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貧乳はッ!貧乳ってやつぁッ!虐げるものでもなければ愛でるものにあらず!! 乗り越える為にあるんだッ!!!!だからボクは牛乳を飲むッ!!!!一日いっぱいさすればおっp(ry 【能力概要】 自分を核にして、ロボットを作成する。 ロボットは自分の思い通りに動き、言うならばパワードスーツ 大きさは5mまで、質量は10tの範囲まで自由だが どんな形状、質量、大きさにしても作成した部位には 身体能力上昇の効果が付与される、また装備中、空を飛べる 武器は無い 【容姿・性格・概要と此処約3年の軌跡】 コンセプトは熱いロボット系、ときどきリアルロボ系もちょっぴり含めた系 基本一人称が「ボク」 綺麗な褐色の肌を持ち、白髪でやわらかい印象を持つ短髪の少女 そして貧乳と貧乳コンプレックスは基本 テンションは常に笑顔と爆発ですが何か 断片的な記憶喪失で一時期はバトルマニアとして暴虐と自棄に満ち 其のほとぼりが少し冷め始めていた時に孤児院に拾われる。 そこでの初代院長の下で、家族の温もりを知り。 彼女も、理想郷の創立に携わって自立を始めて、そこでの暮らしで 友達や仲間、家族が知らない間に増えていた。 理想郷に転居を決め、そこでラウラという名前を現在の父親同然の“日下部さん”に授かる。 なお理想郷で世話になった孤児院の院長を亡くし、また後の戦や出来事で何人かの友人、仲間を失い 理想郷の管理人としての葛藤や、ジレンマに苛まれながらも 現在は曲げない意志を固めて理想郷の管理人戦士として、今日も頑張っているとかいないとか プラモ作成の趣味が有り、生粋の妹好きだが、最近本命の妹に会えず、寂しさがHIGHらしい 熱いロボアニメも大好きだとかそんな影響か正義感は人一倍強いが 単純思考なのがたまにキズ また理想郷関連の防衛戦や戦争の修羅場を殆ど全て経験しており 戦闘に置ける胆力は、この三年を以って育まれている。 いぬみみはじめました。 【他力魔導】とかいう魔術師に生やされた訳で まぁ、生やされたのなら仕方ない、黒い凛々しい犬耳が トレードマークです。 本日曰く『ゆ◯わ(妹)に見せたい』が感想だった。 最近は弟も増えたりして、今日も理想郷は平和です!!! 【ロボ・概要】 『アヴァロン』、少女が呼ぶ名で『理想郷』を意味するそれは どんな思いが込められているかは分からない。 喋るAIが詰まれて居るが、再構築されても個性は引き継がれる 何か最近出番無いが、少女の心理環境で時折現れる程度なので 仕方ないのだ、いや、ほんと 少女が作成時に『Come on Avalon』なりを言うが 実は特に意味は無い。 今の所もうこの辺りの設定を使っているも定かでない。(適当 得意(?)技はイナズマキック、決め技もイナズマキック、必殺もイナズマキック 過去の戦績上、大体のフィニッシュが稲妻キックだったんだもの、しょうがないね。 肩は円柱形のJETポッドに それぞれ腕部脚部背部にもJETは装甲内部に開閉式に常備されてるとか パージ機能は手動で二段式のレバーと固定具を外す型で 案外知られてないが 外から装甲を外すのは手順を覚えたら簡単らしい。 “部分作成“ 駆動鉄腕・・・肩部から腕全体に掛けて部分作成される鋼鉄装甲の篭手 大きさは用途によりバラバラだが重い物を持ち上げたり 又は、最大重量で振り下ろすハンマーの様に岩盤粉砕もお手の物 基本的に肘先側に装甲が偏り、パワーを重視する型で格闘戦に機敏な 動作は向かず、大振りが多い。 駆動脚甲・・・基本は馬の蹄の様な足先で、部分作成される事が多々で 全装甲化して無くとも安定した飛行の可能な設計である。 実は、此の脚はJETの安定性重視な設計の為に 関節部の駆動は鈍くなり、主に飛行中でしか其のパワーを発揮する事は無い 【装備】(※本人曰く全部理想郷のどっかに無くしたらしい) 『水』 飲む事で一レスだけ能力の無効化を防ぐ(クエストにて入手) 『マスク』 付けると誰だか分からなくなり、誤って攻撃されるかも (クエストにて入手) ※【世界迷宮】の★4の関門を制覇し二つの拳銃を入手 ベレッタM92 初期弾数×8 S M-M500マグナム 初期弾数×5 ※このキャラも三周年近い。蛇足もたくさん、それでも現役、もはや看板娘? 【その他】 描いてみた、雑な下手絵だけど参考にどぞ。 新しいのも追加しました。軽い図解説みたいなのもありますが まぁ、あくまで参考なので、実際にその通りかどうかは……うん!! +... (新しいのっ!!あくまで参考(落書き)だぞっ!!なお進歩は無い。) こっちは古いの +... (うん) 【その他のその他】 某日下部家での撮影写真 (理想郷エリュシオン ⅩⅨ 48のアレ) 左:日下部父(元【乱庫魔軸】様) 真ん中:ラウラちゃん 右:日下部弟(【機解装甲】様) +... (貼ったのが無かったから描き直した、前より酷いとか言っちゃ駄目!!) 聖刻戦争イベント用能力のアレです。 +... 【黄金海賊】 ~Ability~ 剣にピストル、コンパス、航海図、キャプテンハット……。 いかにも海賊といった風の持ち物を装備しており、そのすべてがDランク宝具と同等の希少度を誇る。(本人は気付いていない) そのなかには戦闘に関係ないが、能力を持つアイテムが多数存在する。 三丁のピストル(使い捨て、ロール終了で再補充)と一本の剣を用いて戦う。 [Arts] 剣術:B 砲術:A [Class] ライダー [Status] 筋力:C 耐久:C 敏捷:B 異能:E 幸運:A 宝具:A+ [Skill] 対魔力 D 騎乗 C 嵐の航海者 A 直感 B 黄金律 C ~宝具~ ≪死を奪われた最弱奴隷の不死行軍 ~スリラーナイト~≫ 分類:対軍 Rank:C 宝具名を詠唱する事で発動。 13人のゾンビーズを召喚し戦わせる事が出来る。 ≪愉快無休の独裁船上 ~パイレーツオブブラック~≫ 分類:対軍 Rank:A 宝具名を詠唱する事で発動。 空飛ぶ海賊船を召喚し、戦闘参加者を船上にワープさせる事が出来る。 船上では自身の身体能力が上昇する。 また、味方だけを船上にワープさせることで戦場から安全に撤退出来る。 ≪中古船の矜持なる砲戦火力 ~キャノンプライドビンテージ~≫ 分類:対城 Rank:A+ 空飛ぶ海賊船による一斉砲撃を行う。 因みにゾンビーズ達もライフルを持って砲撃に参加する。 ~スキル~ 「対魔力 D」 魔法に対する抵抗力。 一定ランクまでの魔法は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。自身の意思で弱め、有益な魔術を受けることも可能。 異能力に対しても若干の効果がある。 ランクDでは下級よりさらに下、簡易魔法のみ無効化する。 「騎乗 C」 乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。 また、英霊の生前には存在しなかった乗り物(例えば古い時代の英雄にとっては見たことも無いはずの、機械仕掛けの車両、果ては飛行機)すらも直勘によって乗りこなすことが可能。 「嵐の航海者 A」 船と認識されるものを駆る才能を示すスキル。 船員・船団を対象とする集団のリーダーも表すため、軍略、カリスマを兼ね備える特殊スキル。 「直感 B」 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。また、視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。 「黄金律 C」 人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命を指す。 なおイベントキャラ用参考画像 +... (イメージもいれたったった。え?字汚ぇ?ははっ……)
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"Raging Storm!!" ギース・ハワードとロック・ハワードが使う、ハワード家のお家芸と言える超必殺技。 コマンド投げである『KOF NEOWAVE』版を除き、対空に使える飛び道具判定。 腕を交差して掲げ、地面を突いて周囲に気の柱を立てる。 地面から衝撃波が飛び出しているように見えるが、実際は烈風拳や疾風拳のような気を地面に叩き付け反射させている。 設定的にはギースがヴォルフガング・クラウザーに対抗するために編み出した技である。 ……具体的にクラウザーのどういう行動に対してどう使おうというのかいまいち想像できないが、 カイザージャンプ狩りカイザーウェイブを食い止めようと考えたのだろうか。 豪鬼の「金剛國裂斬」、カサンドラの「ホワイトウェイブ」、聖伝白龍叉介(サスケ)の「蒼神粉砕爆」、イグレットの「トラップエッジ」など、 技の性質や見た目がよく似ているものも存在し、「○○ストーム」というあだ名が付くこともある。 歴代レイジングストーム集 ギース・ハワードのレイジングストーム ギースのものは地面から牙のように尖った気を噴出させる。 形状は周囲を囲むもの・前方に集中するもの・光の柱、用途は対空・専用コンボ・コマンド投げ、色は青・赤・黄、 噴出方法が地面から噴き出していたり地面に接していなかったりと細かく分類していくと結構バリエーションが多い。 コマンドが「↙→↘↓↙←↘」とそれまでに類を見ないものであり、俗に「レイジングコマンド」と呼ばれている。 一見難しいコマンドだが素早く入力すれば逆ヨガコマンド×3で出すことも可能。 『REAL BOUT 餓狼伝説2』のみ「→←↙↓↘」(スクリューアッパーと同じ)、 『KOFXIV』『XV』では「↓↙←↙↓↘→」(裏百八式・大蛇薙と同じ)と入力しやすいものに変更されたが、 「あのコマンドでなければレイジングじゃない」と言う声も少なくなかったためか、 『KOFXV』ではコマンド表に載っていない隠し要素として、旧コマンドでも出せるように変更された。 作品によってはその見た目と入力の難しさに反して微妙な性能のものもあるが、 小技から繋げられたりする作品もあるのでそこら辺を極めればかなり強い、はず。 柱型 『餓狼伝説SPECIAL』~『REAL BOUT』、『THE KING OF FIGHTERS』(主に表キャラ)、 『CAPCOM VS. SNK』及び『NEOGEO BATTLE COLISEUM』では、 自分の周囲に何本もの気の柱を真上に立て、背後にも攻撃判定を持つタイプ(敢えて言うなら「柱型」)。 初期は攻撃範囲が異常に狭かったため使いにくかったが、判定の強化、別ラインを巻き込めるなど、徐々に強化されていった。 『餓狼伝説3』の潜在版レイジング(赤いレイジング)はコンビネーションからの派生専用技となっており、 「↓+C・C・↓↙←→+CD」というコマンドが採用されている。 『KOF2002UM』の裏ギースのMAXレイジングストームはこのコンビネーションを再現したもの。 赤いレイジングは強く印象に残ったようで、『KOF 98UM』ではMAX版で出すと色が赤くなるという演出がある。 ちなみに裏の方は若ギースのように黄色になる。 『KOF 96』のMAX版と『KOF京』のみ、気の柱の形状が円柱形になる。こちらは登場回数はごくわずかで、その後登場していない。 やはりヘルバウッの使い回しが風の刃から光の柱になってしまって「ストーム」に見えなくなったのが問題だったか。 波型 『REAL BOUT SPECIAL』~『REAL BOUT2』、『KOF』(主に裏キャラ)、 『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』『鉄拳7』では、前方斜めに巨大な爪のような気を立ち上げるタイプ(敢えて言うなら「波型」)。 こちらは大きく前方に判定が伸びるため対空などに使いやすい傾向にある。 特に『SVC』では出掛かり無敵で削りが多く、ゲージがあれば次のレイジングストームが間に合う程隙が少ない。 また『KOF2002UM』の通常版はダメージが低い代わりにどこでも判定が付いており、画面端であればゲージがある限り何発でも入る。 ただし作品によっては本体と攻撃判定に隙間があり、密着されると当たらない事がある。 『KOF NEOWAVE』の若ギース(MAX超必殺技、1F投げ)と、PS2版『KOFXI』(リーダー超必)の「潜在レイジングストーム」もこの形状になる。 ちなみにパチスロ版でもこちらの波型が採用されており(ご丁寧に新規ドットまで描かれている)、 初代では発生時点でガードの上から削り切って即死、 次作『Special』ではジャストインパクトでガードしないとこれまた削られて即死という超性能。 ロック・ハワードのレイジングストーム ロックのものは気の奔流とでも言おうか、竜巻のようにうねった柱を立てる。 コマンドは「↓↘→↓↘→」とギースよりも簡単なものになっている。 柱が細く、出ていても簡単に潰されてしまう、威力もギースと共演している場合は彼よりも低いなどの欠点もあるが、 真空投げとの二択を迫れたり、追撃を狙えたり、溜めにより発生タイミングをずらせる(技の性能は変わらない)などの利点もある。 『餓狼MOW』では判定が弱く、ゲージは基本的に「シャインナックル」に回すためあまり使い道が無かったが、 外部出演作品では無敵が強化されたり追撃ができるなど、使える性能になっていることが多い。 ちなみにこの技で勝利すると専用の勝利ポーズとなり、体から溢れ出る気を納められずに苦しむ、 「デッドリーレイブ」でKOした時と同様の勝ちポーズとなる。 『KOFMI』以降は相手を空中に打ち上げ、落ちてくると同時にレイジングストームを放つという、 「ネオ・レイジングストーム」という技が追加された。 『KOFXIV』では、ギースのものもこのタイプに準じているが、勢いはロックのそれよりも強烈。 サンダーブレイク レイジングストームから昇華させた技。ビクトルのEX必殺技も同名だが無関係。 『REAL BOUT』~『REAL BOUT SPECIAL』の潜在能力、『KOF2002UM』では表ギースのMAX2。 気の柱を立てる代わりに、周囲に何本もの稲妻を発生させる。 コマンドは「→↘↓+C」と普通のレイジングより遥かに簡単だったが、『KOF2002UM』ではレイジングコマンドに統一された。 ダメージが非常に高いが無敵は無く、『RB』では稲妻の発生がランダムなため微妙に使いにくい。 『RBS』では判定が固定化され、他の技が弱体化しているため重要性が増した。 『KOF2002UM』では発生が速く長い全身無敵があり、 さらに最後に画面端まで下段判定・どこでも判定、さらに地面に電撃が走り、ヒットすると追撃が入る。 画面端限定だが即死連続技も可能と、非常に高性能な技となった。 名前の由来は『グレートマジンガー』より、主役ロボ・グレートマジンガーの必殺技「サンダーブレーク」と思われる。 MUGENにおけるレイジングストーム MUGENでもやはりギースの主力として活躍。そしてロックは微妙な事が多い 歴代で様々な性能の変化が存在したため各ギースによって性能は異なるが、 それぞれ連続技や無敵対空、若ギースの場合はコマンド投げとして猛威を振るっている。 またハワード親子以外にMegaMariやロボロック等が使用可能。 MegaMariはギース版、ロボロックはロック版となっている。 更に、ロックの弟子と言う設定で改造された都古=Rock・styleは通常のレイジングストーム、EXと、 ロックと師弟二人でレイジングストームを叩きこむ「ダブルレイジングストーム クロスオーバー」が使用可能。 ちなみに動作はAD「究極奥義」のもの。こちらでも専用の勝利ポーズが用意されている。
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登録日:2009/10/13(火) 21 25 41 更新日:2024/03/25 Mon 19 57 51NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 (有)フォーエバースタイル 2ch 2ちゃんねる SO3 SO5 SO6 うまい棒 お釣りで買う かんなぎ ひろゆき やおきん ゆりしー んまい棒 コーンスナック シュノーケル スナック スナック菓子 デリシャススティック トウモロコシ ドラえもん パチンコ化 マクロスF 佐倉杏子 凶器 星野源 暁シドウ 柴咲コウ 流星味 菓子 遠足値段調節用 非リア充 食べ物 駄菓子 概要 いわゆる「駄菓子」の代表的存在で、1本9~12円で売ってるみんなのデリシャススティック。 トウモロコシで作られたちくわのような中空の棒状のスナック菓子である。 コンビニにも大抵売っているので入手は容易だが、コンビニに置かれる味は限られており、他の味を食べたいならお菓子店や100円ショップなどに行くことになる。 販売者は(株)やおきんだが、やおきんは自前の生産設備を有しておらず、 「ハートチップル」「しっとりチョコ」などを製造販売している(株)リスカが製造を一手に引き受けている。 ちなみに両社の経営者は親戚同士である。 うまか棒ではない。あちらの方はアイスクリームである。そして2019年に終売している。 ◆フレーバー ○めんたい味 人気No.1。 ○ポタージュ味 仄かに甘い味が人気。 ○チーズ味 人気No.2…カールっぽいと言わない事。 ○テリヤキバーガー味 甘辛で美味しい。 ○サラミ味 形も含めてサラミっぽい。 ○ヤサイサラダ味 全くもってヤサイサラダでは無いがなかなか美味しい。 ○チキンカレー味 チキンかどうか定かではないがカレー。 ○とんかつソース味 ちょっと辛め。 ○エビマヨネーズ味 マヨネーズの風味抜群。 ○タコヤキ味 製造過程で二度味付けをしている為、食感がやや硬い。下記の理由で一時期発売中止だったが、現在は復活している。 ○マーボー味 マー棒だぁ!(本人談) ○チョコレート味 他の種類より細めで、外側にチョコレートがコーティングされている。コーティングが溶けやすいので夏季は販売していない。 ○ぶたキムチ味 あまり辛くないキムチ。 ○ギュウタンシオ味 牛タンかは不明。 ○オニオンサラダ味 玉ねぎ。 ○復刻版タコヤキ味 昔売っていたタコヤキ味。 と言うよりは下記の理由で現行と差し替え。 ○やきとり味 甘味が強い。 ○シュガーラスク味 ほんのりバター風味。 ○のり塩味 あっさり塩風味。 地域限定味 きりたんぽスナック(秋田県限定) もんじゃ焼味(東京限定) ハニーうまい棒 蒲焼き味(静岡県限定) お好み焼味(関西限定) 辛子めんたいこ味(九州限定) うまい棒キャンディ(沖縄限定) コラボ商品 ドラゴン味 パズル&ドラゴンズとのコラボ。ジンジャーエール風味。 過去 該当フレーバーを食べた事がある方…追記お願い致します。 〇パンチ味 〇ピザ味 普通に旨いがピザポテトの方が… 〇さきいか味 2000年 味は不明だがパッケージが複数存在する。 〇ちょいからパンチ味 1994年 カラムーチョのような味で一部人気だとか…。 〇カニチャンコ味 1989年 味は良いがあまりにもマニアックだったためすぐに発売中止に。 〇オムライス味 1991年~92年 チキンライス的な風合いで卵の粉末がまぶしてあった。 〇ギョ!THE味 1982年~87年 餃子の中身っぽい味。 辛い。 〇チョコピー味 1987年 ピーナッツをチョコでコーティングした甘い系。 〇カニシューマイ味 1982年 カニシリーズ第1弾。 〇豆リカン味 1993年 当時人気だった枝豆スナックに追随。 〇梅おにぎり味 ほんのちょっとだけ酸っぱい梅風味、というかあまり酸っぱくなかった。 〇レッドロブスター味 1987年 〇アメリカンホットドッグ味 1982年 〇マリンビーフ味 1982年 〇テリヤキビーフ味 〇ホルモン味 〇うまいうまいバーママの味 うまい棒関連商品のひとつ。 なのだが発売日、味などを知る人はなく謎に包まれている。 〇カレー味 チキンカレーと入れ替え。 〇サラダ味 ヤサイサラダと入れ替え。 〇元祖さすがたこ焼き味 たこやきと入れ替え。 〇かばやき味 甘い。堅い。 だがそれがいい。 〇ココア味 初代は普通サイズ。 二代目は短くなりクリームが入った。 〇キャラメル味 初代は普通サイズ。 二代目は短くなりクリームが入った。 〇バーガー味 てりやきバーガーと味が違うかは不明。 〇なっとう味 正直無くなったのが不思議なくらい美味い。だがなっとうのネチャネチャまで再現されているので人を選ぶ。 因みにぷっすまで某有名シェフに食わしたところ、当時発売されていたうまい棒のなかで一番うまいといった。 類似品に「茨城名物なっとう味スティック」がある。こちらはサクサク。 企画中 キャラメル味(NEW) ココア味(NEW) たこ焼き味の変更 2008年6月27日14時15分頃、茨城県常総市鴻野山にある、 主にうまい棒たこ焼味を製造していたリスカ株式会社の製造第3課工場の大乾燥機から出火し、工場が全焼した。 工場内のうまい棒を乾かす大乾燥機から煙が出ているのを従業員が発見し119番通報したが工場内の製造機が殆ど焼失し、 菓子の原料となるトウモロコシや食用油等も燃えてしまった。事件当時、工場内には20人ほど従業員がいたが無事避難した為怪我人は出なかった。 値上がり 数年前から原材料の高騰に伴い値上げが行われた。 変化したのが値段ではなく内容量の為、消費者の中には未だに気付いてない人もいた。 2007年秋までは内容量8gだったものが、原材料の高騰に伴い6gに実質値上がりした。 また、最近では5gまで減らされている。 「たかが2gじゃね?」とか思った奴はもう一度考え直してほしい。 減ったのは2gだがパーセンテージでは25%。実質的には相当な値上げである。 ……しかし、懸命の企業努力も昨今の情勢には太刀打ちかなわず、2022年からは12円へと値上げを余儀なくされることとなった。 この余波で「うまい棒○○本分」がちょっと計算しづらくなってしまった。 食べ方について 勘違いされている人が多いが、本来の食べ方は、円柱になっている本体を潰し、細い棒にしたものを食べるのが本来の食べ方らしい。 円柱の袋を持ち、底辺を叩きつけて 「ポン!」 と出すと手が汚れずかっこいいが、大半は底辺がグシャっとなる。 コラボについて ゲーム『スターオーシャン』シリーズでは度々うまい棒とのコラボを行っており、同作のシステム「アイテムクリエイション」で作れる回復アイテムとして登場する。 今のところ、以下6作で登場している。リメイク含め、シリーズ本編で登場していないのは『4』だけ。 『スターオーシャン ブルースフィア』 『スターオーシャン Till the End of Time』(SO3) 『スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-』 『スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE』 (以下リメイク) 『スターオーシャン1 First Departure』 『スターオーシャン2 Second Evolution』 フレーバー毎に別アイテムとして存在する妙な拘りを見せており、うまい棒愛好家はコレクションしてみてはいかがだろうか。 最新作の6では(ネタバレ注意) [部分編集] 料理と言うカテゴリが無く、戦闘中でも使える回復アイテムとして登場。HPを30%回復するだけでなくパラメータや属性耐性を強化する追加効果を持ち、その効果は味ごとに異なる。また味について一言コメントがついている。 IC「調理」で「ひみつのパウダー」を使う事で確定で生成ができる。 必須素材が割と手に入りやすい事とバフ内容も有用なので、量産しておけば便利な回復アイテムとなる。 映画『ランボー』とのタイアップで、「ラン棒~明太子味~」なんてのも発売されていた。 映画『日本以外全部沈没』ではお金の無い外国人の貴重な食糧として登場する。 しかし原料の高騰により一本10万円する高級品へと変貌した。 又、銀河英雄伝説では… 何と公式の松竹にて、アスターテ会戦 うまい棒でやってみたというタイトルでコラボ(…?)した。 内容は6万1千本ものうまい棒をブルーシートに乗せ、同時移動が可能にした上で人力でこれを動かすという…何とも言えない企画が行われた。 更にレーザー光線や爆発、立体的な映像も小規模ながら吊るしたり、ストローを使用したりして再現されるという… 尚、使用されたうまい棒は新潟市内の各所に寄付された模様。よかったよかった。 追記・編集は全ての味を食べ尽くした人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 袋ごと電子レンジに入れると発火するので注意。 -- 名無しさん (2013-08-16 04 31 43) なっとう味はすげぇはまった -- 名無しさん (2014-02-20 15 56 41) 昔よくたこ焼き味食い過ぎて晩飯が食えなくなったなぁ あの頃に戻りたい -- 名無しさん (2014-02-20 17 47 17) あの袋のドラえもんのパチモンみたいなキャラはなんなんだろう? -- 名無しさん (2014-02-20 18 06 46) チョコレート味が大好きです。 -- 閲覧者 (2014-02-22 17 20 11) なっとう味ってまだあるでしょ?某お菓子問屋で売ってた -- 名無しさん (2014-02-23 21 04 23) コンポタ味を濃く甘くしたようなシュガーラスク味が好き。 -- 名無しさん (2014-04-16 00 14 53) 艦これキャラのコスプレも披露。あのマスコットは女だったのか? -- 名無しさん (2014-06-04 21 23 16) 納豆はまだあるね。取扱店が少ないだけ -- 名無しさん (2014-06-18 05 18 12) ↑×6 あのキャラの名は「うまい坊や」。未来のおいしい物を過去である現代に伝えに来た少年。実家はレストランを経営しており、その厨房の様々な調味料を使用し、一番おいしい「うまい棒」の開発に余念がないとの事。因みにあの姿は未来の技術で開発された「ウマイスーツ」を着ている為の外観。ウマイスーツは防熱防寒防水仕様で、水中や宇宙空間、四次元空間での活動も可能。以上が設定の全てですが…もちろんウソです。 -- 名無しさん (2014-06-18 06 22 55) なっとう味を肴にビールが進む進む -- 名無しさん (2014-08-18 14 12 32) ↑2ウソかよ! -- 名無しさん (2014-08-18 16 57 35) このウソ話し、うまい棒を知らない子供に話したら新人じゃない? ネタバレしてドッキリするの楽しそう -- 名無しさん (2014-08-22 03 50 30) 公式未設定っぽいし、もう↑4が公式でいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-08-22 07 29 59) なんかアニメとかとコラボしてるムービーがカオスだったうまい棒・・・ -- 名無しさん (2014-08-22 08 52 39) 「どうだ、俺のうまい棒は。こいつをどう思う?」 -- 名無しさん (2014-08-22 11 11 23) ↑「すごく…おいしいです…」 -- 名無しさん (2014-08-22 11 36 36) あのキャラをちゃんと調べたら、正式な名前はなく、うまえもん、や、うまいBOY等の通称があるのみだそうだ。生年月日は1978年9月13日、遠い星からやって来た異星人で10年に1度歳を取り、趣味はコスプレとの事。全てマジ。 -- 名無しさん (2014-08-30 08 51 29) ↑追記:血液型はA -- 名無しさん (2014-08-30 08 52 14) ドラえもんのパクリだ‼‼って誰も怒らないのかね? -- 名無しさん (2014-10-05 20 02 55) ↑趣味がコスプレだから。 -- 名無しさん (2014-10-05 21 24 51) ↑あれはドラえもん、もしくはその亜種のコスプレであって真の姿ではないと……? -- 名無しさん (2014-10-28 10 30 47) なんか、やおきんとどっかのおもちゃ会社のコラボのPVはカオスで腹筋崩壊 -- 名無しさん (2014-10-28 21 42 48) 銀魂のサブタイにもなったけどそれなりの量を食べると意外と腹持ちする。 -- 名無しさん (2014-10-28 21 48 14) つかダグに書いてある星野源って誰? -- 名無しさん (2014-10-28 21 55 38) 10円で売ってるから買い物の微調整に便利。 -- 名無しさん (2014-10-28 22 04 23) なっとう味は復活した -- 名無しさん (2015-01-23 10 35 07) 友人から誕生日に300本ぐらいもらって、料理の調味料とかにして消費したって人の話を聞いたことがある…(結構イケるらしい)。 -- 名無しさん (2016-02-28 03 00 38) やきとり味とピザ味を目撃しました -- 名無しさん (2016-05-01 20 35 23) クイズマジックアカデミーで、あのキャラの名前がうまえもんっていう問題があったが、あれって愛称だよな? -- 名無しさん (2016-05-01 20 42 33) 別の番組ではうま「い」もんっていう名前だった気がするんだけど…勘違いかな? -- 名無しさん (2016-05-01 20 49 53) 100円くらいの少し高いのもあるけど正直10円のと味はそんなに変わんない。 -- 名無しさん (2016-06-23 22 31 17) めんたい味はもう駄菓子と呼べないくらい完成されている。美味すぎる。 -- 名無しさん (2016-12-18 20 06 23) あのキャラクター本人の名前さえよくわからんのに妹出てきたな -- 名無しさん (2017-03-17 17 33 55) 一日に何本食べれるか試した事あるが30本前で満腹になった -- 名無しさん (2018-08-12 16 07 37) スターオーシャン2セカンドエヴォリューションでもコラボしてるよ -- 名無しさん (2018-08-12 17 01 01) うまみちゃんって知ってるか? -- 名無しさん (2018-08-12 17 14 20) 納豆ってまだ売ってるよね?普通に見かけるんだが -- 名無しさん (2018-08-12 20 13 15) やきとり味はどうしたぁ!? -- 名無しさん (2019-02-07 10 38 59) 流星のロックマン3とコラボしたことあるよ -- 名無しさん (2019-02-28 14 15 53) ヒーローバンクもだ -- 名無しさん (2019-02-28 14 40 45) めんたい味の「めんたい」って、そもそも何なんだ…… -- 名無しさん (2019-04-09 18 06 30) 新味出たぞオラァ!有りそうでなかった「のり塩」味だ! -- 名無しさん (2020-07-12 10 17 02) 円に次いで日本で用いられる通貨単位で、為替は10円=1うまい棒のほとんど固定相場であるが、何故か実際に通貨として使用されることは少ない。 -- 名無しさん (2020-07-14 17 14 06) メンタイのメンタイってのはスケそりゃトウダラの事よ 明太って書いてスケトウダラのことだそうだ -- 名無しさん (2020-07-14 18 03 08) 正直なところ他の駄菓子よりうまい棒の方が旨いから自分の中では優先順位が高い。 -- 名無しさん (2021-04-23 00 21 18) 10円から12円に値上げするのか…。 -- 名無しさん (2022-01-21 22 00 56) 今まで量を減らしてでも10円を保ってきたが遂にか…大袈裟と言われるかもしれんが個人的には時代が動いた感じだわ -- 名無しさん (2022-01-21 22 02 45) パロディ映画「日本以外全部沈没」で扱われてるのが妙に印象的だったなあ -- 名無しさん (2022-01-21 22 32 16) ドラ〇もんみたいな謎のイラストが苦手で食べたことがない、それこそ「日本以外全部沈没」での扱いと某chの管理人とマメシバの飼い主が好きなイメージ -- 名無しさん (2022-01-21 22 53 31) 潰して食べるって知らなかった。だからうまい棒をカットするやつが売ってたのか…? -- 名無しさん (2022-04-12 21 27 46) なっとう味いまはないのか -- 名無しさん (2022-10-28 01 24 31) うまい棒の保管ボックスがとあるところの返礼品であるらしいが(1本収納可、約10万円)でも本来の食べ方考えると実際要らないよね…コレクトアイテムになるのかな? -- 名無しさん (2023-12-17 22 56 04) ↑誤送信済まない。しかし耐衝性はかなりのもの。なんかよく分からないけど…凄いのよね(笑) -- 名無しさん (2023-12-17 23 00 12) とんかつソース味は一時期めんたい味より辛かった記憶がある。だから買う時にはこれだけ避けてたな。今はそうでもないけど -- 名無しさん (2024-03-25 15 08 58) 名前 コメント
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プレイヤー名:ロン・ブラック キャラクター名:レイズル クエスターレベル:4 性別:女 年齢:16(外見年齢等からの判断で、正確な年齢は本人も解らない) 種族:ヴァルキリー 経験値:14(レベル成長点10/能力値成長点0/汎用特技取得0点/常備化P変換4点) 外見「瞳の色:赤 髪の色:赤 肌の色:白 身長・体重:161cm/秘密」 カバー:学生 【クラス】ヴァルキリー1/エンチャンター1/オーヴァーランダー2 【シャード】 色:黄 形状:円柱 場所:その他(胸部に埋め込まれている) 加護:ヘイムダル/イドゥン/マリーシ 【能力値】 体力13/反射13/知覚12/理知11/意思13/幸運11 【ボーナス】体力+4/反射+4/知覚+4/理知+3/意思+4/幸運+3 【戦闘値表(未装備)】 (ベース) 命中4/回避3/魔導3/抗魔3/行動7/耐久13/精神13/攻撃0/魔攻0 (ヴァルキリー1) 命中1/回避1/魔導0/抗魔1/行動1/耐久07/精神06/攻撃1/魔攻0 (エンチャンター1) 命中1/回避1/魔導1/抗魔1/行動0/耐久07/精神07/攻撃1/魔攻1 (オーヴァーランダー2)命中2/回避0/魔導2/抗魔1/行動0/耐久13/精神13/攻撃2/魔攻2 【装備】 (右武器):拳銃(殴+2/10m(至近不可)/命中-1) (左武器):VAガトリングガン(殴+10/50m(至近不可)/範囲(選択)) (防具) :巫女装束(神官服相当品)(抗魔1/斬防3/刺防1) (その他):ヴァルキリーウィング(ダメージ+2/飛行状態) (特技):<異界の理:命中値>(命中+1) (特技):<異界の戦技>(物理ダメージ+3) 【合計値】 (未装備)命中8/回避5/魔導6/抗魔6/行動8/耐久40/精神39/攻撃4/魔攻2 (装備) 命中8/回避5/魔導6/抗魔7/行動8/耐久40/精神39/右:殴11/左:殴19/斬防3/刺防1 【全力移動】 (未装備値) 26m (26m) 【戦闘移動】(未装備値) 13m (13m) 【ライフパス】 出自:有名人<セレブリティ> 境遇:フリーター<情報:噂話> 経験:略奪 邂逅:師匠 【設定】 「多次元宇宙は不思議と神秘に満ちてるので、ボクみたいな面倒くさいヴァルキリーを作る、ちょっと偏屈で変態的な狂科学者のアルフが居たんですよ。 ……それはそれとして、まったく関係ない話ですが、創造者への反逆ってテーマは宇宙的浪漫にあふれてると思いませんか?」 「こともあろうにあのスペクターは! 6脚の侵略ロボットで暴れてたんですよ! 多脚歩行メカの脚の本数は6本が最も科学的に正しいのだ、などと言って! 全くもってけしからん! 多脚歩行メカは4脚こそが合理的で美しいと決まっているのにっ!」 異世界ミッドガルドからブルースフィアに流れ着いたウァルキリー。 人格は女性だが一人称は「ボク」。 強固なボディに、様々な重火器を使いこなす戦闘マシーンとしての面と、激しい感情の起伏を持った人間――それも子供――のような面を持ち合せる。 アルフの遺跡に放棄されていたのを調査隊に拾われ修理されたレイズルは、隊員たちと家族同様の生活をしていたが、スペクターの罠により隊が全滅してしまう。 最初は復讐の為、死んだ仲間たちの為だけを理由として奈落を狩っていたレイズルだが、様々な人との出会いと別れを繰り返した末、義務でも使命でもなく「それが正しいと感じたから」自らの意志として、改めて奈落と戦う道を選ぶ。 ブルースフィアに流れ着いてからは、一般知識を学ぶため、学生として暮らしている。 ただしエクスカリバー自体はクエスターに給料・報酬等を支給している訳ではない為、生活費を稼ぐのと寝床確保のため、放課後は七瀬機祖神社にて住み込みで巫女のバイト中。 (以下読まなくてもいい設定) ■自重回路と戦闘回路 レイズルは他のヴァルキリーに見られない特殊な設計をしている。 AIはボケやツッコミで他者コミュニケーションを取ることを重視し、性格は明朗で好奇心が強い。 「人間らしい心と機械の身体のギャップに苦しんでいるので、人間にあこがれ近づきたい」と屁理屈をこねて、勉強をさぼって友達と遊びに行くのを正当化するという、冷静で的確な判断すら可能である。 一方、感情に流されてその破壊力を場のノリで簡単に行使できないよう、その身体には特別なシステム「自重回路」が内蔵されている。 これは内蔵されているもうひとつのシステム、戦闘回路とセットになっており、どちらか一方だけを強化すると能力バランスが崩れて機能不全に陥ってしまう。 これによりレイズルは、単純な改造や部品交換では戦闘力の向上が出来ないよう設計されている。 その代わり、思いついたネタを自粛したり怒りを抑える事で精神力を鍛える=自重回路の能力を強化することで戦闘回路に送られる精神波が増幅され、それによって強力な武器や能力が使用可能になっていくという、学習による性能アップを取り入れている。 簡単に言えば、レイズルは心が成長する事で戦闘力が強化されていくのである。 ■七瀬機祖(ななせ・きそ)神社 始祖計算機(エニアック)大明神を奉る神社。 パソコン通信が趣味の普通のおじいさんが、神主を務めている。 たまたまテレホタイムに落雷があり1.21ジゴワットの電流が通信回線に流れた結果、たまたま異世界ミッドガルドと混信。 機械神デウス・エクス・マキナとトークしてしまった事が信仰に起因する。 危うく真帝国によるブルースフィア侵略の前線基地になりかけたが、レイズルの機転によって信仰対象を変える事で無害化に成功した。 「マシン安全」「バグ退散」のお札シールがよく売れたり、壊れたHDDの供養(データサルベージ込)に来る客も多く、最近はレイズル自身も「本当にご利益があるかもしれない……」と考えなおす始末。 【クエスト】 「アスガルドの探索」 「奈落への復讐」 【コネクション】(関係) ケイローン(師匠) 【特技】 <クイック>/判定直前/15m単体/4MP/命中判定に+2。 ラウンド1回。 <リトライ>/判定直後/視界単体/5MP/同意した対象の判定ダイス振り直し。 ラウンド1回。 <異界の隣人>/常時/自身/代償なし/違和感なく周囲に溶け込む。 <異界の理:命中値>/常時/自身/代償なし/命中+1。 <異界の戦技>/常時/自身/代償なし/常時物理攻撃のダメージ+3。 <死の力>/常時/自身/代償なし/常時ダメージロールに+1D6。 <WARS>/常時/自身/代償なし/WARS装備を取得、常備化でき、自由に装備可能。 <ソニックコンバット>/判定直前/自身/2MP/命中か回避判定に+2。 ラウンド1回 。 <ディスチャージ>/マイナー/自身/4MP/宣言プロセス中のみ、武器属性を雷に変更する。 <シールエリア>/メジャー/自身/1MP/シーン内に結界を張る。 <ヒール>/メジャー/自身/4MP/HPを[3D6+(クエスターレベル×2)]回復する。 <セレブリティ>/常時/自身/代償なし/交渉を行うとき、達成値を+2する。 <情報:噂話>/常時/自身/代償なし/ジャンルが合った時、情報収集の達成値を+2する。 【アイテム】 住宅:一般住宅 ライフスタイル:風来坊 携帯電話 自動二輪(常備化P1点相当の原付) 時空鞘 兎の足×1 MPポーション×1 イメージプロジェクター VAレールキャノン(刺+12/視界(至近不可)) 【財産点】 0
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箱 [#d9356cfc] 自然物オブジェクト アイテム別自然物ドロップ 箱 [#d9356cfc]木箱 [#y4bfa6aa]武器 [#h7035cb2] 食べ物 [#h7035cb2] 飲み物 [#h7035cb2] 雑貨 [#h7035cb2] 種 [#h7035cb2] 宝箱 [#ya21d4cb] コンテナ [#q9aa89c5] 大壷 [#t0058a84] コメント欄(Wikiが苦手な方はこちらへ) [#y42f4390] 木箱 [#y4bfa6aa] 武器 [#h7035cb2] 品名 場所 備考 スローインダガー アクロニア全域 投げる物 矢 アクロニア全域 右手装備 鋼の矢 南アクロニア平原 右手装備 食べ物 [#h7035cb2] 品名 場所 備考 あぶないきのこ アクロニア全域 HP10回復 いけないきのこ アクロニア全域 HP10回復 アボリー草 東アクロニア平原 br;南アクロニア平原 - 岩塩 アクロニア全域 - キノコ 東アクロニア平原 HP20回復 巨麦粉 北アクロニア平原 br;西アクロニア平原 HP20回復 クコーの実 アクロニアの林 - くんせい肉 アクロニア全域 HP30回復 香辛料 東アクロニア平原 br;南アクロニア平原 HP5回復 br;合成材料 砂糖 東アクロニア平原 br;西アクロニア平原 - 塩 アクロニア全域 - じゃがいも 東アクロニア平原 br;南アクロニア平原 HP20回復 スノードロップ 北アクロニア平原 合成材料 br;凍結作用 卵 東アクロニア平原 br;卵 HP20回復 タムタム草 南アクロニア平原 - チクの実 大陸の洞窟1F br;アクロニアの林 - チョコレート 南アクロニア平原 - 干しりんご 南アクロニア平原 HP20回復 干しぶどう 南アクロニア平原 HP30回復 マカーの実 西アクロニア平原 br;南アクロニア平原 - マジックキャンディー 南アクロニア平原 br;東アクロニア平原 MP20回復 マリカ草 西アクロニア平原 - ミティー草 東アクロニア平原 br;西アクロニア平原 - ラズベリー アクロニア全域 - リーン草 アクロニアの林 - 飲み物 [#h7035cb2] 品名 場所 備考 キャリアオイル 南アクロニア平原 br;東アクロニア平原 合成材料(ヘアカラー) キューティクルエキス アクロニアの林 売却額 120G 蒸留水 アクロニア全域 - スキャルプエッセンス アクロニア全域 売却額 150G スタミナポーション アクロニア全域 - ソーダ水 西アクロニア平原 - ヒールポーション アクロニア全域 - マジックポーション アクロニア全域 - マルチコンディション アクロニア全域 状態異常回復 ミネラルウォーター 南アクロニア平原 - リザレクションポーション アクロニア全域 戦闘不能回復 雑貨 [#h7035cb2] 品名 場所 備考 アラクネーの糸 東アクロニア平原 合成材料 鋳型(板タイプ) ステップ砂漠 鉄火場 鋳型(円柱タイプ) ステップ砂漠 鉄火場 鋳型(くしタイプ) ウテナ川河口 鉄火場 鋳型(穂タイプ) キラービーの峠道 鉄火場 鋳型(部品タイプ) 軍艦島 鉄火場 いばらのトゲ 大陸の洞窟1F br;南アクロニア平原 - かたい木材 アクロニア全域 - カッパーメダル 東アクロニア平原 br;北アクロニア平原 br;アクロニアの林 br;ウテナ川河口 br;イストー岬 アイテムBOX 紙 アクロニア全域 - ガラス生地 ウテナ湖 合成材料 革 アクロニア全域 - 頑丈な革 アクロニア全域 - 頑丈なつる スノップ追分 br;大陸の洞窟1F - 木の枝 アクロニア全域 - 木の棒 南アクロニア平原 - 木の枠 ウテナ湖 - 金の延べ棒 サウスリン岬 合成材料、鉄火場 高級靴クリーム 大陸の洞窟1F - 黒色火薬 軍艦島 合成材料 古書 東アクロニア海岸 - コットンリボン スノップ追分 br;ステップ砂漠 裁縫おばさん ゴーレム・ゴブレット 果物の森 マリオネットをゴーレム化する 細工道具 ウテナ川河口 - 裁縫道具 ウテナ川河口 裁縫おばさん サンドペーパー 果物の森 - 幸せの香水 南アクロニア平原 - 上等な革 果物の森 br;アクロニアの林 br;南アクロニア平原 合成材料 上等な毛皮 アクロニアの林 合成材料 上等な布 アクロニア全域 裁縫おばさん 上等な綿花 イストー岬 br;西アクロニア平原 合成材料(アイテム精製師) 丈夫な糸 アクロニア全域 裁縫おばさん 丈夫な革 アクロニア全域 合成材料 丈夫な縄 ウテナ川河口 合成材料 丈夫なひも アクロニア全域 合成材料 シルク アクロニアの林 br;南アクロニア平原 br;西アクロニア平原 裁縫おばさん 白い毛皮 アクロニアの林 - スウェード 西アクロニア平原 br;東アクロニア平原 裁縫おばさん スウェードクロス アクロニアの林 裁縫おばさん 精製炉 東アクロニア平原 br;北アクロニア平原 br;南アクロニア平原 合成材料(鉄火場) 世界樹の棒 南アクロニア平原 合成材料(鉄火場) 接着剤 ウテナ湖 br;ステップ砂漠 - セレブの紹介状 西アクロニア平原 br;イストー岬 br;東アクロニア平原 髪型変更 ソーダ灰 スノップ追分 - タタラ炉 アクロニア全域 合成材料(鉄火場) チタニウム塊 廃炭鉱 合成材料 チョーキングガス ウテナ川河口 br;ウテナ湖 - つる アクロニアの林 br;南アクロニア平原 br;東アクロニア平原 br;西アクロニア平原 - テント ウテナ湖 br;ウテナ川河口 br;西アクロニア平原 「キャンプ」使用 鉛のナゲット 軍艦島 鉄火場 なめし剤 ウテナ川河口 - 縫い針 南アクロニア平原 br;大陸の洞窟1F 裁縫おばさん 布 アクロニア全域 合成材料(裁縫おばさん) バウの革切れ アクロニア全域 合成材料 バウの革ひも アクロニア全域 合成材料 はさみ 西アクロニア平原 br;ウテナ川河口 裁縫おばさん 羽ペン アクロニア全域 - 針金 サウスリン岬 - パルプ 果物の森 br;アクロニアの林 br;西アクロニア平原 - パルプロール 西アクロニア平原 br;南アクロニア平原 br;ファーイースト街道 - 火打石 軍艦島 合成材料 ひのきの棒 アクロニアの林 - ひのきの木材 東アクロニア平原 - ひも アクロニアの林 br;西アクロニア平原 合成材料 ヘアサロンの紹介状 イストー岬 br;大陸の洞窟1F br;アクロニアの林 髪型変更 ベルベット 東アクロニア平原 br;西アクロニア平原 裁縫おばさん ベルベットクロス 東アクロニア平原 br;北アクロニア平原 br;南アクロニア平原 br;イストー岬 裁縫おばさん ベルベットリボン ステップ砂漠 br;キラービーの峠道 裁縫おばさん 赤い粉末 西アクロニア平原 合成材料(アイテム精製師) 青い粉末 北アクロニア平原 合成材料(アイテム精製師) 黒の粉末 東アクロニア平原 合成材料(アイテム精製師) 橙色の粉末 アクロニアの林 合成材料(アイテム精製師) 水色の粉末 アクロニアの林 合成材料(アイテム精製師) 緑の粉末 東アクロニア平原 合成材料(アイテム精製師) 紫の粉末 東アクロニア平原 合成材料(アイテム精製師) 木材 西アクロニア平原 br;南アクロニア平原 - 紋章紙 ウテナ川河口 br;大陸の洞窟1F br;大陸の洞窟3F アンデッド島に入る為に必要 粘土 西アクロニア平原 - 矢じり ウテナ川河口 br;東アクロニア平原 br;南アクロニア平原 br;ノーザリン岬 - 燐粉 アクロニア全域 - 蝋 東アクロニア平原 br;アクロニアの林 - ワックス アクロニア全域 - ユニコーンの角 東アクロニア平原 合成材料 種 [#h7035cb2] 品名 場所 備考 白い花の種 西アクロニア平原 br;南アクロニア平原 - 紫色の花の種 南アクロニア平原 - 綿花の種 東アクロニア平原 br;南アクロニア平原 - 宝箱 [#ya21d4cb] 種類 品名 場所 装備 旅行かばん小 大陸の洞窟 飲み物 ヘアカラー・ブルー 大陸の洞窟 飲み物 ヘアカラー・タイタニアカラーミドル 大陸の洞窟 飲み物 ヘアカラー・シルバー 大陸の洞窟 雑貨 精製炉 大陸の洞窟1F 雑貨 光の召喚石 廃炭鉱 装備 パンプス♀ 大陸の洞窟5F 雑貨 不思議な水晶 - コンテナ [#q9aa89c5] 種類 品名 場所 レプリカ装備 レプリカ・チェーンメイルブーツ 廃炭鉱B2F(ダンジョン) 装備 特大リュック 廃炭鉱 雑貨 弾丸 氷結の坑道 雑貨 鉄の板 氷結の坑道 雑貨 マナ・ウォーター 氷結の坑道B3F(ダンジョン) 上下装備 オーバーオール(カーキ) 廃炭鉱 雑貨 バオバブの木 - 大壷 [#t0058a84] 種類 品名 場所 - - - - - - コメント欄(Wikiが苦手な方はこちらへ) [#y42f4390] 名前
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迎賓館赤坂離宮 げいひんかんあかさかりきゅう 500_51235495.jpg?1509769732 東京都港区にある明治時代に建てられた建築。 「旧東宮御所(迎賓館赤坂離宮)」として国宝に指定されている。 所在地 東京都港区元赤坂2-1-1 地図 着工:1899年(明治32年) 竣工:1909年(明治42年) 設計:片山東熊… 施工:直営 構造:レンガ造・石造、一部鉄骨補強 階数:2階、地下1階 屋根材:銅板葺 建築面積:5150m² 明治期の日本の最大の記念建築。 本格的な西洋建築の様式を採用しつつ、彫刻等に日本独特の主題を用いている。 明治31年8月:東宮御所御造営局設置。内匠寮技師の片山東熊が設計・工事の全体統括に任じられる。 明治39年12月31日:東宮御所御造営局廃止 外観 陸屋根ではないが、バラスターの装飾手摺を廻している。ヨーロッパの宮殿ではバッキンガム宮殿で見られる。 柱・外壁は国産の白みかげの花崗岩。ヨーロッパの宮殿は石灰岩系で造られており、比較すると硬い印象。 それを和らげるため、正面のファサードが馬蹄形に湾曲している。 中央には大御車寄がある。ヨーロッパの古典宮殿では、車寄を備えたものはないが、建物の玄関を重視すること、車寄せを設けることは、日本の宮廷では伝統的である。 中心部の棟に屋根飾りがついているが、ヨーロッパの建築にこのような飾りはない。 片山東熊の師であるジョサイア・コンドルが三菱一号館 内部装飾は、ヨーロッパの古典建築はそれが建てられた時代の単一の様式になるのに対し、各部屋ごとに様々な様式が各部屋に取り入れられているのが特徴であり、貴重である。 本格的な様式の中に、日本の優れた工芸と、和風のデザインが取り入れられているのが特徴。 花鳥の間 アンリー二世式、フランスルネッサンス様式 壁面は木製の羽目板。繰型パネルはフランスでは絵画が飾られるが、花鳥の日本画の七宝焼が嵌め込まれている。 壁上部は、フランスではゴブラン織だが、日本の絵柄の綴れ織となっている。 朝日の間 バロック様式 16基の大理石の円柱が特徴。 羽衣の間 ロココ様式 天井いっぱいに描かれている。 能の羽衣を題材にしている。 彩鸞の間 アンピール式 喫煙室 ムーリッシュ式 スペインに居住したイスラム教徒ムーア人のことなので、イスラム様式のこと。 2017-11-01 500_51235495.jpg?1509769732 500_51235502.jpg?1509769806 キャノンデール M400 関連項目 2010-04-30 歴史的建造物一覧 この項目のタグ 2017年 2017年11月 国宝 明治時代 有形文化財 東京都 歴史 歴史的建造物 港区 タグ「港区」がついた項目 2009-09-06 / 2010-03-01 / 2010-04-03 / 2010-04-19 / 2010-04-30 / 2010-07-09 / 2010-11-28 / 2011-04-07 / 2012-04-07 / 2012-06-24 / 2013-05-26 / 2013-08-29 / 2014-04-19 / 2014-08-09 / 2015-03-31 / 2015-05-30 / 2015-11-01 / 2015-11-21 / 2016-01-24 / 2016-08-11 / 2016-08-28 / 2016-10-14 / 2016-11-03 / 2016-11-05 / 2017-01-15 / 2017-09-02 / 2017-09-30 / 2017-10-01 / 2017-10-17 / 2017-11-01 / 2017-11-23 / 2018-01-06 / 2018-01-07 / 2018-02-12 / 2018-04-08 / 2018-04-24 / 2018-05-14 / 2018-07-08 / 2018-09-18 / 2018-09-22 / 2018-09-23 / 2018-09-24 / 2018-10-11 / 2018-11-10 / 2018-11-18 / 2018-12-01 / 2018-12-02 / 2018-12-04 / 2018-12-07 / 2018-12-08 / 2018-12-09 / 2018-12-15 / 2019-01-04 / 2019-01-05 / 2019-01-11 / 2020-11-07 / 2020-11-27 / AFD2005 / アートブレッドファクトリー東京店 / アームズピクニック / アイランドバーガーズ / あかぎカフェ / アカシア新宿本店 / アグロピッツェリアダパンダ / あげづき / アトリエコータ / アニバーサリー早稲田店 / アビヤント / あるでん亭新宿店 / アルベラータ / アンティカオステリアカルネヤ / アンボワーズ / いいだばし萬年堂 / イッツシュリンプ / インド定食ターリー屋新宿センタービル店 / ウエルカム / うだつ食堂 / えびそば一幻新宿店 / おおの屋 / おとめ山公園 / かつの花 / かのや新宿西口店 / き作亭 / JSバーガーズカフェ新宿店 / しんじろう / すし屋のはなれ、 / すず金 / そば酒房かねこ / たい焼カタオカ / たいやきわかば / つぶつぶカフェ+ボナ!つぶつぶ早稲田店 / とんかつかどや / とんかつ山さき / とんかつ豊 / とん加゛亭 / ぱんが新宿若松町店 / びすとろかがり火 / ふじや / やまと楽 / らーめん北の大地 タグ「近代建築」がついた項目 出雲大社前駅 / 磯くわはら館 / 磯工芸館 / 岩村町並みふれあいの舘 / 愛媛県庁本館 / エリスマン邸 / 大隈講堂 / おおず赤煉瓦館 / 小笠原伯爵邸 / 外交官の家 / 開成館 / 旧鹿児島県立興業館 / カトリック山手教会 / 亀の子束子西尾商店本店 / 川越商工会議所 / 神田消防署駿河台出張所 / ギャラリー三田 / 旧大和田銀行金沢支店 / 旧学習院初等科正堂 / 旧小坂鉱山事務所 / 旧済生館本館 / 九州電力健康保険組合別府保養所 / 旧日新館 / 旧博物館動物園駅 / 旧花巻町役場 / 旧弘前市立図書館 / 旧福浦灯台 / 旧山形県会議事堂 / 旧山形県庁舎 / 旧山形師範学校 / 旧山邑邸 / 旧陸軍金沢偕行社 / 旧陸軍第九師団司令部庁舎 / 旧岩崎邸庭園 / 旧大隈邸守衛詰所 / 旧小田原急行鉄道本社 / 旧駒形橋交番 / 旧渋沢庭園 / 旧第一信用金庫本店 / 旧東京音楽学校奏楽堂 / 旧南豆製氷所 / 旧東村山郡役所 / 旧日比谷公園事務所 / 旧香港上海銀行長崎支店 / 旧丸山変電所 / 旧睦沢学校校舎 / 旧文部省庁舎 / 九段会館 / 九里学園高等学校 / 講談社旧本館 / 国立科学博物館日本館 / 国会議事堂 / 近藤酒店 / 埼玉りそな銀行川越支店 / 札幌市時計台 / 佐原三菱館 / 静岡銀行本店 / 静岡県庁本館 / 静岡市役所静岡庁舎本館 / 市政会館・日比谷公会堂 / 尚古集成館 / 西欧館 / 聖徳記念絵画館 / 仙巌園 / 銚子市中央地区コミュニティーセンター / 築地本願寺 / 東京都慰霊堂 / 東京都庭園美術館 / 東京駅 / 東京国立近代美術館工芸館 / 東京国立博物館表慶館 / 東京慈恵会医科大学付属病院 / 東京女子医科大学病院一号館 / 東北学院大学土樋キャンパス / 東北大学片平キャンパス / 栃木市役所別館 / 西検番事務所 / 白雲館 / 博物館網走監獄 / 鳩山会館 / 原宿駅 / 百十四銀行高松支店 / 美瑛駅 / 富士屋ホテル / ブラフ18番館 / ベーリックホール / 別府市児童館 / 法務省旧本館 / 松井田商工会館 / 松本市旧司祭館 / 美濃和紙あかりアート館 / 宮城華僑会館 / 明治学院大学白金キャンパス / 森のささやき / 山手111番館 / 山手234番館 / 横浜市イギリス館 / 横浜税関本関庁舎 / 早稲田大学内藤多仲博士記念館 / 早稲田大学早稲田キャンパス タグ「国宝」がついた項目 出雲大社 / 厳島神社 / 犬山城跡 / 宇佐神宮 / 永保寺 / 大浦天主堂 / 大崎八幡宮 / 清水寺 / 迎賓館赤坂離宮 / 慈照寺 / 如庵 / 正福寺 / 善光寺 / 大善寺 / 中尊寺 / 東大寺 / 仁和寺 / 根来寺 / 彦根城跡 / 姫路城跡 / 富貴寺 / 豊楽寺 / 松江城跡 / 松本城跡 / 蓮華王院
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[部分編集] 2020年9月17日フィールドテスト開始、2020年9月22日に実装。 運営曰く「電波自衛防衛装置」。 射出地点に滞空して、一定時間たつと自壊する、という点では滞空索敵弾そっくりなのだが…… その実態はボーダーブレイク11年の歴史において初となる索敵妨害装置である。びっくり。 滞空索敵弾の様に構えて拡大されたマップ上で投下位置を指定すると、その位置にアジテーターが滞空。 効果圏内にいる敵機は、アナログテレビの砂嵐の様な画面の乱れがうっすらとかかるとともにノイズ音も走り目視以外の索敵による情報の表示が一時的に中断される。 具体的には、効果を受けている敵機は 索敵済みとなっている機体や設置物のアイコンがミニマップ上で見えなくなる センサーなどの索敵装備により障害物を貫通して見えていた機体コンテナが見えなくなる 視界内の機体および機体コンテナは表示される という状態となる。 また、敵機が効果範囲内にいる間は設置者に「ピコーンピコーン」と通知音が入るので、疑似的な索敵能力がある。 敵の索敵網に強引に穴をあける妨害装置。 範囲内にいる敵はセンサーがあろうが偵察機が飛んでようがこちらの布陣を確認できなくなるので、凸はもちろん、単純なプラント戦でも優位に進めることが出来る。 視線の通らない入り組んだ地形で使えばより効果的。 半径は大体プラントを一つ覆えるほどであり、逆に言えばマップ幅を埋められるほどのものでは無い。 また、射程は短く、効果時間も10秒前後ですぐ終わる。 これ一つを頼みにスネークできるほどではない。 滞空索敵弾と同じく、フィールド上に滞空する設置物であり、効果範囲は円柱状。 耐久力は一律6000とそこそこ柔らかく、(マップにもよるが)位置が低いせいですぐ見つかる。 滞空索敵弾の様にユラユラ揺れる事も、徐々に落下する事もないため非常に当てやすく、とても破壊されやすい。 範囲内に入れば効果を受けていることがすぐに判り、範囲も狭い為上を見ればすぐに見つけられる。破壊しやすさも合わさり、射出してすぐに撃ち落とされる事も。 肝心の妨害効果も効果範囲内のブラストにのみ有効なので、狭めの効果範囲から移動されると無意味になってしまう。 誤解されがちだが、索敵妨害と言ってもこの装備は敵ブラストの持つ「敵機+αの位置情報を表示する機能」を妨害するものであり、敵陣営の索敵装備やレーダーの索敵範囲を打ち消すことも、ましてや稼働そのものを妨害することもできない。 範囲内にある敵センサーは元気にお仕事を続けているので、妨害範囲外にいる敵機からはまる見えである。 これは敵ブラストの上に浮かべるものであり、敵センサーや被索敵状態の味方の上に浮かべても特に意味は無いのだ。 また、これを積む以上は索敵を捨てることになる。そうなると敵陣のセンサーや敵のリスポーンを探るのは味方頼みになるため、よくよく味方装備を確認しておくべきである。 また、性質上味方遊撃に偵察機持ちがいなければ積極的にこれを積んで出撃する価値は薄れることになる。 索敵を封じる強力無比な効果と引き換えに稼働時間の短さと効果範囲の狭さ、射程の短さという使いづらさを併せ持つ以上、味方との連携が肝要となるだろう。 余談だが ジャミングが強すぎるのか、範囲内の索敵済コンテナが敵味方共に消える、味方に有益なECMグレネードの視覚異常をこちらの画面ノイズで上書きして消すといったバグが発生していた。Ver.3.04で修正済。 [部分編集] FJ-アジテーター系統 効果 索敵妨害 名称 型番 重量 効果範囲 所持数 稼働時間 射程距離 性能強化 FJ-アジテーター FJ-131 380361 半径35m半径37.8m 3 最大8秒最大8.6秒 150m ①重量 361②効果範囲 半径37.8m③稼働時間 最大8.6秒 FJ-アジテーターC FJ-131C 400380 半径30m半径32.7m 4 最大9秒最大9.8秒 175m ①重量 380②効果範囲 半径32.7m③稼働時間 最大9.8秒 FJ-ジャバウォック FJ-211 410389.5 半径40m半径44m 2 最大13秒最大14.3秒 125m ①重量 389.5②効果範囲 半径44m③稼働時間 最大14.3秒 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 FJ-アジテーター 2020/10/12(Ver.3.04)ジャミングエフェクトが、「ECMグレネード」系統のジャミングエフェクトを上書きしてしまう不具合を修正 自機及び味方機が設置した範囲内にいる敵機が、索敵されていても索敵済みアイコンが表示されない状態になってしまう不具合を修正 2022/05/17(Ver.3.14)耐久値10000 → 8000 2022/08/22(Ver.3.16)効果範囲半径40m → 半径35m半径43.2m → 半径37.8m 耐久値8000 → 6000 FJ-アジテーターC 2020/10/12(Ver.3.04)ジャミングエフェクトが、「ECMグレネード」系統のジャミングエフェクトを上書きしてしまう不具合を修正 自機及び味方機が設置した範囲内にいる敵機が、索敵されていても索敵済みアイコンが表示されない状態になってしまう不具合を修正 2022/05/17(Ver.3.14)耐久値10000 → 8000 2022/08/22(Ver.3.16)効果範囲半径35m → 半径30m半径38.2m → 半径32.7m 耐久値8000 → 6000 FJ-ジャバウォック 2020/10/12(Ver.3.04)ジャミングエフェクトが、「ECMグレネード」系統のジャミングエフェクトを上書きしてしまう不具合を修正 自機及び味方機が設置した範囲内にいる敵機が、索敵されていても索敵済みアイコンが表示されない状態になってしまう不具合を修正 2022/05/17(Ver.3.14)効果範囲半径50m → 半径45m半径55m → 半径49.5m 耐久値10000 → 8000 2022/08/22(Ver.3.16)効果範囲半径45m → 半径40m半径49.5m → 半径44m 耐久値8000 → 6000 [部分編集] FJ-アジテーター FJ-アジテーターC FJ-ジャバウォックFJ-131 FJ-131C FJ-211 ©SEGA FJ-アジテーター 投下後空中で展開し、対空しながら付近にジャミングゾーンを形成する電波自衛防衛装置。ジャミング中は敵機の索敵能力を低下させ、味方機や設置物の位置の特定を防ぐ。 初期バランス型最軽量。 軽い代わりに効果時間が短めなのだが、ちょっと短すぎるので活用が難しい。 使うには足を止めて発射姿勢を取る必要があるので、余計に短く感じられる。 迷彩と併用すれば敵画面からの視認性が最悪になるので、闇討ち直前に打ち上げとくのがおススメ。 攻撃前から敵の警戒を招くじゃんとか言わない FJ-アジテーターC 内部構造の最適化を行い、戦場での携行数を増加させた電波自衛防衛装置。稼働時間と効果範囲が控えめな点は、射程距離と投下回数で補完するコンセプトとなっている。 効果範囲が減る代わりに、所持数その他強化。 稼働時間と射程距離の延長で、多少だが安全な距離を空けて打ち上げられるようになった。 前線プラントや凸ルートを監視する敵の上に浮かべたりして、味方の支援までしたいならこれ。 効果範囲が狭くてすぐ抜けられてしまうので、障害の多いマップでないと十分な効果が得られないので注意。 FJ-ジャバウォック 広範囲に対し、より強力なジャミングゾーンを形成する電波自衛防衛装置。投下数は2回と限られているが、単機で戦場に与える影響は、系統内でも随一となっている。 所持数を減らす代わりに範囲、効果時間が強化された広域型。 妨害電波装置として実用に耐えるスペックをしている唯一の装置だが、射出距離が短すぎて設置には苦労が伴う。 ジャバウォックを置きたい場所に打ち上げるため移動すると、敵のセンサーその他に大抵引っかかる。 敵に見つかった状態で、強襲なら一瞬で詰めて来る位置から打ち上げなきゃいけないのでひやひやモノ。
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「ところで犬子さん」 「なんでしょうマスターさん」 「貴女本体の起動と充電用クレイドルとPC接続キットの設置。これで、準備としては十分なのでしょうか?」 「はい。マスターさんの私の主な使用意図は、電子秘書及び実生活での電子ツールの使用サポート、とのことでしたよね? それでしたら、私本体のみの起動で十分にこなすことが可能です」 「なるほど、頼りにしております」 深々と座礼するマスターさん。 「ご丁寧に。誠心誠意勤めさせていただきます」 同じく擬似座礼で深々と頭を下げ返す私。 どうにもマスターさんが正座でこちらに向かれるので、私も自然と同じ姿勢を取りたくなります。 「ですが、ですね……貴女の入っていた箱の中に、他にも色々な部品が入っているのが、何と言うか非常に不安をそそられるのですが」 ざりざりと、箱を揺らして中にパーツが大量に残っていることを主張するマスターさん。 「ああ、それですね。ご安心ください。そちらは武装パーツですので、戦闘行為を行わないのであれば基本、必要はありません」 「戦闘行為、ですか」 「戦闘行為、です。これでも一応、『武装』神姫ですから」 「そういうものなのですか」 「そういうものなのです。もちろん、マスターさんのように電子秘書的な活用をしていただいても結構ですし、単に着せ替えやコミュニケーショントイといった愛玩目的で購入される方もいらっしゃいます。必ずしも、バトルを行なう必要はないのです」 私は似非正座から立ち上がるとその場でくるりとターンし、可愛らしいポーズをキメて言葉を続けます。 「アナタに合わせた、アナタだけの遊び方! アナタに役立つ、アナタだけの活用法! 武装神姫の世界は、アナタのお望みのままに工夫次第でどんどん広がって行きます! もちろん、それをお助けするサポートグッズも各種充実! さあ、アナタもレッツトライっ!」 「それも販促義務ですか?」 「申し訳ありません、起動直後だとどうしても」 「ままなりませんねぇ」 「ままなりません。あ、同じようにバトル関連情報の告知もありますけど、ご覧になります?」 「せっかくですから、見せていただきましょう」 「了解いたしました。では……」 私は改めて今度は軽くシャドーボクシングを決めると、びしっと勇壮なポーズをとって言葉を続けます。 「遠距離の敵を撃ち抜け! 接近して相手を圧倒せよ! 敵の攻撃を華麗に交わせ! なんといっても、バトルは武装神姫の花形! 様々な武装神姫の、様々な戦い方! 基本セット同梱の武装でもバトルはお楽しみいただけますが、そのほか様々なニーズに合わせて、武装も各種充実! あなたの戦略に合わせて武器を増やすもよし、あなたのこだわりに合わせて武装を選び抜くもよし! 強い武装・カッコイイ武装・かわいい武装・コミカルな武装、各種豊富に取り揃えた武装神姫武器パーツは、全国神姫センター及び提携各店、ネット通販でお求めになれます!」 「お勤めご苦労様です」 深々と座礼するマスターさん。 「いえいえ、ご清聴ありがとうございました」 再び似非正座の姿勢を取り、深々と擬似座礼。 「それでつまりこちらの部品は、そのバトルのためのものと言うことなのですね」 「ええ、基本そのとおりです。ですが、日常生活においても役立てることは可能です」 「おお、そうなのですか?」 私は立ち上がり、箱の中からパーツを一つ一つ取り出して行きます。 「ええ、例えばこのヘルメット、【頭甲・咆皇】などは、単純に不意の衝撃から素体頭部パーツを守るほかにも、各種センサーの増強も行なえます」 「おおー」 「次にこちらの【胸甲・心守】及び【腕甲・万武】ですが、こちらも単純な素体保護の他に、組み合わせることで簡易的なパワードスーツとなり、神姫素体のみでは持ち運びの困難な物体の移送も可能となります」 「おおー」 「それからこちら、【脚甲・狗駆】及び【ドッグテイル】は、素早い移動とその際のバランサーとなり、ハウリンタイプの誇る接地機動性能を十二分に引き出せます。神姫にとっては約10倍のスケールである人間の生活空間で活動するためには、必須なものと判断いたします。 なお、【ドッグテイル】には本物の犬を模した、簡易的な感情表現機能が備わっていることを付記します」 「おおー」 「武器パーツの説明に入りまして、まずはこの【十手】。刃などもない単純な形状の打撃武器ですが、単一素材で構成された円柱形の骨太な構造の頑強さは神姫の近接武装の中でも群を抜いております。 テコの原理を利用することで、繊細なマニュピレーターに代わりプルタブの開封を行なう事も可能でしょう」 「おおー」 「マスターさん、わりと『どうでもいい』と思ってませんか?」 「気のせいですよ犬子さん」 「そうですか」 「そうです」 「では説明を続けさせていただきます。こちらの小さいお稲荷さんのようなものは、【プチマスィーンズ】です。中枢ユニットを介して遠隔操作が可能で、遠隔射撃を得意とする分離独立攻撃ユニットなのですが、まぁ射撃はせずとも、神姫以上にコンパクトなボディとその敏捷性、さらには群体であるという特性を活用すれば、家具の陰に隠れた探し物なども効率的に探索可能です」 「おおー」 「【棘輪(きょくりん)】、【吠莱壱式(ほうらいいちしき)】は共に遠隔武装です。日常生活においては、えーと、その……害虫駆除に応用することが可能かと」 「さすがにこの辺になると苦しくなってきますね」 「申し訳ありません、やはり基本的にバトル前提のツールですので」 「そうなのでしょうね」 「そうなのです」 「ですが……」 ふむ、とマスターさんは顎に手を当てて考え込みます。 「『武装』神姫である以上、やはりそれらの装備もひっくるめての武装神姫なのでしょうね」 「……ご慧眼です、マスターさん」 といいますか、バトルには興味をお持ちでなさそうだったマスターさんが、バトルも含めての武装神姫であるとご自身で気付き、そしてそれを認めて下ったことに深い敬意と充実感を覚えます。 「念のため確認しますが、それらの部品を装備しても、例えば僕の本来の目的である電子秘書の役割に齟齬をきたすような、そういったデメリットはありますか?」 「いえ、そういうことはありません。強いて言えば、充電時の消費電力が、武装分が上乗せされて30%ほど大きくなる程度です」 「なるほど、日常生活でも役立てることが可能で、デメリットもその程度と言うのなら、使わない理由はありませんね。 犬子さん、せっかくですので、その装備をつけてみていただけますか?」 「了解しました――あの、私自身が装備してしまってよろしいですか? それともマスターさんがパーツの取り付けを行ないますか?」 やはり武装神姫も玩具であり、セッティングなどをオーナー自身の手で扱うことも楽しみ方の一つではあります。 「あー、いえ……見たところ組立説明書もないですし……ここは犬子さん、お願いできますか?」 「了解いたしました」 まぁ、オーナー自身云々は、一般論のお話ですし。マスターさんの場合は例外に含まれることは明白です。 「では、少々お待ちいただきますが……」 ちょっとここで、言葉を切り。 「あの、もしよろしかったら、装備してる間は後ろを向いていていただけると嬉しいのですが……」 「ええと、それは構わないのですが……僕自身に取り付けされるのはよくて、犬子さんがご自身で取り付けをなさる場面を見られるのはイヤなのですか?」 「そのあたりは微妙な神姫ゴコロといいますか、察していただけると助かります」 「複雑なのですね」 「複雑なのです」 マスターさんは私の入ってた箱を手に取るとそれを縦に置き、それからくるりと背中を向けました。 どうやら、衝立に使えと言うことのようです。 「紳士ですねマスターさん」 「終わったら呼んで下さいね、犬子さん」 そう応えるマスターさんの耳が、ちょっぴり赤くなっていました。 <そのに> <そのよん> <目次>
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MUTE/ミュート 所属 SAS/Defender 本名 マーク・R・チャンダー 国籍 イギリス 出生地 イギリス、ヨーク 誕生日 1991年10月11日 身長/体重 185cm / 80kg アーマー ●●○ スピード ●●○ 固有アビリティ GC90「モニ」シグナルディスラプター 一定範囲内の遠隔操作ガジェットやドローンの通信をジャミングする Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 1秒ダメージ サブマシンガン MP5K 30 800 50 30 2.3sec 390 ショットガン M590A1 48 - 50 7 - - Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 1秒ダメージ ハンドガン P226 MK 25 50 - 50 15 - - Gadget/ガジェット Nitro Cellニトロセル Deployable Shield展開型シールド 概要 シグナルディスラプター(以下ジャマー)は名前の通り、遠隔操作式の電子機器の通信をジャミングする装置。4個所持し、設置後も回収および再設置が可能。 直接攻撃のほか、精密機械なのでTHATCHERのEMPグレネードでも破壊でき、BANDITによる電流が流れたものの近くへ置くと消滅する。 ドローンの動作を強制的に停止させる。(主な用途) 補強した壁に隣接して置くことでTHERMITEのヒートチャージやHIBANAのペレットを無効化。BANDITが居る場合は二番手。 未強化の壁や木製バリケードであれば、ブリーチングチャージやFUZEのクラスターチャージの起爆を阻害する。 ジャミング範囲は円柱状に発生しているため、机や棚の上に登って設置すれば上階の床の一部にまで妨害範囲を広げる事も可能。 BLITZのフラッシュシールド、JACKALのデバイスなどもジャミング範囲内では使用不可。 あくまで通信を妨害するのみで、ジャミングされた遠隔操作デバイスを破壊できるわけではない。そのためデバイス自体は回収可能かつ、ジャミングされていない箇所ならば再使用も可能だということを忘れないようにしよう。逆に、不発に終わったデバイスを回収しようとする敵を不意打ち出来ればベストだ。もちろん即座に破壊しても構わない。 準備フェーズのドローンによって判明するのは、 目標の位置:バレなければ有利だが、初心者以外なら強化壁やオペレーターの位置でおおよそ分かってしまう。 防衛チームの編成:バレなければ有利だが、ジャミングの範囲外へ出る味方の動きまではコントロールできない。遠距離からも判別可能。 盾や有刺鉄線、ガジェットなどの配置:危険性は高いが、ミュートの手に余るので他のオペレーターにドローンを破壊してもらうしかない。 最終的にドローンに目標近辺に潜伏されていなければ、致命的な問題にはなりにくい。また準備フェーズのドローンより、アクションフェーズのドローンの方が危険性がはるかに高いのも忘れてはならない。アクションフェーズへの備えが最優先となる。 チームとしての準備フェーズのドローン対策は、全ドローンの停止/破壊がベスト。マップによるがMUTE一人での完全な侵入阻止も可能。ドアだけでなく通気ダクトのジャミングも忘れないようにしよう。 そして、アクションフェーズに移行したならば、次は置き直しの時間だ。(ベテラン向け) 味方の模様替えに合わせて配置を変えつつ部屋の補強に加えてROOKが置いたアーマーの装着なども同時並行する必要があるため、気がついたら部屋から閉め出されている、ショックドローンの侵入を許している、仕事中に凸られて抵抗ままならず無惨に散る、なんて事がないよう、常に一手先を考えながら計画的に作業しよう。 また敵が速攻を仕掛けやすいマップでの置き直しは実質不可能。 逆にMUTEが味方にいる場合は、あえて近場かつ優先度低めな補強箇所を残しておいてあげたり天井の落とし戸を率先して補強しておくと、彼の心労と不測の事態(敵の凸等)に遭うリスクはかなり低減されることだろう。 ジャマーのオススメ設置場所は? ガジェットのドローンの項目も参照のこと。 まず自分が何階にいるのかは瞬時に理解する。2、3Fなら階段を上りきった場所に置くと、ドローンの死角になってホイホイ出来る。 ただし、あまり端に設置するとドローン側からもジャマー本体が見えるためショックドローンに破壊されてしまう。 アクションフェーズ直前には回収しておき、基本的には強化壁とCASTLEが施工した強化バリケードを優先しよう。 木製の扉、防弾バリケードへは正面に対して水平に置くと手っ取り早いドローン対策になるものの、警戒されやすく容易に破壊される。 これは扉の左右へ垂直に置くことで伏せ撃ちで破壊しづらく、またこちらから各種チャージ類を設置中の敵を撃つことも可能となる。 強化壁は横幅の狭いものや角になる場所に設置することで複数枚に対して1つのジャマーで対応可能。 通常サイズの強化壁でも2枚までであれば正確に壁と壁の真ん中へ置くことでジャミング可能。 ただ少しでもズレると端をヒートチャージないしはコンコンされてしまうので、この辺りは腕の見せ所。万全を期すなら横着せずに2つ設置しよう。 ジャマーが余った場合は未強化の壁やドローン用にダクトへ置く以外にも、壊されることを見越して予備として持っているのもアリ。 他オペレーターとのシナジー CASTLE:彼の持つ防弾バリケードと組み合わせると、入り口が入り口でなくなる。窓を強化していたらぜひ組み合わせて使おう。 KAPKAN、FROST、LESION、ELA:ドローンを封じてクリアリングを制限すると、トラップにかかる確率が上昇する。アクションフェーズ中のドローン対策も視野に入れておこう。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ FMG謖√◆縺帙※笶、? - 名無しさん 2018-03-14 17 46 16 +10 シグナルディスラプターがコメントを妨害 - 名無しさん 2018-03-14 17 48 13 自演? つまんな - 名無しさん 2018-03-14 17 57 46 心が荒み過ぎやで - 名無しさん 2018-03-14 18 42 35 ライオンに対してミラとこいつ組み合わせると途端に今日アビと化す。ランクで誰かがわざと動いてベイトになってもらい油断したところを即抜きならありそう。問題はAIMとガジェット破壊マン。特にトゥイッチにミラ割られるとすべてご破算 - 名無しさん 2018-03-18 23 42 03 ヘイトを集めてベイトになろう! - 名無しさん (2018-03-31 18 54 31) やっぱMUTEいるいないで安心感が全然違うな。アクションフェーズでMIRA窓やマットやEDDが場に残ってると敵の攻めのスピードがかなり落ちてくれる - 名無しさん (2018-03-25 22 57 22) いつのマイナーアプデか知らないけどライオンソナー中にミュートのジャマーの上でタップダンス踊ると無限にスコア入ったのが修正されたっぽいね。5人で踊ると5倍速で10点ずつ入ってた。 1万点越えられたのに・・・ - 名無しさん (2018-03-31 19 29 18) ドローンで視界がイガイガする範囲でもdokkaebiとかLionドローンを妨害してほしさある - 名無しさん (2018-04-03 13 24 26) プロでも殆ど使われなくなったクソザコオペくん - 名無しさん (2018-04-03 13 30 00) ほとんど…? - 名無しさん (2018-04-03 15 43 25) なおみんな大好きプロリーグ、WEEK1でのピック率は40%を越えている模様 - 名無しさん (2018-04-03 17 27 50) ショットガン持ってる時のポーズが好き過ぎて、ショットガンしか使わなくなった - 名無しさん (2018-04-06 08 55 04) わかりみが深い - 名無しさん (2018-04-06 16 07 57) かわいこぶりやがって ショットガン - 名無しさん (2018-04-16 09 19 01) チョークがキツキツなのか、威力が高いのか知らないけどこいつのモスバーグはやたらと接近戦で一発キル取れる事多い気がする。スモークと同じく工事もやりやすい。 - 名無しさん (2018-04-16 14 29 24) 登れるオブジェクト上に置いて天井の落し戸守れるのが強い。 - 名無しさん (2018-07-18 08 10 11) 名前
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ミネルヴァの梟 1. 第三夜 ◆◇◆ 歩き出してすぐに、私は愕然とした。 床が無い。 普通、ショッピングセンターといったら、つるつるした綺麗な床がずっと続いているはずだ。もちろん、この悪夢の中で綺麗な床なんて贅沢は言わないし、さっきからざらざらべたべたした赤黒い床を歩いてきた。だけどまさか、床自体が無くなっているなんて思わなかった。 いや、実際には、予感はあった。今までも何回か、こうして建物が原型をとどめていない事はあった。でも大体、それは床が半分崩れているとか、壁が崩れて進めないとか、その程度だった。でもこれは…… 「ああ……あれだ。カイジの鉄骨渡り」 目の前の光景を見ながら、思わずぼやいてしまった。 私の目の前には、ショッピングセンターの床が完全に崩れ去って出来た大穴と、その端から端までを繋ぐ、寂しい鉄骨だけが横たわっていた。ちょうど私の目の前から、はるか遠い大穴の対岸まで、本当に橋みたいに。 とてもこんな所、渡る気なんてしない。穴は底が知れないし、何よりただでさえ足元が暗くて危ないのに。どこか回り道を探そう……そう考えて、私は踵をかえした。 すぐに希望はかき消された。2階も3階も、先へ進むための通路は全て崩れていた。まるで建物自体が大きな腕で横薙ぎに削り取られたみたいに。しばらく階段やエスカレーターや、他に進む方法を探してみたけれど、どうやってもあの鉄骨を渡る以外の方法が見つからない。漫画やアニメなら都合よく通気ダクトでもあるんだろうけど、これは悪夢だもの。夢も希望もあるはずない。 渡るしかない。 私は溜息をついて、鉄骨のスタート地点まで戻った。 ◆◇◆ 一歩だけ、鉄骨の上に足を置いてみる。鉄骨は崩れた床の中から直接生えるように突き出していて、私が乗っただけじゃ崩れそうにない。横幅は、私の足の幅の、4倍くらい。簡単に落ちはしないだろうけど、余裕がある太さじゃなかった。それに、表面がぬるぬるしている。この鉄骨の上にも床と同じように、得体の知れない汁が降り注いでいた。うっかりすれば足を滑らせてしまいそう。 私はナイフで、着ているワンピースのスカート部分の裾を、細長く切った。それをナイフを握った右手にぐるぐると巻きつけて、ナイフが手から離れないようにする。唯一の武器を落としたりしないように、念のための配慮だった。 「……」 一度穴の縁に立って、中を覗き込んでみる。 闇というよりは、「暗黒」とでも言った方がよさそうなほどの、暗闇だった。ライトで底が見えるかと思って照らしてみたけど、結局無駄だった。 落ちたらどうなるんだろう、と思って、足がすくんだ。 落ちたら死ぬかな。死ぬだろうな。運良く足から落ちて生きていたとしても、下半身はぐちゃぐちゃだろう。どっちにしても、夢から醒めないまま、ゆっくりと死んでゆくことになる。どっちも私は、まだごめんだった。 だけどここで立ち往生を続けていても、私は永遠に目覚める事はできない。いくしかなかった。 「ふう……」 一度深呼吸する。肺の中に生臭い空気が流れ込んできたけど、これで少しだけ落ち着いた。気がする。 鉄骨の上に、右足を乗せた。 ぺちゃ、という音。 そろりと体重をかける。足の下の液体が押し出されて、少し流れた。 「ん……」 右足が滑らないのを確認して、左足を上げる。それをゆっくりと右足の前方に置いた。 また、ぺちゃりという音。私は細く息を吐き出す。何とかなりそうだった。ライトでしっかり進行方向を確認していけば、最後まで渡りきれるはず。自分を励まそうと、そう呟く。 右足を前に出す。 私はゆっくりと、本当にゆっくりと、むき出しの鉄骨の上を歩き始めた。 中ほどまで来ただろうか。 歩みはとても遅いけれど、順調といってよかった。本当は急いで渡り切りたいけど、急げば死ぬ。左手のライトで鉄骨の表面を照らしながら、私は一歩ずつ、確実に足元を確かめながら進んでいく。 そうして少しだけ視線を上げると、大穴の向こう岸が見えてきていた。気が付けば、もう三分の二ほどは進んでいたようだ。私はその進み具合に少しだけ安心した。 そのときだった。 また、鳴き声が聞こえた。 さっきよりもずっと近く大きい、おおおおお、という声。 静寂の中で突然響き渡ったその声に、私は思わずびくりと身構える。 それがまずかった。 驚いて身を硬くした瞬間、足元が震えて、私の左足が鉄骨の上で滑った。 「わっ!」 とにかく、落ちてはいけない。 私はそれだけ考えながら、咄嗟に身体を、腕を、鉄骨に引っ掛けようとした。 滑った私の左足は闇に吸い込まれるようにして引っ張られる。バランスが崩れたせいで、右足まで釣られて鉄骨から外れる。私は闇に向かって落ちていこうとする足を、身体全体を使って止めた。 私は鉄骨の上に、お腹から落ちた。 幅30センチくらいの鉄骨が、私の腹にめりこんだ。内蔵がくしゃりと潰れる感触がした。肺から全部の空気が押し出されたと思った直後に鋭い痛みを感じ、一瞬遅れて、私はその場で胃の中身を全部吐いた。同時に、両脚に生暖かいものを感じる。痛みと衝撃で、私は失禁していた。 上からも下からも汚物を吐き出す私の視界に、小さくなっていく光の点が見えた。 ライトだ。 今ので、私はライトを落としたらしい。儚い光点がみるみる小さくなっていく。右手のナイフは布切れで手に巻きつけていたから、辛うじてその場にとどまっていた。 「……」 私はもう一度嘔吐して、そのせいで落っこちかけて、慌てて手を鉄骨にひっかけた。そのまま、何とか鉄骨の上に身体を持ち上げる。もう立ち上がる気にはなれなかった。鉄骨を抱くような形で、枝を這う芋虫のような格好で、私は朦朧とした意識を先へ進ませる。 ずるりと前へ進むたびに、服や身体や顔に、赤黒い、腐った肉から染み出した汁のような液体が、べったりとついた。気持ち悪い。鼻の奥がまだ生臭い。濡れた下着は不快だ。情けなくて涙が出た。大声で泣きたい。だけど泣いてる暇なんて私にはない。進まないといけない。 だって進まないと、目が覚めないんだもの。 ちくしょう。 「ちくしょう」 無意識の内に私は呟いていた。ちくしょう。でもこれが誰に対する怨嗟の声なのか、私には分からない。ちくしょう。とにかく悔しい。膿に塗れながら、それでも芋虫のように進むしかない自分が悔しい。 この怒りを、憤りを、どこへ向ければいいんだろう。 「はっ……は……」 気が付くと、鉄骨は終わっていた。 私は喜ぶ気にもなれないまま、鉄骨から平面の床へと這い上がった。右手の布切れを乱暴に解いて、両手を突いて立ち上がった。ずっと角ばった鉄骨にしがみついていたせいで、体中が軋んで、痛んだ。お気に入りの黄色いワンピースは、もう元の色なんて分からないくらい汚れていた。 眼を凝らす。 その先に、居た。 「はあ、は、はぁ……」 円柱状の、大きな広い吹き抜け。その真ん中。 まだ遠すぎて、どんな奴なのか分からない。だけど確かに、そこでは闇が蠢いている。私の右眼に、ぐねぐねと揺れるシルエットが映った。 あいつだ。 あいつが私の殺すべき、異形だ。 私は尿に塗れた下着を脱ぎ捨てた。ワンピースのできるだけ綺麗なところを選んで、そこで太股の汚れを拭った。腕で乱暴に顔を拭いて、床に置いておいたナイフを拾って、強く掴んだ。 「……」 怒りを、憤りを、向ける相手? そんなの、考えるまでも無い。 だって…… この悪夢の中で、私が怒りをぶつけられる“もの”は、たった一つしか無いんだもの。 私はナイフを握り締めて、異形へ向かって歩き出した。 殺してやる、と呟きながら。