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王大侠 陝西省 華山派 5,000 世界地図 陝西 華山 20,000 徒歩 陝西省 北西 0 蓮華洞 (名声701以上) 桃林塞 (名声1001以上) 玉女地 (名声1101以上) 特記事項 コメント 蓮華洞 (名声701以上) 泰山五岳 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1380 35825 7074 2931 690 S - 毒鱗剣 九流刀 白虎銀槍 青龍の爪 紅玉輪の鎧 飛輪褐衣(上)(下) 鳳凰の外套 還魂鈴 紅玉の具足 白虎風の唐鞋 衡山五岳 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1400 36325 7146 2973 700 S - 毒鱗剣 九流刀 白虎銀槍 青龍の爪 紅玉輪の鎧 飛輪褐衣(上)(下) 鳳凰の外套 還魂鈴 紅玉の具足 白虎風の唐鞋 嵩山五岳 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1420 36825 6587 3175 710 S - 毒鱗剣 九流刀 白虎銀槍 青龍の爪 紅玉輪の鎧 飛輪褐衣(上)(下) 鳳凰の外套 還魂鈴 紅玉の具足 白虎風の唐鞋 崋山五岳 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1440 37325 6677 3219 720 S - 毒鱗剣 九流刀 白虎銀槍 青龍の爪 紅玉輪の鎧 飛輪褐衣(上)(下) 鳳凰の外套 還魂鈴 紅玉の具足 白虎風の唐鞋 崋山五岳 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1500 38825 11001 3521 1500 A ボス 鬼魂剣 夜明刀 金赤短玉戟 金剛の手袋 喪紋鬼の鎧 赤龍天衣 (上)(下) 朱雀の外套 白猫の牙 喪紋の具足 斬魔龍の靴 恒山五岳は5分置きに北東地域 石室に沸きます。 上へ 桃林塞 (名声1001以上) 梅花斧手 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 2090 53575 11098 4373 1347 S - 梅花証票(斧) 金瘡薬(中) 氷流剣 黄金宝刀 氷血鉄戟 火炎の爪 龍妝紋の鎧 護天神衣(上)(下) 白虎の外套 天魔死靈勢 龍粧の具足 超熱鉀靴 梅花掌手 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 2120 54325 11098 4373 1347 S - 梅花証票(掌) 金瘡薬(中) 氷流剣 黄金宝刀 氷血鉄戟 火炎の爪 龍妝紋の鎧 護天神衣(上)(下) 白虎の外套 天魔死靈勢 龍粧の具足 超熱鉀靴 梅花爪手 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 2300 58825 16884 4436 - A ボス 梅花証票(爪) 金瘡薬(中) 氷流剣 黄金宝刀 氷血鉄戟 火炎の爪 龍妝紋の鎧 護天神衣(上)(下) 白虎の外套 天魔死靈勢 龍粧の具足 超熱鉀靴 梅花爪手は5分おきに桃林塞 中央に沸きます。 上へ 玉女地 (名声1101以上) 伏虎拳帥 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 討伐 聖虎剣 金冠雙龍刀 千毒魔戟 神魔の爪 血線の鎧 渾霊道着(上(下) 流霞の外套 帝魔死鈴 血線の具足 虎龍鱗の靴 破玉拳帥 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 6140 N 聖虎剣 金冠雙龍刀 千毒魔戟 神魔の爪 血線の鎧 渾霊道着(上(下) 流霞の外套 帝魔死鈴 紅壇石の具足 虎龍鱗の靴 劈石拳帥 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 5876 N 聖虎剣 金冠雙龍刀 千毒魔戟 神魔の爪 血線の鎧 渾霊道着(上(下) 流霞の外套 帝魔死鈴 血線の具足 虎龍鱗の靴 花形拳帥 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 6272 S 聖虎剣 金冠雙龍刀 千毒魔戟 神魔の爪 血線の鎧 渾霊道着(上(下) 流霞の外套 帝魔死鈴 血線の具足 虎龍鱗の靴 ※ドロップリストは台湾仕様なので日本と違う物が落ちるかも 上へ 特記事項 名声について敵の名声と自分の名声の差によって ドロップ率、薬草取得率が変化します。 行動についてN=Normal(被動) S=Support(救援 他の敵を画面内で叩くと寄ってきます) A=Active(主動 プレイヤーを見つけると寄ってきます) 分類について ●; color(crimson){狩り}; 狩りモンスターを倒すと名声経験値にボーナスがつきます。 ●; color(crimson){修練}; 修練モンスターを倒すとその時上昇するステータス経験値にボーナスがつきます。 ●; color(crimson){属性}; 属性モンスターを倒すと属性別によってステータス経験値にボーナスがつきます,またドロップ率は2倍通常の2倍です。 ●; color(crimson){ボス}; 一度に1匹しか出現せず湧き方に特徴があります、特殊なアイテムや装備を落とす物は修練3~4を出します。 属性について color(crimson){鈍化武功}; プレイヤーのF4武技を禁止します 武技タイプ 遠距離武技 持続時間 7秒間 color(crimson){状態異常}; プレイヤーに設定されている自動回復ゲージバー設定を0にする 武技タイプ 近距離武技 color(crimson){毒}; プレイヤーの体力を3秒あたり5%ずつ減少させる 武技タイプ 近距離武技 持続時間 240秒間 color(crimson){散功毒}; プレイヤーの全ての武技を120秒間禁止する。 武技タイプ 近距離武技+遠距離攻撃 持続時間 120秒間 属性(火水木金土)の違い 自分の武器の属性によってダメージが変化します。 叩いている時にステータスに固定ボーナスが追加されます。30武器では熟練は上がりません。 火属性(紅色)攻撃力が特化されている 火属性武器 ダメージ70%-80% 水属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 敏捷に2P加算 耐性に1P加算 水属性(藍色)気力が特化されている(武技を多く使ってくる) 水属性武器 ダメージ70%-80% 土属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 名声に2P加算 木属性(紅色)攻撃力が特化されている 木属性武器 ダメージ70%-80% 金属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 耐性に2P加算 敏捷に1P加算 金属性(黄色)攻撃耐性が特化されている 金属性武器 ダメージ70%-80% 火属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 力に2P加算 熟練度に1P加算 土属性(褐色)敏捷性が特化されている 土属性武器 ダメージ70%-80% 木属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 熟練度に2P加算 力に1P加算 コメント 名前 コメント 上へ
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トップページ モンスターDATA(華山派) モンスターDATA(華山派) [#cdcb5624] 蓮華洞(名声701以上) [#renge] 桃林塞(名声1001以上) [#tourin] 玉女地(名声1101以上)[#gyoku] 蓮華洞(名声701以上) 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 泰山五岳 1380 35825 7074 2931 690 S - ドロップリスト 毒鱗剣 九流刀 白虎銀槍 青龍の爪 紅玉輪の鎧 飛輪褐衣 (上) (下) 鳳凰の外套 還魂鈴 紅玉の具足 白虎風の唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 衡山五岳 1400 36325 7146 2973 700 S - ドロップリスト 毒鱗剣 九流刀 白虎銀槍 青龍の爪 紅玉輪の鎧 飛輪褐衣(上) (下) 鳳凰の外套 還魂鈴 紅玉の具足 白虎風の唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 嵩山五岳 1420 36825 6587 3175 710 S - ドロップリスト 毒鱗剣 九流刀 白虎銀槍 青龍の爪 紅玉輪の鎧飛輪褐衣(上)(下) 鳳凰の外套 還魂鈴 紅玉の具足 白虎風の唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 崋山五岳 1440 37325 6677 3219 720 S - ドロップリスト 毒鱗剣 九流刀 白虎銀槍 青龍の爪 紅玉輪の鎧 飛輪褐衣(上)(下) 鳳凰の外套 還魂鈴 紅玉の具足 白虎風の唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 恒山五岳 1500 38825 11001 3521 1500 A ボス ドロップリスト 鬼魂剣 夜明刀 金赤短玉戟 金剛の手袋 喪紋鬼の鎧赤龍天衣 (上)(下) 朱雀の外套 白猫の牙 喪紋の具足 斬魔龍の靴 恒山五岳は5分置きに北東地域 石室に沸きます。 桃林塞(名声1001以上) 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 梅花斧手 2090 53575 11098 4373 1347 S - ドロップリスト 梅花証票(斧) 金瘡薬(中)氷流剣 黄金宝刀 氷血鉄戟 火炎の爪 龍妝紋の鎧護天神衣(上)(下) 白虎の外套 天魔死靈勢 龍粧の具足 超熱鉀靴 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 梅花掌手 2120 54325 11098 4373 1347 S - ドロップリスト 梅花証票(掌) 金瘡薬(中)氷流剣 黄金宝刀 氷血鉄戟 火炎の爪 龍妝紋の鎧 護天神衣(上)(下) 白虎の外套 天魔死靈勢 龍粧の具足 超熱鉀靴 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 梅花爪手 2300 58825 16884 4436 - A ボス ドロップリスト 梅花証票(爪) 金瘡薬(中)氷流剣 黄金宝刀 氷血鉄戟 火炎の爪 龍妝紋の鎧 護天神衣(上)(下) 白虎の外套 天魔死靈勢 龍粧の具足 超熱鉀靴 梅花爪手は5分おきに桃林塞 中央に沸きます。 玉女地(名声1101以上) 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 伏虎拳帥 討伐 ドロップリスト 聖虎剣 金冠雙龍刀 千毒魔戟 神魔の爪 血線の鎧渾霊道着(上(下) 流霞の外套 帝魔死鈴 血線の具足 虎龍鱗の靴 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 破玉拳帥 6140 N ドロップリスト 聖虎剣 金冠雙龍刀 千毒魔戟 神魔の爪 血線の鎧渾霊道着(上(下) 流霞の外套 帝魔死鈴 紅壇石の具足 虎龍鱗の靴 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 劈石拳帥 5876 N ドロップリスト 聖虎剣 金冠雙龍刀 千毒魔戟 神魔の爪 血線の鎧渾霊道着(上(下) 流霞の外套 帝魔死鈴 血線の具足 虎龍鱗の靴 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 花形拳帥 6272 S ドロップリスト 聖虎剣 金冠雙龍刀 千毒魔戟 神魔の爪 血線の鎧渾霊道着(上(下) 流霞の外套 帝魔死鈴 血線の具足 虎龍鱗の靴 ※ドロップリストは台湾仕様なので日本と違う物が落ちるかも 名声について 敵の名声と自分の名声の差によって ドロップ率、薬草取得率が変化します。 行動について N=Normal(被動) S=Support(救援 他の敵を画面内で叩くと寄ってきます) A=Active(主動 プレイヤーを見つけると寄ってきます) 分類について ● 狩り 狩りモンスターを倒すと名声経験値にボーナスがつきます。 ● 修練 修練モンスターを倒すとその時上昇するステータス経験値にボーナスがつきます。 ● 属性 属性モンスターを倒すと属性別によってステータス経験値にボーナスがつきます,またドロップ率は2倍通常の2倍です。 ● ボス 一度に1匹しか出現せず湧き方に特徴があります、特殊なアイテムや装備を落とす物は修練3~4を出します。 属性について 鈍化武功 プレイヤーのF4武技を禁止します 武技タイプ 遠距離武技 持続時間 7秒間 状態異常 プレイヤーに設定されている自動回復ゲージバー設定を0にする 武技タイプ 近距離武技 毒 プレイヤーの体力を3秒あたり5%ずつ減少させる 武技タイプ 近距離武技 持続時間 240秒間 散功毒 プレイヤーの全ての武技を120秒間禁止する。 武技タイプ 近距離武技+遠距離攻撃 持続時間 120秒間 属性(火水木金土)の違い 自分の武器の属性によってダメージが変化します。 叩いている時にステータスに固定ボーナスが追加されます。 +30武器では熟練は上がりません。 火属性(紅色)攻撃力が特化されている 火属性武器 ダメージ70%-80% 水属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 敏捷に2P加算 耐性に1P加算 水属性(藍色)気力が特化されている(武技を多く使ってくる) 水属性武器 ダメージ70%-80% 土属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 名声に2P加算 木属性(紅色)攻撃力が特化されている 木属性武器 ダメージ70%-80% 金属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 耐性に2P加算 敏捷に1P加算 金属性(黄色)攻撃耐性が特化されている 金属性武器 ダメージ70%-80% 火属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 力に2P加算 熟練度に1P加算 土属性(褐色)敏捷性が特化されている 土属性武器 ダメージ70%-80% 木属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 熟練度に2P加算 力に1P加算 総アクセス数 -
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第1条 対戦における環境 作戦時間は240秒とする。対戦ステージはサイド7。BGMに指定はない。本大会中はパイロットネームで呼び合う。 第2条 僚機・トーナメントの決定 対戦前に籤引き、阿弥陀籤などの公平な方法でそれぞれ決定される。 第3条 対戦の勝敗及び得点 2on2で対戦を行い、撃破した機体のコストに応じて敵戦力ゲージが減少する。 先に敵戦力ゲージをゼロにすると勝利となる。 作戦時間切れになった場合、対戦終了後に表示されるリザルトでスコア4位のいるチームが敗北となる。 各試合終了後にポイントが付き、結果により称号が与えられる。 第4条 対戦後の得点振り分け 対戦を行い勝利したチームの各パイロットに2ポイント、敗北したチームに-1ポイントをずつを加算する。 また、対戦開始から90秒以内に勝敗が決まった場合はタイムボーナスとして、勝利チームの各パイロットに 1ポイント、敗北チームに-1ポイントをさらに加算する。 さらに、エース機撃墜ボーナスとして、前トーナメント優勝者を含むチームに勝利した場合、 勝利チームの各パイロットはその優勝者から1ポイント奪うことができる。 パーフェクト勝ち(戦力ゲージが6000GP残っている状態での勝利)した場合、勝利チームの各パイロット に1ポイント、敗北チームに-1ポイントを加算する。
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武器の名前の後ろの+の分だけ攻撃力が加算される 戦闘時にクリティカルが発生すると+1される時がある 川で釣りをすると稀に+1武器が手に入る 装備している武器と同じ+1以上の武器を選択して使うと武器を合成できる(名前つき×) 使った武器はなくなり装備している武器の+が加算される ただし限界があり+9を超える事はできない 石碑で+9の武器を名前つきの武器にできる 名前が付くと+0になりもう一度名前を付けるには+9にしないといけない
https://w.atwiki.jp/talesoftherays0228/pages/148.html
パスカル フェンデルの術士 インフィニ・バレット 説明:たくさんのミサイルを射出し激しい爆発に敵を巻き込む魔鏡技 特殊効果 なし 属性 火 MG 100 ステータス 最大CC 5 最大威力 750 最大物攻 52 最大術攻 48 強化内容 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 魔鏡技動画 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
https://w.atwiki.jp/taisyo_dffoo/pages/67.html
「わかった、ローザ・・・。僕が・・・守って見せる!」 ※ページが旧フォーマットになっている為評価点のみ調整し、体裁はBT真化と共に修正します。(2021/2/14記) キャラ区分 クリスタル 白 覚醒 80 攻撃タイプ 近/遠距離物理 バトルスタイル バフアタッカー兼聖エンチャンター スフィア A(自己強化)・B(防御)・C(回復/分配) おススメAF 攻撃108/光を掴む試練アップ★★ 評価 93点 キャラ解説 味方全体を攻防両面で強化し、自身でも火力を出せる聖エンチャンター。 圧倒的なバフで味方全体を強化しつつ、自分でも火力を出していけるというまさに完璧なキャラクターになっている。 LDアビリティで付く専用バフが非常に強力で、高倍率のバフだけでなくHPダメージもアップする為聖属性吸収のバトル以外どんなバトルでも採用できる柔軟性を持つ。 BRV削りに関してもBRVダメージを伸ばすバフがあるためヒット数は少ないとしても比較的容易に削ることが出来るだろう。 一つ注意があるとすれば味方全体にエンチャントを付与する場合はAアビを使用しなければならない事。 実質5ACTIONしか持たない為LDアビリティのアスピル性能を活かしエンチャントを付与していくと良いだろう。 使い方としてはLDアビリティで付与される専用バフをなるべく維持していけるように立ち回りたい。 また、HPが100%以上だと非常に強力な性能になるためHP管理は気を付けて運用していきたい。 と言ってもよほど痛い攻撃を受けない限りはセシル自体がHP回復能力に長けている事と、HPダメージを減らすことが出来る為、容易にHP管理が出来る。 通常アビリティ 「セイントダイブ」は味方全体に最大BRV依存のBRV供給を行った後、4Hitの単体聖属性近距離BRV+単体HP攻撃を行い、自身に8ACTION"光輝の剣(最大BRV,攻撃力,素早さが上昇)"を付与するもの。 「ホーリーフレイム」は自身に最大BRVの30%をBRV加算し、全体に4Hitの聖属性遠距離BRV攻撃+全体分配HP攻撃を行い、味方全体のHPを与えたダメージ依存で回復した上で、自身に7ACTION"聖光の盾(味方全員の防御力が上昇し、HPとBRVリジェネの効果)"を付与するもの。 最大HPを超えて回復した分はBRVに変換してくれるため非常に高性能なアビリティである。 Aアビは味方全員に"エンチャント・聖"効果を付与するもので非常に強力な性能になっている。セシルはEXアビリティで敵全体に聖耐性ダウンを付与できるため、味方全体の火力を向上させてくれる。 EXアビリティ 「パラディンフォース」は4Hitの聖属性近距離物理BRV攻撃+HP攻撃を2回行い、敵全体に4ACTION"聖耐性ダウン"を付与し、自身に6ACTION"闇を裂く光"を付与するもの。 リキャストがバトル開始時に溜まっているため序盤から高火力を出していける。 また、対象外50%が付いているためダメージ効率も良い。 リキャストが普通であり回転が速いことも高評価。 バフ/デバフを維持する為溜まったら即使っていこう。 "闇を裂く光"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ 味方全員の最大BRVと攻撃力30%アップ ~~~~~~~~~~ LDアビリティ 性能はぶっ壊れ級。 「ライトスラスター」は3Hitの聖属性全体遠距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃+5Hitの聖属性全体遠距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を行い、自身に12ACTION専用バフの"託されしクリスタル"を付与し、敵に4ACTION"聖耐性ダウン"付与するもの。 さらに、弱点をついた時与えるBRVダメージ50%アップし、与えたHPダメージの100%分味方全員のHP回復する。回復量の上限は、それぞれの最大HPの60%分で、対象の最大HPを超えてHPが回復した時、超えたHP分は対象のBRVに加算される。 ※BRV加算の条件である「対象の最大HPを超えてHPが回復した時」は、本アビリティの場合常に「最大HPを超えてHP回復可能となった、さらにその上限を超えたとき」 となる。 さらにさらに、LDアビリティ使用後にアスピルが発動し、1回通常アビリティを消費せず使用する事が出来る。 "託されしクリスタル"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 味方全員の防御力120%アップ,HPリジェネ,最大HPを超えてHP回復する効果が発生(超える上限はそれぞれの最大HPの30%分) HPが最大HPの100%以上の味方にさらに下記の効果が発生 受けるHPダメージを20%軽減 与えるBRVダメージ50%アップ、与えるHPダメージを20%アップ ~~~~~~~~~~~~ 味方全体の防御力を120%アップ、HPリジェネ、最大HPを超えてHPを回復できる効果を付与。 さらに、HPが最大HPの100%以上の味方には、被HPダメージ軽減と与BRV&HPダメージアップの効果が追加される。セシルの特殊効果によって、味方全体が最大HPを30%分まで上限突破して回復可能(つまり最大HPの130%)なので、条件となる100%以上を維持することも十分狙っていけるだろう。 BTアビリティ 性能はぶっ壊れ級。 「ダブルフェイズ」は15Hitの聖属性全体遠距離物理BRV攻撃+全体等倍HP攻撃を行うもの。 セシルは通常アビリティでHP回復が出来るためPTの立て直しが可能であるし、LDの専用バフを付与出来るため非常に強力。ダメージは伸び難いが、セシルのBTの最大の長所はサポート面であり火力ではないため特に気にならない。 BTダメージ以上の貢献を専用バフとBT効果で担ってくれる。 BT効果が以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 効果は味方全体。 与えるBRVダメージ50%アップ。 加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ。 味方全員にHPリジェネの効果が発生し、行動開始時それぞれの現在HP分のBRV加算。 HPが最大HPの100%以上の味方にさらに下記の効果が発生。 与えるBRVダメージ上限が9999を20%分突破可能(11998まで) 所持できるBRVと与えるHPダメージ上限が99999を10%分突破可能(109998まで) ~~~~~~~~~~~~ バースト効果に味方全員の加算BRVの上限アップや、HPリジェネ、行動開始時に現在HP依存のBRV加算があり、潤沢なBRV供給が可能となる。 さらに、HPが最大HPの100%以上の味方にはBRVダメージとHPダメージの上限突破効果が発生。HP回復手段の多いセシル(パラディン)なら、条件は満たしやすいだろう。 BT効果が壊れているためフレンドに設定しても喜ばれるキャラとなっている。(ただし第3防具必須) その他 CLDアビは高威力のHPダメージを与えた上で、HPダメージに応じて味方全員のHPを大きく回復できるのが強み。 また、HP回復で溢れた分はBRV加算されるため、HPが満タンの状態でも使うメリットはある。 さらに、使用時の特殊効果で味方全員の防御力が120%アップし、最大HPを超えてHP回復する効果も得られる。「ライトスラスター」と同様、特殊効果の付与は先に行われるため、「ライトスラスター【C】」によって即最大HPを超えた回復が可能だ。 攻撃アビリティながら、HP回復力が非常に優れているので、味方全体が窮地に陥った際の切り札として温存しておいてもいいだろう。 Cアビは聖属性全体遠距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃を放つ。 与えたHPダメージに応じて味方全員のHPを回復させ、あふれた分はBRVとなって加算される。 使用後の特殊効果により、味方全員の防御力がアップするため、大ダメージを食らう攻撃の前に、これで守りを固めよう。 おススメAFに関しては火力面を最大限に伸ばすため攻撃108と光を掴む試練アップ★★を揃えればよしである。最大BRVは自前で高い値を増やせるし、限界突破率も低くない。併せて光を掴む試練アップ★★を3つ揃えれば15%増やせるので優先度は低い。 ※最大BRV330は妥協点としてはあり。 まとめ パラディンセシルはLD/BT共にぶっ壊れており攻撃面だけでなく防御面でも大幅に味方全体を強化できるため、武器を引けた人はラッキー! 足りない所があるとすればライトニングほど爆発力が無いことだが、これに爆発力があったらパラディンセシルゲームになるためこれくらいがちょうどいいと思われる。 迷わず第三防具まで引き換えて、優先的に育成する事をおススメ致します (_ _) コメント コメント
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SDM(ステルスデスマッチ) 自分以外のプレイヤーは全て敵となる、チーム分けの無い個人戦。 全てのプレイヤーがステルス迷彩を装備した状態でスタートする。 RES、TSNE同様死亡するとリスポンできないため、如何にして生き残るかが重要である。 SDM(ステルスデスマッチ)ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 注意事項 死亡した場合 闘うコツ ルール MISSION生き残れ!! 自分以外は全て敵。 全員ステルス迷彩を装備している。 残り時間が3分を切るとエリアが狭まっていき、指定区域外にいると急速にLIFEが減少する。 リスポン不可 得点が加算される行動一覧 解説・参考 名目上はデスマッチだが、死ぬとリスポンできない仕様の為、特攻は厳禁。生存を重視した方が高得点を狙える。相手プレイヤーを倒しても得点が加算されるが、ALIVEだけで5点もらえる。戦闘に自信がない場合は戦闘を極力避け、最後に生き残っている1人を倒せば1位をとる、という選択も。 注意事項 <ん?>の無線を発すると頭の?マークが見えてしまうので、他のPCの無線に相づちを打ちたくなっても我慢しよう。 ステルス状態でもプライマリウェポンを装備したまま移動すると非常に目立つので気をつけよう。 死亡した場合 RESと同じ。 闘うコツ 接近戦が多いのでSGがオススメ。 行動範囲制限が出来たら円の中央の日陰で死んだふりをしていて人が来たら撃つと言うのが効果的な戦法。 例に漏れず中心部を待ち伏せ対策にグレネードで爆撃するのも手。
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シーグランドフォール(しーぐらんどふぉーる) 概要 シーグランドフォールとは、海を使った晶霊術で力の差を知らしめる魔鏡技のこと。 初出はレイズのシゼル。 登場作品 + 目次 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ レイズ 習得者 シゼル 海を使った晶霊術で力の差を知らしめる魔鏡技。敵の物攻を下げる 分類 季節魔鏡 属性 水 HIT数 10 消費MG 110 基礎威力 1265→1518 増加MR 習得条件 魔鏡「優美なひととき」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 物攻減少 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 海を使った晶霊術で力の差を知らしめる魔鏡技。 海水から巨大な水球を2つ作り出し、敵に向かって衝突させる。 敵の物攻を下げる効果がある。 カットイン演出はファイナリティ・デッドエンドと同じ。 台詞 シゼル 愚か者めが!我が力を知るがいい!シーグランドフォール!! ネレイドVer 死にたいのか?抗うことは無為と知れ!苦しみそして死ぬがよい! + 魔鏡イラスト 「水浴びを楽しむというのも、悪くはないのかも知れぬな」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ 言うまでもなくグランドフォールが元ネタ。技名はsea(海)+グランドフォールと思われるが、「seaground」で「海底」の意になるので掛けている可能性もある(あまり使わない表現なのでたまたまかもしれないが)。 ▲
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風祭 仁 【讐】風祭 仁 【鎮】風祭 仁 【嵐】風祭 仁 【図鑑158】 【図鑑171】 【図鑑206】 【図鑑231】 【鎮】風祭 仁(かざまつり じん) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「ったく、こんな日に仕掛けてくるとは…無粋な野郎どもだ。」 「あれから何年経ったか…あの頃、兄貴は楽しかったかよ?」 「…いいだろう、付き合ってやる。片腕だからと侮るなよ?」 「…まあ聞かなくてもわかるか。チクレンでドラゴンや芹沢と馬鹿騒ぎしてる兄貴は、いつも大口開けて笑ってたからな」 「お前らを鎮めることくらい造作もねぇ」 コスト25成長型普通 Lv1⇒100攻撃4360⇒17440防御4860⇒19440特攻8780⇒35120特防6140⇒24560 前衛[暴]兄に捧げる一撃消費手札P 40単体使用回数 2回[必殺][敵全員][攻撃 自身加算][増加][味方全員][手札P回復][味方全員][最低HP1][暴の構え多いほど威力アップ][暴の構え 確率で使用回数消費しない][複数奥義効果][嵐皇の構え パラメータ加算][2回] 後衛[暴]伝播する熱い意志消費手札P 30単体使用回数 2回[減少][敵全員][特殊条件 ダウン効果2倍][複数奥義効果][嵐皇の構え 減少][敵後衛1人][暴の構え・嵐皇の構え 気絶者対象・パラメータ固定][2回] サポート[暴]ヘイズメモリー単体使用回数 制限なし[確率発動][暴・風威力・効果増加][敵気絶 割合パラメータ吸収][特殊条件 効果増加][【諸刃】暴の構え・風神の構え 発動率増加] ・自身の攻撃を加算して敵全員に超極大ダメージを与え、更に味方全員の全パラメータが極大アップし、手札Pが大回復する。・気絶するほどのダメージを与えても敵のHPを最低1残す。・暴の構えの残り有効回数が多いほど威力がアップする。・暴の構え発動時、高確率でスキル使用回数を消費せず、暴の構えの残り有効回数が多いほど、確率があがる。・嵐皇の構えの効果も受ける。・嵐皇の構え発動時、最も戦闘力が高い味方後衛1人の特攻パラメータを50%加算して攻撃する。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・敵全員の全パラメータが極大ダウンする。・対象のパラメータが自身よりも高かった場合、ダウン効果が2倍になる。・嵐皇の構えの効果も受ける。・嵐皇の構え発動時、参戦者優先で敵後衛1人の全パラメータが極大ダウンする。・暴の構えと嵐皇の構え発動時、敵気絶者もダウン対象となり、ダウン対象の最も低いパラメータ値の増減を10秒間固定する。・パラメータ固定の効果は重ねがけできない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で暴属性スキルと風属性スキルの威力・効果が特大アップする。・敵を気絶させると高確率で気絶させた敵の単パラメータプラス値を5%カットする。・カットしたパラメータは自身に上乗せする。・暴の構えの残り有効回数が多いほど、効果が更にアップする。・【諸刃】暴の構えか風神の構え発動時、発動確率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[暴]【役強化】鎮魂の拳撃消費手札P 40単体使用回数 2回[必殺][敵全員][攻撃 自身加算][増加][味方全員][手札P回復][味方全員][最低HP1][対象HPが自身より低い 生存者威力2倍][暴の構え多いほど威力アップ][暴の構え 確率で使用回数消費しない][複数奥義効果][嵐皇の構え パラメータ加算][【諸刃】暴の構え・風神の構え ワンペア完成][役強化 ワンペア威力1.5倍][2回] 後衛[暴]【役完成】永劫のイグジスト消費手札P 30単体使用回数 2回[減少][敵全員][特殊条件 ダウン効果2倍][複数奥義効果][嵐皇の構え 減少][敵後衛2人][暴の構え・嵐皇の構え 気絶者対象・パラメータ固定][役完成 ワンペア][2回] サポート[暴]ブラザーパスト単体使用回数 制限なし[確率発動][暴・風威力・効果増加][敵気絶 割合パラメータ吸収][特殊条件 効果増加][【諸刃】暴の構え・風神の構え 発動率2倍] 【ワンペア威力1.5倍】・自身の攻撃を加算して敵全員に超極大ダメージを与え、更に味方全員の全パラメータが極大アップし、手札Pが大回復する。・気絶するほどのダメージを与えても敵のHPを最低1残す。・対象のHPが自身より低かった場合、生存者への威力が2倍になる。・暴の構えの残り有効回数が多いほど威力がアップする。・暴の構え発動時、高確率でスキル使用回数を消費せず、暴の構えの残り有効回数が多いほど、確率があがる。・嵐皇の構えの効果も受ける。・嵐皇の構え発動時、最も戦闘力が高い味方後衛1人の特攻パラメータを50%加算して攻撃する。・【諸刃】暴の構えか風神の構え発動時、ワンペアが手札に揃う。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【使用後ワンペア完成】・敵全員の全パラメータが極大ダウンする。・対象のパラメータが自身よりも高かった場合、ダウン効果が2倍になる。・嵐皇の構えの効果も受ける。・嵐皇の構え発動時、参戦者優先で敵後衛2人の全パラメータが極大ダウンする。・暴の構えと嵐皇の構え発動時、敵気絶者もダウン対象となり、ダウン対象の最も低いパラメータ値の増減を20秒間固定する。・パラメータ固定の効果は重ねがけできない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で暴属性スキルと風属性スキルの威力・効果が特大アップする。・敵を気絶させると高確率で気絶させた敵の単パラメータプラス値を10%カットする。・カットしたパラメータは自身に上乗せする。・暴の構えの残り有効回数が多いほど、効果が更にアップする。・【諸刃】暴の構えか風神の構え発動時、発動確率が2倍になる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 サポートに継承枠有り 出現日20__/__/__取得方法
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第1条 今シリーズ名称を「SUPERGT 4th series」と称する 第2条 本レースは本家SUPERGTに基づき、GT500クラスとGT300クラスが同時に走行する"混走"の方式でレースを行う。 第3条 レースは1ラウンドごとに"1部"と"2部"に分かれて2日間を要して行う。 2部のレースは1部のレース距離の80%の距離で行われ、獲得できるポイントも減少する。 1部へ昇格、あるいは残留する条件として各レースごとの成績を反映した上で次戦の参加する部が決まる。 第4条 ペナルティについて 当シリーズでは、原則的にリアルタイムでのペナルティは与えられずに下記の様にレース終了後に課される物を使用する。 いずれも重度によりペナルティの内容は異なる。 ①タイム加算ペナルティ (例)ピットイン時のラインカット=+10秒加算 ②重量加算ペナルティ (例)他の車両への接触行為=ウェイトハンディ&+30kg加算 ③タイム&重量加算ペナルティ (例)接触により相手に深刻なダメージを負わせた =+30秒加算&50kg加算 ④順位降格ペナルティ (例)違反行為を犯した後にリタイヤ→次戦の決勝スタート2グリッド降格 ⑤失格 第5条 レース後の処分 処分とは「ラウンドごとに制定される」物では無く、「シーズンを通して制定される」物となる。 従ってペナルティとはほぼ別物という扱いになる。 ①注意処分 ペナルティと同時に発行される事が多い。 車両への処分・・・無 ドライバーへの警告・・・有 ②厳重注意処分 注意処分の累積等により発行される。 車両への処分・・・有 ドライバーへの警告・・・有 ③出場停止処分 厳重注意処分を受けても改善が見られない、あるいは相当な悪質走行が認められた際に発行される。 車両への処分・・・有(重度) ドライバーへの警告・・・有 ④登録抹消処分 扱いとしては「追放」。いかなる理由があろうとシリーズ復帰することは認められない。 第6条 レース中のレギュレーション ①過度なパッシング行為は禁止。 ②併走時は相手側にラインを1台分を必ず空ける。 ③晴or曇の状態でのワイパーの使用は認められない。 ④スリップストリームからのオーバーテイクの際の車線変更によるブロックは2回未満で車線変更が可能。 ⑤レコードライン優先権は500クラス 300クラスである。その為、500クラスは300クラスを追い越す際には レコードラインを外して追い越さなければならない。 (※)一部のパターンで例外あり ⑥フォーメーションラップ中のウェーリングは可能。(ただしウェーリング禁止区間でのウェーリングは禁止) ⑦フォーメーションラップ後のスタート時はコントロールラインを越えるまでに隊列上での前の車両を追い越すことはできない。 第7条 レースフラッグについて ①黄旗 [区間黄旗]レース担当運営からテキストチャットにて黄旗区間が表示される。 当該区間は黄旗が解除されるまではクラス関係なく追い越し禁止となる。 [全区間黄旗]別名 セーフティカー(以下 SC)先導。 SCに追いついた順に速度を落として1列の隊列を作る。 SC導入後はSCがコースインしてから2週が経過するまではピットインする事が可能。 再開時は1列ローリングにて行い、隊列上で先頭車両がコントロールラインを越えた瞬間にレース再開となる。 ②赤旗 何らかの理由によりレース続行が危険と判断された際に提示される。 赤旗が提示された場合はメインストレートに戻ってきた順番にグリッドに付き、待機となる。 ①レースが開始されて3週目までの間での赤旗 レース仕切り直しとなり再スタートが切られる ②レース3週目以降、総距離79%未満の走行距離での赤旗 安全を確認できるまで全車コース上で待機 ③レース総距離80%以上走行している状態での赤旗 レース成立とみなし、レースは「赤旗フィニッシュ」となる ※走行距離の基準は最も長い距離を走行していた車両に照準を合わせる。 第8条 リタイヤする際 事故等で走行が不能と判断された場合はまず邪魔にならない場所に車両を待機させ、 「車両番号、車両が停車している位置リタイヤする事となった原因」 をレース担当運営まで"PSNメッセージ"で報告する。 その後、運営側から承諾のメッセージが届き次第レースから離脱することが認められる。 (運営が承諾するまでの間、当該車両が停車している区間は黄旗区間となる) ~リタイヤした場合~ ①レース総距離の79%未満を走行してリタイヤする場合 走行記録は認められず"DNF(未完走)扱い"となる ②レース総距離の80%以上を走行してリタイヤする場合 走行記録が認められ、"完走扱い"となる。 ポイント獲得圏内であれば順位に応じたポイントを獲得できる。 第9条 車両関連のレギュレーション ①ウェイトハンディ (1)計算の元となるのは「獲得ポイント」であり、 獲得したPT×2=ウェイトハンディとなる加算分の重量 という計算式で成り立っている。 (2)第2戦~第5戦までは(獲得ポイント数×2)、第6戦では(獲得ポイント数×1)となる。 上記以外の開幕戦と最終戦では全車ノーウェイトハンディでのレースとなる。 (3)ウェイトを搭載する位置は車両中央部のみに定める。 (4)ウェイトハンディの上限は100kgとする。 (5)100kgを超過する場合は、100kgのウェイトに上乗せする形でパワーハンディが入る。 (パワーハンディ 獲得ポイント数×0.1%での馬力カット) [ポイント配分] ~リザルトでの獲得ポイント~ (1部)1st.20pt/2nd.16pt/3rd.11pt/4th.7pt/5th.4pt/6th.1pt/7th以下.獲得ポイント無し (2部)1st.15pt/2nd.10pt/3rd.6pt/4th.3pt/5th.1pt/6th以下.獲得ポイント無し ~その他のポイント~ [予選順位] 1st.2pt/2nd.1pt 両クラス、両部の2名(計8名)ずつに与えられる。 [ファステストラップ] 1st.1pt 上位1名のみ。両クラス両部の1名(計4名)に与えられる。