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ソフィ 2度目の出会い 刹華燕舞 説明:光子を放って牽制し、怒涛の突進から衝撃波でとどめを刺す魔鏡技 特殊効果 なし 属性 風 MG 100 ステータス 最大CC 13 最大威力 1330 最大物攻 518 最大術攻 391 強化内容 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 魔鏡技動画
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このページ名→【重要スキルの計算方法】 メニュー ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 重要スキルの計算方法 スキル http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB ナイトカーニバル(KC)について: 基本的にKCは、スキル発現効率と、騎士人数に効果が左右されます。 多数の騎士で同時に攻撃すると、KCの発現により騎士の総攻撃力が倍々加算される場合があります。 KC5などのスキルを高い確率で発現させるためには、「技」のポイントを極端に高くする必要があります。 80%の確率で発現させるには、盾3の場合に、「技」のポイントは、120になっている必要があります。 最初は、基本的にスキル発動効率80%以上を目指すと実用的です。 スキル発動効率が80%以上あると、おおむね発動しますがときどき発動しない場合もあります。 騎士カードのスキルの基本発現率に、「技」のステータスポイント分の発現率が加算されます。 騎士カードの、スキルの基本発現率は20%です。 槍3や杖3などのように、スキルの基本発現率が40%のものも一部あります。 従って、スキルの発動効率を95%にするため、騎士合成を行い「技」のポイントを高めます。 騎士合成を行うと、「統」の統率ポイントも上がるため、兵力回復時間にも注意する必要があります。 騎士の「技」のステータスポイント分は、 「技」1ポイントにつき0.5%スキルの発現率が加算されます。 従って、 「技」1ポイント=スキルの発現率が0.5%加算 「技」2ポイント=スキルの発現率が1%加算 「技」20ポイント=スキルの発現率が10%加算 「技」60ポイント=スキルの発現率が30%加算 「技」120ポイント=スキルの発現率が60%加算 「技」160ポイント=スキルの発現率が80%加算 となります 計算例 盾3で、発現率100%にする計算は [「技」160ポイント(スキルの発現率が80%加算のこと)] + [盾3の騎士カードの、スキルの基本発現率は20%] =80%+20%=100% となります しかし、Lv20に騎士が達してもステータスポイント分は64ポイントしかありません。 不足している残りの96ポイントの[技」は、後から加算します。 従って騎士のLv20以降に、騎士合成や[技の実]や水類、[成長の実]などで技を上げる必要があります。 騎士とデートすることにより、こういった実や水が報酬としてもらえます。 騎士合成を行うと、「統」の統率ポイントも上がるため、兵力回復時間にも注意する必要があります。 KCのスキルを持った騎士カードは、一般的に非常に高価です。 特にKC5 (ナイトカーニバルLv5)を持った騎士カードは、 数万円分の騎士カードを購入しないと課金ショップで当たらない場合が多いです。 KC5は、盾3や盾4に比較的多く付属している場合があります。 時々、KCもちの騎士カードは、ボスの討伐報酬やキャンペーンにより当たる場合があります。 したがって、そいういったキャンペーン情報に注意しましょう。 シーズン末期の最終決戦などのときに、小城ポイントに応じてスキル玉として配布される場合もあります。 そのような機会にテストしてみることが可能になります。 スキル玉の場合は、シーズン終了後にデータ削除されてしまいます。 ナイトカーニバル(KC)の計算方法と具体例: 騎士人数×?%の攻撃/防御力が上昇 ナイトカーニバルLv1 騎士人数×2%の攻撃/防御力が上昇 ナイトカーニバルLv2 騎士人数×4%の攻撃/防御力が上昇 ナイトカーニバルLv3 騎士人数×6%の攻撃/防御力が上昇 ナイトカーニバルLv4 騎士人数×8%の攻撃/防御力が上昇 ナイトカーニバルLv5 騎士人数×10%の攻撃/防御力が上昇 計算例1 騎士10人で攻撃した場合。 ナイトカーニバル(KC)のLv5が1人で発動した場合 ナイトカーニバル(KC)のLv5は、[騎士人数x10%の攻撃/防御力が上昇]のため [騎士人数(10人x10%の攻撃/防御力が上昇]=100%分の攻撃/防御力が上昇] する。 例として、 KCが無い場合で、攻撃力2000の騎士が10人で総攻撃力2000x10=20000の場合 KCのLv5が1人の騎士で発動すると、 総攻撃力20000x100%=力20000分が上昇する。 つまり、もとの攻撃力に、100%分の攻撃力を加算して上乗せする結果となる。 つまり、 もともとの力20000+KCのLv5の分の力20000=総攻撃力40000 となる。 例2 騎士10人で同時に攻撃した場合。 ナイトカーニバル(KC)のLv5が2人で発動した場合 ナイトカーニバル(KC)のLv5は、[騎士人数x10%の攻撃/防御力が上昇]のため [騎士人数(10人x10%の攻撃/防御力が上昇]=100%分の攻撃/防御力が上昇] する。 例として、 KCが無い場合で、攻撃力2000の騎士が10人で総攻撃力2000x10=20000の場合 KCのLv5が2人の騎士で発動すると、 KCLv5が1個発動あたり、総攻撃力20000x100%=力20000分が上昇する。 つまり、 [もともとの力20000]+[KCのLv5の1個分の力20000]+[KCのLv5の1個分の力20000]=総攻撃力60000 となる。 [もともとの力20000]+[KCのLv5の1個分の力20000]x2(KCのLv5の2個)=総攻撃力60000 という式でも同様になる。 従って、ナイトカーニバル(KC)を多数そろえると、非常に強くなる。 例3 騎士10人で攻撃した場合。 ナイトカーニバル(KC)のLv1が1人で発動した場合 ナイトカーニバル(KC)のLv1は、[騎士人数x2%の攻撃/防御力が上昇]のため [騎士人数(10人x2%の攻撃/防御力が上昇]=20%分の攻撃/防御力が上昇] する。 例として、 KCが無い場合で、攻撃力2000の騎士が10人で総攻撃力2000x10=20000の場合 KCのLv1が1人の騎士で発動すると、 総攻撃力20000x20%=力4000分が上昇する。 つまり、 もともとの力20000+KCのLv1の分の力4000=総攻撃力24000 となる。 例4 騎士10人で攻撃した場合。 ナイトカーニバル(KC)のLv3が1人で発動した場合 ナイトカーニバル(KC)のLv3は、[騎士人数x6%の攻撃/防御力が上昇]のため [騎士人数(10人x6%の攻撃/防御力が上昇]=60%分の攻撃/防御力が上昇] する。 例として、 KCが無い場合で、攻撃力2000の騎士が10人で総攻撃力2000x10=20000の場合 KCのLv3が1人の騎士で発動すると、 総攻撃力20000x60%=力12000分が上昇する。 つまり、 もともとの力20000+KCのLv1の分の力12000=総攻撃力32000 となる。 ナイトカーニバル(KC)のテスト使用 ナイトカーニバル(KC)は、高価で普段はなかなか入手できないため 最終決戦の時など、極めて多量に配布されているときに安価に多数入手してテストしようすると良い。 ナイトカーニバル(KC)Lv5は、最終決戦の時に、小城ポイント20000?点以上で 配布が開始される。小城ポイント20000?点から数万点おきに配布されていた模様。 その時期に、市場でも安価で入手可能で、サーバにより金貨1000枚前後の時も多々ある。 なるべく多量に市場で買って、騎士10人に持たすと騎士1人の発動効率が20%でも 発動する確立が高くなる。 注意:最終決戦が終了した後、データ削除が削除されるときに 購入したスキルアイテムは削除される。 ナイトカーニバル(KC)の具体的効果: ナイトカーニバル(KC)Lv5が、1個発動すると総攻撃が2倍になり ナイトカーニバル(KC)Lv5が、2個発動すると総攻撃が3倍になり ナイトカーニバル(KC)Lv5が、3個発動すると総攻撃が4倍になり 普段、陥落に苦労したボスなどが一撃で討伐しやすくなります。 従って、ナイトカーニバル(KC)を多数そろえると、非常に強くなる。 スキルについて その4 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-45.html 引用; 同様にKC5の場合も「+総攻撃・防御力×騎士の人数×0.1」 「×(1+騎士の人数×0.1)」ではないということです 噛み砕いて書いておくと、KC5の効果は総攻撃力を2倍ではなく総攻撃力に総攻撃力を足すということです つまり、KC5が2つ発動したら、総攻撃力×2×2ではなく総攻撃力+総攻撃力+総攻撃力ということです まとめておくと、神の鉄槌で-100%してもこちらがKC5(軍神4×5とかでも可)を発動すれば相殺ということです http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-82.html 更なる説明は、下記をご覧ください。 騎士育成Lv20達成後 名前 コメント
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シェリア 待ち合わせ シュガリー・トリーツ 説明:あまーいスイーツを敵にもどっさり届ける魔鏡技。敵の術攻も下げる 特殊効果 術攻DOWN付与 属性 地 MG 80 ステータス 最大CC 13 最大威力 1083 最大物攻 319 最大術攻 591 強化内容 強化1 効果時間が3秒延長 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 効果時間が3秒延長 魔鏡技動画
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無人機運用スキル。 これがあるかないかで、戦力が変わる戦闘主体Player必須スキルのひとつ。 無人機の遠隔操作を行う為のスキルであり、特に空母や、大型艦艇を運用する為の護衛機運用は必要。 これがないと、戦艦等は接近されたら…orz 運用コマンドは「いけっ!ファン×ルたち!」 ■各種 Drone Specialization (無人機専門化) 各種Tech2 Drone攻撃力 2%UP×Lv Tech2型の無人機の攻撃力を向上させます。 Lv5でTech2型無人機の攻撃力が10%加算されます。 ■Advanced Drone Interfacing (高度な無人機運用) Capital級用 Drone Control Unitの使用可能数 +1個×Lv キャピタル級の艦艇搭載型無人機の使用可能機数が増加します。 Lv5でキャピタル級艦艇搭載型無人機を5機運用する事が出来ます。 ■Combat Drone Operation (戦闘無人機操作) Light/Medium Droneの攻撃力 5%UP×Lv 小型、中型無人機の攻撃力が向上します。 Lv5で小型、中型無人機の攻撃力が25%加算されます。 PK海賊のドライブ破壊にあったときの最後の手段として、使えるかも知れません。 ■Drone Durability (無人機の耐久性) Droneのヒットポイント 5%UP×Lv 無人機の耐久力が向上します。 Lv5で無人機の耐久力が25%加算されます。 無人機を失いたくない場合は必須。 ■Drone Interfacing (無人機運用) Droneのダメージもしくは採掘量 20%UP×Lv 無人機の採掘能力、攻撃ダメージが向上します。 Lv5で無人機の採掘能力、攻撃ダメージが100%加算されます。 採掘中心であるなら、かなり楽になります。 ■Drone Navigation (無人機ナビゲーション) Droneの最高速度 5%UP×Lv 無人機の巡航・最大戦速が向上します。 Lv5で無人機の巡航・最大戦速が25%加算されます。 向上する事で、無人機の行動スピードが上がります。 ■Drone Sharpshooting (無人機狙撃能力) Droneの最適射程距離 5%UP×Lv 無人機の最適射程距離が向上します。 Lv5で無人機の最適射程距離が25%加算されます。 向上する事で、遠距離攻撃が可能となります。 ■Drones (無人機) 同時に使用できるDrone数 1UP×Lv 一般の無人機(キャピタル級以外)を運用するスキルです。 Lv5で一般無人機(キャピタル級以外)を5機運用できるようになります。 ■Electronic Warfare Drone Interfacing (電子専用無人機運用) Droneの行動範囲 3000mUP×Lv 電子戦型無人機の行動範囲を向上します。 Lv5で電子戦型無人機は自艦を中心に15000mまで活動できるようになります。 ECMなどを早期にかけるPlayerにはお得なスキル。 ■Fighters (戦闘機) Capital級用 Fighterの攻撃力 20%UP×Lv キャピタル級搭載専用の戦闘機(無人機よりも上)の攻撃力を向上します。 Lv5で戦闘機の攻撃力が100%増加します。 下手をすると、一般艦艇以上の攻撃力を持つ可能性もあります。 ■Heavy Drone Operation (重無人機操作) Heavy Droneの攻撃力 5%UP×Lv 大型無人機の攻撃力が向上します。 Lv5で大型無人機の攻撃力が25%増加します。 ■Mining Drone Operation (採掘無人機操作) Droneの採掘スピード 5%UP×Lv 採掘用無人機の採掘スピードが向上します。 Lv5で採掘用無人機の採掘スピードが25%増加します。 ■Repair Drone Operation (修理無人機操作) Logistic Droneの回復量 5%UP×Lv 修理用無人機の回復能力が向上します。 Lv5で修理用無人機の回復量が25%増加します。 Logistic艦の運用と平行して運用されると効果的です。 ■Scout Drone Operation (スカウト無人機操作) Droneの行動範囲 5000mUP×Lv 戦闘用無人機の行動範囲を向上します。 Lv5で戦闘用無人機は自艦を中心に25000mまで活動できるようになります。 ■Sentry Drone Interfacing (歩哨無人機運用) Sentry Droneの攻撃力 5%UP×Lv 歩哨型無人機(固定砲台?)の攻撃力が向上します。 Lv5で歩哨型無人機の攻撃力が25%増加します。
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神面憑依(スタイリスト・トランス) UC 自然文明 (6) 呪文 ■自分のクリーチャーを1体破壊する。そうした場合、自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーは、そのターン、この呪文によって破壊したクリーチャーのパワーを加え、パワーが6000以上の時、W・ブレイカーを得て、12000以上の時、T・ブレイカーを得て、18000以上の時、Q・ブレイカーを得て、24000以上の時、ワールド・ブレイカーを得る。 作者:minmin 自分のクリーチャーを破壊してパンプアップを図る呪文。 コストが高めなのは、容易にワールド・ブレイカーを与えないため。 基本的な使い方は、召喚酔いなどで攻撃できないクリーチャーを破壊してパンプアップとブレイク数アップとして使われる。 加算されるパワーは、破壊した時のパワーが基準となるため、他のパンプアップと合わせれば効果が大きい。 破壊するクリーチャーが破壊置換、または破壊できない場合、自身にパワーを加算して単純にパワーを2倍にできる。 リンクしているゴッドなら、リンク解除前のパワーをリンク解除後のパワーに加算する事になる。 パワー17000以上のクリーチャーを破壊して、《S級宇宙 アダムスキー》にパンプアップできれば、一撃で無重力勝利も可能。 フレーバーテキスト グレンモルトノ連レノ女カ… チョウドイイ…ココデ貴様ヲ始末スレバ奴モサゾ絶望スルコトデアロウナ。---謎の声 評価 名前 コメント
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畦道 カリン 【紅】畔道 カリン 【伽】畔道 カリン 【猫】畔道 カリン 【惑】畔道 カリン 【旅】畦道 カリン 【歓】畦道 カリン 【図鑑98】 【図鑑123】 【図鑑128】 【図鑑150】 【図鑑162】 【図鑑189】 【図鑑228】 【紅】畔道 カリン(あぜみち かりん) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「火の玉ゆらゆら…とっても綺麗ね…」 「ふふ、また可愛らしい子が増えたわ…」 「…可愛いものだけが正義。あたしはね、そう思うのよ…」 好きだな、日本のお墓で真夜中わけもなく、ぼんやりするのって…だって昼間の世界はおっきくて醜いものであふれてるでしょう? 小さな何かが沢山いるのが分かるわ…。夜のお墓って綺麗で、素晴らしい世界ね。いつまでだってこの子たちと戯れていたいわ…。 それにしてもお墓の静けさって独特でとっても素敵…え?あたしがどうして小さくて可愛いものを愛するかって?だって、おっきいものほど醜いものはないでしょ? コスト22成長型普通 Lv1⇒100⇒110攻撃3800⇒15200⇒17100防御3800⇒15200⇒17100特攻7590⇒30360⇒34155特防6070⇒24280⇒27315 前衛[火]【役強化】紅き幽撃消費手札P 30単体使用回数 1回[必殺][敵全員][味方気絶者1人 特攻パラメータ加算][味方気絶 威力増加][劣勢時 必ず連携必殺][役強化 ワンペア威力1.5倍][1回] 後衛[火]猫の吐息消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵後衛2人][増加][味方3-5人][増加][自身][味方気絶 効果増加][マイナスリセット][1回] サポート[火]鮮紅単体使用回数 制限なし[確率発動][火威力・効果増加][味方気絶 威力・効果増加] 【ワンペア威力1.5倍】・自身と最も戦闘力が高い味方気絶者1人の特攻パラメータを加算して生存者気絶者問わず敵全員に極大ダメージを与える。・味方気絶者が多いほど威力がアップする。・味方チームが劣勢時、土台必殺が無くても連携必殺になる。・レベルが上がると威力が増加する ・自身と最も戦闘力が高い味方気絶者1人のパラメータを加算して戦闘力が高い順に敵後衛2人の全パラメータが特大ダウンし、自身と味方3-5人の全パラメータが特大アップする。・味方気絶者が多いほど効果がアップする。・マイナス状態のパラメータがある場合、そのマイナス値をリセットする。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する ・一定確率で火属性スキルの威力・効果が大アップする。・味方気絶者が多いほど威力・効果が増加する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する 前衛[火]【役強化】揺らめく紅き幽撃消費手札P 30単体使用回数 1回[必殺][敵全員][味方気絶者1-2人 特攻パラメータ加算][味方気絶 威力増加][劣勢時 必ず連携必殺][役強化 ワンペア威力1.5倍][1回] 【ワンペア威力1.5倍】・自身と戦闘力が高い順に味方気絶者1-2人の特攻パラメータを加算して生存者気絶者問わず敵全員に極大ダメージを与える。・味方気絶者が多いほど威力がアップする。・味方チームが劣勢時、土台必殺が無くても連携必殺になる。・レベルが上がると威力が増加する 出現日2017/07/14取得方法
https://w.atwiki.jp/fsnct-twioni/pages/15.html
ゲームとしてのルールなんかをまとめます。 基本的なルールはトップページの通りです。 ルールの提案はハッシュタグ#fsnct_twioniをつけてツイートするか、下のご意見ご感想まで。 また、ルールのようなものを見かけた方は以下に追加お願いします。 まとめ 土地勘があるけど参加できない人は鬼の居場所などをツイート 位置情報つけてツイートするとポイント加算。捕まると鬼に加算。 ご意見ご感想 TLで見かけた2つを追加 -- タカハシ (2011-05-08 05 31 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saikouka/pages/25.html
スペルカード スペルカード所持数 スペルカードは、作成時点のキャラクターは2枚所持している。 成長に応じてスペルカードの所持数は増加し、より多くの枚数のスペルカードを所持できる。 セッション開始時には、全てのキャラクターは枚数分だけのスペルカードを所持しているとする。 但し、セッションの区切りでゲーム内での時間が続いているなど、補給ができない状況ではその限りではない。 スペルカードの効果 スペルカードは宣言と同時に消費され、行動後に効果を失う。 「魔法ショットの強化」「神術・陰陽術ホーミングの強化」「〈刀〉近接武器の拡大」「〈投げナイフ〉弾幕の強化」のように設定しておくこと。 「弾消し」「食らいボム」「決死結界」を除き、設定した使用方法しかできず、 該当する行動が可能な場合にしか使用できない。 スペルカード発動時に使用者のDPを「スペルカードに設定した能力またはスキルのレベル」に等しい数だけ回復する。 (能力、スキルレベルの詳しい参照元は:近接武器 射撃武器 魔法 神術 魔法の道具 妖力 属性使い 回避 ガード) スペルカードを使用した行動は以下のような効果を持つ。 近接攻撃: 強化:接近時の回避判定は成功したものとして扱う。(DP消費0)「本来の命中判定値÷2(切り上げ)」だけ命中判定に加算する。ダメージ決定ダイスに「本来のダメージ決定ダイス数÷2(切り上げ)」を加算する。 拡大:接近時の回避判定は成功したものとして扱う。(DP消費0)複数の敵に攻撃できる。ダイスプール消費は「判定に用いるダイス数×(対象数+1)÷2」(切り上げ)となる。(これは「追加する一体毎にダイス数の半分だけダイスプールを追加で消費」と同じ事) 判定値やダメージはスペルカードでない通常の近接攻撃の通り。グレイズによるダメージ追加は個別に行う。 ショット: 強化:「本来の命中判定値÷2(切り上げ)」だけ命中判定に加算する。ダメージ決定ダイスに「本来のダメージ決定ダイス数÷2(切り上げ)」を加算する。 拡大:複数の敵に攻撃できる。ダイスプール消費は「判定に用いるダイス数×(対象数+1)÷2」(切り上げ)となる。(これは「追加する一体毎にダイス数の半分だけダイスプールを追加で消費」と同じ事) 判定値やダメージはスペルカードでない通常のショットの通り。グレイズによるダメージ追加は個別に行う。 ホーミング: 強化:ダメージ決定ダイス数に本来のダメージダイス数と同数のダメージダイスを追加する。 命中判定の達成値を1.2倍(切り上げ)として扱う。(対応する特性値+〈ホーミング〉スキル+命中加算分)*1.2(切り上げ)となる。 弾幕: 強化:本来のDP減少数÷2(切り上げ)分、DP減少数に加算する。本来のダメージ÷2(切り上げ)分、ダメージに加算する。 その他能力: 強化:何の能力の強化か、あらかじめ設定しておく事。対応する能力を、1.5倍(切り上げ)として扱う。霊力は消費しない。 拡大:何の能力の拡大か、あらかじめ設定しておく事。対応する能力を、+5体までの対象に効果を及ぼす。霊力は「通常の消費量÷2(切り上げ)」分だけ消費する。ダイスプール消費は、「判定に用いるダイス数×(対象数+1)÷2」(切り上げ) ガード: 強化:〈近接武器スキル〉が1.5倍(切り上げ)であるとして回避判定を行う。回避判定に失敗した場合、〈近接武器スキル〉が1.5倍(切り上げ)であるとしてダメージを軽減する。 回避: 強化:〈回避スキル〉が1.5倍(切り上げ)であるとして回避判定を行う。回避に成功した場合、通常の1.5倍(切り上げ)のグレイズを得る。 (「本来の」とは、エクステンド・発現属性・スペルカードなどのあらゆる効果を除いた数値を指す。詳しくは判定ルール参照) 食らいボム: 回避やダメージ決定を行う前のみ使用できる。(回避やダメージ決定を行った後の場合、下記の決死結界になるので注意)全てのスペルカードは、この使用を選んでも良い。受けた攻撃の自分への効果を打ち消す。弾幕の効果も、自分が受ける効果のみ打ち消せる。ダメージを与えないような効果、[スリープ][チャーム]などに対して使用しても良い。加えて、使用者のダイスプールを「スペルカードに選んだ能力のレベル÷2(切り上げ)」だけ回復する 決死結界: 回避やダメージ決定を行ったあとでも使用できる。全てのスペルカードは、この使用を選んでも良い。受けた攻撃の自分への効果を打ち消す。弾幕の効果も、自分が受ける効果のみ打ち消せる。ダメージを与えないような効果、[スリープ][チャーム]などに対して使用しても良い。加えて、使用者のダイスプールを「スペルカードに選んだ能力のレベル÷4(切り上げ)」だけ回復する 弾消し: 任意のタイミングで使用できるが、回避やダメージ決定を行った後には使用できない。全てのスペルカードは、この使用を選んでも良い。味方全員のダイスプールを「スペルカードに選んだ能力のレベル÷2(切り上げ)」だけ回復する。
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地転蹴(ちてんしゅう) + 目次 概要 登場作品エクシリア エクシリア2 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 地転蹴とは、下段回し蹴りで周囲を攻撃する技。 初出はエクシリアのイバル。 英語版表記は「Terra Spin」。 ▲ 登場作品 エクシリア 使用者:イバル イバルの使用する武身技。 下段回し蹴りで自身の周囲を攻撃し、ダウンさせる。 イバル版転泡と考えるとわかりやすい。ただし技名に反して地属性はついていない。 前衛がタコ殴りにしているときに反撃されると、複数キャラが巻き込まれるため厄介。 今作では技名を言うものの画面には表示されない。 ▲ エクシリア2 使用者:イバル 前作同様、下段回し蹴りで自身の周囲を攻撃する武身技。 2では技名がきちんと表示される。 ▲ レイズ 習得者:イバル 回転足払いによる周囲攻撃。 分類 技 属性 無 HIT数 消費CC 3 性質 斬 基礎威力 210 詠唱時間 習得条件 武器「巫子ノ双剣」を入手 強化1 ダウン技によるダウン発生率が2%加算 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 ダウン技によるダウン発生率が2%加算 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 ダウン技によるダウン発生率が2%加算 強化6 効果範囲が20%拡大する 低い姿勢で回し蹴りを繰り出し、周囲を攻撃する特技。 やっぱり名前に反して地属性はついていない。もう転蹴でいいじゃん。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 転泡 ▲ ネタ ▲
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西瓜叩槌撃(すいかこうついげき) +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 西瓜叩槌撃とは鍛えた肉体と培った技術で西瓜を叩きパーフェクトな最高得点を出す魔鏡技。 初出はレイズのセネル。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 セネル・クーリッジ 鍛えた肉体と培った技術で西瓜を叩きパーフェクトな最高得点を出す魔鏡技 分類 季節魔鏡 属性 地 HIT数 6 消費MG 80 基礎威力 1398 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「海上でのひととき」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 鈍足付与 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 アッパーで敵を打ち上げた後、飛び上がって満月をバックにピコピコハンマーを構える。すると前方にモグラ叩きの台が出現、そこから出てくるスイカごと敵をピコハンで次々に叩いて得点を稼ぎ、最後に全力を込めた一撃で点数がカンストすると同時に叩き台ごと敵を粉砕する。 カットイン演出は万物豪烙撃と同じ。 台詞 よぉーしっ!任せとけ!狙った獲物は、逃がさない!見切った!くらえ!!パーフェクトだ! +魔鏡イラスト 「マリントルーパーとして海を守ってきたけど、たまには、こんなふうに海を楽しむのも悪くないな。」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲