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ツガキリ大洞穴深部で発見した、分厚い金属壁の向こうは、矩形の広い空間だった。 一行はヘッドライトのスイッチをオフにした。 辺りが黄昏時の斜陽のような寂しい光で満ちていたからだ。 照明器具の類は見当たらない。床や壁そのものがぼんやりと光を放っている。 眼鏡の男が、ぺたぺたと壁を触りながら言った。 「こ、こんな構造体は、は、初めて見ます……」 「先に進むぞ。どうやらここは、単なる玄関口じゃ」 隊長が先行する。 入り口の穴の反対側に通路があり、そこに足を踏み入れた瞬間、 「……S*c*re an *vacu*ti*n r*u*e.E*c*pe f*om th** s*el**r im**di*tely……」 とぎれとぎれの声が、どこからともなく聞こえてきた。 それは一行のうち、誰も知らない言語だった。 「なんだ……先客がいんのかァ?」 顔に傷のある男が殺気立ち、青年がなだめた。 「おそらく録音された音声の放送です。 何を言っているのかは分かりませんが、さっきから同じことを繰り返してる」 「………S*c*re an *vacu*ti*n r*u*e.E*c*pe f*om th** s*el**r im**di*tely……」 隊長が青年に言った。 「原生ポケモンの気配は感じんか?」 「いえ、何も感じません」 「妙じゃの。原生ポケモンの棲家になっとらんまでも、一匹や二匹、入り込んどってもおかしくないと思ったんじゃが」 通路を抜けると、立方体の空間に出た。 そこからさらに二本のスロープが左右に伸びている。 隊長が二手に分かれることを提案し、 隊長、顔に傷のある男、眼鏡の男、青年の一組と、 二人の探険家、二人の護衛要員のもう一組に分かれた。 青年らの班は、右手のスロープに進んだ。 スロープはやがて左に折れ、T字路に突き当たった。 左右の道はゆるくカーブしており、円状に繋がっていると考えられたため、 さらに二手に分かれることはせずに、青年らはT字路を右に進んだ。 カーブした通路の右側にはいくつもの部屋があり、扉という扉の全てが開け放たれていた。 「……A*th*rized *er*on*el o*ly.V*olat*rs wi** be p*oce*uted……」 どこからともなく聞こえる声の種類が変わった。 青年らは謎の声を無視して、通路の右側の各部屋を調べた。 室内には培養槽と思しきカプセル、大小様々な機械のフレームが所狭しと設置されていた。 それらの機械は、青年がタマムシ大学や研究施設で見たことのある、どのような機械とも異なっていた。 が、それらの機能は失われ、青年らが触れても反応を示すことはなかった。 青年が言った。 「ここで、何らかの生体実験が行われていた可能性が高いですね」 「いったい誰が、何をやっていたのか、尋ねようにも、人っ子一人おらん」と隊長。 「……俺の最大の疑問は、それが"いつ"行われていたか、です」 カーブする通路の右手に現れる部屋を調査しながら半円を歩き終えると、 今度は左手に、ドーナツ型の通路の内側に入ることのできる通路が表れた。 通路は高さが低く、底面の直径が広い円柱状の部屋につながっていた。 そこには、先ほどの部屋で見たような研究設備の類は何もなかった。 「……A*th*rized *er*on*el o*ly.V*olat*rs wi** be p*oce*uted……」 「いい加減、うるせえぞ。ワケのわかんねー言葉でしゃべりやがって」 顔に傷のある男が悪態をつく。 突然、上から声がした。 「申し訳ありません。 自動警告システムは最上位権限によって有効化されているため、停止できません。 なお、当研究区画はセキュリティクリアランス6以上の職員のみが立ち入り可能です。 緊急プログラムが作動したため、現在、全区画の隔壁が解放されていますが、ただちに――」 「誰だ? どっから喋ってやがる!?」 顔に傷のある男が吠えた。 「わたしはシェルター管理用人工知能のソフィアと申します」 「はぁ?」 「俺が話します」 青年が顔に傷のある男を遮って言った。 「ソフィア、君に質問がある」 「はい」 「この施設は、いったい何だ?」 「緊急退避用のシェルターです。 現代の時間基準において278567日前に建造され、その1934日後に2505名の避難入居が行われました」 「避難のきっかけは?」 「多国間戦争で使用された戦略兵器による広域環境汚染です」 「ここに住んでいた人たちはどうなった?」 「世代交代を繰り返しながらも人口が減少しました。 住民はシェルター内が最も安全だとする監督官の地下派と、 シェルターからの脱出、ひいては地上での生活を目指す副官の地上派に分かれました。 長らく監督官はシェルター出入口を封鎖していましたが、 副官が緊急脱出プログラムを起動し、全ての隔壁が解放されました」 「それで?」 「当時生存していた430名のうち、289名がシェルターを去りました。 彼らがその後、どうなったのかは不明です。 が、当時の地上には高濃度の汚染物質が残存しており、半年後の生存確率は10%を下回っていたものと推測されます」 「シェルターに残った人たちは?」 「シェルター解放の944日後に全員が死亡しました」 「彼らの遺体は?」 「最後の生存者の希望により、全て廃炉処分しました」 青年はそこで一息ついた。 隊長がソフィアに言った。 「お前さんの言っちょることをまとめると、ずっと昔々に人類が戦争起こして、 地上が汚れて、そのせいで人類は地下のシェルターで暮らすようになった。こういうことか?」 「はい」 「途方もない話じゃな。なあ、お前さんは実は普通の人間で、 どこかに隠れて、こんなホラ話を言っとる。ワシにはそう思えてならん」 顔に傷のある男は、既に完全に理解を放棄していた。 青年が言った。 「ソフィア、君はどうして俺たちと話ができる? 当時と現代では、使っている言語が違うはずだけど」 「三年前、シェルターに四名の来訪者がありました。 うち一名との対話を通じて、わたしは不完全ながら現代の言語アセットを構築しました」 青年の声は声量を増した。 「その来訪者について、詳しく教えてほしい」 「施設内の監視カメラの映像はアーカイブされています。 その四名が来訪した際の映像データを再生しますか?」 青年が肯く。センサでその動きを把握したのだろう、 室内の光量が落ち、部屋の中央に立体映像が立ち上がる。 青年はソフィアが本物のAIであること、 この施設内で使われている技術の何もかも、現代科学では再現できないことを確信した。 再生を待つ間に、隊長が言った。 「その三年前の来訪者というのは、おそらく、システムの先行調査隊のやつらじゃな。 当時はアタラの空路が発見されとらんかったのに、 アタラを陸路で踏破して、無事にツガキリのこの深部まで潜ってこれるとは、運の良いやつらじゃわい……」 立体映像が動き出す。 青年の目は、シェルターに足を踏み入れた四名のうちの一人に、釘付けになっていた。 彼の風体、容貌は、いつかハナコに見せてもらった写真の、彼女の父親の外見によく似ていた。
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隠し要素 隠し要素 エリア01弥七 隠しチャレンジ1 エリア02弥七 隠しチャレンジ2 手榴弾(アップグレード) エリア03弥七 隠しチャレンジ3 エリア04弥七 隠しチャレンジ4 エリア05弥七 隠しチャレンジ5 エリア06弥七 プラズマライフル(アップグレード) エリア07弥七 隠しチャレンジ6 スーパージョーのマシンガン(アップグレード) エリア08弥七 ショットガン(アップグレード) エリア09弥七 エリア10弥七 ベクターキャノン(アップグレード) エリア11弥七 隠しチャレンジ7 エリア12弥七 エリア01 弥七 屋外エリアのマップ右端にある。 地上から右側の建物最下段の足場を使ってスイングすると右側の街灯に届くので、そのまま右へ進む。ただし足場の右端に、アームがそれなりに長く伸びた状態で引っかかるようにしないと飛距離が足りないので注意。 隠しチャレンジ1 後半の基地パート。ボス扉に向かって登る左側のエリアの中段左端に、ドラム缶の背後にバズーカ兵が居る場所がある。その背後の壁を手榴弾かバズーカで破壊。 エリア02 弥七 下水道エリアのマップ右下にある。 建物に入ってからヘドロに流されて真っ直ぐ右へ進むと、最終的に穴に落ちることになる。この穴にわざと落下して、途中で右側の天井に掴まってスイングする。 隠しチャレンジ2 下水道パートの左上の扉。ボス扉に入らずに下へ落下し、左へ進んでエレベータで上昇すると、通路が左右に分かれて敵が多く配置されたエリアがある。ここで両側の壁に一つずつ引っ張り型のスイッチがあるので、両者を起動させてそのまま上へ登ると、開いた扉がある。 手榴弾(アップグレード) ボス扉の真上の隠し扉から入った部屋にある。 隠し扉のさらに上、行き止まりに戦車がいる場所から下を押しながら手榴弾を投げると下の通路に手榴弾を投げ込んで扉への通路を開くことができる。 ただし手榴弾のアップグレードは、実績「私設兵器庫」を取るためには必要ない。 エリア03 弥七 基地エリアのマップ上方にある。 基地内の通信室から右へ天井スイングで進むと、右端に上へ登れるところがあるので、そこから先へ進めばよい。 隠しチャレンジ3 前半の雪原パート。マップ右上端の天井に壊れる部分があるので爆発物で破壊する。誘導ミサイルがあると楽。壁が壊れるとマップ右下端に扉が出現しているので、そこに入る。 エリア04 弥七 洞窟エリアのマップ左上にある。 通信室を過ぎて上に登ると、一度左側へ進むことになる。そのまま左上へ進むと、近接兵がいて行き止まりになっている通路がある。この壁をバズーカで破壊すると先へ進めるようになる。まずスイングで左へ進んで上へ登り、右側の通路から落ちる途中で右へ天井スイングし、さらに進んだ先にある。 隠しチャレンジ4 中盤。通信室を過ぎて左へ進み、右へ折り返すところで近接兵が立っている場所の真下の足場、一般兵が一人いるところの後ろの壁を、右側から手榴弾かバズーカで破壊。弥七がある通路の一段下の部分。 エリア05 弥七 現場エリアのマップ右端にある。 マップの比較的下の方に、メットールの絵が描かれたポスターが貼られた小屋があり、その上に右端に青いドラム缶が置かれた足場がある。この足場の右端、ちょうどドラム缶の下辺りにアームで掴まり、右側へジャンプする。上手くいくと地上に置かれたコンクリートブロックの上に着地できるので、そのまま右へ進む。※ドラム缶の2段上のフロアから飛んだ方がかなり楽。 隠しチャレンジ5 中盤、左端の方にある扉。最初に通るときは閉まっているので無視。ボス扉直下の足場の右端にあるスイッチを起動させると扉が開くので、戻って中へ入る。 エリア06 弥七 最初のエリアのマップ上方にある。 通信室の手前の街灯が立ち並んでいるところで一番左側の街灯にアームをかけたら、スイングせずにワイヤーを巻き取り、飛距離を短くした状態でショットガンを撃って再びスイングを再開する。そのまま右へ飛んで真上にアームを撃つと、右上の街灯に掴まることができる。同様にしてもう一つ右上の街灯に掴まったら、街灯の上へ登って滑り落ちる前に左上の足場へアームを投げる。 プラズマライフル(アップグレード) 後半のドラム缶ドロイドがいるエリアにある。 最下段の床の右端から少しだけ左に寄ったところに掴まり、真下に落下すると扉がある。 エリア07 弥七 後半エリアの左端にある。 ボス扉の前へ来たら扉へ入らず、足場の下へぶら下がり、左側の壁に向かって飛びつつ落下する。途中で左側へ開けた場所があるので、天井にアームを引っかけてそちらへ進むようにする。 隠しチャレンジ6 通信室から右上。街灯を上手く使って進むと隠し扉がある。 スーパージョーのマシンガン(アップグレード) 最初のエリアにある。 開始直後の建物に入らず右側にある穴に落ちて右側の天井に掴まって進むと扉がある。 エリア08 弥七 通信室の真上にある。 エレベータを使ってボス扉の上にある扉に入ると、下側に通信室が見える部屋に出る。この部屋の右上の足場から天井にアームをかけて左側の天井が無い部分に向かってジャンプし、真上にアームを射出する。うまくタイミングが合うと、上の画面外にある足場にアームが引っかかって登ることができる。 ショットガン(アップグレード) エリア08の建物に入って最初のエリアにある。 マップ中段右、爆弾兵がいる場所の先に上へ伸びている通路があるがそのままでは登ることができない。 まず左手の低い天井から右へスイングしてアームを真上に打ち出すと右上の方にあるブロックに掴まることができる。この時点でぶら下がった状態で静止してしまうが武器をショットガンに切り替えて撃つと反動でスイングを再開できる。後はそのまま左へ飛んで天井に掴まって扉へ。 エリア09 弥七 地下エリアの左下にある。 建物に入って少し進むと、長い縦穴に落ちることになる。この落下途中に左側への脇道があるので、スイングを使ってそちらへ進む。すると閉まったままのドアと、ボルト止めされた壁がある。とりあえずボルトを外して、コンベアー地帯まで進む。ここでコンベアーから左側へ進むと、端にスイッチがあるので、これを起動させる。スイッチは全ての段に存在するので、全てを起動させて先ほどの閉まっていた扉へ戻ると、中へ入れるようになっている。 エリア10 弥七 基地エリアの中央部にある。 ステージ後半、通信室を過ぎてリフトで針を超えて下方向へ降りると、左側へ進んで登ればボス扉、右側にトゲだらけの細い通路がある場所に出る。ここでしゃがんだ状態でショットガンを撃つと反動で後退することを利用して、トゲ通路の先へ進む。 ベクターキャノン(アップグレード) スライム地帯の手前にある。 壁に張り付いているドロイドスプリンクラーキャノンを破壊しそのままキャノンがあった場所の真上へ登ると扉がある。 エリア11 弥七 溶鉱炉エリアの左上端にある。 通信室を過ぎて左へ進むと、コンクリートブロックがあって足場が途切れている。ここでまずコンクリートブロックの真上に登り、そこから左へアームを投げてジャンプして、飛んだ先でアームを真上に射出する。上手くいくと、先へ進むためにアームをかける円柱状の構造物の手前にある、小さな丸いブロックにアームをかけることができる。そうしたらアームを巻き取って上に登り、滑り落ちる前にさらに上にある丸いブロックにアームをかける。これを繰り返すと部屋の天井に到着するので、後はひたすら左へと進む。 隠しチャレンジ7 後半、通信室を過ぎて左側へスイングして進むところで、わざと下に落下する。まず右側の穴から落ちて左へスイングし、ボルト止めの壁からボルトを外す。次に左側の穴から落ちて左へスイングすると扉がある。 エリア12 弥七 ステージ開始直後にある。 一番目の大きなエレベータで下った後、左側の部屋に入る。敵を排除して左側の足場を上まで登り、天井伝いに右上へと進む。
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~魔法について~ 精霊キュアラ情報 ラーフよりもたらされたエネルギー=魔力を使用することで自然を動かしている。 周囲に拡散している魔力を使用できるので、その規模、威力共に桁違いである。 人間たちの間では、特に区別して精霊術と呼ばれているらしい。 風の精霊であるキュアラは風系統しか扱えない。 ワゾク長老&ルシャ&村人情報総合 火、水、土、風の四系統が一般的。 魔力=意思の力(呪文+ジェスチャー)で変換≧魔法として発動の公式が成り立つ。とされている。 呪文や動作はその者の個性でありなくても発動は可能。魔法を高める手段として魔方陣、魔具なども存在する。 また、精霊は魔力を100%魔法に変換できる存在とされている。 クロイツいわく 非常識であり、扱える気がぜんぜんしないらしい。現在のところ魔力を魔法に変換出来ていない為でもある。 仮に意思の力だとして、変換効率が1%・・・0.001%でもあればクロイツの魔力であれば並みの威力の魔法が扱えるはずであるからだ。 なので、意思の力云々の話は仮説であると思い始めている。 代わりに魔力自体を体の外で自由に操作することはできるのはクロイツだけの特殊能力だけのようで、今後どのように活用していこうか思案中であるとのこと。 クロイツの属性系統は風と土。 それぞれの特徴 風系統 特徴は風の創造、操作とあらゆる物体に対する構造強化 流動的な風を留めることでクッション状にすることすら可能。 水や火と違い、扱うべき対象が近くにあるということ、見えにくいということが利点。 ただし、威力は他の魔法に比べて劣る。 使用技 精霊術クラス(チート) 風の鎧(命名クロイツ) クルク曰く、肉体強化の高等魔法。一般的な魔法師では、体の一部だけを強化させるのが普通。 本人の資質が高いほど効果を発揮する。 外掛けも可能。 癒しの術(命名?キュアラ) 自己治癒力を強化することで直す。 魔力変換効率No.1の精霊をもってしてもそれ相応の魔力が必要となってくることから、怪我の度合いによっては大魔法クラスの術となる。 治療速度はチートクラス。 爆風障壁(命名クロイツ 某漫画からパクッタ。イメージをキュアラが読み取ってます) 突風による風の障壁。ありとあらゆる魔法をはじき飛ばし主人を守る力技。 エアークッション(命名クロイツ) 空気操作によるエアークッション。アルノード出身のスクテレス達にこの発想はなかったと言わしめた。 維持の為に意外と魔力を消費する。 火系統 特徴は火の創造と操作、概念強化 4系統中では最強の攻撃力を誇る 光と熱はそのまま炎の性質を示しておりその割合によって炎の色合いが変化する。 一般的に赤い色に近いほうが威力が弱いとされ、赤<オレンジ<ピンク<黄色<白 の順番に強くなっていく。 概念強化 概念とは何か? 人間は、物を理解するときに、無意識のうちに物事の共通なところを見つける。それを概念とする。 例 刀 刀は何かを『斬る』ために作られたものであるのは皆が思う。 炎系統の概念強化は、この『斬る』という概念を強化することが出来る。 古代魔法 ピンクの竜さんこんにちは (スクテレス使用した魔法 命名者は不明 術式は波動魔書を用いたもの) フ・ネンシストルー・オーラジズ・ラグ を初詠唱とし、第11節までの長い魔法詠唱を必要とする大魔法。 複数の桜色の竜を作り上げ、それが敵を襲う。 襲った竜は周囲を焼きつくし、巨大な火柱へと変換される。 スクテレスは波動魔書(増幅器)を隠し持っており、詠唱の簡略化と威力の向上をしている。 神黒滅炎 (スクテレス使用 古代遺跡で発見された全てを焼き尽くすといわれる古代魔法。アルノード大図書館禁書指定 波動魔書使用) 「サブデクシ・ビダスハフラリ・クノボラシクノホゾ――――イームリシスエディエスト・ギュンズィナルガカレナソン」 《神の英知・生み出すは光・滅ぼすは漆黒の炎――――今ここに古より蘇れ・純粋なる穢れなき炎》 燃やし尽くすという概念が強化された魔法。 黒い炎は概念強化によりイメージを強くする為に用いられている。 色の火柱には黒い炎のような何かが螺旋を描きながら含まれていた。と作中ではあるが、これの最終形態はさらに上がある。 スクテレスの魔法レベルでは円柱状にして打ち出すのが限界という解釈でOK。 超高等魔法 “滅びの光” (使用者ホノカ 多重構成魔法 本来ならば30人必要) クエイス公国炎熱系最強魔法 「クラマエラス」 地の魔法陣により砲台の地盤を固める 「デイトリオビューダ」宙に浮いた魔法陣により砲台とエネルギーの充填 「コルプトヒク=ダイ」位置を決め照射。 威力は3600℃にも達し、全てを燃やし溶かす威力を有する。 炎というより光による熱エネルギーに近い魔法となるので、真空による防御は不能。 空気を圧縮することにより方向を変えたクロイツは、危機一髪で助かったといっていい。 高等魔法 火の鎧 詠唱 メェイ-トルィシィロー (使用者ホノカ) 魔装具を用いて魔法陣を形成し発動。 攻撃力 防御力 スピード といった概念を強化している。 クロイツの風による肉体強化とくらべると、肉体の資質が低くても問題がないことや、強化による上限がないことが特徴として挙げられる。 中級魔法 デヒシオクペ。嘆きの炎壁 (使用者ホノカ) 多重魔法であり通常は3人の術者によって発動される。 地面に配した魔法陣から立ち上る紅色の炎で相手を覆い隠す魔法。 その真価は炎による中毒によって相手を倒すことにある。 正確には酸欠による症状で倒れるのだが、この世界ではまだ酸素として認知されていない。 基礎魔法 火球(ファイアーボール) 初期魔法のひとつ。通常の魔法師で一日に直径1mの火球を10個程度作り出すことが出来る。 大きさと打ち込み速度は反比例する。また飛ばせる距離、載せる概念魔法により威力はさまざま。 水系統 特徴は水の創造と操作、冷気、再生 最強の攻撃力を誇る火に対して、対抗できるとされている能力が水である。 高等魔法を扱えるものになれば冷気そのものを作り出し、すべてを凍らせることが出来る。 またその真価は攻撃よりも再生能力にある。 肉体に対する治癒能力に最も優れており、失われた肉体の記憶をさかのぼり、新たに創造することが可能。 風による自己再生強化よりも効率的な治癒が可能であるだけで、死者蘇生など突飛なことは出来ない。はず。 ルシャの水系魔法(神聖ルーティア王国式) 水の刃・・・基本詠唱 ビディエヤイア 自らの短刀から伸ばした水の刃。作中ではあまり活躍はなかったが、その切れ味は日本刀並み。クロイツの風の鎧かなり本気verで受けて骨折レベル。伸縮性などは無いが、今後の成長するかも。 水の玉or弾丸・・・基本詠唱 ビディエゾトパ 拳大の水の玉。戦闘中で無ければ1メートルクラスまで可能。大きさと初速は反比例する。ルシャは剣を振り抜く際に放つことで速度を向上させており、その速度は150km程度にも達する。威力は石すら粉砕してしまうレベル。 水の羽衣・・・基本詠唱なし。ルシャの気分により発現 ルシャが使えるオリジナル魔法。薄い帯状の水や筋状の水を操る。 ルシャの意思が反映されるが、クロイツ曰くその分動きが遅い。 発動するとそこそこ魔力を消費するので、短期決戦に持ち込むルシャの戦法はこれを見越してのものかもしれない。 ルスイさんの水系統魔法(神聖ルーティア王国式) 清めの魔法 基本詠唱 セガレナ・ケプルコゾモメゾティ・キティ 体全体を水で包み込み、簡単な癒しと体の清めを行ってくれる。お風呂要らずで暑い時期には最高の魔法。 うまく扱えば水に包み込んだ相手をそのまま投げ飛ばすことも可能。
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#blognavi 昨日夜遅くにリストアップなんてしていたので、朝がだるかった。宿題をやって、ぎりぎりに部屋を出る。 いつものイタリアンカフェでパニーニを買う。今日は時間がないから焼いてもらわない。 学校に行って授業。 テストが帰ってきたが、余り出来は良くない。しかし先生のチェックポイント外でミスをしていたため、減点はほぼなかった。作文の自己表現部分でスペルミス続発・・・でもその分の減点はなし。 へんだよなぁ・・・・日本だったら減点されてるよ。 学校が終わって速攻でVotiv教会へ。 昼ご飯を後回しにしたのでかなり見れた。観光していると、寮のイタリア人二人と遭遇。二人もみていたようだ。 客が少ない上に監視もいないので、写真のフラッシュがすごかった。あてくしのでじたるきゃめら君はフラッシュをたかない暗闇モードってのがあるので、それで撮る。 イア、本当ハイケナイノダロウガネ。 フラッシュなし暗闇モードは、光を取り込む時間が2秒くらいあるので手振れがしやすい。手振れ補正モードだと、フラッシュは自動。しょうがない。何度も手を押さえつつがんばる。 お陰でかなり綺麗なステンドグラスがとれた。 こういうのは、晒していいものなのか?怪しいな。 その後、前から気になっていた、Waehringer通りのホテル経営のカフェレストランで昼食。食べたことのないメニューを書いてある材料から想像して頼んでみる。騎士の槍とかいうメニューだった。 まぁ、こっちのひとはぶっちゃけどこぞの竜騎士の投槍よりひどいアンゴンぶりです。ヴァナ廃人が裸足で逃げ出しそうな場所、それがウィーン。 まぁ待たされてやってきたのは、肉が異様に大きい、串焼き。なるほど・・・これが槍か。 付け合せのフライドポテト(こっちではポムフリットという)が多い・・・ちとどうなんだ、この量。 今度食事のところに写真を上げておく。 さて、このレストランで食事が終わったのが1時40分。あてくしは今日2時から会話の授業があるので大学に戻らなければなりません。しかし・・・あてくしは馬鹿なことに、会話の授業のメモノートを忘れました。部屋にとりに戻ります。レストランから寮まで約8分。寮から学校までは約15分。 (゜ペ)? ダッシュ!-=≡ヘ(* - -)ノ 入り口で会話の授業が一緒の英語圏の人と会う。 「会話の授業じゃないの?」 「うん。だから急いでるw」 「そっかw」 きゃー、そうよね。普通に間に合うなら、もう出ないといけないのよね。きっと彼女もソウオモッテイルハズ。 ノートをひったくり、午前の荷物をおろして、すぐに学校へ。2分ほど遅刻。でもこの授業は点呼しないからダイジョウブダトオモウ。 会話は・・・そのすれ違ったことペアだったのだが、わたしのつたない語彙ではどうにも会話が弾まない。 日常でよく相互的につかうフレーズならでるのだがなぁ。お店の店員さんの台詞はわかんないよ! 会話が終わると、次は2時間後に別の場所で、ウィーナーワルツの講座。すごいよねぇ、2時間2回で24ユーロ。勿論大学の特別講座なんだが。 昼すぎに申し込んだあてくしは、5時に戻ってこなければならない。 安定しない空模様の下、あてくしは久々に地下鉄でStephansplatzへ。 そうです、今日こそシュテファンに入るのです! 入り口がごったがえす中、あてくしはウィーンで一番有名な教会へと足を踏み入れたのです。 中は、Votivと違ってやわらかい色使いの絵が多いのに驚きました。宗教画がいっぱいあります。そして天井の高いこと! そして人・人・人! インフォメーションは10ヶ国語の機械テープがありました。聞きませんでしたがね。 ショップで買い物をして、北塔のエレベーターへ。 ここは学生割引はなし。しょんぼり。 ここまで学割サイコーだったので、一般待遇に切ない思いを抱く。まぁお布施の一環だと思って諦める。 北塔は、それほど高くなく、でもウィーンは展望できる場所が少なそうなので、結構人がいた。あの円柱エレベーターすごいな。外が見えない。でも、大学の某先生は、ふたが開いた瞬間に腰抜かしそう。 本当は自分の足で南塔に登るべきなのだな、と北にきてみてわかった。今日は疲れるわけにはいかないので、後日の楽しみに残す。 後日があればいいのだが。 その後まだ1時間は開いているわしは、モーツァルトハウスへ。探すのにちょっと迷った。展示自体はまぁまぁだったのだが、レコーダーでの説明が長く詳しかった。お陰で全部聞き終わることなく切り上げなければならなかった。 ショップへの買い物は今度またくることにしよう。 そう、長ったらしい説明のお陰で、時刻は既に4時40分。また似たような状況。 でも私の脳内計算だと、電車のタイミング次第では十分間に合うはずだった。 しかし乗り込む駅で4分、乗換えで4分待たされることになり、時間は超ギリギリ! Schottentor駅で走る! 頑張って走ったお陰で、ワルツの講習前に間に合う。 ワルツはステップから入る。これは男女おなじなのだが、開始の足が男女逆なので別々に教わる。 女性は、1・2・3のテンポで、左を引き・右向きでターン・左足を寄せる。そして次の1・2・3で、右を出し・右向きターン・左足を寄せる。 これをズンズコ繰り返すと、くるくる右向きに回れるわけです。 男性は右足の踏み込みのところからはじめる。 左手で肩と腰、右手は手を合わせてポーズ。 踏み込みは必ず相手の足と足の間。 ホールは反時計回りで移動。 ナンダ、某ゲームの怨念洞より簡t(ry まぁ、これを2時間練習するわけです。 曲に合わせて正規の1・2・3を1にして、3倍速ターンの先生方の脇で練習するわけです。 しかしですなぁ、このステップはパートナーも自分も飲み込めてナイトだめなわけで。 あてくしの組むパートナーは揃いも揃って、ステップを間違える、3拍ごとにとまる、足を踏む、足の出す位置が違う、ターンが足りない、リードどころじゃない、とまるでいいところナシ。 つーか、足を踏むなんてコト、ギャグマンガの世界かとおもいきや、割とやるらしい・・・ ダメ雄が多いので、無理やりリードを取るわし。 まぁ、百歩譲って、人よけとか曲がるためのターンで足を変えるならまだしも、曲がるときに無理やり引っ張ってとめるなよ・・・ 狭いホールで人とぶつかりながら、子供のゴーカート場のごとく、くるくる回る人々。 最後に組んだ人はわりとましで、日本人の方だった。 というか学校にはあんなに日本人女いっぱいいるのになんでワルツは日本人は男5で女はあてくしだけなのさ(ノД`) 最後に踊った人に夕飯に誘われる。なんともウィーンちっくなお話じゃないか。 でも、金がなかったので部屋の貯金をとりに一度寮による。 まぁ、同じ寮のひとだったので、意気投合した部分も大きい。 荷物を置いたりお金をとってきて、下に下りるとエレベータのところであてくしの足を踏んだ男二人が談笑していた。 おまえらもここかよヽ(`д´)ノ 会いたくない・・・ 顔を洗って出直してこないでください。 夕飯は市庁舎前広場の屋台。結構たっぷりと贅沢をする。 いろいろと話を聞いたり、話をしたり。 屋台で同じクラスのロシア人の女の子と出会う。なんというか・・・日本だったらモデルやれるよ、あの子。 1時間半ほどで帰宅。 2時間でもいろいろできることにきがついた一日。 明日も観光するぞー(●´―`●) カテゴリ [三週目] - trackback- 2006年08月23日 05 14 11 #blognavi
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- 【自分の名前ぐらいシッカリ書こうよ】 Karasawa Shyunichi 『唐沢俊一Facebook』名前表記 シュンイチを訓令式で書くと「syun-iti」、ヘボン式で書くと「shun-ichi」 Facebookで名前に使っている「shyun-ichi」はどちらでも無い。 どう読んだらいいんだろ。シヒュンイチとでも読むのだろうか。 「シュ」をヘボン式の前半 sh まで使い、訓令式で後半 yun で締めるというブサイクさ さらに「チ」をヘボン式で chi とやっている。 どうしたらいいのだろうか… 日本語ソフトは、訓令式でもヘボン式でも両方変換できるように設定されているけど カラサワの書く「shyun-ichi」では「sヒュンイチ」になる。 「唐沢俊一ホームページ」ではヘボン式で「Shunichi Karasawa」となっているのだが....。 【歌舞伎座】 「芝居の時間が100分だったが短く感じた」と褒められたときのレス いえいえ、逆に嬉しいです。歌舞伎座のワンピース公演が4時間と聞いて、 それだけの内容を90分に圧縮した舞台を作ろう、というのが そもそもの企画の発端でしたから。さすがに漏れて100分になってしまいましたが。 『唐沢俊一Facebook』2017.04.23 はあ、ワンピースのアレって歌舞伎座でやったっけ? 新橋演舞場から大阪松竹座、博多座までは知っていたけど歌舞伎座でやっていたのか もしかして唐沢俊一って歌舞伎って歌舞伎座でしかやらないものだと思っている? あるいは「歌舞伎座」が固有名詞だという事を知らず、歌舞伎をやる場所はすべて「歌舞伎座」だと思ってる? 【ビリヤニ】 錦糸町で食ったビリヤニ(インド風炊き込みごはん)。 パエリヤ、松茸ごはんと並ぶ“世界三大炊き込みごはん”なんだそうで。 知らなかった! 『唐沢俊一Facebook』2017.05.14 この手の「世界三大ウンヌン」ってほとんどが適当だということを雑学王は知らないの? この「世界三大炊き込みごはん」のパエリヤ、松茸ごはん、ビリヤニというのは 2011年に「ビリヤニ協会」という団体が設立された時に考案されたもの。 パエリアが数えられるのは分かるけど、2番目が松茸ごはんかというと、 それぞれで意見が分かれる処。 何にせよ、店主に言われたことを素直に「知らなかった」という雑学王。 大丈夫か、そんな素直で。 【コラム】 アメブロのコラムを更新しました。 『唐沢俊一Facebook』2017.05.17 ブログに書いた記事がなんで「コラム」なんだろう? コラムとは雑誌や新聞なんかでメインの文章とはちょっと違う、線で囲んだ短い記事を意味する言葉。 本来columuは円柱という意味のラテン語に由来する。そこから囲み枠を意味するようになった。 唐沢俊一が示すそのブログ記事は100行ほどのそこそこ長い文章。 エッセイ(随筆)なんかと勘違いしてんのかな? 【クラシカルな名前:前川喜平】 しかし、「前川喜平」とはこの平成の末期の時代の人とは ちょっと思えないほどクラシックな名前だな。 池波正太郎の鬼平犯科帳で、安女郎屋に通い詰めて問題になって 火付盗賊改を首になった町方の役人、みたいなネーミングである。 「唐沢俊一Facebook」2017.05.27 ニュースで前川喜平という名前が出てきているが、前川喜平は昭和30年生まれで唐沢俊一よりちょっと古い人。 「平成の末期の時代の人」という日本語も酷いが、ネーミングされたのは昭和中期、戦後10年というタイミング。 唐沢俊一というネット全盛の時代に、上手に検索も出来ずにガセを発表しちゃう人も時代錯誤すぎる。 【ラザフォード】 まずjojoという人がTwitterで ブログ公開中よ!テーマ「汚染水問題!トリチウムという 未知の放射性物質は危険だ!」汚染水問題で隠れた新たな 脅威が発覚。もう東電の愚行は許せない! と書いたのにKeH@MvsC∞待機中という人が 何十年も前から腕時計の発光に使われているのに 未知の物質とか、すげえなトリチウム。 控えめに言って馬鹿だろこいつ。 と書いているものに対して唐沢俊一が 初めて合成したのはラザフォードですよ、懐かしいですね、 子供のころの科学読み物には必ず出てきた名前。 科学用語くらいググれば十数秒で調べられる時代に、 調べようともしない連中が、安全性を説く科学者を“御用学者” などと誹謗する。いや、ラザフォードですら御用学者と 言い出しかねない(笑)。 「唐沢俊一Facebook」2017.05.29 と偉そうに上から目線で書いている。 確かにラザフォードは凄い物理学者でノーベル賞も受賞しているけど、 トリチウムに関しては「見つけた!」と空振りしただけの人だよ。 ラザフォードは1934年に重陽子同士をぶつける実験をして、 仮想の存在だったトリチウムを人工的に生成したと発見したと 報告したが、実際には存在を証明出来ていなかった。 その後、別の実験によってルイ・アルヴァレが擬似的に証明し、 さらにその実験を発展させエドウィン・マクミランが トリチウムの証明をしたんだよ。 ちょっとググれば十数秒で調べられる時代に平気でこういう事を書ける人はどうなんだろ。 【レイプ】 レイプ被害者がマスコミに自ら顔と名前を出して訴えた事件にかんし 平松サリー レイプ被害者が顔を出して告発するのが勇気あること、というのと、 法の裁きを受けていない人を犯罪者扱いしていいかどうか、 は分けて考えないと怖いと思う。 Karasawa Shyunichi まことにしかり。 もひとつ言うと、これと共謀罪(テロ等準備罪)にも何の関係もない。 分けて考えないと馬鹿と言われると思う。 「唐沢俊一Facebook」2017.06.01 このレイプ事件と共謀罪を関連づけて騒ぎでいる人、いたとしてもごく少数の特殊な例だろ。 どういう関連性をもって繋げて騒いでいるのか想像すらつかない。 唐沢俊一は「〜と騒いでいる人がいるが」とネットの書き込みを批判して、安倍内閣への忠誠心を語る事がここ最近多いが、そのような変な意見を言っている人がいるのではないかと予想をつけて検索し、ヒットしたことで「〜と騒いでいる人がいるが」と批判する流れが出来つつある。 トンデモをウォッチするために自らトンデモ思考になっているという悪例。 そして 法の裁きを受けていない人を犯罪者扱いしていいかどうか、 に賛同しているが、かつて伊藤剛さんを侮辱したことで起こった裁判。敗訴して裁きを受けた後もそのことをグチグチ言い続けたのはどういう事なんだろうか。 そして、盗作に関した話「法の裁きを受けていないのでパクリをしていない」とでも言いたいのだろうか? 【ロイ・ジェームス】 6月9日、アダム・ウエスト死去。88歳。60年代のポップな テレビシリーズ『バットマン』の主役で知られた。 日本ではロイ・ジェームス(ちゃきちゃきの江戸っ子であるトルコ人タレント)の (以下略) 「唐沢俊一Facebook」2017.06.13 「ちゃきちゃきの江戸っ子」とは代々が江戸っ子の意味。 嫡子嫡子がちゃきちゃきになったとも。 ロイ・ジェームスは両親ともにカザン・タタール人(トルコ人)で 父親の代に日本に亡命してきた人。 【蚊取り線香】 蚊取り線香の原料の除虫菊はヨーロッパ原産であり、 日本には明治時代、オーストリア=ハンガリー帝国からもたらされて広まった。 案外国際的。 オーストリア=ハンガリー帝国が生んだものはアドルフ・ヒトラーと蚊取り線香。 「唐沢俊一Facebook」2017.08.11 除虫菊はオーストリア(ハンガリー帝国)からも入って来ているが、 金鳥の創業者上山英一郎は福沢諭吉が紹介したサンフランシスコの H.E.アモア社から輸入した種を使って蚊取り線香を作っている。
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QMA7 理系学問 その他 ページ1 / 2 / 画像問題 / ニュースクイズ 問題文 答え 2010年9月から11月にかけて「東海道五十三次踏破実験」を行っている、乾電池で動くロボットは? エボルタ号 講談社が運営する、理系進学を目ざす女子高生を応援する会員制サービスは? Rikejo 筑波大学の研究チームが開発した赤ちゃんの感情をプログラムで再現したロボットは? YOTARO 1556年に出版された鉱山と冶金学に関するアグリコラの著書は? デ・レ・メタリカ 1940年代にグレイ・ウォルターによって開発された、光センサーと真空管からなる亀型ロボットは「マシナ・○○○○○○○○」? スペクラトリクス 1965年にその美しさで人々を魅了した、日本を代表するふたりのアマチュア天文家の名を冠した彗星といえば? イケヤ・セキ彗星 1971年にアポロ14号が着陸し船長のアラン・シェパードと乗員のエドガー・ミッチェルが命名した月の場所は? フラ・マウロ基地 1972年に日本で一大ブームを呼んだ別名「りゅう座流星群」といえば? ジャコビニ流星群 1991年アメリカのアリゾナ州に建設され、閉鎖された人工生態系の中で人間が生存できるかどうか実験が行われた施設は? バイオスフィア2 1997年3月に地球に最接近して話題となった、過去最大級の彗星は「○○○○○○○彗星」? ヘール・ボップ 2009年11月、月に高速で衝突する実験を行い、月面に多量の水が存在することを確認したNASAの月探査機は? エルクロス 2009年7月に九州北部を襲った豪雨の原因となった、積乱雲が多発して楔状に広がる現象は「○○○○○○クラウド」? テーパリング 2009年7月に発見された天の川銀河の10倍の速度で星を生み出す天体は「○○○○○○○銀河」? グリーンピース 2009年7月より稼働を開始したアメリカ海洋大気庁の気象観測衛星は? GOES-14 2009年8月に羅老宇宙センターから打ち上げられた韓国初の人工衛星ロケットは? KSLV-I 2009年に、初期の霊長類の完全な全身骨格の化石が発見され話題となった、ドイツの世界遺産は「○○○○○○○○化石地域」? メッセル・ピット 2009年にNASAが打ち上げた月を周回する探査機は「ルナ・○○○○○○・オービター」? リコネサンス 2009年に玄海原子力発電所で実質的にスタートした、使用済み核燃料の再利用による発電は「○○○○○○発電」? プルサーマル 2009年に中国・東北部で化石が発見された、ティラノサウルスの祖先とされる恐竜に付けられた「略奪王」という意味の名前は? ラプトレックス 2009年にチリのチャナントール山の山頂に設置された標高5640mと世界で最も高いところにある天文台は? アタカマ天文台 2009年にドイツの化石地域で発見された、4700万年以上前の霊長類の、ほぼ完全な全身骨格の化石につけられた学名は? ダーウィニウス 2009年に発見された、中心となる恒星の自転する向きと逆方向に公転しているという珍しい特徴を持つ太陽系外の惑星は? HAT-P-7b 2009年に早稲田大学の教授・高西淳夫が開発した、人間のように驚いたり、喜んだりする2足歩行ロボットの名前は? KOBIAN 2つの安定な状態を持ち外部からの信号によってどちらかの状態を選択できる回路を何という? フリップフロップ IBMが開発した世界最速のスーパーコンピューターの名前は「○○○○○○○○/L 」? BlueGene IBM社のJ・バッカスが開発した、数値計算に適したコンピュータ言語は? FORTRAN NASAが取扱確認用に制作したスペースシャトルの原寸大の模型の名称は? パスファインダー 「KJ法」と呼ばれる独自の情報整理法で知られた2009年に亡くなった東京工業大学の名誉教授は? 川喜田二郎 「宇宙が終わる際には、全ての物質と時空がある特異点に収束する」という、宇宙の終焉に関する1つの形態を何という? ビッグ・クランチ 「近代統計学の始祖」とされる18世紀ドイツの統計学者は? ジュースミルヒ 「軸の周りに一定の角速度で回転するブラックホールについての厳密解」を導いたことで知られるニュージーランドの数学者は? ロイ・カー 「台風」のことを英語では何という? typhoon 「大陸移動説」と説いたウェゲナーの著書は? 大陸と海洋の起源 「天体位置表」の作成や三角法の研究で知られるドイツの天文学者は? レギオモンタヌス 「ひざまずく者の頭」という意味のアラビア語に由来するヘルクレス座のアルファ星は? ラス・アルゲティ 「冬の大三角」の形成するオリオン座のアルファ星は? ベテルギウス 「蛇の頭を持つ者」を意味するアラビア語に由来するへびつかい座のアルファ星は? ラス・アルハゲ 「夕焼けは晴れ」のように空の色や風の動きを観察して経験的に天気を予測することを何という? 観天望気 ある天体がブラックホールになってしまう限界値の半径を「○○○○○○○○半径」という? シュバルツシルト その名前には「好奇心」という意味がある、2011年に打ち上げが予定されている、NASAの次世代火星探査ローバーは? キュリオシティ へびつかい座のモデルになったギリシャ神話の医術の神は? アスクレピオス ほうおう座とつる座の間にあり小マゼラン雲が含まれる星座は? きょしちょう座 みなみのかんむり座のアルファ星はアルフェッカ・○○○○○○? メリディアナ アポロ11号に搭乗していた3人の宇宙飛行士の名前から命名された月面で発見された新物質は? アーマルコライト アメリカ海軍が開発した人工衛星の発信する電波を利用する航海法を何という? NNSS アメリカの数学者ウィーナーが提唱した生物と機械における問題や理論を統一的に扱う学問は? サイバネティックス アラビア語で「王の幸運」という意味をもつ、みずがめ座のアルファ星の名前は? サダルメリク アラビア語で「クジラの尾」という意味の、くじら座にある変光星は? デネブ・カイトス アラビア語で「魚の口」という意味の、みなみのうお座のアルファ星は? フォーマルハウト アラビア語で「蛇の首」を意味することばに由来するへび座のアルファ星は? ウヌク・アルハイ アラビア語で「南のつめ」を意味することばに由来するてんびん座のアルファ星は? ズベンエルゲヌビ アルファベット3文字で「COD」と略される水の汚れを表す指標のひとつは? 化学的酸素要求量 エンジンの部品の名称にもある円柱のことをいう英単語は? シリンダー オーストラリアのシャーク湾には現生のものが見られる、数十億年前の藍藻類などが堆積した構造物の名称は? ストロマトライト ギリシャ語で「全ての海」という意味の、大陸移動説においてかつて超大陸パンゲアを取り囲んでいた広大な海は? パンサラッサ グランドキャニオンの原型となった、今から約7000万年前に起こった地殻変動による隆起は「カイバブ・○○○○○○」? アップリフト コンピューターの分野で使われる単位「1メガバイト」は何バイト? 1048576 コンピュータ通信に必要な手順や約束ごとに関する規約を何という? プロトコル コンピュータで、機械語の命令を人間に理解しやすい英数字や記号に置き換えたものを、「記憶術」という意味で何という? ニーモニック コンピュータの中央演算装置・CPUを略さずにいうと「○○○○○○○ Processing Unit」? CENTRAL サンスクリット語で「月の乗り物」という意味があるインドの月探査計画は? チャンドラヤーン セメント、砂、砂利、水を混ぜて固まらせた建築材料といえば? コンクリート ドイツの天文学者ケプラーが発見した「惑星に関する三法則」で「第二法則」と呼ばれるのは「○○○○○○の法則」? 面積速度一定 ドイツの天文学者ケプラーが発見した「惑星に関する三法則」のうち、一般に「第一法則」と呼ばれるものは? 楕円軌道の法則 ニール・アームストロングに次いで2番目に月面に降り立ったアポロ宇宙飛行士は? バズ・オルドリン
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しんおうりょう 黒白のアヴェスターの用語。単に真王領とも。 七大魔王の一柱、邪戒廻向・魔王アカ・マナフが支配する領域の事。 魔王の位置を指し示している星図上の天球では現聖王領の直上に位置する場所に存在し、魔王の支配圏でありながら真王領という類似した名称を与えられている事が不吉さを助長している。 というのはスィリオスによる虚偽である。 ウォフ・マナフの眼で見るアカ・マナフの霊的座標は、聖王領と重なっている。 ただしそれは不確かな揺らぎとして見えており、白翼と対を成す名と表立った活動が見られない点から、 いずれ生まれるかもしれない、未来の可能性世界の存在として解釈された。 すなわち、やがて邪に転回するかもしれないスィリオス自身。 スィリオスはそれを邪戒廻向と銘打った。 備考 ジャヒーとは古代ペルシアに伝わる女悪魔のこと。名前の意味は性悪女。元は大地母神にして、月の女神とされてる。 関連項目 絶滅星団サウルヴァ 特異点アンラ・マンユ 暴窮飛蝗アエーシュマ 流血庭園バリガー 空葬圏ドゥルジ・ナス 龍骸星ザッハーク 聖王領と真王領ときたら次は裏王領か -- 名無しさん (2019-10-27 01 33 40) 「奴は四王領の中でも最弱……」「四王領の恥晒しよ」 -- 名無しさん (2019-10-27 10 04 31) 座してる魔王といいあからさまに特別視されてるし、多分ここがかつての… -- 名無しさん (2019-10-27 19 58 02) 名前がウォフ・マナフと似ているから兄弟みたいなものだったりするのかね -- 名無しさん (2019-11-19 01 58 02) ↑ ゾロアスター教での二神は思考について善悪で対立する。支配領域の名前が意味深だったり、ウォフ・マナフにしろアカ・マナフにしろ神の名前がそのまま使われていたり、この二名については個々の名前ではなく代替わりする一種の称号みたいなものなんじゃないかなと思う。 -- 名無しさん (2019-11-19 20 05 36) ジャヒーってゾロアスターの悪側のNo.2だよな -- 名無しさん (2020-01-17 23 30 10) ジャヒーはアンラ・マンユの愛人 -- 名無しさん (2020-03-18 11 02 25) 元ネタのジャヒーが月の女神で、聖王領(地球?)の近くにあるってことは月=真王領なんだろうか -- 名無しさん (2020-03-18 16 36 55) 場所は変わらず? -- 名無しさん (2020-05-22 21 11 39) ナダレが星の配置を変えて魔王の星で太陽系を作ったのかな? -- 名無しさん (2020-05-22 23 20 49) 兄者の心臓?がうるさいってなるなwww -- 名無しさん (2020-05-24 18 57 52) 兄者の心臓がうるさい…(以前とは比べものにならない暗黒オーラ) -- 名無しさん (2020-05-24 19 10 41) アカ・マナフの正体について見当が付いてきたが、ここは一体なんなのだろう。本当にあるの? -- 名無しさん (2020-11-15 23 04 19) アカマナフが目覚めると聖王領が真王領になるとか? -- 名無しさん (2020-11-15 23 15 46) ジャヒーとは性悪女・・・あっ(察し) -- 名無しさん (2020-11-16 00 35 19) ナーキッドの封印が解かれると共に聖王領域と置き換わる形で顕現するんだろうか -- 名無しさん (2021-01-02 22 26 19) ナーキッドがいる凍結封印の内部(直径1メートル、高さ2メートルほどの円柱状の範囲)という極小範囲だったりして -- 名無しさん (2021-01-03 01 59 36) 真王領疑惑のある聖王領と合体したりマグサリオンの左腕移植したり厄ネタを自分から抱え込むカイホスルー… -- 名無しさん (2021-01-03 16 03 03) 「厄ネタ=希少で価値がある」と考えれば抱え込もうとするのもありだから(目そらし) -- 名無しさん (2021-01-03 16 28 17) まだよく分からないけどアカマナフは星霊を混ぜ混ぜした存在だから便宜上付けただけで真王領ジャヒーそのものは物理的には存在してない感じ? -- 名無しさん (2021-01-17 20 04 39) ↑自分はこれまでの凍結封印の内側だと解釈した -- 名無しさん (2021-01-17 20 10 59) 星霊の集合体=惑星だから剣がアカマナフ本体であり領土ってことじゃない? -- 名無しさん (2021-01-17 20 16 13) ジャヒーの意味を考えると、持ち主であるナーキッドの事を指してるんじゃないか? -- 名無しさん (2021-01-17 22 31 09) 聖王領の直上ってのが、ナーキッドが聖王領にいるからなのか、聖王領の頭上にあるって認識なのかよく分からんのよな -- 名無しさん (2021-01-17 22 41 30) ↑そもそも今回初めてミキサーして作ったっぽいのに、魔王登録は何年も前からされている理由がまだ不明だしな -- 名無しさん (2021-01-17 23 00 28) 多分魔剣として形成したのがこの時ってだけで大量の星霊はずっと前から自分の中にストックしてたんじゃない?個人的にはワルフラーンとナーキッドで討伐してスィリオスはハブられてたアパオシャ君も取り込んでると思う -- 名無しさん (2021-01-17 23 06 20) 未来の自分に女悪魔の名前付けるスィリオス… -- 名無しさん (2021-02-05 21 33 02) きっと性別も反転するんだろう -- 名無しさん (2021-02-05 23 33 07) 女装はそういう…… -- 名無しさん (2021-02-06 00 59 19) もう色々とお労しいな、兄上 -- 名無しさん (2021-02-06 10 00 02) お労しいというか…業が深すぎるというか… -- 名無しさん (2021-02-06 10 34 52) 愚かで女々しい自分って自己解釈して名付けて自嘲しとるんやろなぁ… -- 名無しさん (2021-02-06 19 52 36) 女装してるおじさんとキャッキャしてたら公式で妹に対する近親相姦願望持ちの同性愛者とかいう無慙無愧なレッテルを貼られた聖王様 -- 名無しさん (2021-02-06 21 39 58) 元は可哀想なのは抜けないハッピーエンド至上主義だったのに兄者に関わったせいでアブノーマル性癖に堕とされるのは憐れすぎる -- 名無しさん (2021-02-06 21 44 22) 妹に対する近親相姦願望持ちの同性愛者とかいう矛盾しかない属性 -- 名無しさん (2021-02-06 22 02 08) ナーキッドとかいうスィリオスの性癖公開マシーン -- 名無しさん (2021-02-06 22 10 39) 事情があるとはいえそれを第三者に公開した巫女クインも大概ではあるがなw -- 名無しさん (2021-02-06 22 20 41) 愛を奪って発露できなくはしたが、特殊性癖が兄者のせいなのは冤罪では? -- 名無しさん (2021-02-06 22 35 34) 奪われた感情を求めた結果ホモとか言われてるし拗らせてんだから、全部ワルフラーンのせいやろ -- 名無しさん (2021-02-06 23 48 05) 元をただせばこんな糞みたいな世界作ったミトラが悪いんだよ -- 名無しさん (2021-02-07 02 00 58) 数多の性癖に彩られた美しい綾模様の色彩やぞ -- 名無しさん (2021-02-07 07 55 35) 全部神(ミトラ)が悪い。さあーー共に神をブッ殺そう……!! -- 名無しさん (2021-02-07 08 15 38) ↑うんうん、それも綾模様だよね! -- 名無しさん (2021-02-07 10 00 27) 名前 コメント
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Node Type Colour Shader ノード説明と目的 『Image Map Shader』は、対応する多くのフォーマットのいずれかの外部イメージマップファイルを読み込む事が出来ます。 ここ で対応する画像フォーマットを網羅したリストを確認する事が出来ます。 読み込んだイメージマップをシーン内に適用させるテクスチャとして、シーン内に投影するための方法をコントロールする事が出来ます。位置決めはもちろん、反転や反復だけでなく、カラー値の調整やディスプレースメント適用の有無、イメージマップ特有の効果などをコントロールします。 設定 Image filename 画像ファイル名 シェーダが使用する画像ファイルを指定します。右のフォルダボタンを使用してファイルの選択ダイアログを開く事が出来ます。 Projection、Locationタブ Projection type 投影の種類 このポップアップで、画像をシーンに投影または適用する方法をコントロールします。ポップアップには、以下のオプションがあります -Plan Y (edges = XZ) 画像を直下にY軸に沿ってシーンの縦方向に投影します。-Side X (edges = YZ) 画像をX軸に沿ってシーン内を水平に投影します。-Size Z (edges = XY) 画像をZ軸に沿ってシーン内を水平に投影します。-Through camera 画像は、"Projection camera"パラメータで指定したカメラを通して投影します。-Object UV (if available) 平面画像を不規則な形状のモデルに貼り付けるための方法であり、オブジェクトファイルの中に2D(平面)のUV座標を持っているインポートオブジェクトのために使用します。TGには UVマップを生成する機能がないため、外部ツール(たとえば『World Machine』など)を使用する必要があります。マップ座標が(x,y)に対して頂点座標は(u,v)で表します。UV座標はテクスチャの縦、横の幅を1とした時の比率で表記されます。-Cylindrical 円柱投影はオブジェクトを包み込む様な投影に有効ですが、平面、凹凸のあるオブジェクトには不向きです。-Spherical 球面投影は球体オブジェクトに対し歪みの無い投影を行いますが、オブジェクトの形状により円柱投影の方が汎用に扱う事が出来ます。 Projection camera 投影カメラ この設定で、"Projection type"が"Through camera"に設定されている時、画像投影に使用するカメラを割り当てる事が出来ます。既存のカメラを選択するか、新しいカメラを作成するには、フィールド右側にある割り当てボタン(+)を使用します。画像の投影にのみ使用するカメラを作成する事が出来ます。このフィールドにどのカメラも設定されていない場合は、現在シーンをビューしている『Render Camera』が自動的に割り当てられます。 Position center 中央位置 -中央位置 チェック時、"Projection type"を"Through camera"にしている場合は、画像は"Projection camera"の位置座標を基準にして中央に配置します。その他の場合は下の"Position"座標を基準にして中央に配置します。-左下位置 チェック時、"Projection type"を"Through camera"にしている場合は、画像は"Projection camera"の位置座標を基準にして左下に配置します。その他の場合は下の"Position"座標を基準にして左下に配置します。 Position lower left 左下位置 Position 位置 画像の配置座標を設定します。(x,y) Size サイズ 画像サイズ(単位 メートル)を設定します。デフォルトでは、画像は(1m x 1m)です。画像は設定したサイズに合わせて伸縮します。"Projection type"時に、「Plan Y」、「Side X」、「Side Z」の選択時はメートル単位として設定され、それ以外は画像を相対数値として設定されます。入力フィールドの値は画像データの(横 縦)比になります。例えば、「Spherical」を選んで地球の画像データを貼り付ける時は、(1[ 等倍 ] 0.5[ 半分 ])にします。 Image size (pixels) 画像サイズ(ピクセル) 画像の実際のサイズをピクセル単位で表示します。 Border blending 境界の混合 画像境界をぼかす事で、下地のテクスチャとの混合を滑らかにします。0はぼかしは無く境界が際立ち、最大の1に近付く程周辺のぼかし範囲が広がり、1で完全に画像は消えてしまいます。 Mask by shader シェーダでマスク処理 チェック時、指定されたシェーダまたは割り当てたノードを使用してこのシェーダをブレンド(マスク)します。指定されたシェーダまたはノードがこのシェーダのマスクになります。指定されたシェーダによって生成された拡散色またはブレンド関数によって生成された値は、ブレンド量として解釈されます。1は100%のブレンド量であり、0はブレンドしません。これらの量は、このシェーダの色と変位が入力にどれだけ適用されるかを決定します。0以下または1以上の値が使用可能となります。シェーダの白い部分は、イメージマップの詳細を示します。 グレーの陰影は画像マップの不透明度をコントロールします。旧パラメータ名は"Blend by shader"と呼ばれている通り、抽出した特定のエリアに対して覆い隠したり、強調させたり、あるいは他シェーダによって効果のブレンドを行います。 Fit mask to this マスクに適合 チェック時、指定されたシェーダに、このシェーダのテクスチャ空間に再マッピングするための異なるテクスチャ座標が与えられます。すべてのシェーダがテクスチャ座標を使用するわけではないので、効果の無い場合もあります。実際には、マスクシェーダの入力を、マスクシェーダと同じスケールまたはエリアに拡大縮小する事を意図しています。常用する設定ではないですが、、例えば、マスクシェーダとして『Image map shader』(範囲内を覆うなど)を使用する場合には有用かもしれませんが、マスクシェーダとしての別の処理上のプロシージャル入力としての用途には不適切です。 Invert mask マスクの反転 チェック時、指定したマスク処理を行う特定の範囲を反転します。 Flip,Repeatタブ このタブには、画像の反転、反復させるための設定があります。 画像のタイルを作成するには、"Repeat x"と"Repeat y"の両方のチェックボックスをオンにします。 Flip x x時方向に反転 チェック時、画像はX軸方向に反転します。 Flip y y時方向に反転 チェック時、画像はy軸方向に反転します。 Repeat x x軸に反復 チェック時、それぞれx軸、y軸、または両軸に沿って画像を反復します。"Mask by shader"で反復範囲を設定しない限り、対象の全面を反復画像で覆います。 Repeat y y軸に反復 Colourタブ このタブには、『Image Map Shader』が画像からカラー情報を生成する方法をコントロールする設定があります。 Apply colour カラーを適用 チェック時、このノードは画像からカラーを生成します。 Smooth interpolation 滑らかな補間 チェック時、画像のカラー値(明度)を滑らかに補間します。未チェックの場合、補間は適用されずに陰影付けされている点のピクセルからカラーが取得されます。そのため、チェック時に比べてブロック化されたような結果が与えられます。使用する画像によって使い分けると良いでしょう。 Unpremultiply アンプリマルチプライ処理 チェック時、このノードは画像のアルファ値で画像のカラー値をアンプリマルチプライ処理します。画像の透明部分の端に異常なフリンジ(縞模様)がある場合や、"Mask by shader"などで画像の一部を切り抜いた際に発生するフリンジを取り除く時に、このパラメータを変更してみて下さい。上記写真では、画像と透明部分の境界に黒い縁のようなものが「有効」時に目立たなくなっています。 Convert to linear リニアに変換 このラジオボタンをチェック時、画像はガンマ補正され、リニア(線形)色空間に変換する切り替えが行われたものと想定します。変換に使用されるガンマ値は、"Conversion gamma"パラメータで指定します。これは、グラデーションの濃淡をリニア上ではなく、人間の目に正しく見えるようにするために、ガンマ空間で処理する事で、濃淡の段階が滑らかに表示されます。 Data is linear データはリニア 画像をガンマ補正せずにリニア(線形)色空間で使用する場合は、このラジオボタンをチェックします。 Conversion gamma 変換するガンマ値 "Convert to linear"にチェック時、このパラメータ値を使ってガンマ変換します。 Multiply RGB RGBの乗算 RGB値を設定する事で、画像を任意のグレースケールに調整します。 Offset RGB RGB値のオフセット RGB値のそれぞれのチャンネルに任意の値を付加します。(0-1) Displacementタブ このタブには、読み込んだ画像からどのようにディスプレースメントを生成するかをコントロールする設定があります。 ディスプレースメント値は、画像内のピクセルの輝度を使用して計算します。 Apply displacement ディスプレースメントを有効 チェック時、読み込んだ画像を元にディスプレースメントを生成します Displacement amplitude ディスプレースメント振幅 画像から計算されたディスプレースメント値をスケーリングします。値が1の場合変化はありません。値が2の場合ディスプレースメント値は2倍になり、値が0.5の場合半分になります。負の値はディスプレースメント値を反転させます。 Displacement offset ディスプレースメントのオフセット この値は、"Displacement multiplier"パラメータで乗算された後に、ディスプレースメントの入力値に加算されます。これにより、ディスプレースメントが上方向、または下方向に方向にオフセットする効果が生じます。正の値はディスプレースメントを押し出して、それが台座に座っているかのように見えます。負の値は、ディスプレイスメントが表層の中に沈みます。それはディスプレースメントを逆にするのではなく、むしろ表層に穴を作り、穴の底にディスプレースメントを適用する事に近いです。 Smooth disp interpolation 滑らかなディスプレースメント補間 チェック時、画像からディスプレースメント値を滑らかに補間する事が出来ます。未チェック時、補間は使用されず、陰影付けされている点のピクセルからディスプレースメント値を取り入れます。これにより、ブロック化された結果が得られます。 Convert disp to linear ディスプレースメントをリニアに変換 このラジオボタンをチェック時、画像はガンマ補正され、ディスプレースメント値が計算される前にリニア(線形)色空間に変換します。変換に使用されるガンマ値は、"Disp conversion gamma"パラメータで指定します。 Disp data is linear ディスプレースメント値のデータはリニア 画像をガンマ補正せずにリニア(線形)色空間で使用する場合は、このラジオボタンをチェックします。 Disp conversion gamma 変換するディスプレースメントのガンマ値 "Convert disp to linear"にチェック時、このパラメータ値を使ってガンマ変換します。 Use settingss from Colour tab (compatible with old versions) [Colour]タブの設定を使用する(旧バージョンとの互換性) [Colour]タブで設定された画像補正の設定値をこのタブにも適用します。 Effectsタブ このタブには、透明度と半透明に関連する設定が含まれています。 TG v3.1.02.0以降には、アルファ透明度の反転、アルファ/透明度を使用して直接混合を行う追加設定があります。アルファ/透明度を使用して直接混合する場合に、特に便利な新しいオプションです。これまでは、画像そのもののアルファチャンネルを使用して、画像を下地のサーフェスと混合する事が少し複雑でした。なぜなら、同じ画像ファイルを使用する別の『Image map shader』を作成し、それをシェーダのマスクとして使用する必要がありました。今は、"Use alpha/transparency for direct blending"をチェックするだけです。これにより、画像のアルファチャンネルを使用するか、指定のキーカラーを使用して生成された透明度を使用して、画像を下地のサーフェスに混合する事が出来ます。 Alpha as opacity 不透明としてのアルファ チェック時、画像のアルファチャンネルを不透明/透明として使用します。 Alpha as colour カラーとしてのアルファ チェック時、画像のアルファチャンネルがRGBチャンネルに置き換わります。これにより、実際にアルファチャンネルがグレースケール画像として表示されます。 Create transparency 透明度を作成 チェック時、シェーダは画像の色に基づいて透明度を生成します。透明に使用される色は、"Transparency key"パラメータで設定します。 Transparency key 透明度キー 透明度キーは、透明度の生成に使用する色を設定します。例えば、緑色の領域を透明にする場合は、アルファキーを緑色に設定します。キーの許容値は、"Transparency key"の色に似た色の濃淡を使用して不透明度を生成します。数値が高い程、透明度キーの許容値が広がり、より多くの同系色を許容値とします。カラーパターン画像から、青系色を設定した場合のサンプル画像。【Terrain】- "Displacement shader"- 『Image Map Shader』で画像を読込み、"Displacement amplitude"のパラメータを設定する事で地形の生成として使用する事が出来ます。この場合、画像はグレースケールの(0-1)の階調となるので、地形の下部や上部を透明にして、地形の合成を行う事も可能となります。 Key tolerance キーの許容値 Invert alpha/transparency アルファ/透明度の反転 チェック時、画像のアルファ/不透明/透明度が反転します。これにより、不透明領域が透明になり、逆も同様になります。 Use alpha/transparency for direct blending アルファ/透明度を直接混合に使用 チェック時、画像のアルファチャンネルまたは生成された透明度を使用して、画像を下地のサーフェスと混合します。未チェックの場合、透明部分は下地のサーフェスに穴をあけるクッキーの抜きに少し似たような作動をし、レンダリングが全く出来なくなります。チェックを入れる事で、画像は切り取られるのではなく、下地のサーフェスと混合されるので、下地のサーフェスの色が見えるようになります。レンダリングの例をいくつか揚げます 上記レンダリング画像は、地上のサーフェスとしてシェーダを使用しています。シェーダで使用される画像の黒い部分は透明です。左画像では、混合のない画像が表示されます。中央画像は、"Alpha as opacity"にチェックした場合の結果です。グレーの部分は惑星の内部が表示されています。画像のアルファチャンネルが地形に穴を開けた結果です。右画像は、"Use alpha/transparency for direct blending"にチェックした場合の結果です。見て分かるように、黒い部分は穴を切り取る代わりに、下地のサーフェスと混合しています。直接混合を使用すると、不透明度設定としてアルファが上書きされる事に注意することが重要です。"Alpha as opacity"をチェックしてから、"Use alpha/transparency for direct blending"をチェックすると、直接混合の作動が得られます。 Translucent 半透明 チェック時、画像の半透明を有効にします。右側のスライダは半透明の量をコントロールします。半透明は、サーフェスを通過する光のフィルタリング効果をもたらします。例として、葉のテクスチャに半透明を使用して、通過する光をシミュレートする事が出来ます。これは、不透明度/透明度とは異なります。半透明で詳細を参照して下さい。 Translucency tint 半透明の色合い 半透明効果の色調を設定します。これについては、半透明で詳しく説明します。
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登録日:2011/06/19(日) 18 03 02 更新日:2023/07/11 Tue 10 41 42NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 CIWS Phalanx R2-D2 アメリカ ガトリング ガトリング砲 ギリシア バルカン ファランクス ミサイル リックディアス ローマ 兵器 対艦ミサイル 建て主に萌える項目 戦艦 機関銃 船舶 艦載用近接防御火器システム 軍事 軍艦 重装歩兵 「敵機ミサイル発射!ファランクス、撃ち方始め!!」 Mk.15 ファランクス Block0(最初期モデル)カタログデータ 重量 6t 口径 20mm×102 弾倉容量 989発 発射速度 3000発/分 最大射程 4,500m 有効射程 1,500 有効迎撃距離 550m 製造 レイセオン・システムズ社(アメリカ) 「ファランクス」とはアメリカのレイセオン・システムズ社製の艦載用接近防御火器システム(CIWS・Close in Wepon System)Mk.15の名称。 ゼネラル・エレクトリック社製のガトリング砲バルカンを用い、捜索・追跡レーダーと火器管制システムを一体化した完全自動の防空システムであり、 主に対艦ミサイルからの防御を主目的としている。 ○開発の経緯 第三次中東戦争後の1967年10月21日のエジプト沖合、イスラエルのエイラート駆逐艦がエジプト軍のミサイル艇に撃沈されるという事件が起きた。 小さな戦闘艦が大きな対象を撃沈しうる力を有していることが実証され、西側諸国は今まで重要視していなかった対艦ミサイルに大きな衝撃を受け、 ミサイルの開発や対応策を模索し始めるのだった。 開発が始められたのは1969年、翌年にはプロトタイプの実験が行われた。 1976年の評価試験の後、1980年にミッドウェイ級航空母艦「コーラル・シー」に搭載された。 「ファランクス(Phalanx)」という呼び名は槍を構えた歩兵が密集して隊列を組む戦法または陣形のことで、日本語ではよく「槍衾(やりぶすま)」と翻訳される。 ○Q.どんなの? 白い部分の上部には捜索レーダーが収められ、円柱状の部分には追跡レーダーが収まっている。 ガトリング砲 GE社のガトリング砲が搭載されている。連射速度は3000発/分に落とされているが、口径は変わらず20mm×102でバルカンと同じ。というかバルカン。これがバルカン。 弾倉は989発。詳しくはそれぞれの項目で。 以上の砲とレーダーを含めた全てが俯仰し、マウントがぐ~るぐ~る回る。 動力配線を別にすればファランクスの構成要素が全てマウント上に配置されるようになっている。 つまり「設置の際に配線の穴を開けなくておけ」ということ。 甲板の強度を考え、重心を崩さなければどこにでも設置可能なのである。 前も後ろも脇もどこでもOK。 既存の艦船にも「後載せサクサク」がとても容易で各国に普及した大きな理由と言える。 ○改良型 Block1 1988年から製造。 ▽発射速度が向上(3000⇒4500発/分) ▽弾倉の大型化(989⇒1,500発) このBlock1の登場で初期モデルはBlock0と呼ばれるようになる。 Block1A Block1のコンピュータシステムの変更。 Block1B ▽新型レーダーに改良 ▽赤外線センサの搭載(レーダー右側) ▽弾薬の改良 ▽砲身の延長 ▽手動操作モードの追加 ▽マウントの改良より俯角を大きくした(-20°~+80°) 以上の改良により、小型の水上目標(体当たりしてくる自爆ボート)や低速低高度の目標に対処できるようになり、射撃精度・有効射程も向上。 ○配備状況 アメリカ海軍 ニミッツ級航空母艦に配備されているが、RAM近接防空システムに押され気味。 空母ロナルド・レーガンはRAMだが、同じニミッツ級でもファランクスのみ、RAMのみ、両方とも搭載と統一されていない。 が、次世代の航空母艦や強襲揚陸艇では両方が搭載される予定で、試行錯誤の段階と言える。 海上自衛隊 高性能20ミリ機関砲として採用。 1981年に護衛艦「くらま」に搭載されて以降、様々な護衛艦、イージス護衛艦(*1)に搭載。 1996年の環太平洋合同演習で汎用護衛艦「ゆうぎり」が標的曳航中のA-6艦上攻撃機を誤射し撃墜している。パイロットは脱出して救助された。 長らく海自CIWSとしての役割を果たしてきたが、いずも型ではSeaRAMと混載、もがみ型はSeaRAMのみとなったため、今後その地位を取って代わられる可能性がある。 イギリス海軍 アルゼンチン産対艦味噌が口に合わなかった経験からインヴィンシブル軽空母に採用。が、後にアヴェンジャーを使用したCIWS「ゴールキーパー」に更新。 最新鋭の駆逐艦にはファランクスを採用している。 オーシア海軍 2010年に戦没したが、第三艦隊所属のヒューバート級航空母艦7番艦「ケストレル」にも採用されている。 ○欠点・短所 改良を加えたファランクスだが、欠点がいくつかある。 ▽射程が短い ▽20mm機銃の破壊力の小ささ ▽多数目標への同時対処能力の不足 ▽数十秒で弾切れになる などの問題点のため、最新鋭のミサイルの場合は破壊しきれずにそのまま(又はその破片)突っ込んでくる場合もある。 しかし、破壊力等の能力向上は重量増を招くことから大口径版のBlock2等は計画のみでお流れとなっている。 しかし、問題点を無視することは出来ないので、RAMのような近接防御ミサイル等の次世代CIWSが採用されつつある。 ○優しいデザイン ユニバーサルデザイン賞やグッドデザイン賞を受賞している……わけではない。 ドームと筒とガトリングと台座で構成されているので、 「ふぁらんくすってどんなの?」 と可愛い幼女に聞かれた場合に手早く書く事が出来るのである。ぐふふ こんな感じ お情け込みで美術の成績が3の私だと設置型騎乗位バイブに見えなくもないが、皆さんならもっと上手に描けるであろう。 チャレンジしてみよう! ○余談 勇ましいお姿はネットで観られるが、射撃速度が速すぎる為、煙を吐いているようにしか見えないものもある。 ちょっと頑張った/// 追記・修正は上手に描ける人のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジパングでみらいのCIWSが米軍機を迎撃してたが、あれは弾がバラけ過ぎだろ。 -- 名無しさん (2013-08-16 01 43 07) 流石にあの絵まではサルベージ出来なかったか -- 名無しさん (2013-08-16 02 48 41) 大文字でCIWSの項目があるんだが、そっちは削除かな? -- 名無しさん (2013-12-03 03 29 57) 他で見た表現だけど、漫画やアニメでこれを正確に描写しようとするとほぼレーザーみたいになるからなぁ -- 名無しさん (2014-01-27 18 57 00) 亡国のイージスでは活躍の場面なし。ガンダムSEEDシリーズはこいつの重要性がよく表現できてる。 -- 名無しさん (2014-05-08 09 55 51) ↑えっ、チャフと併用して、いそかぜのミサイル迎撃してなかったっけ?二発目は防げなかったが…… -- 名無しさん (2014-05-18 22 46 16) みらいは威力、ケストレルは射程と対処能力も不足していたから被害を受けたんだよね。SEEDシリーズのあれは76mmとかいう主砲級の口径をあんなレートでたれ流すからこその活躍だな -- 名無しさん (2019-07-09 01 22 41) なんで当たり前のようにエスコンのオーシア海軍が混じってるのw -- 名無しさん (2022-07-30 12 19 39) ↑エスコンやっていない自分はオーシアって国があるのかと思って調べた -- 名無しさん (2023-07-11 10 41 42) 名前 コメント
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甲板に出るとサンサンと照りつける太陽が暑く、吹き抜ける潮風が心地良い。 進行方向には赤く輝く円陣が海上にあった。 日本と異世界を繋ぐゲートだ。 大きさは球場ほどはあるだろうか。 外周には光の線で構成された鳥居が幾重にも並び立っている。 カメラをリュックから取り出し、記念にゲートの写真を何枚か撮った。 その時だ。興奮のためか暑さのためか、汗で手を滑らせカメラを落としてしまった。 床を滑るカメラ。それは一人の老人のもとで止まった。 老人は拾い上げこちらに。 白髪、笑みが重ねられた結果のシワ、背筋は伸びている。 総合して好感がある風体だった。 「カメラ、あなたのですね」 「はい、ありがとうございます」 「一人旅で?」 「ええ、元々は二人旅の予定だったんですが」 「ん、なにか不都合でも?」 「友人が健康検査に引っかかってしまいまして、 健康体に見えたんですけど腸に病気があったようで、即入院と」 「ははあ、それは残念なことですね」 「まあ、初期で見つかったことはラッキーでしたね」 「不幸中の幸いですな」 「まったくです」 「そういえばゲートの向こうには龍神様がいるそうじゃないですか いったいどんなもんかねえ」 「さあ、どんなもんでしょうか?ネットだと反応はバラバラで、 かわいいのか怖いのか、大きいのか小さいのかすら」 「おっと、そろそろじゃあないかい?」 「おお、本当ですね」 もうすぐ船がゲートに入ろうとするところだった。 船首へと目を向けたその時、うわ、と声を上げてしまった。 鳥居の柱にぶつかろうとしていたからだ。 しかし衝撃はなく、船は柱をすり抜けた。 ホログラムのような物だったのだろうか。触ってみようかと思ったけれど怖くてやめた。 そのまま、船は進みゲート内部へと入っていく。 転移に身構えるこ十数秒。 いきなり転移はしないようなので、内部からの写真を撮ろうとした。 すると突然。足元から赤い光の紋様が。身体、荷物の周りをくるくると伸び上がる。 顔が覆われる前に視界に入ったのは、いくつもの人間大の赤い円柱。 そして、日の光も波の音の潮の香りも掻き消えて、落下したかのような浮遊感に襲われた。 気付いたら何も無い真っ白な空間。 かと思えば、眼前に山のように巨大なものが現れた。 風もないのに吹き飛ばされそうで、光を発しているわけでもないのに目が眩む。 圧倒され直視し続けることが難しい。 身体からは力が抜け、その場にへたりこんでしまった。 悲鳴はない。上げることが出来ない。 呼吸をするのがやっとのことだ。 歯の根が合わずガチガチと不快の音を鳴らし続けている。 見上げれば、天の高くに龍の頭があった。 眼球が気だるげに俺を見下ろす。 何もかもを見透かされているようで、羞恥と恐怖に縮こまった。 ゆっくりと顎が開いていく。 牙は恐ろしく鋭く目にするだけで切り刻まれた心地で、 かすかにうねる舌は溶岩の具象としか言いようがない。 龍の口が開いた瞬間、俺は人生を諦めた。 肉体も逃避の準備を投げ捨てた。 汗も鼓動も通常に戻り、全身の筋肉も弛緩して、心も凪のように落ち着いている。 人生で最もリラックスしている確信がある。 喰われるのか、火の息で焼き尽くされるのか。 もう何でもいい。仕方がない。心地良い諦観に包まれ龍の口をぼんやりと見ていた。 しかし予測は見当はずれ。発されたのは声。 美しく荘厳な鐘の音のような。 明らかに日本語ではないが、意味は確かに届いた。 『没』 「へ?」 『没だ』 「は?」 『もう一度言うぞ。没だ』 「??」 『うむ、お前の鎖骨の湾曲が素晴らしい。数万人に一人の逸材だ』 「はあ」 『よって没』 「へ?」 訳がわからなすぎて笑いしか出ない。 『楽しそうで何より。さらば』 似たような浮遊感を感じて、気がつけば甲板に戻っていた。 話していた老人は消えている。周りを見渡せば他の乗客も消え失せていた。 ゲート内にあったはずの船は、ゲートを背にして進んでいる。 手にはなぜか龍の彫り物が握られていた。 うーん、へた、いや違う、素朴というか、なんというか。 異世界の、人ではない種族の美意識が現れているのかもしれない。 そんな風に、龍神から貰ったものだからと、いろいろと考えてみた。 しかし、自分を誤魔化すことは難しかった。 やはリ何度見ても下手糞なだけとしか思えない。 技工に凝ってるわけでも、偶然の奇跡があるわけでもなく。 普通に無様だった。 できれば捨てたいが、龍神に貰ったものを捨てると祟られそうで怖い。 何故こんなモノが? 船を降りたあと、係員に聞いてみると残念賞だと言われた。 ここ最近、審査に不合格になった人へ稀に送られるらしい。 売店に入って、目に付いたゲート饅頭をなんとなく買った。 これからゲートの影響のデータを取るため健康診断に行かなければならない。 何となく溜息が出た。 しかし、神に会ったことは貴重な体験だ。 人生観がまるっきり変化してしまったようだ。 今なら悟りも開けそうだし、新興宗教を興すのも簡単な気がする。 そうだ。他のゲートに行ってみよう。 日本ゲートが駄目でも他の国のなら大丈夫かもしれない。 次が駄目でも、神に会えるのなら悪くない。 いっそすべてのゲートを巡ろうかと考えた。 ゲートの見た目や通過についてはずっと議論されているが話の中に出てくるとぐっと現実味が出てくる。 あとミズハミシマ旅行においてコケシはキーアイテムとなりえるかどうか -- (名無しさん) 2012-03-25 21 31 05 おとぎ話のような長閑で不可思議な雰囲気。ところでこの旅人さんは門覇者になったのだろうか。 -- (名無しさん) 2012-03-26 22 16 18 導入としてはアリかな -- (名無しさん) 2012-03-27 03 46 20 ゲートがどんなものなのか考えてしまった作品。神秘の光の扉をくぐるとそこには強烈な審査というのも心臓に悪いですね。彫り物は捨てない方が良さそうですね。 -- (名無しさん) 2012-05-05 19 29 49 和風で幻想的なゲート通過から神との邂逅は世界を越えていく感じが出ていました。初見で龍の彫り物がせめてもの残念賞なのかなと思ったりしました -- (ROM) 2013-02-12 19 39 25 鎖骨の湾曲とかまさに異文化、異世界。異質なるものとの邂逅なのに暢気でユーモラスな雰囲気 -- (名無しさん) 2013-03-09 19 32 24 ミズハミシマに行くときもミズハミシマから日本へ行くときも妙ちくりんなこけしが強制プレゼントされるんだろうか? -- (名無しさん) 2013-11-12 20 23 13 審査の中で「私は乙姫に会いません」と確約すれば通過させてくれるとか抜け道下さいよー -- (名無しさん) 2014-05-15 01 41 21 地球から異世界へと移動する間の描写がとても分かりやすい。光の回廊とも言える空間の中で行われる裁定基準は正に神のみぞ知るものなのでしょう -- (名無しさん) 2016-08-17 16 08 32 大ゲート開通から今現在に至るまでで各ゲートの審査内容や方法というのは色々変わってそうな気はします。龍神チェックも乙姫様の指摘で緩和されているかも? -- (名無しさん) 2020-05-01 02 57 25 名前 コメント すべてのコメントを見る