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0~5点の点数を含めてインプレしてください。 点数を含めない場合はコメント扱いになります。 名前 4pts --- ちょっと懐かしい感じの譜面構成だと思いました。Hがちょっとワンパタすぎるかな? - 86 2009-04-15 23 23 11 5点です!ポップンらしい譜面で好きです。 - 琴音 2009-04-10 23 21 38 ありがとうございます! ポップンらしい・・・もう最近何がポップンらしくて何が違うのか混乱してきましt - 旧706 2009-04-13 04 18 23 EX譜面の曲変化には驚きました!EXtraあるいはEXtendという感じの編集で、とても良かったと思います。ただ、H譜面41~48小節と49~56小節の譜面がそっくりなのが、ちょっと盛り上がりに欠けると思います。中盤で「交互乱打→休憩」という印象的な部分があっただけに、パワーダウンしてしまっている感じで、惜しいです。4点で! - MEGALO 2009-04-04 19 22 06 ありがとうございます! 41~48小節と49~56小節・・・パートが増えたり減ったりしていないので無理して配置変える必要は無いかなと思ったのですがうーん・・・ - 旧706 2009-04-13 04 16 22 N譜面がやや単調で味気ない気がしました。交互連打はいい感じでしたが結構GOODハマリするんでH譜面はEASY判定でも良かったような・・・ ■3点どうぞ!製作お疲れ様でした - ippi@ 2009-04-01 19 38 34 ありがとうございます!判定・・・みゅにで遊ぶことを前提に考えたので余り重要視しませんでした・・・ N譜・・・実はキー音に回せる音がめちゃくちゃ少ないという言い訳しましたごめんなさいごめんなさい - 旧706 2009-04-13 04 14 41
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物価が高い。 【国際】専業主婦は仕事じゃない? オバマ系女性評論家に批判が殺到★2 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1334410658/ 11 名前:あぼーん[あぼーん] 投稿日:2012/04/14(土) 22 47 07.19 ID CsYIg1K20 アメリカでまだ専業主婦がいることに驚き ▼ 14 名前:名無しさん@12周年[] 投稿日:2012/04/14(土) 22 54 38.09 ID kRK7X73B0 11 昔から多いよ。 勿論、中身は富裕層から貧困層まで様々。 日本のフェミがあくまでヨーロッパ(しかも北欧)ばかり 見たがるのは滑稽w 人口規模を考えれば日本が近いのは北欧ではなくアメリカなんだし。 ▼ 25 名前:名無しさん@12周年[] 投稿日:2012/04/14(土) 23 04 28.47 ID /TYfnsc50 14 でも北欧って何でやたらと暮らしがよさそうなイメージがあるんだろう 人口は少ないのに先進国に劣らないモノを持ってるような漠然としたイメージがある ▼ 36 名前:名無しさん@12周年[] 投稿日:2012/04/14(土) 23 13 00.42 ID kRK7X73B0 25 生活の質は、少なくとも日本よりはマシな人が多いw 長時間労働はないし休暇は多い。マジで。 ただ、本当に質素な生活だよ。 贅沢しない、食事も単調。娯楽もあまり。 その分外国で弾けちゃうこともおおいだろうねw あとは、天然資源武器輸出、政治行政は本当に監視されている、 国民から。 堅苦しいけど、日本よりは正直者が馬鹿を見る国ではないし、 自分はもし次生まれるなら、日本よりはこういう国に生まれて生活したいわ。
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ねぐぃらせーろ【登録タグ VOCALOID ね トマ豆腐 初音ミク 曲】 作詞:トマ豆腐 作曲:トマ豆腐 編曲:トマ豆腐 唄:初音ミク 曲紹介 トマ豆腐氏にとっては初のミクソロ曲となる。 歌詞 あらちょっと そのネギの色み 香り安っぽいわね でもね10本買うから ネグィ・ラ・セーロ うーんなんか この服は緑 緑 緑づくしね 単調だけど買うから ネグィ・ラ・セーロ まずはネグィ・ラ・セーロ 妹にハンバーガー買ってく ちょっと店員さん トマトと玉ねぎ抜いてください もちろんその分安くしてくれたら ありがたいんだけど ネグィ・ラ・セーロって私に言われるの 嫌ならもっと安く提供しなさい まあネグィ・ラ・セーロって私は言うけれど 嫌そうな顔見るのが好きで言ってるとこあるのね だから安くできないならいい あなたの生活脅かしたりしない あら変ね この指輪 値段 おかしい 嘗めてるんでしょ まあ来たからには買うから ネグィ・ラ・セーロ まずはネグィ・ラ・セーロ 弟にドーナツ買ってく ちょっと店員さん こんなに大量に買う私に 一つ分くらいおまけしてくれたりしたら ありがたいんだけど ネグィ・ラ・セーロって私に言われるの 嫌なら私より 怖い顔してみな まあネグィ・ラ・セーロって私は言うけれど 困らせておもしろがるのが 好きで言ってるとこあるのね だから断ってくれればいい あなたに滝汗流させたいだけ ネグィ・ラ・セーロって私に言われても できないなら「値切り禁止」と書いとけ まあネグィ・ラ・セーロって私は言うけれど 店の人との駆け引きが 好きで言ってるとこあるのね だけどどうしても無理ならいい あなたの生活脅かしたりしない コメント …あぁ、『値切らせろ』か -- 支援射撃隊隊長 (2013-02-01 23 14 05) 名前 コメント
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田辺聖子「おそすぎますか?」 ([た]1-2)おそすぎますか? Tanabe Seiko (ポプラ文庫) 評価 ★★★☆ ひとこと 田辺聖子さんのエッセイを以前読んで、好感をもったので買ってみました。 最初2作くらいを読んで、一瞬「うんざり」しかけたのですが、 少し読み進めていくうちにじわーっと味が出てきました。 よくよく見てみると、本書はさまざまな短編集から寄せ集めたとのこと。 だから、続けて読むと同じような話が集まってしまって単調に感じられたんだと分かりました。 あとがきにある「小さな一口落語のつもりで書いていた」という言葉に納得。 そう、“ユーモア”のある女性ってホント少ない。私もかくありたいと思うのです。 表題作「おそすぎますか?」は本当にどっきりとする話です。 分類 小説(日本人作家) 短編 収録作品 夢とぼとぼ あんたが大将 おそすぎますか? ぎっちょんちょん 友を背にして 気になる表現 双方が、 (ああ、こいつのために働かなくては) と思い、りんりんと勇気をよびおこしているとすれば、これはやっぱりどっちが夫、どっちが妻、というのでもなく、戦友同士であるにちがいなかった(p227) メモ 妻が東京に単身赴任してしまってさびしい夫の話。 田舎モンの専業主婦がある事件をきっかけに都会風に働き始める話。 仕事仕事で、夫に安らぎを求めたOLの話。 漫才の相方(夫)が突如亡くなり残されてしまった中年女の話。 体を壊して妻の稼ぎで悶々と暮らしている中年オトコの話。 参考 主人公 大沢、40歳サラリーマン 辰野、大柄で田舎者の妻を持つ夫 麻ちゃん、出版社の仕事が大好きなOL 花奴、夫婦漫才で夫に先立たれた妻 稲尾、妻の稼ぎで悶々と暮らしている中年夫
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ラッキー・コルト ~技の有無~ 締め技(正面):無 締め技(裏):無 フォール技(正面):有 フォール技(裏):無 カウンター投げ:無 コーナーポスト追い討ち:無 掴み↑AB:無 ~基本性能~ 攻撃力:○ 移動速度:◎ アピール速度(上方):◎ アピール速度(下方):〇 掴み範囲(横):○ 掴み範囲:(縦):○ ~打撃判定~ 立ち:〇 ダッシュ:○ ジャンプ:◎ ダッシュジャンプ:◎ 迎撃:〇 ダウン攻撃:〇 必殺技:○ ~投げ技性能~ 通常投げ:○ ↓AB:〇 必殺技:☆ ※ ×クソ性能 △悪い ○普通 ◎良い ☆超性能 解説 ザラゾフと同様にバランスが良く、穴がないためシングル及びタッグ共に安定した戦いができる。 しかしザラゾフと比べてしまうと劣る点ばかりで、劣化版ザラゾフと言わざるを得ない。 劣る点は、立ち打撃がミドルキックのためダウン中相手には当てれないことと、迎撃キックの性能の差、 また、↓ABの存在価値がないこと、↓Aのフォール技の発生がわずかに遅いことなどである。 打撃必殺のソニックフィストは4発連続で当てるとピヨらせることができる。 ~自キャラ時~ 打撃中心に立ち回り、相手を掴んだ時は積極的に必殺投げのサンセットスプラッシュを狙う。 コマンドが簡単で威力も高く、モーションも短く技後の隙も少ない完璧な技だ。 ザラゾフと違い迎撃キックが超性能ではないのでガン待ち作戦はそれほど効果がない。 ~対コルト~ 組合いになるとサンセットスプラッシュが怖いので、投げは隙を突いていきたい。 カウンターの投げや迎撃高性能キックがないのでソニックフィストに注意しながら打撃で押していきたいところ。 ただし正面からの単調なダッシュ攻撃はミドルキックで容易に止められてしまう。
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機動戦士Zガンダム ホットスクランブル 機種:FC 作曲者:ニール・セダカ、三枝成章、大野木宣幸 編曲者:遠藤雅伸(*1)、大野木宣幸 開発元:ゲームスタジオ 発売元:バンダイ 発売日:1986年8月28日 概要 1985年~1986年の間で放送されていた人気アニメ『機動戦士Zガンダム』を原作としたシューティングゲーム。 『ゼビウス』や『ドルアーガの塔』などで有名な元ナムコの遠藤雅伸氏が設立したゲームスタジオが開発。 遠藤氏は当時『Zガンダム』を観て感銘を受け、『Zガンダム』のゲームを作りたいが為にナムコを辞めて独立したという。 それ程までの意気込みを見せた作品だが、ゲーム性が単調だったり、キャラがほとんど出てこない等の理由で厳しい評価に終わった。 特筆すべきなのはBGM。短いジングル除く全てのBGMがアニメの主題歌のアレンジである。 『Z・刻を越えて』・『水の星へ愛をこめて』・『星空のBelieve』の3曲だが、この3曲全てが使われているゲームは未だにこれだけらしい。 サウンドエフェクト・サウンドプログラム担当は大野木宣幸氏。 大野木氏も遠藤氏と同時期にナムコを退社しゲームスタジオへと所属する事になった。 ステージ道中の『水の星へ愛をこめて』はゲームに合わせる為にかなりアップテンポなアレンジとなっている。 収録曲 (仮曲名) 曲名 原曲 作・編曲者 補足 順位 オープニングデモ Z・刻を越えて(アニメ前期OPテーマ) 作:ニール・セダカ オープニングデモ~タイトル ステージスタート メインBGM 水の星へ愛をこめて(アニメ後期OPテーマ) 作:ニール・セダカ STAGE道中 ポーズ アイキャッチ (G-2-1) 作:三枝成章 ステージクリア ゲームオーバー 星空のBelieve 作:ニール・セダカ GAME OVER
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提供サイト 得する追加ゲーム レビュー 2005/08/02(火) 【名前】侍フロンティア温泉へGO 【ジャンル】温泉宿経営シミュレーション 【サイト名】得する追加ゲーム 【使用機種】W21CA II 【課金体系】従量315円 【容量】265+8Kバイト 【通信機能】GPS発掘時、ランキング 【評価・点数】5点中2点 【感想・レビュー 】 基本的に、できることが限られてる作業ゲー。 いちおマルチエンディング(6種類)だし、一見自由度があるっぽいが、 どのパラ上げたらどんなエンディングになるか、展開読めまくり。。 アイテム集めると「~コンボ!」とか出るけど、「評判が落ちにくくなる」 とかしょっぱい効果しかない。 あとGPSはあんまり意味ない。通信するだけ無駄。 いい点は・・・わりとサクサクってことぐらいかな。 ぶりゅだから2点にしたが、他キャリアなら文句なく糞。 オープニングとかは雰囲気あるんだけどなぁ 2005/08/17(水) 【評価・点数】★★☆☆☆ 【感想・レビュー 】 目的は仇の家老(温泉好き)を自分の経営してる温泉宿で暗殺すること ちまちまと温泉を経営改築していくのだがヌルい 温泉水は発掘しなくちゃいけないが掘り当てても持続的に足されるんじゃなくて 1回掘ったら一定量追加で温泉水はターン毎に減っていくので 何回も掘りにかなくちゃいけないので面倒 たまに名品を掘り当てるが時々泥棒にやられてしまう やることは決まっていて単調で難易度低いのでやらされてる感がある 人斬り御免・従業員の質・宣伝・賭博のパラがあるが人斬り以外は上がり難い ちまちま増築したりしてがんばってたんだが 終わりのイベント(家老が泊りにくる)が強制的に来きたのが腹が立つ まだパラメーター半分もいってねえよ
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Tribute to Bateson. にしようかと思ったが、やはりベイトソンからの贈り物だろう。 出典:『精神と自然』(グレゴリー・ベイトソン(佐藤良明訳)、新思索社、isbn 978-4-7835-1195-3) 誰もが学校で習うこと 科学は何も証明しない 地図は土地そのものではなく、ものの名前は名づけられたものではない パンのことを考えている人間の頭の中にパンはない。 名指すということは、対象を記号化することであり、分類することである。 客観的経験は存在しない 我我が“知覚”したと思うものは脳が作り上げたイメージである。 イメージは無意識に形成される 近くされた世界が部分と全体に分かれるのは便利であり、必然かもしれないが、分かれ方の決定に必然は働いていない 発散する連続は予測できない 収束する連続は予測できる 無から有は生じない 数と量とは別物である 量はパターンを決定しない 生物界に単調な価値は存在しない 小さいこともいいことだ 論理に因果は語りきれない 因果関係は逆向きには働かない 言語は通常、相互反応の片側だけを強調する “安定している”“変化している”という語は、我我が記述している者の部分を記述している 精神というシステム 精神とは相互作用する構成要素の集まりである 精神の各部分間の相互作用の引き金は、差異によって引かれる 精神過程はエネルギー系の随伴を必要とする 精神過程は再帰的(またはそれ以上に複雑な)決定の連鎖を必要とする 精神過程では、差異のもたらす結果を、先行する出来事の変換形(コード化されたもの)と見ることができる 変換のルールは返還されるものより安定していなくてはならないが、それ自体変換を被ることもあり得る 変換プロセスの記述と分類は、その現象に内在する論理階型のヒエラルキーを表す
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Mountain-2の敵へ ←Mountain-1 BOSS Mountaintop BOSS→ 動画 LP 30000AT 弾66-66(炎3-6×30) ドロップアイテム $$$5000 Peridot 5 strong Fire AT1化Thunder AT1化Ice AT1化 Slow無効Poison 無効freeze 無効 ≪無属性が有効≫ weak 無し 敵総数 ×1×10×10 攻略 外見は道中に出てくる滑空する敵が大きくなったものと等しい。 しかし、BOSSの方は上昇することが出来る。(消極的に見受けられるが) BOSSも道中の敵同様にPhysical属性以外に耐性を持っており、なかなか倒しにくい。 だが同じくPhysical以外に耐性を持つMountain-1 BOSSと比べ、LPが5000下がっているため、単純に見ると耐久力はMountain-1 BOSSの方が高い。 だが、向こうは攻撃が単調で誘導もしやすく、時間さえあればノーダメで倒すことが可能だったのに対し、こちらのBOSSは空中を飛んでいる上に攻撃力が恐ろしいほど高い。 このBOSSの攻撃は、道中の滑空する敵と戦車のような敵の攻撃を合わせたようなものである。 上空から1つの弾を真下に落とす。この弾自体もATが高いため注意が必要である。 弾は着弾すると大量の炎を一箇所に集中して吹き出す。 volcanoと違って分散することなく集中的に炎が出るので、その多段ヒット数はPyramid BOSSすらも上回る(ように感じられる。要検証)。 攻略のコツとしては、やはり囮作戦が有用であろう。 炎が一箇所にしか出ないのを逆に利用し、囮役のレンジャーがBOSSを引き付けている間に、空中攻撃が可能なPhysical属性もしくはFreeze属性の武器で攻撃しよう。 その際、囮が空中で高ATの弾自体に当たらないよう注意。
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CronosGPvServerの対人環境や理念など 【ひとりのスーパーユニットではなく、複数の力の集合】 「威力特化が全て」「着替えは阿修羅対策のみ」などといった単調で中身の薄い対人を脱却。 前サーバーの反省を活かし、多様な戦略を採れる仕様をつくっていきます。 どの職にも一長一短があります。優先的に補うべき職は何なのか、さらに安定させるにはどんな職を選んでいけばいいのかなど、よく考えて構成を組んでいってください。 【より高い環境を求める者に、より多くの努力を要求】 わかりやすく言えば累進課税みたいなもんです。 毒瓶やコート剤の準備がやや困難になっているのもそのためです。 「なくてもなんとかなるが、あるといろいろと楽」という具合です。 新規~古参の差の緩和政策のひとつです。 【装備ゲーではなく工夫ゲー】 装備を固めてしまえば誰でも強大になれるのでは、 装備やアイテムを集めてそれでほぼ終わってしまいます。 『レベルや装備を完璧にしなければ戦えない』という方には受け入れ難いことかもしれませんが、 『装備がなくても工夫があれば、十二分に戦える』という対人環境を目指しています。 そのための対人装備アイテム推進処置、職別調整なのです。 【状態異常と回復剤】 スタンに沈黙、毒、睡眠、呪いや混乱など。それぞれの状態異常を実質有効にし、 多様な攻め守りが可能な対人環境の構築を目指します。 (※現在調整中。準備でき次第随時追加修正していきます) ホワイトスリムポーションについて、MHPの5%ほど回復します。 通常はこれだけで十分に回復が可能です。 青ポーションについて、イグ実の代替剤です。回復量がMSPの約5%ほどで重量が1。 緑ポーションについて、対人だけでなく狩りでも便利なものになりました。 。