突撃に耐えるかが問題 -- 名無しさん (2012-06-21 18 59 12) この人だけはいまだに性別を間違えそうになる。女性らしい立ち絵がつけば違ってくるかな? -- 名無しさん (2012-06-26 00 41 40) ↑ウェントルさんも男だと思ってないかい -- 名無しさん (2012-06-26 02 23 40) 光の目から入ったからヴァーレンそのものはあんまりプレイしてないんだよな…ヴァーレンをプレイしてたらあっさり許容できるのか。逆にジョミニを間違えるみたいだけど。 -- 名無しさん (2012-06-26 03 06 22) デフォシナはよくも悪くもデフォだから光の目になれると物足りない可能性。でも操作方法とか一撃離脱とかの戦術はよく学べるよ。 -- 名無しさん (2012-06-26 22 53 46) 必殺が派手で目が行くけど通常スキルも凄まじい 三日月宗近は彼女(彼?)の余りあるステータス(attack+dext)×200の範囲攻撃でしかも2連射 (2撃目は僅かに威力が落ちるが…) -- 名無しさん (2012-07-07 03 02 39) ただ足が遅いので、大体接近するまでの大量弾幕の前に落ちるか逃げ帰る… -- 名無しさん (2012-07-07 03 05 42) そして油断してるとUターンして必殺放つ -- 名無しさん (2012-07-07 12 09 50) ランシナでヴァレンチーノの陪臣にすると高火力・高耐久・高機動・高耐性・必殺技大量の凶悪キャラに -- 名無しさん (2012-07-13 00 30 53) 列伝が人間離れしてる -- 名無しさん (2012-10-24 13 59 51) 新しい列伝的に銃耐性上げてみたい -- 名無しさん (2012-11-26 03 23 29) ランシナで好古の下につけるとかなり凶悪な砲台になる。LVあげるなら必殺止めればいいし。 -- 名無しさん (2012-11-27 00 25 37) 好古にかかれば大体の武人は凶悪に… それより銃弾遮蔽スキルはまだですか? -- 名無しさん (2012-12-04 23 32 29) 女だったのかww」 -- 名無しさん (2012-12-16 12 13 58) ラクシュミーの元でザイドリッツと一緒に無双しよう。 -- 名無しさん (2012-12-19 17 48 19) 更新で三笠衆雇用が追加。信長雇用の為だがヤバい、劣化光秀とはいえこのLSで三笠衆はヤバいぞ・・・!?軽く死人が出るレベル -- 名無しさん (2013-01-12 01 01 39) 光秀「俺誰だよ」 -- 名無しさん (2013-01-12 01 07 29) 日向じゃね? -- 名無しさん (2013-01-20 07 56 48) ぶっちゃけ、久秀の存在感…… -- 名無しさん (2013-01-20 22 32 10) 久秀さんはジェチポ、帝都と並ぶ光の目三大時報の一つだろ!存在感は十分に……あるんじゃないかなぁ…… -- 名無しさん (2013-01-20 23 25 25) マリエンブルグさんと仲帝国さんと糞緑のことも忘れないで上げてください… -- 名無しさん (2013-01-21 03 48 57) 死なない奴に時報の資格はない。3大時報なら久秀・安楽帝・帝都で決まり。 -- 名無しさん (2013-01-21 14 09 18) チラッ -- ティリー (2013-01-21 17 33 45) ティリーさんはプレイヤーがヴェイゼンやオアスンでもない限り確実に帝都の後だからなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-01-21 19 40 44) チラッ -- ルパート (2013-01-21 19 54 01) ↑ヒント:名前が挙がっている三人より格段に死ぬのが遅い 後久秀は三笠配下で運用すれば地味だなんて言えなくなる。最近真之も優秀な三笠使いになってしまったから若干影が薄くなったが -- 名無しさん (2013-01-21 20 05 40) ↑S2なら時報筆頭だけどな -- 名無しさん (2013-01-21 22 57 42) となるとS2だと三大時報はティリー、ルパート、久秀か -- 名無しさん (2013-01-22 09 01 57) ↑勝ったのに降伏する某 -- 名無しさん (2013-01-22 17 20 42) 気付いたら 列伝変わってますな 銃を刀で弾く将軍様は何処へ・・ -- 名無しさん (2013-09-13 07 42 08) ほんとだ(´・ω・`)前の列伝かっこよかったのに(;_;) -- 名無しさん (2013-09-13 09 42 31) 軍務局に加担した、と列伝にはあるものの、ゲーム中では平然と天道派に属している -- 名無しさん (2013-09-13 11 18 04) おっさんbat使うと美人になる -- 名無しさん (2013-11-29 22 48 25) 今でも刀ではじく列伝だろ -- 名無しさん (2013-12-04 00 17 50) 等持院プレイでは彼女の必殺技にすべてがかかっている -- 名無しさん (2014-01-26 09 04 32) 大典太光世、千手院に目が行きがちだが、童子切の方が使い勝手も範囲も広い 召喚に紛れて突撃する時に将軍を見失った時など一回童子切をしておくと必殺を打つタイミングが計りやすい -- 名無しさん (2014-01-27 01 42 29) 実はコーンウォリスともかなり相性がいい。移動力が大幅ダウンするのは痛いが耐久性が大幅に増して攻撃力も上げてくれる。一見使いにくく感じるだろうが是非やってみてほしい。耐久性アップという意味では久秀の方が使い勝手はいいが、中々彼の陪臣にはなれないのが残念。 -- 名無しさん (2015-03-25 14 12 23) まあ、何にせよ突っ込んで必殺撃つまでがお仕事です -- 名無しさん (2015-03-28 19 16 20) 柳の葉が落ちるまでに13回切りつけられる化け物 -- 名無しさん (2015-05-04 21 10 56) ラッパを習得しているので考察に書いてあるようなレベリングの難は無くなった。信との決戦に向けるなら -- 名無しさん (2015-07-14 15 24 16) 誰これ? -- 名無しさん (2016-04-09 09 03 18) 対銃兵スーパー剣士幕府最終兵器ヨシテル -- 名無しさん (2016-04-09 13 58 40) 今更だけど敵対時対処法にある千手院と童子切の説明逆じゃね? -- 名無しさん (2016-05-15 17 48 56) 久秀配下にして銃砲耐性とHPupしながら単騎突撃が圧倒的に強い。ランシナフリシナ限定運用。 -- 名無しさん (2017-05-20 22 20 13) 使い方が下手なせいか、すぐ細長くなってしまうため序盤のレベリングが難しい...イケメン義弘おじさんの配下、日向と同師団運用で育てる昨今 -- 名無しさん (2017-09-21 14 00 15) 操作方法の欄に怪しい輝きを発見[異端審問中] -- 名無しさん (2017-09-21 14 03 07) MP問題が解決できるなら義弘配下も超凶悪。高い技術による即死率もさることながら、減衰無しの高倍率で即死させる間もなく敵は吹き飛ぶ -- 名無しさん (2024-03-25 17 07 06) やっぱり親は義晴なんだろか -- 名無しさん (2024-03-25 21 27 23) 名前 コメント
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天使の剣~再誕の救世主伝説~ その2 天使が天使に弓を引く! 救いは誰の手に! ←その1 その3→ 天使の剣~再誕の救世主伝説~ その2 天使が天使に弓を引く! 救いは誰の手に! [#vbe7322b] 戦えバンノール! 相手が何であろうとも! [#k0ccdebe] 救いの道は一つでいい! 天使と人間の戦いが今始まる![#k0ccdebe] カザード対バンノール! 勝利の果実は誰の手に![#k0ccdebe] 次回予告 [#k71d1d4a] 戦えバンノール! 相手が何であろうとも! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gotisousama.jpg) で、これがカザード戦の戦績である。 トレブが一体来るには来たが、護衛は武器無し斧兵一体だけ。もちろん銅持ち斧兵で護衛ごと粉砕している。一人勝率70%オーバーでしくじって殉職したが。 後続が来るかとも思ったが、侵略部隊は防御度75%の丘都市に吶喊。その結果がご覧の有様だよ! 以後カザードは終戦まで攻めてくる事は無かった。一体何をしたかったのだろう。やはり部隊に払う給料が勿体なかったのだろうか、カザードだし。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 なお同時期に鷹を飛ばしてこの二人と接触している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mizurakutesuimasen.jpg) この内シェルバは出会った直後にも関わらず我々に便乗宣戦を仕掛け、 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (akuotisyota.jpg) カーディスは出会った時点で既に悪墜ちなされていた。何という世紀末大陸。 さてカザード戦もあっさり終わり、これでまた内政が出来ると思ったその直後。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yattekuretanou.jpg) 182T、シェアイムに宣戦布告される。 シェルバ共々キルモフに改宗し中立属性になっていたので、すぐに敵視される事は無いと思っていたのだが…やはりシェアイムはシェアイムか。 ただこれも便乗宣戦に近かったようで、寄越した戦力は弓騎兵3、4隊と火葬のゾンビ2、3隊、更にカタパルトがいくつかといった所だった。 …しかしこちらは暗殺者も魔術師も長弓兵も作れない。出来る事といえば弓兵の量産くらいである。 前線の都市でひたすら弓兵を作ってはいるが、カザードと同時侵攻されれば流石に支えきれない。 なのでさっさとカザードを和平を結びたい、と思っていた所、 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kawaisounadwarf.jpg) 190T、ファー様の首を締め上げて詫びの印を巻き上げる事に成功。もちろん断る理由もないのでここで停戦する。これでまた一歩文明国に近づいた。 どうやらエレバスの和平交渉では国の広さか都市の数、あるいは人口で和平の条件が決まるようである。 こちらが小国だと、AIは主力をずたずたにして数都市を占領してやっても「都市と技術を寄越したら停戦してやる」とやたら強気に出るのだが、 勢力が相手を上回り始めるとこの通り。なのでこちらから戦争をする時は相手を徹底的に叩き潰せるだけの戦力を揃えてからにした方がいいだろう。 その後首都やヴァルスの防衛隊を前線に回しつつ、部隊を小分けにしてくるシェアイムを何とか撃退し続けていく。 すると、意外な所から活路が開けてきた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ataittarayumisine.jpg) 203T、シェルバが弓師を持っている事が判明。 すぐさま向こうの要求通り畜産を放出して和平し、更にその席で弓師を引き出した。 ここで一旦技術研究を止めて金銭を貯め、前線都市に駐留している弓兵を長弓兵にアップグレード。これで弓騎兵は問題なく処理できるようになった。 またこの頃誕生していたボンブールも前線に回し、更にその防備を磐石なものとする。 天界が後一ターンで創始できたがこれはもうしくじってもいいやと判断していた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (manaoisiidesu.jpg) 204T、蛮族都市がバンノールに転向。マナが欲しいのでそのまま使う事にする。 またその近くに見える聖職者でネクロノミコンも作成した。これで水のマナが手に入ったが、エーテルの知識を開発出来るのはそのもう少し後になった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (korehahidoi.jpg) 206T、その蛮族都市で天界の秩序が創始される。 …創始されたのは嬉しいが、何でよりによってそんな所で。このせいで天界の布教が大分遅れる事になってしまった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yattoowatta.jpg) そして212T、やっとシェアイムとの和平に成功。出した対価は深海と緑葉だった。 これで、やっとバンノールに平穏が戻った事になる。 正直カザードとシェアイムがちゃんとした戦術を組んできたら詰んでいただろう。やはり頼るべきは有能な味方以上に無能な敵である。 救いの道は一つでいい! 天使と人間の戦いが今始まる! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nanntekotta.jpg) 217T、嫌なニュースが舞い込んできた。 長弓兵を作れないカザードを最初の餌にするつもりだったので、この状態が続くと困った事になる。 カラビムを食べても良かったのだがグリゴリとも国境を接する事になるしなぁ…と思ったりした、その4T後。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AIhayokuwakaran.jpg) その心配はあっと言う間に杞憂となってしまった。一体何をしたかったんだ此奴は。 ともあれこれでしばらく西の心配はしなくてもいい。ついでにカラビム首都を落としてくれればヴァルスとテン(rも有効に使えるというものだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ironktkr.jpg) 219Tには鉱山も完成。 今回は絶対にカザードには渡せない理由があったので、これでやっと一息付く事が出来た。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mammothawarenayatu.jpg) その理由がこの画像に示されている。 勇士がいるという事は鉄器が開発出来ている、にも関わらず奴等は武器を装備していない、これが意味することは一つ。 カザードには銅も鉄も存在していなかったのである。国土の狭さがここで決定的な仇となった訳だ。 もうすぐ魔術の研究も終わる、その後は火球と鉄持ち長弓兵で一方的に蹂躙してやるぜフハハハハ! …と考えているところに、 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mudamudamudamuda.jpg) 226T、微妙なタイミングで向こうから仕掛けてきた。 侵入してきた戦力は暗殺者とトレブのスタックという正直何がやりたいのかよく分からない、その上バンノールとの相性が最悪なものだったので問題なく撃滅。 さて魔術師は間に合わないからカタパでもいいや、破壊して蹂躙して、殲滅してやると思っていたその次の瞬間、 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nann-dato.jpg) 227T、バンノールの目の前にマーキュリアンが現れてしまった。 やけっぱちの宣戦かと思いきやとんでもない隠し玉を用意してくれたものである。 そして更に次のターン。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uso-daro.jpg) 今度はグリゴリがバンノールに宣戦を布告。 カザードを一方的に消毒できると思っていたら唐突に三大天使最強決定戦が開催される事になってしまった。 この頃シェルバもカラビムに宣戦し、またカザードもマーキュリアンのせいでカラビムとハイボレムに宣戦を布告させられている。 結果、エレバスは情報画面を用意できなかった事が残念なくらいの情熱大陸となった。 この混沌とした戦乱に飲み込まれなかったのはたまたま緑葉に改宗していたカーディスだけである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iranaikozyanaiyo.jpg) 235T、サバシエルにとってはほぼ全く存在意義のない指揮官を墓地に捧げて黄金期の魔法を発動。 後で聖戦を発動する時の為にとっておくのも手だったが、カザードがシェアイムの属国になる可能性を排除できない以上、今は一刻も早くカザードを攻略せねばならない。 ここがバンノールにとっての正念場となろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (konovampiredamedayo.jpg) 236T、カラビムが何故か一族に降伏する。彼らは今回も主役になれなかったようだ。 これでシェアイムの手が空いてしまい、ますます時間がなくなった。 ここからは時間との勝負だ。 カザード対バンノール! 勝利の果実は誰の手に! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sasuganoukin.jpg) 237T、バンノールを散々文化で苦しめていたカラビムの首都がマーキュリアンによって陥落。 この後、この都市の支配者はマーキュリアン→一族→シェアイム→カラビム→カザードと目まぐるしく変わる事になる。 奪えてしまえば後が楽だが、その余裕があるか否か… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heisikawaisoudesu.jpg) 241T、グリゴリのスタックが領内に到着。何故か此奴等も銅を持っていなかった。グリゴリは無駄に国土が広いのに… ともあれ鉄持ち長弓兵を主力とするバンノールがこんな連中に負けるはずもなく、次のターンには1人残らず殲滅する事に成功。 やはりユニットに機動力を付けておくと何かと役に立つなぁ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (keikentioisiidesu.jpg) 243T、はした金をむしり取って講和。なおグリゴリ軍を皆殺しにした対カザード侵攻軍が画像の裏に見えている。 カシエルさん、あなたは人間を犬死にさせるキャラじゃなかったはずですが…まぁAIなのでしょうがない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (noukinkokonikiwamaru.jpg) 245T、例によって単独で突っ込んできたバシウムの処理に成功。この長弓兵は50近い経験値を獲得した。 三大天使最強決定戦は何とも締まらない形で終わることになりそうだ。 さて、目の前にはマーキュリアンの都市があるが…ここを守るは鉄持ちの天使。長弓兵にはいささか荷が重い。 しかしカザードの都市を守るは投石兵と武器無し勇士のみ。しかも数も少ないときている。 …よし、マーキュリアンは後にしよう。どうせ本隊は魔王様のとこに行くだろうし。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hyahhaaa.jpg) 253T、そんな訳で先ずはシェアイムとの国境にある都市リィロッドを占拠。 天空の聖都でもある小屋都市が手に入った。やったね! そしてこのターン、衝撃の事実が発覚する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (koituwomitekure.jpg) なんとカザードの首都は砂漠の上に建っていた。 何という僥倖、これを活かさない手はない! …しかし戦闘力16の御使いも確認されている。 現在のバンノールには御使いに対抗できるユニットは存在しない。よって奴等が突っ込んでくる前に勝負を決めるしかない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (senseisugoidesu.jpg) 260T、攻撃部隊がカザードの首都に肉薄。数は少ないが相手もこんなものなので問題は無い。 まだ防御度が100%以上残っているのにこれだけの勝率を見せるボンブールが実に頼もしい。これなら確実にこの都市を落とせよう。 あ、でもその前に。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (umaiumasugiru.jpg) 262T、ヴァルス守備隊を差し向けカザードに支配されていたプレスプルを横取りすることに成功。 カザードは二度も我々に棚ぼたを寄越してくれた事になる。次は礼の火球を更に増やさねばなるまい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (masanikamitosi.jpg) そして264T、何とかカザックを占拠。 定住技師2人、予言者1人、ハンマーズ、ティターン、九人集ギルド、そして30G以上というとんでもない収入を生み出すボンブールの銘板。 この素晴らしい都市が遂にバンノールのものになったっ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dottigabanzokuyara.jpg) だがこちらの戦力も既に限界。なんせカザックに入城できるのが長弓兵とカタパルト一つづつだけという状況。御使いもすぐ目の前に迫っている。 そこで金を多く持っていたバシウムと交渉を開始する。幸い、奪ったばかりのカザックを要求されることも無かった。 天使が天使に邪悪への道を教わると言うのも変な話だなと思いつつ、一旦和平を結ぶ。 …もう魔術、宗教法の研究は終わっている。鉄器も10T後には使えるようになる。 後は止めを刺してやるだけ。カンドロスの運命は今回も悲惨であった。 次回予告 遂に拝金主義のドワぁーフどもを打ち倒したバァンノール!! だがぁっ!!、エレバスにはまぁだ圧政に苦しむ人々がいるぅっ!! 次回「天使の剣」、「我ら無敵のバンノール! 汚物は消毒だ!」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「天使の掟は私が守る」 ←その1 その3→ 法で世界を統べると言いながら、やっていることは蛮族のそれに近いのがなんとも -- 筆者 というかもう汚物は消毒 -- ↑(途中で送信した)というかもう汚物は消毒モードになってるのがなんともはや。 -- いつものことながら御使いは反則だと思うんだ -- ほとんど内政する暇なさそうな情熱大陸ですな。まさにモヒカンの群れが押し寄せてくる展開。 -- 名前
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邪悪なるゴーレム軍団 ミッション「移動魔城を爆破せよ!」 プレイ方法ラウンド進行ルールを利用。各PCが1回ずつ行動し、全員が【行動済】となった時点で1ラウンドが経過する。行動順は任意とする。 スタートは「No.1」、ゴールは「No.9」である。 このミッションにおける1ラウンドは『30分程度』とする。 ラウンド終了時に、消耗カウンターが+1される。 解説水色矢印は通行可能なことを示す。 イベントにより強制で移動が停止する可能性がある。 勝利条件“移動魔城”の『自爆フラグ』を建てた後でゴールへ到達すると勝利となる。 PC全員は「消耗表:体力」で1回分消耗する。消耗カウンターを上限5点で出目に足すこと。消耗カウンターが6点以上の場合、PC全員は「消耗表:気力」で1回分消耗する。消耗カウンターから5を引いた値を出目に足すこと。 敗北条件『自爆フラグ』を建てずにゴールへ到達するか、5ラウンド目が終了すると敗北となる。 マーカーを即座にゴールに動かし、勝利した場合と同様の消耗処理を行う。 加えて、全ての消耗品を失う。 シナリオ動作 移動する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(耐久or知覚/10) 効果マーカーを1マス移動させても良い。 [自身:魔法学者、将軍、設計士] この行動の判定に+2する [達成値13] さらにマーカーを1マス移動させても良い [達成値17] さらにマーカーを1マス移動させても良い 行動補助 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(操作or解析/7) 効果次に誰かが行う「行動補助『以外』のシナリオ動作」の判定に+1Dするこの効果は累積する [自身:メイド、斥候、エルダーメイド] この行動の判定に+2する 周囲探索 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(知覚or知識/13) 効果現在いるマスを探索する。判定に成功すると、何か見つかる“かも”しれません。 [自身:魔具工匠、刻印術師、罠師] この行動の判定に+2する [判定失敗] 消耗カウンター+1点 エネミー“G”の恐怖 ミッション「“G”討伐任務」 プレイ方法ラウンド進行ルールを利用。各PCが1回ずつ行動し、全員が【行動済】となった時点で1ラウンドが経過する。行動順は任意とする。 スタートは「No.1」、ゴールは「No.9」である。 このミッションにおける1ラウンドは『20分程度』とする。 ラウンド終了時に、消耗カウンターが+1される。 解説水色矢印は通行可能なことを示す。 イベントにより強制で移動が停止する可能性がある。 勝利条件ゴールへ到達すると勝利となる。 PC全員は「消耗表:体力」と「消耗表:気力」で1回分ずつ消耗する。それぞれ消耗カウンターの半分を出目に足すこと消耗カウンターが奇数の場合、余り分は体力側に加算される 敗北条件消耗カウンターが10になった状態でラウンド終了すると敗北となる。 マーカーを即座にゴールに動かし、勝利した場合と同様の消耗処理を行う。 加えて、全ての消耗品を失う。 シナリオ動作 死地吶喊 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(耐久or知覚/10) 効果Gの群に突っ込んで消耗カウンター+1点。マーカーを1マス移動させても良い。 [自身:勇者、生還者、エルダーメイド] この行動の判定に+2する [自身:メイド、アイドル、薔薇園の姫君] この行動の判定に-2する [自身:《絶望の聖戦士》] 因果力が0点なら、この行動の判定に+2する。ただし人間性を20点失う(フレーバー) [達成値14] 消耗カウンターの加算を無しとする。 [達成値18] さらにマーカーを1マス移動させても良い。 [判定失敗] PT全員が「消耗表:物品」を1回ロール “G”排除 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(操作or知識/8) 効果Gを寄せ付けなくすることで、次に誰かが行う「“G”排除『以外』のシナリオ動作」の判定に+1Dするこの効果は累積する [自身:魔王、勇者、エルダーメイド、《殺意の霧衣》] この行動の判定に+2する [自身:メイド、アイドル、娼姫] この行動の判定に-2する [判定失敗] 消耗カウンター+1点 この状況で探索かよ! 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(知覚or解析/13) 効果消耗カウンター+1点。現在いるマスを探索する。判定に成功すると、何か見つかる“かも”しれません。 [自身:魔王、食闘士、料理人、《精神的超人》] この行動の判定に+2する [判定失敗] 消耗カウンターを追加で+1点 草原に舞う毒針 ミッション「草原・DE・モンスター退治」 プレイ方法ラウンド進行ルールを利用。各PCが1回ずつ行動し、全員が【行動済】となった時点で1ラウンドが経過する。行動順は『任意』とする スタートは「No.1 草原」、ゴールは「No.8 牧草地」である このミッションにおける1ラウンドは『30分』とする 解説水色矢印は通行可能なことを示す。 マスの色は、そのマスがどんな地形かをイメージしやすい様に塗っている(草原なら明るい緑、など) 勝利条件4ラウンド以内にゴールへ到達する。 PC全員は「消耗表:体力」で1回分消耗する。消耗カウンターを出目に足すこと(上限5点) 消耗カウンターが5を上回る場合、「消耗表:気力」で1回分消耗する。5を上回った分を出目に足すこと 敗北条件5ラウンド経過しても勝利条件が満たされない場合、敗北となる。マーカーを即座にゴールに動かし、勝利した場合と同様の消耗処理を行う 加えて「消耗表:物品」で1回分消耗する。消耗カウンターは乗らない。 シナリオ動作 移動する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(耐久or知覚/9) 効果マーカーを1マス移動させても良い。 [自身:狩人、探検家、辺境巡視] この行動の判定に+2する [達成値13] さらにマーカーを1マス移動させても良い [達成値17] さらにマーカーを1マス移動させても良い 偵察する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(運動or解析/7) 効果次に誰かが行う「移動する」の判定に+1Dするこの効果は累積する [自身:斥候、追跡者、占い師] この行動の判定に+2する 休憩する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(操作or知識/10) 制限シナリオ3回 効果パーティー全員の消耗カウンターを1つ取り除く [自身:戦司祭、メイド、祈り手] この行動の判定に+2する 宝箱の鍵を開ける 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定本文 制限シナリオ1回。No.3のマスでのみ宣言可能 効果あなたは「解除難易度:10」の《プロップ解除》を行う。この判定に成功した場合、パーティ全員は「財宝表:換金アイテム」を1回ずつ振る。 [判定失敗] この行動の回数は消費されない。 眠れる森の蜘蛛神 ミッション「冒険者捜索任務」 プレイ方法ラウンド進行ルールを利用。各PCが1回ずつ行動し、全員が【行動済】となった時点で1ラウンドが経過する。行動順は任意とする スタートは「No.1 断絶の境界」、ゴールは「No.11 深き泉」である このミッションにおける1ラウンドは『1時間』とする 解説水色矢印は通行可能なことを示す。 イベントにより強制で移動が停止する可能性があります。 勝利条件5ラウンド以内にゴールへ到達する。 PC全員は「消耗表:体力」で1回分消耗する。消耗カウンターを出目に足すこと 消耗カウンターが5を上回る場合、「消耗表:気力」で1回分消耗する。5を上回った分を出目に足すこと 敗北条件6ラウンド経過しても勝利条件が満たされない場合、敗北となる。マーカーを即座にゴールに動かし、勝利した場合と同様の消耗処理を行う 加えて「消耗表:物品」で1回分消耗する。消耗カウンターは乗らない。 シナリオ動作 移動する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(耐久or知覚/9) 効果マーカーを1マス移動させても良い。 [自身:狩人、地図屋、辺境巡視] この行動の判定に+2する [達成値13] さらにマーカーを1マス移動させても良い [達成値17] さらにマーカーを1マス移動させても良い 偵察する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(運動or解析/7) 効果次に誰かが行う「移動する」の判定に+1Dするこの効果は累積する [自身:斥候、追跡者、占い師] この行動の判定に+2する 探索する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(運動or知覚/9) 効果現在いるマスを探索する。判定に成功すると、何か見つかる“かも”しれません。 判定に失敗すると消耗カウンター+1 [自身:採取人、探検家、密偵] この行動の判定に+2する 【未行動】のキャラクターが補助を宣言するごとに判定に+2できる。補助を宣言したキャラクターは【行動済】になる 休憩する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(操作or知識/10) 制限GMが「休憩可能」と判断した場所でのみ宣言可能。 シナリオ3回。 効果パーティー全員の消耗カウンターを1つ取り除く [自身:戦司祭、メイド、祈り手] この行動の判定に+2する ゴブリンフォート・ブレイカーズ ミッション「ゴブリン撃滅作戦」 プレイ方法ラウンド進行ルールを利用。各PCが1回ずつ行動し、全員が【行動済】となった時点で1ラウンドが経過する。行動順は任意とする スタートは「No.2 櫓門」、ゴールは「No.10 司令部」である このミッションにおける1ラウンドは『30分』とする 解説水色矢印は通行可能なことを示す。 ゴブリン達が砦のあちこちに潜んでいる。ゴブリンの潜むマスを通過した場合、消耗カウンターが増加するので注意 勝利条件5ラウンド以内にゴールへ到達する。 PC全員は「消耗表:体力」で1回分消耗する。消耗カウンターを出目に足すこと(上限5点) 消耗カウンターが5を上回る場合、「消耗表:気力」で1回分消耗する。5を上回った分を出目に足すこと 敗北条件6ラウンド経過しても勝利条件が満たされない場合、敗北となる。マーカーを即座にゴールに動かし、勝利した場合と同様の消耗処理を行う 加えて「消耗表:物品」で1回分消耗する。消耗カウンターは乗らない。 シナリオ動作 移動する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(耐久or知覚/9) 効果マーカーを1マス移動させても良い。 [自身:指揮官、探検家、辺境巡視] この行動の判定に+2する [達成値13] さらにマーカーを1マス移動させても良い [達成値17] さらにマーカーを1マス移動させても良い 偵察する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(運動or解析/7) 効果次に誰かが行う「移動する」の判定に+1Dするこの効果は累積する [自身:斥候、追跡者、占い師] この行動の判定に+2する 掃討する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(運動or知覚/9) 効果現在いるマスを探索する。消耗カウンター+1 判定に成功すると、現在いるマスにゴブリンが潜んでいた場合、これを掃討する。消耗カウンター+1 [自身:将軍、騎士、傭兵] この行動の判定に+2する [達成値13] 探索による消耗カウンターの増加が無くなる 【未行動】のキャラクターが補助を宣言するごとに判定に+2できる。補助を宣言したキャラクターは【行動済】になる 休憩する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(操作or知識/10) 制限「No.6 医療施設」でのみ宣言可能 バッドイベントが起きる可能性あり、詳細不明。“ああっと”。 効果パーティー全員の消耗カウンターを1つ取り除く [自身:戦司祭、メイド、祈り手] この行動の判定に+2する 青銅の戦軍 ミッション「王を討伐する」 プレイ方法ラウンド進行ルールを利用。各PCが1回ずつ行動し、全員が【行動済】となった時点で1ラウンドが経過する。行動順は任意とする スタートは「No.1 城門」、ゴールは「No.12 王無き玉座」である このミッションにおける1ラウンドは1時間とする 解説灰背景のマスは1階である。オレンジ背景のマスは2階である。 水色矢印は通行可能なことを示す。 赤色矢印は“地図上は通行可能になっている”ことを示す。実際どうなっているかは行かないとわからない。 勝利条件“特定の条件”を満たした上で、6ラウンド以内にゴールへ到達する。条件の詳細は秘密 PC全員は「消耗表:体力」で1回分消耗する。消耗カウンターを出目に足すこと 敗北条件6ラウンド経過しても勝利条件が満たされない場合、敗北となる。マーカーを即座にゴールに動かし、勝利した場合と同様の消耗処理を行う 加えて「消耗表:物品」で1回分消耗する。消耗カウンターは乗らない。 シナリオ動作 移動する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(耐久or知覚/9) 効果マーカーを1マス移動させても良い。 [自身:探検家、地図屋、騎士] この行動の判定に+2する [達成値13] さらにマーカーを1マス移動させても良い [達成値17] さらにマーカーを1マス移動させても良い 偵察する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(運動or解析/7) 効果次に誰かが行う「移動する」の判定に+1Dするこの効果は累積する [自身:斥候、追跡者、占い師] この行動の判定に+2する 遺跡を荒らす 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(知覚or知識/8) 制限マーカーが黄色いマークの付いた場所に居る場合のみ使用可能 効果現在いる区域を荒らして財宝を探す。成功したら1D6の“発見物ロール”を行う [自身:怪盗、密偵、魔法学者] この行動の判定に+2する 【未行動】のキャラクターが補助を宣言するごとに判定に+2できる。補助を宣言したキャラクターは【行動済】になる 体力を回復する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(操作or知識/11) 制限シナリオ3回判定失敗も回数に数える点に注意 効果パーティー全員の消耗カウンターを1つ取り除く [自身:戦司祭、メイド、祈り手] この行動の判定に+2する 地下墓地の怪異 ミッション「アンデッドを掃討せよ」 プレイ方法ラウンド進行ルールを利用。各PCが1回ずつ行動し、全員が【行動済】となった時点で1ラウンドが経過する。 スタートは「No.1 地上墓地」、ゴールは「No.9 封印室」である このミッションにおける1ラウンドは1時間とする 特殊ルール緑背景のマス(No.1)は地上である。特にプロップは無い 茶背景のマス(No.2)は地上と地下をつなぐ通路である。プロップ【薄暗がり】を有する 灰背景のマスは地下であり、プロップ【暗闇】を有する 【薄暗がり】【暗闇】を除去する特技やアイテムはいつでも使用できる。効果は何らかの理由で打ち切られない限りミッション終了まで持続する 勝利条件4ラウンド以内にゴールへ到達する PC全員は「消耗表:体力」で1回分消耗する。消耗カウンターを出目に足すこと 敗北条件4ラウンド経過しても勝利条件が満たされない場合、敗北となる。マーカーを即座にゴールに動かし、勝利した場合と同様の消耗処理を行う 加えて「消耗表:物品」で1回分消耗する。消耗カウンターは乗らない。 シナリオ動作 移動する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(耐久or知覚/9) 効果マーカーを1マス移動させても良い。移動した場合、PC全員の消耗カウンター+1 [自身:探検家、地図屋、祈り手] この行動の判定に+2する 【薄暗がり】【暗闇】の効果を受けているなら判定に-2する [達成値13] 移動しても消耗カウンターを+1しなくて良い [達成値17] さらにマーカーを1マス移動させても良い 偵察する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(運動or解析/7) 効果次に誰かが行う「移動する」の判定に+1Dするこの効果は累積する [自身:斥候、追跡者、占い師] この行動の判定に+2する 納骨堂を探索する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(知覚or知識/9) 制限マーカーが納骨堂1~4のいずれかにあるときのみ使用可能 プロップ【暗闇】の効果を受けているキャラクターは使用できない 効果各納骨堂ごとに設定されたイベントが発生する [自身:戦司祭、祈り手、魔法学者] この行動の判定に+2する 【未行動】のキャラクターが補助を宣言するごとに判定に+2できる。補助を宣言したキャラクターは【行動済】になる 以上
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【作戦】 【SS】 【イラスト】 【参戦RP】 【応援RP】 【作戦】 【地形】 《雪山》 雪崩に注意し、自分たちが山間、谷間の場合戦闘は避け平原又雪崩の恐れが少ない場で戦闘 囮部隊で雪崩が発生しやすい場所に誘い込む ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、草葉をかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときは、その地域環境にあった模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の風土にあったものを選び、定期的に交換する。 森林または雪原パターンの迷彩服を着用。 偽装用ネットを使う。 皮膚、装備品に暗色系のペイント、また泥や煤を塗り迷彩を施す。 樹木や茂みを利用した、歩兵による伏撃が可能。 樹木や茂みを遮蔽物とし、身を隠す事が出来る。 樹木密度の高い森林地の場合、一定以上の大きさの敵は行動が困難。 歩兵の特性(体格の小ささ)により、山林での活動には支障がない。 木々や凹み地に身体を伏せて衝撃を緩和する。 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる ≪山≫ 攻撃するときは敵より高所に位置をとる。 見通しの良い岩地や丘がある場合は、その場所を確保。橋頭堡とする。 機動力はあまりないが歩兵であれば、地形が入り組んでいても踏破可能。 切り立った岩場や崖に追いつめて敵の行動範囲を狭める。 高所より岩や木材を落として敵の分断を図る。 岩崩れや雪崩に注意する。また、敵を上手く誘いこみ、敵は巻き込ませる。 理力障壁を張るための方陣を、あらかじめ記入したマットを持ち込んでその場に敷く。 (その場で書くより素早く展開できる・あらかじめ時間をかけて準備できる) 岩石の崩落を利用して防御する 【装備】 《生身》 重ね着:重ね着することで体を暖められ、さらに必要に応じて脱着すれば体温調節が容易にできる。 帽子の大切さ:頭部や凍傷になりやすい耳を守るため防寒用の帽子の着用を徹底する。 手袋:指が凍傷になったり、金属性の装備の冷たさを防ぐために着用する。 雪上用靴:対雪用のものをえらび、なるべく靴下を取り替えたり乾かしたり履き替えたりすることで足先の凍傷を防ぐ。 氷点下での防水:寒冷地でぬれたまま風に吹かれると低体温症になるので、水につかる場合はかならず防水用の装備をする。 かんじき:雪上で移動しやすくするための靴 スキーストック:雪上で移動する際に足にかかる負担を減らせる 足に唐辛子、指にはクリームや油を塗って保温に勤める。 靴と靴下、肌着と衣服の間など、隙間には新聞紙など紙を挟んで保温と寒気の遮断に努める。 金属の装備に、直に触れない。また、可能な限り金属部分を露出させず、防寒用の覆いを被せる。 防寒具のうち、時に衣類が濡れた場合に即座に着替えられるよう、最低でも予備の着替えを一着は装備する。 氷結した食糧は消化できず、寧ろ失調し下痢など体力低下・戦闘不能の原因となるので、固形燃料などで温めた食事が摂れるようにする。湯を確保できるならカップラーメンでも可。但し、直ぐに凍結するので速やかに配食できる場合以外、食事は無理。 通信機などの機械も、低音や付着する氷雪により機能停止する為、アンテナに電熱装置をつける等、防寒対策を施す。 世界忍者などが防具として鎖帷子を着用する場合は、極寒の地では通常と異なる着用法を行う。事前に暖かい室内などで素肌の上に着け、その上から肌着など着衣を着ける。鎖の網目と肌着の間の空気が体温で温もり、保温性を高める。(通常は、身体の擦過傷や汗による鎖の腐食、極寒時以外は耐え難い篭り熱の為、肌着の上に着ける。) 巫の国なので、神の加護があつい。 出撃前に禊を行い、祝詞をあげてきた。 姫巫女特製のお守りを全員持参している。 【ショートこんと:戦場のお守り・防御編?】 りっか@神聖巫連盟「困った時はこれを開けなさいって姫さまが…」 みぽりん@神聖巫連盟「ほうほう。これをあけるですか?」 七比良 鸚哥@神聖巫連盟「きっと役に立つことが・・・」 みぽりん@神聖巫連盟「(わくわくしながら見ている)」 りっか@神聖巫連盟「え゛わたしのですか!?」 七比良 鸚哥@神聖巫連盟「当然」 りっか@神聖巫連盟「うー…(汗」 りっか@神聖巫連盟「(何だか嫌な予感が…)」 七比良 鸚哥@神聖巫連盟「(りっかさんから離れる)」 みぽりん@神聖巫連盟「(摂政さまをまねてはなれる)」 りっか@神聖巫連盟「∑」 りっか@神聖巫連盟「・・・・・・!(思い切って開ける」 りっか@神聖巫連盟「あれ?」 ころん (小さな丸いものがいくつか転がり出た) りっか@神聖巫連盟「これは…」 りっか@神聖巫連盟「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・胃薬」 みぽりん@神聖巫連盟「りっかさんの、必須装備あいてむですね♪(にっこり)」 七比良 鸚哥@神聖巫連盟「りっかさん、苦労してるんですねぇ…(ホロリ」 りっか@神聖巫連盟「・・・・・・」 雹@神聖巫連盟「・・・・・・」 みぽりん@神聖巫連盟「・・・・・・」 りっか@神聖巫連盟「全くです」 《機械》 ゴム部品の取り扱い:ゴムは寒冷地では弾性が失われ、砕けることもあるのでなるべく外気や雪に触れさせないようにする。 燃料の凍結防止:燃料や潤滑油が凍らないように取り扱いには十分気をつける。寒冷地用のものを準備する。 バッテリーの用意:気温が低いと出力が落ちたりするので予備のものを多くもっていく。 稼動時:アイドリングで十分部品を暖めてから動かす。 停止時:エンジンの凍結を防ぐためヒーターを装着したり、シートをかぶせる。 【陣形】 指揮官指示により、密集、離散、陣形変更を即時行えるように訓練しておく。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る 【防御方陣】 <防御> 後衛の火力攻撃によって、撹乱・牽制を行い、敵の突進力を弱める。 前衛は、装甲を前面と上面に押し出し、簡易防御陣地を形成する。 防衛線を敵の突撃に合わせて押し上げ、敵の出足を挫く。 衝突する瞬間、わずかに後退し、衝撃を緩和する。 防衛線からリーチの長い武器(槍など)を突出させ、敵の突進を阻む。 【体術】 ≪全般≫ 雪が深く積もって堅くなっている急斜面の歩行は、足を大きく雪に沈めて体力と時間に体温を消耗する事を防ぐ為、輪カンジキを利用する。軽金属と化学製品の品でも、古来からの素材の品でも、藩国の国柄に合わせる。 平地や緩やかな斜面の移動には、スキーを利用する。 行軍時の吹雪で遭難しないように、各人がザイルを着用する。 固まった雪を煉瓦の代りに積み上げて戦闘時の陣地や吹雪の時の雪洞を作る為のショベルを携帯する(軍隊装備なら必須なので、言うまでも無いかもしれませんが)。 重量物は、橇で曳く。場合によっては、犬橇を用意する。 外装の色は、雪原に溶け込む白で揃える。 平原なら兎も角、山間部や谷間では雪崩を誘発しない為に、発砲を控える。白兵突撃時の吶喊は問題ないので、盛大に叫ぶ。 敵が雪崩に遭いそうな地形に存在する時には、間合いが遠く此方の砲が寡少の場合でも、先制攻撃を加えて雪崩を誘発させる。 白兵戦の場合、得物を構えるのは野外である点、雪上であるので森林でない可能性も高い点から、構えは右八双に揃える。集団で陣形を組む場合、肩に担ぐ右八双以外は同士討ちの危険が高くなる為。 射撃の場合、立射と伏射を併用し、射撃時にのみ静止する。 待ち伏せの時に、吐息(白くなっている)で露見しないように呼吸は深く緩やかに。 蹴り技は足許が雪上なので、出来るだけ使わない。 握り拳の拳打よりも、手刀を用いる。場合によっては、掌を相手に重ねて体移動の打撃で内臓に衝撃を伝える。 レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 担当員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る 後ろを取られないように、壁などを背にする。 ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 《対詠唱》 魔法を分散させて当てる事で敵の動きを止める 理力使い部隊により、相手の理力攻撃・詠唱戦行為を妨害、拡散させて防ぐ。 敵がこちらの理力攻撃を止めた姿を見ている。実例が目の前にあったので、対処方が全く無いわけではない。 詠唱戦行為に使った魔法陣を防御に転用、そのままぶつけて相殺する。 理力使い系のアイドレスが理力障壁を展開し、敵の攻撃を僅かでも防ぐ 前方に詠唱によって防御壁を展開する 国民は幼いころから神秘に親しんでおり、理力の扱いも容易。 【SS】 【SSその1】 「さて、どうして守ろうかね」 信乃は袖の下から六色の賽を取り出して、おもむろに転がす。 順に赤一、黒六、青六、緑二、黄四、白六、地雷復の卦だ。 復は返るか……。 「ちょ、ちょっと信乃さんこの状況で何サイコロ振って遊んでるんですか!?」 近くであくせくと味方に指示を飛ばしているもう一人の巫参謀りっかが、信乃に向かって驚きとも怒りともとれる声で怒鳴る。 「ん、ちょっと占いを。困ったときの神頼み、なんてどうです?」 「な……、そんなことしてる暇があったらもっと防御に専念して下さい〜!」 りっかは泥だらけの顔を気難しそうに歪めている。それは歴戦の兵士の精悍な顔つきであった。 それを見た信乃は何とは無しに悲しくなる。平時であればさぞや評判の巫女に慣れただろうに、と。 「毎日おみくじ引いて一喜一憂してる人に『そんなこと』なんて言われるのはちょっとねぇ。今日は無謀とかでませんでした?」 思っていることはけして口にはしなかった。むしろからかい半分で、おどけた調子の返事を返す。 「Σ! 今日は平々凡々ですよ!」 りっかは顔を真っ赤にして怒る。 巫のおみくじとの相性が悪いのか、りっかはあまりよいクジを引かない。夜な夜な、というのも言い過ぎではあるが、団子屋でよく、今日の運勢はぁ、と愚痴をこぼす姿を何度も見かける。 「平々凡々ねぇ。何でうちには普通のクジがないんだか」 無謀だとか一発逆転とか、おみくじというより娯楽に近いネタ放題のおみくじである。観光地としてはそんなものなのかもしれないが。 「さてさて、あんまり気を張っていると平々凡々でなくなりますよ。もっと力を抜かないとね」 「信乃さんは抜き過ぎです!」 「まあまあ、そう怒らずに」 にこにこと笑いながら信乃は部隊の方に目をやった。装甲は薄いというのに、みんな心はまだ折れていない。 これなら大丈夫だ、と心の中で呟いて、すっと表情を変える。戦場に立つ男の顔へ。 「全員盾をかまえて、姿勢を低くして一カ所に集まってください! しっかりと体勢を整えて、基本に忠実に守れば耐えられます!」 地雷復、復は返るの卦。すべては元に戻る。防御もまた同じく、基本に徹してこそ守りは堅くなるのである。そして六爻が転じて山雷頤。頤は顎をかたどるとされて、しっかりと組み合えばくだけぬものは無し。いかなる攻撃も盾によって粉砕できる。 そう読み取った信乃は味方にそのような指示を送った。 「大丈夫、流れはこちらにあります。ここを凌いで一気に反転攻勢に出ましょう」 【SSその2】 「はうぅぅぅぅ」 戦場には場違いな声がこだまする。野太い雄叫びのような咆哮でもなく、断末魔のような悲鳴でもなく、どこかとぼけたような素っ頓狂な声。 山びこにのってそれは何重にもくり返される。 ドンパチが始まってどのくらいの時間がたったか、戦場は入り乱れた激戦となってきた。本来戦場の端っこから支援だけ、と考えていた巫風部隊もいつのまにやら敵との直接交戦地帯まで引きずり出されていた。詠唱特化のこの部隊では、万を越える敵の攻撃にそう簡単に耐えられるはずもなく、敵の攻勢に圧され気味であるといっても良い。 「みぽりん、下がっちゃ駄目!」 そんな中で気丈に振る舞う一人の少女がいた。藩王藻女である。 矢が飛んでこようと、斬撃が降りかかろうと、その視線はただまっすぐに敵を見つめ、すべての攻撃は自分には当たらないと、そう言いたげに仁王立ちしていた。 「姫さまぁ! 危ないです、お下がりください」 傍に控えていたみぽりんが藻女の右腕を掴んで、後へ連れて行こうとする。 「まだ大丈夫。後に下がる方が危ないよ」藻女はみぽりんの手にそっと手の平を重ねて、諭すような声で言った。「私達が下がっちゃ駄目なの。堤防は小ちゃな決壊が起こるとそこから一気にすべてを水で飲み込んじゃうでしょ。それと同じ。私達だけが下がっちゃうとそこから一気に敵がなだれ込んじゃうんだよ」 藻女は手にしている箒銃で地面に一本の線を引いた。奇麗なまっすぐな線ではない、それは藻女自身が敵の攻勢に怯えている証でもある。 だが、彼女は、そんなことは顔にも出さず、澄ました顔をしてみぽりんを見つめて言った。 「これが私の線ね。私はここより後に下がらないから」 そして、藻女はまた先ほどと同じように、まるで絵画であるかのように、まっすぐに敵を睨んで、彼らの攻勢を受け止めようとしていた。 「むー、わかりましたです! じゃあ、みぽりんはここですよ」 みぽりんは、藻女より、ほんの少しだけ前に線を引いて敵を臨んだ。 「みぽりんは姫さまの前で、かならず姫さまをお守りいたします」 【イラスト】 【参戦RP】 「そんな攻撃ではやられませんよー」 -- 雹@神聖巫連盟 (2007-07-14 10 21 08) 「ここは避けるか受け流すか…」 -- りっか@神聖巫連盟 (2007-07-14 14 00 52) 名前 コメント 【応援RP】
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登録日:2012/04/26 (木) 01 52 34 更新日:2023/09/29 Fri 15 25 00NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 でたなゲッタードラゴン やりたい放題な機体 ゲッター ゲッタードラゴン ゲッターロボ ゲッターロボG ゲッターロボ大決戦 スパロボ スパロボT スーパーロボット大戦T ドワォ ブラックボックス 別にウザーラは合体してない 真ゲッタードラゴン 石川賢 真ゲッタードラゴンは未知の機体だ! 危険だと思ったらすぐ帰還しろ! 真ゲッタードラゴンとはPS用ゲームソフト『ゲッターロボ大決戦!』に登場する機体である。 デザイナーは漫画版ゲッターロボシリーズの第一人者・石川賢先生。 ●概要 『大決戦!』第20話「宇宙へ」クリア後のデモムービーで初登場するが、ユニットとして使用できるのは最終話である21話「大決戦!」のみ。 ゲッターチームが月面に待ち受ける昆虫軍団に向かう途中、早乙女博士が建造した宇宙戦艦『ゲッターエンペラー』内でゲッターロボGのゲッターエネルギーが暴走してしまう。 あたかも昆虫のように繭となったゲッターGは、やがて真ゲッターに似た姿へと進化した。 つまり、真ゲッタードラゴンがユニットに加わる代償としてゲッターGはユニットから外されることになる。ライガーとポセイドンは泣いていい。 デザインは元のゲッターロボGを真ゲッターのデザインラインで再構築したもので、『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』に登場する真ドラゴン最終形態に下半身を生やしたものになっている(カラーリングはTV版ゲッターGに近いが)。 第20話のムービーの終わりにはひとりでに目がギョロリと動くなど意思を持っている節があり、早乙女博士曰く『未知数でどんな危険を持っているかわからない機体』。 攻撃以外は仁王立ちで、避ける時もそのまま避けるという正に魔神みたいな出で立ちである。 ●性能 基本スペックは味方機の中では今作品中最強。しかし、敵の能力と大差ない本作では敵の集中攻撃であっさり落とされることも。変形はできず、武装はゲッターGの全形態の発展系を一まとめにしているが、その武装一つ一つが『物理法則などあったもんじゃない』出し方である(作中では、進化間もないために調整が間に合わず、変形合体ができないとされる)。 ちなみにパイロットは3人必要だが、システム上の分離・変形は実装されていない(設定上の理由で、する必要がない)ため、メインパイロット以外の2人の特殊能力は使えなくなる。 「三つの心がひとつになれば ひとつの正義は百万パワー」(初代アニメOP歌詞)とはいったい…… ●武装 基本的にゲッターG三形態のそれを進化させたものを持つ。 いずれもドラゴンの状態で生成可能なので、変形合体の必要はあるのか…。 ゲッタートマホーク スパロボTで実装。通常のドラゴン同様肩から実体のトマホークを射出する。 ドラゴンは片手斧の二刀流だったが、真ドラゴンはゲッターサイスに似た長柄の斧を振り回す。 ガレージキットでは真ゲッター1のゲッタートマホークに匹敵するほど巨大なダブルトマホークとなっている。 真トマホークブーメラン 機体の周りに無数のエネルギー状のトマホークを形成し、それを相手に投げつける。 (ゲームを題材にしたコミック版では、実体化させたダブルトマホークを使用していたので、普通のトマホークランサーとしての機能もあると思われる) スパロボTではトマホークブーメランの呼称で、肩から射出したダブルトマホークを投擲する従来のダブルトマホークブーメランに準じた演出がなされている。 真ドリルアーム 右手にエネルギーを結集し、下腕部をライガーのドリルアームを巨大化させたようなものに変形。 ドリルを高速回転させながら突撃して相手を貫く。 真ライガーアタック 上記ドリルアームのスパロボ版。 ドリルやチェーンアームといったライガーの武装を形成し突撃、ドリルハリケーンからチェーンアタックの連続攻撃を加える。 ドリルのサイズは上記より一回り小さく、左手のチェーンアームはいくつもの剣のようなブレードで覆われている。 真ストロングミサイル 腹部から巨大なストロングミサイルを生成し、発射する。 腹から生成するというドワォ兵器である。 真ポセイドンアタック 上記ストロングミサイルの…と思いきや、演出が一変。 両腕のスピンカッターが風車状に変形し、更に両拳がポセイドンの頭部へ変形。何故だ。(*1) 二連式のゲッターサイクロンで相手を吹き飛ばしてフィンガーネットで捕縛、大雪山おろしを決める。 中身が変わってもやっぱりゲッター3枠はドワォ兵器であった。 真ゲッタービームランチャー 亜空間から巨大なゲッタービームランチャーを召喚する。 ランチャーの発射口は真ゲッター1のような形状で、撃ちだされるビームはまるでイデオンの波動ガンのようなエフェクトが入る。 (普通のゲッタービームはゲームでは実装されていないが、コミック版では使用した事から、後から搭載された、もしくは機能が追加されたと思われる) デュアルショック対応のコントローラーにも反応、ビーム発射時には振動も半端なく伝わってくる。 ゲッタービーム ビームランチャーの代わりにスパロボTにて実装。 ウザーラの口が無くなったのでドラゴンらしく額から発射する。 ビームの色はグリーンとなっており、熱線などに変換していない純粋なゲッター線をそのまま放射していると思われる。 真シャインスパーク シャインスパークの進化版。 ストナーサンシャインをも凌ぐ量のゲッターエネルギーを纏い、相手に突撃する。 『大決戦!』版では真ゲッタービームランチャーと同じく一直線上の敵を攻撃する貫通技だった。 『スパロボ』版では空間すら歪むほどのエネルギーを集束させ、プラズマを纏う技に変化。竜馬・隼人・弁慶のドワォなカットインも目立つ。 攻撃力は『大決戦!』『スパロボ』いずれも全ゲッター機体中最高値を誇る。 ●ちなみに…… 『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』に出て来る『真ゲッタードラゴン』とは全く関連すら無い。 石川先生によれば、ゲッターロボ・サーガ基準の真ゲッタードラゴンのデザインはこちらの方であるとの事なので、こちらのほうが原作版デザインと言える。 (一説によれば、OVAのほうのデザインも当初はこちらの人型で決定していたが、スタッフの鶴の一声でウザーラになってしまったとのこと) ●その後の真ゲッタードラゴン 登場は『ゲッターロボ大決戦!』一作こっきりで、長らく歴史の闇で眠り続けていた存在であった。 ……が、2019年に発売されたゲーム『スーパーロボット大戦T』にて20年越しのサプライズ参戦(*2)がPV第2弾にて告知された。 「でたな ゲッタードラゴン」 作中では終盤、チェンゲ版の真ドラゴンのサイズが縮小されてこの姿になる、という形で入手する。大決戦と設定が異なるためか、出典は『ダイナミック企画オリジナル機体』となっている。 + ゲッター第三の男、その真価 早乙女博士が真ドラゴン(初期段階の黒いアレじゃなくてウザーラの方)を駆って逐電して以降、 戦火の中で日に日に闘争本能を高め続ける竜馬。ともすれば仲間内にも飛び火しかねないその苛烈さに 隼人は一人懸念を深めていく。この男の行き着く果ては人類に害を及ぼすのではないかと。 そして宇宙怪獣の襲来にあわせてインベーダーの侵攻が本格化する中、 ザ・パワーを巡る木星での交戦で我先にインベーダー目がけ飛び出す竜馬に ついに堪忍袋の緒が切れた隼人は「本能で戦うお前はインベーダーと代わらない」と痛罵を飛ばし、竜馬も激昂。 三つの心を一つにすることが要諦であるマシンが文字通り空中分解しかねない状況で早乙女が真ドラゴンを伴い出現。 怒りにまかせ真ドラゴンへ吶喊する竜馬に隼人もついに彼を見限り、 イーグル号のコントロールを強制シャットダウンするが竜馬はゲッター線との同調でこれを強引に解除。 最悪の事態を招くかと思われたその瞬間、動いたのは武蔵だった。 ゲッターロボをゲッターロボたらしめるには選ばれた者と魅せられた者だけでは足りない。 ゲッター線を呼び寄せ、理解した上で人の心で動かさなければ行きつく果ては永遠の戦場。 武蔵はいつかの歴史のように、自らの生命とゲッター炉心を同調させて二人に語りかける。 野生と理性を繋ぐ人間性、それが自分の役割だと。これから起きる事を自分に任せてくれと。 武蔵の制御するゲッター線を通じて再び心を一つにした三人はゲッター線を更に解放、 ゲッター線の太陽の如き威容を表して真ドラゴンへ突撃し… そして、一人の人間を犠牲にして真ドラゴンは人と共に歩むゲッターロボとして新生した。 特別参戦だけあってか性能はぶっ壊れており、機体の地形適応オールS、HP・EN回復小(カスタムボーナスでEN回復は中になる)、隙の無い射程すべてを併せ持っている。 『スーパーロボット大戦30』にも引き続き参戦。 初報PVにおいてさも当然のように集合イラストにいた。 そんな「30」ではまさかの序盤参戦。 但し、序盤は竜馬一人乗り・武器もトマホーク関連とビームのみ・HP回復もないと相応に弱体化している。それでもだいぶ強いが。 中盤で隼人と弁慶が復帰・真シャインスパーク追加・HP回復と新能力「ゲッター線解放」追加と段階的に強くなっていく。 ちなみに「ゲッター線解放」は気力150以上で竜馬の防御・技量・命中・回避+30に加えて、2000以下のダメージを受けた時その1.5倍のHPを回復すると言うマキナじみたもの。 チェンゲ版の真ドラゴンも真ドラゴン(真化態)としてちゃんと出てくるよ! なお、序盤から真ゲッタードラゴンなので真ゲッターは使用できず、アイコンしか出ない。 性能面では『DEVOLUTION』の適者進化態が真ゲッターを引き継ぐ形となった。 追記・修正は、20年間真ゲッタードラゴンの復活を待ち侘びていた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 下半身と肩以外はOVAと同じ? -- 名無しさん (2014-09-15 18 29 44) 色も違う -- 名無しさん (2015-06-08 18 42 04) 中学の頃に使ってたが、かなり強かったなあ~。 -- 名無しマン (2015-12-10 12 12 20) ゲッタービームランチャーて巨大なゲッター線増幅装置なんじゃね -- 名無しさん (2018-04-11 14 51 37) これがスパロボに出たらテレビ版の竜馬達に乗ってほしい、真ゲッターにはTV版の號達で真ストナーサンシャインスパークを見たい -- 名無しさん (2018-05-10 01 38 26) こいつも適者進化体なのか? -- 名無しさん (2018-08-17 14 26 50) スパロボTに参戦!マジでビビった… -- 名無しさん (2019-01-11 22 25 46) 20年ぶりの登場かぁ 究極のドラゴンって意味ではこっち版も好きだ -- 名無しさん (2019-01-11 22 44 41) ハードル高くて実現しないと思ってた夢が叶ったわ -- 名無しさん (2019-01-12 00 21 36) カイザーに次いでやって来てくれたのか…ヒューッ!! -- 名無しさん (2019-01-12 12 52 55) まさかのスパロボ参戦か。スパロボ世界ではマジンガーZEROにエンペラーが対応してる感じだけど、こっちはINFINITYの光マジンガーと対になるのかね -- 名無しさん (2019-01-13 03 31 08) ストナーサンシャインスパーク来るか! -- 名無しさん (2019-01-14 13 00 32) これが出るってことはTにはゴウ達と真ドラゴンは出ないんだろうか? -- 名無しさん (2019-01-14 13 04 32) ↑スーパーサイヤ人4みたく、真ドラゴンの力を完全制御したら小型かするとか、真ドラゴンのパーツのゲットマシンの一部が分離して産まれるとか色々やりようはあると思う。ゴウ達はお互い乗せ変え可能でどっちかは真ゲッターなだけじゃね? -- 名無しさん (2019-01-15 02 54 07) 2019年になってゲッター線が高まてるぞ!!! -- 名無しさん (2019-02-28 14 21 14) Tでチェーンアタックとフィンガーネットとゲッターサイクロン追加(ビームランチャーとミサイルは無し) -- 名無しさん (2019-03-20 13 57 26) Tだと真ゲッターと真ドラゴンが融合したような印象。何気にスパロボでユニット化された中では最強のゲッターでは? -- 名無しさん (2019-04-02 02 55 11) もうゲッターでサプライズ参戦できるのは・・・エンペラーぐらいしか・・・ -- 名無しさん (2019-04-02 08 58 34) 大決戦にも出たしなゲッペラー。パイロットの古田もチェンゲに出たし。チビ眼鏡のモブみたいなキャラが最強のスパロボが来るよ -- 名無しさん (2019-04-02 09 01 30) ↑2 CERO上がっちゃうけどダークネスは? -- 名無しさん (2019-04-02 09 04 55) ゲッターロボ牌 (^-^) -- 名無しさん (2019-04-02 09 39 51) 次のスパロボではZEROと揃い踏みしそうで困る。 -- 名無しさん (2019-04-11 16 43 48) いやダブル真ゲッター&2大魔神皇帝と立ち並び遂にあの技を・・・するかもしれないぞ? -- 名無しさん (2019-04-13 12 43 57) そろそろアークをですね・・・ -- 名無しさん (2019-04-14 14 47 31) スパロボTでの参戦に関して、BGMより先に版権クレジットにチェンゲとは別枠で『永井豪・石川賢・ダイナミックプロ』があった事で何かサプライズがある、と気づいた人がいた -- 名無しさん (2019-04-16 07 43 06) Tで追加された武装はまだか? -- 名無しさん (2019-04-26 10 29 33) Tのドラゴンは『OVA1~3話時点で早乙女博士の計画が完遂したら』って作劇と感じたわ。思わせぶりに出てきたけど養殖が間に合わなくってそのまんまフェードアウトしちゃった號ちゃんのカプセルはまぁ許してあげて… -- 名無しさん (2019-04-28 22 23 47) こっちの真シャインはゲッペラー演出無いんだけど、これも武蔵と早乙女博士がゲッター線を人間の意思で制御してるからゲッペラーも介入できない、みたいな物を感じた -- 名無しさん (2019-04-28 22 26 39) ロボガにも出るんだろうか… -- 名無しさん (2020-06-22 14 59 15) アーク最終コマの輝きが収束したらこの姿になるってことでいいのかな -- 名無しさん (2020-09-06 13 50 19) Tでは機体としては文句無く強いけど、変形合体というゲッターらしさはそこまでなく単なる「強いスーパーロボット」という印象は拭えなかった。 -- 名無しさん (2020-09-06 14 10 59) スパクロでダブルシャインスパークが登場 -- 名無しさん (2020-10-06 12 43 17) コイツをアニメ映像で拝める日は来るかな? -- 名無しさん (2020-11-09 00 54 06) ↑アニメ版アークのPV第3弾に登場したから恐らく拝める -- 名無しさん (2021-06-17 17 36 30) 今度はゴウたちが真ゲッタードラゴンに乗れるのですかね? -- 名無しさん (2021-07-13 22 18 53) 原作読み返すと最後のカムイの表情が自信ありげだったが、あの時点での真ゲッタードラゴンなら単純にバグの戦闘力が上回るor対ゲッター線用の能力でもあったのかもな -- 名無しさん (2021-07-27 03 36 00) サーガ版真ゲッタードラゴン(これ)とOVA版真ドラゴン(ウザーラが生えている方)との合体攻撃もスパロボ30でできるかもしれないね。 -- 名無しさん (2021-09-16 18 07 02) Tでは真ドラゴンが進化して大決戦真ドラゴンだけど、30では別に存在するんだろうか? -- 名無しさん (2021-09-16 18 15 12) もしアークがスパロボに出たらあのラストの後でこいつが出たりして -- 名無しさん (2021-09-26 22 57 57) アニメ版アークの最終回で遂に出るかと思ったが、まさかのこの形態をすっ飛ばして聖ドラゴンの姿に進化して登場するとは、思わなんだ…。 -- 名無しさん (2021-12-15 11 47 05) ついに正式な立体化が -- 名無しさん (2022-07-29 22 06 48) 名前 コメント
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惑星封鎖機構をブン殴れば金になる。 独立傭兵レイヴンによるヨルゲン燃料基地襲撃は、 傭兵たちに新たなビジネスチャンスの到来を知らしめた。 さりとて、単身アーレア海を渡るツテなど 持つものの方が珍しい。 そこで考案されたのが、廃棄が決定していた 市街地アリーナを丸ごと利用した 即席メガフロートによる集団渡航であった。 度重なる興行試合で廃墟と化しているとはいえ、 曲がりなりにも街の体裁を保つステージの 各所には傭兵たちがキャンプを設営し、 数週間に及ぶ航海の需要を満たす店舗も こぞって軒を連ねている。 ジャンク屋ヴァスティアン・ヴァッシュの カーゴトレーラーもまたその一つ。 「ミスタ・アガリック。再三申し上げている通り、 『ムーンライト』はヴァッシュの私物だ。 販売はしていない」 「そこをなんとか〜〜〜ッ!! 技研の手になる遺失技術の結晶、光波ブレード! 如何なる芳香を漂わせるものか・・・ 小生!もはや辛抱たまりませぬ〜〜〜ッ!!」 ヴィルの塩対応にも挫けず食い下がる フライ・アガリックに対し、 ため息混じりにヴァッシュも口を挟む。 「月光をゲットするのはマジの命懸けだったんだよ! せっまい部屋にヴィーヴィルがぎっしり、 その真ん中にこれ見よがしなコンテナときた。 技研のイカれ科学者の悪趣味ぶりが良くわかるだろ? オレも使ってみたいからとっておきにしてんだよ」 「し、しからばせめてその薫りだけでも・・・ ムムッ、妙案!ここらで一発、 月光剣の試し斬りなどいかがでありましょう??」 この、人口密集地帯でか?? 厄介客の対応に頭を抱えるヴァッシュ。 「ゲッコー?あれ?ウチの事呼んだ?」 「待たせたな、ヴァッシュ。店番を交代しよう」 足取りも軽く合流した三人娘は ショートテイルにウェディングマーチ、そしてアシュリー。 「楽しかったでしょ〜〜〜ARスタジオ! めちゃめちゃ盛れるから、婚活でも大活躍なんだよぉ!!」 ウキウキ笑顔のウェディングマーチが差し出した端末には、 三人の姿が映されているが・・・ 「アシュりん、マジでナチュラルボーン姫騎士! 似合いすぎてもはやコスプレの域超えてるっしょ??」 「ま、マーチ殿!?それは我々だけの秘密だと・・・」 「ええ〜〜〜?そんなの勿体無いよぉ! ホラホラ!すっっっごいカワイイでしょ〜〜〜?」 どうやらファンタジー世界がモチーフの衣装のようだ。 ショートテイルが盗賊、ウェディングマーチが魔術師、 そしてアシュリーが騎士と言ったところだろうか。 「なるほど。バランスの良い編成だな。 防具はもう少し、堅牢性を重視して選定すべきだと思うが」 返答に窮するヴァッシュに代わり、ヴィルが冷静に応じる。 「くっ・・・殺せっ・・・!!」 「あははは!百点満点〜〜〜!!」 アシュリーの反応がツボにハマったらしく笑い転げる ショートテイルの様子に、近くで飲んだくれていた マイ・タイもこちらに声をかける。 「全く、いいご身分っすよヴァッシュさんは。 こんな綺麗どころの姉ちゃんと二人旅でしょ?ハァ〜〜〜」 「ばッ!?ガキ相手に何言ってんだ!? ちょっと話してみろって・・・ コイツに変な気起こしちまったらおしめぇだよ」 以前からなんとはなしに感じていた好機の視線の正体に ようやく思い至り、あからさまに狼狽えるヴァッシュ。 「・・・思い残しは抱えるな。 俺たちに明日があるという保証はどこにもないぞ」 薄いフィーカを啜る丸めた背に、濃い哀愁を漂わせた オールド・パーチの呟きには重い実感が滲んでいた。 「だから別に・・・」 それ以上を話す余裕はなかった。 大気を揺さぶる重低音と共に空からのしかかる 警告の声が、その場に居合わせた傭兵達の肌を粟立たせる。 「ルビコンⅢに不法滞在するすべての独立傭兵に警告する。 即刻星外へ退去せよ。警告に従わない場合は例外なく 排除執行する。繰り返す。例外はない」 「・・・ACは陸戦兵器だ。無力化するならば 海上輸送中を狙うのは確かに最善だな」 オールド・パーチの分析はこの場に居合わせる 傭兵達にもすでに共有されている。 だからこそ、メガフロートには牽引用の船舶以外にも 護衛艦が複数随伴してくれている。 BAWSが建造した水上艦艇群の仮想敵は、 今も目前に迫る封鎖機構の強襲艦に他ならない。 上空から迫る多数の艦影目掛け、仰角を大きく取って 射程を延伸した火砲群が次々に放たれる。 対する封鎖機構の強襲艦艇も船体底部から ミサイル弾幕を放出するとともに、 船体側面を解放してドローンを展開。 さらには搭載されていた封鎖機構製MT、 セントリーやディノイザー、LC機体なども 続々発進し、メガフロートに襲いかかってくる。 「もぉ〜〜〜!空が飛べるからって 海で仕掛けてくるのはズルいよぉ!!」 言うが早いか、愛機へと走るウェディングマーチに ショートテイル、フライ・アガリック、 オールド・パーチも順次続く。 「オイ!お前はちょっと待て」 我も我もと駆け出しかけたマイ・タイの肩を ヴァッシュが捕まえ、背後を親指で指し示す。 「バズーカ一丁じゃ手持ち無沙汰だろ。持ってけ」 秘蔵のムーンライトソードを見上げ、 マイ・タイが目を見開く。 「え、でもこれはヴァッシュさんの とっておきだって・・・」 バツが悪そうに目を逸らしたヴァッシュが悪態を返す。 「バーカ、タダでやるワケねぇだろ。 ちょっと貸すだけだよ! 俺だってこんなトコで死にたかねーからな。 ま、気に入ったならローンを組んでやってもいいぜ?」 「・・・ありがとうっす!絶対返しにきまっす!!」 頭を下げるマイ・タイに背を向け、ハンガーへ 駆け出すヴァッシュにアシュリーもついていく。 「・・・オマエは、いいのか?」 封鎖機構と今まさに干戈を交えようとしている俺たちに 協力すると言うことは、組織への裏切りに他ならない。 「・・・わからん。私は確かに、 封鎖機構に忠義を捧げてきたが、それはあくまで このルビコンに暮らす人々の平和と安寧を 守るためだった。だが・・・」 ハンガーに佇立する愛機、執行機アリオーンを見上げ、 アシュリーは拳を固く握り固める。 BAWSの水上艦艇群は善戦していたが、 封鎖機構との技術格差は補い難い。 上空から打ち下ろされるレーザーと ドローンやLCによる包囲攻撃で、 徐々に損傷が進行していく。 「そこまでだよぉ!それそれ〜〜〜!!」 いち早く到達したのは、脚部ホバー機構で 水上を滑走するロビン・グッドフェロー。 両腕のリニアライフルとレーザーが 次々にドローンを叩き落とす。 その火力を脅威と見做したLC機体が標的を ウェディング・マーチに切り替え、 激しい戦闘が海面を掻き乱す。 「固っ!?ただのMTなのにコイツら、 ちょっとしぶといじゃん!!」 「武装も強力なレーザー兵器が採用されている。 BAWSの安物相手とは勝手が違うぞ」 メガフロートの廃墟を足がかりに空中から トップアタックを図るゲッコーと、 市街地に埋伏して死角を狙うウォーブラー。 独立傭兵達の渡海の中核であるメガフロートを狙う MT部隊と交戦を繰り広げる傭兵達に、 武装の追加を終えたオーグリスも合流する。 「お待たせっす!新装備の威力、 存分に試させてもらうっすよ〜〜〜!!」 左腕のムーンライトソードに加え、 右肩にはベイラム製普及型アサルトライフル、 左肩にはファーロン製2連装双対ミサイルポッドが 追加され、晴れてフル装備となったオーグリスが 重火力仕様のディノイザーへと強襲をかける。 「まずは一発!で、撃ったらすぐに武器交換・・・!」 出撃時にヴァッシュから聞いたアドバイスを反芻し、 リロードに入ったバズーカをハンガーに移して ライフルを手に取る。 左肩のミサイルとともに、ライフル弾をばら撒きながらも ブースト機動でディノイザーの迎撃のミサイルを回避する。 「うぉお!攻撃しながら動き回れるっ!! これは便利っすね!!」 新装備の使い勝手の良さに感激し、 一気に攻勢をかけるマイ・タイの側面へ、 ブレードを振りかぶるセントリーが接近する。 「おおっと!新装備に浮かれる気持ち、 小生にも覚えがありますが・・・油断禁物ですぞ!」 カバーに入ったフライ・アガリックの愛機、 真紅のフォー・オブ・ア・カインドが怒涛の パルス兵器4門斉射でセントリーを秒殺。 「悪ぃ!助かるっす!・・・さぁて!!」 改めて自らの対峙するディノイザーに向き直った オーグリスが、リロードが完了したバズーカを 叩き込み、重装備MTの脚を遂に止める。 「今だっっっ!!」 虎の子の光波ブレードを一閃。 空を切り裂き走る光の刃が、封鎖機構製MTを両断する。 「お・・・おお!!これが光波兵器のイオン臭・・・! 初めはヴァニラにように爽やかですが、 続くややミントのように鼻をつく焼焦臭は・・・ ンンン!これはプラズマの薫り! 素晴らしい・・・パルスの清涼感と プラズマの馥郁たる余韻が渾然一体に・・・ これが技研の匠の業!小生、感激〜〜〜!!」 戦場のど真ん中でコックピットを解放し、 ちょっとよくわからない悦びに震えるアガリックをよそに。 封鎖機構による強襲は、メガフロートに参集した 独立傭兵達の活躍によって挫かれつつあった。 好転しかけた戦況に、希望を見出しつつあった 傭兵達の回線に、封鎖機構からの広域放送が響き渡る。 「再三の警告にも関わらずのこの狼藉、もはや看過できぬ」 上空の強襲艦を次々に飛び移る大柄な機影の正体は、 まだ遠すぎて判然としない。 「執行者の責務、今こそ果たさん」 最前列の強襲艦へ機影が飛び乗ったところで、 水上艦からの砲撃を一身に受け止めていた船体が遂に爆発。 轟沈する巨艦に呑まれ不明の機影は不明なままに燃え尽きた ・・・のであれば、どれほどよかっただろう。 「───因果応報、仕る」 爆炎を切り裂いた鮮烈なる蒼が雷霆の如く迸り、 流星となって水面を断ち割る。 そこに浮かぶ、水上艦をも諸共に。 「戦艦を・・・ぶった斬った?」 冗談のような成り行きに、それ以上の言葉が出ない。 垂直に聳り立つ船首と船尾が、燃え爆ぜながらゆっくりと 水底へ呑まれていくのを、ヴァッシュは慄えながら見送る。 「間違いない・・・ヴァッシュ。逃げろ」 隣に立つアシュリーもまた、震えていた。 「惑星封鎖機構、特務准将アシュレイ・ゴッドウィン」 水飛沫とともに浮上した執行機に、 残る艦艇が砲撃を集中するが。 「別名、『アンスウェラー』アシュレイ」 2連想大型パルススクトゥムの護りは鉄壁。 ものともせずに吶喊した巨体が再び振り翳した 光の刃が、水上艦をまた一つ、海の藻屑に変えた。 「・・・私の、父上だ」 護衛艦隊を、文字通り一刀の元に斬り捨てた アシュレイの執行機『グラディアートル』が水上を走り、 本丸であるメガフロートへと接近する。 「ってことはつまり・・・親父さんの目的はオマエか」 いかにして所在を突き止めたのかはさておき。 この危機を呼び寄せたのは、彼女をここへ連れてきた ヴァッシュ自身に他ならない。 「オマエら、脱出船に移れ! アイツは・・・オレが引き受ける!!」 グラディアートルへ挑みかかるガルブレイヴから 発せられた広域放送に、傭兵達に動揺が走る。 「で、でも、ヴァッシュさん!? あんな怪物を一人でどうにかしようなんて・・・!」 非戦闘員の離脱を支援するマイ・タイが反駁するが。 「・・・迷うな。彼の覚悟に報いるなら、 まずは確実にこの場を生き延びろ」 合流したオールド・パーチに諭されて 脱出船に移ったマイ・タイが、最後の乗組員だった。 「ヴァッシュさん!約束ですよ! この装備、絶対に返しに行きますから!!」 ここぞとばかりに火を噴いたRaD謹製ロケットブースターが 船舶群を一気に加速させ、海霧の彼方へと運び去っていく。 強度計算なんぞかなぐり捨てた強引な改造のせいか、 一部転覆しているような気もするが、この際止むを得まい。 「オイオイ・・・そこはしめしめっつって 借りパクするトコだろうがよ」 メガフロートの間近へ迫ったグラディアートル目掛け、 両肩のミサイルを発射するが・・・ 「まさかとは思ったがよ!本当にやるヤツがあるかよ!!」 軽々と振り回した巨大なレーザーブレードが、 飛来するミサイル群を斬り捨てる。 スクトゥムを展開し、光の砲弾と化した グラディアートルが遂にメガフロートに到達。 「クッソ・・・!」横薙ぎの一閃を際どく跳び交わした ヴァッシュの眼前で、寸断された廃墟がまとめて吹き飛ぶ。 近接戦闘は無謀の極み。 さりとて半端なミサイルでは通用しない。 残る火器は至近距離でこそ輝く レーザーショットガンのみだ。 ガルブレイヴで挑むには、圧倒的に相性が悪い上に、 戦場となるメガフロートの広さには限りがある。 「ヴァッシュ・・・!」 窮地を救うべく馳せ参じたアリオーンだが、 突きつけた銃の引き金を引く指が、どうしても動かない。 「アシュリー。ずいぶん探したぞ。 封鎖機構の試作機を拝領しながらこの体たらく。 戻ったら一から鍛え直してやるから覚悟しておけ」 アシュリーが敵対する可能性など、初めから 想定してさえいないその言葉に、アシュリーの 振り絞った勇気はあっさりと打ち砕かれる。 「貴様を拐かした賊はここで討ち果たす。 いま一度、『応報剣』の戦を拝跪しておろがむがよい」 スクトゥムを解除し、巨大なバインダーを 外套のように背後へ広げる。 備えられた巨大な推進器が火を吹き、 ACに倍する巨体を暴風を引き連れて吹き飛ばす。 瞬間加速のみならばACさえも凌駕する神速の踏み込み。 その勢いを乗せて叩き込まれる大上段の一刀を、 辛うじてレーザーブレードで跳ね除けるガルブレイヴだが。 「冗談だろ・・・!?」 勢い余って振り下ろされた一撃が、 足元のメガフロートを分断する。 「反応は佳し。しかし構えが粗雑に過ぎる」 止む気配のない怒涛の連撃に、反撃を試みる暇もなく 後退を余儀なくされるヴァッシュ、 その周囲で市街が瓦礫となって宙を舞い、 メガフロートそのものも寸刻みで解体されていく。 大剣の質量を感じさせぬ流麗な太刀捌きから 繰り出される袈裟懸けの一刀を回り込んでかわし、 アサルトブーストで市街の合間を縫って退避する。 「逃げ傷を恥とも思わぬか。誉を知らぬ蛮族め」 離れた間合いを埋めるそぶりも見せず。 グラディアートルが巨剣を背後へ振りかぶる。 執行機の巨体が供給する莫大なエネルギーを注がれ、 蒼く燃える光の刃が陽炎に揺らめく。 「───月華剣閃、その身で享けよ」 放たれる渾身の一刀が、鋒を飛び立ち、 光波となって天翔ける。 それは阻む一切を薙ぎ払い、 ガルブレイヴの背を深く斬り裂いた。 「ヴァッシュ・・・!!」 蛇に睨まれたように身を強張らせ、成り行きを見つめていた アシュリーが弾かれたように飛び出す。 銃もレイピアも投げ捨てたアリオーンの両手が、 歪んだコックピットハッチをどうにかこじ開ける。 ヴァスティアン・ヴァッシュは、一命を取り留めていた。 重傷を負い意識を取り落としながらも、 荒く肩で息をつく姿に、アシュリーはひとまずの安堵を ───得ることは、できなかった。 左肩に突き刺さった破片が開いた傷口から流れ出る ヴァッシュの血は・・・深く重い紅に、光り輝いていた。 宙に揺蕩う細かな粒子の間には、微かな放電のような 煌めきが走り、それはまるで・・・ 「コーラルブラッド。幼少期からコーラルを体内に 取り込み続けた結果誕生した、コーラル適合変異体 ・・・その、唯一の実例だ」 ヴィルヴェルヴィントの言葉が意味するところを 飲み込みきれぬまま。 アシュリーは、ヴァッシュの体を抱え、震えていた。 関連項目 ヴァスティアン・ヴァッシュ 『ミセリコルデ』アシュリー 『アンスウェラー』アシュレイ マイ・タイ フライ・アガリック オールド・パーチ ウェディング・マーチ ショートテイル 投稿者 堕魅闇666世