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ダルシムってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め FAQ基本コンボができない! ウルコンチョイスは? ダルシムってどういうキャラ? 驚異的なリーチによる遠距離戦能力で、相手を近付かせないまま戦うキャラ。 技の硬直が大きくとにかく小回りが利かない為、安定して勝とうとすると優れた状況判断力が必要となる。 立ち回り 遠距離 5強Pが届くところまで前進。弱ファイア>5強Pで飛び道具を相殺しつつ殴ったり、ガードさせてゲージを稼ぐ。 相手も弾持ちの場合、基本的に撃ち合いでは分が悪いので付き合わない。ジャンプ>すぐドリでかわしたり前ジャンプ5強Pで攻撃。 中距離 ズーム系の先端を当てつつ相手の行動の出端を潰したり、ファイアを盾にして牽制をガードさせたり、ズーム下段と昇りJ5強Pで2択を迫る。 飛び込みには下の項を参照して対処。基本は4強K。セビダッシュには5弱Kを合わせたりEXファイアを混ぜることで対処。 単調になると無敵技等で狩られるので牽制のリズムが一定にならないよう注意。 近距離 とにかく間合いを離す。 投げ 小スラ>投げ or 強ファイア or 弱フレイム or EXファイア or 弱インフェルノ 5小K>強ファイア or 弱フレイム or EXファイア 5小K>5中K 4弱K>4中K>強ファイア or 弱フレイム or EXファイア 1中P>5小K>強ファイア or EXファイア 逃げジャンプ5強P 割り込み弱インフェルノ 対空 ダルシムの肝。優秀な対空技を多く揃えているが、それぞれに弱点もあるため判断力を問われる。 ヒザ(4強K) ダルシムにとって最も基本的な対空。まずはこれから覚えるべし。 真上~1.5キャラ前あたりまでは大体落とせる。これより遠めになると技を出さずに着地された時にスカる場合がある。 アッパー(4中P) ヒザと並ぶ基本対空。真上付近を落とせる。めくり気味の飛びに対して滅法強い。 ジャンプ中P・ジャンプ強K 中Pは真横へのズームストレート、強Kは斜め上へのズームキック。ヒザが届かない距離の迂闊な飛びに刺す。 強Kは攻撃方向の都合上、ジャンプ力の低い相手には当てにくい。 スライディング(屈弱K、屈中K) 技を当てるのではなく、相手のジャンプを潜る選択肢。主に弱と中を使い分ける。 EXヨガブラスト とにかくダルシムらしからぬほど発生が早い。ヒザやアッパーでは間に合わない状況での切り札。 ヨガインフェルノ、ヨガカタストロフィ 切り札。インフェルノは無敵長めの強で出す。引きつけが甘いと潰され、引きつけすぎるとガードされる事があるのでタイミング命。 カタストロフィは相打ち上等で着地点に置いておく。 実戦では特にこの2種が使える状況で甘えた飛びをしてくる相手は少なく、抑止力的な意味合いが強い。 牽制 よく使うのは距離が長い順に5強P、5中P、5中K、5弱K。これらがギリギリ届く間合いを把握しておき、先端を当てていく。 弱ファイア>ズーム系通常技は頼れる連係だがリズムを盗まれると飛び込まれたり潰されてピンチを招くので単調にならないように注意。 起き攻め 基本ダルシムからは攻めないが、攻める必要があるときは起き上がりに弱ファイアを重ねての低空テレポが有効。基本コンボなので要練習。 被起き攻め 端でなければ後ろテレポで拒否するのが楽。端だとおとなしく相手に付き合うしかない。切れ目を狙って低空テレポで逃げるか、 ゲージがあればインフェルノで割り込むべし。 FAQ 基本コンボができない! コマンドを分割して練習しよう。全部できるようになったら通して練習。 4中K>弱ヨガフレイム ヨガフレイムは34Pで出る。4中Kからならレバーの入力は4・3・4の3回。 弱ヨガフレイム>弱ヨガインフェルノ ヨガフレイム入力後すぐに236236を入力し、P連打で出る。実戦ではいずれヒット確認する余裕を身に着けたい。 空中ヨガテレポート>ジャンプ4強P>4中K 623+PPPの場合は裏回りになるのでコマンドが逆転することに注意。 ジャンプ攻撃から4中Kが入らない場合は、テレポが高すぎるか、ジャンプ攻撃が早すぎるため。できるだけ素早く6239+PPPを入力するか、ジャンプ攻撃を遅らせよう。 あと、テレポ前の初期位置が近いとテレポ後の距離が離れ、以降が繋がらなくなる場合がある。 ウルコンチョイスは? 迷ったらカタストロフィが無難。シャングリラはやや玄人向き。 シャングリラはスーパー頭突きなど普段返しづらい特定の技への確反として機能するので、相手キャラによっては有効。 あと、遠めの飛び込みに対しての対空(着地をつかむ)としても使える。強力だがカタストロフィでも同じことができなくはない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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当面はver.1.5を使用します。お間違えのないようご注意ください。 以下、配布順に説明します。 元バージョン(ver.1) jpgファイルにて配布 買った楽譜そのまま。短いというのもさることながら、同じパート、しかもトランペット・トロンボーン・テナーサックスがそれぞれソロで延々と旋律を取るのがあまりにも単調で、聴く側も演奏する側もつまらない。 昨年夏、某ユニットBBQにて演奏したものは、他のパートが暇すぎるため全員で旋律を取るように微修正したものと思われます(違ったら指摘コメントお願いします、当時はメンバーでなかったもので)。 ver.2 musファイルにて配布 元バージョンが単調過ぎるため、抜本的にアレンジし直したもの。せっかく変わった楽器があるので(ソプラノ、フルート、クラなど)、楽器紹介風に各パートが順に旋律(半分かたソロ)を取るようにしてあります。長さは十分になり、楽器が目まぐるしく変わるので退屈もしないと思いますが、パートが全部揃わないと演奏できないのが難点。またバリトンサックスが無かった頃のアレンジなのでバリトンはありません。 構成は以下のとおりです。Interを除き各8小節です。 Intro ピアノ・ソロ(バックにサックス) A トロンボーン・ユニゾン A9 トロンボーン・ユニゾン(バックにトランペット和音) B フルート・ソロ(チューバの対旋律は出来が悪いのでやめたい^^;) A クラリネット・ソロでもユニゾンでも可(同上) B ソプラノサックス・ソロ(バックにサックス和音) A" トランペット・ハモり(バックにトロンボーン和音) B" ギター・ソロ(アドリブ) A" ベース・ソロ(アドリブ) Inter トランペット・ハモりで旋律、他は順次参入;最後5小節ドラム・ソロ C サックス+クラ・ハモり(バックにトランペット和音) D 金管ハモり(バックにサックス和音)、最後2小節全員 E サックス+トロンボーン旋律(バックにトランペット和音→金管旋律(サックス合いの手)→最後は全員 注1:フルートはソロしかありません。持ち替えです。 注2:ドラム・ソロが5小節と半端なのは、増やしたのは4小節なのですが、その前の旋律が1小節早く終わってしまうためです。その1小節で普通のリズムを刻むのもなんだか間が抜けるので、すぐソロに入ってもらいます。 ver.1.5 musファイルにて配布 パートが揃わず人数が少なめだったり不確定だったりしてもなんとかなるように、ver.1を元にしてアレンジしなおしたもの。クラリネット、テナー2、バリトン、トランペット3、トロンボーン3は無ければ無いでも済むようになっています。長さはver.1と同じ、リズムセクションはver.1から変更なし。ホーンセクションは、退屈しないよう旋律を取るパートがわりと頻繁に入れ替わり、しかも演奏者数がだんだん増えるようになっています。パート割り振りの概要は以下のとおりです。各8小節です。 Intro サックス全員+トロンボーン1+2(ハモり) A トランペット2・ソロ A9 トランペット1・ソロ+トロンボーン1・ソロ(ハモり) B アルトサックス1・ソロ(※)、途中から+テナー1・ソロ(ハモり) A アルト2・ソロ+テナー1・ソロ(アルト1・ソロを入れるかも) B トランペット1+2・トロンボーン1+2(計4人) A" 木管全員(最大9人) Inter トランペット1,3+トロンボーン1で旋律(ハモり)、他は時間差で参入。→但しトロンボーン2で音域外があることが発覚しましたので、チューバで代用をお願いします。 C サックスとトロンボーンで旋律(ハモりあり)、トランペットは最初に合いの手と最後2小節ハモり。 D 最初2小節半全員、4小節半サックスとトランペットで旋律、最後2小節全員。 E 前半サックス旋律+金管合いの手→サックス+トランペット旋律→トロンボーン合いの手→最後は全員。 ※アルトが余分なので2人でもいいかも。そうすると人数が減らなくて済む。 ver.2をやれるだけのパートが揃わなければこちらを使用します。 演奏者がだんだん増えることがわかりやすいように、管で演奏する人は立つという演出を考えていますが、この点もご意見を募集しております。 お知らせ 秋のステージではやらないことになりました。Mamboと入れ替えです。 もともと穴埋め的な曲だし・・・ (07/10/24) コメント 名前 コメント 以下広告
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オーガス 【おーがす】 ジャンル シューティング 対応機種 SG-1000 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス 稼働開始日 1984年 判定 クソゲー ポイント 飛行と戦闘を使い分ける可変機横STG…なのだが…ひたすら単調な展開とにかく時間が無い 概要 システム 評価点 問題点 総評 概要 セガSG・SC用作品には珍しいアニメタイアップ作。当時のロボットアニメ『超時空世紀オーガス』のゲーム化。 ゲームのタイトルはあくまで『オーガス』であり「超時空世紀」は付かない。タイアップした作品タイトルとゲーム名が若干ながら違うのは珍しかった。パッケージにアニメのロゴもない。 オーガスの単体ゲーム化は後にも先にもこれ一本(*1)。これの前作といえる『超時空要塞マクロス』とは比べるべくもない。 尤も、子供がおもちゃ屋で怖くて泣いたと言う(オーガスのデザイナー談)デザインと、難解な世界観(*2)からヒット作とは言い辛かったが。 更に言うと、超時空シリーズ第三弾の『超時空騎団サザンクロス』に至ってはゲーム化がされていない(*3)(*4)。 プレイヤーは自機、オーガスを駆って敵チラム軍の攻撃をかわし、時空振動弾を破壊するのが目的。 システム オーソドックスな横スクロールの残機制STG。 自機「オーガス」は、ゲーム中は飛行形態の『フライヤー』と、ロボット形態の『オーガロイド』の二種に自由に変形できる。 フライヤーは高速移動、オーガロイドは戦闘とそれぞれに特化した形態。 フライヤー時は高速スクロール。オーガロイドになると低速スクロールになるがオーガロイドは敵弾に対しては無敵。 1ボタンでショット、2ボタンで変形・キック(後述)。 地上物、空中物の概念があり、地上物は「オーガロイド状態で地面にいる状態で2ボタン」でキックを出すことで破壊可能。 2分30秒という制限時間内にラウンドの終端に到達し、出現する『時空振動弾』を破壊するとラウンドクリア。 ラウンド構成は全く同じで、以下延々と続く。ラウンドごとに敵難易度が上がっていく。 評価点 きれいな画面 単色スプライトしか使用できないSG系としては、だが。 真っ黒な宇宙ではなく鮮やかな空と、色や柄で遠近感を表現しようとした背景の努力は垣間見える。 タイトル画面のオーガスも良く描けている。 自機オーガスもスプライトを重ねて二色(+透過)を実現している。 問題点 本作の最大の問題点。「時間がない!」 制限時間が非常にタイトで、道中のほとんどをフライヤーで進まないとすぐに時間切れを起こしてしまう。 上記とも関連するが、可変システムをろくに生かせていない。 先述の通り、道中はほぼフライヤー一択。 一方、ボス(時空振動弾)が現れると自動的にオーガロイドに変形してしまう。フライヤーでは戦えないの? 更にいうと、フライヤーとオーガロイドの戦闘力の差も、それほどには無い。 ちなみに自機オーガスは、アニメでは4種類に変形できるメカなのだが、本作では2種類しか反映されていない。原作でも殆ど出番が無かった地上用の『タンク』はともかく、活躍が多かった変形途中の『ガウォーク』形態がない。 ステージ開始時には「母艦からガウォークで発進→フライヤーへ変形」という原作での一連の動きが再現されているにも拘らず、何故ゲーム内で使えるようにしなかったのか。 ラウンドを進めても代わり映えしないステージ。 敵もイシュキック・イシュフォーンの二種しかなくワンパターン。ナイキック等の番組後半のメカは出ない。 敵配置もメリハリがなく、ただただ順番に出てくる敵を撃っていくだけ。 総評 いかにもな「キャラゲー」。しかし容量やハード性能ゆえの問題点というよりも、単純に調整不足。加えて「時代だから」では見過ごせない単調ぶり。 時間制限さえまともなら、敵が多いところ、ガンガン進むべきところなどバランスを取ったり、ガウォークを含めた三段変形も取り入れるなども考えられたはず。 旧機種な上に版権モノ、しかもそれほど有名でもないので今後配信等は絶望的といえる。 SG-1000用ゲームとしては入手は容易な方なので、アニメのファンであれば見かけたら話の種に買ってみてはどうだろうか。セガMkIIIやマスターシステムでもプレイ可能だが、ドットを描画するためのカラーパレットがSG-1000のとは違うので、ゲーム中の映像がSG-1000で遊んだ時と異なってしまうため、 そこだけ注意しておこう。
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■ラージャン 牙獣種 超攻撃的生物として知られる もっとも恐いお猿さん。なにゆえ氷に弱い体質のくせに、雪山でウロウロしているのか。餌なら他にもあるだろうに・・ 噂によると 雪山頂上付近の旧ベースキャンプは ラージャンに壊されたという 今 作った噂。 動きや攻撃力が半端なく、怒ったときは さらに倍増。 よくラージャンがトラウマになる人もいるとか・・ 動きは早いが 単調な部類にはいるので 慣れれば、そう苦戦しない。尻尾を切ると怒らないのは有名な話。 で 某アニメのキャラ設定ともかぶってることから・・・ いや いいません。その事には触れません。 まあ やっかいなのは カメハメ派や気攻弾、で 仲間が目の前でバラバラにされたら、怒り狂って金色になります。 まあ 思えば前兆はあったんですよ。作者はいつから設定してたんでしょうかね。ピッコロ大魔王編で、クリリンが シンバルだかダンバリンだかに やられた時、孫悟空は怒ったでしょ? あの時から 切れると大きなパワーがでる って設定だったんですよね。 くしくも今回もクリリンが目の前で。・・・・・・ ありゃ・・・ 話が。。 そう ラージャンとて、とにかく頑張れば勝てる。 氷切断武器で尻尾切っちまいな!! 角両方壊しちまいな!! そうすれば皆 幸せになれるから。 間違っても 怒り狂うラージャンの廻りに近接がいる時に 閃光玉なげないように。 あっという間に近接は宙に舞うか、キャンプに戻ってますから。 落とし穴は 怒ってないと効きませんので あしからず。 という事は・・・ラージャンは 髪型が変わらないのかな・・・ そうだ そうだ キリンも食べるらしいよ
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:99面クリア 開始時間 :2007/03/19(月) 19 34 57.17 終了時間 :2007/03/20(火) 05 53 48.89 縦型シューティングゲーム 1000万点取ればゲームオーバーになるという情報はありますが、 ロケハンしたところ、ならなかったです(スコアが0に戻る)。 アーケード版のみかもしれません。 10万点ごとに1upなのですが、1000万点超えると 1upしなくなります。後半はきついかも。 A 弾発射 B 画面が点滅して敵の弾を消す(右下の星の数が減ります) コンテニュー(A,B同時押し)は説明書に書いてあったはず。 でもスコアは0に戻ります。 赤い丸のPOW パワーアップ 赤い丸のWOP:パワーダウン 黄色のPOW:画面上の敵をフルーツにする 音楽が単調なので、途中で眠くなること間違いなし。 ゲームの難易度は高くないが 実況者の精神力が試されるゲームです。 たまに敵機がチラつくのは、決して処理落ちではなく 「敵のフラッシュ攻撃」です。(説明書談) 徳間書店発行の大技林には全99面と書いてあるので、クリア条件を99面クリアとしました。 しかし、実際にやってみると、16面のボスラッシュが9面毎(25面、34面、43面…)にあるので、そこでループしている可能性あり。 また100面以降に1000万点突破しても、変化はなかった。 99面到達 99面のボス撃破 終わりかと思いきや、A0面… そのまま続けると…、B0面? さらに続けると…、C0面(ここで止めました) おまけ 1000万点突破 0に戻ります…
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Metroid Tenka review 関連リンク メトロイドとかGAMEのページ http //sky.geocities.jp/xmngw942/ 攻略情報 評価 改造度 ★ 部屋を繋ぎ合せているだけ 難易度 ★ これをクリアできない人がいるのか疑問 探索難易度 ★ アイテムの難しい隠し方が一つだけ 探索自由度 ★ 完全に一本道 楽しさ ★ 作者さんの言通り、暇つぶしにしかならない 開始数分で全てのアイテムを揃い、アイテム探索の醍醐味が全くない。部屋のつなぎ方も安直かつ単調。ボスも戦い甲斐もなく、探索する要素も一切ない。おまけにブーストブロックが復活してハマること多し。はっきりいってプレイする価値はない。どうしても暇な人だけにお勧めする。 catnap222 改造度 ★★ オリジナルの部屋の繋ぎ合わせ 難易度 ★ 脱出の時間制限はあるが,十分クリアできる時間設定 探索難易度 ★ 脱出時に探索の必要有り すぐに気付ける 探索自由度 ★ 無し 楽しさ ★ 脱出がメインなのに急ぐ必要も無い マザー戦と脱出のみの作品。 重力が変更されているが,正確な操作が必要とされる箇所も無いのでプレイしづらいことは無い。 reviewを見れば,わざわざプレイする必要も無い。 総合評価 ★ kokoakki アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆☆ (0) 感想&レビュー等 適当に作っただけあって粗末なハックロムだと思います。本気で取り組んで制作して欲しいです。 -- その辺のプレイヤー (2008-09-26 22 13 52) 名前 コメント
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ビギナーモード CSで追加された、格闘ゲームが初めての人向け用操作モード。 特徴 ボタン連打しているだけで技が繋がる。フルコンボではないが、それなりにダメージが取れるコンボを叩き込んでくれる。 ガードをすると、自動的にバリアガードをしてくれる。 長所 とにかく難しいことを考えず、相手が近くにいたら攻撃ボタンを押せば連続技が出る。 ガードすれば自動でバリアガードなので、反撃をしやすかったり逃げやすかったりする。 短所 一部システムが使用できない。使用できないシステムは以下。ラピッドキャンセル(技の硬直消し) カウンターアサルト(ガードキャンセル) ブレイクバースト(緊急回避) 編集者の評価 「格闘ゲーム自体が初めて」というプレイヤーにはオススメ出来る。ただし、ずっとビギナーモードで戦うのはオススメしない。操作することに関しては十分出来るので、対戦ってレベルではないプレイヤーがキャラに慣れるためにはちょうど良い。 問題点も多く、あくまで「格闘ゲーム初級者」(「初級者<初心者」という扱い)のみのシステム。連打でコンボが繋がるために状況に応じてコンボを変えたり、RCやDDを組み込んでダメージアップを図るなどの工夫がし辛い。 崩しが非常に単調になりやすいので、一定の腕前を持つプレイヤーが相手だと徹底的に対応されてしまう。 編集者の評価で 初級者と初心者の位置が反対だと思うのですが ビギナーは格ゲー初心用なので 初級では意味が違ってしまいます 修正お願いします -- (スキップ大好きさん) 2010-07-23 03 37 18 初心者<初級者<中級者<上級者 だよねえ。 上心者とは言わないし -- (名無しさん) 2011-10-25 10 22 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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東方ロマンティック・ゴシック サークル Pocket AD Number Track Name Arranger Original Works Length 01 ネクロファンタジア T.K. 東方妖々夢 [04 23] 02 U.N.オーエンは彼女なのか? T.K. 東方紅魔郷 [03 39] 03 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble T.K. 東方妖々夢 [03 50] 04 フラワリングナイト T.K. 東方花映塚 [04 13] 05 亡き王女の為のセプテット T.K. 東方紅魔郷 [03 56] 06 上海紅茶館 ~ Chinese Tea T.K. 東方紅魔郷 [03 48] 07 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess T.K. 東方永夜抄 [03 46] 08 恋色マスタースパーク T.K. 東方永夜抄 [03 24] 09 時代親父とハイカラ少女 T.K. 東方星蓮船 [03 59] 詳細 コミックマーケット76(2009/08/15)にて初頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:700円(税込:735円) レビュー 単調で、盛り上がりに欠ける作品。「シンフォニック」「ゴシック」というコンセプトから極端なハイテンポを避けて原曲と同様なテンポになるのは致し方ないが、それなら展開を見せるなり音色を使うなりでメリハリが欲しい。 全編、まるで音源のデモンストレーションのような音を鳴らされては、原曲の魅力は一つも活きてこない。 ボーナストラックと称されたTr.9は、アップテンポでノリのいいイントロが印象的。作品中最も魅力を感じたところである。少し音が薄いが。 ただ、原曲のメロディが入ってきてから、特に転調後は苦笑するほかないので、これからのステップアップを期待したい。 -- ひいらぎ (2010-03-27 01 26 08) 名前 コメント
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問、次のうち、月刊コミックREXに連載中の「がんばれ!消えるな!!色素薄子さん」(水月とーこ)に登場するキャラクターでないものを選べ。 ①色素薄子(しきそ・うすこ) ②色素濃造(しきそ・こいぞう) ③絵尾描子(えお・かくこ) ④平泉あおば(ひらいずみ・あおば) 答え「④」 問.次のうち、最も1冊の値段が安い漫画雑誌を選べ。 ①週刊少年ジャンプ ②週刊少年マガジン ③週刊少年サンデー ④週刊少年チャンピオン 答え「①」 問.麻雀漫画のタイトルは、主人公の名前からとるものが多い。次に挙げる4作の漫画作品のうち、タイトルが主人公の名前からとっているものが何作品あるか答えよ。 「咲」「ムダヅモ無き改革」「天」「哲也」 ①1作品 ②2作品 ③3作品 ④全て 答え「③」 ↑ちょっと単調すぎるか。自由に変えてやってください(サハ)↑「全て選べ」とかにしたらどうでせう。あと②か④を哲也にして、天の存在感を薄めるとか。(ハヤブサ)↑参考にして ちょっと変えてみた。(サハ) 問.PCゲーム「夜明け前より瑠璃色な」は脳みそホエホエにより月刊コミック電撃大王でコミカライズされた。この際、PCゲーム版やTVアニメ版のメインヒロインに代わって、主人公と恋仲になったのは次のうち誰か。 ①月の姫フィーナのメイド「ミア・クレメンティス」 ②主人公の義妹「朝霧麻衣」 ③主人公の幼なじみ「鷹見沢菜月」 ④主人公の従姉「穂積さやか」 答え「③」
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復活 アルバム全曲レビュースレ 258 名前: 名盤さん 03/07/19 00 46 ID ue1+l0Co POLICE 白いレガッタ: MESSAGE IN THE BOTTLE ★★★ 歌詞は鬱だが曲調はポップでキャッチー(死語)。この時 期のポリスにしかつくれないまさにポリスらしい曲。きれい目のメロディラインを前面に押し出すあまり「めっせ ーじいんなぼーとーいえー」部分のギターのおかずがくぐもっていて残念。 安っぽいデクレッシエンドな終わり方が1980年代の洋楽暗黒時代を予感させるので良曲だが星3つ。 REGATTA DE BLANC ★★★ 表題作。曲のよしあしはともかく(おい)パーカッションの難易度の 高さに比べベースラインがあきれる程単調でいさぎよい。ベースギターを始めて1ヶ月のスキルの人でもきっと この曲は弾けるであろうと思われる。ベース担当がこれより楽ができる曲があったら教えて欲しい。是非に。 IT S ALIGHT FOR YOU ★★★ テクノ。もっとボーカルがうまかったらなあ。と思う時があり。もっ とギターがうまかったらなあ。と思うときもあり。間奏のギターがちょっと「先走る」ところで「にいちゃたちもうすこ しおちけつ」と思う。でもかわいらしい。割と好き。 BRING ON THE NIGHT ★★ 間に合わせで作った感じがありあり。 DEATHWISH ★★★ 今聴くと恥ずかしいくらいテクノ。 WALKING ON THE MOON ★ スティング節。好きな人は大好きなんだろうなあ、と思いつつ★1 つ。すまん。でも実はこのアルバムの中で一番完成度が高いと思う。シングルカットされたらきっとB面。 ON ANY OTHER DAY ★★★★★ スチュ謹製の歌詞の下品さ救いのなさ、ボーカルの投げやり さ、リフのベタさ加減さ軽さノリのよさ、最後の皮肉たっぷしの幼女コーラス、もう最高。短いのが良い。間 違ってもシングルカットされそうもないところも良い。 259 名前: 名盤さん 03/07/19 00 47 ID ue1+l0Co HE BED S TOO BIG WITHOUT YOU ★★★ 以後20年以上続くスティング節のルーツっ ぽい曲。変態シンコペーションかこいいと思う人はいいかも。間奏でだれる。 CONTACT ★★ 曲のベースとなる2種類の異なるリフがぜんぜんかみあってなくてイライラする。歌詞も 単調。車に乗っている時に聴くと酔う。 DOES EVERYONE STARE ★★★★ 自意識過剰の引きこもりの歌。構成としてはCONTACT と同じく2種類のリフの掛け合い(いや、交互に並べただけだな)なのだけど、こちらは両者のつなぎ方が絶 妙で聞かせる。1分58秒目位のメロディの切り替わりの部分が絶妙で鳥肌モノ。ロックのリズムにピアノと いう組み合わせに弱いので点が甘い。ラストのシンバルはちとたたき過ぎ。 NO TIME THIS TIME ★★ 最初から最後までうるせえだけの曲調に、3人総突撃のエフェクト ばりばり嘘ファルセットボイスの暴力的なコーラス。こういう曲は余計な間奏をはさまずいきなり始まりいきな り始まるのが正しく、その意味で礼儀作法にかなった曲だと思う。やっぱりラストがしつこい。くりかえしすぎ。 もっとぶちっと終わってほしい。アルバムの終わりにはもっと余韻のある曲が欲しかった。 結論。全体的に小品がそろっているが、バランスが絶妙なので全部通して聴ける。だがシングルカットは第 1曲以外はきつい。POLICEのアルバムの中では傑作ではないでしょうか。 339 名前: 名盤さん 03/07/21 00 29 ID l8pPd/y7 The Police/Reggatta de blanc ★★★★ 1 Message in a bottle ★★★★★ スティング本人のお気に入り。メロディがいい。ポリスの代表曲。 2 Reggatta de blanc ★★★★ スチュワートのエコーかかったドラムが印象的、最後の盛り上がりもよい。 3 It s Alright For You ★★★★ ロック調のノリのいい曲。 4 Bring On The Night ★★★★★ アンディのアルペジオが綺麗な曲。 5 Deathwish ★★★★ ロック調のノリのいい曲② 6 Walking On The Moon ★★★★★ ベースライン、ギターカッティング、ハイハットがそれぞれ良し。 7 On Any Other Day ★★ スチュワートの曲。あまり良いとはいえない。 8 Bed s Too Big Without You ★★★★★ ベースラインが印象的な暗い曲。 9 Contact ★★★ 途中のテンポが上がってり下がったりの境がいい。 10 Does Everyone Stare ★★ ピアノを導入、異色ナンバー。 11 No Time This Time ★★★★ ロック調のノリのいい曲③疾走感があってよい。 「Synchronicity」の次にポリスの代表的な2ndアルバムで「ホワイトレゲエ」と呼ばれた。 代表曲もいくつかあるが7,9,10などの途中少し半端な曲もある。 ポリスはライブが凄いのでよかったら聴いて(見て)欲しい。