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フラジール ふらじーる【登録タグ GUMI ぬゆり オフェンス カウボーイ バーメイド ポストマン マジシャン 一等航海士 全体合唱 冒険家 医師 占い師 呪術師 幸運児 庭師 弁護士 心眼 探鉱者 機械技師 泥棒 祭司 空軍 納棺師 調香師 踊り子】 nana-music.com 楽曲データ 作詞 ぬゆり? 作曲 ぬゆり? 編曲 ぬゆり? 唄 GUMI? 歌唱キャラクター {【サバイバー】 庭師 医師 空軍 心眼 祭司 泥棒 冒険家 占い師 呪術師 調香師 納棺師 幸運児 踊り子 弁護士 探鉱者 カウボーイ 機械技師 ポストマン オフェンス 一等航海士 マジシャン バーメイド 歌詞 (調香師 納棺師)くしゃくしゃになった (医師 冒険家)診察券を持って (心眼 占い師)簡単な想像に日々を使っている (ポストマン オフェンス)単調な風景に (バーメイド 一等航海士)ふと眠くなって (空軍 ポストマン)回送列車に揺られ動いている (機械技師 探鉱者)看板の照明が (泥棒 マジシャン)後ろめたくなって (弁護士 踊り子)目を落とした先で笑っていた (祭司 庭師)通りを抜けて (カウボーイ 呪術師)路地裏の方で (幸運児 庭師)屈託もなく笑っていた (マジシャン 冒険家 オフェンス)映画の上映は (空軍 機械技師 心眼)とうに終わっている (カウボーイ 占い師 納棺師)叱責の記憶が (祭司 調香師 踊り子)やけに響くから (探鉱者 ポストマン 一等航海士)できれば遠くに (呪術師 バーメイド 医師)行かないでくれ (ポストマン)出来るなら痛くしないで (全員)構わないで (男の子)離れていて (弁護士 医師 泥棒)軋轢にきゅっと目をつむって (全員)報わないで (女の子)話をして (全員)窓越しにじっと目を合わせて
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東方ロマンティック・ゴシック サークル Pocket AD Number Track Name Arranger Original Works Length 01 ネクロファンタジア T.K. 東方妖々夢 [04 23] 02 U.N.オーエンは彼女なのか? T.K. 東方紅魔郷 [03 39] 03 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble T.K. 東方妖々夢 [03 50] 04 フラワリングナイト T.K. 東方花映塚 [04 13] 05 亡き王女の為のセプテット T.K. 東方紅魔郷 [03 56] 06 上海紅茶館 ~ Chinese Tea T.K. 東方紅魔郷 [03 48] 07 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess T.K. 東方永夜抄 [03 46] 08 恋色マスタースパーク T.K. 東方永夜抄 [03 24] 09 時代親父とハイカラ少女 T.K. 東方星蓮船 [03 59] 詳細 コミックマーケット76(2009/08/15)にて初頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:700円(税込:735円) レビュー 単調で、盛り上がりに欠ける作品。「シンフォニック」「ゴシック」というコンセプトから極端なハイテンポを避けて原曲と同様なテンポになるのは致し方ないが、それなら展開を見せるなり音色を使うなりでメリハリが欲しい。 全編、まるで音源のデモンストレーションのような音を鳴らされては、原曲の魅力は一つも活きてこない。 ボーナストラックと称されたTr.9は、アップテンポでノリのいいイントロが印象的。作品中最も魅力を感じたところである。少し音が薄いが。 ただ、原曲のメロディが入ってきてから、特に転調後は苦笑するほかないので、これからのステップアップを期待したい。 -- ひいらぎ (2010-03-27 01 26 08) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE GABBER Odin Noizenecio 160-180 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント BPM180に合わせてOK 道中はブレイキンみたいな譜面、ラスト1P側に3つ同時押しの微殺しがあるので注意 -- 名無しさん (2013-11-15 23 25 40) BPMは中盤徐々に160まで減速し、その後徐々に加速して180に戻る。減速中はスカスカなので特に対策は必要ない。なおジャンル名の綴りがいつもと違うがこの表記も間違いではなく曲も普通のガバ -- 名無しさん (2013-11-16 16 46 22) 単調だなぁとゆるゆるやってるとラストあっという間に殺される。HARD推奨。 -- 名無しさん (2013-11-18 08 43 11) なんというか本当にラストだけ HARD付けていれば最後になんか変なのが来たとびっくりしたらクリアしてた、という感じになるかもしれません -- 名無しさん (2013-12-02 00 05 22) 全体的に外寄りの配置&ラス殺しが左側に振ってくるからFLIPのみで物凄く叩きやすくなった 右利き -- 名無しさん (2013-12-31 13 35 24) ソフランだからとビビってハードつけない・・・なんて人は思い切ってハード付けてみましょう。道中は単純だしラストは下手するとEASYより全然安定したり。 -- 名無しさん (2014-02-14 14 07 55) 最後があれでも今作の☆10の中では一番EX難つきやすい。☆10のEX難に手を出そうとしたらまずこれから -- 名無しさん (2014-02-14 18 25 28) EX-HARDで最後だけで死ぬという右利きさんはFLIPをつけてみよう。 -- 名無しさん (2014-08-25 12 12 44) 名前 コメント
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RPG 870 :名無しさんの野望 :02/11/03 10 53 ID RDgdcyqo 【タイトル】ESCAPE!! 【ジャンル】RPG 【URL】http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se175781.html 【私のプレイ時間】2~3時間? 【備考/容量】1014KB 【コメント(感想)】 移動は2Dで、戦闘は3Dが主な特徴。 レベルアップや、お金を貯める作業が楽しく 開始からクリアまで一気にプレイしてしまった。 単調な感じがしない訳でも無かったが、別段気にならなかった。 操作感も悪くは無かったし、ストーリーも良かった。 873 :名無しさんの野望 :02/11/03 12 36 ID /BoCVSbk 870 出来がヤヴァすぎる。 ある意味一見の価値あり。 874 :名無しさんの野望 :02/11/03 12 47 ID bPGpCxG0 870 プレイしたけど、つまんねー。 操作性が悪すぎ、絵も汚いし。 880 :名無しさんの野望 :02/11/03 13 15 ID TIUyl+QP 873 874 そこまでボロクソにいうほどでは無いと思うが・・・。 でも確かに売りが無いといった感じではあるな。 3Dの戦闘とか、一から作ったのはかなり大変だったろうが、 台詞回しやグラフィックもひとりでやっているだけあって、 ここで賞賛を得るほどのレベルではない。 882 :名無しさんの野望 :02/11/03 13 27 ID yIppiV5k 870 ストーリーが突発過ぎるし、グラフィックももう少し力を入れて欲しい。 しかし、牢屋と王宮が見た目変わらないのが笑った。 残念ながら3分で断念したが、作者のHPにあったバイオもどきが気になった。 機会があればプレイしてみたい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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799 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 01 07 02 ID AVgfUWe/0 793 スパーリングとかで試してみるといいよ。 同じ奴相手にジャブだけで戦ったりフックだけで戦ったりすれば、倒すのにかかった数の比較で威力の差がわかる。 もしかして脚長く設定してない? 脚長いと重心高いからダウンしやすいよ。 それか首を短くしてないとか。 戦い方だけど、リーチや体格にもよるけど、フックだけだと攻撃が単調になってカウンターもらいやすくなるよ。 フックが当たる距離に常にいるってことは、相手のストレートが一番おいしく当たる位置に常にいるってことだから。 出たり入ったり、ストレート打ったりフック打ったり、これが基本。 俺は初期設定でリーチを長く設定してヒットマンスタイルにしてる。 今のところ、ヒットマンスタイルが一番このゲームで強いと感じる。 弱点のハンドスピードもほとんど気にならないし。ストレートの威力凄まじいし。 ジャブなんて面白いように当たる当たる。 ジャブはダメージ与えないけど、相手の動きを止めて、自分の有利な距離に留めておくっていうとても大切な使い方がある。 ジャブで相手を止めて、ストレートでダメージを与える。いわゆるワンツー。 打ち終わったらすぐさまスウェイor移動。これが一番パンチをもらわない。 いきなりの右ストレートから続けざまに左ストレート。 これも当たれば相当強い。ワンツーよりも二発目のスピードが速いのが特徴。 ただ一発目の右が当たらないと左はストレートにならないけどね。 相手が前進してきたら右に移動して、相手から見た左側に出たら左フック、そしてすぐ移動。 これも簡単で有効な攻撃パターン。実力で負ける相手には特に使える。
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ダ・ヴインチ・コード The Da Vinci Code 著者:ダン ブラウン Dan Brown 翻訳:越前敏弥 発行:角川書店 ものすごく売れているそうですね。関連図書も本屋に所狭しと並んでいます。テレビでもダ・ヴィンチの残した「暗号」に関する番組が組まれています。 そんな噂の「ダ・ヴインチ・コード」読みました。 読み終わっての感想はミステリーとしては出来は今一だった、という事です。ストーリーは比較的直線的で、危機の連続を毎度紙一重でかわしていく、所謂ジェットコースター的ストーリーで映画には向いているかと思いますが、僕にはやや単調に感じられました。 しかしながら、聖杯伝説本として、また暗号の解読やその背景の描写はかなり興味深く読む事が出来ました。特にキリスト教の成り立ちに関する解釈は(本当か否かは別として)もの凄く面白かった。 ある程度歴史的知識や美術の知識があれば結構ハマります。 ミステリーとしての出来はともかく、通常の(推理小説的)謎解きではなく、聖杯伝説の謎解きとして一読の価値はあると思います。 ところでこの小説、キリスト教社会ではどう受け止められているのでしょう。海外でも馬鹿売れしているそうなので気になります。 不満点は・・・巻頭の写真はネタバレなのが含まれているので注意が必要です。親切が仇になるって感じ。原著からあるのかな?適切なページに挟んで欲しかった。 2006/05/30 【追記】 これを読んだ知人から「そんなにつまらなかったの?」と聞かれてしまいました。 いえいえ、とんでもない。面白かったです。 ただ、あまりに話題になっていて期待し過ぎたので、かくの如き感想になってしまったのでしょう。他意はございませんのでご容赦を。
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Under Ground Garden サークル:モヒカンサンドバッグ Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 モヒカンの起床 堕悪祭怪 昼 東方地霊殿 地霊達の起床 [04 02] 02 GO to Under Ground Garden! 堕悪祭怪 昼 東方地霊殿 暗闇の風穴 [03 26] 03 ちょっとさとりんに逢いに行って来る 堕悪祭怪 昼 東方地霊殿 ハートフェルトファンシー [05 38] 04 豪華マントル 堕悪祭怪 昼 東方地霊殿 業火マントル [04 23] 05 霧雨ケチャック魔理沙 堕悪祭怪 昼 東方幻想郷 星の器 ~ Casket of Star [04 04] 06 さとり、燐が迷子になっちゃったの… 堕悪祭怪 昼 東方地霊殿 死体旅行 ~ Be of good cheer! [04 28] 07 廃獄マカーム 堕悪祭怪 昼 東方地霊殿 廃獄ララバイ [07 06] 08 裏unknown 堕悪祭怪 昼 東方地霊殿 ラストリモート [04 18] 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? 09 人知のUnder Ground信仰 堕悪祭怪 昼 東方地霊殿 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion [03 14] 10 素敵なティータイム 堕悪祭怪 昼 東方地霊殿 少女さとり ~ 3rd eye [06 10] 11 パルパルパルパル、パルッパル 堕悪祭怪 昼 東方地霊殿 緑眼のジェラシー [03 47] 12 ちょっと勇儀姉さんと酒飲んでくる 堕悪祭怪 昼 東方地霊殿 旧地獄街道を行く [04 57] 13 博麗ガムラン霊夢 堕悪祭怪 昼 東方花映塚 春色小径 ~ Colorful Path [04 08] 14 こいしちゃんが遊びに出かけたようです 堕悪祭怪 昼 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [05 50] 15 サンドバッグの就寝 堕悪祭怪 昼 東方地霊殿 エネルギー黎明 ~ Future Dream... [03 32] 16 こいしちゃんが竹林に出かけたようです 堕悪祭怪 昼 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [03 46] 東方永夜抄 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 詳細 コミックマーケット75(2008/12/29)にて頒布 イベント価格:800円 ショップ価格:1000円(税込) レビュー 原曲破壊系ゴア・サイケデリックトランスアレンジ。トランスの中でも陶酔感を重視してともすれば宗教的な雰囲気すら味わえるゴア・サイケデリックトランスアレンジの雄、とでも評することができるだろうモヒカンサンドバッグ、今回も期待どおりサイケ分満載の作品である。アレンジ技術はテンポ外しなどはない安心の水準以上、BPM140~160周りのやや速めのトランスで原曲の1フレーズの聴きどころを徹底的に繰り返し、しばしば挟まれる美しい装飾音と効果音で幻想的な雰囲気を出すという手法が典型的であり、原曲はほぼ破壊されている。その代わり、聴いていて自然とノっていろいろと忘れてしまいそうな感覚と、いろいろと楽しんでやっていそうな作風は、十分にアレンジャーによる意味づけがされていると思う。 5曲目星の器アレンジは、サイケトランスにバリ島のケチャックダンスの掛け声を合わせた着想が面白い。確かにケチャックは聴いていると見事にトランス状態に持っていかれるので、ジャンルとしてぴったりはまって見事である。もう少しケチャック風味を増やしてもよかったような気がする。同様の構成としてやはりバリ島のガムラン風ビートと装飾音を合わせた13曲目春色小径アレンジがある。 6曲目死体旅行アレンジは、やや高速のビートに原曲メロを乗せ、挟まれるフィンガー5「恋のダイヤル6700」が、いくらお燐だからとはいえ苦笑いしきりである。サイケ感がまさかリンリンリリンで醸し出されるとは思いもしなかった。 9曲目霊知の太陽信仰アレンジは、原曲メロの冒頭5音を徹頭徹尾繰り返す進行は、コードとともにこの手の作品に典型的ではあるものの、原曲の不気味な迫力を増幅させており、型にきっちりはめてきたという感じである。大音量で聴くとおそらくすぐに持っていかれるような気がする。 10曲目少女さとりアレンジは、アンビエントサイケ風味のゆったりとした原曲メロ改変の繰り返し進行が、前曲の興奮を静めてくれるだろう。時折挟まれる装飾効果音がいい刺激になって、単調さの中にも飽きさせない工夫がある。 とにかくトランス風のビートにノりまくりたい人、特にゴア・サイケデリックトランス好きな人なら無条件でお勧めの一枚である。個人的に聴いていて非常に楽しくなる作品で、集中して聴いて持っていかれるもよし、作業中のBGMにも使えるだろう。ただ、この類の曲調は聴く人を本当に選ぶので、ダンストランスが全くダメ、単調な繰り返し構成が合わない、原曲維持系が好き、などという人は避けた方が無難である。購入を検討する際には必ず試聴をしてほしい。 -- 電波? (2009-01-04 02 56 43) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:99面クリア 開始時間 :2007/03/19(月) 19 34 57.17 終了時間 :2007/03/20(火) 05 53 48.89 縦型シューティングゲーム 1000万点取ればゲームオーバーになるという情報はありますが、 ロケハンしたところ、ならなかったです(スコアが0に戻る)。 アーケード版のみかもしれません。 10万点ごとに1upなのですが、1000万点超えると 1upしなくなります。後半はきついかも。 A 弾発射 B 画面が点滅して敵の弾を消す(右下の星の数が減ります) コンテニュー(A,B同時押し)は説明書に書いてあったはず。 でもスコアは0に戻ります。 赤い丸のPOW パワーアップ 赤い丸のWOP:パワーダウン 黄色のPOW:画面上の敵をフルーツにする 音楽が単調なので、途中で眠くなること間違いなし。 ゲームの難易度は高くないが 実況者の精神力が試されるゲームです。 たまに敵機がチラつくのは、決して処理落ちではなく 「敵のフラッシュ攻撃」です。(説明書談) 徳間書店発行の大技林には全99面と書いてあるので、クリア条件を99面クリアとしました。 しかし、実際にやってみると、16面のボスラッシュが9面毎(25面、34面、43面…)にあるので、そこでループしている可能性あり。 また100面以降に1000万点突破しても、変化はなかった。 99面到達 99面のボス撃破 終わりかと思いきや、A0面… そのまま続けると…、B0面? さらに続けると…、C0面(ここで止めました) おまけ 1000万点突破 0に戻ります…
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Metroid Tenka review 関連リンク メトロイドとかGAMEのページ http //sky.geocities.jp/xmngw942/ 攻略情報 評価 改造度 ★ 部屋を繋ぎ合せているだけ 難易度 ★ これをクリアできない人がいるのか疑問 探索難易度 ★ アイテムの難しい隠し方が一つだけ 探索自由度 ★ 完全に一本道 楽しさ ★ 作者さんの言通り、暇つぶしにしかならない 開始数分で全てのアイテムを揃い、アイテム探索の醍醐味が全くない。部屋のつなぎ方も安直かつ単調。ボスも戦い甲斐もなく、探索する要素も一切ない。おまけにブーストブロックが復活してハマること多し。はっきりいってプレイする価値はない。どうしても暇な人だけにお勧めする。 catnap222 改造度 ★★ オリジナルの部屋の繋ぎ合わせ 難易度 ★ 脱出の時間制限はあるが,十分クリアできる時間設定 探索難易度 ★ 脱出時に探索の必要有り すぐに気付ける 探索自由度 ★ 無し 楽しさ ★ 脱出がメインなのに急ぐ必要も無い マザー戦と脱出のみの作品。 重力が変更されているが,正確な操作が必要とされる箇所も無いのでプレイしづらいことは無い。 reviewを見れば,わざわざプレイする必要も無い。 総合評価 ★ kokoakki アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆☆ (0) 感想&レビュー等 適当に作っただけあって粗末なハックロムだと思います。本気で取り組んで制作して欲しいです。 -- その辺のプレイヤー (2008-09-26 22 13 52) 名前 コメント
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#blognavi まぁPCが謎に3台も常時稼動(ほぼ)してるとか言うおかしな子なので 1台ぐらい半サーバー機化してもいいよな年末あたりもう一台作るしw 1台はダチ読んだ時にしか起動してないようなものなのでそいつをちょい勉強もかねてスクリームサーバーにでもしようかとw いやなんでスクリームかって?そりゃソフトバンク用のスクリームを試験的に配布しようかとw 今日いろいろと調べてたんだけどアップルの出してるApple Public Source Licenseというソフトががフリーでrtspのムービー配信に対応しているみたいだったのでねw しかもクイックタイムの対応形式にほぼ対応してるということなので3gpにも対応してるようなのでww そいや最近バイト先で知り合った先輩がうちによってったんだけど何かDELL製のマザーボード規格にはVRAMに予備が存在するとかしないとかでそれを物理的に配線組み替えるといいが何とかかんとか言いながら PCいじられたんだけど後で確認してみるとww 64だったはずのオンボードVGARAMが96にパワーアップしてましたわww まぁそれ以外は特に変わってなかったけど1.5倍だしいいよねw まぁなぜか最近友達とメイプルストーリーをはじめたんだけど まぁ俺はネトゲーが・・・てかゲーム自体がからっきしにちかい存在なわけで置いてけぼりくらってますわw FF的なゲームは意外といいんだけどネトゲーみたいなのはちょいとw 単調すぎて1、2時間しか持たん・・・ 某ルロ君に聞いたら普通に12時間がどうとかこうとか・・・・・ 廃人だよチミww カテゴリ [PC] - trackback- 2007年11月06日 23 40 18 名前 コメント #blognavi