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叺 ☆国字☆ 吶 呎 吻 吝 咏 呵 呱 咀 呻 咄 咆 咢 咥 哈 咬 咨 咤 哦 哮 哽 哭 唳 哢 啀 售 啜 啅 啖/啗 喙 啾 喘 喃 喩 嗅 嗟 嗇 嗽 嘶 嘲 噤 嚆 嘴 嘯 噬 噪 囂 囈 嚼 叺 ☆国字☆ 総画:5画 字義:かます。わらでつくった、穀物・石炭などを入れる袋。 また、中身のはいったその袋を数えることば。 音読: 訓読:(かます) 熟語: ▲このページのトップへ 吶 総画:7画 字義:①どもる。口ごもってすらすらとものがいえない。また、そのさま。 〈同義語〉訥。〈類義語〉吃。「口吶(どもり)」「吶弁(=訥弁。口べた)」 ②「吶喊トッカン」とは、まず息をつめてから、大声で叫ぶこと。 転じて、ときの声をあげる。 音読:(トツ)(ドツ) 訓読:(さけ・ぶ)(ども・る) 熟語:【吶吃】トッキツ ①どもる。②事がすらすら進まないこと。 ▲このページのトップへ 呎 総画:7画 字義:フィート。長さの単位。一フィートは一二インチで、約三〇・四センチメートル。 音読:(フィート) 訓読: 熟語: ▲このページのトップへ 吻 総画:7画 字義:①くちびる。「接吻セップン」「吻合フンゴウ」 ②「口吻コウフン」とは、口ぶり、ものの言い方。 ③〔俗〕キスする 音読:(フン) 訓読:(くちさき)(くちびる) 熟語:「吻合」上下のくちびるのように、ぴったりとあうこと。 ▲このページのトップへ 吝 総画:7画 字義:①おしむ。やぶさか。ものおしみする。金銭に対して思い切りが悪い。けちである。 〈同義語〉悋。「吝嗇リンショク」 ②度量が狭くさっぱりしないさま。「鄙吝ヒリン」 ③くよくよして思い切りが悪いさま。 ▽「不吝フリン」とは、くよくよせず思い切りよく承認すること。 「やぶさかならず」と訓読することがある。 ④〔国〕「吝気リンキ」とは、やきもち。〈同義語〉悋気。「女房の吝気」 音読:(リン) 訓読:(お・しむ)(けち)(しわ・い)(やぶさか) 熟語:【吝愛】リンアイ 思い切りが悪くおしむ。『吝惜リンセキ』 ▲このページのトップへ 咏 総画:8画 字義:①声を長く引いて嘆息する。「咏嘆エイタン」 ②声を長く引いて歌う。また、その歌。〈同義語〉詠。「咏歌エイカ」 ③楽府ガフ(民間の歌謡)の一体。また、唐詩では即興的につくった詩を雑咏という。 音読:(エイ) 訓読:(うた・う) 熟語: ▲このページのトップへ 呵 総画:8画 字義:①のどをかすらせてかっとどなる。〈同義語〉訶。「呵斥カセキ」「呵叱カシツ」 ②はっはと笑う。「呵呵大笑カカタイショウ」 ③はあと息を吹き出す。「呵欠カケン(あくび)」「呵凍」 音読:(カ) 訓読:(しか・る)(ふ・く)(わら・う) 熟語:【呵呵大笑】かかたいしょう ▲このページのトップへ 呱 総画:8画 字義:わあ、わあと叫ぶ。「呱呱ココ(赤ん坊の泣き声)」 音読:(コ) 訓読:(な・く) 熟語: ▲このページのトップへ 咀 総画:8画 字義:①なんどもかむ。「咀嚼ソシャク」 音読:(ショ)(ソ) 訓読:(あじ・わう)(か・む) 熟語:【咀嚼】ソシャク ①食物をかみ砕く。 ②物事や文章の意味をよく考え、理解する。知識を自分の頭でこなす。 ▲このページのトップへ 呻 総画:8画 字義:うめく。声を長くのばしてうなる。「呻吟シンギン」 音読:(シン) 訓読:(うな・る)(うめ・く) 熟語:【無病呻吟】むびょうしんぎん ▲このページのトップへ 咄 総画:8画 字義:①ちぇっと舌打ちする。また、その音。 ②しかる。たっと急に声を出してしかる。また、注意を促す。 ③〔国〕はなし。昔話や落語。「小咄こばなし」 音読:(トツ) 訓読:(しか・る)(したうち)(はなし) 熟語:【咄嗟叱咤】とっさしった ▲このページのトップへ 咆 総画:8画 字義:ほえる。つぐんだ口を開いて含み声でほえる。「咆哮ホウコウ(猛獣がほえる)」 音読:(ホウ) 訓読:(ほ・える) 熟語:【咆烋】ホウク 。獣がほえる。たけりほえる。『咆哮ホウコウ・咆吼ホウコウ』 ▲このページのトップへ 咢 総画:9画 字義:①おどろく。ぎょっとおどろく。〈同義語〉愕。「咢然ガクゼン」 ②鼓をどんどんと打つ。 ③「咢咢ガクガク」とは、高く堂々とたちふさがるさま。 また、「諤諤ガクガク」に当て、遠慮せずに、ありのままの意見を押し出すさま。 音読:(ガク) 訓読:(いいあらそ・う)(おどろ・く) 熟語: ▲このページのトップへ 咥 総画:9画 字義:①ひっひっひと笑うさま。 ②口をふさぐ。がっぷりとかみつく。 ③〔国〕くわえる。物を歯でかんで支える。 音読:(キ)(テツ) 訓読:(か・む)(くわ・える)(わら・う) 熟語: ▲このページのトップへ 哈 総画:9画 字義:①「哈哈コウコウ」とは、俗語で、笑い声をあらわす擬声語。▽現代語でハアハアと読む。 また、外国語の訳音に用いる。「哈密ハアミイ(地名)」 ②魚が群れる。 ③魚が口をぱくぱくさせて呼吸する。 音読:(コウ)(ゴウ)(ソウ)(ハ) 訓読:(すす・る) 熟語: ▲このページのトップへ 咬 総画:9画 字義:かむ。あご、または歯をかみあわせる。「不能咬菜根=菜根ヲ咬ムアタハズ」 音読:(コウ)(ヨウ) 訓読:(か・む)(かじ・る) 熟語: ▲このページのトップへ 咨 総画:9画 字義:①はかる。意見を並べ出して相談する。〈同義語〉諮。 ②ああ。感嘆の舌打ちをあらわす擬声語。 ▽中国では、よしあしどちらの場合にも舌打ちをする。 〈類義語〉嗟サ 音読:(シ) 訓読:(ああ)(なげ・く)(はか・る) 熟語:【瞻望咨嗟】せんぼうしさ ▲このページのトップへ 咤 総画:9画 字義:①たっと舌打ちをする。「咤食タショク」 ②たあっと大声でしかる。「叱咤シッタ」 ③あやしむ。いぶかる。〈同義語〉詫。 音読:(タ) 訓読:(しか・る)(したうち) 熟語:【咄嗟叱咤】とっさしった ▲このページのトップへ 哦 総画:10画 字義:①よむ。うたう。小声でよんだりうたったりする。口ずさむ。〈類義語〉吟。 ②〔俗〕何かに気づいたときや、わからなかったことがわかったときなどに発する驚きの声。 音読:(ガ) 訓読:(うた・う)(ぎん・ずる) 熟語:【哮咆】コウホウ 動物がほえる。〈類義語〉咆哮ホウコウ。『哮吼コウコウ』 ▲このページのトップへ 哮 総画:10画 字義:①ほえる。猛獣が太い声でほえる。〈類義語〉吼コウ。「咆哮ホウコウ」 ②「哮喘コウゼン」とは、ほえるようにせきあげるぜんそくのこと。 音読:(コウ) 訓読:(たけ・る)(ほ・える) 熟語:【哮咆】コウホウ 動物がほえる。〈類義語〉咆哮ホウコウ。『哮吼コウコウ』 ▲このページのトップへ 哽 総画:10画 字義:むせる。のどがつかえる 音読:(コウ) 訓読:(ふさ・がる)(むせ・ぶ) 熟語:哽塞 こうそく ▲このページのトップへ 哭 総画:10画 字義:①なく。大声をあげてなく。「慟哭ドウコク(からだを上下に動かして大なきをする)」 ②葬式や墓前で大声でなく。 音読:(コク) 訓読:(な・く) 熟語:【慟哭】ドウコク 身をふるわせて大声で泣く。『慟泣ドウキュウ』 ▲このページのトップへ 唳 総画:10画 字義:鶴や、かりが高く低く鳴く。また、その鳴き声。 音読:(レイ) 訓読:(な・く) 熟語:【華亭鶴唳】かていかくれい ▲このページのトップへ 哢 総画:10画 字義:さえずる。鳥が玉をころがすような美しい声で鳴くこと。 音読:(ろう) 訓読:(さえず・る) 熟語:【嘲風哢月】 ちょうふうろうげつ 【鳥哢】チョウロウ 玉をころがすような鳥の鳴き声。鳥のさえずり。 ▲このページのトップへ 啀 総画:11画 字義:①いがむ。互いに敵意をもって争う。いがみあう。「啀恚ガイイ(腹をたてていがみあう)」 ②犬がかみあう。 音読:(ガイ) 訓読:(いが・む) 熟語: ▲このページのトップへ 售 総画:11画 字義:うる。物をうる。あきないをする。物を流通させる。〈類義語〉売。「售価(うり値)」 音読:(シュウ) 訓読:(う・る) 熟語: ▲このページのトップへ 啜 総画:11画 字義:①すする。ずるずるとかゆや汁をすする ②とめどなくしゃべる。 ③すすり泣く。また、そのさま。 音読:(セツ)(テイ) 訓読:(すす・る)(すすりな・く) 熟語:【啜汁】セツジュウ・しるをすする 甘い汁をすう。他人の力で利益を得る。 【啜泣】テッキュウ すすり泣く。▽「詩経」王風から。 【餔啜】ホセツ 飯を食べたり汁をすすったりする。飲食すること。 ▲このページのトップへ 啅 総画:11画 字義:①くちばしでつつく。〈同義語〉啄タク。 ②「啅啅トウトウ」とは、鳥がさえずる声、やかましい声をあらわす擬声語。 音読:(タク)(トウ) 訓読:(かまびす・しい)(さえず・る)(ついば・む) 熟語:【啅譟】タクソウ =啅噪。おおぜいのやかましい声。 ▲このページのトップへ 啖/啗 総画:11画 字義:①くら。くう。大口をあけてぱくぱくとたくさん食べる。「健啖(食べっぷりがよい)」 ②くらわす。ぱくりと食べさせる。 音読:(タン) 訓読:(く・う)(く・らう)(く・らわす) 熟語:【啖食】タンショク むさぼりくう。がつがつと食べる。 ▲このページのトップへ 喙 総画:12画 字義:①くちばし。豚の口や鳥のくちばしのように、突き出た口。〈類義語〉嘴シ。 ②くるしむ。口を突き出して苦しそうに息をする。 ③「喙息カイソク」とは、獣や鳥のこと。 音読:(カイ) 訓読:(くちばし)(ことば) 熟語:【喙長三尺】かいちょうさんじゃく ▲このページのトップへ 啾 総画:12画 字義:①引き絞った声を出す。 ②かぼそい声で泣く。また、細く尾をひいて鳴く。 ③「啾啾シュウシュウ」とは、鳥・虫・獣や女・子ども・亡霊などが細い声でなく声の形容。 音読:(シュウ) 訓読:(な・く) 熟語:【哀鳴啾啾】あいめいしゅうしゅう ▲このページのトップへ 喘 総画:12画 字義:①あえぐ。はあはあと短い息づかいをする。「喘息ゼンソク」 ②あえぎ。短い息づかい。「止喘シゼン(せきどめ)」 音読:(セン)(ゼン) 訓読:(あえ・ぐ)(せ・く)(せき) 熟語:【呉牛喘月】ごぎゅうぜんげつ ▲このページのトップへ 喃 総画:12画 字義:①口ごもりつつしゃべる。 ②「喃喃ナンナン」とは、もたもたといつまでも続けてしゃべるさま。 「喋喋喃喃チョウチョウナンナン」 ③〔国〕のう。人に呼びかける声。もしもし。 音読:(タン)(ナン) 訓読:(しゃべ・る)(のう) 熟語:【喃語】ナンゴ くどくどと話す。男女が仲よく話し続ける。 ▲このページのトップへ 喩 総画:12画 字義:①さとす。さとる。疑問を解いてはっきりとわからせる。はっきりとわかる。〈同義語〉諭。 ②たとえる。例を引いて疑問を解く。〈同義語〉諭。 ③たとえ。たとえごと。〈同義語〉諭。「隠喩インユ」 ④文章様式の名。例を引いて相手に理由を理解させることを目的にした文章。〈類義語〉解。 ⑤「嘔喩オウユ」とは、愉快に親しげに話すこと。 ⑥たのしむ。よろこぶ。▽愉に当てた用法。「喩喩ユユ」 音読:(ユ) 訓読:(さと・す)(たと・える)(やわ・らぐ)(よろこ・ぶ) 熟語: ▲このページのトップへ 嗅 総画:13画 字義:かぐ。においをかぐ。「嗅覚キュウカク」 音読:(キュウ) 訓読:(か・ぐ) 熟語:【嗅覚】キュウカク においの感覚。鼻でかぐ感覚。 ▲このページのトップへ 嗟 総画:13画 字義:①ああ。感動したときにする舌打ちのちえっという音をあらわす擬声語。〈類義語〉嘖サク。 ②なげく。感嘆する。「咨嗟シサ」 ③「咄嗟トッサ」とは、とっ、または、ちえっと舌打ちするほどの、ごく短い時間。〈同義語〉突嗟。 音読:(サ) 訓読:(ああ)(なげ・く) 熟語:【咄嗟叱咤】とっさしった ▲このページのトップへ 嗇 総画:13画 字義:①取りこむ。収穫物を納屋にしまいこむ。また、取り入れた収穫物。 〈同義語〉穡ショク。「嗇夫ショクフ」。 ②物を取りこむだけで、出さないさま。けち。 「吝嗇リンショク(取りこむばかりで、出し惜しむこと。けちんぼ)」 音読:(ショク) 訓読:(お・しむ)(とりい・れ)(やぶさ・か) 熟語:【嗇夫利口】しょくふりこう 【吝嗇】リンショク =悋嗇。ものおしみすること。けち。 【嗇事】ショクジ =穡事。収穫の仕事。 ▲このページのトップへ 嗽 総画:14画 字義:①せく。せき。せかせかとせきをする。「咳嗽ガイソウ」 ②すすぐ。水を吸ってはせわしく吐く。〈同義語〉漱ソウ。「含嗽ガンソウ(うがい)」 ③すっと吸いこむ。 音読:(ソウ)(ソク) 訓読:(うがい)(くちすす・ぐ)(す・う)(せ・く)(せき) 熟語:【嗽咳】ソウガイ せき。しわぶき。〈類義語〉咳嗽ガイソウ。 ▲このページのトップへ 嘶 総画:15画 字義:①いななく。馬や牛が声をかすらせて鳴く。「其日牛馬嘶=ソノ日牛馬嘶ク」〔古楽府〕 ②声をかすらせて叫ぶ。「嘶叫セイキョウ」 音読:(セイ) 訓読:(いなな・く)(しわが・れる) 熟語: ▲このページのトップへ 嘲 総画:15画 字義:①あざける。口でなぐさみものにする。〈類義語〉叨トウ。「嘲笑」「嘲弄」 ②鳥がさえずる。 音読:(チョウ)(トウ) 訓読:(あざけ・る)(からか・う) 熟語:【嘲風哢月】ちょうふうろうげつ ▲このページのトップへ 噤 総画:16画 字義:①つぐむ。口を閉じる。「噤閉キンペイ」 ②〔俗〕「噤声チンション」とは、「黙れ」と命じることば。 ③「噤口痢キンコウリ」とは、食事することを禁じられている、腹下しの病気。 音読:(キン) 訓読:(つぐ・む)(と・じる) 熟語: ▲このページのトップへ 嚆 総画:16画 字義:矢がひゅうとうなる。 音読:(コウ) 訓読:(さけ・ぶ)(なりひび・く) 熟語:嚆矢 こうし 【嚆矢濫觴】こうしらんしょう ▲このページのトップへ 嘴 総画:16画 字義:①くち。くちばし。鳥のくちばし。転じて、人や道具の口。〈同義語〉觜。 ②くちばしのように細くつき出たところ。「沙嘴サシ」 音読:(シ) 訓読:(くちばし)(はし) 熟語:【七嘴八舌】しちしはちぜつ ▲このページのトップへ 嘯 総画:16画 字義:うそぶく。口をすぼめて長く声をひく。 また、口をすぼめて口笛を吹く。しっと、息を出す。〈類義語〉哨ショウ。 音読:(シツ)(セイ) 訓読:(うそぶ・く)(うな・る)(しか・る)(ほ・える) 熟語:【虎嘯風生】こしょうふうしょう 【嘯風弄月】しょうふうろうげつ 【竜吟虎嘯】りょうぎんこしょう ▲このページのトップへ 噬 総画:16画 字義:かむ。かみつく。「反噬ハンゼイ(逆襲してかみつく)」 音読:(セイ)(ゼイ) 訓読:(か・む)(く・う) 熟語:【後悔噬臍】こうかいぜいせい ▲このページのトップへ 噪 総画:16画 字義:さわがしい。ざわざわとさわぐ。また、ざわざわとやかましい。 〈同義語〉譟。〈類義語〉騒。 音読:ソウ 訓読:さわ・ぐ、さわが・しい 熟語:【蛙鳴蝉噪】あめいせんそう ▲このページのトップへ 囂 総画:21画 字義:①かまびすしい(かまびすし)。がやがやと騒ぐ。気ままにしゃべる。やかましい。 〈同義語〉嗷ゴウ。〈類義語〉叫キョウ。 ②さわがしい。ざわざわとさわぐ。また、ざわざわとやかましい。〈同義語〉譟。〈類義語〉騒。 音読:(キョウ)(ゴウ) 訓読:(かまびす・しい)(ヤカマ・シイ)(ワズラ・ワシイ) 熟語:【非難囂囂】 ひなんごうごう ▲このページのトップへ 囈 総画:21画 字義:たわごと。作り話。とりとめもない話。転じて、寝言。「囈語ゲイゴ・たわごと」 音読:(ゲイ) 訓読:(うわごと)(たわごと) 熟語: ▲このページのトップへ 嚼 総画:21画 字義:①かむ。細かくかみ砕く。「咀嚼ソシャク」 ②「咬文嚼字コウブンシャクジ」とは、文字の使い方を細かく吟味すること。 音読:(シャク) 訓読:(あじ・わう)(か・む) 熟語:【咀嚼】ソシャク ①食物をかみ砕く。 ②物事や文章の意味をよく考え、理解する。知識を自分の頭でこなす。 ▲このページのトップへ ⇒漢字辞典
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927: 弥次郎 :2022/01/17(月) 23 21 59 HOST softbank126066071234.bbtec.net 憂鬱SRW 融合惑星 マブラヴ世界編SS「煌武院、立つ」3 C.E.世界 融合惑星 β世界 日本列島 近畿地方 旧奈良県上空 戦端は、既に開かれていた。 上空を飛ぶホエールキングは、その主砲でもって対地砲撃を開始していたのだ。 68センチという大口径の巨砲が吠える度、その砲弾は送り出される。 着弾すれば、当然の如く大地ははじけ、砕け、ひび割れていく。そこにいるBETAもろとも、吹き飛ばしていくのだ。 されるがままではなく、光線級が撃ち出される砲弾を撃墜せんと集中砲火を浴びせるが、その程度のレーザーでは砲弾を破壊することはかなわない。 それこそ、周辺の光線級が大挙して押し寄せ、そのレーザーを浴びせ続けているにもかかわらず、である。 これらはβ世界の帝国からすれば驚天動地の事実であったが、連合からすればこの程度のレーザーは怖くもなんともないのだ。 事実として、BETA支配圏に突入して以来、光線級の攻撃を受け続けているが、ホエールキングは悠然と空を飛び続けていた。 それどころか、悠然と艦載機を甲板上に送り出し、対地砲撃を実施させるほどであった。 レーザーの嵐の中で、据え置き型の搭載砲をMSが撃ち込み、これまたBETAを吹き飛ばすというのは、普通ならば危険すぎる行為だ。 しかして、MS---ギラ・ドーガはそれを果敢に実行する。搭載砲「ビッグガンⅡ」から放たれる光条は、的確に大型種や光線級を撃破していった。 そんな光景をモニター越しに眺めるのは、ホエールキングに同乗している帝国の戦士たちであった。 まさに夢のような光景というべきか。出現以来、人類を苦しめ続けてきた光線級をものともしないというのは、まるでお伽噺のようだ。 だが、そんな光景は現実であった。それどころか、このホエールキングを構成する装甲の向こう側で今起きている。 「本当に、レーザーに耐久していますね……」 「はい。地球連合においては一般的に使われる臨界半透膜というコーティング技術によるものです。 光線級程度の出力のレーザー程度では、多重に重ねられたこれを貫通することはかないません」 地面を薙ぎ払うビームによって生じる爆発や火炎に照らされるギラ・ドーガ。 一昔前の歩兵をそのまま大きくしたかのような外見のMSは、その装甲で難なく受け止めているのだ。 これが戦術機であったならばとっくにハチの巣になっているどころか、撃たれすぎて蒸発しているかもしれない。 だから、そんな常識を打ち壊す技術に悠陽は立場などを忘れ、年相応の子供らしい感動をもって眺めていた。 そんな悠陽の傍に控えるのは一目連だ。 ファーストコンタクトで痛く気に入られた一目連は、彼女の希望もあって傍で案内役を務めていたのだ。 一般兵士が応対するよりはだいぶ良いだろうという判断で、悠陽の希望はかなっていた。 連合の兵士たちにしても、よもや最高位の権力者を対応することになるとは思わなかっただろう。 彼女はまだ二十歳にもなっていない少女であったが、逆にそれが対応の難しさを上乗せしていた。 そういう意味で、悠陽が一目連を指名したのは意外と助かることでもあった。 928: 弥次郎 :2022/01/17(月) 23 23 41 HOST softbank126066071234.bbtec.net 一頻り感嘆し、差し出されたドリンクチューブから水を飲んで乾いた喉を潤した悠陽は、しかし興奮を隠すことなく続けた。 「音に聞いてはおりましたが、連合の持つ技術というのはすさまじいものがありますね。 この船……ホエール、キングでしたか?このように空を飛ぶ船など、考えはしても実現できるわけがないと諦めていたことでしょう」 「恐縮であります。本国の技術者たちが聞けば、大いに喜ぶことでございましょう」 「……いずれは、帝国もその技術を学ぶことができればよいのですが」 悠陽とて、学んでいることだ。技術と経験の積み重ねこそが、今日の戦いを形成していると。 そして、時には自ら見出すだけでなく、外から学ぶということも必要であると。 彼女は、国家が、そしてその民が国粋に傾倒する傾向があることを知っている。 それに至ることとなった経緯も切欠も、その原因の原因についても、よく調べて、よく知っていた。 感情として理解できなくもない。屈辱とさえ思えることもあるだろう。しかし、それで納得しなくてはならないこともあるのだ。 (なんの因果か、私は将軍職を預かる身となっている…なればこそ、出来ることがあると信じたい) 他方、それを聞く一目連は回答に躊躇した。 今のところ、連合の支援は技術供与などは二の次で、根本的な支援、つまり衣食住や医療などに重点が置かれていた。 何しろ直近の大問題であったからだ。控えめに言って、帝国の領土や国家としての体裁は破綻寸前。 食料も資源も何もかもがBETAとの戦いに費やされ、余力に事欠く有様だったからだ。 よって連合は格安での食料の提供や住環境の整備、特に大地の汚染から国民の健康を守る方へと注力していたのだ。 連合がやればよいだけであるのですぐに導入でき、効果が望めるために、急ぎで出すことができたのだ。 だが、悠陽が望むような高度な技術を提供し、学んで吸収してもらうには時間がかかる。 平然と連合が使う技術一つをとっても、この世界と連合との間では極めて大きな格差が存在する。 余力に事欠き、潰れる寸前の国家においてどこまでそれを吸収して実用化することができるか、正直なところ不明だ。 (……今はまだ、彼女らがまだあきらめていないということを知れただけ、良しとしよう) 今優先すべきは、直近の作戦だ。 この作戦を成功させることが、連合に対する心証をよくすることにつながるのだ。 そして、現状の帝国において功績をもって現将軍の権威を高め、帝国の政治の流れを握ることにもつながる。 (まったく、内ゲバには全力というマブラヴの世界らしいというべきかな……) 無理もないことではある。人間など、三人集まれば派閥ができてしまうのだから。まして国家というレベルの集団ならばなおさらのこと。 この作戦は成功が前提だ。だから、いかにうまくやるかが、最大の問題となってくる。 相手がこれまでの侵略者と比較すれば弱いBETAだからという理由で油断はできない。 そして、作戦エリアが近いことを告げる艦内放送を以て、一目連は悠陽と一度別れを告げ、格納庫へと向かう。 間もなく戦場。これよりは、一切の油断のない領域だ。要人を守りつつ、しかし、同時に戦ってもらうという絶妙な調整のいる戦い。 一瞬の油断がクライアントの死につながりかねないのだから、責任は重大だと改めて気を引き締めた。 929: 弥次郎 :2022/01/17(月) 23 25 00 HOST softbank126066071234.bbtec.net β世界 日本列島 近畿地方 ホエールキング艦隊揚陸予定地点 揚陸地点の確保とは、案外忙しいものだ。 押し寄せてくるBETAを駆除しつつ、衛星軌道上から降下してくる戦力の展開までの時間を稼ぎ、陣地形成まで支える。 言うことは容易くとも、やるは難しいのは当然。押し寄せるBETAの数は多いわけであるし、包囲状態がデフォルトだ。 全方位が敵だらけであって、それに対応するためには相当な数を揃えなくてはならない。 加えて、長時間地点を確保し続けるというのは、それだけ戦闘時間が延びるということ。 これが戦術機だったら速攻で弾切れだな、とタケミカヅチは愛機フツノミタマの中で思う。 (まあ、動く壁っていう役目は適しているかな) フツノミタマが背部のホーミングレーザーキャノンから放つレーザーの嵐でBETAを焼き払う。 そう思った次の瞬間には大型の要塞級をピンポイントで手にした直刀により裁断し、バラバラにする。 QBとQTによる音速を超えた機動と旋回、そして加速による蹂躙は、尽きることのないBETAの群れを確実に削っていく。 この漸減を行うのにふさわしい「動く壁」という役割はまさにフツノミタマに適していた。 機動力に重きを置く軽量二脚なのだ、こうやって前線で動かしてなんぼというところがあるためだ。 動きを抑えて火力と殲滅力を発揮するのは重量二脚やタンクなどの役割であるので、そこは任せるしかない。 幸いにして、タケミカヅチら先遣隊による地点確保は順調にその支配エリアを拡張しつつあった。 ホエールキングの主砲の一斉射により流れを分断し、その空白をネクストやハイエンドノーマル、そしてMSで支え、広げ、大きくした。 既に揚陸地点の拠点化も順調であり、作戦の第一段階に関してはほぼ完了といってもよいだろう。 問題となるのは、ネクストやMSといった高性能なコンピューターを積んだ有人兵器をBETAが探知し、優先して狙ってくることか。 そういう性質であるとはいえ、このままでは作戦エリアである旧京都までたどり着くまでにバテかねない。 まあ、普通ならば、と枕詞が付く。 ホエールキングに艦載されているのはMSだけに限らず、レッドホーンなどのMAも含まれているのだ。 それらが前衛となって道を開き、さらには艦載機によるアンチレーザー爆雷の集中投射によるバトルフィールド形成もある。 これだけやれば、戦術機であっても安全にBETAと戦闘をして、目標達成をすることができるだろう。 「あとは、ここでの活躍次第……!」 大型のレーザーブレードで一気に薙ぎ払う。 それは、直接刃で切り裂かなくとも、剣の圧で大地がめくりあがり、小型種が吹き飛び、死んでしまうほどの威力。 「!?」 その直後に不意に地面が揺れ、意表を突くように遠方の地面を割って母艦級が三体も湧いて出てきた。 なるほど、よほどBETAは数が余っているようだ。ならば、やることは一つ。 「排除する」 『お願いします』 オペレーターにそう伝え、一瞬でフツノミタマは音速を超える。 吐き出される要塞級や突撃級などを手にしたライフルとホーミングレーザーキャノンで順々に焼き払う。 相変わらずのものすごい物量だ。ただ、個体ごとがそこまで強くない。そして、全滅させる必要がないから、タケミカヅチは加速を選んだ。 (前へ!) ほんの数秒で距離を詰め終えたフツノミタマは、その大型レーザーブレードを以て吶喊。 中央の母艦級を下からえぐり上げるように貫いてのけた。まるでゴムのチューブのように、要塞級は下から圧迫されて形状を拉げさせる。 「でえええぇぇぇぇい!」 そして、フツノミタマはその程度では止まらない。 レーザーブレードで貫いた状態で固定させたまま、一気に加速を後ろへと叩きこむ。強く、強く、ただひたすらに強く。 930: 弥次郎 :2022/01/17(月) 23 27 46 HOST softbank126066071234.bbtec.net するとどうなるのか。 ネクストという機動兵器がもつ力を解き放った行動が何を招くのか? それは単純、ネクストの膂力と推力を以て、母艦級が地面から一気に引き抜かれていくという現象だ。 (気持ち悪いほどに長いな……) 持ち上げ、後方にひっくり返していくが、地面を割って胴体がまだまだ伸びてくる。 母艦級はトンネルボーリングマシンの様なものだという説明を聞いたが、なるほど納得がいく。 もがくようにして母艦級が逃れようとするが、そうはさせない。 「いっけけええええ!」 OBを起動し、一際推力を叩き込み、それと共に母艦級を大型レーザーブレードごと投げ飛ばす。 10mと少しという小型の人型が㎞単位の母艦級を振り回すのは、とんでもない光景だった。 そして、投げ飛ばされれば、重力に従って母艦級の3㎞近くになる巨体は倒れていくはずだった。時間にすればほんの数秒の後に発生するだろう。 だが、その数秒で確実な殺害---というか処分は完了できる。 両腕部のレーザーブレードが展開し、レーザーの刃を発振。 フツノミタマは起動状態だったOBの推力の向きを変え、一気に襲い掛かったのだ。 二段QBも連続で叩き込んでの剣戟。まさしく瞬く間に、母艦級はその胴体を裁断されていた。 「これでしまいだ」 そして、支えを失って上空から落下してきた大型レーザーブレードをキャッチし、タケミカヅチはとどめのレーザーキャノンを放つ。 ホーミングするそれは、それぞれが生きているかのような軌道で生き残っていたBETAを、母艦級の断片をさらに焼き尽くす。 終わってみれば、圧倒的な長さと積載量を誇っていた母艦級は、その体内のBETAともども活動を停止させられ、燃え尽きていた。 「次だ!」 だが、それで満足はしない。 次の瞬間に反転したフツノミタマは、次なる母艦級へと背後から襲い掛かっていく。 今度は先ほどとは逆に、上から突き立てるように大型レーザーブレードを振るい、強引に動きをねじ伏せた。 無理やり動きを止められた母艦級はもがくが、その力はネクストを超えられない。OBで強引に地面へと押し付けられているのだ。 そして、そうしている間にホーミングレーザーキャノンはリロードを完了させ、照準を合わせ終えていた。 地面からその巨躯を晒した時点で、ここを撃ってくれと言っているようなものなのだ。 「くたばれ」 放たれたレーザー光が母艦級の体を文字通り串刺しにし、穴だらけにしてのける。 内部のBETAもろとも焼き尽くされた母艦級は最後のあがきのように前に進もうとして、しかし、活動を停止させる。 ドシンと、その巨体が崩れた衝撃と音とが大地を揺らした。それは、多数のBETAを巻き込んでの、大きなものだった。 一息ついたところで、残る一体の母艦級がほかのネクストにより排除されていることに気が付いた。 どうやら、口を開けたところにグレネードを大量に撃ち込まれ、強引に蓋をさせられたようで、内側から破裂したようになっている。 えぐいな、と思いつつも、周辺を索敵。BETAの群れはどうやらひと段落したようだ。 (来たな……) そして、近接火器で周辺のBETAを叩きながらホエールキングの群れが近づいてくるのが見える。 いよいよを以て、本番。これまでの戦いなどまだ序盤にすぎない。 帝国がその矜持と力を示すことができるか、その試練の時が迫っていた。 931: 弥次郎 :2022/01/17(月) 23 28 23 HOST softbank126066071234.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。 次回から帝国軍の出番となりますね。
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631: ホワイトベアー :2022/05/04(水) 21 10 49 HOST sp49-98-147-181.msd.spmode.ne.jp Muv-Luv Alternative The Melancholy of Admirals 小ネタ 設定集(部隊/兵器) 戦術機部隊の編制 戦術機甲連隊(ウィング) 戦術機:108機 3個戦術機甲大隊(9個中隊:27個小隊:54個分隊)と後方部隊と後方支援部隊で構成される戦術機のみの単一兵科部隊としては最大の単一兵科編成単位。 3個戦術機大隊を纏めて運用するという贅沢な戦略思考の下に存在している編成単位であり、国力的に余裕があることで莫大な数の戦術機を保有し、BETA勢力圏と直接接しておらず、諸兵科連合である戦術機甲師団を編成している西側諸国でのみ常設されている。 国力で劣る上に光線級吶喊任務や広大な防衛線を抱えている東側諸国では常設されている戦術機甲連隊は存在しない。 連隊長として大佐もしくは中佐が部隊の指揮をとる。 母艦戦術戦闘団(キャリアーウィング) 戦術機:74機。 3個母艦戦術戦闘群(6個中隊:18個小隊:36個分隊)と後方支援部隊から編成される編成単位。 超大型戦術機母艦(スーパーキャリアー)を運用している日本海軍とアメリカ海軍にのみ存在している編成単位で、両国海軍戦術機部隊の最高単位となっている。 司令官を務めるのは大佐であるが、基本的には戦闘団司令官は戦術機母艦を離れることはなく、戦術機母艦内から作戦全体の指揮をとる。そのため、戦闘時の現場では戦闘隊長(中佐~少佐)が戦術機部隊の指揮をとる。 大隊(グループ) 戦術機:36機 3個中隊(9個小隊:18個分隊)と後方支援部隊から編成される編成単位。 東西でその運用の仕方や考え方が大きく違っており、戦術機部隊を機動兵力、遊撃役として見ている東側諸国においては戦術機部隊の最高単位として扱い、 戦術機部隊を諸兵科連合を構成する1兵科として見ている西側諸国では作戦に投入する場合の基本となる戦術単位として扱っている。 基本的には少佐が指揮をとるが、大佐や中佐を大隊長としている部隊も存在している。 母艦戦術戦闘群(キャリアー・グループ) 2個中隊(6個小隊:12個分隊)から編成される編成単位。 フェニックス運用能力を有するF-4D 夕凪改1個中隊、その前衛と露払い、もしくは残敵掃討を担うF-5E 野分改1個中隊の2個戦術機中隊からなる変則的な部隊編成を採用しており、超大型戦術機母艦(スーパーキャリアー)を運用している日本海軍とアメリカ海軍にのみ存在している編成単位。 日米海軍の主力戦術機母艦である瑞鶴型改修戦術機母艦とエンタープライズ級改修戦術機母艦1隻で運用可能な戦術機部隊であり、両国海軍戦術機部隊の基本的な戦術単位となっている。 群隊長は少佐が担うことが多いが、戦闘団戦闘隊長が直接指揮をとる場合も存在している。 中隊(スコードロン) 戦術機数:12機 3個小隊(6個分隊)をから編成される編成単位。 戦術機による戦闘陣形を有効的に機能させられる最小の規模であり、月面や東側諸国での戦訓から小隊単位ではBETAの物量に抗えない事が証明されている為、基本的に戦術機は1個中隊を戦術機運用における最小の戦術単位とも言える。 中隊の指揮は基本的に大尉がとるが、大隊長直轄中隊の場合は大隊長(大佐~少佐)がその指揮をとる事もある。 小隊(フライト) 戦術機数:4機 2個分隊から編成される編成単位。 戦術機部隊が戦闘に投入される際は中隊を基本単位とする事が多く、それ故に小隊は前衛中衛後衛と言ったポジションごとに編成される事が多い。 基本的には中尉が小隊長に任命されるが、人員の欠如等の理由がある場合は小隊内の最先任少尉が小隊長を務めることもある。 分隊(エレメント) 戦術機数:2機 2機の戦術機から編成される編成単位。 戦術機は基本的に2機1組で行動を行うものとされており、戦術機が作戦行動を行う際の最小の戦闘単位でもある。 上官と分隊を構成する場合は上官が、同じ階級同士で分隊を編成する場合は先任が指揮をとる。 632: ホワイトベアー :2022/05/04(水) 21 12 18 HOST sp49-98-147-181.msd.spmode.ne.jp 《戦術機部隊》 日本海軍第2母艦戦術戦闘団 大日本帝国海軍が編成している母艦戦術戦闘団の1つで、日本海軍でもトップクラスの練度を誇る精鋭部隊。 規模自体は3個母艦戦術戦闘群で編成されているなど他の母艦戦術戦闘団と変わりない。 恒常拠点としての地上基地は日本本土の横須賀基地であるが、大西洋に派遣されている現在はアイスランドのファクサ湾統合基地群を一時拠点として利用している。 現在の母艦は大鳳型戦術機母艦1番艦である《大鳳》。 日本海軍から切り札として認識されている母艦戦術戦闘団であり、世界最強の戦術機部隊として知られている第118海軍戦術機中隊〘メビウス〙を初めとして、日本海軍でも最高レベルの練度と経験値を誇る衛士達で編成されている最精鋭部隊が集められた。 装備する戦術機は、日本海軍の主力戦術機であるF-4D 夕凪改やF-5E 野分改などの第2.5世代戦術機でなく、倉崎が原作YF-21をモデルに開発したYF-31を海軍仕様に発展改良させたF-6 秋雷。近接格闘戦、機動砲撃戦、遠距離殲滅戦、どれをとっても文字通り世界トップの性能を発揮できる最新鋭にして世界最強の第3世代戦術機である。 最強クラスの衛士たちに最強の戦術機を配備した文字通りドリームチームと言うべき部隊であり、他の海軍戦術機部隊とは比較にならないほどの統合作戦遂行能力を誇っている 第2母艦戦術戦闘団はBETA大戦初期の東アジアにおいてBETA群を突破して光線属種を排除する敵防空網破壊(DEAD)任務を担当していた部隊であり、その関係や各戦術機部隊の練度の高さから少数での浸透戦をもっとも得意としている。 配備されているF-6 秋雷 も豊富な固定兵装や他の戦術機よりも高い継続戦闘能力からそうした戦い方でも十分に性能を発揮できる機体である。 しかし、練度の高い衛士のみで編成され、F-6 秋雷と言う国家機密満載の最新鋭戦術機を配備している日本海軍の切り札である最精鋭部隊であるがゆえに、国外での間引き作戦や通常の防衛戦程度で損害を受ける事は情報流出を防ぐためにも、損益的にも許容できるはずがない。 日本海軍は第2母艦戦術戦闘団の運用には特に慎重となっており、現在では撃墜されるリスクが飛躍的に上昇する近接格闘戦は強く制限され、基本的には遠距離からのフェニックスミサイルによる広域殲滅部隊として運用されている。 運用戦術機 F-6A 秋雷 日本海軍第4母艦戦術戦闘団 大日本帝国海軍が編成している母艦戦術戦闘団の1つ。F-4D 夕凪改 3個中隊、F-5E 野分改 3個中隊の計6個戦術機中隊で構成されており、編成としてはオーソドックスな帝国海軍母艦戦術戦闘団のものとなっている。 恒常拠点としては日本海軍横須賀基地に拠点をおいているが、大西洋に派遣されている現在はアイスランドのファクサ湾統合基地群を一時拠点として利用している。 現在の母艦は大鳳型戦術機母艦3番艦である《黒鳳》。 第2母艦戦術戦闘団には劣るものの、海軍でも指折りの精鋭戦術機部隊であり、帝国本土で開かれている戦技競技会に隷下の戦術機中隊が参加する場合は第2母艦戦術戦闘団隷下の戦術機中隊と同様に優勝候補として上がる程の腕を有している。 本部隊最大の特徴は保有する戦術機に大胆なアニメ調の女性キャラクターのペイントをしていることであり、まるで痛車のような様相の戦術機を味方に見せびらかすように戦闘を行うことから、痛い子戦闘団とも影で日向で言われてい。 運用戦術機 F-4D 夕凪改 F-5E 野分改 633: ホワイトベアー :2022/05/04(水) 21 13 02 HOST sp49-98-147-181.msd.spmode.ne.jp 大鳳型正規戦術機母艦 所属:日本海軍 艦種:戦術機母艦 全長:512m 動力:熱核融合炉×2基 乗員 操艦要員:1200名 航空要員:1800名 武装 21連装近距離感対空誘導弾発射装置×4基 8連装短距離艦対空誘導弾発射装置×4基 20mm多銃身回転式機関砲×8基 航空艤装 カタパルト×4基 エレベーター×9基 艦載機 戦術機×72機(+補用12機) 回転翼機×12機 大鳳型戦術機母艦は日本海軍が運用している戦術機母艦であり、世界で初めて計画段階から戦術機の運用を前提とし立案・設計された正規戦術機母艦でもある。 日本海軍艦政本部が設計を担当し、三菱重工と横須賀、長崎海軍造船所、呉海軍造船所が建造を担当している。建造自体はBETA地球侵攻開始前である1972年から開始され、1984年までに8隻が就役しており、瑞鶴型改装戦術機母艦と共に日本海軍の戦力投射能力の中核を担っている。 もともと、日本海軍は瑞鶴型原子力空母に戦術機の運用を可能とする為の大改装を施した瑞鶴型改装戦術機母艦を海軍戦術機部隊の母艦として運用する予定であったが、いくら大規模改修を実施したと言っても、航空機の運用を前提として設計された既存の空母では18mもの全長を誇る戦術機を運用するには手狭で、かかる費用の割に戦術機運用能力は低い言わざるを得なかった。 この結果を受けた日本海軍は早々に専用設計の母艦でなければ望む効果が得られないと結論づけ、正規戦術機母艦建造計画を推進。当時は未だにBETA地球侵攻前である事から表向きは原子力空母とされながらも建造が開始されたのが大鳳型正規戦術機母艦である。 基本設計こそ日本海軍航空母艦の流れを組んでいるが、世界初の戦術機の運用を前提として設計された正規戦術機母艦として、飛行甲板の装甲材の強度、求められる甲板及び格納の面積、エレベーターの配置や形状、必要な設備やその配置場所など瑞鶴型改装戦術機母艦の回収と運用で得た様々なノウハウや知見を全て反映した設計が施された。 その結果、船体はこれまでの空母とは比べ物にならないほどの巨体化を遂げ、戦術機は格納庫内だけでも72機の搭載を可能としており、露天駐機を行えば84機の搭載可能とできるようになっている。 外見イメージはマクロスのプロメテウスの船体に同じくマクロスのアスカⅡの艦橋をくっつけたもの。 瑞鶴型改装戦術機母艦 所属:日本海軍 艦種:戦術機母艦 全長:342m 動力:×2基 乗員 操艦要員:2180名 航空要員:1200名 武装 21連装近距離艦対空誘導弾発射装置×2 基 8連装短距離感対空誘導弾発射装置×2基 20mm多銃身回転式機関砲×3基 航空艤装 カタパルト×2基 エレベーター×4基 艦載機 戦術機×24機(+補用6機) 回転翼機×8機 日本海軍が運用している戦術機母艦。 1950年代から日本海軍が調達を開始した超大型原子力空母である瑞鶴級航空母艦に戦術機の運用を可能とする為の大改装を施した改装戦術機母艦であり、日本海軍初のカタパルトを有した戦術機運用艦である。 改装前の空母の時点で世界最大規模の船体規模を有しており、さらに戦術機を運用可能にするために大規模な改修が施 されているものの、航空機の運用を前提として設計された瑞鶴型改装戦術機母艦では18mもの全長を誇る戦術機を運用するには手狭で、露天駐機を行わない場合は1個母艦戦術戦闘群(戦術機24機)程度の戦術機を運用するのが限界とされている。 本艦の運用機数の少なさと改修にかかる費用から、帝国海軍は空母を改修した戦術機母艦の費用対効果の悪さと正規戦術機母艦の必要性を痛感することになり、正規戦術機母艦の建造を決定。 本艦で得られたノウハウや知見を活かして帝国海軍初の正規戦術機母艦である大鳳型正規戦術機母艦が設計・建造されることになった。 大鳳型正規戦術機母艦が就役しつつある現p在でも日本海軍戦術機母艦の数的主力は依然として本型であり、大鳳型戦術機母艦と共に日本海軍の戦力投射能力の中核を担っている。 イメージはマブラヴのジョン・F・ケネディ。 634: ホワイトベアー :2022/05/04(水) 21 13 37 HOST sp49-98-147-181.msd.spmode.ne.jp LSMR-100型対地攻撃ロケット砲艦 所属 :日本海軍 艦種:砲艦 全長:178.0 m 動力:ディーゼルエンジン×2基 乗員 操艦要員:220名 武装 6連装ロケット発射機×40基 20mm多銃身回転式機関砲×4基 日本海軍が運用している対地攻撃用の砲艦の1つ。 上陸作戦時や沿岸地域でのBETA漸減作戦において面制圧などの制圧射撃を行う専門艦艇として日本海軍が整備している砲艦。 見た目こそ揚陸艦の平甲板に大量の多連装ロケット砲を搭載したものであるが、あくまでもロケット砲攻撃での面制圧を主目的としている艦であり、船体設計は価格を抑えるために軍艦構造ではなく一般の商船ベースを採用、使用されている部品や鋼材も大半は民生品が流用された。 武装はMLRSでも運用されているLaunch Podを流用した6連装ロケット発射基と最低限の自己防衛火器である20mm多銃身回転式機関砲のみで、あとは再装填用の装備と予備弾薬を搭載しているだけと割り切った艦艇となっている。 最大で分発240発のロケット弾を投射可能であり、瞬間火力では重巡洋艦はもちろん戦艦すら凌駕する高火力をBETAに叩きつけることができる。 ただし、一度全弾を撃ち尽くすと再装填に10分ほどかかってしまう。 635: ホワイトベアー :2022/05/04(水) 21 14 11 HOST sp49-98-147-181.msd.spmode.ne.jp 以上になります。 wikiへの転載はOKです。
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議事録ログへ 12/21 @丁姫 本日の議事録~。 今日はやけに人が少なかったですねー。年の瀬のやつ?(・ω・) 先週に引き続き、今週も飛空城のマテPが10万を切りそうな状況なので、みなさん意識的にクエ消化していってくださいねー! っていうお願いをしましたよー。でも人少なかったからまたしまする! 来週は正月休み期間なので、集会はおやすみですよ!気をつけて!でも集まっていいのよ! てなわけでまた来年!でわー!ノシシ 12/14 @丁姫 議事録り。 今週はリングのマテリアルポイントについてやばいよ!ってお知らせと、ここのTop絵更新もうちょいお待ちください!の お知らせをしましたよー(´・∀・`;) ちょっとずつやってますのでしばし・・・お待ちを! 以上! 12/7 @丁姫 議事録りましてございまーす! 今日はまたお話はなくだらりと集会は終わりましたよー。 そのあとホームページトップ用のSSをまだ撮ってなかった人で第四回撮影会を・・・! これで一段落?まだまだ撮ってない人はいるから継続していきますけどねー! さて画像加工しまくらねば・・・うおお 以上! 11/30 @丁姫 議事録デスーヨ。 今日もまったりと喋りながらちょっとだけ注意事項の伝達とかしたですよ。 当ホームページTopの「MiE所属メイド各員へ伝達。」について 原因はわかりませんが、どうも書き込めたり書き込めなかったりするみたいデス・・・ とりあえず何かあれば一言連絡帳の方へお願いしまーす! 以上! 11/23 @丁姫 議事ロック! 本日はECO祭りで出てきた話についてあれやこれや話したり、関係ない話したりしながらだらだらでしたー。 飛空城アップデートがきた時にはどうぞ皆様よろしくお願いします! 以上! 11/16 @丁姫 議事録! 今週はこれといって特になく、あれやこれや喋って終わり。 それと来週二人程SS撮りましょう!って打ち合わせをしましたー。 でもよく考えたら来週ってECO祭なんですね・・・( ╹◡╹ )シマッタ 以上! 11/9 @丁姫 議事録~。 今日はまだホームページのTop絵を撮ってない2人がいたので、急遽撮影会となりましたー。 また一枚に合わせた上で更新しておきますね( ╹◡╹ ) それと今週をもってるりちゃんが長期の休止状態へ。 またいずれ会いましょう! てなわけでまた来週! 11/2 @丁姫 議事録~。 本日はメンバーの一時脱退のお知らせ、それとまだホームページトップ用のSSを撮ってない人への連絡だけでしたー。 その後はだらりだらりと喋っておわりー(´・∀・`) もう11月ですよ!ぎゃー!! 10/26 @丁姫 本日メイド長は寝落ちて集会不参加でした!なので集会もありませんでした!すまーん!! (;゙゚ ω゚ ) 10/19 @丁姫 議事録でございます。 本日は第三回目のSS撮影日! 集会に参加できた三人(ハイリィさん、花見さん、そしてまさかの副長!)の撮影をしましたよ! 来週までにはホームページのTop絵に追加しておきますねー。 その後はいつも通りのだらりタイム。副長が妙でした。(´・∀・` ) 以上! 10/12 @丁姫 議っ事っ録ですよ! 本日はM.i.E.メンバーのSS撮影についての引き続きの連絡して、その後は弱エミドラ叩きを手伝ったりしましたよっと。 なにやら22時から経験値2倍期間とやらで、その後は各自狩りへ~。 来週は撮影会やるので来れる人たちは来てね! 以上! 10/5 @丁姫 議事録ですよー。 とはいえ今日は特に何もないやつでしたー。先週言ってた連絡も忘れてたしね!(´・∀・` ) どこに出かけることもなくだらりだらりと・・・そんな日曜でした(´д` ) 以上! 9/21 @丁姫 議事録ー! 先週2回に分けて撮影したスクリーンショットでもって、Topページの画像を更新してみましたよっと! 残りのメンバーも時間を合わせて撮影して、再度更新しますのでよろしくですよ~(´・∀・` ) あとでヒノトサンより連絡がくると思います! その後はお疲れモードの人が多かったようなのでみんなダラダラタイムでおわり。 以上! 9/21 @丁姫 議事録でござーい。 本日はこのホームページのTop絵を更新すべく、20時と21時の2回に分けて集合写真を撮りましたよ~。 数カ所で数十枚パシャパシャパシャパシャ... 画像整理がたいへんだー!!! まだ撮れてない人はたくさんいるので集まり次第撮ってゆくよ!よろしく! 以上! 9/7 @丁姫 議事録っすっす。 先週話したこのページのTop絵を更新しよう作戦について、撮影日を打合せましたよー。 撮影日:9/21(日) 第一部20 00~ 第二部21 00~ ちょっと来週メイド長がいないことで再来週ということになりました。スンマセン(。。; 同じ時間にみんな集まるのが難しかったので、2回に分けて撮影しまする。 基本はみんな第一部に撮影して、これなかった人が第二部で撮影する感じでお願いしまする。 それと、来週、もしくは再来週の撮影後、本気ドラさんをぶん殴りに行く予定ですのでみなさんよろしく( ω 三 ω ) 以上です! 8/31 @丁姫 議事録デスヨー。 全開話題にあがりました、このホームページのTopの画像を撮影して更新しよう話。 今日もいろいろ話しました結果、やっぱりみんな好き勝手なポーズとっての集合写真の方が M.i.E.っぽいなってことになりました(´・∀・` )楽チン でもって撮影場所も決定。やっぱりそこは城のリングハウスということで決定! 次は撮影日決めちゃいましょう~。 以上! 8/24 @丁姫 議事録でーす。 今後の集会で話していくべきことが一つ出てきましたよ! M.i.E.ホームページのTop画像について もうずいぶん古い画像になってしまっているので、みんなで何か考えてSSを新調しよう!という話です。 来週からあれやこれやと案を出して、良さ気なアイデアがまとまったらみんなで撮影会、としましょう~。 というわけでみんなそれとな~く考えておいてね(´・∀・` ) 以上! 8/17 @丁姫 本日は集会はお盆休みとなっております。ではでは~(´・∀・` ) 8/10 @丁姫 議事録ですよい。 昨日の土曜日、久しぶりに行ける人らで攻防戦に出てみたりしましたよって話からー。 まあリングでと言っても攻防戦始まったら各自バラバラなんだけど、なんだかとても懐かしくていいなぁと(╹ㅅ╹*) 来週以降も、気が向いたら参加しようと思いますのでみんなも是非是非( ω 三 ω ) っていう報告話をして終わりましたよー。 経験値2倍!みんな狩りがんばれ! 以上! 8/3 @丁姫 議事録ですよー。 前回いくつか挙がった話の一つ、みんなで攻防戦に久しぶりに参加しないかっ!って話を進めましたよー。 とりあえず来週!土曜日!行きますよー!来れる人は参加しておくれよー! Σm9(´・∀・` ) 来れる人だけ参加でお願いします。最近みんなで出かけること無くなってるから出来るだけおいでねー。 以上! 7/27 @丁姫 議事ロックー! 本日はなにもなし! 特に連絡事項はなかった&お疲れモードの人も多かったのでだらだら喋ってましたよー。 なんか最近こんなのばっかりだー(;・∀・) あとは今度どっか行くならどこがいいだろうなー的な話とかしてましたよ。 M.i.E.オフ会楽しかったです( ╹◡╹) 以上! 7/20 @丁姫 議事録ー! 今週は忘れてたメンバー整理のまとめ作業と、あとほのかなさんに自己紹介書いてもらわないとねーって話をして終わりましたよー。 リング狩り部長が早めに落ちたので今日もどこにもいかずにだらりだらりと喋ってましたー(´・∀・`) 以上! 7/13 @丁姫 さてー今週の議事録ですよー。 今週はほのかなさんが体験入団を初めてから一週間ちょっとが経過しましたので、正式にメンバー入りすべく 入団式となりましたー。 その後はその場にいたみんなで自己紹介をし合ってたら10時過ぎ、あとはダラリと。 ほのかなさん改めましてよろしくお願いしますー! 以上! 7/6 @丁姫 議事録でーす。 今日は先週まとめた、2ndを含めたメンバー一覧のページを見てもらいつつ、間違い探ししてもらったりー。 それと新たに体験入団してくれている、ほのかなさんの紹介とか説明とかでしたー。 そのあとはいつものようにだらりだらりと喋って終わりましたヨ(´・∀・` )ダラァ 以上です! 6/29 @丁姫 議事録でございまする。 近頃リンメンが増えたり休止中だった人が戻ってきたりしていたので、本日は久しぶりの自己紹介祭りを執り行いましたよ! いつも時間かかりまくってたけど、とりあえず1stキャラと2ndキャラと呼び名って感じでまとめて、30分くらいで終わった! 聞き取りした情報はまた更新しておきますねー(´・∀・` )ハヤメニ... 以上! 6/22 @丁姫 議事録でございます。 今週はまずねねさんことKyRieさんが戻ってきましたよ報告!( ╹◡╹) そしてるりちゃんからの提案が一つ。 メンバーのサブキャラちゃんが誰が誰のキャラだか判別つかなくなってきたので、「2ndを含むメンバー一覧」のページを 更新していった方がいいねーって話をしました。 それとそろそろ一度、みんなで自己紹介をしておこうという話も。ねねさん戻ってきたことだしね。 2nd~のページについてはおいおい更新していきましょう。 自己紹介については来週やるよ! 以上! 6/1 @丁姫 議事録~。 今日はメンバー整理やらその他予定してることやら、現状報告的なことでおわりましたー。 安静にしときまーす_( 3 」∠)_ 以上! 5/25 @丁姫 議事録でっす。 今週はお話ひとつ。 ここしばらくこのホームページが更新できない(と思い込んでいた)ため、ややこしいので集会場所をアップタウンに固定 しておりました。 先週から更新再開したため、集会場所についてもアップタウンとリングハウスの週替りに戻すのか、それともこのまま アップタウンに固定とするのかについて多数決を取りました。 結果、このままアップタウンでやりましょう、ということになりましたー。 やっぱりみんなの目に触れるところでメイド服を来て集会をする、という宣伝効果は大事ってとこだねぇ。 とはいえ城もたまには集会に使いましょう。せっかくだからモッタイナイしね!( ╹◡╹ ) お話のあとはみんなで奈落進行してみたりしましたー。おおこわい。 5/18 @丁姫 久しぶりに議事録でーす!!! 今日はそろそろメンバー整理をしようということで、まずは最近見かけてない人をあげていきましたよー。 ちょっと最近マテPが不足気味で、サブキャラ入れてクエ消化したりする時にリング枠に余裕がないと タイヘンだったもんでして。 毎度のごとく、一度抜けても戻ってきて連絡くれればまた入れなおすのでどうぞよろしくですよー(´・ω・` )オイデー 議題については以上。 @wikiのID Passリセットされてログインできない!更新できなーい!って言ってずっと放置していたけども、 よく考えたら他のみんながするみたく、普通に表示される暗号入力で更新すればいいだけだよね(´・∀・` )カンチガイ... というわけで今日から更新再開しまする。過去の議事録も少しずつ書き足していこう~。 3/2 @丁姫 議事録り~。 今日はちょろっとだけ話してあとはまったりでしたよー。 メンバー整理そろそろかね?ってお話を。 今まで半年に一回くらいやってたみたいだけど、前回いつ頃やったっけか・・・( ╹◡╹)ワカラン リングのメンバー枠が40/40になっちゃってるし、様子をみてやらないとなーと思っておりまする。 まあ急ぎはしないしいずれいずれ(´・∀・`) そんなところです! 2/23 @丁姫 議事録という名の今日のできごと~! 本日は集会開始早々に、NaNaさんが突撃中だった奈落へみんなでお助けに行きましたよ~。 名前なんだっけ、アバランジェ?つよい。属性の謎が判明するまで0ダメ連続でどうしてやろうかと... 最後はなんとか時間内に倒せてお疲れ様でしたー。 奈落ですが、そろそろ本気で別のリングを誘って125階を目指したりしようかという話が出ております。 同じくらいのパワーバランスのリング、どっかに転がってませんー?(╹◡╹ Ξ ╹◡╹) 以上! 2/16 @丁姫 議事録ですがー 今日もダラダラ何もせずに喋っていましたよー_ノ乙( ╹◡╹)_ あれですね、第一目標が奈落になると、それなりに人手が揃って時間があって~じゃないと なかなか動けませんね・・・むずかし。 来週こそはー!三(ノ╹◡╹)ノ 2/9 @丁姫 議事録でーす。 とはいえ今日は特に話もなく、かつどこかへ出かけるわけでもなく。 だらりだらだらとお喋りして終わってしまいましたとさー(´・∀・` ) ...あ!リングハウスの机の話をユーシスさんとしかけて中断してたの忘れてたー!!( ω ) 2/2 @丁姫 議事録ですよーですよー。 まずはリング城のマテリアルポイントについて。 ここ最近じわじわと下がってきて、今週頭には100k付近まで下がっていました。 まだ余裕はあるけど、みんな頭の片隅に入れておいてクエ消化に勤しんでいただきたいですー(´・∀・` )ヨロシク ってお話の後はみんなで奈落へ挑戦してきましたー。 しかし110層でモーモーのボスに遭遇。もう死ぬわ死ぬわ・・・つよぉぉ 最後先に落ちちゃったけど、残ったメンバーは最後勝利を収めたのだろうか・・・キニナル そんな感じでした~! 1/26 @丁姫 議事録でござす。 今日は久しぶりにお話メインの集会でしたよ。といっても今後出かける場所についてですが。 「目指せ!リングでロクオウ戦!」について、瀬緒さんより現状とこれからの説明をしてもらいました。 まだまだ集めてゆきますので、これからもご協力願いまするー( ╹◡╹ ) あとは奈落もどんどん侵攻していきたいところですねってお話。まずは120階を目指しましょう・・・! 以上! 1/19 @丁姫 議事録デスヨー。 本日はみんなでミッション6に行ってきましたよー。いずれみんあで奈落へ挑戦する為の布石なのだ(`・ω・´) 金色で目玉で黒いなんとかさんと死闘の末、なんとか勝利しまして目的達成。わっしょい。 その後は居残り組で奈落に吶喊してみまして107F?辺りまで突き進みましたー。きっつい! 以上! 1/12 @丁姫 議事録ですよ! 今日は経験値UP期間中ということで、せっかくなのでみんなで氷結DDへ狩りへ向かいましたー! が、しかし。 狩り始めて40分くらいでルピ鯖ダウン。戻ってきても氷結に入れなかったり、飛ばされた天塔にIN出来なかったり... うやむやとばらけてしまいました~(´-ω-`;) がんばれECOサーバ!以上! 1/5 @丁姫 年の始の議事録です! あけましておめでとうございます! 今年も一年どうぞよろしくでございます。変わらず、たまに変わって、ゆっくりとー( ╹◡╹) 今日は特にはなにもしてないです。今年一発目ですしねー! あ、リングハウス内の集会で使ってる机、あれを長机に置き換えましょうってユーシスさんが言ってたので、 手伝えることがあればみんな手伝ってあげてねー! 以上!です! 2013年議事録へ / 2015年議事録へ
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788: 弥次郎 :2020/01/29(水) 19 30 07 HOST p2580066-ipngn200609tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp 憂鬱SRW IF マブラヴ世界編SS「Zone Of Twilight」設定集 《メカニック紹介》 ゲルググⅡ 《諸元》 形式番号:EMS-284Ⅱ 全高:19.8m 基本重量:52.7t 動力:プラズマジェネレーター 装甲材:ナノマシン装甲 特殊機関:テスラドライブ 《武装》 頭部60mmバルカン砲×2 腕部110mm機関砲/腕部ビームスポットガン ビームライフル ロングビームマシンガン ビームサーベル×2/大型ビームソード シールド グレネード 換装式バックウェポンシステム 《概要》 ユーラシア連邦が開発したMS「ゲルググ」のバリエーション機。 他のMSと比較してもいくつかの戦役や戦争に投じられたことで信頼性と実績を積み上げたゲルググは、バリエーションの開発や、その汎用的で発展性に優れたゲルググの基本構造を活かしたバージョンアップの開発を進められることとなった。 その中でも本機は汎用性をそのままに、発達した技術の新規導入によって次世代機に匹敵する性能を発揮することを目的に開発されたMSである。 武装及び機体特性はとがってはいないが、かといって抜けているところもないという汎用機らしい構成。 オプション兵装としてロングビームマシンガンと大型ビームソードの二種類が新たに付け加えられているほか、バックパックを換装することで機動力や火力の底上げを行えるようになっており、戦場や現場に合わせた調整がたやすいものとなっている。 β世界のアラスカへと出向する「ロート・フライシュッツ」隊においては本機が汎用主力機として採用され、持ち込まれている。 《武装解説》 頭部60mmバルカン砲 オーソドックスな頭部内蔵の機関砲。ギャン・クリーガーβと共通。 腕部110mm機関砲/腕部ビームスポットガン 腕部内蔵型の射撃兵装。実弾かビームかのどちらかを選択できる。 フェイルセーフとして搭載されている。 ビームライフル 主兵装となるビーム兵器。 アンダーバレルに銃剣、アッドオングレネードランチャー、レールガンのいずれかをオプションとして追加できる。 ロングビームマシンガン 大型のビーム兵器。ゲルググJの大型ビームマシンガンに似た形状で、中距離から遠距離に対応する。 ビームサーベル/大型ビームソード ギャン・クリーガーβと同型のビーム兵装を採用している。大型ビームソードは実体剣としての使用も可能なモデルである。 シールド 機体のサイズに見合ったシールド。内蔵式のロケットランチャーが搭載されているほか、武装のキャリアーとして使われることも。 グレネード 汎用的なグレネード。何かと便利である。 換装式バックウェポンシステム グレネードランチャー、ビームキャノン、マイクロミサイルポット、高機動型パックのいずれかを選択して換装可能。 789: 弥次郎 :2020/01/29(水) 19 30 41 HOST p2580066-ipngn200609tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp ギャン・クリーガーβ 《諸元》 形式番号:EMS-55K-β 全高:20.4m 基本重量:46.7t 動力:プラズマジェネレーター 装甲材:ナノマシン装甲 特殊機関:テスラドライブ 《武装》 頭部60mmバルカン砲×2 ビームランス(ビームマシンガン×2) サブマシンガン/ビームライフル ビームサーベル×2 シールド(シールド内蔵ビームガン) グレネード バックパックMLRS 《概要》 ユーラシア連邦が開発した白兵戦用MS「ギャン」の発展機である「ギャン・クリーガー」のバリエーション ギャンというMSは、元々機動兵器黎明期に開発されたMSの一種であり、その系譜はユーラシア連邦における主力機の系譜から外れたものであった。 しかし、L5戦役やフォーリナーの襲来などを経験したユーラシア連邦においては、汎用的なMSの開発だけでなく、いくつかの特化型機の開発も並行して進めることで、次なる襲来者に備えるべきという意向が強くなり、いくつかのMSがリファインされて日の目を見ることになる。 本機はそのリファイン計画の一環で生まれたギャンクリーガーをさらに発展させたもので、高い近接格闘戦能力を有している。 元々ヒートランスと格闘戦に適した設計と突撃能力を有していたギャン・クリーガーをさらに強化することで開発されており、弱点であった射撃兵装の弱さを補いつつ、ある程度の汎用性を補えるように武装などを追加。元々の格闘戦能力を高めるため、大型のバックパックの追加や各所のスラスターの増設によって、優れた機動性・運動性・突破力を獲得している。 β世界のアラスカへと出向する「ロート・フライシュッツ」隊においては本機が前衛機として配備されている。 《武装解説》 頭部60mmバルカン砲 ユーラシア連邦でオーソドックスな近接防御機関砲。 長年使われてきた信頼性の高いバルカン砲。 ビームランス(ビームマシンガン×2) 本機の主兵装となる格闘兵器。馬上槍に近い形状を持っており、これを用いた突撃戦法が本機の十八番となる。 ビーム刃を展開しての斬撃だけでなく、実体剣として突く・殴る・払うなどの一通りの使い方ができる。 その際に発揮する威力を増大させるため、また取り回しをよくするためにランス内部にテスラ・ドライブを内蔵しており、これによる慣性制御によって取り回しをアシストしている。 また、鍔の部分にはビームマシンガンが2門内蔵されており、吶喊しながらの射撃も可能となっている。 サブマシンガン/ビームライフル 本機のメインの射撃兵装。近接・白兵戦に重点を置いているため、コンパクトなモデルが採用されており、取り回しの良さを追求している。 ビームサーベル サイドスカート部に内蔵されているビーム格闘兵器。装飾などを取り払い、実戦的な設計となっている。 ビームランスでは対応しきれない距離や状況において使われる。 シールド(シールド内蔵ビームガン) 取り回しの良い小型シールド。先端部は打突兵器としても使えるようになっている。 ビームガンを2門内蔵しており、牽制射撃などに使われる。 グレネード 汎用的なMS用グレネード。何かと便利な一品。 バックパック部MLRS 背部にある大型のスラスターユニットと並列して設置されているMLRS。 マイクロミサイルが内蔵されており、この機体が苦手とする制圧火力を補っている。使用後には順次パージすることで機体を軽量化できる。 またこのMLRSはゲルググにも搭載可能で、ゲルググの換装式バックパックも本機に搭載可能となっている。 790: 弥次郎 :2020/01/29(水) 19 31 19 HOST p2580066-ipngn200609tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp 大日本帝国 近衛軍 00式戦術歩行戦闘機 武御雷T83型 (TSF-TYPE00T83) 《諸元》 設計・開発:富嶽重工 遠田技術 大洋連合 日企連 世代:第3世代戦術機 生産体制:試作性能試験機 装甲材:強化スーパーカーボン材 OS:AL4(横浜工廠)製試作XM-3亜種型OS 搭乗員:1名 《武装》 頭部12.7mm近接防御機関砲×2 対小型種跳躍地雷発射管×6(腰部3連装×2) 試製01式突撃砲×2/87式突撃砲×2 試製01式重狙撃砲/87式支援突撃砲 74式近接戦闘長刀 65式近接戦闘短刀 肩部4連装多目的発射管×2 《概要》 大洋連合及び傘下の日企連が、大日本帝国の富嶽重工および遠田技術が開発した純国産第三世代戦術機の「武御雷」を改良した戦術機。 元々武御雷は近衛軍の用いる少数生産の高性能機として開発・生産されていたが、こちらに関しても連合供与技術の実装による性能向上が画策され、試験的に何機かの武御雷が連合側に提供され、富嶽重工や遠田技術への技術供与の意味もあって改装が行われた。 本機はそのうちの一機であり、アラスカ ユーコン基地における任務に就いた篁唯衣中尉に割り当てられたものである。 本機の改装の趣旨としては、AL4即ち香月博士の作成したXM-3亜種のOSの試験搭載と、それに合わせた機体構造の試験にある。 元々突き詰めた設計の不知火をさらに突き詰めるようにして開発された武御雷は、突出した近接戦闘能力を持つのと引き換えに、その拡張性・汎用性が低く、運用上においても大きなハンデを背負うものとなっていた。大洋連合としては少数生産の高性能機という考えは肯定できたが、設計に由来する将来的な性能限界などを鑑みると、辛辣な評価ではBETAに追い詰められた末期の状態からこしらえた急造高性能機というものもあった。 よって、本機はそれらの欠点を可能な限り修正しつつ、尚且つ連合技術の吸収と実践テストという目標を掲げ、改装が実行された。 まず基礎設計段階から変更を行い、セミモノコック構造を関節部を中心に内骨格系への置換を実施してより柔軟な動きを実現できるように改装された。 セミモノコック機と比較すれば機体容積の減少という欠点を抱えることになったが、内装系を連合系技術に任せることでその問題を解決。 さらに機体素材であるスーパーカーボンの剛性強化とあわせ、三次元機動戦闘や機体の主機出力向上に合わせた強化を実施した。 OS関連は前述のとおりXM-3亜種型OSであり、上記のように関節部や駆動系の剛性・耐久性・反応性の改善されており、その動きはXM-3亜種になれていれば熟練衛士を軽々と超える技量を発揮できると計算されている。 また、OSに登録されたモーションを任意で組み合わせることで自在に機体を制御できるTC-OSの概念---白銀武風に言うならばコンボも導入し、操縦の簡便化を図った。 その他、武装面においては基本的に大日本帝国の制式装備を踏襲しているが、一部で試作火器の搭載を行っており、頭部への近接防御機関砲の搭載や対小型種跳躍地雷など蜃気楼などと同様の防御火器の搭載も行われた。 しいて欠点を言うならばこれは整備性という面においてこれまでの武御雷とは構造が異なるため、機体構造の一部を除いて専用のパーツが必要という点と、専用の設備でのメンテナンスが必要な状況という点であろうか。 それらについても、あくまで性能検証機であり実戦にそのまま投入するというわけではないために、大きな問題とはされなかった。 《武装解説》 頭部12.7mm近接防御機関砲 対小型種跳躍地雷発射管 同時期に開発が進んでいた戦術機と同じ防御兵装。 この機体の想定では、そもそも取りつかれないように三次元起動をすることが前提なのだが、必ずしもそうとは限らないので搭載している。 試製01式突撃砲 36mmチェーンガンと120mm滑腔砲の組み合わせのオーソドックスな突撃砲。弾薬はこれまでのものと共通。 変更点は銃剣の装着や銃身長の延長による威力と精度の向上などである。 試製01式重狙撃砲 120mm滑腔砲を流用して開発された遠距離支援武器。 取り回しはあまりよくはないが、装薬や弾頭の強化などにより突撃級を真っ向から撃ち抜くだけの威力を持っている。 弾種は徹甲弾・空中炸裂弾・榴弾など複数種用意されており、要塞級を含む大型種を想定していることが窺える重火器である。 74式近接戦闘長刀/65式近接戦闘短刀 帝国軍において採用されている一般的な格闘兵装。機体出力の向上に合わせて剛性の強化が行われた以外に特に変更はない。 肩部4連装多目的発射管 各種信号弾や短ミサイルなどを発射できるミサイルポッド。 汎用性に欠ける武御雷の欠点の克服を狙って装備された。まあ、あればいいかなくらいの武装である。 791: 弥次郎 :2020/01/29(水) 19 32 05 HOST p2580066-ipngn200609tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp 《人物紹介》 アナ・マキサカ 所属:村雨研究所/大洋連合β世界ユーコン出向群モノケロス隊 役職:モノケロス試験小隊パイロット(モノケロス3) 階級:少尉 乗機:Zガンダム 性別:女性 年齢:19歳 説明: モノケロス隊最年少のNTパイロット。 純粋で純真、子供の様な鋭い感性を持ち、そのNTとしての能力は高く、モノケロス隊の中でも評価されている。 一方で感情や感性に振り回されてしまうところがあるため、戦闘向きの性格とは言い難く、ややムラがある。 まあ、元々は村雨研の被検体だったのでむべなるかな。一応は軍人としての自覚や行動原理はあるので、仕事の時はきちんとする模様。 イーニァ、クリスカ、マーティカによって行われたリーディングによる諜報活動を阻止し、友達になった。 これに恐怖したサンダークによって諜報活動は一時的に凍結されてしまったため、アナとしてはイーニァと話が出来なくなり残念に思っている模様。 ゴウ・カミヤマ(上山剛) 所属:村雨研究所/大洋連合β世界ユーコン出向群モノケロス隊 役職:モノケロス隊指揮官 階級:大尉 性別:男性 年齢:41歳 説明: モノケロス隊の指揮官を務める男性。村雨研究所の中でも研修や教育を受けた、NT能力者達の指揮官となるオールドタイプ。 元々の所属はオールドタイプではあるが村雨研究所で、NT達をトラブルなく指揮・引率することができる人材育成計画の一環で教育を受けた。 その為、人格や思考面においても優れているエリートと称するのが正しいか。 性格は温厚で、感受性が強く洞察力にも優れるアナが心を赦す程度には裏表の少ない人間。 その一方で、NT達への思い入れも強く、時には強引な手も辞さない覚悟を持っている。 792: 弥次郎 :2020/01/29(水) 19 33 19 HOST p2580066-ipngn200609tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp 以上、wiki転載はご自由に。 ストックはこれで大体放出し終えちゃったので、次回からはペースが落ちることになります。 模擬戦の流れを組み立てないといけませんしなぁ…
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首頁 / 素材中日對照表 / 任務用道具 / 採集素材 / 魔物素材 / 泛用素材 / HC素材 / 開拓素材 / 書籍 票券 硬幣 / 期間限定素材 / 課金素材 / 其他 道具列表(採集素材) 道具列表(採集素材) 魚 [#icb330d9] 食材 [#x21d8fd9] 植物 [#k71866c5] 昆蟲 [#n146559f] 礦物 [#u901ea7c] 精算道具 [#sc6199f7] WiKi編輯意見 素材查尋 魚 道具名 購買價格 賣出價格 最大攜帶 取得方式 珍貴度 說明文 堅硬竹筴魚 135z 45z 10 釣魚 1 武器を砥ぐことができるぐらい、背ビレの硬い魚。 刺身魚 90z 45z 10 釣魚食材店 1 肥美的魚。食用後回復少量體力。 眠魚 - 45z 10 釣魚 2 睡眠作用を持つ魚。 針鮪魚 190z 50z 30 釣魚調合商店 1 アゴに細く鋭いハリをもつ魚。 碎裂沙丁魚 38z 15z 30 釣魚調合商店 2 絶命時にはじける魚。 擴散金魚 - 150z 10 釣魚 4 絶命時に拡散する魚。 破裂龍魚 - 45z 10 釣魚 4 瀕死時會破裂的龍魚。 爆裂龍魚 - 135z 10 釣魚 4 瀕死時會爆裂的龍魚。 大堅硬竹筴魚 - 70z 5 釣魚 3 ひときわ大きなキレアジ。研ぎ効果もアップ。 大眠魚 - 60z 5 釣魚 4 ひときわ大きな眠魚。弾の調合に用いられる。 大針鮪魚 - 100z 5 釣魚 4 ひときわ大きなハリマグロ。弾の調合に用いられる。 大碎裂沙丁魚 - 50z 5 釣魚 4 ひときわ大きなはじけイワシ。弾の調合に用いられる。 大龍魚 - 150z 5 釣魚 4 ひときわ大きなハレツアロワナ。弾の調合に用いられる。 貪吃鮪魚 - 13z 10 釣魚掉落物(梅拉露) 4 什麼都吃的魚。偶爾吃掉的東西會殘留在胃。 貪吃鮪魚王 - 23z 5 釣魚掉落物(梅拉露) 5 ひときわ大きな大食いマグロ。大きいものも、かまわず食べてしまう。 旗魚 - 1000z 10 釣魚 5 希少価値の高い巨大魚。何かに使えそう‧‧‧。 小金魚 - 110z 10 釣魚 4 珍魚。それなりの高値で取引されている。凶暴につき初心者注意! 白金魚 - 770z 10 釣魚 5 全身白金の珍魚。高値で取引されている。 古代魚 - 1500z 99 釣魚 5 捨てるところがないくらい体全体が素材になる貴重な魚。食材になるという噂も‧‧‧。 女王蝦 - 880z 99 釣魚 4 女王として君臨しているエビ。まれに、オスを食べてしまうことも‧‧‧。 蛇鮭魚 280z 28z 99 釣魚獵團商店 4 調理用の食材。くねくね動くサーモン。ヘビの様だけどれっきとした魚。 春夜鯉 - 60z 99 釣魚 4 【ハルヨコイ】と呼ばれる鯉の一種。繁殖期に、最も多く見ることができる。 狙擊魚 - 200z 99 釣魚 4 高圧で水を吐くための水袋を持ち、水上の獲物すらを打ち落として捕食する恐るべき魚。 山椒鰻魚 - 100z 99 釣魚 4 生態に謎の多い水棲生物。食欲旺盛で共食いも頻発する。スタミナ満点‧‧‧らしい。 音符魚 30z 3z 99 釣魚食材店 2 調理用の食材。音符のような形に見える魚。味はそこそこ。 保守青花魚 - 120z 99 釣魚 4 季節を問わず食卓に顔を出す食用魚。名前に反して攻撃的。 回到最上面 食材 道具名 購買價格 賣出價格 最大攜帶 取得方式 珍貴度 說明文 頑固麵包 350z 35z 99 食材店 2 調理用の食材。名前どおり石のように固いパン。あごのトレーニングに。 白肝 100z 10z 99 食材店剝取(精靈鹿‧雪鹿) 2 調理用の食材。文字通り白い色のレバー。とろりとした食感が大人気! 波波舌 200z 20z 99 食材店剝取(波波) 3 調理用の食材。ポポの舌。歯ごたえがよく健康にもいい人気食材。 醃小電龍 - 38z 99 摩卡醃壺‧黃(小電龍) 3 調理用の食材。フルフルベビーを熟成させた通の舌をもうならせる珍味。 蛇龍背脊肉 - 55z 99 剝取(蛇龍) 4 調理用の食材。ガブラスから取れた肉で味はそれほどではない‧‧‧。 龍尾肉 - 200z 99 任務報酬 5 調理用の食材。幻といわれる凶暴な飛竜の肉。一度は味わってみたい一品。 辣油 100z 10z 99 食材店 2 調理用の食材。料理にまぜると、燃えるような辛さになる。 力量豬油 400z 40z 99 食材店 3 調理用の食材。料理にまぜると元気がモリモリ湧いてくる! 長壽果醬 980z 98z 99 食材店(食材店祭典) 4 調理用の食材。長寿に効くという素材を交ぜた特製ジャム。 乾乳瑪琳 100z 10z 99 食材店 2 調理用の食材。食材そのものの味を増してくれる優れもの。 猛牛奶油 400z 40z 99 食材店 3 調理用の食材。気性の激しい牛のミルクから作ったバター。 皇家起司 880z 88z 99 食材店(食材店祭典) 4 調理用の食材。高価な素材をふんだんに使った贅沢なチーズ。 荷比酒 300z 30z 99 食材店剝取(奇面族) 2 調理用の食材。庶民の味方。少しの量で酔っ払える。 祝福紅酒 600z 60z 99 食材店 3 調理用の食材。「一生に一度は飲んでみたいワイン」No1の高級ワイン。 黃金芋酒 1280z 128z 99 食材店(食材店祭典)剝取(奇面族) 5 調理用の食材。滅多に手に入らない幻の一品。酒の中の王様。 魔物蛋 - 77z 99 採取任務報酬 3 調理用の食材。何かのモンスターの卵らしいが不気味な色をしている。 豬仙貝 10z 1z 99 獵團商店 1 ブタが好んで食べるせんべい。見かけると、一目散にやってくる。 回到最上面 植物 道具名 購買價格 賣出價格 最大攜帶 取得方式 珍貴度 說明文 空心果實 2z 1z 99 採取調合商店 1 中身のないカラの実。 蜂蜜 90z 45z 10 採取調合商店(調合店祭典) 2 栄養価の高いハチミツ。 太陽草 7z 2z 10 採取綜合商店(豪華方案) 2 昼しか採れない不思議な草。調合の材料等に用いられる。 落陽草 7z 2z 10 採取綜合商店(豪華方案) 2 夜しか採れず、いい匂いのする不思議な草。調合の材料等に用いられる。 藥草 20z 2z 10 採取綜合商店(豪華方案) 1 体力を微量回復する草。 解毒草 20z 2z 10 採取調合商店 1 解毒作用を秘めた草。単品で食べることで、効能を発揮する場合もある。 火藥草 44z 4z 20 採取調合商店 2 発火作用を秘めた不思議な草。 常春藤葉 75z 8z 10 採取調合商店(調合店祭典) 1 柔軟性が高く強靭な草。 眠草 25z 5z 10 採取綜合商店(豪華方案) 1 睡眠作用を秘めた草。 黏著草 24z 2z 30 採取調合商店 1 葉の表面に強い粘着性を持つ草。付着すると、ネバネバがなかなか取れない。 木天蓼 14z 1z 10 採取調合商店 1 メラルーの大好物。盗まずにはいられない。 仙人掌花 - 10z 10 採取 2 解毒成分が含まれているが、単品では効果が発揮されない。 辣椒 44z 4z 10 採取調合商店 2 一口かじるだけでも火をふく辛さ。体はあったまるけれど、このままではちょっと‧‧‧。 青菇 24z 2z 10 採取萬能雜貨屋Lv2 2 増強作用を秘めたキノコ。 爆炸菇 60z 6z 20 採取調合商店(調合店祭典) 2 高熱を秘めた珍しいキノコ。 麻痺菇 150z 15z 10 採取調合商店(調合店祭典) 3 麻痺作用を秘めたキノコ。 毒菇 75z 8z 10 採取調合商店(調合店祭典) 2 毒素を秘めたキノコ。食べると毒状態となるが‧‧‧。 心跳加速菇 - 18z 10 採取 2 不思議なにおいのするキノコ。食べると‧‧‧。 風茄 400z 40z 10 採取調合商店(調合店祭典) 3 引きぬいた人間の生命を奪うと伝えられる、危険なキノコ。 超毒菇 - 80z 10 採取 3 夜にのみ採れる珍しいキノコ。そのままでは食べられないがなにかと調合してみれば‧‧‧。 滑茸 - 120z 10 採取 4 掴むことすら困難なほどヌメリ成分たっぷりのキノコ。 混沌茸 - 40z 99 採取 4 混沌を喚ぶといわれるキノコ。特殊な胞子を吸ったモンスターは幻覚に包まれるという。 七色蒲公英 - 150z 99 採取 4 様々な色の花びらを持つかわいらしいたんぽぽ。染料の材料として重宝されている。 丘珊瑚 - 100z 99 採取 4 陸上の乾いた環境に対応して、生き延びた美しいサンゴ。装飾素材として用いられる。 染色果實 60z 6z 99 採取萬能雜貨屋Lv2 1 破裂すると強烈な色と匂いを発散する木の実。その匂いは遠く離れていても届く。 怪力種子 280z 50z 10 採取萬能雜貨屋Lv2 2 一時的に攻撃力が上昇する種。食べると経絡エネルギーの流れが活性化し、力が増す。 忍耐種子 220z 50z 10 採取萬能雜貨屋Lv2 2 一時的に防御力が上昇する種。食べることで力がみなぎり、肉体の強度が増す。 屠龍果實 780z 78z 20 採取萬能雜貨屋Lv3 2 太古から龍が忌み嫌うと伝えられている不思議な実。 飛散核桃 82z 4z 30 採取調合商店 2 衝撃を加えることで中身が飛び散るクルミ。 針果實 22z 1z 99 採取調合商店 1 針のように鋭い木の実。 擴散果實 120z 12z 10 採取調合商店 2 衝撃を加えることで破裂する木の実。 大王扶桑花 - 1000z 99 神奇醃漬壺 5 この地域では咲かない花。種が風にのって花を咲かせたらしい。極彩色の大きな花。 油堅果 - 950z 99 採取神奇醃漬壺 5 上質な油分を含む木の実。皮をなめしたり、色を鮮明にする効果も併せ持つ。 叢林蔥 50z 5z 99 採取食材店 2 調理用の食材。密林に多く生えているという野性味たっぷりのネギ。 薄片仙人掌 100z 10z 99 採取食材店 2 調理用の食材。砂漠でのみとれる珍味。トゲを取るのを忘れずに。 稀有洋蔥 250z 25z 99 採取食材店(食材店祭典) 3 調理用の食材。切っても涙がでてこないという奥様大喜びの一品。 霜降蕃茄 450z 45z 99 採取獵團商店 3 調理用の食材。最高級のトマト。かじると甘い汁がたっぷり。 鬼松茸 980z 98z 99 採取獵團商店 4 調理用の食材。奇妙な形をしたキノコ。形は悪いけれど味は絶品。 寒冷麥 80z 8z 99 食材店 1 調理用の食材。寒い地域でしか育たない麦。噛むとほんのり甘い。 混合豆 150z 15z 99 食材店 2 調理用の食材。複数種類の豆が詰まっているお得な品種。 銀米草 560z 56z 99 採取獵團商店 3 調理用の食材。米粒のように実がなる草。サラリとした食感が人気。 古代豆 250z 88z 99 採取 5 調理用の食材。大昔から味も形も変わっていないという豆。栄養満点! 花的精華 - 99z 99 萬能園地 4 マイトレに咲いた花から、丁寧に成分を抽出したもの。さまざまなものに使われる。 商隊秘草 - 50z 99 商隊任務報酬 5 キャラバンの民でもなかなか実物を見ることのできない貴重な草。 回到最上面 昆蟲 道具名 購買價格 賣出價格 最大攜帶 取得方式 珍貴度 說明文 蟲的屍骸 10z 1z 10 捕蟲調合商店 1 昆蟲的屍骸。 芋毛蟲 30z 3z 99 調合商店 1 マグロの大好きな匂いを放つ、イモのようなイモムシ。エサに練りこむと効果絶大。 圓蚱蜢 60z 6z 99 調合商店 1 アロワナの大好きな匂いを放つ、丸っこいバッタ。エサに練りこむと効果絶大。 土蜂蛹 300z 30z 99 捕蟲調合商店 1 黄金魚の大好きな匂いを放つ、ヘビのようなハチノコ。エサに練りこむと効果絶大。 不死蟲 420z 210z 10 捕蟲食材店(食材屋フェスタ) 4 傳說壽命有1000年的蟲。 苦蟲 - 2z 10 捕蟲 2 自然治癒能力を促進させる苦味エキスを秘めた虫。食べると50%の確率で解毒。 光蟲 - 48z 10 捕蟲 2 絶命時に強烈な閃光を放つ虫。 雷光蟲 - 350z 99 捕蟲 4 衝撃が加わると放電する昆虫。武器のみならず生活の中にも広く利用されている。 王族豆金龜 - 800z 99 捕蟲 4 カナブンの中でも親玉クラスの種族。堅い甲殻と光沢のある羽を持っている。 黏液蚱蜢 - 120z 99 捕蟲 5 どんな素材でも繋ぎ合わせることができる、非常に強力な粘着液を吐き出すバッタ。 光輝甲蟲 - 500z 99 捕蟲 4 堅い甲殻を持ち、研磨剤として使われる事もある虫。 稀有金龜子 - 1000z 99 捕蟲 5 希少価値のある虫。金属同士の結合力を高める効果がある。 黏着黑蟻 - 120z 99 捕蟲 4 高粘性の体液と鋭いアゴで破壊と創造を繰り返し、芸術的な蟻塚を築くアリ。 虹色金龜子 - 640z 99 捕蟲 5 加工の方法や組み合わせる素材により、様々な色彩と特性を発揮する、夢の虫素材。 大角鳳蝶 - 60z 99 捕蟲 5 大きな角と分厚い甲殻を持ち、羽根は蝶のように美しいという不思議な虫。 大七星瓢蟲 - 60z 99 捕蟲 5 堅い甲殻を持つ、特大サイズのてんとう虫の一種。害虫を食べて農作物を守る。 黏黏毛蟲 - 180z 10 捕蟲 2 一度くっついたら剥がれない強力なトリモチ状の泡を吐き獲物を捕食するケムシ。 米蟲 30z 3z 99 捕蟲食材店 2 調理用の食材。米粒のように小さい虫。食べるととても甘い。 辛辣蟲 400z 40z 99 捕蟲獵團商店 3 調理用の食材。食べるとちょっとピリ辛な虫。おつまみとしても愛用される。 蜜蜻蜓 - 66z 99 捕蟲 3 調理用の食材。ココット村近くの森丘にいる虫。どこか懐かしい味がする。 大獨角仙 - 118z 99 捕蟲 5 世界一強いといわれている虫。装備の加工や食材など幅広く使われている。 茶羽岩蟲 - 20z 99 捕蟲 4 高山地帯の岩場でよく見かける虫。羽根が茶色く、岩と同化して見える。 木桶蚱蜢 - 20z 99 捕蟲 4 丸々と樽のように太って見えるバッタ。幼虫の時を含めば、一生が長いのが特徴。 回到最上面 礦物 道具名 購買價格 賣出價格 最大攜帶 取得方式 珍貴度 說明文 破損貝殻 - 30z 10 採取、採掘 2 一部が欠損している貝殻。 黑珍珠 - 50z 99 採取 4 貝からとれる黒く光る珠。宝石としての価値もあるが、装備品の素材にも用いられる。 陽光石 - 75z 99 採掘 2 陽の光に反応してぼんやりと輝く鉱石。強度を高める合金素材として重宝されている。 鐵礦石 - 60z 99 採掘 4 鉄の鉱石。汎用性に富んだ金属を、精製することができる。 大地結晶 - 80z 99 採掘 4 微生物の遺骸や腐敗物が結晶化した石。工房で武器の研磨材として重宝されている。 萬能礦石 - 80z 99 採掘 4 家庭の鍋から、貴金属まで用途万能な研磨剤の元となる鉱石。 燕雀石 - 160z 99 採掘 5 鉄鉱石よりも良質な金属が採れる鉱石。精製されてマカライト鋼になる。別名:燕雀石 輝龍石 - 480z 99 採掘 5 マカライト鋼よりも良質な金属が精製できる鉱石。希少価値が高い。別名:輝竜石 靈鶴石 - 680z 99 採掘 5 ドラグライト鋼よりも良質な金属が精製できる鉱石。目下、研究中の素材。別名:霊鶴石 白鳩石 - 320z 99 採掘 5 あらゆる素材をつなぐことのできる、不思議な金属を含む鉱石。別名:白鳩石 氨基石 - 10000z 99 採掘 5 粘土状で柔らかい。一見クズ石だが、実は鉱石の限界を引き伸ばす超希少鉱石。 紅蓮石 - 860z 99 採掘 5 常温で燃え盛る灼熱の鉱石。その高温で素材同士を結合させる。別名:鳳凰石 獄炎石 - 1720z 99 採掘 5 マグマに近い鉱床で採れる鉱石。腕利きの職人しか扱えない。 亮水晶 - 1150z 99 採掘 5 鈍く輝くクリスタル。非常に硬度が高く、工房などで道具にも利用されている。 璀璨水晶 - 1150z 99 採掘 5 光り輝くクリスタル。非常に硬度が高く、工房などで道具にも利用されている。 虹色礦石 - 960z 99 採掘 5 加工の方法や組み合わせる素材により、様々な色彩と特性を発揮する、夢の鉱石。 抗菌石 - 183z 10 調合 3 調合により大地の結晶に含まれる抗菌性物質の濃度を高めた石。自然界には存在しない。 冰結晶 - 60z 20 採掘 2 常温でも溶ける事のない氷の結晶。鉱物の密度を高める効果のある事が判明した。 萬年霜 - 200z 10 採掘 4 鋼龍石に降りた溶けにくい霜。その冷気は極めて強く長く保たれるため武具にも重宝される。 鋼龍石 - 1000z 10 採掘 4 化石化した鋼龍の鱗。夜になると急激に冷えて極微量の溶けにくい霜を降ろす。 綠柱石 100z 99 採掘 5 混入するものによって、緑の色合いを持つこともある鉱石。硬度と美しさを併せ持つ。 鸚鵡螺礦石 - 100z 99 採掘 5 渦巻き状の紋様が太古の息吹を感じさせる鉱石。傷は付いても、割れにくい。 雷管石 - 100z 99 採掘 4 大落雷が生み出す管状の鉱物。雷の力が宿る縁起ものとして扱われる超稀少石。 風紋石 - 100z 99 採掘 5 強風が吹き続ける場所でのみ採れる、紋様の美しい鉱物。経年劣化に強い性質を持つ。 緋夕石 - 100z 99 採掘 4 「峡谷に沈む夕日」と呼ばれるほどの、見事な緋色の鉱石。ほのかな温みが残り続ける。 燐螢石 - 100z 99 採掘 4 薄く明滅する不思議な鉱石。武具素材として使えば、装備者の力を最大限まで引き出す。 孤鐵石 - 150z 99 採掘 4 どこか落ち着きを感じる不思議な鉱石。お守りとして使用されることもある。 山水晶 - 890z 99 採掘 5 長い年月を経て、山のようになった水晶の塊。見つけるのが難しく、とても貴重。 琥珀冰結晶 - 1100z 99 採掘神奇醃漬壺 5 氷結晶の中に虫や花などの生物が閉じ込められた物の特別な呼び名。 星鐵 - 15z 99 採掘 5 穴だらけの黒くて奇妙な鉱物。空から降って来たもので、集めれば願いがかなうらしい。 石像之拳 - 1880z 99 採掘 4 強く握り締めているコブシの形をした石。何かに使えそう‧‧‧。 水光原珠 - 200z 99 採掘 4 装飾品の素材としてかかせない珠。 陽翔原珠 - 350z 99 採掘 4 装飾品の素材としてかかせない珠。 修羅原珠 - 530z 99 採掘 5 装飾品の素材としてかかせない珠。ちょっと高級なのがタマに傷。 瑠璃原珠 - 880z 99 採掘 5 装飾品の素材としてかかせない珠。滅多に手に入らない代物。 鏽化石塊 - 180z 1 採掘 5 一見岩の塊のように見えるが、実はさびまみれの金属。磨けば掘り出し物の可能性が‧‧‧。 鏽化的大石塊 - 180z 1 採掘 5 一見岩の塊のように見えるが、実はさびまみれの金属。磨けば掘り出し物の可能性が‧‧‧。 鏽化的小石塊 - 180z 1 採掘 5 一見岩の塊のように見えるが、実はさびまみれの金属。磨けば掘り出し物の可能性が‧‧‧。 鏽化的板狀石塊 - 180z 1 採掘 5 一見岩の塊のように見えるが、実はさびまみれの金属。磨けば掘り出し物の可能性が‧‧‧。 鏽化的棒狀石塊 - 180z 1 採掘 5 一見岩の塊のように見えるが、実はさびまみれの金属。磨けば掘り出し物の可能性が‧‧‧。 太古石塊 - 360z 1 採掘 5 一見、化石の様に見えるが何かの金属らしい。磨けば掘り出し物の可能性が‧‧‧。 太古的小石塊 - 360z 1 採掘 5 一見、化石の様に見えるが何かの金属らしい。磨けば掘り出し物の可能性が‧‧‧。 太古的板狀石塊 - 360z 1 採掘 5 一見、化石の様に見えるが何かの金属らしい。磨けば掘り出し物の可能性が‧‧‧。 太古的棒狀石塊 - 360z 1 採掘 5 一見、化石の様に見えるが何かの金属らしい。磨けば掘り出し物の可能性が‧‧‧。 太古的大石塊 - 360z 1 採掘 5 一見、化石の様に見えるが何かの金属らしい。磨けば掘り出し物の可能性が‧‧‧。 波爾多輝石【紅】 - 0z 99 謎之任務 5 メゼポルタ広場の近郊などで産出される鉱石の1種。様々な色の結晶を含んでいる。 波爾多輝石【藍】 - 0z 99 謎之任務 5 メゼポルタ広場の近郊などで産出される鉱石の1種。様々な色の結晶を含んでいる。 波爾多輝石【黒】 - 0z 99 謎之任務 5 メゼポルタ広場の近郊などで産出される鉱石の1種。様々な色の結晶を含んでいる。 波爾多輝石【白】 - 0z 99 謎之任務 5 メゼポルタ広場の近郊などで産出される鉱石の1種。様々な色の結晶を含んでいる。 波爾多輝石【紫】 - 0z 99 謎之任務 5 メゼポルタ広場の近郊などで産出される鉱石の1種。様々な色の結晶を含んでいる。 波爾多輝石【虹】 - 0z 99 謎之任務 5 メゼポルタ広場の近郊などで産出される鉱石の1種。様々な色の結晶を含んでいる。 波爾多輝石【透】 - 0z 99 謎之任務 5 メゼポルタ広場の近郊などで産出される鉱石の1種。様々な色の結晶を含んでいる。 地獄礦石【紅】 - 0z 99 獵團房新領域任務報酬 5 火の力を秘めていると伝えられる鉱石。見る角度によって、微妙に色を変えるという。 地獄礦石【櫻】 - 0z 99 獵團房新領域任務報酬 5 火の力を秘めていると伝えられる鉱石。見る角度によって、微妙に色を変えるという。 地獄礦石【蒼】 - 0z 99 獵團房新領域任務報酬 5 火の力を秘めていると伝えられる鉱石。見る角度によって、微妙に色を変えるという。 地獄礦石【紫】 - 0z 99 獵團房新領域任務報酬 5 火の力を秘めていると伝えられる鉱石。見る角度によって、微妙に色を変えるという。 地獄礦石【橙】 - 0z 99 獵團房新領域任務報酬 5 火の力を秘めていると伝えられる鉱石。見る角度によって、微妙に色を変えるという。 地獄礦石【灰】 - 0z 99 獵團房新領域任務報酬 5 火の力を秘めていると伝えられる鉱石。見る角度によって、微妙に色を変えるという。 地獄礦石【空】 - 0z 99 獵團房新領域任務報酬 5 火の力を秘めていると伝えられる鉱石。見る角度によって、微妙に色を変えるという。 地獄礦石【翠】 - 0z 99 獵團房新領域任務報酬 5 火の力を秘めていると伝えられる鉱石。見る角度によって、微妙に色を変えるという。 商隊銅鋼石 - 10z 99 商隊任務報酬 5 キャラバンの周辺で採掘される特殊な鋼石。とある国では貨幣の材料とされている。 商隊銀鋼石 - 20z 99 商隊任務報酬 5 キャラバンの周辺で採掘される特殊な鋼石。とある国では貨幣の材料とされている。 商隊金鋼石 - 30z 99 商隊任務報酬 5 キャラバンの周辺で採掘される特殊な鋼石。とある国では貨幣の材料とされている。 商隊輝石 - 50z 99 商隊任務報酬 5 キャラバンの民でも、なかなか実物を見ることのできない貴重な石。 商隊寶玉 - 50z 99 商隊任務報酬 5 キャラバンの民でも、なかなか実物を見ることのできない貴重な玉。 異國寶石 20000CP 5z 99 特殊道具店 5 キャラバンが行商から定期的に買い入れている異国の宝石。見た目以上に重量感がある。 回到最上面 精算道具 任務結束時會自動換錢的道具。 要作為調合素材時、必須在任務內進行調合。 道具名 購買價格 賣出價格 最大攜帶 取得方式 珍貴度 說明文 百花仙人掌 - 160z 10 摩卡醃壺‧黃(仙人掌花) 4 「サボテンの花」の突然変異。普通の場所には咲いていない。(精算アイテム) 特產香菇 - 100z 10 採取 5 小指ほどの大きさの採取が難しいキノコ。モスの好物。(精算アイテム) 嚴選香菇 - 200z 10 採取 5 特産キノコの中でも特に形や香りの良い物の総称。(精算アイテム) 熟成香菇 - 140z 10 摩卡醃壺‧黃(特產香菇) 5 特産キノコが十分に熟成したとてつもない臭いのキノコ。(精算アイテム) 特產香菇泡菜 - 108z 5 調合 3 スタミナを少量回復するキノコ。(精算アイテム) 燃石炭 - 240z 10 採掘 3 可燃性の岩石。ほのかな温かみを感じる。(精算アイテム) 黃金魚 - 400z 10 釣魚 4 全身黄金の珍魚。高値で取引されている。(精算アイテム) 皇家獨角仙 - 400z 10 捕蟲 2 宝石のように輝いている甲虫。コレクター間で高値で取引されている。(精算アイテム) 秘密的包包 - 200z 10 掉落物(梅拉露) 4 メラルーが持っているポーチ。中はごちゃごちゃしている。(精算アイテム) 圈地盤用的糞 - 1000z 10 掉落物(桃毛獸王) 5 なわばりを主張するために落とすフン。(精算アイテム) 魚龍肝 - 600z 10 剝取(砂龍)(砂龍王) 3 魚竜類の内臓。万病に効くとされている。(精算アイテム) 蟹黃 - 100z 10 剝取(盾蟹、鐮蟹)(大名蟹) 2 甲殻類からとれるミソ。珍味として知られている。(精算アイテム) 宿珍珠 - 1000z 10 掉落物(大名蟹)(將軍蟹) 5 長い年月を経て体の中で磨かれた宝石。(精算アイテム) 龍淚 - 1000z 10 掉落物(鎧龍)(角龍)等 5 特殊な行動のときにのみ飛竜たちがこぼす貴重な涙。(精算アイテム) 龍秘寶 - 1600z 10 掉落物(鋼龍)等 5 古龍種が好んで集める石。キラキラ光っている。(精算アイテム) 龍藥石 - 1000z 10 剝取(老山龍) 5 龍の鱗が結晶硬質化したもの。生薬として重宝される。(精算アイテム) 小電龍 - 312z 1 採取、採掘 5 フルフルの幼生。持っていると徐々に体力が奪われていく。(精算アイテム) 電寶冰 - 1000z 10 山菜爺 5 山菜じじい特製のフルフルベビーが材料のアイス。(精算アイテム) 岩鹽 - 100z 10 採掘 2 良質な塩分の結晶。価格安定のため、一括買い上げされる。(精算アイテム) 瞬步種子 - 10z 5 掉落物(大巖龍) 5 一定時間、移動速度が向上する種。とても足がはやい。(精算アイテム) 回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 討論區已啟用,請大家多多善用 铁 - 2015-05-17 22 18 50 美丽的贝壳 - 2015-06-06 18 35 36 香來草 - 2015-07-29 22 29 38 龍骨 - 2015-09-14 06 39 53 曼陀羅 - 2016-11-29 22 25 16 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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学校で騒動が起きたら、学校にテロリストが…より 808 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 20 38 34 ID ??? マフティー「最近の展開は僕たちに氏ねと言っているのかッ!!」 クェス「まあ、引き合いに出されないだけマシって感じかな…… いや、単に忘れられてるだけかも」 マフティー「忘れられてる方かも……」 809 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 21 17 09 ID ??? この世界のテロリストはMSで襲撃すると思うんだが・・・ 襲われる方も人質になる方もMSに乗ってたりするだろうし・・・ テロリストよりも強力な機体もザラだろう テ ロ リ ス ト の 運 命 は ! ? 810 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 21 19 03 ID ??? これテロリスト視点のダイ・ハード作った方がおもしろいんじゃね?w 811 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 21 20 40 ID ??? 808 この平和な世界では存在意義事態が怪しいからな CBの連中はテロ活動以外なら慈善事業活動でもまかり通るが、お前らの場合は… 812 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 21 20 47 ID ??? 810 マフティー「遂に僕メインの話題!」 813 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 21 26 02 ID ??? 784 コウは一応おぼっちゃま学校とはいえ士官学校を卒業してるんだから一通り銃火器の扱いは出来るんじゃないか?まああたふたしてそうだけどwwwそして、敵に「君は未熟!」と呷られ一人吶喊してそうだなwww 814 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 21 28 26 ID ??? 生徒・教員がMSで登下校 授業でもMS 校舎は戦艦 そもそもその辺を飛行型MSやらMAやらが飛び交ってる 警察にはMS一個大隊 MSは一家に一機から1人一機の時代へ もはや人類総てが強者 この世界のテロリストって・・・ 815 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 21 33 47 ID ??? 809 テロA「ふはは、見ろ!人が……ん?」 師匠「笑止、笑止!笑止!!!!」石破天驚拳! テロA「う、うわーーー」 チュドーーン 師匠「MSに乗っているからと言って奢るのではない!!」 テロB「お、おい…Aとの連絡が途切れたぞ」 テロC「じゃ、確かめに行くか……ん?どうした?」 テロB「ブクブク…ゴキッ…ビクンビクン」 ガトー「MSに乗らせなければどうという事はない!」 テロC「う、うわぁあ……グフッ!」 ガトー「安心しろ、みねうちだ」 テロD「こ、こうなったら街を破壊し……あれ?何か光 が」 チュドォォォォォォォン ウラガン「テロリスト機へ水爆ミサイルの接触確認。敵反応、ロストしました」 マクベ「フフフ…この壷は…いい、ものだ」 生身の奴らに全滅させられました。 817 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 21 37 49 ID ??? とりあえず人質をとるのがテロリストの最優先課題だな 人質がいればとんでもない連中も手が出し辛くなる、……はず 818 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 21 42 18 ID ??? 人質、ねぇ…… 恋人の危機に真っ先に反応して何するかわからないやつとかいるから人選には気をつけないとな。 特にティファを人質にしたらガロードが…… 820 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 21 43 20 ID ??? 817 テロリスト「動くな!このガキがどうなっても良いのか!?」 ミネバ「ガトー!」 ガトー「ミネバ様、訓練の通りになさって下さい。さすれば大丈夫です」 ミネバ「分かった!」 テロリスト「おい!何をくっちゃべって…お?おお?」 ポキポキポキ テロリスト「おおおおお!?」 ミネバ「やった!成功したぞ、ガトー!」(首にペーパーナイフを突き付けながら ガトー「お見事でございます」 無理でした。 825 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 21 57 56 ID ??? 人質を取ったとしても脅す相手によっては… テ「う、動くな!この男がどうなってもいいのか!」 ヒイロ「かまわん、人質の命よりもテロリストに屈しないことが大事だ」 男「…………」 テ「…………」 ヒイロ「お前を殺す…」 テ「わ、わかった…投降する」 男「…………(恐怖のあまり失神)」 リリーナだったら確実にうろたえるだろうがw 826 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 22 00 54 ID ??? ヒイロならリリーナ以外の人質ごとテロリストをバスターライフルで消し飛ばしかねないw 人質の安否? どうせ次のレスで復活するしw 827 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 22 04 55 ID ??? ヒイロって原作(EW)でリリーナが人質でも 一応バスターライフル打ち込もうとしてなかったけ? 828 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 22 05 26 ID ??? マフティー「そうか、よく考えたらテロリスト側も次のレスで復活するから安心だ」 ハサウェイ「でも、テロの目的も達成できないよ} マフティー「…………」 ハサウェイ「…………」 クェス「で、また出番がなくなるわけね」 ハサウェイ「この悪循環なんとかしてー!!」 829 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 22 07 25 ID ??? マリア教団は人質ごとモトラッド艦隊でテロリストを踏み潰しそうだw 831 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 22 08 26 ID ??? 827 リリーナごと大統領府を吹っ飛ばそうとしたけど、最後の一撃の直前にあの女の子と子犬が 脳裏によぎって結局ぶっ壊したのはシェルターだけ、って感じだった気がする 832 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 22 12 01 ID ??? マリア「寧ろ、エンジェル・ハイロゥを使って」 クロノクル「人質まで馬鹿になるでしょ!」 833 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 22 16 01 ID ??? ゴズ・バール「ええ、どうせ俺が悪いんスよ・・・・・・」 834 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 22 19 48 ID ??? 827 あれはそれぐらいやらないと基地が壊せないのと、 それぐらいやっても需要人物がいるような所の安全は確保されているだろう っていう予測からやったんじゃないかな。 835 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 22 19 58 ID ??? 光のカリスト「テロリストなどシンヴァツで消し去ってくれるわ!」 影のカリスト「確かに消せるだろうけど次は我らが消されるような気がするよ、兄さん」 836 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 22 22 02 ID ??? 820 テロリスト「くっ、ザビ家で一番弱そうなのは…そうかドズルの妻、ゼナ・ザビがいる!」 無論、一見淑女でありながら軍隊教育を受けている上、 『ドズルを銃で脅して結婚した』という武勇伝を持つゼナが、そんな弱いはずがなかった…。 837 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 22 27 21 ID ??? 825 リリーナはリリーナでライオン踏みつける淑女です、度胸は半端無い。 「まあ、わたくしの命?今はそんなものよりもあなた方のような不埒者の捕獲が 優先されるべきです。ヒイロ、さあ何をしているのです!!」 836 ゼナのイメージが一瞬超アグレッシブにww 838 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 22 28 53 ID ??? 836 まさか! 組長先生の顔の傷はその時の!w 839 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 22 31 21 ID ??? 836 テロリスト「ガ、ガルマ・ザビだ……化け物揃いのザビ家で奴だけはおぼっちゃん…弱いはずだ!」 ガルマ「……?何か気配を感じるな……」 テロリスト「よし…今……」 ドドドドドド ドズル「ガルマ!無事かーーーっ!?」 ガルマ「あ、兄さん!兄さんったんですね」 テロリスト「ヒェェエ!!」 ガトー「ぬっ?怪しい奴っ!」 マツナガ「出会え、出会え!」 ラル「ガルマ様を人質に取ろうとは……不逞な輩め。成敗してくれるわ」 テロリスト「す、すみませんでしたーーーーー!!!」 ガルマ「しかし、いきなりどうしたんですか?」 ドズル「いや。何かお前の身に危険が及ぶような気がしたのだ。 だが、杞憂にすぎなかったようだな」 ガルマ「凄いや、兄さん!」 ガルマは確かにお坊ちゃんであったが、ドズルが常に目を光らせていたのであった…… 840 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 22 31 29 ID ??? 825 リリーナが人質になった場合… テ「う、動くな!この娘がどうなってもいいのか!」 リリーナ「かまいません、私の命よりもテロリストに屈しないことが大事です」 ヒイロ「…………」 テ「…………」 リリーナ「ヒイロ!顔を上げなさい!あなたの役目を思い出すのです!」 ヒイロ「リリーナ… お前を殺す…」 テ「わ、わかった…投降する」 デ&ト&カ&五&ノ「「「「「ほっ…(安堵」」」」」 ゼクス「むぐぐぐーーー!」←五人に押さえ込まれ中 841 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 22 33 29 ID ??? ヒイロ(スマン、リリーナ。だがここでマリーメイアに屈するわけにはいかない) リリーナ(よいのです、ヒイロ。私ごと撃ちなさい) マリー(ちょ、この女覚悟している!?) ヒイロ(心配するな、これが終わったら俺も後を追う) エンドレスワルツの小説だとこんな感じだった筈 ヒイロとリリーナは通じ合ってる 842 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 22 35 30 ID ??? 840 エピゼロの最後に収録されてるプリベンター5に、さり気なく変装してテロリストに紛れ込んでるゼクスっぽい人物がいるんだぜ 843 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 22 45 18 ID ??? 839 最弱はガルマの嫁のイセリナだろうw と思いきや、そのイセリナには、ザビ家でただ一人ガンダムとアムロをまとめて戦闘不能に追い込んだという武勇伝(TV第11話)が!! 844 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/29(木) 23 23 49 ID ??? ミネバが人質になるってことを想像すると、ドズルが『コマンドー』のように突撃する様子が連想されてしまう… 845 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/30(金) 00 06 12 ID ??? デギンは恐ろしいからパスする ギレンが1番楽なんじゃ…いや、デラーズがいるな… キシリアは…ギャンにアクトザク、紅いゲルググがいる… ドズルは…考えたくもない… ガルマは…ドズルが来るから危険だ ゼナは…ドズルに勝てる女性だから危険… ミネバは…ドズル+赤いMSと白いMSが来る… イセリナは…唯一あの白い悪魔もパイロットを追い詰めた… テA「…ダメだ、ザビ家は全員化け物揃いだぜ」 テB「警察に特攻した方がまだ戦える…」 846 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/30(金) 00 10 12 ID ??? 842 おや、その時のゼクスさんはノインと火星でランデブーの筈なんだが? 847 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/30(金) 00 16 35 ID ??? 846 その筈なんだが・・・ しかしあれはどう見てもゼクスだ 資材調達の為に地球と火星を往復でもしてんのかね? 848 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/30(金) 00 19 36 ID ??? キラ「簡単だよ、たとえばキング・クリムゾンで時間を吹っ飛ばすとかしてさ」 シン「あんたといっしょにするなー!!」 849 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/30(金) 00 31 05 ID ??? 845 白犬隊+迅雷+08機動隊の完璧なフォーメーション。 BDのEXAMシステム、SガンダムのALICEによる超機動。 シローの手伝いに来るアプサラスとノリス。 阿修羅をも凌駕する警視正。 エレガントな警視と友人。 ヤクザより恐ろしいサーシェス。 模擬戦2000勝スペシャルなコーラサワー。 「しまっちゃう」ハロ長官 テロリストA「……ダメだ…勝てる気がしねぇ」 テロリストB「もうやだよ、こんな世界……」 850 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/30(金) 00 32 13 ID ??? オリジンでのドズル結婚の経緯は、かいつまんでいうと、 1.士官候補生ゼナ・ミア(旧姓)、夜中にドズル校長の部屋に忍んで行く 2.ゼナ、ドズルを銃で脅して監禁 (この間シャアやガルマが何かやってるが略) 3.ドズル、ゼナにプロポーズする キシリア「…最近の若い娘たちは、実に破廉恥で嘆かわしい。夜這いなどと…ブツブツグチグチ」 ギレン(老いたな、キシリアも) 851 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/30(金) 00 56 59 ID ??? 845 サスロだ!まだサスロが残ってるじゃないか! 852 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/30(金) 00 58 47 ID ??? 849 あきらめるな!ある映画で語られていたが、一般大衆が武器を持つと犯罪者はそれ以上の武器をもつようになるらしい。 たとえば大衆がセミオートの銃を持てば犯罪者はフルオートの銃を持つようになるなど。 だからMSやMA、ガンダムファイターや月光蝶を持つことがこの世界の日常ならば、テロリストたちもそれ以上の武器を 持つようになるにちがいない! 853 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/30(金) 00 59 41 ID ??? 851 もう亡くなってるんじゃないか・・・ 854 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/30(金) 01 00 13 ID ??? 巨大な赤いジムか・・・・・ 855 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/30(金) 01 00 49 ID ??? 851 バカッ!サスロを殺っちゃったから、「サスロのことかーー!!」とスーパーザビ家になっちゃったんじゃないか!! …でもキシリアだけなってないような気が…? 856 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/30(金) 01 02 11 ID ??? アムロ「トミノ教が、トミノ教がぁー!!」 ロラン「また例の病気ですか・・・」 857 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/30(金) 01 02 51 ID ??? 854 テロリスト「それだけには乗りたくない・・・。」 858 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/30(金) 01 07 15 ID ??? アムロ兄さん、あの赤いジムには破壊と再建の両面があるんだ! 破壊の巨神がイデオンなら、建設の巨神のイエオンだっているじゃないか! 859 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/30(金) 01 11 36 ID ??? テロリストA「わかった!トミノ教だ!トミノ教を使って混乱を起こそう!」 テロリストB「一部のキャラは 856のアムロのように混乱をきたすし効果抜群だな」 テロリストA「でトミノ教はどこにあるんだ?」 861 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/30(金) 01 24 58 ID ??? MSじゃ勝ち目ないから生身で、と思ったがそれでも人類じゃ勝ち目無いな モビルシチズンというか凶悪で強力な武者や騎士ならガンダムファイターとも戦えるし MSと違って狭い場所にも潜りこめるからテロや悪事向きなんだろうが でもジークジオンや闇皇帝とかはテロするよりもクーデター起こすほうが好きそうだなぁ 862 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/30(金) 01 28 39 ID ??? 860 刹那「俺も妄想する事がある」 フェルト「意外だね。やっぱりマリナさんとデートとか?」 刹那「いや、電車や車に乗っている時にな」 フェルト「電車?車?」 刹那「ニンジャが家や電線を飛びうつって追い掛けてくる妄想だ」 フェルト「…………」 シュバルツ「ぬっ?何か呼ばれた気がしたぞ?」 レイン「キョウジさん!走ったり、飛び移って追い掛けてくるのはやめてください! 電車に乗ってる他の方々がビックリします!」 シュバルツ「いや、面目ない。節約と運動になるし、走った方が早いのでな…」
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No.3059 ステファン・ウロシュ四世ドゥシャン 前のサーヴァント:聖コルンバ 次のサーヴァント:ガイセリック(騎) データ 関連項目 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:ステファン・ドゥシャン 【属性】:秩序・善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:D 【耐久】:D 【敏捷】:B 【魔力】:B 【幸運】:E 【宝具】:A ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ヘ-ヘ__ _ -ニ\i i iV/i }i i ヘ /i i i i \ハi i }i i/i i/-ヘ __彡i i i-ヘi i \i }//i i i -ヘハ ⌒7/i i i i i i i≧-rヘ(i i i i-ヘi ∧ /i i i/i i/>~ {i i i ハ ~ヘハi ∧ {i i i i/i i// 八i i i} V/i∧ ___{i i /i i// -==ミx、 )/-==ミy }V/∧ ⌒>i {i i i i i /i〉 /ニニハ ⌒Y==≦ 〈 }i i i ∧ -=彡i i i {i i i i /i | └─‐ 〈 } }⌒ .}.}i i}i i ∧ /i i i i i {i i i i i i i|x. ┌} }i 八i i}i i i ∧ /i i i i i i八i i i i i |爻 -=彡≧ ≦ミ=-爻 )ノi i i }⌒ /ニ- _i i(/ }i i i i i| x⌒ -=彡宀ミ=- ⌒/}i i i i} /=- -=ニ- _}i i i i八爻父x{i ノ川ハ}xi 爻..⌒}i i i八ニ- _ /=- -=ニ- _i i i\㍉爻i i i i i i i 爻ニ=- 八i( -=ニ\ /=- -=ニ\i i iハ─ ⌒^^⌒〉ニ-./⌒)ハ -=ニ\ /=-/ ニ- _ -=ニハV/.  ̄ニ==─ <-= /〉ヘ/ \ -ハ . / / -=ニ- _ -=ニ} \-=ニ_ \/ //-≦ \/ニ=- _ _ -ニ ̄ -=ニ- _ -}=- \ニ=- V/-={ V/ _rヘヘ \  ̄\ _ -ニ ̄ -=ニ -/=- ヘ )}> V/-ヘ V/ 「(r厄ハ }) {─==ニ / _ -ニ ̄ -=ニ} ./=-/ /\ニ=- V//⌒v/乂辷彡ノ { -=ニ / ─==ニ ̄〈 ̄ ̄\. 〈/. . . . . .≧=- /\. . /∧ ⌒¨´ { -=ニ ``~、、─==ニ ̄ -=ニ ∧=- \ \. . . . . . . . . \ -}. . . /∧ { -=ニ\ \ニ=- -=ニ}\=- \ \. . . . . . . . . \. . . . . . . ``~、、/Y=- -=ニ \ \ニ=- -=ニ}.-ヘ ̄ ̄ ̄ \. . . . . . . . . . . . . . . . . . |.| -=ニV/≧=- -ミ-ハ \ニ=- -=ニV/-ニハニ=- \. . . . . .-=ニ ̄\|.| -=ニ}V/. ._\ニ=- Y V/ニ=- -=ニV//ヘニ=- __-=ニ ̄ -=ニ\─==ニ ̄\. >''~ ̄ニ- _ V/ニ=- -=ニV/. . . . .V/ ̄ -=ニ∧ -=ニ〉 -=ニ \=- \=- \ V/ニ=- -=ニ\\/{=- -=ニ∧ -=ニ / -=ニハ\ニ=-\=- \ V/ニ=- -=ニ〉-V/{=- -=ニ} -=ニ/ -=ニ}v \ =- V/=-ハ 代理AA:Erich van Rosenritter/エーリヒ・パァン・ローゼンリッター(やる夫スレオリジナル) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆対魔力:A- 聖サヴァの加護により、炎熱魔術を除くAランク以下の魔術を完全に無効化する。 炎熱魔術に関しては、B相当にまでダウン。 ◆騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆信仰の加護:A+ 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。 加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。 あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。 ◆一点突破:B 軍略の派生スキル。 騎兵突撃による“討ち取るべき敵”を“討ち取るための行動”に発生するボーナス。 王として、指揮官として先陣を切って進むことで、その吶喊は兵士たちを狂喜させ、指揮する軍の敵陣突破能力を上昇させる。 ◆乙女の若枝:C 希望に満ちた未来を意味するとも言われる、木の若い枝。 木から折り、マスターに携えさせることで、その人物の幸運を上昇させるが、自身を含むサーヴァントは所持できない。 木の種類についてはなんでもよく、神秘が宿っている必要さえないが、現界した地点に存在する木である事が望ましい。 また、マスターとの信頼関係が険悪になった場合は、このスキルは発動できない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ___ __r― 、__/, ヘ l / } } |//[\〉 / ̄>、_/__/ |\_r―' ___ \/ \\___,! } / | | >∧_/| __ }\γ ヽ/二ニニニll/ ̄7 ̄ ̄ ̄/ ̄\/ /三三三l\ / ゝ_ノ\\/ ./ ̄ ̄7 / | /三三三三三三l\ ____,く______,\\[___/´ / | (O) | . __/三三三三三三三三三\/ ̄ ̄\ .. | | 「 ̄ ̄ |;;;;;;;;| ̄\\_| | | | _/三三三三三三/ ̄ \/ \ | | ∨ ∧;;;;;;| \\ \\__| \三三三三三ニ/ / | |;;;;∨ ∧;;;; \ \二二二二二(__) 。 | \三三/ / | l;;;;; ∨ ∧_;;;;;;| / | \「|/  ̄ | /| | |;;;;;;; \__/_}_| / | | / |  ̄ ̄ ̄ | マム \ |___ / / /\___/ | マム/ ) } __/ / /\ \__, マム / ̄ ̄ ̄ ̄ | / / ___ - ´ /  ̄ ̄ ̄\ } マム_____/ ̄7 _/´ / / /  ̄ ̄| {三} > _/ ,/ / /./ /´ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ / _/ _/ / / / / ̄| / /|ノ _/__//  ̄ ̄ |_|/ | l_/ ´ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『双頭鷲の盾陣(クルセイド・コカルダ・エスカッシャン)』 ランク:B++ 種別:対異教、対軍宝具 レンジ:10 最大捕捉:100人 赤地に銀の双頭鷲が刻まれた盾と、ヴェルブジュドの戦いで活躍したカタルーニャ騎兵の幻影。 本来は紋章由来の盾を顕現させ、異教徒とその神秘に対し高い防御性能と威圧効果をもたらす宝具となるが、 ライダークラスで現界したことで、強力な騎兵突撃と紋章が持つ威圧能力がミックスされた。 盾が宿す能力はそのまま騎兵隊へと置換しているため、異教徒が相手であった場合は、 敵陣が誇る防御ごと吹き飛ばす程度の突破力を発揮できる。 後続騎兵は、討たれても自動で再生成・再現出をするが、再現出時には自動で“第二宝具を使ったことになる”。 それは騎兵が強化されることを意味するが、同時に“侵食”が始まることをも意味する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ─ 〈 〉 v / /)\ヘ /{/)=-圭} ';;... ,, ' v{─)=- .八 ;;# .. : { -へ=- .∧ __ _rヘ-ヘ_ : .Ⅵニニ〉-=ニ-_ ⌒ i i i i i / 八i i iV/i ハヘ -=ニ .ニニ 圭ニ∧ _彡i i i i i /\i i i i\i V/i }i ハ=-/ニニヘ#圭ニ∧ . : 「 ̄ニ=- ⌒7i i i i rヘi i i-ヘi i ハi}/-ヘ /=- ̄ -=}圭#.〈 ̄ . |ニ=-  ̄ニ=-i iノ乂i /i #rヘVrヘi i //\=- -=}┃ニ.∧ ;'; # . | ──ヘ -=ニ∧{ { {^{i 圭|^^⌒ -=ニ ̄ -=〉- -=ノV/=- .} : ;';,, : /ニ=-圭-=\ /{ \.y{i 圭|─/ニ=- 圭-=./ ̄  ̄ニ=- .}__ . ' ..,, /ニ=- 圭 -=\rヘ. 〉.{i i i八./ニ=- i i i圭ニ∧ ̄ //ニ=- \┘ . /ニ=- 圭圭-=ニ\_ {i i ( / ̄ニ=-.#圭/Vハ // ./=- \〉  ̄ -=ニ_ ┃/ -=ニム=-V//=- -=ニ./ Vハ./ ./圭 -/ .,, . #./ -=ニ/ -=/ ̄\ //ニ=- 圭ニ.∧ V/ ./≧=-′;,, ;, {-/^V -=/=- -ヘ-ヘニ=- i i i圭ニ.. ', .| / '';; #, .. ` V/{_∧=-/ /=- 〈\i i i-=ニ / .| \ : ';; . .,, V/=- V/ /ニ圭 /∧ V/∧ \ .| / .. ';; '' V/=- ./ {ニ圭 /∧ V/-=〉/- | | |__ ヘ }ニ=-└ \圭#/⌒\〉//ニ=- | | -=|=-/=-.} : rくニ==─ { \/ . . . . . {{. /ニ=- | | |// ̄ \ ;,, . 「\_〉 ≧=- ./∧ヘ ⌒ へニ=-V/=- |へ..| |/ニ=- 圭/ ; ' V/≧=- -=ニニ.∧_ 〈_/V/. V/=- | | ニ=- -=圭 : 〉ニ=- -=ニ〉∧≧=‐┘ V/〈 }ニ{. /| | |=- 圭\ : /ニ=- -=ニ/V/ハ. . . . . . . . . V/} Ⅵ {..| | |≧=┬╂ ┘ /ニ=- -=ニ/{\v ∧. . . . . . . . . V/> Y.| | | -=ニ.;;┃ .;,, /ニ=- -=ニ/ -=. . . )/.|i. . . . . . . . . |i^ / | | | -=ニ ';; .; # ,, . /ニ=- -=ニ┘ -=ニV/} ..||. ii,;. . . . . || .i .〉 | /|.-=ニ : . :  ̄ニ=- 圭圭-=ニ/ / .||. . . . . . #. .|| .| | | |圭ニ ';; ... 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', | ', __/{i i i -ヘi ≧=-r<i i ヘi i i \ . / | ⌒7i i {/i i i /≧=-〈ハy^⌒㍉〉i i iハ / .∧. ノi i /i i i i i/ _ .乂〉 __ノ }V/i } / .//∧ ',__ ⌒〉ノi i i i /}〉⌒ ─ 八ィ芯 〈^V八 . / ./∧/ハ /^〉 〉 {'⌒Yi /八 V/ニ〉} } .}ノ}i i iハ . 〈^\ // V/ / / /^\ _ |i i i iハ父 _┌} }〉 __x爻.}i i }⌒ \. -=≦ / / /=-_ -ニ |i i i { 爻⌒-=彡宀㌣ノ爻ノi iノ -=ニハ ≧=‐ ―┬=≦../=-/ニ=- .八i 八⌒爻i iハノ川トノ爻⌒7(_ -ニ -=ニ∧ ヘ//ハ─ rヘv ./=-/ニ=- _ -⌒〈\⌒㍉爻父i i i 爻 ̄ -ニ -=ニ∧ __/=- {(=- }_ V/〈/=- V/- //=-∧. \. .) ) ┌. . -へ/ニ=- ──ヘ-=〉 /=-/ニ=- {(=- }  ̄〈⌒〉=- -ヘ .//ニ=- /∧. _ ̄ ̄-=ニ/V/ヘ-=/ニ=- ニ=- /=-/ニ=- ..{(=- }  ̄〈⌒〉 /=- 〉(ニ=- < V/-=ニ / /  ̄ ̄/=-  ̄ニ=- //=- \=- 八\〈 ̄〈⌒ノ /V/ ./〈__ニ=- ^〉⌒\ ̄ _ -ニx‐rヘ /- -=ニ ̄ -=ニ/ . 〈=-V/=- { \=- ≧=- -ニ ./. . .V/=- V/|. . . . . . . } -=/〈\ Y /(r厄)}ハ /ニ ̄ -=ニ/ \. V/ .∧ ≧=- ^〕ニニ〔rヘ. . . . ./ニ=- .} .|. . . . . . . }_/. . . . .\ | 乂辷彡ノ /=- -=ニ/ ≧V/=-\__/ニニ〔\ 「 \=- .} .|. . . . . . . . . . . . . //| ⌒ /ニ=- -=ニ ′ \=-/ _ -「ニ=- ^\ ノ)-ヘ ...} .|. . -=ニハ . // .八 /-=ニ ̄ ̄ ̄ニ- _-ニ  ̄ /\. - __ /ハ  ̄ニ=- V/ ̄ -=ニ∧/ /∧ /=- ___ -=V/ . 〈_/./Y. _)}=- -=ニハ=- -=ニ∧─ __.∧// ̄Y/=- -=\-=ハ rく / ̄\}ニ=- -=ニ}=- -=ニ.∧=-  ̄ ̄\ニ//ニ=- -=ニ} -=} ノ/\ ⌒.}ニ=- -=ニ}=- -=ニ∧=- _-=.〉\/ニ- _..-=ニ} -=} └<__)ニ=-\=- -=ニ/=- -=ニ- V/>-=ニ\=- \../}_/ . / V/ 〕^~ ̄ .} -=ニ_/ -=ニ_ -=V/-i- -=\=- \ 〈 -ヘ〉 /ハ=- } .|. . . . . . .└rヘ/. -=ニ_.} |=- -=ニハニ=- ', . \_. /∧ニ=- } .|. . . . . . . . . | | \. . . /⌒} |=- -=ニ∧.=- ┘ /∧ニ=- .} .|. . . . . . . . . | |_  ̄)>- .} |ニ=- -=ニ}^ }ニ=- .} .|. . . . . . . . . | | \ /_/V/=- -=./ ノニ=- .} .|. . . . . . . . . | | ─==ニ≧=- ′ /ニ=- ./ /. . . . . . . . . | | ─==ニ- -=\ -ニ=- / / . . . . . . . . . | | ─==ニ- -=ニ/ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 『無銘・剣』 史実に於いて用いたかどうかは定かではない剣。 鍔にはセルビア十字が刻まれており、聖サヴァの加護を宿す。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 ネマニッチ朝セルビア王国の国王にして、皇帝を名乗った同王国最盛期の王。ステファン・ウロシュ四世ドゥシャン 幼少期は父と祖父の抗争を裂けて東ローマ帝国に亡命し、父が王として即位すると若年ながら副王に据えられ、 長じて軍人としての能力を開花させ、ヴェルブジュドの戦いでは、ブルガリア皇帝ミハイル三世シシュマンを騎兵隊を率いて自ら討ち取っている。 直接討ったかどうかに関しては諸説あるものの、それから間もなく軍事的成功を背景に、不満因子を抱き込んで父王を廃して自ら王位に就く。 王となったドゥシャンは、パレオロゴス朝東ローマ帝国が内紛によって疲弊していることにつけ込み、 アルバニア、およびマケドニアの領土を奪取して最大版図を形成し、「セルビア人とローマ人の皇帝」を称し、皇帝として即位。 セルビアの慣習法と東ローマ帝国のローマ法を融合させたドゥシャン法典を発布し、名実ともに帝国の最盛期を築いた。 その後ドゥシャンは東ローマ帝国自体を滅ぼすべく進軍するも、征路の途上にあたるテッサロニキにて志半ばで何者かに毒殺された。 彼の跡を継いだのは、ドゥシャンに比べて政戦両略いずれの能力も大きく劣る、されども唯一の子女であるステファン・ウロシュ五世。 諸侯はウロシュ五世を無視、或いは軽視し、内紛の末にウロシュの代でネマニッチ朝は断絶、あっと言う間に帝国は瓦解した。 本人は基本、最優のクラスたるセイバーでの現界を望む。 また、バルカン半島諸国、および人理に関わる案件等における召喚では、ルーラーとして召喚されることもある。 【能力】 セイバー並みに高い抗魔力を宿す(ただし、炎の魔術には弱く、神秘の宿らない火災などでも(大分軽減されるが)ダメージを負う)。 また、トップサーヴァントに対しても防戦主体ならば粘り強く戦える程度には素の耐久力も高く、 戦闘が長引くことが前提ながら、血戦と言えるほどの苛烈な戦闘にも対応できる。 だが、軍勢の真価とも言うべき第二宝具を使用(=第一宝具の疲弊)が繰り返すたびに、霊基の耐久力はどんどん下がってゆく。 【性格】 他クラスで現界した場合、ドゥシャンは無口な戦士として必要以上にマスターと交流しようとしないが、 このクラスでの現界時には、野心と王としての気風が前面に出る。 非常に脂っこいテンションと、子供っぽい陽キャノリでマスターや敵対サーヴァントに遠慮なく接する。 周囲に辟易をもたらすほどの大きな笑い声と、鬱陶しい絡み振りから、人の心に忖度しない暴君のようにも思えるが、 その本性はどこまでも怜悧な政治屋にして冷酷な司令官、そしてどこまでもセルビアを愛する愛国者である。 バルカン半島の別国家や、東ヨーロッパ諸国出身のサーヴァントなどは、神話大系を出自としている大英霊であろうと、 馬鹿にしておちょくり、自身こそ至強、セルビア帝国こそがローマの真なる後継者と大言壮語を宣って憚らない。 ただし、神話時代から帝政までのローマ英霊にだけは、掛け値なしの尊敬を捧げるため、やや萎縮した態度で接する。 そして、“出来の悪い若者”、“無能なマスター”に対しては、父性に近い感情を常に向ける。 これはそれらの未来有望な人物に対して息子を重ねているがゆえの言動であり、 どれほど理不尽に扱われようとも、その人物の導き手、或いは忠実なサーヴァントであろうと尽力する。 【行動方針】 将帥としてはそこまで綿密な計画を立てることを好まない。 戦場に於いては感覚で動くことを好み、敢えて無駄なことも進んでやる、本能優先型の将帥。 【聖杯への願い】 長生きさせろとは言わん。せめて息子に薫陶を施す時間をくれ。 二年もくれれば俺と同等の超常的な皇帝にまで成長させて見せるから。 【一人称/二人称】 一人称:俺 二人称:君、貴殿、お前 【しゃべり方の特徴】 キャラ人格の肉付けは、ヘクター・バルボッサ(パイレーツ・オブ・カリビアンシリーズ)、オルド(キングダム)、 以上の二名のキャラを元にして、それを二で割ったような陽気なオッサンになるように調整した感じの喋り。 「ダッハッハ」とやや下品に笑いつつ、軍略家として優秀で頭もキレ、尚且つ勇猛、そしてそれを麾下の兵に“魅せる”努力も怠らない。 【コンセプト】 基本はB相当の火力しか有さないが、場合によっては大英霊にもワンチャンあるタイプの中堅英霊。 【使用・参考にしたステータスの出所(僕鯖・皆鯖などあれば)】 でもにっしょんに投下したデータの改稿版。 あっちではセイバークラスで投稿したが、そのクラスで現界した場合はほぼ別人になるという設定。 【代理AAを選んだ理由】 これに関しては相当な難産だった。 陽気そうに見えて相当な腹黒中年(何よりTSが嫌だった)、そんなキャラは探せど探せど見つからず、 ふとやる夫スレオリジナルのキャラを見たところ、結構よさそうなキャラがいたためなし崩し的にキャスティングとなった。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 関連項目 登場歴 【R-18Gあんこ安価】傭兵たちは聖杯戦争のついでに独裁者を始末するようです【Fate】 1
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※虐待キングといっておきながら虐待描写が少ないです ※馬鹿まるだしです ※ガチホモ的発言があります。 「その名は虐待キング!(自称)」 とあるところにとても平和な村があった。 しかし、その村人が妙に落ち着いていない。 何かの準備をし。バリケードを張っている。 畑にも上からの襲撃を防ぐため。網を張っている。 役場に人が集まり、会議をしている。 その役場の中には村の村長がいた。 「村長!どうします?」「村長!」「村長!」 「うむ・・・どうしたものじゃのう・・・」 村だって数分前は平和だった。 しかし森からぞろぞろと野生からの侵入者が現れた。 ドスまりさが軍隊を引き入れ村に入り込んだ。 ドスは村に入るなり。 「むれでいちばんえらいひとをだしてね!」 と言い出した。 「呼んだか?」 「ゆ!きたね!おじいさんにきょうていをむすんでほしいの!」 とドス協定の内容を見せた。 1、人間はゆっくりをころしてはならない。 2、人間がゆっくりをころした場合制裁を受けなければならない 3、人間はゆっくりに食料を明け渡さなければならない。 4、人間はゆっくりに住む場所を与えなければならない 5、その代わりゆっくりは人間の畑に入ってはならない。 というものだった。何割かがゆっくりしか得しない内容だが。 「もちろん、むすぶよね!」 結ぶしかないぞというような顔をしている。 かなりウザい。 しかし弱気な村長は 「しかしそんな・・・きょ」 「ドスのむれにはれみりゃやふらんもいるんだよ!むすばないとこのむらをおそわせるよ!」 「うむ・・・ちょっとまってくれぬか?・・・」 「いいよ!まりさはかんだいだからあしたまでまってやるのぜ!」 とドスは軍勢を引き連れ森へ引き返した。 村の情報屋の情報によると あのドスはこの森の中で一番強いドスらしく ドスはあのれみりゃやふらんを感服させた腕があるらしい。 そのドスがこの群れに協定を持ちかけたとなると少々厄介になるということらしい。 「うーむ・・・どうしたものじゃのう・・・」 さっきから村長はそれしか言っていない。 「あぁ・・・もう村長はだめだ・・・」 「村長!俺に戦わせてくれ!」 と若者がワーワー言う。 しかし村長は 「うむ・・・どうしたものじゃのう・・・」 としかいっていない。 これで終わりなのか。 すべての若者があきらめかけたそのとき! 入り口から 「いや、村長。ここは俺に任せてもらおう!」 と一人の青年が現れた。 しかし村人の反応は 「「「「「誰?」」」」」 「うむ・・・どうしたものじゃのう・・・」 と当然の反応をする すると青年ははっとして自己紹介を始めた。 「おっと、俺としたことが自己紹介が遅れたな。 俺は虐待キング!! ここにすごいドスまりさがいると聞いてゆっくりさせにきた旅のものさ」 「・・・え?」 という声とともに女性達はひそひそと話し始めた。 「え?何?虐待キング!?」 「何よ、そのネーミングセンスの無い名前」 「イターイ」 一方男性陣はひそひそ話し始める前にぽかーんとしている。 「う・・・やっぱりこうするといつもこうなっちゃうよなぁ・・・と・・・とにかく私が来たからには安心したまえ!」 と若い女性の肩をぽんとやろうとすると。 「触らないでください。」 とストレートな一言。 「・・・・・・。」 そんなことは気にせずに虐待キングは(以下キング)村長さんに話しかけた。 「で・・・そのドスはどこへ?」 村長さんは山を見つめ 「うむ・・・どうしたものじゃのう・・・」 と呟く。 ちなみにキングは村長がさっきからこれしか喋っていないことに気づかない。 「む!あそこだな!ありがとう!村長さん!言ってくるぜ!」 視線の先にドスがいることを感知したキングはすぐさま役場をとびだした。 その後キングが来てから黙り込んだまんまの男性陣のうち一人が声を出した。 「なぁ・・・さっきから思ったんだけどさ。 あの虐待キングってやつ。 もしかしてまる・・・」 「シッ!」 一人の男がその言葉の続きを制止させた。 場所変わって森― 「あれだな・・・」 キングが仁王立ちをして巣を見つめてた。 キングはすぅと息を吸い込み声を上げた。 「ドスまりさ!でてこい!!」 「ドスー!しんにゅうしゃだよー!!」 「なにごとなんだぜ!!」 「ふん・・・きたな!ドスまりさ!!」 「誰なんだぜ!!」 「俺は村の人に危害を加えるゆっくりを許さない!! そして趣味はゆっくり虐め!! ちなみに現在独身! 彼女募集中! そんな俺をみんなはこう呼ぶ!! 虐待キングとっ!!」 とポーズを決めるキング。 「決まった・・・」 内心そう思ってたが ゆっくりの反応は 「いたいたしいのぜ。」 「むきゅ、ばかななおにいさんね。」 「かわいそうなんだねー わかるよー」 「ちんぽこちん!」 「とかいはじゃないわ・・・」 「「「「「「「「「「・・・・・・・・・」」」」」」」」」」 一同静まり返る。 そしてキングが口を開く 「うわああああああああああああああああああああああああああんっ!!」 と近くにいたまりさを殴った。 「ゆべろっしゃぁ!」 そしてまりさの上に乗っかり殴りまくった。 「ううっ!こいつがぁ!こいつがいるからだぁ!うう!!」 「お・・・おにーさん!おちつくのぜ!」 ドスが止めにかかる。 「おにいさんがヒーローきどりしているのはわかったのぜ。 でもまりさたちはゆっくりしたいよ」 キングは冷静さを取り戻し叫んだ。 「えーい黙れぇ! 村を荒らすものは一匹たりとも許さん! 成敗してくれる!」 お兄さんは某漫画の構えをマネした。 その瞬間ドスは理解した そう、これはフリだと! (ゆ!おにいさんはおしばいがじょうずだね! ドスもまけていられないよ!) そしてドスが呼吸をし演技を始めた。 「ゆっへっへー よくきたねキング。 だけどここがおまえのはかばとなるのだぜー(棒)」 「ついに本性をあらわしたな!! ドスまりさ! この虐待キングが鉄槌を下してやろう!」 「かかってくるのぜ(棒)」 ドスが構えを取る 「ゆっへっへ!にんげんはさっさとにげたほうがみのためだぜ! ドスはつよいのぜ!」 とギャラリーが五月蝿いがドスとの一対一の決闘を申し込んだらその要求を受けてくれた。 「決闘開始だ。いいな!」 「ゆっくりりかいしたよ!」 「レディー・・・ ゴォー!!」 お兄さんがドスに飛び掛る。 「てぇーぃ!!」 「ドス!ドススパークよ!!」 とギャラリーがドススパークを撃つよう促した。 「いけードス!」 「みんなはすこしだまっててね!」 ドスがみんなに言うと前方から鉄拳が飛んできた。 「スキあり!」 「ゆぎゃん!」 するとギャラリーからブーイングの嵐。 「ふいうちなんてひきょうよ!このいなかもの!」 「にんげんのかざかみにもおけないわ!」 「ちーんぽ!」 あとほかに「ゆっくりさせてぇー!」とか「ゆっくりしね!」とか言ってたが 「うるさぁーい!今は決闘中なんだよ!」 とキレる。 するとドスがよろよろと 「ゆ・・・ふいうちはゆるさないよ! これでもくらってゆっくりしね!」 とドススパーク発射体勢に入る。 「ドススパークをくらったらにんげんさんもひとたまりもないね!」 「けしずみとなってしね!」 というブーイングも一緒に飛ぶ。 「しかし!こんな所でくたばるキングではない!!」 お兄さんは懐から緑の玉を取り出し投げつける。 「食らえ!山葵玉!」 説明しよう!山葵玉とは辛子玉の発展型であり。食らうと超濃縮山葵のにおいでどんなやつもたちまち鼻を詰まらせる! 「ぎゃああああああああああああああああああああああ!!!」 「村人の痛み!思い知ったか!!」 ちなみにキングは山葵玉をモロに受けたので鼻がキツイ。 「ゆぐげッ・・・ぐぅ・・・」 とドスが痙攣をしている。 しかもドススパーク発射体勢のまま。 しかし、ドスが輝きを放ち始めた。 キングはドスの異変に気づく。 「まさか・・・やばい!!」 とキングは隠れる場所に隠れた。 キングが非難した後ドスの体が急に爆発した。 理由はドススパークを発射しようとしたとき山葵玉を喰らってしまい意識が飛びドススパークが暴発してしまったのだ。 「おー!ドスが自滅した! さすが虐待キング!!」 なっはっはーと笑い声を上げるキング。 しかし、爆風に反応し、ドスの手下たちが次から次へと何事だ何事だと押しかけてくる。 「ドッ、ドスうううううううううううううううううううううううううううううううううううううぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!!」 「なにがおこってるのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!?」 「ふん!貴様らドスの残党か。 残念ながら。ドスはもうこの世に存在しない!!」 「ゆううう!?どういうこと!?」 「れいむっ!ぼうしがみつかったのぜ!」 「むきゅ!このぼうしってまさか!?」 「どすのだぜ!」 「ってことは・・・まさか?」 「ドスが・・・しんだ!?」 「「「うっ・・・うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!」」」 群れがパニックに陥る。 その状態でお兄さんが話しかける。 「残されたのは貴様らだけだ! 覚悟!!」 「じょうとうだぜ!そのちょうせんうけてたつのぜ! みんな!おちつくのぜ! しきけいとうがげきはされたため。 これよりまりさがしきをとるのぜ!!」 まりさが指揮を執る。 これでゆっくりできるのか? とゆっくりたちは思った。 あのまりさは次の長候補。 ドスの知識を叩き込んでもらったのだ。 安心だろう。 そう思ったゆっくり達は 「「「「「ゆっくりりかいしたよ!」」」」」 と返答。 「ほぅ、次はこいつがリーダーか。 面白い!!」 お兄さんが再び構える。 「みょんたい!まえへでるのぜ!」 「「「「「ちんぽー!!!」」」」」 と木の枝を持ったみょん達が前へ出た。 「とつげき!!」 まりさが指示をする。 「無駄♪無駄♪」 とぉっとキングが飛んだ。 着地先はみょん隊のど真ん中。 みょん隊の真ん中へ立つと鉄の棒を取り出し戦い始めた。 「ぺにっ!」 「ま・・・」 「ちん・・・」 と言葉を言い終わる前に棒で殴られ気絶する。 しかし、倒されてもみょん隊はわらわらとわいてきてキングに攻撃を仕掛ける。 しかし、それでもキングはそんなのお構いなしにあばれまくっていた。 そのときだった。 お兄さんがみょんの体当たりを喰らい。鉄の棒を落としてしまった。 「し・・・しまった!!」 「みょん!おにいさんがぶきをおとしたみょん! いまだちーんぽ!」 絶体絶命(そうではないが)キングは完全にあきらめ、叫ぶ。 「うわぁぁぁぁああああ!もうだめだぁ!!」 といってもただのかすり傷や木の枝が刺さるだけの軽症だが 「うう、南無阿弥陀仏、南無阿弥陀仏・・・」 と念仏まで唱え始めた。軽症ですむのにもかかわらず。 目をつぶり念仏を唱えた後。 何も感じなくなった。 「あれ?俺、死んだか?」 なんて思い目を開けると。 さっきまでいたみょんの大群が一瞬にして姿を消していた。 「・・・あれ?」 キングは気づいていないようだが みょんは「南無阿弥陀仏」という言葉を聴くと どんな状況下であろうと構わず成仏してしまう。 キングが先ほどわめいているときに南無阿弥陀仏といったのでみょんの軍勢は一瞬にして魂となり天に召されたのだ。 「お・・・お、俺の勝利っ!みょんの軍勢など赤子の手を捻るが如し!」 「そ・・・そんな・・・みょんぐんだんが・・・ で・・・でもまだじょのくちだよ! でてきてね!れみりゃ!ふらん!」 とリーダーが呼ぶと洞窟から 「う~」と「なんだどぉ~」 と脱力感のある声がした。 れみりゃとふらんの姉妹だ。 「あのおにいさんをやっつけてね! やられたドスのかたきだよ!」 「う~どすのぉ~?」 「わかった・・・」 太陽が雲に隠れ れみりゃとふらんがキングに襲おうとしたそのとき! れみりゃとふらんが叫び始めた! 「「ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!」」 そして姉妹は仲良く灰と化した。 理由は簡単。 まだ昼だというにもかかわらず 馬鹿正直に突っ込んだ結果 太陽が雲から顔を出し、直射日光をモロにくらい消滅したのだ。 「れ・・・れみりゃとふらんがあああああああ!!」 さすがのキングもこいつは阿保だと思った。 もともとれみりゃとふらんは夜行性。 それを忘れ、昼間に出動させるとは・・・とキングは呆れ顔でまりさを見ていた。 「ゆっ・・・みんな!いえをすててにげるよ!!」 「で・・・でもまりさ!」 「まりさからのめいれいだよ! わすれたの!?しきかんはまりさだって!」 「ゆ・・・しきかんのめいれいならしかたがないよ・・・ ゆっくりしないでいそいでにげるよ!」 まりさの群れが尻尾を巻き逃げてゆく。 しかしそんなときにキングはのんきに「ゆっくり虐待マニュアル」というものを読んでいる。 「お、あったあった・・・」 とお兄さんはマニュアルに書いてあった文字を読み出す。 「さぁ!おたべなさい!」 お兄さんがその言葉を叫ぶと同時に 指揮官の命令で逃げている最中のゆっくりれいむたちは縦まっすぐに割れた。 そうれいむやにんげんが「さぁ!おたべなさい!」というとれいむ種はどんなときでも立て真っ直ぐにきれいに割れるのだ。 「あっ・・・あああ・・・」 群れの大事な仲間であるれいむをなくすことに絶望を感じるまりさ。 しかしそこをありすがなだめる。 「だいじょうぶよ、まりさ。 れいむたちのぶんゆっくりしないと・・・ とかいはらしくないわ。」 「ゆ・・・そうだね・・・ゆっくりしないで!みんな!」 いそぐよ!という声とともにまりさの群れがテンポを上げる。 しかしそこを逃さない。 キングは先回りをし。 とある人形を投げつけた。 それは虐待マニュアルのおまけのまりさ人形 いい具合にできておりどんなありすもめろめろになる!・・・らしい。 キングはそれをありす軍団の先頭に投げつける。 まりさ人形を見たありすが 「うほっ・・・いいまりさ・・・」 と思い まりさ人形に飛び掛る。 「まりさあああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!」 「ゆっくりしましょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!」 「み・・・みんな!そんなところでゆっくりしたらだめだよ!」 というが時はすでに遅し キングが手元にあったスイッチを押すと まりさ人形が起爆し。群れのたくさんのありすが爆死した。 それを見、まりさの無力さを感じたありすたちは 「もうやっていられないわ!」 「まりさといるといっつもこんなめにあっちゃう!」 「まりさなんてさいていのいなかものものよ!」 と罵声を残し森の奥へ消えた。 これで群れのすべてのゆっくりは死亡、もしくは逃亡した。 そして残されたのは指揮官であるまりさだけだった。 「あ・・・ああ・・・。」 「正義はかつ!キングも勝つ!」 とキングが勝ち誇ったように言うとまりさが口を開いた。 「ゆぅ~おにいしゃんだれ? ゆっきゅりできりゅ~?」 とまりさが子供くさい口調で話し始めた。 わざとではない。 まりさは幼児退行してしまったのだ。 このまりさは完全に無力。 しかしキングは 「む!?改心したな! これからは村を襲うなよ!」 とまりさの頭をなでて、その場を後にした。 しかしその様子を村人何名かが見ていた。 そして一人の村人が口を開く 「なぁ・・・やっぱりキングって何者? まる・・・」 「シッ!」 あとがき こんなヒーロー、存在する分けないよね!? byさすらいの名無し 過去作品 いじめ系2850 ゆっくり油火踊り祭 いじめ系2889 ゆっくりべんじゃー いじめ系2932 すぃー吶喊 いじめ系2938 ゆっくりが実る いじめ小ネタ542 ゆっくりジェットコースター いじめ小ネタ545 ゆっくりボール いじめ小ネタ546 ゆっくり太郎 いじめ小ネタ553 ゆっくりできない川さん いじめ小ネタ558 ゆっくり三分間クッキング いじめ小ネタ562 ゆっくり草野球 いじめ小ネタ567 ゆっくり瞬殺されるよ! いじめ小ネタ573 金バッチがほしいよ! いじめ系2967 ゆっくり天井針 いじめ小ネタ580 とかいはこーでぃねーと いじめ系2974 もしもゆっくりが廃スペースシャトルにいたら いじめ系2977 ゆっくりレポート ~みょん~ いじめ小ネタ586 続・ゆっくり3分間クッキング
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シチュエーションバトルとは? 仕様詳細 現在実施されているシチュエーション 隠しシチュエーションバトル 過去に実施されたシチュエーション シチュエーション一覧ガンダム 対 ゲルググ 名もなき最前線 遅すぎた決戦兵器 深く静かに忍び寄れ ジムの系譜 ザクの系譜 白い悪魔の血族 地を疾る鋼の猛獣 追撃の序曲 第603技術試験隊 狙撃手は眠らない 軍事企業の開発戦争 ペズン計画 水天の涙 撃墜王たちの邂逅 ソード・オブ・リベリオン 廃墟の街 コロニーの落ちた地で… 亡霊と堕天の魔獣 戦場までは何マイル? 戦争の犬たち 信頼への限界時間(タイムリミット) 裁かれし者 開戦の狼煙 閃光の果てに… ガンダム強奪 オデッサ、鉄の嵐 テキサスの攻防 ポケットの中の戦争 小さな防衛線 重力の井戸の底で 遠すぎた砲弾 遠すぎた砲弾 - How to 戦車戦! 死にゆく者たちへの祈り LOST WAR CHRONICLES ジオニックフロント ジャブローに散る! 震える山 迫撃!トリプル・ドム 宿命の対決 EXTRA SITUATION その他電撃オンライン記事 アップデート履歴 コメント欄 シチュエーションバトルとは? ガンダムの世界で起きる様々なシチュエーションを体験できる. 出撃MSが 予め用意 されており、開発状況や適正階級を気にせず 誰でも出撃 することが可能. 仕様詳細 戦闘はベーシックルール・5 VS 5マッチで行う 出撃時に毎回 ランダム でシチュエーションが決定 出撃MSもシチュエーションごとに用意された枠の中から毎回ランダムで決定 「MS、主兵装、カスタムパーツ、勲章、ペイント」はシチュエーションごとに 予め用意 される MSを未所持、未開発、適正階級未満であっても出撃できる カスタマイズで反映されるのは「ブースター」「特務指令書」「簡易メッセージ」のみ オンラインルームでは 出撃MS及びプレイヤー階級が非表示 となる RP変動 、少将の 昇格判定 は無し データベースの「ベーシック」項目の 出撃回数 や 勝利回数 には反映される 現在実施されているシチュエーション 実施期間 シチュエーション名 使用マップ 2017/07/27~2017/07/31 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 ポケットの中の戦争 無人都市 ガンダム強奪 軍事基地 撃墜王たちの邂逅(廃墟都市) 廃墟都市 EXTRA SITUATION 地下基地 開戦の狼煙 山岳地帯 公式の一覧はこちら 隠しシチュエーションバトル 公式には表示されていない隠しシチュエーションバトルが存在する。バトル開始時に表示される題名は同じだが、機体が異なっている。例:「遠すぎた砲弾」で全機ギガン。「撃墜王たちの邂逅」連邦版。「EXTRA SITUATION」で全機アッガイなど。 過去に実施されたシチュエーション +クリックして表示 実施期間 シチュエーション名 使用マップ 2017/07/20~2017/07/27 震える山 鉱山都市 コロニーの落ちた地で… 補給基地 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 地を疾る鋼の猛獣 砂漠地帯 名もなき最前線 山岳地帯 ガンダム 対 ゲルググ 軍事基地 2017/07/13~2017/07/20 ジャブローに散る! 地下基地 戦争の犬たち 無人都市 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯(濃霧) ペズン計画 要塞内部 軍事企業の開発戦争 軍事基地 遅すぎた決戦兵器 補給基地 2017/07/06~2017/07/13 裁かれし者 無人都市(夜間) ジオニックフロント 補給基地 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 EXTRA SITUATION 無人都市 深く静かに忍び寄れ 山岳地帯(濃霧) ジムの系譜 軍事基地 2017/06/29~~2017/07/06 戦場までは何マイル? 北極基地(沿岸) 閃光の果てに… 無人都市(夜間) 狙撃手は眠らない 廃墟都市 ソード・オブ・リベリオン(混合戦) 補給基地 開戦の狼煙 山岳地帯 ザクの系譜 軍事基地 2017/06/22~2017/06/29 重力の井戸の底で 軍事基地 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 コロニーの落ちた地で… 補給基地 撃墜王たちの邂逅(無人都市) 無人都市 撃墜王たちの邂逅(山岳地帯) 山岳地帯 白い悪魔の血族(廃墟都市) 廃墟都市 2017/06/15~2017/06/22 震える山 鉱山都市 ポケットの中の戦争 無人都市 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 EXTRA SITUATION 軍事基地 EXTRA SITUATION 無人都市 2017/06/08~~2017/06/15 小さな防衛線 地下基地 テキサスの攻防 峡谷 宿命の対決 軍事基地 追撃の序曲 軍事基地 水天の涙 峡谷 地を疾る鋼の猛獣 砂漠地帯 2017/05/31~2017/06/08 ジャブローに散る! 地下基地 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯(濃霧) 第603技術試験隊 廃墟都市 開戦の狼煙 山岳地帯 2017/05/31~実施分EXTRA SITUATION 補給基地 2017/05/25~2017/05/31 閃光の果てに… 無人都市(夜間) ジオニックフロント 補給基地 コロニーの落ちた地で… 補給基地 裁かれし者 無人都市(夜間) ペズン計画 要塞内部 2017/05/18~2017/05/24 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 ポケットの中の戦争 無人都市 重力の井戸の底で 軍事基地 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 撃墜王たちの邂逅(無人都市) 無人都市 2017/05/11~2017/05/17 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 震える山 鉱山都市 戦場までは何マイル? 北極基地(沿岸) 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 軍事企業の開発戦争 軍事基地 2017/05/02~2017/05/10 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 戦争の犬たち 無人都市 コロニーの落ちた地で… 補給基地 撃墜王たちの邂逅(軍事基地) 軍事基地 開戦の狼煙 山岳地帯 2017/04/27~2017/05/02 水天の涙 峡谷 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 ジャブローに散る! 地下基地 開戦の狼煙 山岳地帯 EXTRA SITUATION 山岳地帯 2017/04/26~2017/04/27 水天の涙 峡谷 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 EXTRA SITUATION 地下基地 2017/02/16~ 撃墜王たちの邂逅(無人都市) 無人都市 コロニーの落ちた地で… 補給基地 重力の井戸の底で 軍事基地 2016/12/28~2017/01/05 開戦の狼煙 山岳地帯 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 コロニーの落ちた地で… 補給基地 閃光の果てに… 無人都市(夜間) 第19回EXTRA SITUATION 山岳地帯(濃霧) 2016/12/22~2016/12/28 開戦の狼煙 山岳地帯 戦場までは何マイル? 北極基地(沿岸) ポケットの中の戦争 無人都市 第15回EXTRA SITUATION 鉱山都市 ソード・オブ・リベリオン(ミラーマッチ) 峡谷(濃霧) 2016/12/15~2016/12/22 開戦の狼煙 山岳地帯 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 戦争の犬たち 無人都市 廃墟の街 廃墟都市 コロニーの落ちた地で… 補給基地 2016/12/8~ ガンダム強奪 軍事基地 重力の井戸の底で 軍事基地 ジャブローに散る! 地下基地 2016/12/1~2016/12/8 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 震える山 鉱山都市 第18回エクストラシチュエーション 無人都市(雨天) 2016/11/24~2016/12/1 小さな防衛線 地下基地 宿命の対決 軍事基地 閃光の果てに… 無人都市(夜間) 2016/11/17~2016/11/24 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯(濃霧) オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 2016/11/10~2016/11/17 戦争の犬たち 無人都市 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 第17回EXTRA SITUATION 軍事基地 2016/11/2~2016/11/10 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 戦場までは何マイル? 無人都市(雨天) 第16回EXTRA SITUATION 要塞内部 2016/10/27~2016/11/02 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 震える山 鉱山都市 第15回EXTRA SITUATION 山岳地帯 2016/10/20~2016/10/27 ジオニックフロント 補給基地 裁かれし者 無人都市(夜間) 第14回EXTRA SITUATION 廃墟都市 2016/10/13~2016/10/20 ガンダム強奪 軍事基地 テキサスの攻防 峡谷 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯(濃霧) 2016/10/6~2016/10/13 ジャブローに散る! 地下基地 ポケットの中の戦争 無人都市 第13回EXTRA SITUATION 軍事基地(夕方) 2016/9/29~2016/10/6 小さな防衛線 地下基地 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 重力の井戸の底で 軍事基地 2016/9/21~2016/9/29 戦争の犬たち 無人都市(雨天) 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 戦場までは何マイル? 無人都市 2016/9/15~2016/9/21 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 開戦の狼煙 山岳地帯 震える山 鉱山都市 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 2016/9/8~2016/9/15 宿命の対決 軍事基地 ポケットの中の戦争 無人都市 第12回EXTRA SITUATION 補給基地 2016/9/1~2016/9/8 宿命の対決 軍事基地 閃光の果てに… 無人都市(夜間) 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 2016/8/25~2016/9/1 裁かれし者 無人都市(夜間) 重力の井戸の底で 軍事基地 第11回EXTRA SITUATION 補給基地 2016/8/18~2016/8/25 戦争の犬たち 無人都市 ガンダム強奪 軍事基地 ジャブローに散る! 地下基地 2016/8/10~2016/8/18 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 第10回EXTRA SITUATION 山岳地帯 2016/8/4~2016/8/10 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 震える山 鉱山都市 第9回EXTRA SITUATION 地下基地 2016/7/28~2016/8/4 第8回EXTRA SITUATION 軍事基地 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 テキサスの攻防 峡谷 2016/7/21~2016/7/28 小さな防衛線 地下基地 ポケットの中の戦争 無人都市 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 2016/7/14~2016/7/21(4周年キャンペーン) 第7回EXTRA SITUATION 地下基地 鉱山都市 無人都市 裁かれし者 無人都市(夜間) 開戦の狼煙 山岳地帯 2016/7/7~2016/7/14(4周年キャンペーン) 第6回EXTRA SITUATION 北極基地(沿岸) 裁かれし者 無人都市(夜間) 開戦の狼煙 山岳地帯 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 ジオニックフロント 補給基地 2016/6/30~2016/07/07(4周年キャンペーン) 第5回EXTRA SITUATION 峡谷 開戦の狼煙 山岳地帯 閃光の果てに… 無人都市(夜間) 震える山 鉱山都市 宿命の対決 軍事基地 2016/6/22~2016/6/30 テキサスの攻防 峡谷 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 ガンダム強奪 軍事基地 2016/6/16~2016/6/22 第4回EXTRA SITUATION 山岳地帯 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 重力の井戸の底で 軍事基地 2016/6/9~2016/6/16 第三回EXTRA SITUATION 北極基地(沿岸) ポケットの中の戦争 無人都市 重力の井戸の底で 軍事基地 2016/6/2~2016/6/9 閃光の果てに… 無人都市 宿命の対決 軍事基地 ジャブローに散る! 地下基地 2016/5/26~2016/6/02 閃光の果てに… 無人都市 ジオニックフロント 補給基地 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 2016/5/19~2016/5/26 震える山 鉱山都市 小さな防衛線 地下基地 第二回EXTRA SITUATION 無人都市 2016/5/12~2016/5/19 ポケットの中の戦争 無人都市 テキサスの攻防 峡谷 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 2016/4/28~2016/5/12 ジャブローに散る! 地下基地 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 ガンダム強奪 軍事基地 2016/4/22~2016/4/28 宿命の対決 軍事基地 テキサスの攻防 峡谷 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 2016/04/11~2016/04/17 小さな防衛線 地下基地 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 震える山 鉱山都市 2016/03/31~2016/04/7 宿命の対決 軍事基地 ポケットの中の戦争 無人都市 小さな防衛線 地下基地 2016/03/16~2016/03/21 第一回EXTRA SITUATION 北極基地 重力の井戸の底で 軍事基地 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 2016/03/07~2016/03/13 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 ジオニックフロント 補給基地 重力の井戸の底で 軍事基地 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 2016/02/22~2016/02/28 ジャブローに散る! 地下基地 震える山 鉱山都市 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 ジオニックフロント 補給基地 2016/02/10~2016/02/17 ジャブローに散る! 地下基地 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 震える山 鉱山都市 宿命の対決 軍事基地 シチュエーション一覧 ガンダム 対 ゲルググ +クリックして表示 原作 マップ 軍事基地 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 プロトタイプガンダム 3 PG用試作ビーム・ライフル 2 300 ガンダム 1 ハイパー・バズーカ 2 300 G-3ガンダム 2 ガンダム用ビーム・ライフル 1 350 ガンダムEz8WR装備 2 180mmキャノン 1 325 フルアーマーガンダム 1 2連装ビーム・ライフル 1 350 ジオン ゲルググG 3 GGD専用ビーム・ライフル 2 300 先行量産型ゲルググ 2 ジャイアント・バズ 1 300 高機動型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 350 陸戦型ゲルググ指揮官用 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 325 ゲルググ・キャノン 1 360mmロケットランチャー 1 350 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 名もなき最前線 +クリックして表示 原作 マップ 山岳地帯 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム・コマンド 4 ハイパー・バズーカ 1 210 ジム寒冷地仕様 2 寒冷地用マシンガンGN装備 1 175 ジム・ナイトシーカーⅡ 2 90mmマシンガン 2 200 陸戦型ジムWR装備 3 180mmキャノン 1 190 ジムSCシモダ小隊仕様 1 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 300 ジオン ザクⅡS型 4 MMP-80マシンガンGN装備 2 210 陸戦高機動型ザク 3 ザク・バズーカ 1 215 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 2 MMP-80マシンガン 1 175 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 2 マゼラ・トップ砲 1 225 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 1 ザク・マシンガン 1 250 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 遅すぎた決戦兵器 +クリックして表示 原作 マップ 補給基地 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ゲルググ 4 ゲルググ用ビーム・ライフル 2 275 高機動型ゲルググ 1 ジャイアント・バズ 1 350 ゲルググG 3 MMP-80マシンガンGN装備 2 300 デザート・ゲルググ 2 Dゲルググ用ビーム・ライフル 2 375 ゲルググ・キャノン 2 360mmロケットランチャー 1 375 ジオン ゲルググ 4 ゲルググ用ビーム・ライフル 2 275 先行量産型ゲルググ 2 ジャイアント・バズ 1 300 ゲルググM 2 MMP-80マシンガンGN装備 2 350 ゲルググJ 1 ビーム・マシンガン 1 400 陸戦型ゲルググ指揮官用 3 GG用試作ビーム・ライフル 2 350 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 深く静かに忍び寄れ +クリックして表示 原作 マップ 山岳地帯(濃霧) 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム・ナイトシーカー 4 ハイパー・バズーカ 1 250 ゲム・カモフ 4 120mmマシンガン 2 250 スレイヴ・レイス 1 100mmマシンガン改 2 300 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム・ピクシー 1 90mmマシンガン 2 350 ジオン ジム・ナイトシーカー 4 ハイパー・バズーカ 1 250 ゲム・カモフ 4 120mmマシンガン 2 250 アッグガイ(クロー装備) 2 大口径頭部2連装バルカン 1 275 フルアーマー・スレイヴ・レイス 1 連装式100mmマシンガン 2 325 イフリート・ナハト 1 3連装ガトリング砲 2 400 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン ジムの系譜 +クリックして表示 原作 マップ 軍事基地 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム 6 ハイパー・バズーカ 3 200 陸戦型ジム 5 ロケット・ランチャー 2 230 ジム・スナイパーカスタム 3 ハイパー・バズーカ 2 300 ジム・ストライカー(重装備仕様) 2 90mmマシンガン 2 325 ジム・キャノンⅡ 1 ジム・ライフル 1 400 ジオン ジム改 6 ハイパー・バズーカ 3 225 デザート・ジム 4 レールキャノンMP装備 2 250 装甲強化型ジム 3 ハイパー・バズーカ 2 300 ジム・カスタム 1 ジム・ライフル 1 375 ジム・スナイパーⅡ 3 GS2用スナイパー・ライフル 2 315 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン ザクの系譜 +クリックして表示 原作 マップ 軍事基地 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ザクⅡS型 6 ザク・バズーカ 2 250 ザク・デザートタイプ 5 ザク・マシンガン 2 275 ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) 5 ザク・マシンガン後期型 2 300 ザクⅡ改 6 ザク・バズーカ 2 225 高機動型ザク 1 4連装ミサイル・ランチャー 2 300 ジオン ザクⅠ指揮官用 5 マゼラ・トップ砲 1 250 ザクⅡ 6 ザク・マシンガン後期型 2 200 陸戦高機動型ザク 6 ザク・バズーカ 2 275 ザクⅡ改(Bタイプ) 6 ザク・マシンガン 2 300 高機動型ザクⅡ後期型 1 ザク・バズーカ 2 325 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 白い悪魔の血族 +クリックして表示 原作 マップ 廃墟都市 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 プロトタイプガンダム 4 PG用試作ビーム・ライフル 1 325 G-3ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 325 ガンダム4号機 1 ハイパー・バズーカ 1 400 フルアーマーガンダム 2 2連装ビーム・ライフル 1 375 マドロック 1 マドロック用ビーム・ライフル 1 400 ジオン ガンダム5号機 1 ハイパー・ビーム・ライフル 1 400 ガンダム 2 ハイパー・バズーカ 1 325 アレックス 1 アレックス用ビーム・ライフル 1 375 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ヘビー・ガンダム 1 フレーム・ランチャー 1 375 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 地を疾る鋼の猛獣 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダムバトルオペレーション マップ 砂漠地帯 劇中舞台 終戦間際 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ドム 3 ジャイアント・バズ 1 250 ドム 4 MMP-80マシンガン 1 275 ドム(重装備仕様) 2 ジャイアント・バズ 1 250 ドム高機動試作機 3 MMP-80マシンガン 1 300 ペズン・ドワッジ 1 PD用ビーム・バズーカ 1 325 ジオン ドム 3 ジャイアント・バズ 1 250 ドム 4 MMP-80マシンガン 1 275 ドム・トローペン 2 MMP-80マシンガンGN装備 1 250 ドワッジ 2 ジャイアント・バズ 1 300 リック・ドムⅡ 2 ジャイアント・バズ改 1 325 シチュエーション解説 「ホントは、ドムドムバーガーヒルってタイトルにしたかったけど、なんか色々引っかかりそうだから珍しく自粛してみました。」とのこと。 戦術 連邦 ジオン 追撃の序曲 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝Ⅲ 裁かれし者 マップ 軍事基地 劇中舞台 不明(情報求) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ブルーディスティニー3号機 2 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 300 ジム・コマンド 1 ハイパー・バズーカ 1 150 ジム・コマンド 1 90mmマシンガン 1 150 スレイヴ・レイス 1 100mmマシンガン改 1 300 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 1 ロケット・バズーカ 1 325 ジオン ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 3 マゼラ・トップ砲 1 250 ドム 3 ジャイアント・バズ 1 250 ズゴックE 4 腕部ビーム・カノン 1 325 ザクⅡ 6 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅡ(重装備仕様) 2 ザク・マシンガン後期型 1 200 シチュエーション解説 徳島監督の代表作である機動戦士ガンダム外伝Ⅲ 裁かれし者のStage2を再現したシチュエーション. 戦術 連邦 ジオン 第603技術試験隊 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム MS IGLOO マップ 廃墟都市 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 陸戦強襲型ガンタンク 2 4連装ボップガン 1 275 ザクⅡS型 3 ザク・マシンガン 1 350 ザクⅡ(重装備仕様) 1 ザク・マシンガン後期型 1 175 ジム 2 ハイパー・バズーカ 1 120 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 ジオン ヒルドルブ 1 120mmザクマシンガンx2 1 275 ゲム・カモフ 1 120mmマシンガン 1 175 ザクⅡS型 2 ザク・バズーカ 1 170 ヅダ 1 ザク・バズーカ 1 145 ヅダ 2 ザク・マシンガン 1 145 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 狙撃手は眠らない +クリックして表示 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 鉱山都市→廃墟都市 劇中舞台 南米パナマ国境近く 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジムSCシモダ小隊仕様 2 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 325 ジム・スナイパーⅡ 2 GS2用スナイパー・ライフル 1 290 ジム・スナイパーカスタム 1 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 ジム・スナイパー 3 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1 190 ジム・スナイパー 3 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1 190 ジオン 陸戦型ゲルググ指揮官用 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 325 陸戦型ゲルググ 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 275 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 225 ザクⅠ・スナイパータイプ 3 ビーム・スナイパー・ライフル 1 190 ザクⅠ・スナイパータイプ 3 ビーム・スナイパー・ライフル 1 190 シチュエーション解説 映画 「山猫は眠らない」 が元ネタ. ガンダムでは無く,ミリタリー映画を基にしたシチュエーションは「遠すぎた砲弾」に次いで2回目. 2017/06/29の更新でマップが変更された. ベケット :「やつらの戦い方は銃を撃ちまくるだけだが我々の戦い方は『ワンショット,ワンキル(一撃必殺)』だ ダリル・ローレンツ :「今度会った時は逃さない!次は必ず仕留めてやる……俺はダリル・ローレンツ曹長,お前をいつも狙っているぞ!」 戦術 連邦 ジオン 軍事企業の開発戦争 +クリックして表示 原作 マップ 軍事基地 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ヅダ 1 ザク・バズーカ 1 125 ヅダ 1 ザク・マシンガン 1 125 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 リック・ドムⅡ 1 ジャイアント・バズ改 1 300 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 ジオン ザクⅠ 5 ザク・マシンガン 1 130 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 140 グフ 2 フィンガー・バルカン 1 175 高機動型ザク 1 ジャイアント・バズ 1 300 先行量産型ゲルググ 2 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 300 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン ペズン計画 +クリックして表示 原作 マップ 要塞内部 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ヘビー・ガンダム 3 フレーム・ランチャー 1 425 G-3ガンダム 2 ハイパー・バズーカ 1 350 パワード・ジム 1 ジム・ライフル 1 375 ジム・コマンド 2 ビーム・ガン 1 170 ジム・コマンド 2 ハイパー・バズーカ 1 170 ジオン ペズン・ドワッジ 1 PD用ビーム・バズーカ 1 325 アクト・ザク 1 ブルパップガン 1 325 ガッシャ 1 特殊ハンマー・ガン 1 300 ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ギガン 2 4連装120mm砲 1 150 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 水天の涙 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム戦記( PS3 ) マップ 峡谷 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジーライン・スタンダードアーマー 1 ヘビー・ライフル 2 400 ジーライン・ライトアーマー 1 ショート・ビーム・ライフル 2 400 ジーライン・アサルトアーマー 1 アサルト・ショットガン 2 400 ジム・コマンド 2 ハイパー・バズーカ 1 170 ジム・コマンド 2 ビーム・ガン 1 170 ジオン イフリート・ナハト 3 3連装ガトリング砲 1 450 ゲルググ 6 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 325 ザクⅠ 8 ザク・マシンガン 1 190 ザクⅡ(重装備仕様) 5 マゼラ・トップ砲 1 275 ドム・トローペン 4 ジャイアント・バズ改 1 300 シチュエーション解説 PS3版 機動戦士ガンダム戦記における連邦軍:ファントムスイープ隊とジオン残党軍:インビジブル・ナイツとの戦いを再現 『各機、援護しろ!とどめは俺が決める!!』 『おまえらだけ突撃!!』 戦術 両軍単騎リスポは即蒸発の基狭く、立体的なマップの為火力を集中しやすい。リスポ合わせと連携を特に意識すること。 メインの戦場は中央広間自軍不利なら敵中継は残し、有利なら敵中継は奪う。中継があれば「奪取と見せかけて敵をおびき寄せる」等の揺さぶりをかけられるが、中継がないと拠点にリスポするしかなくなり、そうすると篭りが容易となる。地下基地と同様に、拠点に篭った相手を崩すのはほぼ不可能。 中央以外の中継は悪手中央以外の中継を取ったとしても結局は主戦場である中央広間に向かうこととなる。しかしそうすると丁字戦法で各個撃破されジリ貧となる。取られる前に取ること。 中継が戦況を左右する敗因の多くは[中継管理の失敗」と「単騎リスによる各個撃破」である。状況によっては中継を敵に差し出すことで自軍が有利になることさえある。 連邦いつも以上にモビルスーツタイプの相性を意識して立ち回ろう。レベルによる性能差からか、相性による与ダメージの差が大きい。特にジーライン・アサルトアーマーは接近戦が得意だが、格闘機相手にはミリ削りすらし損ねることがあるほどに少ないダメージしか与えられない。格闘機と1対1の状況になってしまった場合は一度引いて味方と合流することをおすすめする。 ジオン 撃墜王たちの邂逅 +撃墜王たちの邂逅 シチュエーション解説 物量で勝る連邦軍に対し,量を質でおぎなう必要があったジオン軍からは数多くのエースパイロットが輩出された.ジオン側にエースが多い理由として以下のようなジオン公国特有の事情があげられる. 連邦に先んじてルウム戦役前からMS部隊を育成・運用していたため,1年戦争初期にすでに多くの熟練パイロットが服役していた. MS開発で先んじたジオンは量を質で補うために高性能モビルスーツを次々に開発・実戦配備した. 1年戦争末期になるとジオン側の戦局が悪化.兵力損耗激しく熟練パイロット不足に陥ったジオンは,生き残った小数のエースパイロット部隊をフル稼働させて戦線を維持せざるを得なくなった. これら理由により「一年戦争エースパイロット名鑑」ではジオン側パイロットの撃墜数が多く設定されている(作品設定のベースとなった第二次世界大戦中の独逸軍エースパイロットの事情と似通った設定であると思われる). バトルオペレーションにおいてもジオン側に多くのエース専用機やデカールが実装されており,これら機体によるドリームマッチが実現した. 撃墜王たちの邂逅(廃墟都市) +廃墟都市 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 廃墟都市 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 2 ガンダム用ビーム・ライフル 2 325 ガンダムEz8WR? 3 ロケット・ランチャー 1 275 ブルーディスティニー3号機 2 陸戦GD用ビーム・ライフル 2 300 ジムSPⅡWD隊仕様 3 WD用LRビーム・ライフル 2 275 ガンダム5号機 2 ハイパー・ビーム・ライフル 1 425 ジオン 先行量産型ゲルググ 2 ジャイアント・バズ 1 300 グフ・カスタム 3 ガトリング・シールド 3 250 ブルーディスティニー2号機 2 陸戦GD用ビーム・ライフル 2 300 陸戦型ゲルググ(VD) 1 GG用試作ビーム・ライフル 2 350 アクト・ザク指揮官用 1 アクト・ザク用ビーム・ライフル 1 400 エースパイロット一覧 陣営 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 連邦 ガンダム アムロ・レイ 曹長 白い悪魔 パーソナル(ペガサス?) 142機 9隻 ガンダムEz8WR装備 シロー・アマダ 少尉 アマちゃん 所属部隊番号「08」 不明 ブルーディスティニー3号機 ユウ・カジマ 少尉 蒼い死神・蒼い稲妻 ? 不明 ジムSPⅡWD隊仕様 マスター・ピース・レイヤー 中尉 ファング1 ホワイト・ディンゴ隊<白&赤> 不明 ガンダム5号機 フォルド・ロムフェロー 中尉 ? ? 不明 ジオン 先行量産型ゲルググ シャア・アズナブル 大佐 赤い彗星 パーソナル? 300機超(生涯) 不明 グフ・カスタム ノリス・パッカード 大佐 こいつはエースだ ? 不明 ブルーディスティニー2号機 ニムバス・シュターゼン 大尉 自称ジオンの騎士 ? 不明 陸戦型ゲルググ(VD) ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 荒野の迅雷 パーソナル 不明 アクト・ザク指揮官用 マレット・サンギーヌ 大尉 - - 不明 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 連邦側: ジオン側: 撃墜王たちの邂逅(軍事基地) +軍事基地 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 軍事基地 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 高機動型ゲルググ 3 360mmロケットランチャー 1 400 高機動型ゲルググ(VG) 2 GR用ビーム・ライフルGN装備 2 400 先行量産型ゲルググ 4 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 350 ガトー専用ゲルググ 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 350 グフ・カスタム 8 ガトリング・シールド 1 375 ジオン 高機動型ザク 3 ジャイアント・バズ 1 350 陸戦型ゲルググ(VD) 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 375 ケンプファー 2 ショットガン 1 400 アクト・ザク指揮官用 2 ジャイアント・バズ改 1 425 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 8 ザク・マシンガン 1 325 エースパイロット一覧 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン 少佐 真紅の稲妻 パーソナル? or キマイラ隊? 185機 6隻(9隻) 高機動型ゲルググ(VG) ヴィンセント・グライスナー 曹長 - マルコシアス 不明 先行量産型ゲルググ シャア・アズナブル 大佐 赤い彗星 パーソナル? 300機超(生涯) 不明 ガトー専用ゲルググ アナベル・ガトー 大尉 ソロモンの悪夢 302哨戒中隊 100機弱 不明 グフ・カスタム ノリス・パッカード 大佐 こいつはエースだ ? 不明 高機動型ザク ミゲル・ガイア 大尉 黒い三連星 突撃機動軍 不明 陸戦型ゲルググ(VD) ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 荒野の迅雷 パーソナル 不明 ケンプファー ミハイル・カミンスキー 中尉 ミーシャ サイクロプス隊? 不明 アクト・ザク指揮官用 マレット・サンギーヌ 大尉 - - 不明 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) シン・マツナガ 大尉 白狼 シン・マツナガ初期 141機 6隻 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 ジオン側:バズ汎が多いため通常の軍事ジオンと同じ戦術でよい. 中継E→中継B凸ルートが基本.開幕はザクⅡFS型が中継Eをとり他機体は中継E付近から滑走路を渡る. 全軍足並みを揃えてB凸.中継Bを確保したらそこを橋頭堡に連邦側を拠点まで押し込む.連邦側はビームライフル編成のため,押し込んでしまえば怖くはない.リスキル祭りに持っていこう. 両軍のPSが拮抗しており一進一退の場合には滑走路側におびき出されない様に注意.ハンガー内部やコンテナ裏での接近戦に持ち込みたい. 連邦側:ジオンの基本戦術がB凸のためB防衛が基本か? B凸を見越したC防衛も有りかも知れない. 戦術求む! 撃墜王たちの邂逅(無人都市・ジオン) +無人都市・ジオン 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 無人都市 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 高機動型ゲルググ 3 360mmロケットランチャー 1 400 高機動型ゲルググ(VG) 2 GR用ビーム・ライフルGN装備 2 400 高機動型ザク 3 ジャイアント・バズ 1 350 ガトー専用ゲルググ 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 350 グフ・カスタム 8 ガトリング・シールド 1 375 ジオン 高機動型ゲルググ(ユーマ機) 2 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 425 先行量産型ゲルググ 4 ジャイアント・バズ 1 350 陸戦型ゲルググ(VD) 1 GG用試作ビーム・ライフル 1 375 アクト・ザク指揮官用 2 ジャイアント・バズ改 1 425 グフ 8 フィンガー・バルカン 1 325 エースパイロット一覧 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン 少佐 真紅の稲妻 パーソナル? or キマイラ隊? 185機 6隻(9隻) 高機動型ゲルググ(VG) ヴィンセント・グライスナー 曹長 - マルコシアス 不明 高機動型ザク ミゲル・ガイア 大尉 黒い三連星 突撃機動軍 不明 ガトー専用ゲルググ アナベル・ガトー 大尉 ソロモンの悪夢 302哨戒中隊 100機弱 不明 グフ・カスタム ノリス・パッカード 大佐 こいつはエースだ ? 不明 高機動型ゲルググ(ユーマ機) ユーマ・ライトニング 少尉? 青き雷光 キマイラ隊? 不明 先行量産型ゲルググ シャア・アズナブル 大佐 赤い彗星 パーソナル? 300機超(生涯) 不明 陸戦型ゲルググ(VD) ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 荒野の迅雷 パーソナル 不明 アクト・ザク指揮官用 マレット・サンギーヌ 大尉 - - 不明 グフ ランバ・ラル? 大尉 青い巨星 パーソナル 不明 6隻 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 撃墜王たちの邂逅(山岳地帯・ジオン) +山岳地帯・ジオン 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 山岳地帯 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 高機動型ゲルググ 3 360mmロケットランチャー 1 400 高機動型ゲルググ(VG) 2 GR用ビーム・ライフルGN装備 2 400 先行量産型ゲルググ 4 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 350 ガトー専用ゲルググ 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 350 グフ・カスタム 8 ガトリング・シールド 1 375 ジオン 高機動型ザク 3 ジャイアント・バズ 1 350 陸戦型ゲルググ(VD) 1 GG用試作ビーム・ライフル 1 375 ケンプファー 2 ショットガン 1 400 アクト・ザク指揮官用 2 ジャイアント・バズ改 1 425 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 8 ザク・マシンガン 1 325 エースパイロット一覧 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン 少佐 真紅の稲妻 パーソナル? or キマイラ隊? 185機 6隻(9隻) 高機動型ゲルググ(VG) ヴィンセント・グライスナー 曹長 - マルコシアス 不明 先行量産型ゲルググ シャア・アズナブル 大佐 赤い彗星 パーソナル? 300機超(生涯) 不明 ガトー専用ゲルググ アナベル・ガトー 大尉 ソロモンの悪夢 302哨戒中隊 100機弱 不明 グフ・カスタム ノリス・パッカード 大佐 こいつはエースだ ? 不明 高機動型ザク ミゲル・ガイア 大尉 黒い三連星 突撃機動軍 不明 陸戦型ゲルググ(VD) ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 荒野の迅雷 パーソナル 不明 ケンプファー ミハイル・カミンスキー 中尉 - - 不明 アクト・ザク指揮官用 マレット・サンギーヌ 大尉 - - 不明 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) シン・マツナガ 大尉 ソロモンの白狼 パーソナル 141機 6隻 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 撃墜王たちの邂逅(鉱山都市) +鉱山都市 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 鉱山都市 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 3 ハイパー・バズーカ 1 350 ブルーディスティニー3号機 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 325 ジーライン・スタンダードアーマー 1 ヘビー・ライフル 1 400 ガンダム・ピクシー 3 90mmマシンガン 1 400 マドロック 1 マドロック用ビーム・ライフル 1 400 ジオン スレイヴ・レイス 3 ロケット・ランチャー 1 350 アレックス 2 アレックス用ビーム・ライフル 1 400 ジムSPⅡWD隊仕様 6 WD用LRビーム・ライフル 1 350 ガンダム5号機 2 ハイパー・ビーム・ライフル 1 425 ガンダムEz8WR装備 3 180mmキャノン 1 350 エースパイロット一覧 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 ガンダム アムロ・レイ 曹長 白い悪魔 パーソナル(ペガサス?) 142機 9隻 ブルーディスティニー3号機 ユウ・カジマ 少尉 蒼い死神・蒼い稲妻 ? 不明 ジーライン・スタンダードアーマー ユーグ・クーロ 大尉 部下殺し ファントムスイープ隊 不明 ガンダム・ピクシー ボルク・クライ 大尉 ピクシー 不明 マドロック エイガー 少尉 砲火兵器のスペシャリスト - 不明 スレイヴ・レイス トラヴィス・カークランド 中尉 フィクサー スレイヴ・レイス? 不明 ガンダムEz8WR装備 シロー・アマダ 少尉 アマちゃん 所属部隊番号「08」 不明 ガンダム5号機 フォルド・ロムフェロー 中尉 ? 不明 アレックス クリスチーナ・マッケンジー 中尉 クリス G-4実験部隊 2機 無し ジムSPⅡWD隊仕様 マスター・ピース・レイヤー 中尉 ファング1 ホワイト・ディンゴ隊<白&赤> 不明 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 撃墜王たちの邂逅(無人都市・連邦) +無人都市・連邦 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 無人都市 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 3 ハイパー・バズーカ 1 350 ガンダム・ピクシー 3 90mmマシンガン 1 400 ブルーディスティニー3号機 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 325 ジーライン・スタンダードアーマー 1 ヘビー・ライフル 1 400 マドロック 1 マドロック用ビーム・ライフル 1 400 ジオン スレイヴ・レイス 3 ロケット・ランチャー 1 350 アレックス 2 アレックス用ビーム・ライフル 1 400 ジムSPⅡWD隊仕様 6 WD用LRビーム・ライフル 1 350 ガンダム5号機 2 ハイパー・ビーム・ライフル 1 425 ガンダムEz8WR装備 3 180mmキャノン 1 350 エースパイロット一覧 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 ガンダム アムロ・レイ 曹長 白い悪魔 パーソナル(ペガサス?) 142機 9隻 ブルーディスティニー3号機 ユウ・カジマ 少尉 蒼い死神・蒼い稲妻 ? 不明 ジーライン・スタンダードアーマー ユーグ・クーロ 大尉 部下殺し ファントムスイープ隊 不明 ガンダム・ピクシー ボルク・クライ 大尉 ピクシー 不明 マドロック エイガー 少尉 砲火兵器のスペシャリスト - 不明 スレイヴ・レイス トラヴィス・カークランド 中尉 フィクサー スレイヴ・レイス? 不明 ガンダムEz8WR装備 シロー・アマダ 少尉 アマちゃん 所属部隊番号「08」 不明 ガンダム5号機 フォルド・ロムフェロー 中尉 ? 不明 アレックス クリスチーナ・マッケンジー 中尉 クリス G-4実験部隊 2機 無し ジムSPⅡWD隊仕様 マスター・ピース・レイヤー 中尉 ファング1 ホワイト・ディンゴ隊<白&赤> 不明 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 ソード・オブ・リベリオン +ソード・オブ・リベリオン シチュエーション全体解説 シチュエーション実装以来待ち望まれていた待望の格闘部屋 難しいことは何も考えることはない 己の本能に従ってサーチアンドデストロイ! ソード・オブ・リベリオン(ミラーマッチⅠ) +クリックして表示 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 峡谷(濃霧) 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ジム・カスタム 1 ジム・ライフル 1 375 ガンダム・ピクシー 2 90mmマシンガン 1 375 ゲルググM 2 MMP-80マシンガンGN装備 1 350 ギャン 3 ニードル・ミサイル 1 350 ジム・インターセプトカスタム 5 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 375 シチュエーション解説 原作不明(情報求む) 両軍とも同編成 戦術 機体の特性を知らない人のために簡単な解説をジム・カスタム格闘部屋最強の一角ジム・カスタム.撃って良し斬って良し.足回りも優秀. 緊急回避制御Lv2を持っているので,相手に格闘を仕掛けた後は敵のカットを防ぐためにバックブーストではなく緊急回避をすると良いだろう.もちろんオーバーヒートには注意のこと. 正面から斬りにいくと相手がカウンターを狙ってタックルを出してくることも多い.しかし、こちらには「相手のタックルを見越して相手の目の前で緊急回避を行い後ろから斬る」,「相手の格闘を見越してタックルを出してカウンターを狙う」,「構わず斬る」と相手に対して 3択を強いることができる という優位性がある.相手の癖をよく読んで裏をかいてやろう. ガンダム・ピクシーステルススキルは濃霧との相性バッチリ.とはいえダガー出しっ放しだと発光エフェクトでバレるため,基本はバルカンにしておき接敵直前にダガーに持ち変えると良い. ジオンのズゴック系と同じく格闘クールタイムが2秒のため,緊急回避を持たない相手に対してN格ハメが可能.システム上タックルで抜ける事は可能だが,その場合は後ろから切り刻もう. 基本コンボは背後から「N 横 下⇒N 下」. 追撃でN 下が入る ので積極的に狙っていこう. ゲルググM歩き撃ちでよろけ取り可能なグレネードを持っている.基本はこれを選択しておき,チャンスを見つけて「グレ→下⇒下」. 全ての格闘モーションが画面左から画面右方向へ振るため,画面左の方が攻撃判定が早く出る.リーチも左側が優秀なモーションが多いため,戦闘にあたっては敵機を画面左に捉え続けると良いだろう. 横格はリーチが絶望的なため基本封印安定.横引っかけからの下格を狙うときも速いスラスタースピードのせいで位置がズレて当たらない事もあるので注意. 強制噴射を持っているのでジム・インターセプトカスタムがライフルを構えたらフェイントを噛ましても良いだろう. ギャン格闘部屋最強の火力持ち. 前に突くモーションしか持っていないため 横引っかけが出来ない .慣れるまでは味方の格闘に追撃を入れていくだけでも十分活躍可能. ダウン追撃出来るモーションは「N格」,「右横格」,「下格(の一部)」である.基本のダウン追撃は 「N 右 N」 . 緊急回避制御を持っているので,ジム・カスタム同様乱戦時に格闘を振ったら緊急回避で抜けて敵のカットを防止するのも良い.ただし確定でオーバーヒートするのでご利用は計画的に. 障害物が多く「濃霧」の本マップではハイドボンブも生きる.味方が全滅して一時撤退を余儀なくされた際には退却ルートに撒いておくと意外と敵が引っかかってくれる. ジム・インターセプトカスタム射撃もこなせる異色の存在.通常の格闘部屋なら「射撃不可」なので活躍の機会はないが本シチュエーションでは 射撃OK! 緊急回避を持たない相手をガンガンはめてやろう.とはいっても主兵装がLv1のため,即撃ち2発でオーバーヒートしてしまうことに注意.タックル抜けを見越して,あえて2連射した後にサーベルに持ち替え相手を切り刻むのも良いかも知れない. ソード・オブ・リベリオン(連邦vs.ジオン) +クリックして表示 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 補給基地 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム・カスタム 1 ジム・ライフル 1 375 ガンダム・ピクシー 2 90mmマシンガン 2 375 ジム・ストライカー(重装備仕様) 2 90mmマシンガン 1 325 ブルーディスティニー1号機 3 100mmマシンガン改 1 300 ジム・インターセプトカスタム 1 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 275 ジオン イフリート・ナハト 1 3連装ガトリング砲 1 400 ギャン 2 ニードル・ミサイル 1 325 イフリート改 3 EF改用腕部グレネードランチャー 1 325 ゲルググG 3 GGD専用ビーム・ライフル 1 300 ラムズゴック 4 腕部メガ粒子砲 1 300 シチュエーション解説 原作不明(情報求む) 戦術 ソード・オブ・リベリオン(ミラーマッチⅡ) +クリックして表示 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 山岳地帯(夕方) 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ジム・カスタム 1 ジム・ライフル 1 375 ガンダム・ピクシー 2 90mmマシンガン 1 375 ジム・ガードカスタム 1 E-2ビーム・スプレーガン 1 325 ジム・ストライカー(重装備仕様) 2 90mmマシンガン 1 325 ジム・インターセプトカスタム 3 SC用狙撃ビーム・ライフル 3 325 シチュエーション解説 原作不明(情報求む) 戦術 ソード・オブ・リベリオン(混合戦) +クリックして表示 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 補給基地 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム・ナイトシーカーⅡ 5 90mmマシンガン 1 275 イフリート(シュナイド機) 2 MMP-80マシンガン 1 300 ブルーディスティニー1号機 4 100mmマシンガン改 1 325 ギャン 2 ニードル・ミサイル 1 325 ジム・カスタム 1 ジム・ライフル 1 375 ジオン ジム・ストライカー 1 90mmマシンガン 1 275 ドム高機動試作機 2 MMP-80マシンガン 1 275 アッグガイ(クロー装備) 4 大口径頭部2連装バルカン 1 325 ジム・ガードカスタム 1 E-2ビーム・スプレーガン 1 325 ジーライン・ライトアーマー 1 ショート・ビーム・ライフル 1 400 シチュエーション解説 原作不明(情報求む) 戦術 廃墟の街 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… マップ 廃墟都市 劇中舞台 オーストラリア アデレード旧市街地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジムWD隊仕様 2 ロケット・ランチャー 1 225 量産型ガンキャノン 1 100mmマシンガン 1 175 ジム・キャノン 2 100mmマシンガン 1 170 ジム 3 100mmマシンガン 1 140 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 ジオン ゴッグ 3 2連装腹部メガ粒子砲 1 250 ザクⅡS型 2 ザク・バズーカ 1 170 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 140 ザクⅡ 2 ザク・マシンガン 1 120 ザク・キャノン 2 ザク・マシンガン 1 170 シチュエーション解説 徳島監督つながりのコロ落ちシチュ. Stage5,制圧したアデレード基地周辺の旧市街地偵察哨戒任務が元ネタ. 本ミッションより量産型ガンキャノンが使用可能となり,新型機お披露目ステージにもなっている. 量産型ガンキャノンが中距離射撃機として調整されており接近戦がからっきしという設定も原作通り.原作の2丁マシは再現されない. 本ステージの最大の敵であるユーコン級潜水艦がいないかわりにザクキャノンが配備される. ゴッグに接近戦を挑まれると瞬殺されるので連邦側が引き撃ちに徹する必要があるのは原作同様か. 原作ゲーム中の敵一覧 ザクII S型 x1 ザクII J型 x1 ユーコン級潜水艦 x1 ゴッグ x3 ヘリ x1 戦術 両軍共に「ゴッグをどう抑えるか」,「どう活躍させるか」がポイントとなるゴッグシチュエーション.廃墟都市のセオリー通りに開幕両軍がドーム周辺に布陣すると連邦有利な展開になりがちだが,廃墟ビル群やドーム内での乱戦になるととたんにジオン無双となる. ジオン陣営 如何にしてゴッグを敵支援機まで送り届けるかにかかっている.ゴッグのスラスター値の低さを鑑みれば,開けたドーム周辺で連邦と射撃戦を挑むのは愚の骨頂.できる限り障害物が多い廃墟ビル群周辺での乱戦に持ち込みたい.廃墟ビル群周辺ならばザク・キャノンのスモークによる疑似ステルスも生かしやすいだろう. ゴッグを生かした乱戦・ザクキャノンの砲撃支援の効率等を考慮すると,現在のジオンの基本戦術は以下の通りとなる.開幕は 中継E に進軍・展開する.中継Eは高速道路上に場所が移動しているため制圧の際は注意のこと.ジャンプ力が低い機体では地ベタから登ることが出来ない. 中継Bや中継Dに展開した連邦相手に廃墟ビルを上手く使って射線切りしつつ接近格闘戦を挑む.中継D付近よりは中継B付近の方が障害物が多く戦いやすい.なるべく中継Bのビル裏に陣取って敵を釣ると良いだろう. 連邦が中継Dに布陣した場合には,ドーム側から攻めずに中継Dと中継Eの間にある大きなビル裏から攻めると良いだろう.ちくちくヒットアンドアウェイを繰り返しながら徐々にビル路地裏まで引き込んでボコりたい.高速道路上からのザクキャノンの砲撃が届くので,砲撃で敵汎用が半壊したのを見計らって吶喊するのも良いだろう. 吶喊する場合にはゴッグを中心に布陣.敵汎用はバズ下で寝かせて無力化し,ゴッグを敵支援に送り届ける. 中継B-D間での射撃戦はなるべく避ける事.どうしても回避出来ない場合にはドーム内部から距離を詰めるなど接近戦に持ち込む工夫をしたい. ゴッグ:本シチュエーション両軍のキー機体.ゴッグはよろけを無効化するなんともないぜ装甲を持つ.じりじりと敵に近寄って格闘攻撃を強引にねじ込みながらブルドーザーのように敵をかき分けていく戦闘スタイルが最大の持ち味.開幕は高速道路上や味方の最奥から腹部ミサイルやメガ粒子砲を撃ち続けるような 芋運用はNG! . とはいえ脚が遅くスラスター値も低いゴッグ.考え無しに吶喊すれば敵汎用のバズやマシンガンを受け続け,敵支援に辿り着くことなく溶けてしまうことだろう.小さな障害物を利用したり味方汎用との連携を密にしながら,チャンスをうかがい敵支援に一気に接近しよう.ゴッグが前に出れば味方汎用も接近戦を挑みやすい. 敵に格闘を仕掛けるときはカウンターに注意のこと.よろけが無効化されるとはいってもカウンターは防げない.敵支援に近寄ったら一度敵のタックルを待つのも良いだろう.サーベルを持たない敵支援は近距離でキャノンを撃ってもタックルを当ててもゴッグの動きを止めることは出来ない.スラを焼いた支援機相手ならN横ではめてやればすぐ溶ける. 腹部魚雷発射管はブルーディスティニーのマルチランチャー同様静止撃ちでよろけがとれる.引き撃ちで逃げる支援機相手には魚雷を撃ってよろけをとったのちにスラスターで一気に詰め寄ると良いだろう. 2連装腹部メガ粒子砲は2発同時発射で合計1400ダメージ.射撃補正は低いものの,シチュエーションバトルの支援機相手ならそれなりに削ることが出来る.ミリの敵支援機の始末や,高台上の支援機への嫌がらせ程度なら十分機能する.味方枚数が足りなくてどうにも敵支援に近寄れないときにはチマチマ撃って削るのも良いかもしれない. ザク・キャノン:ゴッグに群がる敵汎用を排除していこう.優先目標はジムマシ機とロケラン持ちのWDジム. 開幕は中継Eの高速道路上からのキャノン撃ち降ろしにより敵支援の牽制や汎用機の排除を.戦線が変化したら適時高速道路からおり,スモークを使った疑似ステルスを生かしながら,キャノン→マシ追撃で敵汎用を溶かしていこう. ザクキャノンは地ベタから高速道路上にジャンプで登ることが出来ない.上に登りたい場合には拠点付近の瓦礫の上から事前に高速道路上に登って進軍するか,中継E付近にある残骸を利用して上に登ろう. ザクバズ:ゴッグを敵支援に送り届けるため,とにかく前衛の敵汎用に対してバズ下をお見舞いして寝かせていこう.ゴッグの天敵はジムマシ機.こいつを見つけたら優先的に狙ってバズ下するなりバズハメするなりして優先的に排除すること.ゴッグはなんともないぜ装甲があるため,バズ機はそれほど脅威にはならない. ザクマシ:マシンガンで敵汎用の脚部を壊しつつ,ゴッグに随伴して露払いを.ゴッグに下格闘を当てようとしている敵機を見つけたらカウンターを取るなりN格でかち合いダウンに持ち込むなどとにかくゴッグの邪魔者を排除すること. 連邦陣営 廃墟都市セオリー通りの中継B-D間戦闘になればそう苦労することはない. 如何にしてゴッグを妨害しつつ中距離射撃戦で溶かすかがポイントとなる. ジオンが中継Eに布陣した場合には距離を詰めずにドーム付近の広場に誘導すること.釣られて路地裏に向かう汎用がいると前線が崩壊して負けフラグが立つ. コロニーの落ちた地で… +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… マップ 補給基地 劇中舞台 オーストラリア ヒューエンデン基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジムSPⅡWD隊仕様 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 275 ジムSPⅡWD隊仕様 2 ロケット・ランチャー 1 250 ジムSPⅡWD隊仕様 2 WD用LRビーム・ライフル 1 250 ジム・キャノン 3 100mmマシンガン 1 190 ジム・キャノン 3 100mmマシンガン 1 190 ジオン 陸戦型ゲルググ(VD) 2 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 375 ヒルドルブ 2 120mmザクマシンガンx2 1 300 ザク・キャノン 2 ザク・マシンガン 1 170 ザクⅡ 2 ザク・バズーカ 1 120 ザクⅡ 3 ザク・マシンガン 1 140 シチュエーション解説 徳島監督つながりのコロ落ちシチュ。よんどころない事情によりソンネン少佐がHLV打ち上げを援護してくれることになった。 戦術 何か書く 亡霊と堕天の魔獣 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ マップ 山岳地帯(濃霧) 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 スレイヴ・レイス 1 100mmマシンガン改 1 300 ガンダム・ピクシー 1 90mmマシンガン 1 350 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 1 ロケット・バズーカ 1 325 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 ジオン イフリート(シュナイド機) 3 MMP-80マシンガン 1 325 陸戦高機動型ザク 5 ジャイアント・バズ 1 255 ザクⅡS型 5 ザク・バズーカ 1 220 ザクⅡ(重装備仕様) 5 マゼラ・トップ砲 1 275 ザクⅡ 6 ザク・マシンガン 1 200 シチュエーション解説 PlayStation3用ソフト「機動戦士ガンダムサイドストーリーズ」に収録されたメインシナリオ、「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」からのシチュエーション。 亡霊 がスレイブレイス隊(連邦側)、 堕天の魔獣 がマルコシアス隊(ジオン側)のことであると思われる。 (詳しくないので誰かお願いします。) 戦術 当シチュエーションのザクⅡは機体レベルが6のため 高性能バランサーのスキルがある 。基本的な立ち回りはマシンガン中心でよいが、使いやすくなったヒート・ホークを活かし 敵機へのダウン・よろけを積極的に狙おう 。特に味方に注意を向けている敵は、こちらに気付きにくい上にそのまま味方と連携しての大ダメージを期待できるため狙い目である。 戦場までは何マイル? +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第1話 「戦場までは何マイル?」 マップ 北極基地(沿岸) 劇中舞台 北極基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジオン ズゴックE 1 腕部ビーム・カノン 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ザクⅡ改 1 ザク・マシンガン後期型 1 125 ザクⅡ改 1 MMP-80マシンガン 1 125 シチュエーション解説 ポケ戦屈指の名戦闘シーンの一つである第1話「戦場までは何マイル?」の連邦軍北極基地襲撃.第1回エクストラシチュエーションで行われたシチュを連邦ジオン本来の機体構成に合わせてリニューアルした待望のシチュエーション. 劇中では特殊部隊「サイクロプス隊」が連邦軍の北極基地を襲撃して新型MS奪取をもくろむが,北極基地に配備された寒ジム部隊の防衛により作戦は失敗.アンディ機は撃破されてしまう. 本シチュエーションでは作戦に未参加のザク改(バーナード・ワイズマン機)が1機おまけでついてくる.いまならキャンペ中につきバーニィ機がもう1機ついてきて更にお得. 連邦側は 全機寒ジム という異例の編成.雑談板でも「シチュ的にはそうなるけどどうなんだろ?」「イヤイヤ、ネタにしかならんやろ!」といわれていた編成が運営の繊細なゲームバランス調整により実現した.追記:運営の粋な計らいで クリスマスの季節に特別編成となった事がある .特別編成ではジオニストの原作ファンが納得の編成が楽しめる.(ゲームバランスに納得するとはいってない) ザクⅡ改の主兵装がMMP-80マシンガンからザク・バズーカに変更されていたことがある.2017/06/29の更新で差し戻された. ザクⅡ改の主兵装がMMP-80マシンガンからザク・マシンガン後期型に変更されていたことがある. +クリスマス特別編成 クリスマス特別編成 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジオン ズゴックE 1 腕部ビーム・カノン 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ザクⅡ改 1 MMP-80マシンガン 1 125 ザクⅡ改 1 MMP-80マシンガン 1 125 サイクロプス隊 隊員 階級 搭乗機体 ハーディ・シュタイナー 大尉(隊長) ズゴックE ミハイル・カミンスキー 中尉 ハイゴッグ アンディ・ストロース 少尉 ハイゴッグ ガブリエル・ラミレス・ガルシア 軍曹 ハイゴッグ バーナード・ワイズマン 伍長 未参加(ザク改) 戦術 終始広場を中心とした射撃戦に持ち込めれば連邦圧勝.上手いこと押し込めればジオン圧勝という「オデッサ、鉄の嵐」を彷彿とさせるピーキーなシチュエーションとなっている.初見だと連邦側が有利だが,立ち回りがわかってくればジオン側が有利になりがちというあたりも似ている,バトオペ連ジ戦の各軍の特徴を凝縮したようなシチュ. ジオン:とにかく広場での射撃戦に持ち込まずに狭い場所での格闘戦に持ち込みたい.サイクロプス隊勝利への道筋は以下のとおり.「全軍で中継Cビル付近を地域制圧」 「中継C~中継A間のL字回廊を使って射線切りしつつ格闘戦」 「中継Aを制圧して連邦拠点付近で乱戦」 開幕は中継BをズゴックEかマシザクに任せ,残り全軍で広場左端から中継Cのある建物裏に回り込みたい.開幕から広場中央で牽制射撃合戦をするようだとまず間違いなく寒ジムマシに削られてアンディる. ザクⅡ改のハンドグレネード(以下「ハングレ」と略)の火力はなかなかのものがある.グレキャンを使って小まめに投げることで積極的に寒ジムに脚部負荷を与えていきたい.その火力を活かすためにザクⅡ改は全機とも格闘後のハングレ追撃を意識しよう. クイックチェンジ が使えるか否かは無視できない火力差を生む. ハイゴッグ:本シチュのメイン火力.如何にして敵の弾幕をかいくぐり,強力な格闘攻撃を敵に叩き込むかが運用のキモ. 開幕はマップ左端に沿って中継Cのビル裏に直行しよう.ハイゴッグの機動力ならば寒ジムに先んじてビル裏に到達できる.裏に回ったら味方が合流するのをまとう.単機でC取りに来た寒ジムがいればビル裏でボコそう. 基本コンボは ブースト魚雷→N 下⇒N .ダウン追撃はブーキャンN格闘の代わりにビーム・カノンでも構わない.ハイゴッグのモーション的に下格闘で追撃も可能.ただし下からすくい上げるようにストレートを放つため,離れていると寒ジムに良い風を送るだけになるので注意.密着していれば当たる. フルコンボが入れば1コン撃破も可能.よほど攻めあぐねている状況でも無い限りビーム・カノンによる機動射撃戦は封印安定.とにかく魚雷でよろけをとって強力な格闘攻撃を叩き込んでいこう.もちろん味方が取ったダウンへの追撃には積極的にビーム・カノンを狙ってもかまわない. クイックブーストがあり魚雷のジャンプ撃ちも可能なため,ビル上でレレレしている寒ジムにも積極的に攻撃を仕掛けていこう. ズゴックE:ハーディ隊長機.隊長機らしく慎重な立ち回りが必要である.格闘火力自体は高く,寒ジムも1コン2コンでガンガン落としていける.とはいえ不用意に寒ジムに近づいてグレ下格マシ追撃を喰らってしまうと瀕死は必至.障害物による射線切りやブーストを活用しつつ,ハイゴ先輩の後ろをついていって格闘火力支援を行おう.上手く立ち回れば与ダメももらえる. 手持ち無沙汰な時でもない限り射撃での戦闘はおすすめしない.やはり爪を当ててなんぼの機体. 下格は慣れないと「電設の右ストレート」になってしまうため注意.レティクルより右側に崩拳を繰り出すため,「ズゴEの右肩を相手に密着させる」ことを意識しながら放てばクリーンヒットする.離れている時は向かって相手の左側虚空にレティクルを合わせれば当たる. ダウン中の敵に下格は当たらない.追撃は N 横 N で行おう.平地だと横格は当たらないが仕方ない. ザクⅡ改(ザク・マシンガン後期型):基本的な立ち回りは前線でグレ下をしつつ水泳部の壁になり,水泳部の突破チャンスを作るのがお仕事.マシンガンによる火力支援よりはマシ付属のグレネードによるよろけ取りを優先したい. 開幕は中継取りに始まり,水泳部が格闘ポジションに付くまでの牽制射撃,中継強奪,グレ下による足止め等やることは多い.新兵とはいえ責任重大である. 歩き撃ちよろけがとれるグレネードを標準装備している.ただし寒ジムマシと違い2発ではなく1発のみ.高性能バランサーもないため,グレ下格が狙える範囲は寒ジムより狭いことに気をつけよう.距離によっては無理に下格を当てに行くよりはハングレの追撃で寒ジムの脚を壊した方が良いこともある. ザクⅡ改(MMP-80マシンガン):我らがバーニィ機.劇中通りMMP-80マシンガン持ちとなり,鬼の脚部破壊力を手に入れた.(いらんことを.) マシの射程距離が 150m しかないため,かなり前に出ないと仕事が出来ない.マシ後期型同様水泳部の壁になり,水泳部の突破チャンスを作るのがお仕事.射撃でよろけがとれないのでレレレしながらマシンガンを寒ジムの脚部に当てていくことが基本になる. よろけ兵装がない上にバランサーも無いので下格を当てるのにかなり苦労する.半支援機だと割り切った方が良いか?しかし,上記の通り格闘→ハングレによるダメージは捨てがたい.敵の足を確実に止められる攻撃も格闘しか無いため,腕に覚えがあるならあえて格闘中心での立ち回りも一考の余地はある. それ以外は上の後期持ちの記載を参考のこと. ザクⅡ改(バズーカ):とにかくバズ下で相手をダウンさせまくろう.それだけでも十分なダメージを与えられる上に疑似枚数有利状態も作れる.他のザクⅡ改よりも余裕を持って格闘を繰り出せるため,本機は特に積極的にハングレ追撃を行いたい. 連邦:如何にして陣形を保ちつつ中央広場での射撃戦に持ち込むかが重要.ジオン側が開幕ビームカノンをチュンチュンしてくるようなら勝利は手堅いだろう. ジオンにC中継を取られると厳しい.C中継は死守しつつ出来るだけビル側ではなく広場側で射撃戦に持ち込みたい. 寒ジムは高性能バランサーもあり,グレネードで歩き撃ちよろけもとれる.敵水泳部が近づいてきたらさっさとグレネードに切り換えて「グレ→下格⇒マシ追撃」のフルコンボを叩き込んでやろう. 少しでも戦況を優位に進めるため,マシでの攻撃の際は水泳部には頭部に当ててダメージ減を,ザク改には脚部に当ててキャクブガーを狙おう. 戦争の犬たち +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… マップ 無人都市 劇中舞台 オーストラリア アリススプリングス 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジムWD隊仕様 2 ロケット・ランチャー 1 225 ジム・キャノン 2 100mmマシンガン 1 170 ジム・キャノン 2 100mmマシンガン 1 170 ジム 2 ハイパー・バズーカ 1 120 ジム 3 100mmマシンガン 1 140 ジオン グフ(VD) 1 ジャイアント・バズ 1 200 ザク・キャノン 2 ザク・マシンガン 1 170 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 140 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 140 ザクⅡ(重装備仕様) 1 ザク・マシンガン後期型 1 175 シチュエーション解説 待望のコロ落ちシチュ。 コロ落ちこと「コロニーの落ちた地で…」はブルーディスティニー三部作に続く、徳島監督らチームホワイトディンゴの代表作。コロ落ちの主な特徴としては前作同様「一人称視点」「シミュレータ的操作性」がある。加えてコロ落ちでは「ただのジムが主役機」となっている。極めつきは「ガンダムの名前を冠しているゲームなのに ガンダムを使うことができない 」。なんだか聞いたことがあるような・・・ 書きだすとキリがないので詳しくは省くが、練られたシナリオと従来のガンダムゲームそっちのけの変態的マニアックなゲーム性によってミリタリー色の濃い独特な世界観が築かれており、今日でもコアなファンから熱い支持を受けている作品である。 戦術 無人都市のセオリー通り、連邦のC地点防衛を中心とした展開になりやすい。連邦ジオン双方とも支援機をいかに生かすか、いかに妨害するかがポイントになる。 キャノン支援機敵の脚めがけて「キャノン引っかけ→マシ追撃」をひたすら繰り返すのが基本の仕事。 キャノン機は本シチュエーションのメイン火力であり、キャノン機のメイン火力はマシンガンである。カッコいいが伏せてはいけない。 バズーカ汎用機敵を「バズーカ→下格闘」で妨害するのが基本の仕事。味方を攻撃しようとする敵や、キャノン機などを優先的に妨害したい。 ザクⅡの場合はグレキャンを用いた「バズーカ→下格闘⇒着地クラッカー」まで加えられると、ほぼデメリットなしでダメージを向上させられる。ジムWD隊仕様も同様のコンボが可能だが、下格中からブーキャン直前までに「武器予約」もしくは「R2を素早く3連打」を要求されるのでひと回り難しめ。 グフ(VD)のロッドの効果は魅力的だが、切換え3秒の硬直武器を立っている相手に活用するのは至難の業。封印してしまっても問題はない。もちろん荒野の迅雷がごとき熟練パイロットで連携も可能であれば話は別だが。 マシンガン装備のジム味方にしっかり随伴しつつ、動き回る敵の脚部へマシンガンを的確に当て続けたい。「味方にしっかり随伴」というのがポイントで、お互いの能力やヘイトを活用しやすい。 味方が敵をよろけ状態にしてくれれば効果的な火力支援が可能。またどちらか一方が敵に襲われた場合は、その敵へのカットによってバズーカを持たないジムでも攻撃の起点となることができる。 中継地点の制圧を行える候補が複数いる場合、このマシジムが行うのがベストだと思われる。マシジム以外の機体は「爆風よろけ兵装」を有しており、制圧よりもその援護に向いている。また制圧しようとしたパイロットが行動不能に陥ってしまう万一のケースでは、それがマシジムのパイロットだった場合が最も損失を抑えやすい。 ザクⅡ(重装備仕様)グレネード付きマシンガンが主兵装なので、コンスタントによろけを発生させる手段がない。基本はやはり味方に随伴して、敵の脚部を撃ち抜こう。 ミサイルポッドは高いDPSを誇るが動く目標にはほとんど当たらず、また自身の足も止まってしまう。近距離戦に移行するまではマシンガンを選択しておくのがベター。侮れない継続火力を出せる。 ミサイルポッドを使用する場合は敵のよろけ・ダウンなどの硬直を見越して狙うか、グレネードのコンボに絡めよう。特に「グレネード→下格闘→指切りミサイルポッド」のコンボはほぼワンチャンスで敵を大破まで追い込める。切換えは少々面倒だがリターンは大きい。グレネードのリロードごとに積極的に狙いたい。 信頼への限界時間(タイムリミット) +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 第3話 「信頼への限界時間(タイムリミット)」 マップ 山岳地帯 劇中舞台 東南アジア 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 陸戦型ガンダム 2 100mmマシンガン 1 225 陸戦型ガンダム 1 ロケット・ランチャー 1 200 陸戦型ガンダムWR装備 1 180mmキャノン 1 200 陸戦型ジム 1 100mmマシンガン 1 150 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 ジオン ザクⅡ 5 ザク・マシンガン後期型 1 180 ザクⅡ 5 ザク・バズーカ※ 1 180 ザクⅡ 4 ザク・バズーカ※ 1 160 ザクⅡ 4 ザク・バズーカ※ 1 160 ザク・キャノン 5 ザク・マシンガン 1 230 ※ 公式サイトのインフォメーション では主兵装がザク・バズーカとなっているが、実際は内1機(過去の編成から恐らく機体レベル5のザクⅡ)がザク・マシンガンを装備している。 シチュエーション解説 OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」の3話「信頼への限界時間(タイムリミット)」を再現したシチュエーション。 もちろん原作と違い、ゲリラにパイロットを拉致られはしないので安心しよう。(敵軍にMSを拉致られないとはいってない) 戦術 支援機について このシチュでは兵装の特性・山岳地帯・格闘機の不在といった要素の関係で、両機とも従来の「支援機」という立場を度外視した最前線近くでの運用が効果的である。 陸戦型ガンダムWR装備は連邦側メイン火力。180mmキャノンでぶん殴るのがお仕事。180mmキャノンは静止必須兵装ながら取り回しはよく、その発射間隔を活かせば遠近問わずよろけ拘束の量産ができる。閃光弾とサーベルを持ち近距離にも強いため、このシチュでは前線維持すら担える。 狭い山岳地帯でこの機体を生かすために、味方に追従し積極的に前に出よう。幸い格闘機はいない。「フルに兵装を生かして火力を出していたら、ついでに何だかバズ汎が前線維持した感じにもなっちゃった」というようなことも起きる。 バランサーこそないものの、最速ならばブースト閃光弾→着地&下格闘も可能。 ザク・キャノンの主兵装はご覧のとおりマシンガン。敵を脚部ごと蜂の巣にするのが使命である。キャノンの方もLv5機体の付属兵装なので火力が高く、また爆風範囲・発射間隔ともに申し分ない性能だが、キャノンだけではパンチ不足となる。どちらにせよ4秒間のクールタイムがあるので、キャノンを撃ったら即マシンガンに切り換えて、よろけた敵の脚部を撃ち抜くといい。 スモークはつい忘れがちだが、気が付いたときにでも焚いておくことで粘り強く戦える。 ちなみにザク・キャノンがアーチに登った場合、マシンガンが活かしづらくなるほか、遮蔽物によって射線が切られてしまいやすくなり、更には味方の援護も受けづらくなる。基本的には味方の背中を追って行動しよう。 汎用マシンガン機について 通常、汎用マシンガン機は「よろけ射撃→下格ダウン」による枚数調整をしづらいので軽視されがちなのだが、シチュバトではその常識が通用しないことも多い。 もともとマシンガン機には前述の理由による相対的ヘイトの低さと、あっという間に脚部と本体へダメージを蓄積させるポテンシャルがある。加えて機体武器固定・軒並み耐久力低めなシチュエーションバトルの性質がこれを助長している。 不馴れなのに搭乗させられたという場合はまずいっそ開き直って「自分がマシンガンで味方に強いる負担より、さらに重い負荷をマシンガンで敵に与える」という視点に立つといいだろう。格闘兵装の活用・効率的ミリ削り・アシスト判断も重要だが、その後でいい。 マシンガンを持ちながらもよろけ副兵装をも所持する陸戦型ガンダム(100mmマシンガン装備)とザクⅡ(ザク・マシンガン後期型装備)は、そのよろけ兵装の活用が重要になる。リロードはそこそこ長いが、腐らせては勿体ないので積極的に使おう。基本としては「よろけ→下格闘(→マシンガン)」のコンボに利用するのが効果的。その他の状況でも臨機応変に。 逆にマシンガン機を相手取る場合は、下手に放置すると味方も自分も痛い目にあいかねない。侮らず、浮足立たず、落ち着いて処理しよう。起き上がり無敵はさほど怖くはないので、急いでいるなら基本通り下格闘を決めればよい。 連邦の戦術 通常とは逆に連邦が乱戦に強め。陸ガンを中心にどんどん敵をダウンさせて押し込んで行こう。ダメージは後からついてくる。ジオン側のマシンガン・クラッカーによる火力を封殺できるのが理想的。 最大の脅威はザク・キャノン。これを抑えられるかがカギになる。誰かしらが抑えよう。一気にザク・キャノンを倒そうとすると時間がかかる上に、ザクⅡの援護があると返討ちに遭ってしまう。下格闘でダウンさせるだけでもいい。それだけでもその間は味方が大分楽になる。 抑えに行く筆頭候補は 陸戦型ガンダムWR装備 。耐久力があり、連邦側では属性相性上もっともダメージが通りやすい。また遠距離からの撃ち合いもできる。ちなみに中距離からの撃ち合いではザク・キャノンのマシンガンが痛く、WRにはそれに相当する連射兵装がない。 一方、近距離ではWRがキャノンと閃光弾とサーベルとを絡めて強く出られるのに対して、ザク・キャノンはキャノンとタックルで足止めをする他ない。 ゆえにWRがザク・キャノンを最も効率的に抑えられるのは近距離戦となる。 逆にザク・キャノンが連邦機にマシンガンを当てられないほど遠方にいる場合、キャノンで撃ち合ってもいいが、牽制程度に留めてザクⅡを先に処理した方が効率的な場合も多い。 次点の抑えは陸戦型ガンダム、もしくはロケラン持ちの陸戦型ジム。汎用を相手取るのと同じく「隙あらば下格闘を浴びせる」程度の認識でもいい。 単純な与ダメージ量では陸戦型ジムのマシンガンも馬鹿にできない。指切りをしながら当て続ければスモークを焚いていてもみるみるHPを減らすことができる。こちらに注意を向けていないようなら狙ってみてもいいかもしれない。 ジオンの戦術 本シチュエーションの戦力を鑑みると、ジオンお得意の吶喊戦法もこのシチュでは少々旗色が悪い。マシンガン機の火力とバズーカ機の妨害効果の双方を無駄にしないために、火線の集中が求められる。そのために序盤は「中央広場を制圧、C地点を確保して死守、敵を迎撃しポイント有利を保つ」…という流れが理想的か。ポイント不利のままアーチ内に押し込められると手だてがほとんど無くなってしまう。 本シチュのザク達は連邦機に対してレベル差の優位はあるものの、緊急回避制御・高性能バランサーの欠如と、よろけ射撃→格闘が可能な機体の少なさ(連邦3+1機、ジオン2+1機)が痛い。単調に殴り合っていると前線が持たなくなる。ゆえにザクⅡ(ザク・バズーカ装備)の「バズーカ→下格闘」による積極的な前線維持が重要。バランサーなしのバズ下格には最初こそ戸惑うかも知れないが、山岳マップの狭さも手伝ってすぐに慣れるだろう。下格闘後のブーストキャンセル時間を活用したグレネードのモーションキャンセル投擲、通称「グレキャン」も可能ならば駆使したい。が、苦手ならば無理に行う必要はない。前線維持に集中しよう。 そしてジオン最大のカギはやはり ザク・キャノン 。ザク・キャノンが火力を活かせるか・活かせないかでジオン・連邦のどちらが勝つか決まるといっても過言ではない。ザク・キャノンが妨害されていたら積極的に援護に回ろう。 前述のようにジオンの趨勢は「中央広場を制圧できるか否か」に掛かっている。開幕は一丸となってアーチ外に突撃し、火力によって押し勝ちたいところ。 裁かれし者 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝3 裁かれし者 マップ 無人都市(夜間) 劇中舞台 EXAMシステム実験施設コロニー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ブルーディスティニー3号機 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 325 ジム・コマンド 4 ハイパー・バズーカ 1 210 ジム・コマンド 4 ハイパー・バズーカ 1 210 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 160 ジム 3 ビーム・スプレーガン 1 160 ジオン ブルーディスティニー2号機 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 325 ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 200 高機動型ザク 1 ザク・バズーカ 1 300 ザクⅠ 3 ザク・マシンガン 1 90 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 160 シチュエーション解説 徳島監督の代表作である 機動戦士ガンダム外伝3 裁かれし者 (の主にstage5?)を再現したシチュエーション。 「宿命の対決」シチュエーションと同じような都合で、最終面以前のステージから選出された機体も参戦している。 開戦の狼煙 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム バトルオペレーション マップ 山岳地帯 劇中舞台 あの頃 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 ジム 1 100mmマシンガン 1 100 ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 100 ジム・ライトアーマー 1 90mmマシンガン 1 100 ジム・キャノン 1 ビーム・スプレーガン 1 150 ジオン ザクⅡS型 1 ザク・バズーカ 1 150 ザクⅡ 1 ザク・マシンガン 1 100 ザクⅡ 1 ザク・バズーカ 1 100 ザクⅡFS型 1 MMP-80マシンガン 1 100 ザク・キャノン 1 ザク・マシンガン 1 150 シチュエーション解説 あの徳島氏が監督・企画に携わったPS3用ゲームソフト「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」序盤の再現シチュエーション。 ご存じでない方へ解説すると、本シチュエーションの元ネタとなった「 機動戦士ガンダム バトルオペレーション 」(通称バトオペ)とは「家庭用ゲーム機向け・基本無料・オンライン・リアル指向・アクションゲーム」というガンダムシリーズのゲームとして前例のない実験作である。サービス開始2年目にして 国内100万ダウンロード を達成。 オンラインゲームの平均寿命が3年などといわれ、据え置きゲーム機にも逆風の吹くこのご時世に 5年以上サービスを継続していた そうだ。 まさに隠れた名作である。 キャクブガー!! 戦術 基本中の基本といった内容。歴戦のパイロット諸氏に説くべきことは何もないだろう。 楽しもう! 汎用機全体的に敵を抑える 支援機ガンガン敵を撃ち抜く 格闘機敵支援に仕事をさせない 共通C地点を意識しておく 閃光の果てに… +クリックして表示 原作 作品名 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 サイドストーリー「宇宙、閃光の果てに…」 マップ 無人都市(夜間) 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム4号機 2→3 ハイパー・ビーム・ライフル 1 425→450 ガンダム5号機 2→3 ハイパー・ビーム・ライフル 1 425→450 ガンキャノン 2→3 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 275→300 ジム・コマンド 2→4 ハイパー・バズーカ 1 170→210 ジム・コマンド 2→4 ハイパー・バズーカ 1 170→210 ジオン アクト・ザク指揮官用 3→2 ジャイアント・バズ改 1 450→425 ドム・トローペン→リック・ドムⅡ 1 ジャイアント・バズ改 1 225→300 ドム・トローペン→リック・ドムⅡ 1 MMP-80マシンガンGN装備 1 225→300 ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ザクⅡ改(Bタイプ) 1→2 ザク・バズーカ→ラケーテン・バズ 1 125→200 シチュエーション解説 本ゲームと同じく徳島氏が監督した作品「機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙」のサイドストーリーモードの再現シチュエーション。 2017/04/06の更新で編成が変更された。 戦術 連邦 C地点を中心に迎撃。 ガンキャノン 接近戦こそ辛いが、これといった天敵がいない。常に味方と歩調を合わせて積極的にキャノン→グレorノンチャコンボを行おう。 戦況によっては前述のコンボに「高所からの撃ち下ろし」を絡めることで敵に拘束されづらくなり、一方的によろけ・ダメージを量産できる。 ガンダム4号機 このシチュエーションで観測情報連結を持っているのはこの機体のみ。当該マップの暗闇では効果的なスキル。射撃寄り機体とはいえ可能な限り前には出よう。ただし、連撃や緊急回避がない点には注意のこと。 射撃戦では主兵装フルチャ→ハンド・ビーム・ガンが基本コンボ。 近中距離では主兵装のフルチャからサーベル(特に下格)のコンボが最も理想的。しかし、最低限いつでもサーベルを抜く心構えをしておこう。 一発必中のメガ・ビーム・ランチャーは温存したくなるが、撃てずに落ちては元も子もない。積極的に撃とう。切り替え時間が4秒なのでよろけ・ダウン確認後に構えては間に合わない。予め構えて直撃させるか、味方のバズ→下やキャノン→BRなどのコンボ始動を見越して切り替えるといいだろう。 ガンダム5号機 格闘機としては特徴的な「チャージ式のビーム・ライフル」「高連射のビーム・ガン」「高DPSのガトリング」を持っており射撃戦に強い。敵には汎用機しかいないが、それでも充分な威力が出る。 と射撃兵装に目が行きがちだがしかし、ガンダム5号機は格闘機。 真髄はビーム・サーベルにある 。具体的には下格1発で約3600ダメージ、3連撃で約7000ダメージ。これはHP全快のアクト・ザク指揮官用ですらワンコンボで撃破寸前にまで追い込める威力である。 というわけで本機は「射撃戦もできないことはないがバリバリの格闘機」であると言える。フルチャ→サーベルコンボが可能ならば鬼に金棒だが難度が高く、これが不可能であればライフルを持つ必要はない。接敵後は常時サーベルを構えていてもよい。 とにかく味方と足並みを揃え、衝突しないように警戒しつつもサーベルをどんどん振ること。最悪でもサーベル追撃を1発入れるだけでガルバルディ以外にはアシスト獲得が確定する。 とはいえサーベルを活かせない場面もままある。特に接敵直前の牽制タイムではBRでよろけを作ったりガトリングでダメージをばら撒くとよい。コンボとしてはフルチャ→ビーム・ガンorガトリング。ガトリングはミリ削りにも有用。 ジム・コマンド バズ汎用として枚数調整を徹底。フリー状態の敵にはすかさずバズ下格を行おう。特にガンダム兄弟が対処しづらい指揮アクトは徹底的に妨害したい。ただし、味方とかち合わないように注意。 また、状況に応じてよろけ継続にとどめたり、他に援護すべき場所に回ったりと視野は広く持とう。 ジオン C地点に突撃して乱戦に持ち込む。 なお。ポイント不利で中継地点を奪取する場合には注意が必要。連邦側優勢の状態で拠点に籠られると、ジオン側は全く手を出せない。 アクト・ザク指揮官用 ジオン側のメイン火力。手当たり次第にバズ→下格(→グレ)を行うだけでも相応の火力が出る。 マグネットコーティングを活かしたレレレ駆動で敵の射撃をいなし、射撃後の隙につけこんでバズーカから格闘戦へ持ち込もう。 ザクⅡ改(Bタイプ) ジオン機の中では一番小回りが利く機体。バズ下格によるカットや枚数調整はもちろんだが、その上で他の機体が対処しづらいガンキャノンにも出来るだけ妨害を仕掛けたい。 リック・ドムⅡ (マシ機・バズ機) ガルバルディα 特に意識すべきは「切換の感覚」、「サーベルの癖」である。ゲルググ系に乗り慣れていれば問題ないが、二つしかない兵装の切換えには慣れが必要。平均的汎用機の感覚で乗ると「BR後に格闘を振ろうとしたのに、再びBRを構えてしまう」といった事態が頻発する。ガルバルディに搭乗した直後から「切換えは一回、切換えは一回」と自分に言い聞かせるべし 本機のサーベルは「CT3秒・切換1秒」と通常より若干取回しが悪いほか、モーションは「基本がゲルググの振り、下格のみギャンの突き」となっている。特に下格闘は慣れると便利だが、初見ではかなり扱いづらいので一度目の撃墜まではお試しだとまで割りきってでも感覚を掴んでおいた方がよい。ちなみに下格闘はダウン追撃にも使える。 ガンダム強奪 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 第1話「ガンダム強奪 STARDUST RISING」 マップ 軍事基地 劇中舞台 連邦軍トリントン基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム試作1号機 1 90mmマシンガン 1 600 パワード・ジム 1 ハイパー・バズーカ改 1 375 ジム改 4 ハイパー・バズーカ 1 185 ザクⅡF2型(連邦軍仕様) 1 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅡF2型(連邦軍仕様) 1 ザク・マシンガン後期型 1 200 ジオン ガンダム試作2号機(BB仕様) 1 試作2号機用ビーム・バズーカ 1 600 ドム・トローペン 3 ジャイアント・バズ改→ラケーテン・バズ 1 275 ドム・トローペン 3 MMP-80マシンガンGN装備 1 275 ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) 1 ザク・マシンガン後期型 1 200 ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) 1 ザク・マシンガン後期型 1 200 シチュエーション解説 2017/02/23の更新でドム・トローペンの主兵装がジャイアント・バズ改からラケーテン・バズに変更された. 戦術 連邦:GP01は主兵装に90mmマシンガンを持っているが 封印安定 .GP01のビーム・サーベルは切替時間が 1.25秒 と割りとモッサリしている.90mmマシの射撃距離でレレレ撃ちをする位なら,格闘機だと思ってサーベル出しっ放しで敵機を切り刻んだ方が早い.HP7500のザクなら横引っかけからの下格でも半壊,追撃下格で撃破できる.ドムトロのシュツやGP02のビームバズの射線を意識しながら,うまく障害物を使って敵機を切り刻もう. バズ機はGP01と同行してよろけとヘイト稼ぎを.敵機の足を止めればGP01がサーベルで片っ端から溶かしてくれる. 敵のGP02に接近戦を挑む場合,反時計回り(盾側の左半身に回り込む)でGP02の背後をとるようにしたい.GP02のビームバズは右手持ちのため,盾のない右半身に回り込もうとすると高確率でビームバズのゼロ距離射撃を喰らってしまう.また,GP02はその巨体ゆえ画面左半分が見えない弱点を持つ.左半身側に回り込めばその弱点を突くことが出来る.むろん,GP02の左半身に安易に下格を当てると全て盾で吸われてしまうため盾からはみ出た脚部を狙ったり,背中まで回り込んでテールバインダーにサーベルを当てると良いだろう. 後期マシザクはグレを1発持っている.切替時間が遅いためとっさのよろけとりは出来ない.敵機が近づいてきたら余裕を持ってグレネードかシュツに切り換えたい.なお,シュツは射撃と同時によろけを貰うとシュツの弾丸が消えるバグ(仕様)がある.近距離でのよろけとりならシュツよりグレネードの方が安定する. ジオン:GP02のビームバズは ヒート率が90% と回転率が悪い.一発撃ったらかならず9秒耐えること.発射間隔自体は7秒のため,撃てるからといって連射するとオーバーヒートして40秒間の間ただの案山子になってしまう.また,ビームバズの射程距離も 400m と一般的なバズと大差ない.射程外からのムダうちは避けたい.滑走路を挟んだ先の障害物にレティクルをあわせ,レティクルの色で早めに間合いをつかむのが良いだろう.青が射程内,白が射程外である. オデッサ、鉄の嵐 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム MS イグルー2 重力戦線 第3話「オデッサ、鉄の嵐」 マップ 砂漠地帯 劇中舞台 オデッサ 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 陸戦強襲型ガンタンク 1 4連装ボップガン 1 250 陸戦強襲型ガンタンク 1 4連装ボップガン 1 250 陸戦強襲型ガンタンク 1 4連装ボップガン 1 250 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 ジオン グフ・カスタム 2 ガトリング・シールド 1 225 ドム 2 ジャイアント・バズ 1 225 ドム(重装備仕様) 2 ジャイアント・バズ 1 250 ザクⅡ 4 ザク・バズーカ 1 160 ザクⅡ 5 ザク・マシンガン 1 180 シチュエーション解説 ダブデはいない マゼラ・アタックも配備されていない 戦術 ジオン側:兎にも角にもこのシチュエーションのキーはグフ・カスタム.如何にして 前線の陸ジムを抑えてグフカスを敵タンクに貼り付かせられるかどうか が本シチュエーションのポイントとなる. グフカス:開幕中継取りはマシザクに任せ,開幕から徹底して敵タンクにガトリングを当てていくこと. サーベルを抜く必要はない .本シチュエーションで サーベルを抜いて突っ込むことは御法度と心得よ! サーベルを抜くとしても,単機のタンク相手に味方複数機で囲んで溶かす時位である.それでもお見合いタックルを貰う位ならガトリングをばらまいた方が良いことが多い.一応,格闘の方が射撃よりもダメージが多いため,手早く敵を撃破できるというメリットはある.しかしモーション中や外した際の隙などを考慮するとリスクが高いことは理解しよう. 砂丘の稜線を上手く使い,ハルダウンを意識しながらガトリングをレレレ撃ちしよう.ハルダウンについての詳しい説明はHow to 戦車戦!を参照のこと. 陸ジムの位置を常に把握し,バズの射程内に入らないこと. ガトリング・シールドは集弾性が良好なため撃ちっぱなしでもそこそこ火力はでるが,できれば指切りした方が良い. 陸ジムは味方に任せて基本放置.タンクを全て処理したら味方の後ろからガトリングを脚に当てる程度で良い. ドム・バズザク:徹底して 陸ジムをマンマーク .決してタンクにちょっかいは出さないこと. マシザク:開幕C中継を確保したらグフカスと一緒にタンクにマシンガンを当て続けよう.陸ジムがグフカスに迫ったらヒート・ホークでもタックルでもいいのでとにかく陸ジムの動きを止めてグフカスを逃がすこと.脚部にマシンガンを当て続けるのも効果的だが,グフカスを見捨てることはしないように. 連邦側:陸ジム:陸ジムは徹底してグフカスをマンマーク.ドムはタンクに任せれば溶けていくのでほっといてよい.開幕C中継を無理にとる必要は無い.むしろC中継を捨ててでも初手からグフカスに粘着した方が良い.本シチュエーションで負けるのは十中八九陸ジムがグフカスを抑えずにドムとイチャコラした場合である. 陸タン:陸タンは如何にして 追撃兵装で火力を出していくか が乗りこなす上でのポイント.遠距離から主砲の徹甲弾を撃つだけでは火力が足りず押し負けてしまう.追撃兵装を有効活用する意味でも, 敵機にはある程度近づく必要 がある.変形による よろけ無効化 を上手く使いながら, 僚機と連携 してドムを溶かしていこう. 変形すると素早く動けるので,開幕は変形して射撃位置まで迅速に移動しよう.射撃位置についたら敵前線が上がってくるまで,変形を元に戻して稜線を上手く使いながらハルダウン射撃を心がけよう.主砲のリロード時に変形すると稜線の影に隠れることが出来る. 開幕の牽制射撃タイムが終了したら再度変形してよろけを無効化しつつ, 陸タン同士で連携してドムに凸 するのもよいだろう.ドムとしては下格を当てない限り突っ込んできて主砲やボップミサイルを撃ちまくるタンクは脅威である. 陸タンはタンクの中では機動力に優れるがタンクであることに変わりは無い.孤立すればグフカスに溶かされてしまう.各個撃破されないように タンク同士で密な隊形を維持 し, 火力を集中させる運用 を心がけよう! 主砲でよろけを取った後の追撃は距離によって使い分けること.射程距離が短いものほど火力がある.近距離なら2連装改良型ボップガン(カチャカチャ2回) 中距離なら4連装ボップガン(カチャカチャ4回もしくは予約) 遠距離なら56連装ロケットランチャー(カチャカチャ3回) テキサスの攻防 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム 第37話「テキサスの攻防」 マップ 峡谷 劇中舞台 テキサス暗礁空域(サイド5テキサスコロニー内) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 2 ガンダム用ビーム・ライフル 1 325 ガンキャノン 2 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 275 ガンタンク 2 4連装ボップミサイル 1 205 ジム 5 ハイパー・バズーカ 1 180 ジム 5 ハイパー・バズーカ 1 180 ジオン ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ドム 1 ジャイアント・バズ 1 200 ドム 1 ジャイアント・バズ 1 200 ドム 1 ジャイアント・バズ 1 200 シチュエーション解説 原作シチュエーションは 機動戦士ガンダム 第37話「テキサスの攻防」 から. テキサス とあるが地球のアメリカ大陸ではなく,サイド5のテキサスコロニーが舞台である. 本編でアムロのニュータイプ能力が覚醒し作品内で初めて言及されることとなる.もっとも,マ・クベ大佐の例のセリフのインパクトが強すぎてそれしか覚えていない人も多いだろうが. ちなみに いいもの とは第16話に登場する 北宋の白磁の壺 とは別のものとのこと. マ・クベ 「ウラガン!あの壷をキシリア様に届けてくれよ! あれは! いいものだ!!」 シャア 「それみたことか!付け焼き刃に何が出来ると言うか!」 戦術 ジオン側 基本的な戦術:峡谷にギャンということでジオン有利と思いがちだが「連邦を押し込みすぎて細道を挟んだ射撃戦にもつれ込み,ドム詰まりを起こしたあげく拠点防衛に持ち込まれて敗北」というどこかの山岳ジオン負け展開を彷彿とさせるような報告が少なからず上がっている. ジオン側はギャンを要とし,広場での乱戦状態を維持したい.そのためには広場の連邦中継を潰さないこと.両中継を制圧する場合にはポイント有利の状態で制圧し,その後は凸せずに広場待機を徹底したい.中継A~連邦拠点付近の細道はふとましいジオン機にとって鬼門である. 開幕中継Eを誰がとるかは悩ましいところ.セオリー通りなら格闘機であるギャンがとるべきところだが,敵支援を抑えるためになるべく早めに襲撃ポジションにつきたい.ギャンがとるかドムゲルが取るかはその時の雰囲気で柔軟に. 先行量産型ゲルググ:実は 本シチュエーションのジオン側のキー機体 である.やることがはっきりしているギャンやドムズと違い,ビーム・ライフル持ちの本機は引き撃ちも凸も出来てしまう中途半端な立ち位置となっている.両軍トップクラスの本機の火力を生かせるかどうかで味方のギャンの活躍も決定する. チャージ可能なビーム・ライフルを持っているが,フルチャ後のノンチャ追撃でオバヒしてしまう.かといって遠距離からフルチャ1発当てたところで雀の涙.障害物が多くてフルチャを狙うにも中々射線が通らないマップ。故にビーム・ライフルを構えて高台や後方から撃つよりも, ナギナタを構えてドムやギャンと一緒に突っ込んだ方がいい .格闘コンボ主体で動いた方が味方との連携もとりやすく与ダメもとれる. ナギナタ横引っかけからのコンボ「横→下⇒強タ→N」でジムは瞬殺できる.味方がよろけを取った敵機がいたら,後ろからN下コンボの追撃で撃破できる. 強タックルについてはどんどんコンボに入れていこう.これだけ狭い場所にドム3機までいるのだ.どうせ敵味方両方からの格闘でダウンするからオーバーヒートなどさしたる問題ではない. ドム:本シチュエーションの突撃番長.とにかくドムが前に出ないとギャンも敵支援を狙えない.物陰からスプレッドビームで強襲しつつ,ギャンの天敵であるガンダムを優先的に叩こう. ギャン:敵に支援機が2機いるこのシチュエーション.キー機体と思いきや中々に活躍できない.とにかく敵のヘイトが高く中々敵支援の元にたどり着けない. 開幕時,中央ひな壇から単機で敵支援にダイブするとボコられて即爆散するので注意.単機で行動せず,味方のドムゲルに随伴し,敵の注意がドムゲルにむいたところで一気に敵支援を叩きたい. 基本コンボは N→右→N .このコンボはダウン追撃にも使用できる.下格は3撃目のみがダウン判定を持っており,モーションが長いため隙が多くカウンターを喰らいやすい.全段ヒットすることも稀なため,オーバーヒートした敵支援へのトドメ以外には使わない方がいいだろう. 敵支援に近づけないときはドムゲルが倒した敵汎用に追撃の N右N をお見舞いして枚数を減らしていこう.ひな壇の上からニードルミサイルを当てても良いが,ヘイトを集めやすいので注意のこと. 本機には緊急回避スキルがある.敵への格闘攻撃時に後ろから狙われている場合には,ブーストキャンセルでは無くて緊急回避で抜けた方が良いだろう. ハイドボンブという小技も持っているが,味方が全滅した際に退路に撒きながら撤退する以外の使い方は余り考えなくて良い.基本は封印安定.なお爆風範囲が広いため,中継制圧中の敵歩兵を処理するのときに意外と重宝する.しゃがんで全弾撒けばたいていどれかが当たる. 連邦側 一見不利なようだが,ジオン側の主力汎用機がドムということもあり敵のギャンさえ抑えてしまえば他はそう怖くはない. ドムは高台を苦手としているため,汎用支援共に出来るだけ高低差を生かした戦いを心がけたい.ドムはガンキャノンとガンタンクに任せ,汎用機はギャンにとにかく貼り付いて仕事をさせないこと. ガンキャノンはB中継にある小岩に登ると,ギャンの格闘攻撃やドムの近接攻撃から身を守りやすくなる.チャンスを見つけて広場のひな壇や柱状岩の上に登るといいだろう.残念ながら当シチュエーションではクイックブーストはないため,ブースト貯め時間中に狙われないように注意のこと. タンクは高台に登るのが困難なため,B中継とA中継間の細道を上手く使って自衛しつつ固定砲台がベターか.第一波を上手くしのぐことが出来たならB中継右側の高台(柱状岩の奥)やひな壇に登るのもいいだろう. ガンダムはサーベルを振ってなんぼの機体.ビーム・ライフルのフルチャに拘って引き撃ちするなど愚の骨頂.積極的にサーベルを振りに行こう. ビーム・ライフルはノンチャ運用でも火力はでるので,乱戦時にぼーっとチャージしてる位ならサーベルの合間にノンチャを撃ってダメージを出した方が良い結果になる事も多いだろう. 開幕ポイント有利な状況を作ったらそうそうに中継Aや拠点に引き籠もるのも一つの手だが,シチュエーションバトルでそれを良しとするかはプレイヤー次第なため注意. ポケットの中の戦争 +スカーレット隊、発進! 原作 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 マップ 無人都市(夜間) 劇中舞台 サイド6 リボーコロニー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 アレックス 2 アレックス用ビーム・ライフル 1 400 ジム・スナイパーⅡ 2 90mmマシンガン 1 290 量産型ガンキャノン 2 90mmマシンガン 1 200 ジム・コマンド 3 ハイパー・バズーカ 1 190 ジム・コマンド 2 ハイパー・バズーカ 1 170 ジオン ケンプファー 2 ショットガン 1 400 ゲルググJ 1 ビーム・マシンガン 1 400 ザクⅡ改 2 ザク・バズーカ 1 145 ザクⅡ改 2 ザク・バズーカ 1 145 ザクⅡ改 3 MMP-80マシンガン 1 165 +2017/04/06更新時の編成 2017/04/06更新時の編成 マップ 無人都市 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 アレックス 2 アレックス用ビーム・ライフル 1 400 ジム・スナイパーⅡ 2→3 90mmマシンガン 1 290→315 量産型ガンキャノン 2→4 90mmマシンガン 1 200→250 ジム・コマンド 3→4 ハイパー・バズーカ 1 190→210 ジム・コマンド 2→4 ハイパー・バズーカ 1 170→210 ジオン ケンプファー 2 ショットガン 1 400 ゲルググJ 1 ビーム・マシンガン 1 400 ザクⅡ改→リック・ドムⅡ 2→1 ザク・バズーカ→MMP-80マシンガンGN装備 1 145→300 ザクⅡ改 2 ザク・バズーカ 1 145 ザクⅡ改 3→2 MMP-80マシンガン 1 165→145 シチュエーション解説 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 での各話各戦闘シーンを元にしたIFシチュエーション. バーニィの搭乗機体は(おそらく)MMPマシ持ちである.本機を引き当てたプレイヤーは是非アレックスを山岳地帯まで誘い込んでタイマンで撃破したい(無茶ぶり). 2016/05/12の更新でジム・コマンド1機の主兵装がハイパー・バズーカから90mmマシンガンに変更された.2016/06/09の更新で差し戻された. 2017/04/06の更新でマップと編成が変更された. 2017/04/20の更新で差し戻された. 劇中での交戦情報詳細は下記一覧表を参照のこと. 劇中での交戦機体一覧 話数 場所 機体 備考(搭乗者・部隊名) 第1話「戦場までは何マイル?」 サイド6リボーコロニー内 ザクⅡ改 サイクロプス潜入部隊 ジム・コマンド コロニー基地防衛部隊 第2話「茶色の瞳に映るもの」 リボーコロニー周辺宙域 ゲルググJ 護衛機 ジム・コマンド 宇宙戦仕様(ビーム・ガン装備) 第4話「河を渡って木立を抜けて」 サイド6リボーコロニー内 ケンプファー ミハイル・カミンスキー中尉 量産型ガンキャノン スカーレット隊 ジム・スナイパーⅡ ジム・コマンド アレックス クリスチーナ・マッケンジー中尉 第6話「ポケットの中の戦争」 アレックス クリスチーナ・マッケンジー中尉 ザクⅡ改 バーナード・ワイズマン伍長 アル: 「怖くないの?」 クリス: 「怖いでしょうね。でも怖いのには耐えられるけど1人ぼっちになるのは耐えられないから」 クリス: 「正しいことなんてどこにも無い。自分に出来ることをするしかないんだわ。」 アル: 「ガンダムやっつけられる?」 バーニィ: 「楽勝!」 バーニィ: (ガンダムを誘い込んで不意打ちをかける。そうすりゃヒートホークでも勝てる。) アル: 「バーニィ死なないよね?勝てるよね?」 バーニィ: 「もちろんさ!任せとけって!」 クリス: 「斜面は無人地帯です。森で戦います!」 スチュアート: 「マッケンジー中尉引き返せ!平地で戦う方が有利だ!」 クリス: 「ドラグスレイブ!」 ミーシャ: 「さあ来い!戦い方を教えてやる!」 オペレーター: 「スカーレット隊、発進!」 戦術 ジオン陣営 ザク改本シチュの縁の下の力持ち.バズ持ちのザク改が引き気味だと前線が上がらずに敗北することが多い.ザク改には緊急回避が無いが, サイクロプス隊の仲間を信じて前に出て欲しい .ケンプファーやゲルググJより後ろでグレポイをするような運用はもってのほかである.基本コンボは バズ→下格⇒グレキャン→下格 . ケンプファー右に左に飛び回ってショットガンからの下格で敵汎用を寝かせまくって枚数有利をつくりつつ, アレックスを優先的に抑える こと. 火力・機動力はあるが紙装甲のため不用意に量産型ガンキャノンの射線には入らないように注意のこと.あまり相手をしたくないが,ガンキャのヘイトが切れているなら怖くは無い.ショットガンやシュツのよろけから一気に後ろに回り込み,タックル誘発をさせた後にフルコンボでN 下⇒(SG/シュツ)→Nで瀕死に持って行ける. 本機は下格後にクイックチェンジを行うことでコンボ火力を大きく底上げすることが可能だが,クイックチェンジに慣れてないなら SG→下⇒下 でかまわない.最大コンボは シュツ→下格(クイックチェンジ)⇒SG→N .ショットガン始動の SG→下格(クイックチェンジ)⇒シュツ→N も入らないことはないがタイミングがシビア. ゲルググJジオン機体の中で唯一中遠距離から火力を発揮できる機体.ダウン射撃専用クールタイムの導入により以前より火力が落ちたが,それでもビーム・マシンガンのフルチャージショットからのノンチャやビーム・スポットガンによる追撃は強力. 本機のフルチャージショットは静止撃ちの支援機と相性が良いため,連邦の量産型ガンキャノンを優先的に抑えていきたい.障害物を上手く使ってガンキャノンのヘイトを切りつつ,中距離から フルチャージショット→(2秒専用クールタイム)→(ノンチャ追撃/ビースポ追撃) を. ビーム・マシンガン,スポットガン共に局部補正が高い.味方の下格を見かけたら即ビーム・スポットガンに切り換えて敵の脚部を狙おう.オーバーヒート復帰時間が早いため,ダウンに合わせてゲージを撃ち切ってしまってかまわない.8発叩き込めば敵の脚部は真っ赤に染まっているはず. 機動力があるとはいえ,チャージ機の性質上バズ汎に近寄られるとキツい.寄られたら強制噴射や緊急回避を駆使しつつ味方の元へ逃げるか,サーベルに持ち替えて前に出よう. 連邦陣営 ジムコマが2機ともハイバズになったことでジオン陣営と対等以上で戦えるようになった. 出落ちのスカーレット隊なんて言わせない! ジム・コマンド敵の汎バズであるザク改と異なり,緊急回避もバランサーも連撃もある.ジムコマ自体も格闘よりの機体であるため,積極的に前に出て敵機を切り刻もう. ジムコマ2機中1機はレベルが高い. 隊長機か?? 量産型ガンキャノン本シチュのメイン火力.引っ掛けやすい複砲キャノンからの90mmマシンガンで敵機の脚部を破壊しまくりたい.90mmマシンガンは射程が150mしかないため,本機で芋ってもしかたがない.ジムコマの真後ろに随伴して積極的によろけをとろう. 動きが素早いケンプファーに本機の複砲は相性が良い.優先的に狙うこと. ゲルググJのフルチャージショットには要注意.キャノンを撃つ際の静止姿勢を狙われやすい.転かされると追撃で脚部が真っ赤になってしまう.可能であれば,先にキャノンをあててチャージをキャンセルするか障害物を上手く使ってヘイトを切ろう. アレックスクリス機.シチュエーション通りならマシ持ちザク改とのタイマンをしたいところであるが,本機が抑えるべきは敵のゲルググJである.細身を活かして先にフルチャージショットを当て,ゲルググJのチャージキャンセルを狙っていこう.ゲルググJを抑えれば味方の量キャが火力を出すことが出来る. ショットガン持ちのケンプファーは天敵.近寄られたらさっさとサーベルに切り換えるか味方バズ汎の元に退避したい.ケンプファーの乗り手がまともならタイマンではまず勝てない.乗り手が酔っ払っている場合?酔ったミーシャは更に手強いだろう. ジム・スナイパーⅡ本シチュでは最も運用が難しい機体だろう.緊急回避の無い機体で射程が150mしかない90mmマシンガンを運用しないといけない.どう動けば良いかな? セオリーとは違うがマシ持ちである本機が開幕中継Cをとると良いだろう. 指切りしながらの火力は意外とあなどれない.ゲルググJを見つけたらマシをバラマキならドンドン近づいて行くと意外と撃破出来てしまったりする. 総評すると元々のステータスに加え三すくみの補正によって火力・耐久性ともに優秀であるものの,如何せんよろけ攻撃が無い上に射程が短いことがどうしてもネックになる. 小さな防衛線 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム 第30話 「小さな防衛線」 マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 300 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 ガンタンク 1 4連装ボップミサイル 1 180 ジム 4 ビーム・スプレーガン 1 160 ジム 4 ビーム・スプレーガン 1 160 ジオン ズゴックS型 2 クローバイスビーム改 1 290 アッガイ(アカハナ機) 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 シチュエーション解説 原作シチュエーションは 機動戦士ガンダム 第30話 「小さな防衛線」 から.アッガイの体育座りの元ネタとなる貴重な回である. ガンダム・ジム製造ライン及びホワイトベース格納庫をピッピッピッピ♪するためにジャブロー基地内に潜り込んだシャア率いるジオン特殊部隊は,二手に分かれて破壊活動を試みるが双方とも失敗してしまう. 基地からの脱出を試みるズゴックS型とアッガイ4機のアイドル部隊に アムロの駆る連邦の白い悪魔の魔の手 が迫る! 劇中で出撃したのはガンダム1機のみだが,本シチュエーションでは第13独立部隊所属のガンキャノン・ガンタンク及びジャブロー配備のジム2機が戦闘に参加する. ジオン側4機のアッガイのうち1機だけHP13000のアカハナ機がいる.他の3機はHP10500. シャア「アッガイといえども一瞬のうちに4機も仕留めたのか。腕を上げた!」 戦術 ジオン側にはアッガイが4機もいるため,広場で戦うと連邦支援機は一方的に可愛がられてしまう. 連邦側の戦術:基本戦術は拠点防衛となる.ジオン側の攻撃方向を一方向に限定してステルススキルを無効化し,ガンダムのフルチャで迅速にアッガイを処理しつづけることが出来れば大差での勝利も難しくはない. 拠点防衛に持ち込むためにはファーストコンタクトが重要.ガンダムを中心にして布陣.殿にジムを1機配置して後方からの裏取りを警戒.中継Aより前に出ない方が良いだろう.中継の数ではジオン有利のため,ガンダムのフルチャと支援機の砲撃でとにかくジオン機を1機先に落としてポイント有利な状態にし,中継A~拠点の細道を防衛ラインとした拠点防衛戦術に持っていきたい. ガンキャノンにはクイックブーストカスパが装着されているため,連邦拠点付近のビル群に登ってアッガイの格闘攻撃を防ぐと良いだろう.アッガイにはバランサーが無いため,ジャンプで登ってきてもピョンピョン逃げたりキャノンで撃ち落とせば何も出来ない.ただし複数機から射撃で削られる場合があるので注意のこと. ガンタンクは敵の編成やマップとの相性の悪さから中々活躍のチャンスがない.しかし持ち前の火力はダメージソースとしては十分であり,アッガイが近づいてきた場合には全力バックしながらボップミサイルを脚部に撃ち込めばその場をしのげることも多い.拠点リスポン時にはビル上に登りたいが,上昇している間に無敵が切れるために難しい.囮役だと割り切るしか無いかも知れない. ジオン側の戦術:連邦にはバズ汎がおらず支援機が2機もいるために初動は遅い.全機 広場中央のE中継 に向かい,中継制圧後に連邦軍を広場に招き入れよう. 連邦側が広場に展開したらこちらのもの.ステルススキルをフルに使って連邦汎用機群を翻弄し,隙を見て支援機を落とそう. N 横⇒N 横 の2コンボで落とすことが出来る. アッガイのバルカンも馬鹿にならない火力を発揮できる.明らかに位置バレしている場合などは積極的に使ってダメージを与えると良い.集弾性も良好なため,支援機相手なら中距離からでもガリガリ削ることが出来る.バルカンを使う際には格闘武器を予約しながら射撃すると,兵装切替ミスによる格闘攻撃のチャンスを逃さないのでおすすめ. 連邦軍が中継A付近から出てこない場合には中央ルートを使った裏取りも考慮したい.ただし敵拠点に近づきすぎるとアナウンスでバレるので注意のこと. 重力の井戸の底で +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダムUC 第4話「重力の井戸の底で」 マップ 軍事基地 劇中舞台 トリントン基地襲撃戦 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンタンクⅡ 1 4連装ロケット・ランチャー 1 250 ガンキャノンⅡ 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 325 ジム・ストライカー 3 90mmマシンガン 1 250 ジム改 4 ハイパー・バズーカ 1 185 ジム改 4 ビーム・スプレーガン 1 185 ジオン イフリート(シュナイド機) 2 MMP-80マシンガン 1 300 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 225 ザク・キャノン 2 ザク・マシンガン 1 170 ドム・トローペン 1 MMP-80マシンガンGN装備 1 225 ドワッジ 1 ジャイアント・バズ→ラケーテン・バズ 1 275 シチュエーション解説 機動戦士ガンダムUC 第4話「重力の井戸の底で」 のトリントン基地襲撃を再現したシチュエーション. トリントン港湾施設を襲撃した水陸両用モビルスーツの姿はなく,内陸部の基地襲撃とその防衛を行った機体群でまとめられている. 劇中では地球連邦正規軍 vs ジオン残党軍の戦いであるが,年代の違いなどから一部は代替機体となっている. 代替機体一覧 劇中機体 代替機体 ジムⅡ ジム改 ジムⅡ・セミストライカー ジム・ストライカー ガンキャノン・ディテクター ガンキャノンⅡ イフリート・シュナイド イフリート(シュナイド機) 参加出来なかった機体 下記機体は劇中での活躍が確認されているが,シチュエーション機体には残念ながら選ばれてはいない.次回以降の活躍を期待したい. アクア・ジム,ゾゴック,デザート・ゲルググ,ザク・デザートタイプ(劇中ではディザート・ザクという現地改修機体),ズゴック,水中用ザク(ザク・マリンタイプ)(劇中ではザク・マリナーの方) 戦術 両軍とも「格闘x1」「バズ汎用x1」「火力汎用x1」「支援x2」の布陣.味方格闘機が敵支援機をいかに抑えられるかにかかっている. 軍事基地のセオリー通り中継B防衛の連邦 vs B凸のジオンという展開になることが多い.連邦汎用機はイフリート(シュナイド機)の疑似ステルスに注意しよう.ジオンのドム2機は敵支援機の射線から逃げつつ,味方支援機の護衛とシュナイド機の援護を. 両軍ともに格闘機が活躍出来るかどうかがポイントとなる.ドムはとにかくジム・ストライカーに,ビーム・スプレーガン(BSG)持ちのジム改はシュナイドに徹底的に粘着しよう. BSG持ちに当たったからといってふて腐れて歩兵活動してはいけない!シュナイドを押さえられるか否かは君の活躍にかかっている!コンテナに登って上からチュンチュンしたり,支援機の護衛に回ってタックルや格闘を交えたりしながらシュナイドを抑えよう!補足すると, 本シチュエーションのBSG持ちの機体はジム改である . 高性能バランサーがある ため,他のシチュエーションより ビーム・サーベルを使えるタイミングが多く ,比較的 よろけやダウンを狙いやすい .どうしてもBSGが扱いきれないなら,格闘中心に立ち回るのもアリかもしれない. 遠すぎた砲弾 +クリックして表示 原作 遠すぎた橋 マップ 砂漠地帯 劇中舞台 オランダ周辺 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンタンク 2 4連装ボップミサイル 1 210 ガンタンクⅡ 1 4連装ロケット・ランチャー 1 250 ザクタンク(砲撃仕様) 2 MMP-80マシンガンx2 1 210 陸戦強襲型ガンタンク 1 4連装ボップガン 1 250 ヒルドルブ 1 120mmザクマシンガンx2 1 275 現在、倉庫でメンテナンス中... (欠場) 量産型ガンタンク 4 量産GT用4連装ボップミサイル 1 190 シチュエーション解説 遠すぎた橋 という映画がシチュエーションタイトルの元ネタ.映画は第二次世界大戦中の連合軍最大の失敗といわれる マーケット・ガーデン作戦 を題材としている.空挺部隊と戦車部隊との連携が失敗し,連合軍の機甲師団とドイツ軍の防衛部隊とで繰り広げられる戦車戦が見所. というのは建前で,実際の所は ガルパンおじさんこと徳島監督 が戦車道をバトオペでもプレイしたかっただけだと思われる. 2016/10/27のアップデート・シチュエーション実施より,量産型ガンタンクがヒルドルブに変更された.同週にヒルドルブが週間任務に登場しており,これに伴った調整だと思われる. その後も編成が変更されないことから,ヒルドルブ実装に伴う配置転換であったようだ. 戦術 中継Cを確保しよう.中継C付近には障害物が豊富で砂丘の稜線にも近いため,砲撃ポジションへと付きやすい. よって開幕の撃ち合いタイムにさっさと占領しておきたい. 変形することでスピードが上がる陸戦強襲型ガンタンクが中継C制圧に適任. とはいえ中継Cも盆地のため中継Cに止まり続けるのは危険である.リスポンしたらさっさと近場の高所に陣取るのが良いだろう. 敵を中継A,Bや拠点付近に追い込もう.中継A,Bは標高が低い盆地となっており,攻めも守りも辛い地形となっている. 稜線沿いに味方機が散開した状態で中継A,Bへのハルダウン・クロスファイア射撃をすれば,敵軍を一期に殲滅できる. 逆にこのような状況に追い込まれてしまうと巻き返すのは難しいだろう. 拠点付近は遮蔽物が多く隠れながらの射撃はしやすいが,砲撃による拠点爆破のリスクが高い. 稜線を使ったハルダウン射撃については下記の戦車戦の項目を参照のこと. 突出した敵機を集中砲火で倒すタンクはトップスピードに到達するまでに時間がかかる. 一度よろけを喰らうと脚が止まってしまいそのまま集中砲火を浴びて即爆散することも多いだろう. 味方機が主砲を当てた敵機がいたら連続して主砲を叩き込もう. 兵装をフル活用しよういくつかのタンクはDPS数千に至る強力な追撃兵装を所持している。敵を主砲でよろけさせた後はそのCTを追撃時間に当てることで、ダメージ効率が格段に上昇する。 ただし足を止めて追撃しているとただの的なので、基本的には回避行動を取りつつ追撃すること。 榴散弾は敵へのよろけ判定がない一方で自らは硬直してしまうので、敵軍と正面衝突してる場合は扱いづらいが、歩兵掃討には効果的。 遠すぎた砲弾 - How to 戦車戦! +クリックしてパンツァーフォー 戦車乗りのエース!デメジエール・ソンネン少佐がお送りするHow to 戦車戦 戦車教導隊で名を馳せたこの俺直々に 戦車戦 のなんたるかを教える! は?戦車道?あれはうら若き 乙女の嗜み であって真の戦車乗りがすることではない! あ?モビルタンク?戦車じゃない? ありゃあどうみても戦車だろうが!キャタピラが付いてて大砲が付いてて・・・あ?違う? 「やろうってのか!?上等じゃねーかっ!」 横を向きながら砲撃しよう! タンクは前後にしか動けない!真っ直ぐ前を向いて射撃するなぞ戦車乗りとしてのはもってのほかだ!敵から攻撃を受けた際,バックでの回避しか出来ないからだ!バックしたところで目の前の敵から見たら動いてないのと同じだ!徹甲弾の雨が降り注ぐぞ! 「徹甲弾だ、食うか?」 全軍で高所を目指せ!稜線を上手く使おう! 砂漠の砂丘などの起伏のある地形をうまく使えば一方的に敵を攻撃することができる.これを 稜線射撃(ハルダウン) と呼ぶ.稜線射撃を行うためには,砂丘のてっぺん(稜線)付近を支配する必要がある.砂漠においてそれはどこだろう?そう!中継Cがもっとも砂丘の稜線に近い.中継A,中継B付近や拠点付近は盆地となるため,逆に稜線射撃によるクロスファイアを浴びせられてしまう.高所を目指せ! 敵軍を窪地に追い込んで鴨撃ちせよ! 稜線を上手く使いながら敵軍を窪地の中継へ追い込め! 戦車は一方向にしか動けないため包囲されると為す術がないぞ! 味方機と連携して敵軍を包囲せよ! 炎の如く敵を蹂躙せよ! なにも隠れながら撃つだけが戦車戦の全てではない. 孤立した敵を各個撃破するのも戦車戦の醍醐味だ. タイミングを見計らい全軍で吶喊せよ! 戦いは速力だよ,兄貴! WoT乗り諸君!豚飯は意味がないぞ! 海外ゲームWorld of Tankでは,装甲に対して斜めに当たった弾ははじき返される 避弾経始 が実装されているため 豚飯 や 昼飯 といったテクニックが存在するが,バトオペには避弾経始の概念が無いため意味がないぞ!WoT乗りの諸君は 豚飯を忘れる こと! 「一発あれば十分だ…俺は…まだ、戦える。」 死にゆく者たちへの祈り +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 マップ 砂漠地帯 劇中舞台 ゴビ砂漠基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 復帰時間 連邦 ガンダム・ピクシー 1 100mmマシンガン 1 350 10000 28 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 12000 17 陸戦型ジム 2 ロケット・ランチャー 1 170 7500 11 ジム 4 ビーム・スプレーガン 1 160 7500 11 ジム 4 ハイパー・バズーカ 1 160 7500 11 ジオン イフリート 3 ショットガン 1 300 11500 19.95 グフ 4 フィンガー・バルカン 1 225 10250 14.25 ザクⅡ(重装備仕様) 1 マゼラ・トップ砲 1 175 8000 11.4 ザクⅡ(重装備仕様) 3 ザク・マシンガン後期型 1 225 9000 14.25 ザクⅡ 4 ザク・マシンガン 1 160 8500 10.45 シチュエーション解説 SFC用ゲームソフト「機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079」の第二部(ゲームオリジナルストーリー)を再現したもの。タイトルは同ゲームの最終シナリオから採られている。 戦術 ジオン側:「ステルスに注意!」メッセージがあるとないとで連携のとりやすさが段違いなので、すぐ発信できるように予め設定しておこう。発信後、敵がいる方向に牽制射撃すると視界に捉えられていない味方もすぐ敵位置が把握できる。 ただし、むやみやたらに連発するとオオカミ少年(戦犯)となるので必要最小限に留めよう。 攻めに守りにイフリートが大活躍のシチュエーション。逆に活躍しないと勝利は厳しい。しかし、メイン火力はザク重のミサポ追撃であることは頭に入れて立ち回ろう。 開幕はC凸で良い。脚の速いグフが中継Cをとり、他機体は歩兵キルされないように牽制射撃を。 ピクシーは目視で捉えよう。開幕は捉えやすいがそれ以降は捉えにくくなる。撃破後約30秒で復帰するので敵中継位置や味方の動き、「ステルスに注意!」メッセージに注意を払いたい。 支援機に限らず各々ピクシーの居場所を意識しつつ、背中を狙われないように注意。一定のペースで360°旋回すれば、ピクシー側としてはとても動きにくくなる。 ピクシーを発見次第、ザク重の護衛にシフトしよう。 イフリート:本シチュエーションのジオンのキー機体。連邦の汎用、ピクシーを抑えられる機体。 ピクシーが生存している場合はいつでもザク重の援護にいける位置で戦うべきだろう。ピクシーが逃げたら追わない。付かず離れずザク重を護衛しよう。 ピクシーに下格する時はHPに注意。撃破できないと無敵のまま特攻される危険がある。もしもうっかりダウンさせてしまったらさっさと離れよう。 ピクシーの撃破が確認出来たら約30秒後にピクシーが復帰することを頭に入れつつ近場の味方への援護に回ろう。 ザク重マゼラ:マゼラ持ちはジオン側のメイン火力である。 この機体で芋るのは論外 。味方汎用のすぐ後ろから「マゼラ→ミサポ追撃」でどんどん敵汎用を溶かしていこう。ガンキャノンが廃墟ビル上にいる場合には、マゼラからのミサポでひるみハメが可能である。 ザク重後期型マシンガン:マシンガンは中距離からガリガリ削ることが出来る強力な火力を持った武器である。マシンガン持ちすべてに当てはまることだが与ダメトップも狙える機体であり、決してハズレ機体ではない。 また、後期マシには歩き撃ち可能なグレネードが一発搭載されているため、近距離戦もそれなりにこなせる。基本はマゼラザク重に随伴し、マシンガンで「ミリ残りの処理」や「よろけの追撃」を行おうイフリートが下格の動きを見せたらミサポ追撃できるように予め武器切替しておこう。 敵機が近づいてきたら早めにグレネードに切り換えて歩き撃ちでよろけを取った後、マゼラ機と一緒にミサポで敵脚部を破壊していこう。格闘もあるため場合によっては下格によるダウンを狙うのもいいかもしれない。 ザクマシ:イフに随伴し、よろけに合わせて脚部にマシを撃ちこもう。 ピクシーは下手に接近するとワンコン撃破されるため、こちらからは接近せず、マシとクラッカーでジリジリ削る。相手が接近してきたら格闘で牽制を。 グフ:属性的にガンキャを抑えたいところだが、味方は支援*2、汎マシ*1、汎バズ*1と、とてもガンガン攻められるような面子ではない。ガンキャはよろけ持ちに高HP。いくら格闘といえどそう簡単に撃破できる機体ではない。更にマップは見晴らしが良く射線が通りやすい砂漠。護衛は汎バズ*2とBSG持ちと最悪の環境である。結果、イフとザク重の護衛機として立ち回る機体となるだろう。 イフの傍でマシ牽制しつつ、敵の接近・集中砲火を避けよう。敵がよろけたら一撃離脱の格闘をお見舞いしたい。連撃はカットされやすいので使用すべきではない。 ガンキャが孤立したら攻めたいところ。しかし、敵中継の近くに逃げたら追わずにマシ牽制のみにしよう。うかつに攻めるとすぐに敵汎用がリスポして袋叩きにされる。マシだけでも侮れない火力があるので無理に接近する必要はない。ガンキャへ積極的に攻められるのは「敵汎用が近くにいない時」が絶対である。敵からの妨害も考えると、さらに「イフと随伴している時」、「ザク重がガンキャをマークしている時」であることが望ましい。 逆にガンキャが敵汎用に随伴して火力支援をする凸運用の場合は、ガウの障害物を利用して汎バズを撒きつつイフと連携して敵前線を食い破り肉薄したい。 鞭は封印で良い。上手く鞭を当てたとしても味方がよろけ追撃を入れると意味がない。タイマンならサーベルを振った方が良いだろう。鞭を当てるのはロマンではあるが。 連邦側:ピクシー:連邦のキー機体であるため、ステルス持ちだが決して開幕から敵拠点に直行してはいけない。 初動は谷側ではなく、中継Aを占領の後ガウ側からザク重を狙うのが良いだろう。孤立しにくく味方の凸にあわせて裏取りしやすい。 ガンキャノン:ピクシーと並んで連邦のキー機体である。敵のキー機体であるイフリートを積極的に抑えていきたい。 開幕は稜線で伏せてフルチャを一発撃ち込むのも良いが、一発撃ったら早々に切り上げて味方汎用についていきたい。ビーム・ライフルはキャノンの追撃用と割り切った方が良い。 稜線に沿って味方汎用の後をついていこう。突出するのは良くないが芋るのも問題である。 ガウの残骸や稜線を上手く使って敵ザク重の射線を切りながら、C中継付近の乱戦の援護や脚の止まったザク重への砲撃を行っていこう。 C中継付近の廃墟ビルの上に登れば、グフやイフリートの近接格闘から身を守りつつキャノンの撃ち降ろしによるよろけとりを効率的に行うことが出来る。ただし、ザク重のマゼラからのミサポハメに注意のこと。 LOST WAR CHRONICLES +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles マップ 廃墟都市 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 陸戦型ガンダム 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 250 ジム・スナイパーⅡ 2 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1 290 陸戦型ジム 2 ロケット・ランチャー 1 170 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 ジム 3 100mmマシンガン 1 140 ジオン 陸戦型ゲルググ指揮官用 1 GG用試作ビーム・ライフル 1 300 ドム 2 ジャイアント・バズ 1 225 グフ 2 フィンガー・バルカン 1 175 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 140 ザクⅡ 3 ザク・マシンガン 1 140 シチュエーション解説 PS2用ソフト「機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles」の再現したもの。チームホワイトディンゴ時代の徳島氏が監督している作品。コロ落ちの次作にあたる。 「やっちまえラリー!」 ジオニックフロント +クリックして表示 原作 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 マップ 補給基地 劇中舞台 HLV発射基地(基地名不明) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 復帰時間 連邦 マドロック 3 マドロック用ビーム・ライフル 1 450 15000 33.91 陸戦型ジム 2 ロケット・ランチャー 1 170 8500 11 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 8000 9 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 8000 9 ジム 3 ビーム・スプレーガン 1 140 7000 9 ジオン ザクⅠ指揮官用 5 ザク・バズーカ 1 250 8000 16 ザクⅡ(重装備仕様) 2 マゼラ・トップ砲 1 200 8500 14 ザクⅡ 4 ザク・バズーカ 1 160 8500 11 ザクⅡ 5 ザク・マシンガン 1 180 9000 12 ドム(重装備仕様) 2 ジャイアント・バズ 1 250 14500 17 シチュエーション解説 ジオニックフロントの Mission12:「ジーク・ジオン!」 を再現したシチュエーション. 戦術 両軍とも「支援x1」「バズ汎x3」「よろけ無し汎用x1」の布陣.原作同様にキーパーソンはマドロック.連邦側はマドロックを如何にして護衛するか,ジオン側は如何にしてマドロックを押さえ込むかがポイントとなる.ジオン側のザク重を選択したパイロットは心してかかろう. バズ汎が各3機いるため,前線要員は壁汎に援護にと忙しい.開幕の中継制圧はバズ無しの汎用機が行うことが望ましい. ジオン側: 兎にも角にもザク重を護り,ザク重が相手マドロックと汎用を数多く落とせるかがポイントとなる. 連邦に中央倉庫を抑えられると,マドロックの高台からの砲撃で圧倒的に不利になるため,開幕B,E中継を取ることが肝となる. ザク重:ジオン側の最重要機体.キー機体である.ザク重最大の目標は 連邦のマドロックを抑えること .とはいえ脚の速いマドロック相手に平地での射撃戦は分が悪いのも確か.開幕は中央の倉庫を地域制圧し,高低差を活かして マゼラ→ミサポ のコンボで敵を溶かしていこう.ドムの乗り手が手練れならば随伴して背後から火力支援をしても良いだろう. 後方からマゼラ砲のみの伏せ射撃などもってのほかである!ザク重はとにかくミサポを活用すること! マゼラはミサポを叩き込むための補助武器 くらいの認識でミサポ運用したい. ザクⅠ指揮官用旧ザクとはいえ耐久性はザクⅡ並にはある.シュツルム・ファウストを如何に活用するかが本機体のポイント. バランサーが無いため, バズ→下格 はよほどの近距離で無い限りはカウンターをもらってしまう.無理に下格を振ろうとせずN格ハメをするか,シュツルムに持ち替えて緊急回避狩りをするといいだろう. クイックブーストスキルがあるため,高台でザク重が敵機に絡まれていたら優先して援護したい. ドム重高HPと手数の多さを活かして,とにかく敵汎用をよろけさせて下格を量産しよう.マドロックの射線にはなるべく入らないように注意のこと.ザク重の砲撃支援範囲や射線を意識して立ち回ると良いだろう. ザクバズ:貴重なよろけ要員の1人.ドム重と連携して敵汎用とやりあうことになる.旧ザク同様バランサーが無いため中距離では無理に下格を振ろうとせず,クラッカー追撃やN格ハメも活用しよう. ザクマシ:よろけの取れないザクマシは中継確保を優先したい. 開幕E中継を確保 .チャンスがあれば連邦側のB中継もついでに確保しよう. 連邦の汎バズやマドロックに接近戦を挑むと速攻で溶けるため,ザク重の護衛として火力支援を行おう.チャンスがあればザク重と一緒に高台からマドロックの脚部を削るといいだろう. 連邦側: 通常の野良部屋での補給基地連邦側のセオリーは開幕中継A取りとなるが,本シチュエーションでは 中継Aは無視して構わない . 開幕は 全軍で中央の倉庫方面 (中継B)に進軍.中継B制圧は必ず BSGジムが行う こと!バズ汎はその援護を. 中継B制圧後,余裕があれば中継Eも横取りするといいだろう.開幕BSGジムが数十秒抜けてもそれほど前線に影響は出ない. マドロックが高台を取りやすいようにバズジム・陸ジムあたりが倉庫上に登って露払いをすると良いだろう. うまく中央倉庫を地域制圧できれば,あとはマドロックの支援砲撃範囲内で布陣を敷いて戦うだけである. ジャブローに散る! +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム 第29話 「ジャブローに散る!」 マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー地下基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 復帰時間 連邦 ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 300 11000 21 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 12000 17 ガンタンク 1 4連装ボップミサイル 1 180 10500 12 ジム 4 ビーム・スプレーガン 1 160 7500 11 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 7000 9 ジオン ズゴックS型 2 クローバイスビーム改 1 290 11000 18 ズゴック 2 クローバイスビーム 1 200 8750 12.6 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 14000 14.4 ザクⅡ 4 ザク・マシンガン 1 160 8500 9.9 ザクⅡ(重装備仕様) 1 マゼラ・トップ砲 1 175 8000 10.8 戦術 連邦陣営:ジオン側には格闘機が2機いるが汎バズがいない.アッガイ部屋とは異なり拠点防衛を行うより中央広場での射撃戦・乱戦を選択した方が良い結果になる事が多いだろう. ガンダムは本シチュエーションのキー機体のひとつ.初動での中継取りはビーム・スプレーガン(BSG)持ちに任せて,ガンダムはなるべく早く射撃位置を確保して敵格闘機のズゴック,ゴッグを優先的に狙っていこう.ガンダム用ビーム・ライフルはノンチャ・フルチャ共にエネルギーあたりのダメージはほぼ変わらない.そのため,なんともないぜ装甲を持つゴッグ相手には無理にフルチャを当てる必要は無い.むしろ当てられるときにきっちり当てられるノンチャをばらまいた方がいいだろう.ザク重に高台に登られた場合には,射線に注意しながらフルチャを当てていこう.ゴッグやズゴックに防衛線を突破された場合には積極的にサーベルを振っていくこと.ガンダムは サーベルを振ってなんぼの機体 である.味方が乱戦を行っている状態で悠長にチャージしている暇はない.ノンチャ:26.00 [damage/%] フルチャ:26.43 [damage/%] このシチュエーションのガンキャノンにはクイックブーストがついていない.高台の上に登るには長時間の溜め時間が必要となるので,踏ん張っているところを狙われないように射線には十分注意のこと.一度橋の上に登ってしまえば気をつけるのはズゴックの居場所とザク重くらい.スラスター値の低いゴッグはなかなか登ってこれない.ザク・マシンガンも以外にHPを削られる.他に脅威となる機体がいないなら見つけ次第早めに撃破しておきたい. ガンタンクはA中継脇のビルの上までなら登ることが出来る.時間に余裕があれば登って上から砲撃してもいいが,ズゴック系の頭部ミサイルによる ひるみハメ には注意すること. ジムのBSGも馬鹿にならない火力がでる.ひるみによるハメが可能なため,高台からレレレしながらザク重に当て続けたり敵格闘機相手に当て続けると良いだろう.もちろん,必要なときは積極的にサーベルも振っていくこと.BSGジムよりも味方支援機体やガンダムの生存を優先すべきである. ジオン陣営:開幕は中央ルートを使わずに C中継経由 が無難.敵には脚が速いガンダムが居り,中央ルート出口から顔を出した際に高確率でフルチャが飛んでくる. ズゴック(ズゴックS型ではなく)かマシザクが C中継 および E中継 を取り,その間味方は中央タワー影で待機.全機揃ったら足並みを揃えて連邦サイドに吶喊するといいだろう.味方が揃うまでの間に中途半端に顔を出してちょっかいを掛けると,ガンダムのフルチャや支援機のキャノンが飛んできて即撃破もありえるため注意のこと. 吶喊時にはなんともないぜ装甲をもつゴックを中心に敵支援機に吶喊, ザク重はガンダムを最優先 で攻撃.つねにミサポ追撃できる射線を確保しながら支援砲撃を行うこと. 橋の上からの伏せ射撃はNG! 味方のザク重やゴッグの脚が遅いため吶喊する頃には敵支援がビル上にポジショニングしていることも多い.味方格闘の天敵であるガンダムを抑えながらすみやかに敵支援機2機を排除できるかどうかが吶喊のポイントとなる. ジオン側のキー機体であるゴッグはスラスターが低いため連邦に拠点に篭もられるとなにもできない.ポイント勝ち越している状態であっても 調子に乗って連邦側の中継Aを制圧しないこと! 負け越した状態ならなおさらである. 中央タワーにかかる橋 はザク重の砲撃ポイントとしては優秀.3連ミサイルポッドの射程は 450m あるため,広場全体が射程圏に収まる.上からなら味方に対するフレンドリファイアを気にすることなくミサポをばらまくことが出来る.ただし中央タワーの裏や中継A通路奥など 射線が通らない場所に戦場が移った場合 にはすみやかに降りてポジショニングをし直すこと.射線が通らなくなってもかたくなにその場を離れない支援機は 芋・キャンパー と呼ばれ忌避される.動かない支援機は味方の負担にしかならないので注意しよう.もちろん射線が通る状態でならその場に止まって上から砲撃する分には問題ない. 「ザク重のポジショニング」や「格闘機による橋の上の支援機の裏取り」には 三角飛び を利用するといいだろう. 震える山 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 第10話 「震える山(前編)」 マップ 鉱山都市 劇中舞台 鉱山基地ラサ 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 復帰時間 連邦 ガンダムEz8 1 100mmマシンガン 1 225 9500 15 陸戦型ガンダム(ジム頭) 2 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 225 9000 13 陸戦型ガンダムWR装備 1 180mmキャノン 1 200 11000 14 量産型ガンタンク 1 量産GT用4連装ボップミサイル 1 130 8000 9 量産型ガンタンク 1 量産GT用4連装ボップミサイル 1 130 8000 9 ジオン グフ・カスタム 1 ガトリング・シールド 1 200 9500 14 ドム 1 ジャイアント・バズ 1 200 9500 14 ドム 1 MMP-80マシンガン 1 200 9500 14 ザクⅡ 3 ザク・マシンガン 1 140 9000 9 ザクⅡ(重装備仕様) 1 マゼラ・トップ砲 1 175 8000 12 シチュエーション解説 OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」の10話「震える山(前編)」を再現したシチュエーション。 原作では、宇宙へ脱出するケルゲレンの脅威を排除するため、ノリス・パッカード大佐がグフ・カスタムを駆り孤軍奮闘する。 連邦軍には原作通り08小隊所属のEz8(シロー・アマダ少尉)、ジム頭(カレン・ジョシュワ曹長)、陸戦型ガンダム(テリー・サンダース軍曹)、護衛されていたガンタンクが参戦している。細かなアレンジとして、大人の都合によりサンダース乗機がWRを担いでいる。また、ノリスの真下にいたのか、タンクもどきがひとつ不在に。 ジオン側にはグフ・カスタムのほか、ノリス突入前に08小隊に撃破されていたザクⅡとドム、ジオン基地防衛に当たっていたマシンガン装備のドムが参戦。MMP-80はあまり気にしないでおこう。恐らくはバランス調整と人数合わせのため、ザクⅡ(重装備仕様)が参戦している。 戦術 主戦場はA地点、C地点、連邦拠点の三点の内側になることが多い。 連邦側戦術 全員で山頂の C地点を目指す のが基本。連邦側は支援3機編成で、残る汎用2機もそれぞれマシンガンとビーム・ライフルを装備している。射撃戦には滅法強く、接近戦に持ち込まれると厳しい。 自らの射撃を阻まれにくく、敵の接近を阻みやすいポイント。それがこのマップにおけるC地点である。 連邦側で一番落とされやすい機体はタンクだが、タンクがいなくては火力もよろけも足りなくなってしまう。連邦側はいかにしてタンクを活かすかが課題となる。 タンクの天敵は2機もいる。グフ・カスタムとザクⅡ(重装備仕様)である。連邦で出撃する場合はこの2機の動向を常に意識すると良いだろう。 陸戦型ガンダムWR装備は支援機であるが、よろけ射撃が2つもあるので味方汎用機よりも前線維持がしやすい。グフ・カスタムに対してもガトリングによる被ダメージがタンクほどなく、足止めどころか撃破または撃退にまで追い込めることも。 C地点から降りなければならない状況もままあるが、その場合でも全軍が付かず離れずで一体となって行動したい。 ジオン側戦術 ジオン側のキー機体はグフ・カスタムである。グフカスが敵タンクを効率的に抑えつづければ勝利できる。グフカスは「オデッサの嵐」同様 極力サーベルでの近接格闘は避け、遠距離からタンクにガトリングを当てまくる こと。グフカスがタンクを抑え、ザク重が陸ガンWRを抑えるのが最も効率が良い。 基本戦術大きく分けて2つ。 開幕からCに吶喊 するタイプと AB地点を確保し爆弾設置 するタイプ。市街地側の戦闘ではジオン有利のため、連邦軍のC地点確保を前提として動いた方がよい。前者の戦術はC地点確保の阻止が、後者の戦術は連邦軍のいぶり出しが主目的となる。 C凸タイプ 現在の主流戦術 。 開幕からC地点に全員で突撃。山頂地域を武力制圧し、最終的にA地点・拠点周辺での乱戦に持ち込むのが基本の流れ。 突撃時、グフカスが支援機を抑えられなければ一方的に撃ち負けてしまう。 全員で特攻してグフカスを死守し、グフカスは必ず支援機を倒す 必要がある。 グフカスは先陣を切る必要は無い。ドムと一緒に進軍し、タンクを見つけ次第ガトリングの射程ギリギリから削りつづけよう。C地点の確保はマシザクや瀕死のドムにまかせてよい。 成功すれば大きく優勢を取れる戦術だが、「連邦の布陣が整わぬ隙を突く」戦術であり失敗すると二の矢はまず放てない。ジオン側の足並みが揃わなければ成功率は激減するので、シグナルによる意思疎通や、味方の初動の確認が輪をかけて重要になる。 爆弾設置に行くタイプ基本の流れは「B地点、A地点確保」→「爆弾設置」→「敵拠点爆破」→「自拠点防衛」。だが大抵は途中で敵が焦れて降りてくるので、その隙に乗じてC地点奪取・各個撃破を狙うことになる。 ポイント有利のキープが絶対条件。拠点爆破後、連邦がC付近に陣取っている状態でジオン側ポイント不利となると打つ手がない。 敵の下山までは誰も撃破されないことと、敵の下山を素早く察知することが重要。敵の位置取りと射線を意識したい。 ジオン側の共通事項として、単純な射撃戦に持ち込まれると不利なので、C付近の山地や平地に長時間留まることは極力避けたい。遮蔽物を積極的に活用しよう。 連邦軍 Ez8 グフ・カスタムへの妨害 味方の援護 (中継地点の確保) ジム頭 グフ・カスタムやザクⅡ(重装備仕様)への妨害 フルチャ―ジBRによる、よろけ確保・継続 下格による疑似数的有利の確保 味方の援護 陸戦型ガンダムWR装備 よろけの量産・火力支援 グフカスタムやザクⅡ(重装備仕様)への妨害 (下格による疑似数的有利の確保) 量産型ガンタンク よろけの量産・火力支援 ドムへの攻撃(なにかと当てやすい) (敵歩兵の処理) ジオン軍 グフ・カスタム 敵支援機への妨害・撃破(ガンタンクはガトリングによって数秒で撃墜可能) 開幕の中継地点確保 火力支援 ドム よろけ・ダウンの量産 敵汎用機への妨害、撃破 グフの援護 (開幕の中継地点確保(マシンガン機)) ザクⅡ マシンガンによる火力支援 味方の援護 (中継地点の確保や爆弾設置) (敵歩兵の処理) ザクⅡ(重装備仕様) よろけの量産・火力支援 敵支援機への妨害・撃破(ガンタンクはミサイルポッドの連射で無力化可能) グフへの援護射撃 迫撃!トリプル・ドム +ガイア!オルテガ!マッシュ!モビルスーツにジェットストリームアタックをかけるぞ! 原作 機動戦士ガンダム 第24話 「迫撃!トリプル・ドム」 マップ 山岳地帯 劇中舞台 オデッサ周辺 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 300 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 ガンタンク 1 4連装ボップミサイル 1 180 ジム 3 ビーム・スプレーガン 1 140 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 ジオン ドム 2 ジャイアント・バズ 1 225 ドム 2 ジャイアント・バズ 1 225 ドム 2 ジャイアント・バズ 1 225 ザクⅡ 4 ザク・マシンガン 1 160 ザクⅡ(重装備仕様) 1 マゼラ・トップ砲 1 175 シチュエーション解説 言わずと知れた、ガイア・オルテガ・マッシュによるジェットストリームアタックの再現シチュエーション。 戦術 本シチュエーションについては両軍共(特にジオン側)に確固たる鉄板戦術は存在しない.なぜならば,山岳の戦術はバトオペのサービス開闢以来長きにわたって繰り返されてきたトレンド変遷の歴史でもあるからである. 山岳のトレンドを本シチュに置き換えて述べれば両軍共にとりうる選択肢は各2つのみである. ジオン側:C待ち A凸 連邦側:C凸 A防衛 本シチュの戦術を語る上で基本となる戦術は 連邦A防衛 である.本シチュでは連邦側が主導権を握っていると言って良いだろう. 連邦A防衛 に対して直接的なカウンター戦術は ジオンA凸 となる.逆に,連邦の足並みの乱れを前提とした(連邦に低階級プレイヤーが存在することを前提とした)ジオン側の安全策は C待ち となる. ジオン側戦術 ジオンC待ち連邦汎用と支援機の進軍速度差を利用した戦術.また,野良部屋の一般的な山岳編成において,連邦側が先にCに到達することを利用した戦術. 連邦がC広場に出てきてくれるならば,乱戦が得意なジオンにとって勝率の高い方法となる.逆に,連邦が徹底して A防衛 を選択した場合には武器のレンジ差から一方的に削られる可能性もある. 両軍共に細道や高台を挟んだ牽制射撃合戦になる事も多く,先にMSを撃破された側がポイント差で不利になる. 現在のシチュエーションの傾向からすると連邦がC展開してくる可能性は低く,また,連邦の射撃機体が3機いることを考えると現状ではジオン側にとって 分の悪い賭け である. ジオンA凸古くから行われている山岳ジオンの鉄板戦術の1つ.支援を主体とした連邦陣営が布陣を整える前に全軍でA凸し,グデーリアンやロンメルよろしく電撃作戦でもって連邦を殲滅し,拠点リスキルに持ち込む戦法.ハイリスクハイリターンな戦法として古くから知られている. A凸は本来 汎格編成で行うのがセオリー である.本シチュでは脚の遅い ザク重 がいるため,連邦側が A防衛 を選択した場合,ジオン側の隊列が伸びきって初手で前衛が各個撃破される可能性がある. とにかくザク重を含むジオン全機が足並みを揃える必要があるため,あらかじめルームチャットで呼びかけたり,開幕時にシグナルで 畳みかけるぞ! 一気に攻めるぞ! 着いてきてくれ! 等を打つなどの意思疎通が必要になるだろう. A凸の際はB中継やC中継は開幕捨てるのが基本なのだが,本シチュでは脚の遅いザク重がいるため,ザクマシが先行してC中継を制圧,その後全軍の足並みが揃ったタイミングで中継Aに凸すべきか? 開幕Cをとらずに全軍でAに凸し,ミリになった誰かが 中継Aを強行制圧 する方法もあるが(むしろこちらが本来のA凸の姿),意思疎通が難しいシチュエーションバトルではリスクが高いことは覚えておこう. ザク重:本シチュエーションにおけるジオン側の要である.兎にも角にもザク重が連邦支援2機とガンダムを抑えないと味方のドムがどんどん溶けていってしまう. 開幕アーチに登って射撃するのはオススメできない.味方のドムに随伴し,ドムが寝かせた相手を片っ端からミサポで溶かしていこう. ガンタンク相手にはマゼラ砲からのミサポハメ推奨.2秒ほど追撃したらタンクがタックル抜けするはずなので,一旦射撃をやめ,タックル停止後に再度ミサポハメを.ちなみにミサポハメはガンキャノンにも有効. ドム:手数の多さを活かしてひたすら下格で枚数管理を.基本は敵汎用群の排除が目的.タンクは極力相手にしたくはないのだが地形上そうもいってられないため,スプレッド・ビーム(SB)からの下格で寝かせて放置しつづけるか,ドム全機で一気に潰すかは状況次第か. ビーム・ライフル持ちのガンダムには障害物を上手く使って射線を切り,SBからの下格コンボでフルチャージを解除しつつ溶かしていこう.ガンダムが敵布陣奥にいるときは無理に手出ししない方がいいだろう. ザクマシ:開幕のC中継確保や,A凸時のA中継確保.マシンガンによる中距離からの火力支援等.敵支援にも割とダメージが通るため,タンクやガンキャノンにマシンガンを当て続けて頭部や脚部損壊を狙うのも手である. 連邦側戦術 いまのところC広場に出ずに,A中継付近の細道を利用した籠城戦( A防衛 )が主流の戦術となっている. 開幕の牽制射撃時に上手く敵MSを一機撃破しポイント有利な状況に持っていけばジオン側は凸するしか無いため,地理的に有利な状態で防衛戦を行うことが出来る. ガンキャノンなどは細道の小岩に登ると敵汎用の格闘から身を守ることが出来,撃ち降ろしによる砲撃も出来て有利に戦える.ただし,ザク重のミサポハメには注意のこと. ジムのビーム・スプレーガンにはひるみ効果がある.ザク重相手に当て続けるとひるみハメを行うことが出来る.余裕があれば狙っていこう. 宿命の対決 +クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝2 蒼を受け継ぐ者 マップ 軍事基地 劇中舞台 カリフォルニアベース※1 ※1:劇中での字幕はキャリフォルニアではなくカリフォルニア 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ブルーディスティニー1号機 1 100mmマシンガン改 1 250 ジム・コマンド 3 ハイパー・バズーカ 1 190 ジム・コマンド 3 ハイパー・バズーカ 1 190 陸戦型ジム 2 ロケット・ランチャー 1 170 ジム 4 100mmマシンガン 1 160 ジオン イフリート改 1 EF改用腕部グレネードランチャー 1 275 ドム 1 ジャイアント・バズ 1 200 ドム(重装備仕様) 1 ジャイアント・バズ 1 225 ザクⅡ 3 ザク・マシンガン 1 140 ザクⅡ 3 ザク・マシンガン 1 140 シチュエーション解説 徳島監督の代表作である 機動戦士ガンダム外伝2 蒼を受け継ぐ者 のStage4,Stage5(最終ステージ)を再現したシチュエーション. 原作の最終ステージではEXAM機同士の一騎打ちだが,本シチュエーションではStage4の強敵であるバズドムの他,(スカーレット隊並の早さで撃墜される)フィリップ少尉,サマナ准尉が駆るジム・コマンドも配置されている. 戦術 両軍共に「格闘x1」「汎用x4」の編成.ジオン汎用は「バズx2」「マシx2」,連邦汎用は「バズx3」「マシx1」なのでバズ汎数では連邦優位.一方ジオン側はスプレッド・ビームやシュツルム・ファウストによる手数の多いドムや歩き撃ち可能なよろけ兵装を持つイフ改がいることもあり,よろけ手数的には両軍互角だろう. シチュエーションのキーとなるEXAM機.両軍に支援機はいないものの格闘火力はかなりのもので,マルランやグレネードからの格闘コンボで敵汎用を瀕死にまで持って行ける.味方汎用機にヘイトを受け持って貰いつつ,積極的に後方から3連撃をお見舞いしよう.終わってみればリザルト・与ダメトップが両軍の格闘機ということも多い.属性下位の格闘機に当たったからといってふてくされず,任務を全うしよう! 本シチュエーションでは支援機がいないためにとにかくジオンのドムが強い.特にシュツルム・ファウスト持ち且つHPの高いドム重を抑えられないと連邦は拠点まで押し込まれてしまうこともしばしば.連邦はドムを押さえることを第一目標とすること.逆にドム初心者が乗り手だった場合にはバズ汎数で有利な連邦が圧倒することも. EXTRA SITUATION ※編集する際には表題をクリック 厳密には原作再現ではない、バトオペオリジナルの特別シチュエーション。 両軍の機体編成が同一のものが大半である。機体編成が同一でもステータスやカラーリングが異なっていたものもあるため、完全に同じ編成ではない可能性がある。 ごく少数だが軍によって編成が違うシチュエーションもある。 キャンペーン中・配備予定中などのレアな機体にも搭乗できることがある。シチュエーションが全3種、先行配備機体が片軍1機の条件でシチュエーションや機体選択が完全ランダムである場合、1回の出撃で先行機体を引く確率は約 6.7% 。この確率で計算すると 20戦やれば75%の人 が一度はイベント機体に乗ることができることになる。 +過去のエクストラシチュエーション +第1回エクストラシチュエーション 第1回エクストラシチュエーション 原作 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第1話「戦場までは何マイル?」 マップ 北極基地 劇中舞台 北極基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ハイゴッグ Lv1 ビーム・カノン(R) Lv1 250 ズゴックE Lv1 腕部ビーム・カノン Lv1 250 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 ザク・バズーカ Lv1 125 シチュエーション解説 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』1話冒頭に登場したシチュエーション(の改変). 劇中ではサイクロプス隊隊長であるハーディ・シュタイナー大尉が駆るズゴックEと共に,アンディ・ストロース少尉,ミハイル・カミンスキー中尉(通称ミーシャ),ガブリエル・ラミレス・ガルシア軍曹がハイゴッグに搭乗して地球連邦軍の北極基地を強襲,ジム寒冷地仕様部隊と交戦した. なお,劇中では突入部隊に編成されたかったザクⅡ改が僚機として3機随伴している. アンディ少尉「やつら秒読みに入っています、間に合いません!強行します!」 バトオペ監督twitterより https //twitter.com/tokuyan_wd/status/709968133193396225 本日から始まったシチュエーションバトルのハイゴッグ先行体験シチュエーションは、原作系シチュエーションではなく、あくまでハイゴッグ先行体験用のものとなります。 原作シチュエーションは別途用意する予定ですのでしばらくお待ちください( ̄^ ̄)ゞ +第2回エクストラシチュエーション 第2回エクストラシチュエーション 原作 オリジナルシチュエーション マップ 無人都市 劇中舞台 -- 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 高機動型ゲルググ Lv1 ジャイアント・バズ Lv1 350 ゲルググM Lv2 MMP-80マシンガンGN装備 Lv1 350 デザート・ゲルググ Lv1 Dゲルググ用ビーム・ライフル Lv1 350 ゲルググ・キャノン Lv1 360mmロケットランチャー Lv1 350 陸戦型ゲルググ指揮官用 Lv3 GG用試作ビーム・ライフル Lv1 350 シチュエーション解説 キャンペーン中の高機動型ゲルググに試乗できる特殊シチュエーション。 コストは全機体共通で350。高機動型ゲルググの関連機を中心に編成されており、なんともゲルゲルしい様相を呈している。 シチュエーションとしてはジオン精鋭部隊による演習や技術試験(inコロニー)などと考えてプレイすると楽しいかも? ララァ少尉「大佐、どいてください、邪魔です!」 各機体解説 乗りこなす上でのポイントを簡単に述べる.詳しくは各機体ページを参照のこと. 高機動型ゲルググスラスターも豊富で 緊急回避も2回連続可能 .本シチュエーション唯一のバズ汎である.本機に当たったプレイヤーは心してかかろう. 相手の攻撃を先読みして緊急回避を行い,無防備になった相手にバズ下をお見舞いする 後の先 を会得しよう.陸戦型ゲルググ指揮官用の試作BRは静止撃ちのため読みやすい. 敵に支援機が2機もいるため不用意に強タックルコンボをかましてスラスターを焼くと,前線でハメハメされて即溶けしてしまう. タックルコンボは時と場所を選びたい . ゲルググM歩き撃ちでよろけ取り可能なグレネードを一発撃つことが出来る.グレネードの切替時間が遅いため,普段はグレネードを装備した状態で様子をうかがい,チャンスを見つけて接敵するのがいいだろう.中距離からグレネードを使ってインファイトに持ち込む際にはカウンターが取られにくい「グレネード→下⇒下」が無難. サーベルのリーチが短いために早めに間合いを覚えたい. 画面右側のリーチが絶望的 なため,基本的には敵機を画面左に捉えた状態で「N格」「左横格」「下格」を撃つのが基本.ただし敵を画面左側に捉えるために反時計方向に回り込むとサーベルが敵の盾に吸われやすい.足まわりの良さを活かして時計回りで敵の右半身に回り込みつつ,画面左に敵を捉えて格闘をお見舞いしよう. 射撃武器は主兵装のMMPと副兵装の速射砲の2種類あるが, 威力が高いのは速射砲 の方である.開幕の射撃合戦の際には速射砲をばらまいた方が良い. 支援の耐弾装甲値が低いため,味方が前に出ないときには速射砲を中距離から撃つだけでも馬鹿にならないダメージを与えることが出来る.サーベルを振れる時には振った方がいいが,速射砲での削りも適時使用するといいだろう. 忘れがちだが,本機体は 強制噴射スキル を持っている.着地狩りを回避したり,タックル誘発に便利である. デザート・ゲルググ射撃型格闘機.よほど押し込んでいるとき以外は,中距離からビームライフルをチュンチュン敵支援に当てた方がダメージが出る. インファイトに持ち込む際は,歩き撃ち可能な転倒射撃副兵装アームド・バスターを撃ってから追撃のビームライフルを3発撃つか,ナギナタでN下.相手がオーバーヒートしているなら3連撃をお見舞いしてやろう. 装甲が薄いので敵支援機相手でもゴリゴリ削られる.強制噴射や緊急回避もないので不用意に前線に飛び込まない方が良いかも知れない. 「ビームライフルは右手持ち,アームドバスターは左手持ち」 のため,物陰から右半身を出してビームライフルを撃った後でアームドバスターを撃とうとするとバスターを壁撃ちして自爆してしまうことがある.注意しよう. ゲルググ・キャノン歩き撃ち360mmロケランからのビームキャノン追撃が強力な支援機.とはいえビームキャノンによろけは無く,追撃時に敵のジャイバズや試作BRを差し込まれるリスクも高いため,僚機との連携を密にして火力を出していきたい. ビームキャノンの射程は 550m と, 追撃兵装の中ではトップクラスの射程 を持つ.敵前線の後方で芋っている指揮ゲルを見かけたらガンガン当てていこう.よろけもせずにいつの間にかHPが減っていくのはわりと怖いものである. 陸戦型ゲルググ指揮官用主兵装のGG用試作ビーム・ライフルはクールタイムが 2.8秒 と短く,緊急回避持ちの高機動型ゲルググ以外はノンチャハメが可能である.しかしながら本シチュエーションでは 武器レベル1のため即2発発射でオーバーヒート してしまう.かわりといってはなんだが,追撃兵装の腕部グレネードランチャー(Lv3)はDPS1833,射程400m,リロード5秒と破格の性能を持つ.よって【試作BRノンチャ → 腕部グレネード全弾発射】コンボを軸にして与ダメトップを狙おう.ノンチャハメする場合には第1射ののち 0.2秒待ってから第2射を撃つ とギリギリオーバーヒートしないですむ. 足まわりも良好で 緊急回避 , 高性能バランサー を持つ.ナギナタの切替も 0.75秒 と汎用機並み.不用意に近づいてきた敵機にはバランサー下格からの腕部グレランで脚部HPをゴッソリ持っていくことが出来る. 伏せチャージは前線に負担がかかるためおすすめしない .足回りの良さを活かして戦場を動き回りつつ,ノンチャージショットをばらまいて積極的によろけ取りやカットを行っていきたい.フルチャージ時のダメージ倍率は 2倍 ,ヒート率はノンチャが 65% に対してフルチャが 95% のためダメージ効率はチャージした方が良いのは確かではある.チャージするなら 味方がダウンさせた(させそうな)敵への追撃時 や 全滅した敵のリスポ待ち などに留めるべきだろう.収束時間は 3.5秒 かかるため,ダウンを確認してからチャージしたのでは間に合わないことは覚えておこう. +第3回エクストラシチュエーション 第3回エクストラシチュエーション 原作 マップ 北極基地(沿岸) 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ハイゴッグ Lv1 ビーム・カノン(R) Lv1 250 ズゴックE Lv1 腕部ビーム・カノン Lv1 250 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 ザク・バズーカ Lv1 125 シチュエーション解説 ハイゴッグキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 前回の試乗EXTRAシチュからマップが変更されている(前回)北極基地→(今回)北極基地(沿岸) 機体構成は同一だが両軍の戦術や進軍コースに差異が生じたことで戦闘展開の幅が広がっている。 アンディ少尉「やつら秒読みに入っています、間に合いません!強行します!」 +第4回エクストラシチュエーション 第4回エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンダム 3 ハイパー・バズーカ 1 350 G-3ガンダム 2 ガンダム用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム4号機 1 ハイパー・ビーム・ライフル 1 400 ガンダム5号機 1 ハイパー・ビーム・ライフル 1 400 マドロック 1 マドロック用ビーム・ライフル 1 400 シチュエーション解説 戦術 +第5回エクストラシチュエーション 第5回エクストラシチュエーション マップ 峡谷 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム 1 ハイパー・バズーカ 1 300 装甲強化型ジム 1 ビーム・ガン 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 ジム・キャノン 1 ビーム・スプレーガン 1 150 シチュエーション解説 ありがとうキャンペーン第1週。ガンナーガンダム先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 公式の記載では装甲強化型ジムの一機はハイパー・バズーカ装備となっていたが、実際は双方ともビーム・ガン装備だった。 戦術 +第6回エクストラシチュエーション 第6回エクストラシチュエーション マップ 北極基地(沿岸) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ギャン・エーオース 1 ビーム・ベイオネット 1 400 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 200 ヅダ 1 ザク・バズーカ 1 125 シチュエーション解説 ありがとうキャンペーン第2週。ギャン・エーオース先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 戦術 +第7回エクストラシチュエーション 第7回エクストラシチュエーション ありがとうキャンペーンの最終週。3つのエクストラシチュエーションが同時開催。うち2つは第5回(ガンナーガンダム試乗可能シチュ)、第6回(ギャン・エーオース試乗可能シチュ)のリバイバルとなっている。その同時開催なので"先行機体への試乗"という点で考えると1プレイあたりの搭乗確率は通常より高め(8%)だと思われる。 その1(ギャン・エーオース試乗シチュエーション) マップ 無人都市 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ギャン・エーオース 1 ビーム・ベイオネット 1 400 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 200 ヅダ 1 ザク・バズーカ 1 125 シチュエーション解説 ギャン・エーオース先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して対象機に試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 前回の試乗EXTRAシチュからマップが変更されている(第6回)北極基地(沿岸)→(今回)無人都市 その2(ガンナーガンダム試乗シチュエーション) マップ 鉱山都市 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム 1 ハイパー・バズーカ 1 300 装甲強化型ジム 1 ビーム・ガン 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 ジム・キャノン 1 ビーム・スプレーガン 1 150 シチュエーション解説 ガンナーガンダム先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して対象機に試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 公式の記載では装甲強化型ジムの一機はハイパー・バズーカ装備となっていたが、実際は双方ともビーム・ガン装備だった。 前回の試乗EXTRAシチュからマップが変更されている(第5回)峡谷→(今回)鉱山都市 その3( ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ ) マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 150 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 ジオン水泳部選抜メンバーがお送りするアンダーグラウンドなプロレス大会。 選手紹介 アッガイみんなのアイドル。戦場に華を添える ズゴックS型赤くない。つまり通常の3倍ではない ゴッグまったくあたらしい格闘技・風雲拳を前にしては流石のゴッグでもなんともないこともないぜ ゾゴック拳で語る漢らしい機体。脚の止まった敵をブーメランでいじめよう ジュアッグ象さん。ドンドコ打ち鳴らして味方を鼓舞する。相手は死ぬ +第8回エクストラシチュエーション 第8回エクストラシチュエーション マップ 軍事基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ジム・インターセプトカスタム Lv1 SC用狙撃ビーム・ライフル Lv1 275 ジム・ガードカスタム Lv1 E-2ビーム・スプレーガン Lv1 325 ジム・スナイパーカスタム Lv1 SC用狙撃ビーム・ライフル Lv1 240 ジム・スナイパーカスタム Lv1 ハイパー・バズーカ Lv1 240 ジム・コマンド Lv3 ハイパー・バズーカ Lv1 190 シチュエーション解説 ジム・インターセプトカスタムのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 ジムの性能向上を図ったカスタム機を中心に編成されている。哀れ、ライトアーマー +第9回エクストラシチュエーション 第9回エクストラシチュエーション マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 150 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ のリターンマッチ。 前回の水泳部シチュから選択機体が変更されている。ゾゴック→ハイゴッグ +第10回エクストラシチュエーション 第10回エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ギャン・エーオース 1 ビーム・ベイオネット 1 400 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ゲルググ 2 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 225 ヅダ 3 ザク・バズーカ 1 165 シチュエーション解説 ギャン・エーオースのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 第6回、第7回に行われたギャン・エーオース先行試乗シチュエーションとほぼ同一の内容。ただし、一部機体のレベルとマップが変更されている。機体レベルゲルググの機体レベル(第6回,第7回)Lv1→(第10回)Lv 2 ヅダの機体レベル(第6回,第7回)Lv1→(第10回)Lv 3 マップ北極基地(沿岸)(第6回)→無人都市(第7回)→ 山岳地帯 (第10回) 戦術 +第11回エクストラシチュエーション 第11回エクストラシチュエーション マップ 補給基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 プロトタイプガンダム 1 PG用試作ビーム・ライフル 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 シチュエーション解説 ガンナーガンダムのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 第5回、第7回に行われたガンナーガンダム先行試乗シチュエーションとは内容が一部異なっている。機体ガンダムLv1(第5回,第7回)→ プロトタイプガンダム Lv1(第11回) ジム・キャノンLv1(第5回,第7回)→ ガンキャノン Lv1(第11回) 主兵装装甲強化型ジムの主兵装ビーム・ガンLv1(第5回,第7回)→ ハイパー・バズーカ Lv1(第11回) マップ峡谷(第5回)→鉱山都市(第7回)→ 補給基地 (第11回) 戦術 +第12回エクストラシチュエーション 第12回エクストラシチュエーション マップ 砂漠地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ゲルググG 1 GGD専用ビーム・ライフル 1 250 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 1 ザク・マシンガン 1 250 ザク・デザートタイプ 2 MMP-80マシンガン 1 200 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 200 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 200 シチュエーション解説 ゲルググGのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 戦術 +第13回エクストラシチュエーション 第13回エクストラシチュエーション マップ 軍事基地(夕方) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 1 ロケット・バズーカ 1 325 G-3ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 325 ガンタンクⅡ 1 4連装ロケット・ランチャー 1 250 ジム・インターセプトカスタム 1 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 275 ジム・ストライカー 3 90mmマシンガン 1 250 シチュエーション解説 ガンキャノン重装型D(レイス仕様)のキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 戦術 +第14回エクストラシチュエーション 第14回エクストラシチュエーション マップ 廃墟都市 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ペイルライダー(VG) 2 ビーム・マシンガン 1 475 ペイルライダー 2 ロケット・ランチャー 1 475 フルアーマー・スレイヴ・レイス 1 連装式100mmマシンガン 1 325 アッガイ 5 大口径頭部4連装バルカン 1 250 アッガイ 5 大口径頭部4連装バルカン 1 250 シチュエーション解説 戦術 +第15回エクストラシチュエーション 第15回エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯→鉱山都市 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 連邦 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7500 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 ジオン ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7000 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 過去にはゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス系祭り、ガルパン戦車祭りなど、様々な機種限定オリジナルシチュが実施されているが、今回は旧ザク祭り。残念ながら大人の都合でツノ付きスナイパーさんは参戦していない。トリントン基地にでも向かったのかもしれない…。 編成は両軍とも同じであるものの、機体ごとのステータスが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 +第16回エクストラシチュエーション 第16回エクストラシチュエーション マップ 要塞内部 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 高機動型ザクⅡ後期型 1 ジャイアント・バズ 1 325 高機動型ザク 1 ザク・バズーカ 1 300 高機動型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 350 ドム高機動試作機 1 MMP-80マシンガン 1 250 陸戦高機動型ザク 5 MMP-78マシンガン(中期型) 1 255 シチュエーション解説 高機動祭り。「本当の機動戦闘は、こうやるんだ!」キャンペーンに伴って実施されたシチュエーション。キャンペーンは新規イベント機体の高機動型ザクⅡ後期型や、以前のイベントで実装された高機動型ザク高機動型ゲルググがドロップするといった内容のもの。 戦術 +第17回エクストラシチュエーション 第17回エクストラシチュエーション マップ 軍事基地(濃霧) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ のリターンマッチ(二回目)。 前回のリターンマッチではハイゴックが初回のゾゴックと入れ替わりで参戦していたが、今回はゾゴックに差し戻されている。その代わり、今回はマップが地下基地から軍事基地(濃霧)へ変更された。ゾゴック(第7回)→ハイゴッグ(第9回)→ゾゴック(今回)地下基地(第7回,第9回)→軍事基地(濃霧)(今回) 戦術 戦力の中核を担うのはゾゴックとジュアッグ。敵のこの2機を如何にして妨害するか、そして敵からのその妨害を如何にして跳ね除けるか……といった戦いが中心となることが多い。 ゾゴックダメージソースその1。次から次へと敵を殴りつけて回ることで、火力とダウンの量産ができる。 ブーメランも使いこなせると面白い。当該シチュでは鈍足な機体、脚の止まる機体がいるので高いDPSをよく活かせる。ただし自身の脚が硬直する点、弾道の癖が強い点には注意。こだわり過ぎも禁物。 どちらの兵装も強制ダウンが付加されているため、よろけ無効の敵ゴッグを斃すのに適している。 その機体特性から大立ち回りも可能ではあるものの、数の力には勝てない。味方との連携は忘れないように。 ジュアッグダメージソースその2。メガ粒子砲からロケット・ランチャー(通称 ドンドコ砲 )に繋げるのがメインコンボ。よろけ・連続ひるみによる長時間拘束と大威力ダメージを狙える。 あまり脚が速くないことと、ドンドコ中に硬直してしまうことが主な弱点。ドンドコ中は周囲の状況をよく見極めよう。またメインコンボに関して、ゴッグに対してよろけ・ひるみが無効である点、ズゴックS型・ゾゴック・ジュアッグからは相打ち射撃を差し込まれて形勢逆転される可能性がある点にも注意が必要。 覚えておくと少し得することとして……ブースト中にも発射可能なメガ粒子砲を活かして「バックブーストしながらのメガ粒子砲で足止め」 ジャンプ中にも発射可能なメガ粒子砲を活かして「メガ粒子砲を構えながらのジャンプで無敵時間獲得とよろけ時間発生の二択を迫る」 構えている武器の敵からのバレにくさを活かして「アウターシェル・バレル(格闘攻撃)による奇襲」 ……などを狙うことが可能である。自ら活かしにいく機会はあまりないものの、敵機に接近された場合はこれで間合いを取り直したり、一気にHPを削り切ったりするといいだろう。 ズゴックS型当該シチュで最も汎用性が高い機体。中距離からのビーム→ミサイル、近距離でのビーム→下格、ビーム格闘ハメといったあたりがメインコンボ。 味方の誰に対しても援護に回ることができ、敵の誰に対してもちょっかいを掛けられる機体。機体相性や味方との兼ね合いから言ってアッガイ>ゾゴック≒ズゴックS型≧ゴッグ>ジュアッグくらいの優先順位で処理するといいだろう。基本通り、目の前の「汎用機には下格」「格闘機は撃破」と考えておいてもとりあえず間違いはない。 主兵装のビームが当たらなければ話にならないが、判定がピンポイント故に慣れないと難しい。また歩行の向きによって発射点が変わるので即撃ちビームの中でも癖は強め。早めに慣れたい。 強制噴射、連続微ひるみ、N格ハメなどのトリッキーな小技も持っている。目の前の仕事に執心していると忘れがちだが、これらを使いこなせると面白い動きができる。 ゴッグよろけ・ひるみを無効化する特性(通称なんともないぜ装甲)によってゴリ押しの効く機体。……なのだが、当該シチュでは主に敵のゾゴックや滑走路の広さのせいでそれほど「なんともない」わけでもない。特に敵のゾゴックは常に警戒する必要があると言える。 最優先事項として、まず敵のジュアッグを抑えなければならない。ジュアッグに襲いかかる前には余計なダメージを蓄積させないよう動けるのがベスト。遮蔽物を活用しよう。 基本コンボは魚雷→格闘。下格で寝かせても良いし、1対1であればそこから強タックルに派生して、相手のOH誘発やごり押しの格闘などに繋げることもできる。敵のダウン攻撃、緊急回避、ジャンプ無敵には注意。 敵ジュアッグの出撃待機中などで暇なときは、味方の追撃に回ることで思いのほかダメージを稼げる。魚雷を駆使して敵アッガイやズゴックS型を相手しても良い。ただし本末転倒にならないよう気は配ろう。 アッガイ格闘機の必須スキルである高性能バランサーを持たない代わりに、「ステルス」と基本コンボでもある「N格闘のループハメ」とを武器に戦う機体。 やはり敵のジュアッグを抑えるのが仕事。視界切りとステルスを駆使して闇討ちできるのが理想的。ステルスとはいえ完全に単独行動するより、主戦場の味方と一定の距離感を保っていた方が良いだろう。互いの援護に入りやすいほか、味方のヘイトでステルスをより活用しやすいなど、何かと都合がいい。 主兵装のバルカンはそれなりに火力があり、歩行撃ちやブースト撃ちも可能なのでミリ削りなどに積極的に使用できる。ただしステルス行動中はこれを封印して格闘始動のコンボを狙いたいところ。 他の射撃副兵装はその効果よりも「ステルスが解除される」「足が止まってしまう」といったデメリットの方が大きいので基本的に封印でいいだろう。ミサイルに関しては「入り組んだ位置にいる歩兵」を爆風で処理したり、「無敵時間中の歩兵」を強引に拘束するなど、歩兵処理に有用な場合はある。 スピードや前線維持力を考慮すると、必要な中継地点の制圧はアッガイ搭乗者が請負うのが無難と思われる。 +第18回エクストラシチュエーション 第18回エクストラシチュエーション マップ 無人都市(雨天) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンダムEz8WR装備 1 ミサイル・ランチャー 1 300 陸戦型ガンダムWR装備 2 180mmキャノン 1 225 陸戦型ガンダム(ジム頭) 2 100mmマシンガン改 1 225 陸戦型ジム 4 ロケット・ランチャー 1 210 ジム・ナイトシーカーⅡ 2 90mmマシンガン 1 200 シチュエーション解説 連邦の陸戦機祭り。ガンダムEz8WR装備のキャンペーンに伴って実施された。 戦術 +2017/03/23~実施分 2017/03/23~実施分 エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 4 大口径頭部4連装バルカン 1 225 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ズゴックE 1 腕部ビーム・カノン 1 250 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 不定期に行われている、 ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ 。 ズゴックEが初参戦している。 戦術 +2017/04/26~実施分 2017/04/26~実施分エクストラシチュエーション マップ 地下基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 過去にはゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス系祭り、ガルパン戦車祭りなど、様々な機種限定オリジナルシチュが実施されているが、今回は旧ザク祭り。残念ながら大人の都合でツノ付きスナイパーさんは参戦していない。トリントン基地にでも向かったのかもしれない…。 編成は両軍とも同じであるものの、機体ごとのステータスが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 +2017/04/27~実施分 2017/04/27~実施分エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯※ 劇中舞台 ※ 公式サイトのインフォメーション では地下基地になっているが誤表記である 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 連邦 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7500 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 ジオン ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7000 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 ゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス祭り、ガルパン戦車祭りなどの機種限定オリジナルシチュの一つ旧ザク祭り。やはりツノ付きスナイパーさんは参戦していない。 編成は両軍とも同じであるものの、機体毎のステータスやカラーリングが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 +2017/05/31~実施分 2017/05/31~実施分エクストラシチュエーション マップ 補給基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 ラムズゴック 1 腕部メガ粒子砲 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 戦術 +2017/06/15~実施分1 2017/06/15~実施分エクストラシチュエーションその1 マップ 軍事基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 連邦 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7500 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 ジオン ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7000 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 ゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス系祭り、ガルパン戦車祭りなどの機種限定オリジナルシチュの一つ旧ザク祭り。やはりツノ付きスナイパーさんは参戦していない。 編成は両軍とも同じであるがステータスやカラーリングが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 ザクⅠ指揮官用でのバズ下は安定しないので要注意。計算上は予約すれば確定で決まるのだが、それでもラグ等により反撃やカウンターが決まることも少なくない。 バズNは予約なしでも安定するため、素直によろけ継続による拘束を狙った方がいいかもしれない。 +2017/06/15~実施分2 2017/06/15~実施分エクストラシチュエーションその2 原作 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画 マップ 無人都市 劇中舞台 サイド3コロニー内 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 グフ・カスタム 7 ガトリング・シールド 1 350 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 MMP-80マシンガンGN装備 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 MMP-80マシンガンGN装備 1 225 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 ザク・マシンガン 1 225 ジオン ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ドム 2 MMP-80マシンガン 1 225 ドム(重装備仕様) 1 MMP-80マシンガン 1 225 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 シチュエーション解説 戦術 +2017/07/06~実施分 07/06~実施分エクストラシチュエーション 原作 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画 マップ 無人都市 劇中舞台 サイド3コロニー内 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 グフ・カスタム 7 ガトリング・シールド 1 350 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 MMP-80マシンガンGN装備 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 MMP-80マシンガンGN装備 1 225 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 ザク・マシンガン 1 225 ジオン ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ドム 2 MMP-80マシンガン 1 225 ドム(重装備仕様) 1 MMP-80マシンガン 1 225 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 シチュエーション解説 戦術 +2017/07/27~実施分 07/27~実施分エクストラシチュエーション 原作 マップ 地下基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 2 265 ズゴックE 1 腕部ビーム・カノン 1 250 ズゴック 2 クローバイスビーム 2 200 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 ジオン アッグガイ(クロー装備) 1 大口径頭部2連装バルカン 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ゴッグ 2 2連装腹部メガ粒子砲 1 225 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 2 225 ラムズゴック 2 腕部メガ粒子砲 2 250 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン その他 電撃オンライン記事 +クリックして表示 電撃オンライン より引用 舟谷:現在開発スタッフ内で シチュエーションバトル と呼んでいるものを近々実装する予定です。 徳島:以前、連邦ジオンの垣根を越えてMSを選択できる 特別戦 というものを実装しました。ただ特別戦は本来、いろいろな遊び方を提供する場であってあのルールだけではないんです。ですからシチュエーションバトルは特別戦の第2弾という位置づけになります。 具体的にどういったものになるのでしょう? 徳島:原作アニメなどの「あのシチュエーションかな?」と思ってもらえる戦場を楽しんでもらうものですね。参加すると、シチュエーションごとにMSが用意されていてしかも誰がどのMSに乗るのかも戦闘が始まるまでわかりません。 参加する陣営も選べないのでしょうか? 徳島:陣営は最初に参加するときに選べますよ。ただ、シチュエーションバトルは毎回いくつかのシチュエーションを用意して、そのなかからランダムでシチュエーションが選ばれるようになっています。 原作を再現しようとするとなると、ゲームバランスが気になりますが。 徳島:その点は不平等にならないように、MSの機体LVやカスタムパーツの内容によって調整する予定です。 ということは、自分でカスタムパーツをセットする必要がないと? 徳島:そうですね。陣営以外シチュエーションも自分が乗るMSもそのカスタマイズも自動で決まります。ですから気軽に“ガンダムごっこ”をしてほしいですね。 神戸:『バトオペ』はリリースから4年目に突入してるタイトルですから、古参のプレイヤーと始めたばかりのプレイヤーが同時に遊ぶのはなかなか難しいものがあります。それを解消するのも、このシチュエーションバトルの役割です。ルームに入ってしまえば、階級もカスタムパーツのそろい具合も関係なく全員公平に戦える。そういった目的がありますから、勲章の効果も無効になります。 徳島:“震える山”でしたら、ジオン側はいかにしてグフ・カスタムを量産型ガンタンクのもとへたどり着かせるかなど、シチュエーションによって味方をどう活かすのかを考えるのもおもしろいかと思います。これは別に原作のエースを活躍させるといったことではなく、例えばズゴックS型が身を挺してズゴックとゴッグをガンタンクのもとにたどり着かせたほうが有利になるといったこともあります。 舟谷:現在は原作アニメなどをベースにシチュエーションを作っていますが、今後はバトオペならではの楽しさを重視したオリジナルのシチュエーションも作ろうと考えています。 神戸:あと、これはまだ未定なのですが、もしかすると未実装のMSにシチュエーションバトルで先行して乗れるといったこともあるかもしれません。 舟谷:そこについては、入念に相談して詰めていきたいですね。 徳島:また、キャンペーンで取り逃したMSなど所持していないMSも使えるので、そういった部分でも楽しみはあるかと思います。 徳島:多分、フレンドとか部隊で遊んでいる人はこういったシチュエーション重視の遊び方を既にしているということもあると思うんですよ。ですが、1人で遊んでいる人はそうはいきませんよね。そこを我々側から提供していこうと思います。まずは2月に1度遊んでいただいたうえで今後どういったものを用意するかを考えていく予定です。 舟谷:そういえば、先日みなさんに遊んでもらった 好きな陣営のMSを選べる特別戦 。あちらは 非常に好評 だったので、改修を行ったうえで、 近々通常実装する予定 です。 特別戦の出撃方法や報酬はどうなるのでしょう? 舟谷:それについては既存のルールと同様に、出撃エネルギーを消費して通常どおりの報酬が手に入るという形になります アップデート履歴 2016/02/10:シチュエーションバトル開催 2016/04/22:ゲームルールとして常設化 コメント欄 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 PSN IDや部隊タグの晒し行為はIP書込禁止処置の対象となります.ご注意下さい. 本コメント欄は 各シチュエーションの戦術議論 等にご利用下さい.戦術議論と関係のない 愚痴コメント は予告なく削除する場合がございます. 名前 水泳部シチュの連邦側どうやって勝つの?あんな割り振りじゃただのジオンのボーナスステージやん。 - 名無しさん 2017-07-30 22 25 55 相手のハイゴッグが開幕回線落ちしてた試合なら勝てた(震え声) - 名無しさん 2017-07-30 22 57 26 今のところ連邦側で出たときはズゴSとジュアッグが無双して全勝してる - 名無しさん 2017-07-31 10 28 58 エクストラのジュアッグがマジでかわいそう。ゴッグにはビームでよろけが取れず、ならミサイルだと撃ってたらアッグガイのバルカンでひるみハメされボコボコに。 - 名無しさん 2017-07-29 18 56 35 ゴッグとアッグガイが足止めされてもズンドコ砲撃ってるところをゾゴックのブーメランでこかされてたりな・・・ - 名無しさん 2017-07-29 23 41 05 ズゴSがめちゃ頑張ってもなかなか勝利に繋がらないこの難しさ - 名無しさん 2017-07-30 01 46 48 今まで合わせて5回くらいジオン側で出たけど一度もextraでは負けてないわ - 名無しさん 2017-07-30 08 27 06 さっきジュアッグ乗せられたけど、地味にハイゴッグのビームもひるみついてるからかなりキツかった気する・・・ - 名無しさん 2017-07-30 16 07 37 エクストラ、撃墜王、この二つのいいと思うのはどの軍かね - 名無しさん 2017-07-29 03 10 40 ポケ戦はやはりケンプよなぁ - 名無しさん 2017-07-29 02 32 02 確かにそうだけど、曹長くらいのpsがあれば最低限活躍できる分、ビームを生当てできるスキルやコンボルートの知識が必要なゲルJの方が勝負を左右する気がする - 名無しさん 2017-07-29 19 02 35 EXTRAゴッグがとまらない... - 名無しさん 2017-07-28 02 58 14 最後の新シチュは、撃墜王たちの邂逅(廃墟都市) と EXTRA SITUATION の模様。 - 名無しさん 2017-07-27 14 52 33 ガンゲルでゲルG引く度に胃がキリキリする… - 名無しさん 2017-07-25 21 51 00 ドムシチュなんでミラーにしなかったんだよ。連邦にペズンと高ドムってバランス悪すぎ。 - 名無しさん 2017-07-25 05 39 32 高ドムは格闘機だから、みんなで潰せば割となんとかなるぞ - 名無しさん 2017-07-25 17 19 46 ガンゲルシチュの陸ゲルでBR→下格したら下格のところでかなりHP削れたんだけど、もしかして腕グレ全弾当てるよりダメージ高い? - 名無しさん 2017-07-24 13 59 38 カスパが分からんからなあ。でもカウンター貰う可能性のある下格よりも距離話しつつグレぶち込んどいた方が安定だと思う - 名無しさん 2017-07-24 14 05 16 ガトシー構えるグフカス←もろたで!アマちゃん! ヒートサーベル構えるグフカス←…あかん… ヒートロッド打ってるグフカス←\(^o^)/ - 名無しさん 2017-07-22 16 40 07 うーんシチュでバズ汎になると不愉快な思いすることが多いなぁ。自分が支援機や火力枠の場合はポジショニングを柔軟にある程度変えることで味方が下手や芋でもなんとか出来るけど、バズ汎だと支援や火力枠が下手だとダメージレースで負けて落ちまくり。なら下手くそを囮に火力支援しても、火力は出ないわ、コストが高い事が多いわでダメージレース的にもスコアレース的にも不利になりボコボコみたいな事が凄く多い - 名無しさん 2017-07-22 08 57 02 自分はむしろ逆だな。今のプレイヤーの技量もあってかバズ汎、というかバランサー持ちの方が下格での枚数調整もハメでの足止めもしやすくて満足なプレイができることが多い。(勝ててるとはいってない) - 名無しさん 2017-07-22 09 16 23 上と同意だな。芋プレイヤーも転かしてしまえば - 名無しさん 2017-07-24 20 20 38 積極的に追撃するし - 名無しさん 2017-07-24 20 22 37 フルアーマが倒せない。 - 名無し 2017-07-21 23 12 56 最前線はマツナガよりもシカのほうがええなぁ - 名無しさん 2017-07-21 11 54 49 ガンダムvsゲルググで何故にガンダムと先ゲルがビームライフルじゃないんだ‼なぜg3がビームライフルもってんだよ‼しっかりしてくれ運営さん - 名無し 2017-07-20 21 29 57 さてあともうちょっとだがここまでシチュ参戦していない組はどうなるかね - 名無しさん 2017-07-19 00 26 44 ペズンは連邦はヘビーがボロだと本当にきついねぇ - 名無しさん 2017-07-18 02 19 04 軍事産業ジオンムズいバズ凡がゴッグに気をとられている間に格闘機がヅダにおとされて終わるってか火力が少な過ぎてつらい - 名無しさん 2017-07-15 17 29 08 いやいや笑ジオンガン有利でしょ。火力枠だけでもジオン側は先ゲルのBRは鈍足とデブばっかりだから生当て余裕。連邦は火力枠のギャンが枚数管理苦手な機体しかいないから腐りやすい。せっかくのなんともないゴッグも先ゲルのBRと高ザクのクラッカーですぐ半壊。ザク1はLV5だから強タックルの火力がかなり高い。ジオン側で俺が先ゲルか高ザクに乗って負けた事は一度もないわ。 - 名無しさん 2017-07-16 19 04 34 そもそもゴッグに気を取られてる間に何でヅダに落とされるのか意味不明。常にバズ汎を前に置いてバズ汎が取ったよろけやダウンに反応して追撃するのが格闘の仕事でしょ。支援機がいないんだから。それだけでも状況判断が出来てなくて単騎で孤立してるのが分かるわ - 名無しさん 2017-07-16 19 09 31 地雷がジオンによってるだけじゃない? - 名無しさん 2017-07-18 02 03 39 ゲルシチュ連邦きつくない?相手のイェーガーが厄介 - 名無しさん 2017-07-14 01 39 03 陸ゲルはゲルGにまかせてデゲルとゲルキャで手早く落としてしまいたいところ - 名無しさん 2017-07-14 02 14 21 そうでもないよ。ゲルJさえ抑えれば勝てるし、チャージさせなければただのカカシになるよ。 - 名無し 2017-07-14 18 32 38 上の枝主に同意。ゲルJさえ抑えれば、正直怖くない。このシチュで、ゲルググGの株が上がったよ。使いやすくて、案外強い。 - 名無しさん 2017-07-14 18 39 51 ただし、かなりのゲルJ乗り手だったら無理だな。(´・ω・)さっき恐ろしいゲルJにあった、一人で5250スコアだしている化け物にあった。 - 名無し 2017-07-15 02 38 39 ゲルシチュ予想はしてたけどGゲル混ぜ込んできたかぁ…無制限なんかでは決して出せないけどシチュであればギリギリ活躍出来る…か? - 名無しさん 2017-07-13 16 13 21 シチュですら持たせてもらえない専用BR・・・ - 名無しさん 2017-07-13 17 49 16 前回参戦時が専用BRだったから換えただけだと思うんですが…… - 名無しさん 2017-07-13 18 48 07 あれは両軍同じ編成だったからな気がする。今回みたいな編成だとやはり戦力的に厳しいと判断されたのでは・・・ - 名無しさん 2017-07-13 19 07 40 ああー……それはありそう。個人的には全機のビーム耐性を調整してロマン枠で入れてくれても全然OKなんだけどな…… - 緑枝 2017-07-13 20 21 45 まあ、専用BRが日の目を見るためにはよろけ付与かロマン砲みたいに一撃威力タイプになるか…とにかくユニークな性能でもあれば良かったんでしょうけどね、現状ではデゲルBRの劣化ですしMMPの方が優秀すぎて使えませんからね。ただ、一撃が重くなろうが連射出来ようが射撃補正が低めなのは変わらないのでそこも調整入れないといくらシチュとは言え難しいでしょうね… - 木主 2017-07-13 22 23 33 シマゲル「ワイシチュ参戦なしやで」 - 名無しさん 2017-07-14 01 12 41 ジムシチュは連邦だと100%大差で負けるなぁ - 名無しさん 2017-07-10 00 51 20 ジムの系譜だと連邦側の方が安定感あって戦いやすいけど汎用機が下手だとジムカスに支援機狩られて負ける。自分は連邦側で負けたことはないですが、ジオン側で勝てたことないです。 - 名無しさん 2017-07-10 22 59 05 俺もジムシチュは連邦の方が安定すると思う。おっしゃる通り汎用機がジムカス止めて、砂カスが前出てれば連邦有利だと思う。結構な確率で砂カスが後方からバズ撃つだけだったりするけどね - 名無しさん 2017-07-11 05 45 52 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲