約 10,445 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9363.html
特殊部隊U.A.G. / THUNDERCADE / TWIN FORMATION 機種:AC, NES, EGRETII mini (アーケードメモリーズVOL.2) ミュージック サウンド:長谷川健、"GOBLIN SOUND" (鈴木隆志、四元久) 開発元:セタ 発売元:タイトー 発売日:1987年10月 (AC)、2023年12月21日 (EGRETII mini AM2) 概要 セタが1987年に発表した縦スクロールシューティング。U.A.G.は"UN ATTACHED GRENADIERS"の略。 バイクを操って敵を倒しつつ進み、最終面の原子力プラントを破壊することが目的。 出回りは良かったものの、敵の攻撃パターンや彩色が地味なこともありややマイナーな部類となったようだ。 耐久力は高いものの破壊できるオブジェクトが多く、パワーアップアイテムも出現するため連射する楽しさがある。 サウンドはガブリンサウンドのメンバーが担当。 やや単調なゲーム展開だが、軽快でループの長いBGMは飽きさせない要素の一つとなっている。 FM音源で奏でられるバイクのエンジン駆動音も再現度が高い。 収録曲 (ゲーム進行順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 再見 オープニング 奴が来たっ!! メインBGM 敵本拠地 敵本拠地BGM曲名不明 (サントラ未収録) 原子力プラント 原子力プラントBGM曲名不明 (サントラ未収録) エンディング CONGRATULATIONS!~スタッフロール~THE END曲名不明 (サントラ未収録) 君の名は? ネームエントリー コンティニュー CONTINUE?曲名不明 (サントラ未収録) サウンドトラック SETA GAME MUSIC SCENE ONE Twin EAGLE SUPER REAL MAHJONG P III 一部楽曲のアレンジバージョンを収録
https://w.atwiki.jp/boyfriendkari/pages/1244.html
生徒名簿 > 明神堅梧 >[スパリゾート]明神堅梧(R) [スパリゾート]明神堅梧(R) 攻魅力 1508 守魅力 1392 攻M 5481 守M 5060 コスト 10 卒業祝い 5000メン [スパリゾート]明神堅梧+(R) 攻魅力 1809 守魅力 1670 攻2M 8035 守2M 7418 コスト 10 卒業祝い 7500メン [ヒノキ風呂]明神堅梧(HR) 攻魅力 2262 守魅力 2088 攻4M 12081 守4M 10988 攻3M 11810 守3M 10742 コスト 10 卒業祝い 15000メン アピール フッ。マニュアル通りの単調な動きですね。 └Princeタイプの攻守魅力小UP ストーリー 検証したいんです 入手方法 スパリゾートクローバーキュピ(2015/09/10 16 00〜2015/09/18 13 59) HOP・STEPキュピ 思い出スパリゾート(2016/08/28 12 00〜2016/08/31 13 59) 台詞 ボイス + ... ステップ1 おしゃべりタイム ふぅ。まだまだ暑いですね……。 おしゃべりタイム スパ? 興味はありませんね。 おしゃべりタイム くっ……。少々肩が凝りました。 デート電話コメント 俺と、デート……? ――あ、え、ええっと……君の真意のほどはわかりませんが、いいですよ。 カレ自慢アピール フッ。マニュアル通りの単調な動きですね。 ステップ2 おしゃべりタイム ……? もしかして、相談でも? おしゃべりタイム 昨日は徹夜だったので眠いです。 おしゃべりタイム 君が元気そうで何よりですよ。 デート電話コメント なるほど。実はこのところ少々疲れが溜まっていたので、気分転換がてらお付き合いしますよ。 カレ自慢アピール フッ。マニュアル通りの単調な動きですね。 ステップ3〜6 好感度レベルMAX ですので、良かったらまた俺に付き合ってください。あの書籍ほどではありませんが、検証したいものはまだ多くありますので……。 おしゃべりタイム(ステップ2〜5) ……? もしかして、相談でも? おしゃべりタイム(ステップ2〜5) 昨日は徹夜だったので眠いです。 おしゃべりタイム(ステップ2〜5) 君が元気そうで何よりですよ。 おしゃべりタイム(ステップ6) 俺の視力? 相当悪いですね。 おしゃべりタイム(ステップ6) プログラム、組んでみますか? おしゃべりタイム(ステップ6) 君は見ていて本当に飽きません。 デート電話コメント(ステップ2〜5) なるほど。実はこのところ少々疲れが溜まっていたので、気分転換がてらお付き合いしますよ。 デート電話コメント(ステップ6) そ、そんなふうに誘われたら男は勘違いしますよ。……まあ、遊ぶこと自体は構いませんが……。 デート電話コメント(ステップ6) 俺は構いませんよ。ああ、もし行きたい店があるのなら、俺が評価を調べておきましょうか? デート電話コメント(ステップ6) そうですか。今プログラムの制作依頼を受けているので、納期直前でなければ問題ないですよ。 カレ自慢アピール フッ。マニュアル通りの単調な動きですね。 マイページ + ... ステップ1 肩凝りに効く温泉は……ここですね。 スパリゾートにて、検証実験を試みます。 湯船で読書をすると、効率がいいですよ。 ステップ2〜3 あの書籍の検証結果が楽しみですね。 君の姿が見えずに良かったかもしれません。 スパリゾートは、男女混浴なのですね……。 ステップ4〜5 君のことが気になって、仕方ありません。 恋の経験値が少ない分、データで補います。 [苗字]さん、電気風呂に入りませんか? ステップ6 俺たちが出会ったのは、奇跡的な確率です。 温泉よりも、君にのぼせてしまいそうです。 気づけば、君のことばかり考えています。 また、君とふたりで出かけたいです。 [苗字]さんの手は、あたたかいですね……。 登校 + ... 朝 ステップ1 スパリゾートの情報は、完璧にインプットしています。 それでは、一緒にスパリゾートに向かいましょうか。 やはり防水仕様のタブレットを購入すべきだったか……。 ステップ2〜5 そもそも、長風呂は時間の無駄ではありませんか? マニュアルにのっとって動けば、何もかも完璧です。 眼鏡を外した俺は、飛べない鳥と同じです……! ステップ6 君への想いが、温泉のように湧き上がっています。 君も他の女子のようにスパリゾートに興味がありますか? 好きな人が笑ってくれたら、他には何もいりません。 [苗字][名前]さんの取り扱い説明書が欲しいです。 [苗字]さんが傍にいてくれると、何よりも癒されます。 放課後 ステップ1 スパについてのマニュアルが意外と多くて驚きました。 ヒノキ風呂とはあんなにもいい香りがするんですね。 眼鏡をかけていないと、なんだか落ち着きません……。 ステップ2〜5 俺の頭脳をもってしても、君のとる行動は未知数です。 恋愛マニュアルを最新版にバージョンアップしなければ。 [苗字]さんの情報をデータベース化している最中です。 ステップ6 俺はただ、君と仲良くなりたいんです。いろんな意味で。 き、君は異性に触れることに抵抗はないのでしょうか? 君に触れていると、のぼせたような感覚に陥ります。 君の心が数値化できれば、わかりやすいんですが……。 難解な女心を紐解くマニュアルはないものなのか……! 夜 ステップ1 お疲れ様でした。また明日、お会いするのが楽しみです。 君をスパに誘ったのは検証のため。下心ではありません。 まだいたんですか。日暮れ前に帰ったほうがいいですよ。 ステップ2〜5 君にとって理想の恋愛を、参考までに教えてください。 もし良かったら、うちの部室へ遊びに来ませんか? 恋愛マニュアルのまとめサイトは、恐ろしく役立ちます。 ステップ6 ある意味、スパで眼鏡を外していて良かったです……。 俺ほどの優良物件はそうありません。契約はお早めに。 君と俺との距離は、スパを通して縮んだでしょうか? 君とふたりで過ごす時間を、少しでも増やしたいんです。 次の検証も、是非君に付き合っていただきたいです。 デートの約束 + ... ステップ1 大丈夫ですが、急にどうしましたか? 電話されるような用事があったとは思いませんが……。 俺と、デート……? ――あ、え、ええっと……君の真意のほどはわかりませんが、いいですよ。 わかりました。他でもない[苗字]さんとの約束ですから、予習も万全の状態で必ず伺いますよ。 ステップ2〜5 ええ、構いません。君の話は興味深いので、ぜひいろいろと聞かせてもらえればと思います。 なるほど。実はこのところ少々疲れが溜まっていたので、気分転換がてらお付き合いしますよ。 ではその日に。君と話すと、不思議と元気をもらえますから……俺も楽しみにしていますよ。 ステップ6(1) [苗字]さんですか? まさか、君から電話をもらえるとは……! そ、その、用件はなんですか? そ、そんなふうに誘われたら男は勘違いしますよ。……まあ、遊ぶこと自体は構いませんが……。 君と会えるなら、もろもろのスケジュールを調整します。それくらい楽しみだということです。 ステップ6(2) 君からの電話は想定外でしたが……深呼吸もしたので大丈夫です。さあ、遠慮なくどうぞ。 俺は構いませんよ。ああ、もし行きたい店があるのなら、俺が評価を調べておきましょうか? では、時間は追って連絡してもらえますか。待ち合わせは店の前で大丈夫だと思います、ええ。 ステップ6(3) 今、パソコンをカスタマイズしていたところで、あとはCPUの交換だけなので、大丈夫ですよ。 そうですか。今プログラムの制作依頼を受けているので、納期直前でなければ問題ないですよ。 ええ、その日で大丈夫です。君とゆっくり会いたいので、仕事は完璧に終わらせていきますね。 デートコメント + ... 君といると思わぬアクシデントが起こります。計算が狂うのは落ち着きませんが……。 どこかでそれを楽しんでいる自分もいるんです。やはり、君への興味は尽きませんね。 カレ自慢 + ... 対決画面 ステップ1 俺は凡人とは違うんですよ。 ステップ2〜3 どうせ勝ってしまいますが。 ステップ4〜5 君の応援、期待しています。 ステップ6 君を守らせてくれますか。 勝利 ステップ1 一応、デートですから。マニュアルに沿って、俺が君を守るべきだと判断しました。 ステップ2〜3 女性を守るなんて、貴重な経験です。相手が君でなければあり得ませんけどね。 ステップ4〜5 俺の実力を発揮する、いい機会でしたね。まったく負ける気がしませんでしたよ。 ステップ6 俺を応援してくれていたんですね。少し照れくさいですが、素直にうれしかったです。 ステップ6 君を守りたいと思いました。こんな気持ちになるなんて、なんの誤動作でしょうか。 敗北 ステップ1 予測通りなので、特に感想はありません。が、次回に向けて善処したいと思います。 ステップ2〜3 負けたことについては何も感じませんが、君の悲しそうな顔は俺までつらくなります。 ステップ4〜5 君に無様な姿を晒してしまいましたね……。この明神、同じミスは繰り返しませんよ。 ステップ6 こんなときはどうフォローすれば……なぜか恋愛マニュアルに載っていないんです。 ステップ6 長い目で見れば、この結果も勝利に繋がっています。俺を見限るにはまだ早いですよ。 告白タイム + ... [部分編集] 戦闘中台詞 ステップ1 ただ、想いをぶつければいいというものじゃありません。俺の地道な根回しを参考にしては? ステップ2~5 ライバルに勝つ方法も、恋愛マニュアルに書いてありました。何度もシミュレーション済みです。 ステップ6 残念ながら、[名前]さんの隣の枠はひとつしかないので……これは譲れない戦いですね。 勝利 ステップ1 ステップ2~5 ステップ6 敗北 ステップ1 小手先のテクニックより素直に気持ちをぶつけるべきだったのか? ステップ2~5 とんだ泥試合でしたね……我ながらいいとこなしでした……。 ステップ6 君の隣には、まだ誰もいないことを心から祈ります……。 アルバイト + ... ステップ1 バイトで急接近は恋のセオリーです。なので、1日も休むわけにはいきません。 ステップ2〜5 俺の計算によると、そろそろ時給が上がる頃ですよ。やはり継続は力なりですね。 ステップ6 頑張っている君の姿を間近で見ていると、不思議と俺もやる気が出てきますね。 好感度MAX + ... ああ、[苗字]さん。先日のスパリゾートの件、本当にありがとうございました。 実はあのあと、例の書籍について早速レビューサイトに投稿したのですが……。 おかげさまで多くのレビュアーから、参考になったと高評価をいただけましたよ。 ですので、良かったらまた俺に付き合ってください。あの書籍ほどではありませんが、検証したいものはまだ多くありますので……。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6852.html
正義の味方 【せいぎのみかた】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 PlayStation 2 メディア CD-ROM 発売・開発元 Sony Computer Entertainment 発売日 2001年11月15日 定価 6,090円(税5%込) 判定 なし ポイント 特撮あるある・メタフィクション 概要 ゲーム内容 評価点 問題点 総評 概要 「アドリブで特撮ヒーロー番組を撮影している」という無謀な設定のアドベンチャーゲーム。 ゲーム内容 「30分番組」という設定通りにリアルタイムで時間が経過して行くなか、プレイヤーは主役の俳優を操って撮影地である町内を走りまわってストーリーを成立させなければならない。 町内の住民たちと会話したり、所定の時間に特定の場所に行くことでフラグが成立するとストーリーが進行していく。 敵との戦闘シーンではコマンドを入力することでヒーローの攻撃パターンを決め、逆に敵からの攻撃時は敵の攻撃パターンに対応したコマンドを素早く入力して防御する。戦闘の結果も視聴率やストーリー展開に影響する。 フラグの立てかたや主役の行動で展開が分岐するポイントもある。 放送回ごとの評価は「視聴率」としてスコアにされ、視聴率が目標より高いと次の回へ、目標を下回ると即番組打ち切りになりゲームオーバーとなる。 評価点 徹底した「特撮あるある」 「特撮ヒーローでありがちな展開」「ありがちな敵怪人」「ありがちな必殺技」「ありがちな新武器」などかなり意図的に「ベタな特撮ヒーロー」を意識した内容になっており、ニヤリとさせられる点が多い。 いかにも合成っぽい必殺技のエフェクトなどはやはり意図的に作ったと制作スタッフもインタビューで語っていた。 オープニングやCMまで再現されている、説明書が番組の企画書風など、「あくまで番組である」という点を徹底している。 主役が変身するヒーローの名前とコスチュームのデザインを自分でデザインできる。 コスチュームは基本8種類あり、パーツごとに他のデザインと組み替えできる。 ヒーローの名前につく枕詞、たとえばゴレンジャーの「秘密戦隊」のような部分は選択肢の中から二単語をつなげるシステム。 ここで設定したヒーローの名前とコスチュームに対応して、番組途中から登場するヒロインの名前とコスチュームも自動的に決定される。 主題歌のクオリティが高い。 番組オープニングはかなり気合の入った作りで、主題歌は実在の番組で流れそうなもの。 ストーリーはしっかりしている。 ヒーローものの「ベタな展開」を踏まえつつオリジナリティも混ぜて手堅くまとめており、終盤は敵キャラクターの少し切ない過去が示唆されるなどアツい展開を見ることができる。 問題点 ゲームが単調になりやすい。 主にやることは「住民に聞き込みをして次の展開のフラグを探る」ことであり、地味。 舞台がひとつの町内であり、何度も同じ場所に行くことが多いため見覚えのある光景になりやすい。 特定の時間になると立つフラグが多く、次のフラグがわかったが時間が余っている場合は暇になってしまう。 無駄な時間を過ごしていると視聴率が低下していく。住民に話しかけることで発生するミニゲーム等で間をつなぐことを想定しているようだが「ただ顔を動かしているだけで視聴率低下を防げる」という不具合(?)がある。 そうでなくてもミニゲームがさほどやりごたえのある内容ではない。 特定の時刻に特定の場所へ行くと怪人に遭遇するイベントが発生する場面で、早めに到着すると敵怪人がスタンバイして律儀に時間まで待っていることがある。シュールな光景だが、ある意味本作らしくもある。 フラグがわかりにくい部分がある。 毎回住民から情報を聞き出してストーリーを成立させなければならないのだが、複数のルートに分岐する部分がある。 初見では気づかずに本筋ではない方のルートのフラグを立ててしまうことがある。しかし分岐した際のストーリーの整合性が今一つなところもあり、その場合はなんとなく話が本筋から脱線したまま先に進んでしまう。 フラグを立てる機会を逃した場合はかなり無駄な時間を過ごすことになってしまう。 ストーリーが全9話しかない。 30分の特撮ヒーロー番組で全9話は短い。上記の通り単調なゲームなので1年分の50話近くあっても飽きられるだけだが、せめて1年の1/4である1クールの12,3話ぐらいは欲しかったところ。 総評 特撮番組の撮影をしているというメタフィクションな設定故にバカゲー的な一面も持つ。 しかしプレイヤーが自由自在に番組の内容を変えられるというわけでもなく、「次に何をしたら次の展開に進むのかを探る」というフラグ立ての作業がメインで、ゲーム性は地味。 プレイヤーに能動的にゲーム進行に関われるような仕組みがあればもっと面白いゲームになっていただろう。 着眼点や題材、ストーリーもよいだけに、惜しいところである。
https://w.atwiki.jp/kisidakyodan_wiki/pages/316.html
CROWN PIECE 曲名 CROWN PIECE (クラウン・ピース) 原曲 『星条旗のピエロ』 作曲 ZUN (上海アリス幻樂団) 作詞 ichigo 編曲 カヨコ 収録 『COMPACT DISC』 歌詞 どうせ全ては喜劇 シナリオ通りにいかない舞台 結末は悲劇 滑稽な猿芝居 単調な台詞や 呆れるような仕草も慣れよ オチは大抵ちょっと前からもうわかってる そっと喰らいあう ライトもあたらない端役 存在を否定され 壊れた私を見つけて欲しいの コナゴナに散らばったハートを バラバラに繋いでも NO NO 笑っても笑ってもナミダが消えるわけじゃないのに 偽りない失意のビートで 哀れにも踊るこのピエロを 笑ってよ 笑ってよ 道化らしく散りたいんだよ 崩れたメイク直したら SHOW TIME!! どうせ明日も助演 始めた覚えすらないドラマ 繰り返す場面 始まらないカーテンコール まわってこない 出番を待ち続ける 人格を捨てて 演じる私を見抜いて欲しいの カラカラに乾いた唇を キラキラに塗ったって NO NO 飾っても飾っても醜さ隠せるわけがないのに 全方位 歪んだステージで 傷だらけで転がるピエロを 飾ってよ 飾ってよ 道化らしく在りたいんだよ 崩れたメイク直したら ON TIME!! 途中退場お断わりの アナウンスが終わり 幕が上がる コナゴナに散らばったハートを バラバラに繋いでも NO NO 笑っても笑ってもナミダが消えるわけじゃないのに 偽りない失意のビートで 哀れにも踊るこのピエロを 笑ってよ 笑ってよ 道化らしく散りたいんだよ 崩れたメイク直したら SHOW TIME!! 途中退場お断わりの SHOW TIME!! 前曲(輝く針の小人族) 次曲(60年目の東方裁判) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ez-appli/pages/101.html
提供サイト 海外人気ゲーム レビュー 2006/03/16(木) 【タイトル】世界征服しようよ 【ジャンル】SLG 【サイト】海外人気ゲーム 【機種】W21SA 【容量】300 【値段】262円 【評価】3.5/5点 【時間】7時間ぐらい 【感想】 プレイヤーが支部長代理となり 360日以内に6つの都市を支配するのが目的 都市にはそれぞれ人気度・破壊度・反撃度があり 反撃度が高いと一回の戦闘で敵の数が増える 一日にできるコマンドは一つで、 都市を攻めたり要員募集したりできる 一通りプレイしたが金がすぐ底を尽き 都市を全て支配できなかった。 少し説明不足の感ありで個人的に難易度が高い 難易度と説明不足以外は特に不満はなし。 2006/03/13(月) 【タイトル】世界征服しようよ 【ジャンル】SLG 【サイト】海外人気ゲーム 【機種】W32 【容量】300か400ぐらい 【値段】300円ぐらい 【評価】2、5/5点 【時間】三時間ぐらい 【感想】 征服する都市は六個、都市を攻めたり敵が基地に攻めてきたりなど、基地ではいろいろ施設が作れる 戦闘で負けてもユニットが死ぬだけ勝利するとお金が貰えるお金が0になるとゲームオーバー 戦闘は戦闘する前衛と補助(攻撃力の増減)の後衛にわかれる、戦闘に入る前モッサリで鬱陶しい 各キャラレベル4になると一個づつ技みたいなのを覚える前衛は後衛の技も使える 全ユニットを作るまでは面白かったけど横浜辺りから敵が強いので作業ゲーになる 三すくみなどの要素もあるけど単調なんだよなぁ~
https://w.atwiki.jp/anubis2ch/pages/19.html
ANUBIS Z.O.E Special Editionについて Q このゲームって面白いの? A 楽しめるかどうかはランナー次第だ Q 前作って? A 「zone of the enders Z.O.E」が前作です。ANUBISの事件より二年前の話で、キャラの一部は今作に登場しています。 しかしお使いゲームとしてのクセが強く、あまりゲーム部分で期待してはいけません。 Q 普通のANUBISと、どこが違うの? A 欧州版ANUBISの要素が加わり、難易度、EXミッション、追加イベントなど、 多数の点において強化された、ANUBISの最終形態です。 Q 収録されている音声は日本語?英語? A 日本語です。 Q アクションゲームが苦手でも楽しめますか? |A 難しい操作は一切ありません。アクション下手でもゲームクリアの報告多数。 Q やりこみ要素は? |A 本編以外にはミッションという要素あります。 Q アニメやOVAとの関係は? |A Z.O.Eの世界は拡張されていますが、特に密接な関係ではないので未見でも大丈夫です。 ですがアニメは単体でも楽しめますし、良作ですので是非1度。特にノウマン大佐の変わりっぷりは必見。 Q このゲームの評価は? |A 長所 誰もが燃える戦闘のカッコ良さ、そしてシナリオの常にアッパーなテンポは見る者を惹きつける。 簡単操作で爽快バトル。 短所 シナリオ全編7時間ちょっと。 ミッションモードが単調。 専門用語ややあり。 以下コメント欄 vsモードの機体の出し方は -- 名無しさん (2012-11-11 16 37 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/makarunote/pages/877.html
夜明けまであと3秒 (よあけまで あとさんびょう) 基本情報 アーティスト Taku Inoue 配信日 2018/08/09 ジャンル 音楽ゲーム 原曲 夜明けまであと3秒(シンクロニカ) 解禁方法 EXTRA以外は解禁条件なし BPM 177-182 難易度 S4/N7/H11/EX13 特徴 EXTRAはレベル詐称(14相当)難コースHARD以上はBPM変化に注意EXTRAは全体難 アップデートに伴う特記事項 特記事項なし 特徴 第2回天下一音ゲ祭、「シンクロニカ」部門の店舗予選楽曲のひとつ。 メロディらしきものは一応あるが、伴奏(特にドラム)が複雑、コースデザインも複雑で、とにかく「正確な曲暗記」までに時間がかかる。 単純な「同じパターンの繰り返し」はまずないと思っていい(単調にならないように必ずどこかを変えてある)。 BPM変化はイントロに1回だけ。 NORMAL以下は譜面が単純なので、神経質に考える必要はあまりない。 HARD以上では開幕、赤いデュアルホールドを取った直後が加速ポイント。直後のヒット連打の途中からではなく、ヒット連打全体がBPM182になるので注意。 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[============....◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ …… ⬆︎ ⬆︎ ここはBPM177。 ここでBPM182へ。 HARD以上では中盤にも嫌らしい罠がある。ステージ開始直後とよく似たピアノソロが再生される中盤はBPM182で速いまま。 開始直後のリズムで演奏すると、どんどん曲に置いていかれてしまう。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/lilia/pages/376.html
メーカー バンダイナムコゲームス 機種 Wii ジャンル 3DACT キャラクター ゴーカイイエロー(CV 市道真央)ゴーカイピンク(CV 小池唯)ゴセイイエロー(CV 谷下由佳)ゴセイピンク(CV 冨岡美沙子)シンケンイエロー(CV 佐々木愛)シンケンピンク(CV 板東愛)ゴーオンイエロー(CV 冨岡美沙子)モモレンジャー(CV 泉久実子) シチュエーション 集団責め 備考 スーパー戦隊シリーズのコンシューマーゲーム。ポリゴンはアーケードゲーム(ダイスオーDX)の物を流用。 使用できる女性キャラは以下の通り(ゴーオンシルバーは必殺技限定、敵にも女性幹部アリ)。 キャラ名 戦隊名 声優名 ゴーカイイエロー 海賊戦隊ゴーカイジャー 市道真央(本人) ゴーカイピンク 海賊戦隊ゴーカイジャー 小池唯(本人) ゴセイイエロー 天装戦隊ゴセイジャー 谷下由佳 ゴセイピンク 天装戦隊ゴセイジャー 冨岡美沙子 シンケンイエロー 侍戦隊シンケンジャー 佐々木愛 シンケンピンク 侍戦隊シンケンジャー 板東愛 ゴーオンイエロー 炎神戦隊ゴーオンジャー 冨岡美沙子 モモレンジャー 秘密戦隊ゴレンジャー 泉久実子 ストーリーモードでは戦隊メンバーの中から一人を選択してプレイ。その他のメンバーはNPCとして戦闘に加わる。 おたからゲットバトルでは、「きりまくりバトル」と「きょだいかいじんバトル」の二種類があり、どちらも1キャラでの戦闘(2Pプレイも可能)。 「きりまくりバトル」では1分間の制限はあるが自分の体力に制限がないためひたすら嬲られることが可能。 ゲーム自体は子供向けであり単調。グラフィックもそれほど良いとは言えないがヒーロー物のシチュエーションが好きな人には良いかも。 公式サイト:http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/ranger_cross/index.html タグ一覧 3DACT Wii 集団責め
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/353.html
流星☆ハニー pop n music 12 いろは からの移植 アーティスト名義の新谷あきらは新谷さなえ(Sana)とAKIRA YAMAOKAによるユニット ジャケ写はSana 4thアルバム『蜜月 〜honey moon〜』のジャケット 余談だが、pop n 12のロケテストでは「流血するわよさせるわよ」という単語がゲーム中に表示される楽曲コメントで使われていた(製品版では変更されている) BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 8 Objects 109 194 306 BPM 148 TIME - Artist 新谷あきら Version plus 動画 ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17968030(HARD) 攻略 [HARD]リズムが単調でスピードも速いのでスコアも出やすい。スピードについていければフルコンも容易な部類 -- 名無しさん (2012-05-31 03 01 39) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 私流血ハニー 流血するわよさせるわよ -- 名無しさん (2012-06-04 06 33 01) ↑ハニーなんて爆破よぉ! -- 名無しさん (2012-08-13 14 31 02) pop nやってないからこの曲知らなかったけど良曲良譜面に感じた。いつかACに移植されないかなぁ…… -- 名無しさん (2014-01-05 13 50 38) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/1373.html
autolinkTOP>【あ】>アイビーシート アイビーシート (あいびーしーと) 分類3【場所】 ジャンル4【阪神タイガース関連】 阪神甲子園球場ホームページ http //www.hanshin.co.jp/koshien/ 阪神甲子園球場の内野座席の種類のひとつ。 昔でいうイエローシートとオレンジシートの位置で、それぞれ『一塁側…』『三塁側…』と冠が付く。 2008年から設置されたピカピカ新品の椅子で、去年は一塁側に2回座った。 膝が窮屈だったイエローシートの欠点が改善されて、随分と座りやすくなった。 ただ、内野の光景が全部緑色で単調になり過去の柿色黄色のカラフルさがなくなったのはちょっと残念。 登録日 2009/01/31 【あ】一覧 あ・・・ アートネイチャー 哀 愛【あい】 亜依 iアプリ アイアンキング 合鍵 愛妻弁当 愛してる 開いた口が塞がらない IT革命 アイビーシート 相棒 アイマスク あいりん地区 アオレンジャー 赤井秀一 赤い玉 赤川次郎 阿笠博士 あかひげ薬局 赤福餅 赤星憲広 赤星ラーメン あかんたれ 秋山莉奈 アクマイザー3 浅井良 浅香唯 浅野温子 足跡 アジアン あした天気になあれ あしたのためにその1 明日も勝つ! 味道楽 アッチソン アデランス アトランジャー アナザーアギト あなただけ見えない アフター あぶない刑事 APTX4869 アマゾン 天邪鬼 綾波レイ 新井貴浩 新たなる変身 A-LA-BA・LA-M-BA アリバイ アルティメットフォーム アルプススタンド 泡踊り 暗号 アンコウの餌待ち 暗黒時代 安全日 安全ピン あんた誰や? アンディー・シーツ あんパン アンフェア ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動