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「俺は面倒が嫌いなんだ。だから……もういい」 名前 藤崎 戦理 性別 男 年齢 18 分類 【変化系】 身長 172 体重 70 好き 暗い場所、夜 、睡眠 嫌い 細かい(面倒な)こと、何かに固執すること トラウマ 悪魔に変化する能力により迫害を受けたこと 【悪魔堕魂】《デモンズソウル》 身体を恐ろしい悪魔の身体に変化させる能力 。 変化できる部分は右腕、左腕、右足、左足、胴体、頭で区分する 。 変化するとその部分は一回り大きくなり筋力などが強化される 。 強化している部分が多くなればなるほど思考が単調、凶暴になる 。 全身を変化させると悪魔に身体を乗っ取られ、下の姿に戻る事はできない。 悪魔に変化した部分の身体能力は人外並み。 頭を変化させたら角が生えたり腕を変化させたら爪を鋭くしたりできる。 頭部を変化させた時は動体視力も向上する、真っ暗闇でも眼が見える。 これは視力の問題ではなく悪魔ならではの力。 翼は生えるが空は飛べない。 キャラの概要 幼いころに突如、能力に目覚める。 しかし「悪魔に変化する」という能力から周りから忌み嫌われ 仲の良かった幼馴染からすらも迫害を受けてきた。 本人はそれを「仕方のないこと」として受け入れ(諦め)て、 抵抗する訳でもなく生まれ育った場所を去る。 容姿や性格 性格は大人しく、面倒くさがり。すぐに物事を諦める癖がある。 人並み程度の常識と良心はある。 能力使用時は変化する部位が多くなるほど凶暴、好戦的になる。 容姿は黒いざんばら髪、切れ長でやや眠そうな印象を受ける目。 大抵はダウンジャケットにジーンズという格好をしている。 名前 コメント
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ビギナーモード CSで追加された、格闘ゲームが初めての人向け用操作モード。 特徴 ボタン連打しているだけで技が繋がる。フルコンボではないが、それなりにダメージが取れるコンボを叩き込んでくれる。 ガードをすると、自動的にバリアガードをしてくれる。 長所 とにかく難しいことを考えず、相手が近くにいたら攻撃ボタンを押せば連続技が出る。 ガードすれば自動でバリアガードなので、反撃をしやすかったり逃げやすかったりする。 短所 一部システムが使用できない。使用できないシステムは以下。ラピッドキャンセル(技の硬直消し) カウンターアサルト(ガードキャンセル) ブレイクバースト(緊急回避) 編集者の評価 「格闘ゲーム自体が初めて」というプレイヤーにはオススメ出来る。ただし、ずっとビギナーモードで戦うのはオススメしない。操作することに関しては十分出来るので、対戦ってレベルではないプレイヤーがキャラに慣れるためにはちょうど良い。 問題点も多く、あくまで「格闘ゲーム初級者」(「初級者<初心者」という扱い)のみのシステム。連打でコンボが繋がるために状況に応じてコンボを変えたり、RCやDDを組み込んでダメージアップを図るなどの工夫がし辛い。 崩しが非常に単調になりやすいので、一定の腕前を持つプレイヤーが相手だと徹底的に対応されてしまう。 編集者の評価で 初級者と初心者の位置が反対だと思うのですが ビギナーは格ゲー初心用なので 初級では意味が違ってしまいます 修正お願いします -- (スキップ大好きさん) 2010-07-23 03 37 18 初心者<初級者<中級者<上級者 だよねえ。 上心者とは言わないし -- (名無しさん) 2011-10-25 10 22 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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799 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 01 07 02 ID AVgfUWe/0 793 スパーリングとかで試してみるといいよ。 同じ奴相手にジャブだけで戦ったりフックだけで戦ったりすれば、倒すのにかかった数の比較で威力の差がわかる。 もしかして脚長く設定してない? 脚長いと重心高いからダウンしやすいよ。 それか首を短くしてないとか。 戦い方だけど、リーチや体格にもよるけど、フックだけだと攻撃が単調になってカウンターもらいやすくなるよ。 フックが当たる距離に常にいるってことは、相手のストレートが一番おいしく当たる位置に常にいるってことだから。 出たり入ったり、ストレート打ったりフック打ったり、これが基本。 俺は初期設定でリーチを長く設定してヒットマンスタイルにしてる。 今のところ、ヒットマンスタイルが一番このゲームで強いと感じる。 弱点のハンドスピードもほとんど気にならないし。ストレートの威力凄まじいし。 ジャブなんて面白いように当たる当たる。 ジャブはダメージ与えないけど、相手の動きを止めて、自分の有利な距離に留めておくっていうとても大切な使い方がある。 ジャブで相手を止めて、ストレートでダメージを与える。いわゆるワンツー。 打ち終わったらすぐさまスウェイor移動。これが一番パンチをもらわない。 いきなりの右ストレートから続けざまに左ストレート。 これも当たれば相当強い。ワンツーよりも二発目のスピードが速いのが特徴。 ただ一発目の右が当たらないと左はストレートにならないけどね。 相手が前進してきたら右に移動して、相手から見た左側に出たら左フック、そしてすぐ移動。 これも簡単で有効な攻撃パターン。実力で負ける相手には特に使える。
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ダ・ヴインチ・コード The Da Vinci Code 著者:ダン ブラウン Dan Brown 翻訳:越前敏弥 発行:角川書店 ものすごく売れているそうですね。関連図書も本屋に所狭しと並んでいます。テレビでもダ・ヴィンチの残した「暗号」に関する番組が組まれています。 そんな噂の「ダ・ヴインチ・コード」読みました。 読み終わっての感想はミステリーとしては出来は今一だった、という事です。ストーリーは比較的直線的で、危機の連続を毎度紙一重でかわしていく、所謂ジェットコースター的ストーリーで映画には向いているかと思いますが、僕にはやや単調に感じられました。 しかしながら、聖杯伝説本として、また暗号の解読やその背景の描写はかなり興味深く読む事が出来ました。特にキリスト教の成り立ちに関する解釈は(本当か否かは別として)もの凄く面白かった。 ある程度歴史的知識や美術の知識があれば結構ハマります。 ミステリーとしての出来はともかく、通常の(推理小説的)謎解きではなく、聖杯伝説の謎解きとして一読の価値はあると思います。 ところでこの小説、キリスト教社会ではどう受け止められているのでしょう。海外でも馬鹿売れしているそうなので気になります。 不満点は・・・巻頭の写真はネタバレなのが含まれているので注意が必要です。親切が仇になるって感じ。原著からあるのかな?適切なページに挟んで欲しかった。 2006/05/30 【追記】 これを読んだ知人から「そんなにつまらなかったの?」と聞かれてしまいました。 いえいえ、とんでもない。面白かったです。 ただ、あまりに話題になっていて期待し過ぎたので、かくの如き感想になってしまったのでしょう。他意はございませんのでご容赦を。
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東方ロマンティック・ゴシック サークル Pocket AD Number Track Name Arranger Original Works Length 01 ネクロファンタジア T.K. 東方妖々夢 [04 23] 02 U.N.オーエンは彼女なのか? T.K. 東方紅魔郷 [03 39] 03 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble T.K. 東方妖々夢 [03 50] 04 フラワリングナイト T.K. 東方花映塚 [04 13] 05 亡き王女の為のセプテット T.K. 東方紅魔郷 [03 56] 06 上海紅茶館 ~ Chinese Tea T.K. 東方紅魔郷 [03 48] 07 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess T.K. 東方永夜抄 [03 46] 08 恋色マスタースパーク T.K. 東方永夜抄 [03 24] 09 時代親父とハイカラ少女 T.K. 東方星蓮船 [03 59] 詳細 コミックマーケット76(2009/08/15)にて初頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:700円(税込:735円) レビュー 単調で、盛り上がりに欠ける作品。「シンフォニック」「ゴシック」というコンセプトから極端なハイテンポを避けて原曲と同様なテンポになるのは致し方ないが、それなら展開を見せるなり音色を使うなりでメリハリが欲しい。 全編、まるで音源のデモンストレーションのような音を鳴らされては、原曲の魅力は一つも活きてこない。 ボーナストラックと称されたTr.9は、アップテンポでノリのいいイントロが印象的。作品中最も魅力を感じたところである。少し音が薄いが。 ただ、原曲のメロディが入ってきてから、特に転調後は苦笑するほかないので、これからのステップアップを期待したい。 -- ひいらぎ (2010-03-27 01 26 08) 名前 コメント
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EXフリーランニング3D 【サイト名】エクストリームゲームズ 【課金体系】従量210円 【容量】420KB 【通信機能】- 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/08/11(金) 【使用機種】41H 【プレイ時間】30分ほど 【評価・点数】1/5 正直つまらん ゲームの内容は至って簡単 障害物のあるコースを走り華麗な技で避けながら(利用もする)ゴールを目指すゲーム 障害物の目の前でタイミング良く決定キー又は5を押すとアクションをする、で障害物の種類は小さい段差(ブロック)・緑色の柵・高い壁・鉄棒・洗濯物が干してある物干し竿・あとなんて説明して良いのか分からんがジャンプしないと向こう側に行けない崖みたい感じ でアクションは避ける(使う)時と着地の時に決定キー又は5を押すと受け身みたいな事をする ストーリーモードとエンドレスモードがあり ストーリーはいくつかの決められたコースをクリアする全6コース慣れてくると簡単 エンドレスは体力が無くなるまで延々と走り続ける、体力は技を決めると回復、ミスると減る グラフィックは3Dで斜め上から見下ろしてる感じ コースのポリゴンに切れ目が入ってたり走ってる人間に影が無かったりとかなり微妙 あとコースも単調でつまらん サイト別/あ行/エクストリームゲームズ
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ピストルオペラ 監督:鈴木清順 出演:江角マキ子、山口小夜子 2001年 /112分 この作品を見たとき、本当に清順の作品なのかと疑った。それほどに清順的というものが「ありあり」としており、それがパロディー的にも感じられた。70-80年代の作品を見てきたプロデューサー達に捏造された「清順的」ではないのか。そんな疑いと共にやや興ざめしてしまった。けれどそれは見るモノの浅はかさというものだろう。 しまった。 見終わってしばらくしてからちょっと後悔した。鈴木清順の作品をまだぞんぶんに見込んでいない故にやってしまうこどだ。普通の映画として観てしまったのだ。この膨大な細部をもつ世界を。奥行きの無い世界を。単調なくらいシンプルな世界を。「間」が支配している世界を・・。清順監督にとっては67年に製作し、日活を解雇されるきっかけとなった因縁の作品「殺しの烙印」の続編的なものだ。思えばあの映画だって普通ではなかった。単純にストーリーを追っていたのなら、当時の日活と同じ心境にしかなれなかっただろう。あのばらまかれた記号の渦に当惑してしまうだけだ。 黒い和服にブーツという奇抜な服装の江角マキ子は妙に清順世界にはまっていた。ただすべてが「はまっていた」という印象を与える役柄が多いこの映画は、「ツィゴイネルワイゼン」を観たときからはじまっている、色彩美の恐ろしさ、生きているのか死んでいるのか分からない、あの浮かんだような妖艶な感覚を超えられないのかも知れない。 それにしても上映後の監督のトークショー。「お爺ちゃんの日向ぼっこ。」って感じでした・・・。2001.12.26k.m コメントをぜひ 名前 コメント カテゴリー-映画
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:99面クリア 開始時間 :2007/03/19(月) 19 34 57.17 終了時間 :2007/03/20(火) 05 53 48.89 縦型シューティングゲーム 1000万点取ればゲームオーバーになるという情報はありますが、 ロケハンしたところ、ならなかったです(スコアが0に戻る)。 アーケード版のみかもしれません。 10万点ごとに1upなのですが、1000万点超えると 1upしなくなります。後半はきついかも。 A 弾発射 B 画面が点滅して敵の弾を消す(右下の星の数が減ります) コンテニュー(A,B同時押し)は説明書に書いてあったはず。 でもスコアは0に戻ります。 赤い丸のPOW パワーアップ 赤い丸のWOP:パワーダウン 黄色のPOW:画面上の敵をフルーツにする 音楽が単調なので、途中で眠くなること間違いなし。 ゲームの難易度は高くないが 実況者の精神力が試されるゲームです。 たまに敵機がチラつくのは、決して処理落ちではなく 「敵のフラッシュ攻撃」です。(説明書談) 徳間書店発行の大技林には全99面と書いてあるので、クリア条件を99面クリアとしました。 しかし、実際にやってみると、16面のボスラッシュが9面毎(25面、34面、43面…)にあるので、そこでループしている可能性あり。 また100面以降に1000万点突破しても、変化はなかった。 99面到達 99面のボス撃破 終わりかと思いきや、A0面… そのまま続けると…、B0面? さらに続けると…、C0面(ここで止めました) おまけ 1000万点突破 0に戻ります…
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Metroid Tenka review 関連リンク メトロイドとかGAMEのページ http //sky.geocities.jp/xmngw942/ 攻略情報 評価 改造度 ★ 部屋を繋ぎ合せているだけ 難易度 ★ これをクリアできない人がいるのか疑問 探索難易度 ★ アイテムの難しい隠し方が一つだけ 探索自由度 ★ 完全に一本道 楽しさ ★ 作者さんの言通り、暇つぶしにしかならない 開始数分で全てのアイテムを揃い、アイテム探索の醍醐味が全くない。部屋のつなぎ方も安直かつ単調。ボスも戦い甲斐もなく、探索する要素も一切ない。おまけにブーストブロックが復活してハマること多し。はっきりいってプレイする価値はない。どうしても暇な人だけにお勧めする。 catnap222 改造度 ★★ オリジナルの部屋の繋ぎ合わせ 難易度 ★ 脱出の時間制限はあるが,十分クリアできる時間設定 探索難易度 ★ 脱出時に探索の必要有り すぐに気付ける 探索自由度 ★ 無し 楽しさ ★ 脱出がメインなのに急ぐ必要も無い マザー戦と脱出のみの作品。 重力が変更されているが,正確な操作が必要とされる箇所も無いのでプレイしづらいことは無い。 reviewを見れば,わざわざプレイする必要も無い。 総合評価 ★ kokoakki アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆☆ (0) 感想&レビュー等 適当に作っただけあって粗末なハックロムだと思います。本気で取り組んで制作して欲しいです。 -- その辺のプレイヤー (2008-09-26 22 13 52) 名前 コメント
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フラジール ふらじーる【登録タグ GUMI ぬゆり オフェンス カウボーイ バーメイド ポストマン マジシャン 一等航海士 全体合唱 冒険家 医師 占い師 呪術師 幸運児 庭師 弁護士 心眼 探鉱者 機械技師 泥棒 祭司 空軍 納棺師 調香師 踊り子】 nana-music.com 楽曲データ 作詞 ぬゆり? 作曲 ぬゆり? 編曲 ぬゆり? 唄 GUMI? 歌唱キャラクター {【サバイバー】 庭師 医師 空軍 心眼 祭司 泥棒 冒険家 占い師 呪術師 調香師 納棺師 幸運児 踊り子 弁護士 探鉱者 カウボーイ 機械技師 ポストマン オフェンス 一等航海士 マジシャン バーメイド 歌詞 (調香師 納棺師)くしゃくしゃになった (医師 冒険家)診察券を持って (心眼 占い師)簡単な想像に日々を使っている (ポストマン オフェンス)単調な風景に (バーメイド 一等航海士)ふと眠くなって (空軍 ポストマン)回送列車に揺られ動いている (機械技師 探鉱者)看板の照明が (泥棒 マジシャン)後ろめたくなって (弁護士 踊り子)目を落とした先で笑っていた (祭司 庭師)通りを抜けて (カウボーイ 呪術師)路地裏の方で (幸運児 庭師)屈託もなく笑っていた (マジシャン 冒険家 オフェンス)映画の上映は (空軍 機械技師 心眼)とうに終わっている (カウボーイ 占い師 納棺師)叱責の記憶が (祭司 調香師 踊り子)やけに響くから (探鉱者 ポストマン 一等航海士)できれば遠くに (呪術師 バーメイド 医師)行かないでくれ (ポストマン)出来るなら痛くしないで (全員)構わないで (男の子)離れていて (弁護士 医師 泥棒)軋轢にきゅっと目をつむって (全員)報わないで (女の子)話をして (全員)窓越しにじっと目を合わせて