約 36,815 件
https://w.atwiki.jp/jyakunikutrpg/pages/125.html
《プロフィール》 【名前】 アイドル 【ルーツ】 シンガー / シンガー2 / ラヴァ―ズ 【スタイル】 サポーター 【成長タイプ】 風魔 【経験点】 0 【CLV】 1 【財産】 11 【魅力】 50 【情報】 50 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+27〕(万能/学者タイプのみ〔CLV×3.2+30〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 【体力】 12 / 3 【精神】 25 / 6 【運動】 20 / 5 【感覚】 19 / 4 【知力】 10 / 2 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV×2)×4+60 *MP:(精神+CLV×2)×4+60 *白兵命中:運動+感覚B×2+知力B *射撃命中:感覚+知力B×2 or 知力+感覚B×2 *回避能力:運動B×3+感覚B×2+知力B *先制値:運動B×2+感覚B×2+知力B *移動値:3 *アーマ値:体力B+精神B+運動B *属性相性:弱点 〔0固定〕/ 苦手-〔CLV+10〕/ 得意+〔CLV+10〕/ 耐性+〔CLV×2+20〕 【HP】 116 【MP】 168 【白兵命中】 2D30+0 【射撃命中】 2D23+0 【回避能力】 2D25+0 【先制値】 2D25+25 【移動値】 3 【アーマ値】 25 【属性相性】 斬/ 25 打/ 25 突/ 25 火/ 25 冷/ 25 雷/ 25 理/ 25 【支援補正】 〔支援〕 5 〔防御〕 5 〔回復〕 5 【特殊補正】 〔特殊〕 0 〔抵抗〕 0 ≪プロフ記載用≫ HP / MP / ≪攻撃法≫ 体力系 A/ 18 B/ 15 C/ 12 D/ 6 精神系 A/ 37 B/ 31 C/ 25 感覚系 A/ 27 B/ 23 C/ 45 『白打(体力D)』 《戦闘スキル》 #ルーツスキル 《エチュード 》[1][Int][――][中][単][10MP][状態異常を受けた時に宣言。その状態異常を回復する。自分以外。1シーン2回。] 《ファイトソング 》[1][Set][――][中][単][ボム][対象のボムを1つ与え、1つ既に使用したシナリオ制限を1回復活させる。1シナ1回。] 《ハッピーソング 》[1][Mac][特殊][中][範][10MP][範囲に〔精神〕で特殊判定(抵抗:精神)。命中時【錯乱】を与える。] 《ミステリアルソング 》[1][Mac][特殊][中][範][10MP][範囲に〔精神〕で特殊判定(抵抗:精神)。命中時【放心】を与える。] 《ディストーション 》[1][Int][支援][中][単][10MP][対象の攻撃命中時に宣言。ダメージに〔2D(感覚B)+(感覚B)〕を加算。1ラウンド1回。] 《ジョイフルジョイフル》[1][Mac][――][中][単][20MP][対象をそのタイミングで、もう一度アクション行動させる。1シーン1回。] 《ゴスペル 》[1][Mac][必中][近][単][30MP][対象に対して〔2D(CLV×5+50)+精神〕の必中HPロス。1シナリオ1回。] 《魅惑の仕草 》[1][Pas][――][―][自][――][交渉判定と情報判定に〔15〕を加算することができる。] 《守って! 》[1][Int][――][―][自][10MP][自身が被ダメ時宣言。同意した別の仲間にそのダメージを適用させる。1ラウンド1回。] 《親愛なるヴェーゼ 》[1][Mac][――][至][単][ボム][効果を受けた対象はシナリオ中全ての判定を〔任意能力B×3〕加算できる。1シナリオ1回。] 《チャームウィンク 》[1][Hit][――][―][自][10MP][単体攻撃時、対象に【放心】を与える。] #自動習得スキル 《パンチ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(体力D)』。自動習得。] 《バトルスーツ 》[1][Pas][防具][―][自][――][【アーマ値】が〔CLV+10〕上昇。先制判定に〔先制値〕を加算。自動習得。] 《サポートフォーム 》[1][Pas][――][―][自][――][【種別:支援/防御/回復】の効果に〔CLV÷2(切り捨て)+5〕を加算。自動習得。] 《アクションサポート 》[1][Int][支援][中][単][ 5MP][対象の行動前宣言。命中/回避判定に〔2D(CLV+10)〕加算。自分不可。1ラウンド1回。自動。] 《アタックサポート 》[1][Int][支援][中][単][ 5MP][対象の攻撃命中時に宣言。ダメージに〔2D(CLV+10)〕加算。1ラウンド1回。自動。] 《ディフェンスサポート》[1][Int][防御][中][単][ 5MP][対象が被ダメージ時に宣言。ダメージを〔2D(CLV+10)〕軽減。1ラウンド1回。] 《喰らいボム 》[1][Int][――][―][自][ボム][戦闘不能時に宣言、HPを〔2D体力〕戻して復活。1シナリオ1回。自動習得。] 《復活の御手 》[1][Int][――][遠][単][ボム][戦闘不能者がでた時に宣言。即座に復活させ【HP】を〔CLV×6+60〕回復。1シナ1回。自動] 《ノーマルアタック 》[1][Mac][白兵][至][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《ノーマルショット 》[1][Mac][射撃][中][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《レジストオーラ 》[1][Rac][――][―][単][10MP][特殊抵抗判定に〔CLV×2+20〕を加算する。自動習得] #選択スキル (*CLV+5) 6 《先制技術 》[1][Pas][――][―][自][――][【行動速度】が〔(CLV÷5+5)×SLV〕上昇。*割り算端数切捨て。] 《ワンモアサポート 》[1][Int][――][中][単][10MP][対象の判定直後に宣言。受諾した相手の判定を振りなおさせる。1シーン1回。] 《ヒーリング 》[1][Mac][回復][中][単][ 5MP][対象のHPを〔2D(CLV×2+20)+任意能力〕回復する。] 《クールドライヴ 》[1][Sac][疾走][―][自][10MP][【種別:白兵/射撃/特殊】の判定値に〔CLV+20〕を加算する。] 《ブロンズガード 》[1][Dmg][――][―][自][ 5MP][受けるダメージを〔CLV+15〕減少。] 《バットイメージ 》[1][Crf][――][―][自][10MP][【種別:特殊】と宣言。命中時に〔CLV+10〕のHPロスを追加で与える。] ≪一般スキル≫ *CLV÷5+4 4 ≪常備化アイテム≫ 11 ◆説明 歌えるアイドルです。 いっさい武器スキルは持たず、サポートに特化したスタイルになっています。 《ディスト―ション》や《ジョイフルジョイフル》で仲間をサポートしながら 戦っていきましょう。 --- ◆使用例 2d11+5 【インタラプト/アタックサポート(ダメージ増加)】 2d25 「だってガラスのハートだもの♪」【ムーブ:- サブ:強化のルーン(H+21) メイン:ミステリアルソング /20MP】
https://w.atwiki.jp/talesoftherays0228/pages/234.html
兄妹で過ごす正月 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ハイドロジンカイト -... 説明:戯れのように敵を弄び絶望の果てに連れて行く魔鏡技 特殊効果 衰弱付与 属性 風 MG 110 ステータス -... 最大CC 13 最大威力 1644 最大物攻 518 最大術攻 391 強化内容 -... 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 魔鏡技動画 -...
https://w.atwiki.jp/mgsniconico/pages/18.html
第三回只杯概要 開催日時:2012年6月10日(日)13 20~(13 00頃から開会式) 種目:MGS3(機種、バージョン不問) 難易度ハード RTA ルール詳細 RTA(リアルタイムアタック)です。 タイトル画面でスタートボタンを押した時点で計測開始。 リザルト画面が表示された時点で計測終了となります。 タイマーの指定は特にありません。 できれば放送画面で確認できるようにしてもらえるのが望ましいです。 全員完走、もしくは20時になった時点で競技終了とし、準備でき次第閉会式を行います。 第三回只杯 参加予定者一覧(敬称略) YUU オデダデ ゴウ 夏黄 NESIER 運営補助 いんでっていう 当日の記録 ペナルティ説明 キル、アラート、セーブ、コンティニューに対しての罰則あり。 これらの項目はリザルト画面で確認を行います。 キル:1キルにつきタイムに2分加算 アラート:1アラートにつきタイムに2分加算 セーブ:1セーブにつき30分加算(基本的にセーブすることは想定していません) コンティニュー:1コンティニューにつき5分加算 順位 プレイヤー タイマータイム ゲーム内タイム セーブ数 コンティニュー数 アラート数 キル数 総クリアタイム 1 ゴウ 1:37:33 1:36:54 0 0 0 0 1:37:33 2 PS3(新型) 1:57:03 1:56:17 0 0 5 0 2:07:03(+10分) 3 NESIER 1:47:48 1:46:58 0 1 6 2 2:08:48(+21分) MVP 夏黄 2:48:58 2:47:48 0 13 52 299 15:35:58(+935分) 編集後記 第三回只杯後記 本日は皆さんお疲れ様でした。 競技参加者のオデダデさん、ゴウさん、夏黄さん、NESIERさん。 大会運営として、OP動画の制作、記録の集計などをして頂いたいんでっていうさん。 そして、視聴者として大会を盛り上げて頂いた皆さん(名前を全部書ききれないのでご了承下さいw) 本当に有難うございました。毎度のことではありますが、今回は特に大会の準備等十分ではなく、 色々とご迷惑をおかけしたかと思います。 しかし、皆さんのおかげで楽しい第三回只杯になりました。 最後に、MGS最高! MGSRTA流行れ(*´ω`*)
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/12652.html
S(mile)ING!(すまいりんぐ) + 目次 概要 登場作品レイズ アスタリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 S(mile)ING!とは、全身全霊でみんなに元気を届ける魔鏡技。 初出はレイズの島村卯月。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 島村卯月 全身全霊でみんなに元気を届ける MRを高め味方の物攻を上げる 分類 魔鏡技 属性 無 HIT数 0 消費MG 100 基礎回復力 13 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「笑顔の先に」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 物攻上昇 強化1 HP回復効果が10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 HP回復効果が10%上昇 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 フィールドをライブステージに変え、注目を浴びる中自分の姿が映る大画面を背にダンスを踊り、キュートなオーラを放ちつつ、最後に決めポーズを決める。 ダメージが無い代わりにミラージュレシオを大幅に上昇させつつHPを少量回復させ、物攻を上昇させる効果と、完全援護型。 台詞 いつだって!全身!全力で!みんなに元気を届けます!! + 魔鏡イラスト 「笑顔になってくれると嬉しいな!みんなが幸せになりますように!」 アスタリア 習得者 島村卯月 分類 秘奥義 属性 HIT数 25 範囲 ATK 400% OL 台詞 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/gameappraise/pages/27.html
弓将スキル一覧 天命スキル 技の天命 撃時、敵のHP上限の1.2%分をダメージとして加算。ただし、加算されるダメージは最大で通常ダメージの6.25%。 アクティブスキル 弓将スキル考察 技の天命により対ボスとしては太史慈や黄忠を上回る性能を持つ為、鍛え上げれば単体でボスを打ち破って行くことも可能。 全主将の中で最もボス戦に強い主将であり、副将よりも主将を優先して育成する方にはオススメ。主将の入手はタダなので無課金にもオススメ。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/12094.html
西瓜叩槌撃(すいかこうついげき) +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 西瓜叩槌撃とは鍛えた肉体と培った技術で西瓜を叩きパーフェクトな最高得点を出す魔鏡技。 初出はレイズのセネル。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 セネル・クーリッジ 鍛えた肉体と培った技術で西瓜を叩きパーフェクトな最高得点を出す魔鏡技 分類 季節魔鏡 属性 地 HIT数 6 消費MG 80 基礎威力 1398 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「海上でのひととき」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 鈍足付与 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 アッパーで敵を打ち上げた後、飛び上がって満月をバックにピコピコハンマーを構える。すると前方にモグラ叩きの台が出現、そこから出てくるスイカごと敵をピコハンで次々に叩いて得点を稼ぎ、最後に全力を込めた一撃で点数がカンストすると同時に叩き台ごと敵を粉砕する。 カットイン演出は万物豪烙撃と同じ。 台詞 よぉーしっ!任せとけ!狙った獲物は、逃がさない!見切った!くらえ!!パーフェクトだ! +魔鏡イラスト 「マリントルーパーとして海を守ってきたけど、たまには、こんなふうに海を楽しむのも悪くないな。」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/197.html
戻る→トリガー情報の一覧 ■Time【番号ステートの経過フレーム数】 ▼概要 現在の番号ステートで経過したフレーム数を返す。 番号ステートを移動処理した直後はTime=0となる。 同じステートへ移動処理した場合もTimeは0になる ▼情報・書式 Time ;Int型 番号ステートの経過フレームを返す。移動した時点を0として経過ごとに加算していく。 ただしHitPause中は加算されない。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State a, a] Type = xxxx Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ Value = xxxx 記述例での目的 補足 !Timeという書き方は「Time=0」と同義。 注意点 「nF目」とTimeを合わせたい場合「Time+1」とする必要がある。フレーム数の計算をする際は要注意。 ステート移動処理した直後はTime=0だが、HitPauseなどがあるとIgnoreHitPause=1でなければ処理できない場合もある。 Timeが加算されるタイミングは、「そのキャラの処理が終わった時点」MUGEN側の処理でステート移動した場合は常時監視ステートの-3番でもTime=0を認識する。 直前の常時監視ステートでSC-/ChangeStateなどを実行した場合も、Time=0を認識する。例:-3番でChangeStateを実行すると、-2,-1番ではTime=0と認識する。
https://w.atwiki.jp/bg1wiki/pages/34.html
種類 記号 名称 意味 記述例 += 加算代入演算子 左辺の変数と加算した結果を左辺の変数に代入 a += 1 -= 減算代入演算子 左辺の変数と減算した結果を左辺の変数に代入 a -= 2 *= 乗算代入演算子 左辺の変数と乗算した結果を左辺の変数に代入 a *= 3 /= 除算代入演算子 左辺の変数と除算した結果を左辺の変数に代入 a /= 10 %= 剰余算代入演算子 左辺の変数と剰余算した結果を左辺の変数に代入 a %= 3
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/73.html
敵を倒して出た装備には修練付与値がついています。 この値は0~+6まであり普通の敵からは0~+2 ボスに指定されている敵からは0~+4の物が出ます。 修練付与値のついている装備は出現率がかなり低くなっています。 修練付与値 0の物は効果がありませんので、+1以上のものを手に入れてください 修練装備の効果 修練付与のついた装備を身につけると 装備の種類によって対応したステータスの上昇が早くなります。 服(耐性経験値加算時)に耐性ボーナス追加 具足(熟練経験値加算時)に熟練ボーナス追加 靴(敏捷経験値加算時)に敏捷ボーナス追加 この加算ボーナスは該当のステータスの経験値を獲得した時のみに 加算されるので+30武器では修練具足をつけても熟練は上がりません。 同様に横叩きでは修練の服や靴をつけていても耐性や敏捷は上がりません。 また修練の服の修練付与値は上下の合計分になります。 布の具足でも鬼面の具足でも同じ修練付与値なら貰えるボーナスは同じ量です。 修練+3以上を手に入れるには 基本的にはゲーム内ではボスからのドロップで出すしかありません。 ボスによって防具を出しやすい敵などがいるので探してみましょう。 またドロップについては自分の名声が敵の名声と比べて適正範囲である方が ドロップが出やすいです、人から買うのも一つの手です。 富くじでも修練3以上のアイテム(レンタル含む)を得る事ができます。 修練具足着用の横叩き 修練装備の加算ボーナスは該当のステータスの経験値を獲得した時のみに 加算されます(↑参照) よって修練具足を着用して横叩きをした場合でも 修練具足のボーナス部分だけは半減せずに追加されます。 つまり修練装備着用時の横叩きではボーナス部分による効果が大きいため 横叩きでもそれほど経験値を失わずに熟練を上げる事ができます。 レンタル修練装備 富くじにて耐久度のついた修練付与装備を手に入れる事ができます。 こちらは唐門洞窟ランクの修練3装備で耐久度が250と500の2種類あります。 耐久度が減る条件は敵から攻撃を受けた時で横叩きでは耐久度は減りません。 このため地上練武館の横叩きではレンタル具足の耐久度は減らないので 非常に重宝します。5減のため、サブの育成にも非常に役立ちます。 修練付与改造 「上衣」「下衣」「具足」「靴」を改造して「修練付与値」を上昇させる事ができます。 また、当機能導入に伴い、修練付与値が6まで解放されます。 【改造方法】 新疆の道具屋NPC(座標:)で「上衣」「下衣」「具足」「靴」に付与されている 「修練付与値」が2以上であれば、修練付与値改造を行う事ができます。 【改造に必要な材料】 修練付与値2以上の装備アイテム 1個 守護神鉄 20個 守護神木 20個 守護神皮 20個 「延寿石」もしくは「強化延寿石」どちらか 1個 銀銭 ※1 改造は失敗することがあり、「延寿石」で改造を行った場合、改造に使用した 装備アイテムが消失、修練付与値が下降する可能性があります。 ※2 「強化延寿石」で改造を行った場合、改造に失敗しても 装備アイテムの消失及び、修練付与値の下降はありません。 コメント 具足5or6の作成に成功した人に聞きたいんだけど(レンタルでもOK) 延寿、強化延寿のどちらを使い、何個ぐらい使ってできましたか? -- new{2010-03-22 (月) 17 08 37}; 俺は1個でできたな~-- new{2010-03-24 (水) 10 17 12}; 5000個で失敗;;;;;-- new{2010-03-24 (水) 20 27 52}; 結構簡単にできるよ~-- new{2010-03-24 (水) 20 50 00}; できません。-- new{2010-03-24 (水) 23 32 02}; 全然できません -- new{2010-03-31 (水) 01 35 23}; Ima seikouritu sagetruyo -- new{2010-03-31 (水) 02 06 23}; 修練5を6にするのに 35個必要でした #65533;@-- みっぴー new{2010-09-14 (火) 19 38 15}; ome #65533;@-- new{2010-09-14 (火) 19 47 11}; 35個で6かよ! すごいと思うけどね。 80個つかって+5だけど^^; また満額課金3ヶ月コースか。 #65533;@-- new{2010-10-26 (火) 09 39 28}; +30武器で放置した場合と狩りをした場合、力の修練付与値効果で力ボーナスって付きますか?横叩きなら力ボーナス確認しました。 -- new{2011-01-28 (金) 16 33 31}; 横だろうと縦だろうと、逆天2倍だろうと何倍だろうと、修練効果は常に一定のボーナスを獲得します。 -- new{2011-01-28 (金) 17 12 12}; そういう言い方だと、横叩きの場合でも耐性修練ボーナスつくし、+30武器で叩いて具足の熟練修練ボーナスつくことになるよ? #65533;@-- new{2011-02-05 (土) 11 22 09}; 大丈夫ですw #65533;@-- ^^ new{2011-04-26 (火) 11 17 54}; 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jyakunikutrpg/pages/120.html
《プロフィール》 【名前】 剣道部の少年 【ルーツ】 ヒーロー / ヒーロー2 / セイバー 【スタイル】 アタッカー 【成長タイプ】 戦士 【経験点】 0 【CLV】 5 【財産】 15 【魅力】 60 / 20 【情報】 60 / 20 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+27〕(万能のみ〔CLV×3.4+30〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 【体力】 34 / 11 【精神】 16 / 5 【運動】 34 / 11 【感覚】 28 / 9 【知力】 10 / 3 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV×2)×4+100 *MP:(精神+CLV×2)×2+50 *白兵命中:運動+感覚B *射撃命中:感覚+知力B or 知力+感覚B *回避能力:運動B×2+感覚B×2 *先制能力:運動+感覚B+知力B *移動値:3 *物理防御:体力+CLV *魔法防御:精神+CLV *属性相性:弱点 〔0固定〕/ 苦手-〔CLV+10〕/ 得意+〔CLV+10〕/ 耐性+〔CLV×2+20〕 【HP】 276 【MP】 102 【白兵命中】 2D 91 + 30 【射撃命中】 2D 42 + 14 【回避能力】 2D 62 + 20 【先制能力】 2D 57 + 19 【移動値】 4 【物理防御】 46 〔斬〕 54 〔打〕 54 〔突〕 54 【魔法防御】 28 〔火〕 32 〔冷〕 32 〔雷〕 32 【支援補正】 〔支援〕 0 〔防御〕 0 〔回復〕 0 【特殊補正】 〔特殊〕 0 〔抵抗〕 11 〔ロス〕 0 ≪プロフ記載用≫ HP 276 / 276 MP 102 / 102 ≪攻撃法≫ 体力系 A/ 83 B/ 72 C/ 61 D/ 49 精神系 A/ 48 B/ 43 C/ 38 感覚系 A/ 68 B/ 59 C/ 50 『白打(体力D)』 《戦闘スキル》 #ルーツスキル 《英雄の加護 》[1][Pas][――][―][自][――][常に抵抗判定に〔任意B〕を加算する。] 《仲間を守る力 》[1][Int][――][近][範][10MP][自エリア内に対する攻撃を全てカバーする。1シーン1回。] 《火事場の底力 》[1][Crf][――][―][自][ 6MP][自身の判定後宣言。命中/回避判定に〔任意能力〕を加算。1シーン1回。〕 《立ち上がる力 》[1][Crf][――][―][自][10MP][戦闘不能時宣言。マイナスHPを目標に『2D(任意能力)+任意能力』判定。成功時HP1。1シナ1回。] 《英雄防具 》[1][Pas][――][―][自][――][【物理防御】と【魔法防御】が〔CLV÷2+5(切り捨て)〕上昇する。] 《英雄武器 》[1][Pas][――][―][自][――][【全威力】が〔CLV÷2+5(切り捨て)〕上昇する。] 《ヒーローアピール 》[1][Set][――][中][単][ 5MP][単体〔判:任意能力/抵:精神〕特殊判定。成功時【逆上:あなた】を与える。] 《これは俺の物語だ 》[1][Int][――][遠][単][ボム][対象の判定直後に宣言。その行動をファンブルにする。] 《剣術 》[1][Pas][――][―][自][――][【白兵命中】が〔運動B〕上昇する。] 《踏み込み 》[1][Mov][――][―][自][ 4MP][【種別:白兵】の命中判定に〔運動B×2〕を加算する。] 《一の太刀 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【斬or突】条件。ダメージに〔運動×4〕を加算。] 《パリィ 》[1][Rac][――][―][自][ 4MP][回避判定値に〔CLV×2+20〕を加算。] #自動習得スキル 《パンチ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(体力D)』。自動習得。] 《アタックフォーム 》[1][Pas][――][―][自][――][全ての【威力値】が〔CLV+10〕上昇。自動習得] 《コンバットマスタリー》[1][Pas][――][―][自][――][【白兵命中】と【射撃命中】が〔任意の能力B〕上昇。自動習得] 《ノーマルアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《ノーマルショット 》[1][Mac][射撃][中][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《全力全壊 》[1][Mac][白射][武][単][ボム][【白兵or射撃】。ダメージに〔CLV×8+100〕加算。1シナ1回。自動習得。] 《ハードストライカー 》[1][Hit][――][―][自][ 5MP][ダメージに〔2D(CLV×2+20)〕加算。1シーン1回。自動習得。] 《食いしばり 》[1][Crf][――][―][自][10MP][戦闘不能時宣言。マイナスHP目標【2D(CLV×2+20)+体力】。成功時HP1。1シナ1回。自動習得。] 《レジストオーラ 》[1][Rac][――][―][自][ 5MP][抵抗判定値に〔CLV+10〕を加算。CLV5自動習得。] #選択スキル (*CLV+5) 10 《ソード 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(体力A)』『白突(体力A)』。] 《クロースコンバット 》[1][Pas][――][―][自][――][【白兵命中】が〔CLV+10〕上昇。] 《インテュイション 》[1][Pas][――][―][自][――][【白兵命中】と【回避能力】が〔運動B or 感覚B〕上昇。] 《ハイスピード 》[1][Pas][――][―][自][――][【移動値】を〔1〕上昇させ、【先制能力】が〔運動B〕上昇。] 《体術 》[1][Pas][――][―][自][――][【回避能力】が〔運動B〕上昇。] 《ストロングスタイル 》[1][Set][強化][―][自][ 8MP][シーン中、【強化:攻撃強化〔CLV+10〕】を得る。] 《クールドライヴ 》[1][Sac][――][―][自][ 4MP][【種別:白兵/射撃/特殊】の判定値に〔其々違う能力B×2〕を加算する。] 《ブレイクアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][ 6MP][【白兵】条件。ダメージに〔任意能力B×2+5〕を加算し、攻撃。] 《敵陣一掃 》[1][Crf][――][―][自][10MP][ボム以外【種別:白/射】と宣言。攻撃を範囲化。1シーン〔SLV〕回。] 《アイアンガード 》[1][Dmg][――][―][自][ 4MP][ダメージを〔体力B×2〕軽減する。1ラウンド2回。] ≪一般スキル≫ *CLV÷5+4 5 ≪常備化アイテム≫ 15 《パワーリング 》[ 100万円][ 5EP][武][―][Pas][【体力威力値】を〔5〕上昇。] 《バトルジャケット 》[ 100万円][ 5EP][防][―][Pas][【斬/打/突】を〔8〕上昇。【火/冷/雷】を〔4〕上昇。] br ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ◆説明 イレギュラーとして覚醒した剣道部に通っていた少年です。 《ソード》を武器スキルとして、白兵戦が得意なアタッカーです。 1シーン1回だけですが、《敵陣一掃》による範囲攻撃も可能になっております。 ヒーロー2まで取得しているため、ボス級の攻撃の打消しが可能となっております。 --- ◆使用例 「やらせはしないよっ!」【セットアップ/ストロングスタイル(D+15)】 2d91+30+22 (2d91+52) 「くらえっ!」【ムーブ:戦闘移動 サブ:クールドライブ(H+22) メイン:ブレイクアタック(D+27)】 2d15+83+27+15 (2d15+125) 「これが正義の一撃さ!」【威力ロール:斬ダメージ】 「……この程度で倒れやしない。」【ダメージアフター/アイアンガード宣言 斬54+22=76軽減】