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作品枠 機動戦士Zガンダム パイロット ジェリド・メサ コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM モビルスーツ戦 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 フェダーイン・ライフル 6 75 バランスの良いBR 射撃CS フェダーイン・ライフル【高出力】 - 120 単発ダウン Nサブ射撃 ガブスレイ 呼出 2 124 新武装。照射ビーム レバー入れサブ射撃 132 突撃アシスト N特殊射撃 メガ粒子砲【照射】 1 210 銃口補正・弾速に優れる レバー入れ特殊射撃 メガ粒子砲【同時撃ち】 2 61 前作サブ射撃。落下可能武装 特殊格闘 急速変形 - - レバー入れで挙動変化 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 フェダーイン・ライフル メガ粒子砲 3 94 強よろけ 変形射撃CS フェダーイン・ライフル【高出力】 - 120 MS時と同様 変形Nサブ射撃 ガブスレイ 呼出 (2) 74 体当たりアシスト。入力は横で可能。 変形レバー前後サブ射撃 129 突撃しつつビーム連射 変形特殊射撃 フェダーイン・ライフル メガ粒子砲【照射】 1 221 MA形態のまま照射 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 誘導切りあり 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 175 標準的な3段格闘 特格派生 ビーム・サーベル【突き刺し】 N→特格NN→特格 216~265234~274 連打でダメージ増加 前格闘 フェダーインライフル【サーベルモード】 前N - 133 巻き込み範囲が広い 横格闘 二刀流斬り 横NN - 171 発生良好。多段hit 特格派生 ビーム・サーベル【突き刺し】 横→特格横N→特格 216~265230~270 N格同様 後格闘 ムーバブル・フレーム・クロー 後 - 80 発生と判定に優れる BD格闘 斬り抜け→二刀斬り上げ BD中前N - 160 カット耐性低め 特格派生 ビーム・サーベル【突き刺し】 BD中前→特格BD中前N(1)→特格 216~265233~279 N格同様 変形格闘 ムーバブル・フレーム・クロー 変形中N - 80 後格と同モーションだが性能は異なる 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 なぶり殺しにしてやる! 1 /284/284 格闘乱舞系。変形中も使用可能 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】フェダーイン・ライフル 【射撃CS】フェダーイン・ライフル【高出力】 【サブ射撃】ガブスレイ 呼出【Nサブ射撃】メガ粒子砲【照射】 【レバー入れサブ射撃】ビーム・サーベル 【レバーN特殊射撃】メガ粒子砲【照射】 【レバー入れ特殊射撃】メガ粒子砲【同時撃ち】 【特殊格闘】急速変形 変形【変形メイン射撃】フェダーイン・ライフル メガ粒子砲 【変形射撃CS】フェダーイン・ライフル【高出力】 【変形サブ射撃】ガブスレイ 呼出【変形レバーN/横サブ射撃】突撃 【変形レバー前後サブ射撃】フェダーイン・ライフル メガ粒子砲 【変形特殊射撃】フェダーイン・ライフル メガ粒子砲【照射】 【変形特殊格闘】急速変形解除 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【格闘特格派生】ビーム・サーベル【突き刺し】 【前格闘】フェダーインライフル【サーベルモード】 【横格闘】二刀流斬り 【後格闘】ムーバブル・フレーム・クロー 【BD格闘】斬り抜けコンボ 【変形格闘】ムーバブル・フレーム・クロー 覚醒技【覚醒技】なぶり殺しにしてやる! コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ガブスレイ 外部リンク コメント欄 概要 シロッコが提出した設計案を元にティターンズが開発した試作可変MS。複数パイロットが存在し、本作はジェリド機として設定されている。 シロッコの設計思想から生まれた機体は大型のMAが多い中、本機は標準的なサイズかつMSである。ただし複雑な機構ゆえにコストが嵩張り少数量産に留まっている。 使いやすいビーム武装が揃っており射撃戦・近接の切り返しから自衛・逃げまできっちりと戦える可変機。 本作ではこれまでのサブ射撃がレバー入れ特射にコマンド変更されてしまい、入力難度が上がってしまった。 さらに前作以降(全機体共通の)急速変形の誘導切りもなくなったままで、厳し目の弱体化を受けている。 その代わり今作では『MBON』時代にやや回帰し、通常時にもアシストが使用可能となり、動きの幅は増している。 全体的には弱体化寄りの調整が目立つものの、出来ることが増えた部分もある。 振り向きアメキャンがなくなる中で本機は入力が難しめとはいえ安定した降りテクを持つ利点は健在。 リザルトポーズ 通常時 フェダーイン・ライフルを放り投げ、掴み直してからサーベルを展開し決めポーズ。 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(620→640) レバーNサブ射撃 新武装。アシストのガブスレイがゲロビ レバー入れサブ射撃 新武装。アシストのガブスレイが格闘2段 レバー入れ特殊射撃 前作サブが移行。前作特殊射撃はレバーNのみに 変形サブ射撃 威力上昇(108→129) BD格闘 2段目ダメージ推移変更(合計ダメージ 165→160) ▼2024/03/13アップデート アップデート内容はこちら 【共通】 サブ射撃 弾数増加(1→2)。リロード延長(6秒→12秒)。 覚醒技 コンボでダメージを伸びやすく。変形時でも使用可能に。 【MS時】 レバー入れサブ射撃 段数増加。ダメージ・補正率調整(合計ダメージ 94→132)。 レバー入れ特殊射撃 銃口補正上昇 N格闘 最終段HIT時の敵機の挙動調整。テンポ上昇。 前格闘 範囲拡大。最終段HIT時の敵機の挙動調整。伸び調整。テンポ上昇。空振り時に2段目が出ないように。後格キャンセル及び特格派生削除。 横格闘 最終段HIT時の敵機の挙動調整。テンポ上昇。 BD格闘 テンポ上昇 格闘特格派生 2段目が連打対応に。ダメージ・補正率・ダウン値調整。 【変形時】 変形N/横サブ射撃 新武装追加 変形特殊射撃 3門から照射する新武装に変更。MS時特射と別弾数に。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、特格、後格 射撃CS→各サブ、各特射、特格、後格 各サブ→特格 各特射→特格 変形メイン→変形各サブ、変形特射、変形特格、変形格闘 変形各サブ→変形特射、変形特格 変形特射→変形特格 後格→各特射 各種格闘出し切り→特格 射撃武器 【メイン射撃】フェダーイン・ライフル 威力はやや高めだが弾数が少なめのBR。 CSやレバ特射の存在もあって依存度はそれほど高くないが、かといってバカスカ撃って良い訳ではないので弾数管理はしっかりと。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 75(70%) 2.0 よろけ 【射撃CS】フェダーイン・ライフル【高出力】 よくある単発ダウンビーム。誘導は微妙だが慣性が乗る。 本機での貴重な単発ダウン武装かつ着地や硬直を刺すには充分な性能をしており、レバー特射による降りテクにも繋げられるため頼ることは多い。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム 120(%) 5↑ ダウン 【サブ射撃】ガブスレイ 呼出 マウアーの乗るガブスレイを呼び出すアシスト攻撃。 『MBON』での武装が復活したが、動作は当時とは異なる。レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。 アップデートにより弾数、リロードともに倍増した。 昨今の調整では弾数、リロードが半減するパターンが多く、増えるのは非常に珍しい。 ここだけ見ると微妙な調整だが、アシストの性能自体は上がっているので、総合的には強化なのは間違いない。 どのタイミングで撃ち切るかはよく考えること。 リロード 12秒 【Nサブ射撃】メガ粒子砲【照射】 左右2連装の照射ビーム。自機のレバーN特射と同動作。 振りかぶってから撃っていた過去作のフェダーイン・ライフルよりも使いやすくなっている。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 照射ビーム 124(%) (%) 【レバー入れサブ射撃】ビーム・サーベル アップデートで動作一新。 突撃アシストとしては誘導・突進速度に優れており当てやすい。 従来までの回転斬りの後、単発の開き斬りで追撃する3段格闘アシストになった。 攻撃時間が伸びてより拘束できるようになったが出し切りよろけ止まりなのは変わらず。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 アシスト 格闘 45(80%) 45(-20%) よろけ 2段目 回転斬り 格闘 89(65%) 55(-15%) よろけ 3段目 斬り開き 格闘 132(55%) 65(-10%) よろけ 【レバーN特殊射撃】メガ粒子砲【照射】 足を止めて両肩から照射ビームを撃つ。 判定は左右2本に分かれている。銃口補正や弾速が非常に優秀。 回転率も当てやすさも据え置きで、今作でも主力武装となる。 アップデートで変形特射とは弾数が別になったため、こちらの形態でも回しやすくなった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 12秒 照射ビーム 210(40%) 14(-3%)*20 5.0 0.25*20 ダウン 【レバー入れ特殊射撃】メガ粒子砲【同時撃ち】 肩からビームを2発同時発射。 前作のサブ射撃がこちらへ移行。 特格にキャンセル可能。 背を向けていても足を止めずに撃てるため落下にも使える便利な武装だが、レバーN特射が別の武装になったためコマンドミスには注意が必要。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 常時/4秒 ビーム 61(80%) 32(-10%)*2 2.0 1.0*2 よろけ 【特殊格闘】急速変形 Nで急上昇、左右で横方向、後ろで急上昇しながら後ろ方向に移動しつつ変形する。 変形中は武装が変化するため積極的に使っていきたい。 動作は機敏だが誘導切りはなくなったままなので注意。 変形 【変形メイン射撃】フェダーイン・ライフル メガ粒子砲 ライフルと両肩から3発のビームを同時発射。 誘導が強く、判定も横に広いため曲げ撃ちで引っ掛けやすい。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/4秒 ビーム 94(%) (-%)* ビーム (-%)* 【変形射撃CS】フェダーイン・ライフル【高出力】 即座に変形を解除してMS形態と同動作を行う。 N特格→CS→N特格で一気に高度を上げることもできる。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム 120(%) 5↑ 【変形サブ射撃】ガブスレイ 呼出 MS形態とは異なる動作のアシスト攻撃。 どちらも足を止めずに呼び出せる。 アップデートで動作が増え、レバー入れで使い分け可能になった。 リロード MS時サブと共有 【変形レバーN/横サブ射撃】突撃 アップデートで追加。 MA形態のガブスレイが多段ヒットする体当たりを繰り出し、命中すると真上に打ち上げる。 当たり判定が大きく、突進速度や誘導も良いため優秀。 実際のコマンド入力としてはレバー横入れで出すことになる。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 アシスト 格闘 74(75%) 16(-5%)*5 ダウン 【変形レバー前後サブ射撃】フェダーイン・ライフル メガ粒子砲 MA形態で突撃しながらフェダーイン・ライフルとメガ粒子砲を3連射する。 『MBON』から続投した動作。 弾の性能と連射数のバランスが良く扱いやすい。変形メインからの追撃や上を取ってからの赤ロック保存、そこからの変形特射など用途は豊富。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム 129(%) (%)*3*3 よろけ 【変形特殊射撃】フェダーイン・ライフル メガ粒子砲【照射】 アップデートで性能一新。 両肩のメガ粒子砲とフェダーインライフルから同時に放つ照射ビーム。 MS形態のレバーN特射と比べて威力や銃口補正が強くなり、生当て性能は旧変形特射より更に高い。 射角が広めで判定が下に太くなったため、変形メインから赤ロック保存で撃てばほぼ真下近くまで狙える。 加えて弾数が別になったためMS特射と合わせて今までの倍の手数で場を制圧できるが、MS形態でいる時間が長いとリロードが遅れるのには注意。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ライフル 照射ビーム 221(%) (-%)* ダウン メガ粒子砲 照射ビーム (-%)* ダウン 【変形特殊格闘】急速変形解除 誘導を切りつつレバー方向に移動しながら変形を解除する。 レバー横で若干相手に近づきながら、レバー前後で真下に降下する。 横入力が無難に使いやすいが、メインキャンセルでの落下は出来ないので読まれていると着地を取られやすい。 隙を見て前後入力で素早く着地できると立ち回りの幅が広がる。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 2回斬りつけから多段ヒット突きを行う3段格闘。 横格闘よりテンポが速く、ダメージも若干高いのでコンボにはこちらを使おう。 1・2段目から後格闘及び特格派生が可能。 出し切りから前フワメインと射撃CSが繋がる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 175(53%) 20(-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン 【格闘特格派生】ビーム・サーベル【突き刺し】 脚部を変形させてクローで敵を掴み、逆手で両腕のサーベルを突き刺し離脱 爆発。 Zガンダムに行おうとしたが途中で阻止されたモーション。Zガンダムにヒットさせると専用のセリフが聞ける細かい仕様。 N・横の1・2段目、BD格闘の1段目と2段目1ヒットから派生可能。 離脱動作に入った(相手がスタンした)時点でキャンセルしても最後の爆発が出るタイプの派生。 アップデートで仕様変更。掴み部分のダウン値が削除&突き刺し部分が追加入力での多段化に対応する代わり、前格からは出せなくなった。 全体的なダメージ推移も調整されており、追加入力なしの場合は従来よりもダメージがやや低下した代わりに最大火力が大きく増加。 スタン部分さえ当てなければさらに格闘特格派生を入れることもでき、非覚醒でも300超えコンボを狙うことができるようになった。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 NN 横N BDN(1) 1段目 NN・横N BDN(1) ┗特格派生 掴み 81(70%) 138(55%) 134(55%) 116(63%) 20(-10%) 1,7 2.0 2.2 0 掴み 突き刺し 116(65%) 166(50%) 162(50%) 148(58%) 50(-5%) 0 掴み ┗追加入力 突き抉り 116~229(65~35%) 166~247(50~20%) 162~243(50~20%) 148~247(58~28%) 21(-3%)*0~10 0 掴み ┗最終段 離脱 152~249(40~10%) 194~258(25~10%) 190~254(25~10%) 180~263(33~10%) 55(-25%) 0 スタン 爆破 216~265(--%) 234~274(--%) 230~270(--%) 233~279(--%) 160(--%) 5.5↑ 5.5↑ 5.5↑ 5.5↑ ダウン 【前格闘】フェダーインライフル【サーベルモード】 フェダーインライフルから展開したサーベルで横薙ぎ→回転斬り上げと繰り出す2段格闘。 アップデートで初段性能が向上。特に横判定が広くなり横ステップを狩れるように。ただし最終段が受身可能になり前格からの特格派生と後派生が出せなくなった。 オバヒで当てると確反なので要注意。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 133(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】二刀流斬り 回り込んで2回斬りつけ、サーベルの二刀流で開き斬る3段格闘。 迎撃には後格があるが、あちらが伸びないタイプの格闘のため、こちらから振ったり釣ったりしていくならこの格闘がいいだろう。 1・2段目に後格闘及び特格派生が可能。 出し切りから前フワメインと射撃CSが繋がる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り払い 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 開き斬り 171(53%) 20(-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン 【後格闘】ムーバブル・フレーム・クロー 脚部クローを展開して突撃する。 判定出っ放し格闘で発生も高速と、かち合いでは非常に優秀。 さらにメインやCSからキャンセルでき、格闘迎撃の要。 襲われた時は咄嗟に出せるようにしておきたい一方、伸びは普通で直線的なので追うのには向いていない。 しかし追い段階から見せていくことで相手の格闘への牽制にもなるので、そこはプレイスタイルと要相談。 メインと射撃CS、N・前・横格の出し切り以外からキャンセル可能。 前ステか横ステで格闘で追撃可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 80(70%) 18(-6%)*5 2.0 0.4*5 砂埃ダウン 【BD格闘】斬り抜けコンボ 右手のサーベルで斬り抜けた後、敵の元へ戻りサーベル二刀流で斬り上げる2入力3段格闘。 出し切り時で2段格闘の補正にしては少しダメージが高く、ダメージ効率が良い。 2段目1ヒットからも特格派生が可能。 1段目の切り抜けで少し上に浮かせるため、特格派生の掴みの途中からステップ格闘の拾いが他の格闘よりやりやすい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン ┗2段目 斬り上げ 101(73%) 45(-7%) 2.2 0.5 よろけ 160(65%) 80(-8%) 2.7 0.5 特殊ダウン 【変形格闘】ムーバブル・フレーム・クロー 変形を解除してクローで突撃。 後格と同じモーションだがこちらの方が補正が若干軽い。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 80(80%) 17(-4%)*5 * 砂埃ダウン 覚醒技 【覚醒技】なぶり殺しにしてやる! 2連斬りから敵を掴み、離脱した所にマウアー機がサーベルで斬りつけてスタンさせ、そこに自機が踏みつける格闘乱舞技。 アップデートでダメージ推移が変更。中途のダメージが増え、コンボで使った時にダメージが伸びやすくなる調整を受けた。 最終段以外ほとんど動かない点は変わらないため、カットされにくい状況で狙うようにしたい。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り下ろし //75(80%) 75(-20%) 2段目 斬り上げ //139(65%) 80(-15%) 3段目 掴み //191(50%) 80(-15%) 4段目 離脱 //227(40%) 72(-10%) 5段目 マウアー //247(20%) 50(-20%) 6段目 踏みつけ //284(%) 185(-%) バウンド コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 特格派生は追加入力なし-最大を併記する。併記、および特筆なければ最大とする。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 メイン→射CS 159 セカイン。メイン≫メイン→射CSは176 メイン→レバ特射≫メイン 147 振り向きメインレバ特射で着地してからでもメイン追撃できる場合がある。 メイン→レバ特射→射CS 169 メイン→レバ特射→特格→変形メイン 139 メイン≫メイン→レバ特射 139 メイン≫NNN 185 メイン≫NN→特 206-234 メイン≫N→特は187-224 メイン→後→レバ特射 149 メイン後格で迎撃した後にレバ特射で降りる。 メイン≫BD格N(1)→特 206-232 メイン≫BD格→特は187-224 レバサブ→射CS 198 レバサブ≫N特射 203 レバサブ→特格→変形メイン 181 レバサブ→特格→変形特射 205 レバサブ≫NNN 209 レバサブ≫NN→特 226-256 レバサブ≫N→特は215-243 レバサブ≫後→レバ特射 183 落下コン レバサブ≫BD格N(1)→特 223-251 レバサブ≫BD格→特は215-243 レバ特射≫メイン≫メイン 159 レバ特射→射CS 157 レバ特射≫メイン→射CS 181 レバ特射→特格→変形メイン 135 レバ特射→特格→変形特射 175 レバ特射≫N特射 173 レバ特射≫NNN 192 レバ特射≫NN→特 218-251 レバ特射≫N→特は207-246 レバ特射≫BD格N(1)→特 215-251 レバ特射≫BD格→特は207-246 変形Nサブ→変形メイン 139 変形Nサブ→変形特射 181 ??? N格始動 NNN 前N 239 繋ぎは前ステ。 NNN メイン 215 繋ぎは前ステ。 NNN→射CS 239 N→射CSは161、NN→射CSは203。レバ特射降り可能。出し切りからはCSキャン早め NNN N→特 255-283 N→後→レバ特射 154 早めにダウンを取って落下する。 NNN N→後 216 繋ぎは前ステ。レバ特射落下可能。NNN 後だと215 NN→特格派生(3) NN→特格派生 ??? デスコン候補。要高度 前格始動 前N 前N 215 前N NNN 222 前N→射CS 211 前→射CSは161。レバ特射降り可能。 前N NN→特 251-279 前N N→特は236-269 ??? 横格始動 横NN 前N 235 繋ぎは早めの前ステ。 横NN→射CS 235 横→射CSは161、横N→射CSは203。レバ特射降り可能。出し切りからはCSキャン早め 横NN N→特 251-279 繋ぎは早めの前ステ。横NN≫BD格→特としても良い。同じダメージ。 横→後→レバ特射 154 早めにダウンを取って落下する。 横NN N→後 212 繋ぎは早めの前ステ。レバ特射落下可能。横NN 後だと211 横 横→特 250 横格ステ横格した時用。横 横N→特は252。 横 横NN→射CS 233 同上。CSキャン早め。 横 横NN 前 215 同上。繋ぎは早めの前ステ。 横 横→後 155 同上。早めにダウンを取りたい時に。レバ特射落下可能。 ??? 後格始動 後 NNN 190 後格がフルヒットしないと強制ダウンにならない 後→射CS 164 レバ特射降り可能。後格が1hitだと131 後 (→)N特射 176(158) 前ステした方がダメージが高いがキャンセルすることもできる。ダメージ確定早め。後格が1hitだと212(175) 後 NN→特 221-239 後 N→特は192-226 後 BD格N(1)→特 207-237 後 BD格→特は192-226 ??? BD格始動 BD格N≫BD格N 255 基本。繋ぎは横BDからディレイBD格。 BD格N 前N 242 BD格N→射CS 238 BD格→射CSは161、BD格N(1)→射CSは189。レバ特射降り可能。初段からはディレイCS BD格N→特格→変形特射 249 変形前後特格で降りられるのでコンボ後の状況は良い。マント剥がしにも。 BD格N(1)→特格派生(3) NN→特格派生 329? 対地始動可能高威力 BD格N NN→特格派生 306 特格派生1回で300超え 覚醒中始動 F/S/VC メイン≫BD格→特(3) 横→特 ??/??/?-268 始動の射撃によっては特格派生が2回入る。火力はあるが半覚がほぼ消える。(逆に終わり際に2回目を当てると少し延長になる。) レバサブ≫BD格→特(3) 横→特 ??/??/?-287 同上。 レバ特射≫BD格→特(3) 横→特 ??/??/?-290 同上。 ??/??/?? メイン≫覚醒技 ??/??/235 射撃始動から覚醒技。 レバサブ≫覚醒技 ??/??/253 レバ特射≫覚醒技 ??/??/252 変形サブ≫覚醒技 ??/??/250 ??/??/?? NNN 覚醒技 ??/??/292 格闘から覚醒技。N 覚醒技:256、NN 覚醒技:267 前N 覚醒技 ??/??/277 前 覚醒技:256 横NN 覚醒技 ??/??/288 横 覚醒技:256、横N 覚醒技:265 BD格N 覚醒技 ??/??/304 BD格 覚醒技:256、BD格N(1) 覚醒技:272 ??/??/?? EXバースト考察 「コイツは他のマシーンとは違う…!なぶり殺しにしてやる!!」 覚醒タイプ 固定や3000と組むならC覚醒。 相手によってはFSもなくはないといったところ。 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 自前で降りテクがあり格闘性能自体良好で高火力派生もあるので実は好相性。何かと放置も怖い本機なので主張や逆転力が求められるケースなら一考の余地以上のものがある。 とはいえ後衛として立ち回るのが基本かつ理想であるため、厳しい編成に対する次善策感は強い。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 主力武装のゲロビと何かと便利なアシストのリロードタイプが常時型、そして変形射撃による弾幕も濃厚となるので攻めの立回りが出来るようになる。 機動力が上がらない点も可変機であるガブスレイにとっては関係ないの話であり、並みのS覚低コと比べれば適性は高い部類。 ただ、3000級のS覚醒とは異なり射線の質に関しては割りと凡庸。雑にばら蒔けばいいという物ではなく低コS覚醒の難点を無視できるほどではない。 アシストや射撃でしっかり追い込んで硬直を取ることを意識したい。 Vバースト 選択する意味がほぼほぼ無い。 可変状態では機動力上昇の恩恵はなく、ダイブもレバー特射の存在により旨味も薄い。 ただ逃げる為に使うとしてもスピードで振り切るより急速変形を駆使した足掻きの方が効果的。 Cバースト 防御補正 -% 推奨択。 元から迎撃性能の高さから後衛として優秀であり、どちらかと言えば連携重視の機体なので、無理に攻め込まずじっくりと戦うガブスレイとは相性が良好。 抜け覚醒も自衛強化だけでなく、放置に対して多少の無理を押し通す攻めに転用出来る点も高評価。 シャフでは苦手な放置がさらに加速する恐れもあるので、マッチングに合わせて他の選択肢も取れるようにしたい。 相方と相談しつつ盤面を整えやすい固定ならほぼこれ1択。 戦術 射撃寄り万能機の可変機を地でいくスタンダードな機体。 しかし格闘においても高火力派生や高い迎撃性能を誇る下格闘など、近距離でも高いポテンシャルを誇るオールラウンダーな性質を持つ。 基本的には急速変形で機敏に戦場を動き回り、隙を見せた相手に強力なゲロビを差す立回りを繰り返すことになる。 両形態共通のアシストや後ろへも足を止めずに撃てるレバー特射など、搦め手も多く降りテクも振り向き可能。 自衛に徹したガブの硬さは2000コストでも上位クラスの強さを持っており、これを活かした強気の位置取りも狙っていこう。 しかしこの迎撃性能の高さや全体的に弾数が少なく、垂れ流して強い弾も無いため、とにかく放置されやすいのが昔からの欠点。 かと言って前へ出れば幾ら回避能力が高くても所詮は2000コスト内での話であり、ロックを引きすぎて集中砲火を受ければ簡単に落とされてしまう。 放置されず、かつ矢面に立たない程度に火力を叩き出すには、相方の近くで戦う事が一番効果的かつ手っ取り早い。 武装の弾数や性質的に厚い弾幕は張れないが、小さめの隙でも撃ち抜ける高性能ゲロビや背面移動撃ちが可能なレバー特射を活かし、チーム単位で敵機に圧力を掛けることを意識すること。 原作さながら相棒との連携でこそ輝く機体であると心得よう。 なお、降りテクと変形逃げがあるため、迎撃の構えを一貫するのであれば高コスト機体相手でも遅れは取らない。 特に格闘機体相手なら『急速変形とCS+レバー特射で敵を翻弄しつつ、業を煮やした相手の格闘を下格闘で潰して返り討ちにする』というのはガブスレイにとって鉄板の戦術と言える。 こういった擬似タイでの強さもあって相手にされにくく、故に徹底した放置に弱い機体というのが最終的な課題となる。 そういったリスク軽減も兼ねて、相方と付かず離れずの距離を維持して戦いたい。 対面対策 逃走・迎撃ともに優秀であるため、ザックリと言うなら放置が安定。 構えば構うほどズブズブとガブスレイのペースに呑まれてしまうので、特に低コスト1人で相手をするのは悪手。 可変機である以上変則的な動きをしてくるのだが、ガブスレイは特に特格・変形特格とそれらを繋ぐ豊富なキャンセルルートを活かした回避力に長けているのが厄介なところ。 さらに武装自体も逃げや迎撃に向いてる物があるので、変形アクションと絡めてとにかくコチラの攻撃をいなしてくる。 しかし主力のダメージ源がゲロビと格闘の特格派生ぐらいしかなく、そのゲロビも含めて射撃が直線的かつ弾数も少ないものばかりで避けやすく後も続かない。 高速弾・高誘導弾・多弾数武装も無いので、距離を離せば離す程武装が弱くなる。 わざわざ出向いて倒そうとはせず、敵相方中心でロックを向けつつガブの位置を適宜確認する程度で問題ない。 熟練のガブ使いは放置展開を打開しようと前に出てくる。 格闘もなかなかのものを持っており、高火力派生もあって無警戒過ぎると逆転のピンチを作りかねない。 しかし回避性能が高いとは言え攻撃とは両立出来ず、後ろで硬く動いている時と比べれば隙が生まれやすい。要所で叩かなければならない場面ではこの点を意識して突いていきたい。 叩こうとして逃走ムーヴに切り替えられた場合、ムキになって追うとかえってこちらのペースを崩されてしまう。 ガブが逃げ出したならそのまま逃がしてやり、敵相方を叩いて試合を終わらせてしまおう。 他にもオールレンジ攻撃は変形ムーブに刺さりやすいため、回転率の良いファンネルやソードビット系の武装を持っているならそれらをガブに送ってやると相手の動きをかなり制限できる。 他にも誘導や面制圧に長けた射撃なども変形特格やステップを吐かせて回避を強要させやすいという面で有効。 まとめると、普段から放置気味に取り扱い、要所で徹底的に放置orダブロで叩くこと。 これが安定したガブスレイの対処法となる。 僚機考察 適した僚機 ガブスレイは基本的には相方の付近で撃ち合いをしたいので、自ずと射撃に強味があり機動性が高い機体と組みたい。 前衛機でかつ射撃始動で足並みを揃えられる機体が良好。あまりガンガン前へ行かれるとガブスレイにとって最も苦手な放置展開が発生するので、こちらも主張出来るようにしよう。 適さない僚機 順落ち必須な低コ前衛機が厳しい。相方が耐えられずガブも放置されやすくお互いの弱点が重複しやすい。 砲撃機もガブスレイの負担が重く放置されるか集中砲火に晒されて落とされがち。 コストパターンごとの戦術考察 3000 推奨。 ガブスレイにとって相性が良い機体が多く、3000側もガブスレイの硬さから安心して後衛を任せられる。 2500 コストの相性は良いが3000コストよりも連携が大事となる。 なるべく付かず離れずを維持したいが、ジリ貧に陥る可能性がある場合は敢えて離れてL字による十字砲火など離れて戦う状況も想定しておくと良いだろう。 2000 事故。 ただカラミティの様な足回りの良い射撃重視の機体なら、固まってひたすら逃げ撃ちする分には悪くなはい。最初からタイムアップ視野の長期戦に持ち込もう。 しかし足回りが悪かったり格闘性能に偏った機体では、ガブスレイの射撃では展開に追いつけない。 もしそういった機体と組んでしまった場合は、ガブスレイが無理にでも前に出てロックを集めないと放置されて敗北は免れない。 負担を分け合うのが両前衛であることを意識しよう。 1500 コスト相性は良好。荒らし気味に立ち回る機体に追従してゲロビを差し込む立回りがベスト。射撃寄りの後衛機とは相性が良くない。 自衛力は高いので15→15→20の疑似3020戦法も可能だが、その分15がキャラパワーに潰されるリスクが伴うようになる。 相方に合わせるべくある程度は前のめりに戦いたいので、こちらから格闘戦を仕掛ける勇気も必要となる。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 OBポーズドB 2024/01/01 ~ 2024/02/29 オーバーブーストパスVol4 stage 80 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガブスレイ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:255戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ バイアランマラサイジェリド 10000 コメントセット [カミーユ]!貴様は、俺の… 15000 称号文字(ゴールド) 10番目の月の使者 20000 スタンプ通信 ツキはオレにある! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 10番目の月の使者 外部リンク したらば掲示板 - ガブスレイ part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガブスレイ part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい サブのコマンドを元に戻して欲しい -- (元に戻して...) 2023-07-19 15 09 57 アシストは格CSにしてサブを -- (名無しさん) 2023-07-20 22 35 56 一応レバ特射になったことでリロキャン落下できるようになった? -- (名無しさん) 2023-09-05 22 09 50 アシスト特射にしてゲロビは後ろサブでいいのに。 -- (名無しさん) 2023-10-17 18 50 21 情報が少なすぎる!キャンセルルート追記求む -- (名無しさん) 2024-03-13 22 00 51 アシスト2発になったせいで回転率が悪すぎる -- (名無しさん) 2024-03-18 10 19 46 2024/04/10 (水) 22 54 29 の編集をした人へ。この書き込み見たらwikiに関する議論に一声ください。読んだときに編集できなくなってたらメールください。 -- (管理人) 2024-04-12 21 54 59 そういえばコンボ書いてて気づいたんですけど、後格の足クローからレバー特射キャンセルが出ました。ライフリやプロヴィのキックからメインに近い挙動になって降りることができます -- (名無しさん) 2024-05-16 23 52 57 どうしてサブを変えちゃったんかな…運営はホンマ改悪するのがお好きのようで… -- (名無しさん) 2024-06-09 19 03 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技が出せません!236コマンド 623コマンド 1回転コマンド 236236コマンド 632146コマンド 2回転、3回転コマンド 溜めコマンド 特殊なコマンド それでも技が出ない! 関連事項 コメント 必殺技が出せません! 慣れましょう。これに尽きます。 家庭用のトレーニングモードは自分の行ったレバー、キー入力が確認できるので、反復練習に役立ちます。 このゲームは、コマンド入力も同時押し判定もかなり緩めなので、技を出すだけなら他の格ゲーに比べても簡単な部類です。 感覚的な問題なので文章でコツを伝えるのは難しいのですが、代表的なコマンド入力を解説します。 (レバー、方向キーの表記はテンキー表記を使っています) 236コマンド いわゆる波動コマンド。 2から6まで1/4回転分をグルッとレバーを回して、ボタンを押すだけです。ブレイブルーのコマンド入力受付はかなり優しく、ニュートラルからコマンド入力完了まで1秒近くかけても受け付けてくれます。 デッドスパイクなどの214コマンドもは左右反転しただけですし、41236コマンドも同じ感覚で入力できるでしょう。 623コマンド いわゆる昇龍コマンド。 昔から「歩きながら波動拳」と言われます。前進状態から623コマンドを入力してみましょう。 23623と入力しても出せます。 1回転コマンド 実は、1回転させる必要がありません。上下左右の全要素をレバー入力が通過することで「1回転した」と判断してくれます。 412369もしくは632147入力で行うのが一般的です。最後の9もしくは7入力と同時にボタンを押すと、ジャンプモーションの出掛かりがキャンセルされて必殺技が出てくれます。 236236コマンド いわゆる真空波動コマンド。 236入力を2回繰り返すだけです。 重要なのは、1回目の236入力を6でしっかり止めることです。3で止まってしまう、9まで回してしまうのは失敗してしまう主なパターンです。 632146コマンド 63214にワンコマンドを足しただけです。 最後の46入力をキチンと意識しましょう。 2回転、3回転コマンド 1回転コマンドを2回もしくは3回行います。完全な立ち状態から行う事もできますが、かなり難しいのでここでは省略致します。 攻撃しながら出したり空中でコマンドを入力すれば成功します。 攻撃しながら出す場合はC攻撃やD攻撃を出している間にコマンドを入力して、その攻撃が終了する瞬間にボタンを押せば成功します。 溜めコマンド 4溜め6や2溜め8などです。 一定方向にレバー入力をし続け(2秒くらい)てから次の方向にレバー入力をすれば出せます。 4溜め6の場合、4に2秒レバーを入れてから6に入れます。この時1に入れても大丈夫です(しゃがみ溜め) 特殊なコマンド 64641236、34123646、3412361等上記のいずれにも当てはまらないものです。 それでも技が出ない! それでも技が出せない場合は、逆にコマンド入力が速すぎて取りこぼしが起きている場合があります。 BBは毎秒60フレームで動作していますが、1コマンドの入力が1フレーム以下の場合は、ゲーム機内部の処理が追いつかずにコマンドを取りこぼしている場合があります。もう少しゆっくり目にコマンドを入力しましょう。 関連事項 Q.ゲーセンのレバーって握りにくいです。オススメってありませんか? コメント すいません。昇竜コマンドについてお聞きしたいことが あります。家庭用のトレモで練習してる時に623で出してるつもりが なぜか632のコマンドで昇竜がでてしまいます。 6の次の2の時に真下に入れてるはずが、なぜか3に入っていることが多く 2の入力が難しいです。また確実に2を入力しようとすると、 入力が遅すぎて技が変な技に暴発してしまったり、逆に早すぎると623233とか 63236など無駄なコマンドが入力されてしまい。無駄無く完璧に昇竜を出すのが 難しいです。なにかコツとかありますでしょうか? -- (名無しさん) 2012-01-26 01 32 24 昇竜は、基本的には練習あるのみとしか言えないが、元祖昇竜コマンドのストファでは、Zの文字を描くように推奨してるよ(*´`) -- (スト?からBBまで(*´`)) 2012-01-26 11 15 00 誰か↑↑↑の質問お願いします(・・;) -- (ノエルいぃよねノェル) 2012-01-27 19 05 25 ジャンプしながら近づく方法についての答え テンキーの数値からみて相手が左向きの場合でしょうか?なるべく矢印ではなくどちらを向いているかを書きましょう。 入力は97であっていますが、空中行動回数が残っている場合、二段ジャンプしてしまう場合があるので94か93で入力した方が望ましいです。 -- (名無しさん) 2012-01-28 14 07 54 ↑ミスがありました93ではなく91です -- (名無しさん) 2012-01-28 15 09 32 りょーかぃです♪どもでした -- (ノエルいぃよねノェル) 2012-01-28 22 20 20 返事が遅くなりすいません!昇竜コマンドについて質問した者です。お礼を言うのが遅くなって申し訳ありませんが、名無しさんのアドバイス通り、Z字を書くようにコマンド練習しましたら完璧に昇竜コマンドを出せるようになりました!これも名無しさんのおかげです!どうもありがとうございました! -- (名無しさん) 2012-01-31 13 23 56 溜めコマンドは、タオカカに2溜め8のだましんぐエッジがあります で、そのタイミングがうまく掴めません。 -- (名無しさん) 2012-02-11 09 10 45 ジンとハクメンのAHも2溜め8だった。 -- (名無しさん) 2013-07-20 11 43 06 cp家庭用で明確な溜めキャラが登場するようなので記述を変更しました。 -- (名無しさん) 2013-09-29 23 02 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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*{{ 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 開幕所持ゲージ10本 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 右パンチ ┗2段目 CENTER左パンチ ┣上派生 打ち上げ ┗3段目 2段 ┗4段目 サマーソルト ┗5段目 蹴り 下に吹っ飛ばす。 cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 右打撃 上打撃 突進 ┗2段目 下打撃 頭突き 同時押し打撃 モーション 備考 ヘビーアタック (打+J) イノシシアタック ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 右蹴り上げ ヒット後cHD追撃可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。出し切りまでが比較的長いので周りに注意。。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態からレバー前入れ打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態からレバー右入れ打撃。回り込みやすい。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態からレバー左入れ打撃。 カウンターアタック(後打撃) レバーニュートラル状態からレバー下入れ打撃。移動はしないが出始めに無敵があるため相手の打撃・投げを呼んで使える。 特殊攻撃(ヘビーアタック) 打+J。2段で2段目の攻撃力が高い。 ふっ飛ばし攻撃(下ヘビーアタック) 下打+J ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 ギャラクティカドーナツ|↑+気弾+打撃+ジャンプ|CENTER 3| 連続しねしねミサイル 気弾+打撃+ジャンプ 2 スーパーゴーストカミカゼアタック ↓+気弾+打撃+ジャンプ 1 出て来いお化け ←+気弾+打撃+ジャンプ 1 ※開幕保有気力ゲージ数:4 【必殺技解説】 ギャラクティカドーナツ 黄色い輪の中に相手を拘束してダメージを与える。ガード可能。3割程度。 正直使えない。SGKAで拘束中ぶつけることができる。 連続しねしねミサイル ・逆走!かめはめ波 かめはめ波を撃っている間後ろにさがっていく逃げ技。壁に当たると少しダメージを受けてダウンする。 誘導しにくいので相手に当たらないことも多い。 繰気弾 おなじみ繰気弾。当たると相手を空中で拘束し、最後に叩きつける。発動中は動けない。 威力は3~4割だがガード可能で動きはとても遅く、敵か壁、地面に当たるまで動かしつつけ無防備。 ターゲットを変更すると向けた相手に向かっていく。誘導性は最強で相手がこっちにHDで来ているときに繰気弾が追いつく 使いどころとしては乱戦に向かってやるぐらいしかない。怠慢ではほとんど使いようがない。 アピールカウンター アピールと同じモーションで攻撃されるとガードブレイクのカウンター攻撃をする。 モーション終了後か反撃時に気力が減るので相手からやっていることがばれない。陰でこっそりやっていれば意外と当たる。 ちなみにヤムチャが瞬間移動する際にステップすると避けられる。相手が投げだとぎりぎりかわされる。 (Verupによって空中アピール可になった) Ver.upで失敗時の隙がほとんどなくなり、成功時にはcHD追撃ができるようになった。 【固有特性】 あっというまに白目をむかせてやろう 発生条件:アピールする。 効果 :攻撃力と気力回復速度がアップします。 ダウンしやすい ヤムチャは他のキャラと異なりダウンしやすくなっている。そのため、高火力なコンボを受けてもダメージを少なく済ませることが出来る。 しかし、ヤムチャ自体の防御力が低いため目に見えて効果が分かるほどではなく、テンション次第では簡単に7~8割持って行かれることもある * 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し地上&空中の共通コンボ N出し切り -基本コンボ N>N>N>狼牙風風拳 -公式コンボだが繋がらないという残念性能(10/24現在)。裏と読みあいが出来る。 狼牙風風拳>(逆)かめはめ波 -気力を多く使うがダメージを稼げる。狼牙をガードされた場合に逆かめで逃げられる。 N>N>↓>アピールカウンター -相手が攻撃してくると読んだときに。ただし、相手の打撃の発生が早いとカウンター発生前に潰されることがある。 HD打>ヘビー -タイミングは難しいが繋がる。 HD打>下ヘビー -タイミングは難しいが繋がる。敵から逃げながら戦えるのでチーム戦などで役に立つ。 HD打>狼牙風風拳 -一応繋がるが、カット耐性が低くダメージも高くないため素直にN打のほうがいい。チーム戦で敵を長時間拘束する場合なら使える? 投げ飛ばし>かめはめ波 - - 地上コンボ - 空中コンボ N出し切り>下追撃>追撃 -相手が地面に当たる瞬間に下追撃すると上に吹っ飛ばし、さらに追撃できる。 壁コンボ N出し切り>下追撃>壁>狼牙風風拳 -狼牙で拾いにくいが出来る。 下ヘビー>壁>下ヘビー2段目 -壁が目の前にある状態で他のキャラが下ヘビーをした場合、追撃出来ないが、ヤムチャやブウは2段目があるので追い打ちをすることが出来る。 -2段目が当たると相手が浮き上がるのでさらに下ヘビーをすることができる。 下ヘビー>壁>2段目>狼牙風風拳>かめはめ波 -↑の応用。2段目で浮かした後に狼牙風風拳で拾う。MAXで6~8割。 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 オレンジ ピンク イエロー 盗賊時衣装 緑&橙 盗賊時衣装 赤&黒 アクセサリ 種類 色 装備可能コス プーアル 青 全コス プーアル 紫 全コス プーアル 灰 全コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 砂漠の一匹狼 白色 戦闘力10000 女性免疫無し 戦闘力30000 荒野の大悪党 戦闘力50000 弱点克服 戦闘力65000 青色 戦闘力80000 戦闘力110000 戦闘力140000 戦闘力160000 赤色 戦闘力180000 戦闘力220000 戦闘力260000 戦闘力300000 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦闘力350000 戦闘力400000 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 実績 種類 開放条件 ヤムチャマスター ヤムチャで1000回勝ち残る 繰気弾マスター 繰気弾を100回HIT フェイントマスター アピールカウンターを100回HIT 色男の中の色男 全員ヤムチャの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ かかってきやがれ! 2 目にもの見せてやるぜっ! 3 オレの狼牙風風拳が火を噴くぜ! 4 鬼ごっこは終わりだ!
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はじめに うさぎ跳び うさぎ跳び(カーディナル/W) うさぎ跳び(ゴールテン・ダー/W) フワステ(サブライガ/W) ハフステ(サブライガ/W) 前ロール カデホバー ダッシュ上昇(オキサイド/W) 接地ムーブ ゴキブリムーブ エレベータームーブ 回避N落下 単ダッシュ ケツワープ(ディスドス/W) 上昇帰還 空撃ち FD狩り ポートロック 空き巣 釣る 捨てる 耐える スイッチ はじめに ここでは公式のプレイングマニュアルで紹介されていない、応用操作を紹介します。 表記がない限り、全て「テクニカルモード」を前提とした記述となっています。 編集者は、スタンダードモードを前提とする場合、説明内に記述してください。 移動系テクニック以外(マクロなど)はモード問わず有効です。 各用語はプレイヤー界隈で使われているものとなり、本ページは公式にない用語を多く含むため注意してください。 編集者は、1行目の入力に関する記述において、使用するレバー・ボタン・ペダル・ホイールを記述し、可能な限り公式用語を使用してください。 うさぎ跳び Lレバー(移動)を任意の方向に倒しながら、Lペダル(ブーストジャンプ)とRペダル(ブーストダッシュ)を同時に踏み込んで、上昇高度が頂点に達するタイミングでLペダル(ブーストジャンプ)とRペダル(ブーストダッシュ)を同時に離す。 その名の通り、うさぎのように跳びながら横移動ができるため、敵の攻撃を回避アクションせずに避ける事ができる。 早くペダルを離しすぎたり、長く踏みすぎたり、同時に踏めていないと失敗しやすい。 回避アクションと比べて動作中にも攻撃ができたり、好きなタイミングで動作を中断することができる。 弾速の速い連射武器、格闘やミサイルのような誘導の強い武器を避けきれない事もあるため、通常の回避アクションとの使い分けが必要。 うさぎ跳び(カーディナル/W) Lレバー(移動)を任意の方向に倒しながら、Rペダル(ブーストダッシュ)を踏み、ダッシュ開始から一瞬だけ遅らせた後にLペダル(ブーストジャンプ)を一瞬だけ踏んでから離し、最後にRペダル(ブーストダッシュ)を離す。 カーディナル・Wでは他の翼と違い、前述したうさぎ跳びを入力しても移動慣性が消えてしまうため、ダッシュ動作の合間にジャンプ慣性を挟み込むような入力を行う。 ダッシュを入力した後にジャンプを早く入力しすぎる、ジャンプを入力した後にダッシュを離すのが早すぎる、ダッシュを離すのが遅すぎると失敗しやすい。 イメージとしては、通常ダッシュ1回分の中間に「チョン」とジャンプを挟み込んで山なりの軌道に変える。難易度は高め。 うさぎ跳び(ゴールテン・ダー/W) Lレバー(移動)を任意の方向に倒しながら、Lペダル(ブーストジャンプ)とRペダル(ブーストダッシュ)を同時に踏み、溜め動作からダッシュ動作に移った段階でLペダル(ブーストジャンプ)とRペダル(ブーストダッシュ)を同時に離す。 通常のうさぎ跳びでは入力と同時に動作が開始されるが、ゴールテン・ダー/Wでは入力後に溜め動作が入るため、すぐに離してしまうと失敗してしまう。 イメージとしては、やや長めに踏み込み、飛び上がってからダッシュが減速しきる前に離す。 同じ方向にしか行わなかったとき、敵機に動きを予測されてバースト・ボムのような範囲武器を軌道に合わせられてしまう。単調な動きにならないように注意。 フワステ(サブライガ/W) Lレバー(移動)を任意の方向に倒しながら、Rペダル(ブーストダッシュ)を踏んで{ダッシュ}アクションを行う。直後にRペダル(ブーストダッシュ)を離す、離した直後にLレバー(移動)を最初ダッシュした方向に倒したまま、一瞬だけLペダル(ブーストジャンプ)を踏む。 通常のダッシュ動作の移動慣性を、ダッシュ終わり際にジャンプを行うことでジャンプアクションに引き継がせる事ができる。 ダッシュ初速が終わる前にジャンプを踏んだり、ダッシュの移動慣性が終わってしまってからジャンプを踏むと失敗しやすい。 最適な入力ができた場合、ダッシュとジャンプによって消費されるブーストゲージが断続的ではなくスムーズに減る。ジャンプのタイミングを合わせる目安として使おう。 また、フワステ直後にそのままLペダルを押し込んで上昇アクションに移行する事も可能。 ハフステ(サブライガ/W) Lレバー(移動)を任意の方向に倒しながら、Rペダル(ブーストダッシュ)を踏んで{ダッシュ}アクションを行う。直後にRペダル(ブーストダッシュ)を離す、離した直後にLレバー(移動)を最初ダッシュした方向と逆側に切り返し、一瞬だけLペダル(ブーストジャンプ)を踏む。 上記フワステでは初回にダッシュした方向に向けて移動慣性を乗せるが、ハフステは切り返すように逆方向に移動慣性を乗せる事ができる。 Lレバーの切り返し速度、タイミングが合っていないと失敗しやすい。 イメージとしては、ジャンプするタイミングに合わせてLレバーを切り返す。 通常のフワステにこの動作を織り交ぜると、敵機に軌道を読ませにくい動きができる。難易度は高め。 前ロール 敵機をロックオンエリア(もしくはクリティカルエリア)に捉えながらLレバー(移動)を前方向に倒しながら回避アクションを繰り返し、距離を縮める一連の動作を指す。 敵機をエイミングし続けながら攻撃を回避しつつ、相対距離を縮めるため攻撃の命中率を上げる事ができる。 一連の動作終了までが短いカーディナル/Wや、移動距離・回避性能がともに優秀なファルマコン/Wなどに向いている。 前に回避アクションを繰り返すという操作そのものは単純。敵機の攻撃を回避する成功率やエイミング、高速旋回の精度が高いほど有効。状況に合わせて上昇、接地ムーブなど他のテクニックと合わせて使い分けよう。 単純かつアグレッシブに敵機との相対距離を縮める方法だが、当然相手からの攻撃も当たりやすくなる。 「ロール」は役割を表す英語の「role」ではなく、回転を指す「roll」を意味する。 カデホバー 回避アクションを行った直後にLボタン(ホバリング)を離し、そのまま回避した方向にLレバー(移動)を倒しながら、再度Lボタン(ホバリング)を押してホバリングに移る。 回避によって生じた移動慣性をホバリングに上乗せし、通常より移動速度の速いホバリング移動ができる。 回避アクションの後にホバリングボタンを離すのが遅かったり、再度ホバリングボタンを押すのが遅いと失敗しやすい。 回避アクションを入力した後はホバリングボタンを押し続けなくても回避アクションは中断されないため、普段から回避入力した後すぐに離す癖を付けておこう。 カーディナル/W以外でも使用可能だが回避アクションの移動慣性が大きい翼で行うほど効果が高い。 後述する「接地ムーブ」と併用して使われる事が多い。 ダッシュ上昇(オキサイド/W) 作成中 接地ムーブ 地上に近い高度でLレバー(移動)を倒しながら回避アクションを行い、地上に着地(接地)する事でブーストゲージの回復速度を高める。また、これを繰り返す一連の動作を指す。 地上に接地した状態では通常よりもブーストゲージの回復速度が上昇するため、地上で回避アクションを繰り返したいときや、一時的にブーストゲージの回復速度を高めたいときに利用される。 回避アクションの強い翼(カーディナル/W、パ・フェクト/W、オキサイド/Wなど)に向いている。地上にいる際にブーストゲージ回復速度が上昇するスキルを持つ脚パーツ(ゴールテン・ダー/L、スクラッパー/L)と相性が良い。 回避慣性の性能が高い翼は、前述した「カデホバー」を織り交ぜて使う事も可能。 2次元的な移動になるため単調な動きをしてしまうと、軌道を読まれやすくバースト・ボムなどの範囲武器を合わされてしまうので注意。 ゴキブリムーブ ポート範囲内(もしくはポート外周辺)かつ地上付近から、可能な限り上方向にRレバー(エイミング)を向けてフルドライブし、ポート範囲内から出る前に高速旋回かつドリフトを同時に行ってポート中心に自機を向き直す。 フルドライブを使ってポート内を下から上に向けて斜めに移動する一連の動作を指す。フルドライブ中にブーストゲージを回復させたり、オーバーヒート時に敵からの攻撃を避けながらポート内に留まる事、もしくは高度を上げる事を目的とする。 フルドライブ発動の早いカーディナル/Wや、フルドライブ初速の速いファルマコン/W、他にもオーバーヒート時をしてしまったときの緊急措置として使われる。 ポート内で行うため、敵機にフルドライブ発動直前を狙われないようにロックマーカーに注意して回避アクションに切り替えるか、遮蔽物に隠れる事ができるなら上手く利用しよう。 エレベータームーブ 敵機をロックオンエリアに捉え続けながら、Lペダル(ブーストジャンプ)を長く踏みこんで任意の高度まで上昇し続け、回避アクション(もしくはブーストダッシュ)を行い、直後に自然落下の状態に移る。自然落下中にブーストゲージを回復させる。ブーストゲージが回復された後、最初に戻り一連のムーブを繰り返す。 敵機からの攻撃を横移動ではなく、上昇アクションと自然落下によって回避しつつ攻撃する事ができる。 上昇動作でブーストゲージが回復しない翼(CU・レイター/W、スクラッパー/W、ラピス・ヘッジ/W)では、ブーストゲージをゼロにしてしまわないように自然落下で回復するのを忘れないように。 敵機に対して横方向ではなく縦方向で優位性を取り、少ないブースト量で攻撃を回避し続けることができる。高速旋回と合わせると敵を3次元的に補足し続けやすい。 しかし、敵機に先に高度を取られていた場合は上昇による敵機との相対距離を広げにくい(既に上のいる敵に対して上昇するため自分から近づく形になる)ため攻撃を回避できなかったり、上昇開始時に誘導武器や近距離からの攻撃を避けきれないなど弱点も多い。 自然落下はブーストダッシュや回避アクションのような慣性を持つアクションを行った直後に、Lレバーをニュートラルの状態にしておくとより早く落下する事ができる。状況によって使い分けよう。 回避N落下 Lレバー(移動)を任意の方向に倒しながら回避アクションを行った直後、Lレバー(移動)をニュートラルの状態に戻して落下する。 回避アクション後にLレバーを倒していると回避アクションの移動慣性が横移動に乗ってしまうため、それを防ぎ早く落下する事ができる。 敵機のロックから逃げるときや、早く地面に着地する際に使われる。 当然、Lレバーを使った横移動は行えないため使い分けよう。 単ダッシュ Lレバー(移動)を任意の方向に倒しながらRペダル(ブーストダッシュ)を踏み込んでダッシュアクションを行い、すぐにRペダル(ブーストダッシュ)を離す。また、それを繰り返す動作を指す。 単純にダッシュアクションを行うだけだが、好きな方向に早く横移動を繰り返す事が出来る。うさぎ跳びと比べてジャンプを使わないため、1回当たりのブーストゲージ効率もよい。 1度のダッシュ慣性が終わり切る頃に再度行うことで効率よく移動慣性を使うことができる。敵機の進行方向に先回りする・軸合わせに使う場合は、短い間隔で連続して使うときもある。 前述した前ロールと違い、動作中に攻撃が可能であり、他のアクションに切り替えやすい。回避アクションのような誘導切りや無敵時間はなく、うさぎ跳びのような山なりの軌道ではなく単純な横移動のため回避力も低い。 ケツワープ(ディスドス/W) 作成中 上昇帰還 Lペダル(ブーストジャンプ)を踏み込んで上昇アクションを行い、任意の高度で帰還ボタンを押して帰還する行為。 帰還したいタイミングで周囲に利用できる壁や遮蔽物がない、敵の攻撃に巻き込まれる恐れがあるときに敵機のロックオンエリアに収まらない高度まで逃げて帰還する方法。フルドライブを併用してもよい。 応用として、帰還中のエア・リアルは帰還マークがマップ上に表示されるが、それをポート範囲に収める位置で上昇帰還を行うと敵機にポート内帰還を行っていると誤認させる事もできる。 上空での帰還は遮蔽物がないため、敵機に認識された状態から行うと射線を遮るものがなく、帰還阻止されてしまうため注意。 空撃ち ゲーム開始(もしくは再出撃)に、武器弾倉がマックスの状態から、常時リロードかつ一度に回復する弾数が複数ある武器(例:ディトーレ)を1発だけ発射する行為。ポートに入る直前に行っても有効。 常時リロード武器は1発でも消費された状態からリロードが開始される。戦闘中にそのリロードが完了されたとき、複数の弾が補充される。事前にリロードを開始させなかった時と比べて、弾数が回復するタイミングを早める事ができる。 空撃ちを行わない場合と比較すると、初めてポート内で戦闘に入った(弾数マックスの状態から攻撃した)段階で1回目のリロードが開始されるが、空撃ちした場合は1回目のリロードが戦闘開始より前に始まっているため、敵機より先にリロードが完了されて複数の弾数が補充される。 常時リロードかつ複数回復タイプは、リロード状態のときは仮想的に弾数をストックしておける仕組みだと覚えておくとよい。 特に開幕の空撃ちはリスクがないため、とりあえず行うだけでも損をすることはない。空撃ち武器の裏側の武器を優先して使いたいときは、空撃ちのタイミングを通常より遅らせて、リロード完了のタイミングを遅らせよう。 FD狩り ポート占拠中、もしくは防衛中にてマップを確認してフルドライブで向かってくる敵機を確認する。タイミングと軌道を予測した位置に格闘・設置・範囲武器(例:ボンバルド、バースト・ボム、エレクトリット)を合わせて攻撃をヒットさせる技。 占拠阻止に来た敵機がポートを踏むまでに時間を稼ぐ、ダメージ・妨害を与える事ができる。 2種類以上のFD狩りができる武器を持つと連携した技が可能。参考:バースト・ボム→敵機が避けた軌道を取る→ポート内のフルドライブ途中・終わり際を狙って刃刀刃を当てる。 通常の射撃武器でもフルドライブ侵入角度に合わせて正面から撃つとヒットしやすいため、煉獄・ブリリオンのような単発ダメージの大きい武器で狙っても有効。 ポートロック 重要な青ポートを敵機が来る前に事前にヴァンガード(もしくはアサルト・サポート)で居座り防衛するマクロ行為。 フェーズ3にて敵コアゲージを削れば勝てるときに青ポート3を維持するために行ったり、味方アサルトのコア凸を通したり、他ポートが優勢で味方の防衛負担を減らす際に行われる。 他の青ポートが情勢不利になり中立化されると意味がないため、戦況に余裕がある場面で活用していくこと。事前にシンボルチャットと合わせて使うと効果的。 空き巣 マップを確認し、敵機の防衛が手薄な赤ポートを主にアサルトで占拠しにいくマクロ行為。 赤ポート中立化速度の速いスキルを持つアサルトを使って中立化ポートを増やしたり、敵機戦力に対する誘導をかける事が狙い。 アサルト以外のロールでも行えるが上記スキルから成功率の高いアサルトが率先して行われる。味方と協力して2機以上で行えばより成功率は上がるため、マップやシンボルチャットを有効に使おう。 釣る マップを確認し、他ポートが優勢で占拠ができそうなとき、自分1人に対して敵機の数が多い際に囮役としてわざと不利ポートに留まるマクロ行為。 味方の優勢を維持しつつ、できる限り敵機のヘイトを稼いで引き付ける事が目的。 しかし、赤ポートが3つ・味方が他ポートで優勢ではない状態で行うと時間が経つごとに不利になってしまう。基本的にポート情勢が有利なときや、味方が他の赤ポートを塗り替えられそうなときに行おう。 捨てる 赤ポートもしくは青ポートにて、敵機の数が多く占拠できる・占拠阻止できる見込みが薄いポートから離れて、マップを確認して他の優勢なポートに合流するマクロ行為。 敵機の数が多く、味方の数が不利で対象のポートで勝つ事が難しい場合に、耐久をできるだけ温存して他の勝ちやすいポートに合流するのが狙い。例えば、敵グランデの攻撃が届く不利ポートで戦うのをやめて、他の敵機が少ないポートにフルドライブして占拠・防衛しにいく。 また、他に優先順位の高い重要ポートがあり、そちらを守る判断をするときにも使う。例えば、フェーズ3・青ポート4の状況で味方がコアを攻撃すれば勝てる場面では、より守りやすい他の3つの青ポートを集中して守りに行く。 時間が経つたびに味方のポート情勢が悪化する状況や、もしくは青ポート3つを守りきれば勝てる場面で4つめの青ポートに余計な戦力を割かないようにする場面で使われる。 耐える 青・中立ポートにて、マップを確認して占拠されてしまう3つめの赤ポートになってしまうような状況で、耐久値の限界、もしくは撃破されるまで居座って時間を稼ぐマクロ行為。 どうしても対象ポートを死守したい、味方の合流が期待できそうな場面や、少しでも赤ポート3の状態になるのを遅らせたいときに使われる。 重要ポートにあらかじめシンボルチャットを出しておくなどして、味方と連携して守ろう。 スイッチ アサルトもしくはサポートが中立化したポートに対して、味方ヴァンガードが入れ替わりに入る一連のマクロ行為。 アサルトやサポートは占拠力がヴァンガードと比べて劣るため、中立化したポートを敵機に取り返されないようにヴァンガードが占拠・防衛の引継ぎを行い、味方アサルト・サポートを自由にさせて他ポートで活躍させる事が目的。 特に占拠速度の早いアサルトが空き巣を行い、中立化に成功した時は積極的にヴァンガードでスイッチを行っていく事が重要。
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-ルール- ナイフ・体術を使用 ナイフ攻略不可能な場所は武器解禁(全武器あり) ※関係の無い敵やオブジェを撃った場合は死亡扱い Chapter2-1 木箱3つ Chapter2-3 城前トラック Chapter3-1 水の間後半(上でアシュリーを担いだ敵のみ) Chapter3-3 ワインの絵 Chapter3-4 施錠 Chapter4-1 ドラゴン砲台(一番奥) Chapter4-1 掘削機(運転手2人) Chapter4-1 橋の金具2つ Chapter4-1 時計塔の木片3つ Chapter4-3 遺跡の吊り天井スイッチ3つ Chapter4-3 開始のトロッコレバー Chapter4-3 中間のトロッコレバー 敵を全滅してから撃つ(レバー前の敵は除く) Chapter4-4 サラザール Chapter5-1 シャッターのボーガン Chapter5-2 ドーザー後半のトラック Chapter5-2 第2コンテナのランプ2つ Chapter5-3 第3コンテナのランプ1つ ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 50音順 2017 名前 ハード Take数 日付 備考 ニコ生でのクリア者一覧 ご意見や情報の誤りの指摘などございましたらこちらへどうぞ
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冬限定イベントでサンタの荷物を回収していくといゲームです ※テクスチャをダウンロードをお勧めします。 Christmas Chaosのゲームロビーに入った際「リソースパックをダウンロードしますか?」と聞かれるので「はい」をクリックするとリソースパックを変更することができます 次回からは自動でリソースパックが変更されるはずです マップ解説スタート地点 第一ポイント 第二ポイント 第三ポイント 第四ポイント 第五ポイント マップ解説 スタート地点 ゲーム開始されるとこのような場所から開始すると思うのでサンタに追い抜かれないようにいけるところまで前に進みましょうサンタより後ろに行き過ぎるとダメージを徐々に受けます 第一ポイント 少し行くとこの橋が見えてくると思います この橋が崩壊するのでプレゼント(緑の光がある場所にあります)をクリックして 落ちてきた丸石を手元にあるピッケルでサンタが通ることができるように掘りましょう このくらい破壊すればサンタが合図して進んでいくはずです 第二ポイント 次は二手に分かれてサンタのプレゼントを回収し目の前にレインボーブリッチをかけるためにスイッチをオフにしないといけませんレバーは各側2個ずつあり下の写真の赤い羊毛の部分が緑になっていればオフになっています 左側はこのようになっていてアスレチックの先にプレゼントがあり洞窟の中をくぐっていくとレバーがありますわからない場合はレットストーンを追っかけて行けばわかります 右側もアスレチックの先にプレゼントがあり1つは洞窟の中をくぐっていくとレバーがありもう一つは崖っぷちにレバーがありますわからない場合はレットストーンを追っかけて行けばわかります すべてのレバーが下がると真ん中に虹色のレインボーブリッチが生成されるのでサンタに押されて下に落ちないように注意しながら先に進んでください落ちた場合は即死なので注意してください 第三ポイント 第3ポイントは左右にプレゼントが1つずつ左側は迷路に 右側は雪だるまにぶつからないように1ブロックの足場を進んでいくとプレゼントがあります 右側は雪だるまに当たったり ジャンプしたり 下に落ちたりするとダメージを受けて後ろにノックバックします下の写真は左右の写真を拡大したものです 2つのプレゼントを回収したら雪だるまの上にゴーレムが乗った中ボスが出てくるのでゴーレムに弓を当てて下に落ちてきたところを剣で殴って殺しましょう下に落ちてきた後一定時間で元の形態に戻ってしまうので再度弓を当てて倒してください 第四ポイント 第四ステージは左はアスレチック 右側はゾンビの合間をかいくぐってプレゼントを回収しに行ってくださいアスレチックには中間ポイントもあるのでうまく利用してクリアしましょうプレゼントがある場所にはビーコンの光が出ています プレゼントを二つ回収するとジャイアントゾンビが出てくるので倒して最後のボス戦へ向かいましょう 第五ポイント この写真の場所でサンタが前に来て会話が終わると目の前の場所に移動すると思うので 左側の写真の王様を倒しましょう 王様が放つTNTの爆風に触れると即死ですし 雪だるまに当たるとノックバックを受け 指定された色の上にいないと炎上してしまうので注意しましょう 王様を倒したらプレゼントを回収して終わりですお疲れ様でした
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現行機種PC(USB)アスキースティックUSB 復刻版セガサターン バーチャスティック for PC SCS-2000 Saulabi Pink Saulabi Online Stick(Black) Saulabi Online Stick(White) Saulabi ARCADE STICK(PC) Saulabi ARCADE ONLINE Advance Fighter JY-A39U JY-A39UBK JY-A39US JY-A46UC JY-A46USVA JOS-U233 JOS-U232 Smart Joy Pad ファイティング FIGHT JOYSTICK Blue Arcade Stick BLAZE Pro-Shock Arcade BLAZE Pro-Shock Light CD-R KING Compact Arcade Stick JOYTRON REAL FIGHTER PC JOYTRON CYTRON Fighting Stick for PC USB Qanba VAmei Real Arcade Fighting Pro Joystick Qanba VAmei Professional Fighting Joystick アストロシティ ミニアストロシティミニ アーケードスティック 旧機種PC(PS/2)SlikStik Classic SlikStik CO2 SlikStik Quad SlikStik Fighter SlikStik Solitaire HotRod SE HotRod Classic OzStick Super Single OzStick Ultimate CustomArcade StickIt wii U鉄拳タッグトーナメント2 アーケード ファイトスティック トーナメントエディションS (Wii U) WiiTatsunoko VS. Capcom Arcade FightStick For Wii ファイティングスティックWii EXARSTICK タツノコ VS. CAPCOM ドリームバトルスティック Wii ネオジオスティック2 NiTHO Wii Arcade Stick THE SHAFT(Arctic White) THE SHAFT(Coral Pink) THE SHAFT(Midnight Black) Battle Joystick White Battle Joystick Arcade Fighter Arcade Fighter Micro HONCAM Fighting Stick for Wii Fighting Stick for will JOYTRON PRO FIGHTER W XBOXファイティングスティックEX DEAD OR ALIVE3 STICK X-Fighting Stick BLAZE XBOX ARCADE STICK LOGIC 3 Arcade Stick G-SHOCK Arcade Stick Arcade Gamepad for XBOX Radica Gamester Reflex Arcade Stick Intec Wireless Kombat Arcade Stick Pelican Trick Stick SG1000/SC3000SJ-300 セガ・マークIII/セガ・マスターシステムアスキースティックα メガドライブアーケードパワースティック アーケードパワースティック6B CPSファイターMD ファイタースティックMD クラスタースティック イズ Super Stick QuickShot MAVERICK 3 QuickShot QS-175 QuickShot CONQUEROR 3 QuickShot CONQUEROR 3+3 Gizmo Arcade Stick Teqniche Power Mate High Performance Controller FIGHTER-I Professional Joystick セガサターンバーチャスティック(前期 型番:HSS-0104) Sega Saturn Arcade Stick バーチャスティック(後期 型番:HSS-0136) バーチャスティックプロ(VSP) ファイティングスティックSS(型番:HSS-07) リアルアーケードVF(型番:HSS-09) リアルアーケードVF' ファイタースティックX ファイタースティックX ZERO2 SGトルネードスティック Pro Arcade Sidewinder Saturn Arcade Stick ドリームキャストセガ アーケードスティック(通称、純正) ASCII STICK FT ASCII STICK FT SP CAPCOM Version ASCII STICK FT SP SNK Version BLAZE PRO ARCADE JOYSTICK BLAZE Twin Joystick BLAZE DC Mini Twin Shock TopMax arcade stick ファミコンNES Advantage アスキースティック アスキースティックII ターボ アスキースティックターボJR. XE-1PRO FC ファミリースティック ファミリーチャンプ ファミリーチャンプ ターボ GAME GAME Turbo Tronic Joystick Toyo Stick Gizmo professional arcade stick Ultimate Superstick Acemore Super Stick Camerica Freedom Stick SPACE BATTLE STICK 919 Joystick QuickShot MAVERICK 2 スーパーファミコンScore Master ファイティングスティック(型番 HSJ-12) SIGMA SF-90TURBO JB KING スーパーアスキースティック ファイタースティック Fighter Stick SN ファイタースティック スペシャル XE-1 SFC Saitek MegaMaster I Saitek MegaMaster V Titan TopFighter QJ QUICKJOY SN PROGRAMMABLE SUPER JO-JO/Eliminator QuickShot MAVERICK 2B QuickShot CONQUEROR 2 Championship Joystick Fire Stick SIDEWINDER ARCADE JOYSTICK Superstick ONE PLAYER Superstick TWO PLAYER Superstick ONE PLAYER TURBO Superstick TWO PLAYER TURBO GameCubeソウルキャリバーIIスティック/キューブ ファイティングスティック/キューブ GC パワースティック Logic 3 Arcade Stick PCエンジンターボスティック Turbo Stick ASCII STICK Engine XE-1PRO HE Fighting Stick PC BATTLE STICK 307 Acemore FREEDOM 16 Wireless Controller NEOGEOネオジオコントローラー ネオジオCDコントローラープロ ファイティングスティックNEO ファイティングスティックNEOⅡ 3DOFZ-JS1 ROCK 3 VectrexVectrex Arcade Stick ATARI5200Fire Command PC(ATARI)XE-1 XE-1b XE-1ST XE-1PRO アスキースティック アスキースティックII ターボ アスキースティックX ターボ JS-70 TSUKUMO ELE JOY-STICK PASOKO-1000 JB-1 JC-500 Sigma Joyboard 1001 Joystick-505 QuickShot MAVERICK I Elite Commander Acemore SUPER STICK 製品名不明2 PC(Gameport)ホリジョイスティック JY-DV11 QUICKSHOT RAIDER 5(Black) QUICKSHOT RAIDER 5(White) 現行機種 PC(USB) PC専用品USBは地雷ばかりである。(アスキー、セガを除く) PCのみで使う場合にも、PS3用かXBOX360用のスティックを選択する事をお勧めする。 アスキースティックUSB 復刻版セガサターン バーチャスティック for PC セガサターン用に発売された後期バーチャスティックをPC用に復刻した製品。 セイミツ製パーツ使用。 SCS-2000 韓国Saulabi製ジョイスティック。 定価 7,480円(税込) http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0608/03/news082.html オフィシャルサイト http //www.isaulabi.com/ Saulabi Pink 韓国Saulabi製ジョイスティック。 Saulabi Online Stick(Black) 韓国Saulabi製ジョイスティック。キーボード、マウスエミュレーション付 オフィシャルサイト http //www.isaulabi.com/ Saulabi Online Stick(White) 韓国Saulabi製ジョイスティック。キーボード、マウスエミュレーション付 オフィシャルサイト http //www.isaulabi.com/ Saulabi ARCADE STICK(PC) 韓国Saulabi製ジョイスティック。木製風だがカッティングシート。ネタ。 http //www.stick.pe.kr/shop/ レビュー http //gepachika.exblog.jp/6274804/ Saulabi ARCADE ONLINE 韓国Saulabi製ジョイスティック。木製風だがカッティングシート。ネタ。 キーボード、マウスエミュレーション付 http //www.stick.pe.kr/shop/ Advance Fighter JY-A39U JY-A39UBK JY-A39US JY-A46UC JY-A46USVA JOS-U233 JOS-U232 Smart Joy Pad ファイティング FIGHT JOYSTICK Blue Arcade Stick BLAZE Pro-Shock Arcade BLAZE Pro-Shock Light CD-R KING Compact Arcade Stick JOYTRON REAL FIGHTER PC http //www.joytron.co.kr/product_view.php3?kind=6 skind=24 f_num=371 JOYTRON CYTRON http //www.joytron.co.kr/product_view.php3?kind=6 skind=24 f_num=195 Fighting Stick for PC USB http //www.mayflash.com/?Products/PCUSB/90.html Qanba VAmei Real Arcade Fighting Pro Joystick http //www.qanba.com/product_view.asp?n_id=58 Qanba VAmei Professional Fighting Joystick http //www.qanba.com/product_view.asp?n_id=94 http //www.qanba.com/product_view.asp?n_id=53 http //www.qanba.com/product_view.asp?n_id=55 http //www.qanba.com/product_view.asp?n_id=54 http //www.qanba.com/product_view.asp?n_id=57 http //www.qanba.com/product_view.asp?n_id=56 アストロシティ ミニ アストロシティミニ アーケードスティック https //sega.jp/astrocitymini/product.html 旧機種 PC(PS/2) この分野はほぼ全て業務用パーツ使用である。入手性・セットアップの困難さはあるが、 北米筐体に拘りたい人には有力な選択肢である。 SlikStik Classic 2人分のジョイスティック+トラックボール+パドル+4方向レバーという、かなりでかいジョイスティック。 Happ製ナスレバー&ボタン・Cherry製マイクロSW。北米筐体好きな方向け。 $489.95 SlikStik CO2 $589.95 SlikStik Quad 4人分のジョイスティック+トラックボール+パドル+4方向レバーという、超でかいジョイスティック。 Happ製ナスレバー&ボタン・Cherry製マイクロSW。北米筐体好きな方向け。 $694.95 SlikStik Fighter $259.95 SlikStik Solitaire $179.95 HotRod SE $99.00 オフィシャルサイト http //www.hanaho.com/Products/HotRodJoystick.php HotRod Classic Happ製ナスレバー&ボタン・Cherry製マイクロSW。北米筐体好きな方向け。二人用。でかい。 OzStick Super Single $165.00AUD オフィシャルサイト http //www.ozstick.com.au/prod_desktop.html OzStick Ultimate $259.50AUD オフィシャルサイト http //www.ozstick.com.au/prod_desktop.html CustomArcade StickIt wii U 鉄拳タッグトーナメント2 アーケード ファイトスティック トーナメントエディションS (Wii U) http //madcatz.co.jp/products/madcatz/MCU-FS-TTT2-TES/detail.html Wii Tatsunoko VS. Capcom Arcade FightStick For Wii メーカー:Mad Catz 価格:$79.99 発売日:2010年1月 レバー:MadCatz ボタン:MadCatz カプコンUSAとの共同開発&公式認定品 GDN Gold Award受賞 AC版ストⅣのビュウリックス筐体レイアウト スタート、バックボタンはゲーム中邪魔にならない後側面 2段階の連射付(ボタン毎の連射状態がわかる8つのLED付) 連射モード&ガイドボタンを無効にするためのロックスイッチ付、簡単に分解可能 端子台を採用。配線ケーブルの先は勿論、根元までもがスリーブ付ファストン端子 無改造で三和・セイミツ・Happレバーに換装可、ボタン換装も簡単 レバーはハーネス接続、十字キーと左アナログスティック、右アナログスティックの切り替え設定が可能 セイミツレバーに換装する場合はLS-32-01(SSベース)、 三和レバーに換装する場合はJLF-TP-8YTとJLF-CDを使う事。 オフィシャルサイト http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=4736 idCategory=274 ファイティングスティックWii 発売日 2007年8月30日 定価 5,544円(税込) レバー・ボタン共にホリ製 レバー交換にはプラスティック加工が必要となる。 ボタンは基盤直付けで交換は難しい また交換にはボタン穴が30φより小さいので天板に対する金属加工か、 天板代わりをアクリル板などで自作する必要がある オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/wii/wii_fighting_stick/ http //www.hori.jp/items/detail.php?id=576 GAME Watchのレビュー記事 EXARSTICK 発売日 2008年12月18日 定価 5,229円(税込) レバーの評価は低い。 オフィシャルサイト http //exar.jp/exarstick/ex0022.html タツノコ VS. CAPCOM ドリームバトルスティック 発売日 2008年12月11日 定価 6,279円(税込) ボタンのスイッチは三和SW-68だが(ケーシングはエクサー製)、レバーの評価は低い。 「EXARSTICK」と異なるのは、本体・ボタンの色とボタンスイッチ、パネルデザインとボタン配列となっている。 (価格(標準小売?)も違う) オフィシャルサイト http //exar.jp/exarstick/ex0023.html Wii ネオジオスティック2 ネオジオスティックをWii用に復刻したもの。 スティックの操作性は良好。 しかしボタン配置と感触故に完全にファンアイテム。 定価 5,050円(税込) オフィシャルサイト http //exar.jp/neogeo/ex0017/ex0017.html NiTHO Wii Arcade Stick THE SHAFT(Arctic White) http //www.wiishaft.com/ THE SHAFT(Coral Pink) http //www.wiishaft.com/ THE SHAFT(Midnight Black) http //www.wiishaft.com/ Battle Joystick White Battle Joystick Arcade Fighter Arcade Fighter Micro HONCAM Fighting Stick for Wii HORI製ではないので要注意。 Fighting Stick for will http //www.mayflash.com/?Products/NINTENDOWiiGC/69.html JOYTRON PRO FIGHTER W http //www.joytron.co.kr/product_view.php3?kind=5 skind=0 f_num=337 XBOX ファイティングスティックEX レバー・ボタン共にホリ製 DEAD OR ALIVE3 STICK メインボタン以外をレバー奥側に移設してあるのが特徴。 レバー・ボタン共にホリ製 X-Fighting Stick セガ製ではないので注意 BLAZE XBOX ARCADE STICK LOGIC 3 Arcade Stick G-SHOCK Arcade Stick Arcade Gamepad for XBOX Radica Gamester Reflex Arcade Stick ナス型とボール型両方のレバーボールシャフトが付属。 Intec Wireless Kombat Arcade Stick ワイヤレス。 Pelican Trick Stick SG1000/SC3000 SJ-300 セガ製。 兄弟機に一部PCにも対応したSJ-300Mが存在する。 (多機種対応品のページを参照) セガ・マークIII/セガ・マスターシステム アスキースティックα 導電ゴム椀のスティックとボタンを備えたスティック。 兄弟にファミコン用、アタリ仕様、PCエンジン用がいる。 メガドライブ アーケードパワースティック セガ製 アーケードパワースティック6B セガ製 CPSファイターMD ファイタースティックMD クラスタースティック イズ Super Stick QuickShot MAVERICK 3 QuickShot QS-175 QuickShot CONQUEROR 3 QuickShot CONQUEROR 3+3 Gizmo Arcade Stick Teqniche Power Mate High Performance Controller FIGHTER-I Professional Joystick レビュー http //gepachika.exblog.jp/17035670/ セガサターン バーチャスティック(前期 型番:HSS-0104) 内部写真1 内部写真2 内部写真3 ボタンの凸部分に指が引っ掛かり易く、快適な操作には若干の慣れが必要だがレバー入力は柔らか過ぎず良好。 ことレバー部分に限って言えばネオジオスティックに近い感覚で操作可能。 ボタンはゴム接点。レバー部のスイッチはオムロンのV-151-3A5の模様。 定価 4800円(税抜) Sega Saturn Arcade Stick 前期バーチャスティックの海外版。 バーチャスティック(後期 型番:HSS-0136) PS2、PC版で復刻もされたスティック。天板のデザインは同社セガの業務用筐体アストロシティのコンパネに似せたものになっている。 使い心地はそこそこ。ボタン配置が特徴的。 スティックに当たり外れがある。 当たりはセイミツLS-56-01レバー、はずれはアスキー製レバー。 見分け方はレバーカバーを持ち上げて軸受けを見る。 丸ければ当たり。凹凸の少ない歯車状ならはずれ。 ボタンは28Φのセガオリジナルか? 定価 5800円(税抜) バーチャスティックプロ(VSP) 業務用筐体アストロシティのコンパネ部分をそのまま切り取ったような代物。 ご丁寧にインストラクションカード挿入箇所までそのままであり、そこに自由にコマンド表などを入れて使うことができる。ちなみに特典として当時セガがアーケード及びサターン向けに出していた格闘ゲームのアーケード版インストカードが数作分付属されていた。 RAPが発売されるまでは『史上最強のアーケードスティック』と呼ばれていた。 2人(席)分のコンパネこと2L12B配置で、この商品ではボタンは8*2で16個になっている。 ボタンはファストン端子接続ではなく、基盤にハンダ付けされている。 スイッチは東海通信工業製MM9-2。連射機能は無し。 レバーはセイミツ製LS-32。JLF-TP-8Sに交換可能。 現在は主に改造用のガワとして利用されている。 業務用の天板もほとんどが無改造で装着できるのが強み。 一方で2人分のコンパネであるが故に横に長く、場所を取るのが欠点。 現在も根強い人気を誇り、オークションなどで1万円弱で出回っている。 定価 24800円(税抜) ファイティングスティックSS(型番:HSS-07) レバー・ボタンともにHORI製か? PS用のファイティングスティックPSの姉妹品で、 PSのコントローラのケーブルをハンダ付けすることで簡単に PSに対応させることができる。 (そのままだとSELECTボタンが足りなくなるが) 箱の高さが低いため、レバーの交換はかなり難しく、 ボタンもハンダ付けされていたりするため、交換には向かない。 オフィシャルサイト (消滅?) リアルアーケードVF(型番:HSS-09) HORI製。バーチャ用のためボタンはスタートを除いて3つしかない。 ボタン、レバーともにHORI製と思われる。悪くはない。 4つのボタンを搭載したリアルアーケードVF'(ダッシュ)というのも存在する。 改造する際は、ボタンを増やすために天板の加工を考える必要がある。 三和レバーをつけるならば、軸が箱からはみ出てしまうため 底上げなどといった対処をする必要もある。 レバー部のスイッチはオムロンのV-01-3D5-Aなので、三和レバーのTP-MAと同じである。 リアルアーケードVF' ファイタースティックX ファイタースティックX ZERO2 SGトルネードスティック イマジニア製 Pro Arcade Sidewinder Saturn Arcade Stick ドリームキャスト セガ アーケードスティック(通称、純正) レバー・ボタンともにセガオリジナルと思われる。 評価としてはボタンはともかく、レバーがダメ。 ある方向に入れてから放すと勢いで逆方向に一瞬入るため。 (例えば、↓に入れた状態で手を放すと一瞬↑が入力されてしまう) レバー交換にはプラスティック加工が必要となる。 ボタンは基盤へではなく、導線へのハンダ付けだが、 交換は元が29φなので天板に対する金属加工か、 天板代わりをアクリル板などで自作する必要がある。 ASCII STICK FT 光学センサ使用のため、レバーも静かで反応もよい。 ただしボタンは特殊。 パネル上部に、カードを挿し込む部分があり、格闘ゲームのコマンドなどを表記したカードを挿すことができた。 ASCII STICK FT SP CAPCOM Version レバーも静かで反応もよい。 ただしボタンは特殊。 ASCII STICK FT SP SNK Version レバーも静かで反応もよい。 ただしボタンは特殊。 BLAZE PRO ARCADE JOYSTICK BLAZE Twin Joystick バーチャスティックプロをパクッてDC用にしたような製品。 筐体が薄いので部品換装は少々厳しく、筐体素材として使うには向かない。 BLAZE DC Mini Twin Shock TopMax arcade stick ファミコン NES Advantage 任天堂純正品。海外のみで販売された。 当時よくあった導電ゴム椀のスティックとボタンのジョイスティック。 アスキースティック アスキースティックシリーズの初代モデル。 ボディが鋼板・セイミツ製パーツ使用と、当時としては最高峰の品質であった。 作りが非常にシンプル極まりなくそれゆえに非常に頑丈。 発売から30年は経つが、普通に使っていて壊れたという話を聞かない。 名機。 実は製造時期で多少仕様が違う。 初期型:シリアルNo.020000あたりまで:本体上部がすべて銀色塗装、ボタンが中央がお椀状に凹んだタイプ 中期型:シリアルNo.030000あたりまで:本体上部がすべて銀色塗装、ボタンが中央が平らなタイプ 後期型:シリアルNo.030000あたり以降:本体上部の前部・後部が黒色塗装、ボタンが中央が平らなタイプ アスキースティックII ターボ 全体的に良好な操作性だが、初代には若干劣る。 初代にはない連射機能やデータレコーダ端子、専用ターボファイル接続用端子や 1P2P切り替え機能などを備えた芸達者。 初代よりスティックの動きが渋くなりやすい気がする。 アスキースティックターボJR. 導電ゴム椀スイッチのスティックとボタンを持つ廉価スティック。 間違っても初代、IIターボと操作性を比べてはいけない。 付加機能も連射(個別設定可)と1P2P切り替えのみ。 筐体の似たアタリ仕様、PCエンジン、セガ(マークIIIなど用)の兄弟機が存在する。 その中においてなぜかファミコン版の筐体だけ刻印など細部が違う。 XE-1PRO FC XE-1PROのファミコン版で、操作性はファミコン用製品の中では比較的良好(完調であれば)。 売りは「物理的な4・8方向切り替え」「ボタン部回転機構」などの、他の製品ではあまり見られない独創的な機能。 個別速度設定可能な連射機能もある。 残念ながら2台目スティック接続機能、1P2P切り替え機能は搭載していない。 4・8方向切り替え機構の複数部品が擦れ合う複雑な構造、 ボタントップの薄さに起因するボタントップの首振りとそれに伴うこすれなど、 経年により動きが渋くなりやすく、メンテの必要な個体が多いのが最大の欠点。 また構造に由来するスティックの短さとストロークの長さが人によってはネックとなりえる。 完調なら、そしてレトロなゲームをやるなら今でも十分通用する製品。 特に4方向入力でないと操作しづらいゲームには重宝するだろう。 ファミリースティック DAITO製。 どこかで見たような外形、どこかで見たような天板デザイン。 その分厚さにもかかわらず、スティックもボタンも導電ゴム椀。 同一金型のPCエンジン版(BATTLE STICK 307)が存在する。 ファミリーチャンプ ファミリーチャンプ ターボ GAME GAME Turbo Tronic Joystick Toyo Stick (写真はレバーボール紛失) Gizmo professional arcade stick Ultimate Superstick Acemore Super Stick Camerica Freedom Stick SPACE BATTLE STICK ハッカーインターナショナル製。 ゴム椀スティック、ゴム椀ボタン。 どこかで見たような外形、どこかで見たような天板デザイン。 右下に書いてある英文は 「遠い昔、遥かかなたの銀河系で--。内戦の時代である。プロテクト帝国とコピーツール宇宙船は互いに激しく争っていた。民衆はソフトにかかる高い税金の痛みに耐えながら、密かにコピーツール宇宙船を応援していた。そして、ついにプロテクト帝国は最終兵器デス・ピューターの製造を開始した。 」 と言う内容らしい。 さすがと言うか何と言うか。 919 Joystick QuickShot MAVERICK 2 スーパーファミコン Score Master 任天堂製。海外のみ。 ファイティングスティック(型番 HSJ-12) HORI製。6ボタンで、連射機つき。 黒いボディにスーパーファミコンおなじみの緑、青、黄、赤、そして灰色のボタンを持つ。 レバーの位置がやや下に配置されている。箱はすべて金属で、手触りも良い。 連射機部分は固定されておらず、さかさまにすると落ちてくる。 セイミツ製レバー。 当時のSFC用スティックとしては最高峰の製品だった。 (他は格ゲーブーム以前の製品ゆえのボタン配置、ボタンやスティックの質、入手性など何かしら難を抱えていた) 無骨で業務用然とした見た目に反して比較的低価格であった。 部品を流用して作られたPCエンジン版が存在する。 タマ数豊富で中古品も安価なので、筐体素材にするならPCエンジン版ではなくこちらをどうぞ。 SIGMA SF-90TURBO セイミツ製パーツ使用。連射機能付き。 元々はアーケード基板を家庭で遊ぶためのユニットのひとつで、コントロールボックスとセパレートになったコントローラ部。 複数ハードに対応しており、スーパーファミコンの他、シグマ製コントロールボックスやメガドライブ用などのケーブルが発売されていた。 JB KING HAL研究所製。独立無段階連射、ボタンの回転機構が特徴。 スーパーアスキースティック スティックはマイクロスイッチでそこそこだが、ボタンは導電ゴム椀で固く操作しづらい。 どうしてこうなった… 格ゲーブーム前の製品なのでボタン配置に文句を言ってはいけない。 ファイタースティック Fighter Stick SN ファイタースティックの海外版 ファイタースティック スペシャル スティックはマイクロスイッチだがボタンは導電ゴム椀。 3DO用の「FZ-JS1」、PC版(15ピンゲームポート)の「ファイタースティックW」という兄弟がいる。 XE-1 SFC 電波新聞社製品のご多分に漏れず機能満載のスティック。 格ゲーブーム以前の製品なので配置には目をつむるべき。 Saitek MegaMaster I Saitek MegaMaster V Titan TopFighter QJ QUICKJOY SN PROGRAMMABLE SUPER JO-JO/Eliminator QuickShot MAVERICK 2B QuickShot CONQUEROR 2 Championship Joystick Fire Stick SIDEWINDER ARCADE JOYSTICK Superstick ONE PLAYER Superstick TWO PLAYER Superstick ONE PLAYER TURBO Superstick TWO PLAYER TURBO GameCube ソウルキャリバーIIスティック/キューブ レバー・ボタン共にホリ製 2003年3月27発売 価格:3,980円 オフィシャルサイト (消滅?) ホリ、コンシューマ版「ソウルキャリバーII」の発売に合わせ「ソウルキャリバーII スティック」を発売(記事) http //game.watch.impress.co.jp/docs/20030314/sc2st.htm ファイティングスティック/キューブ レバー・ボタン共にホリ製 ソウルキャリバーIIスティック/キューブがベースか? オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/multi/controller/sc2_st/ GC パワースティック Logic 3 Arcade Stick PCエンジン ターボスティック NECHE純正。 導電ゴム椀スティック・導電ゴム椀ボタン。 Turbo Stick NECHE製。TurboGrafx16用。 ASCII STICK Engine 導電ゴム椀スティック・導電ゴム椀ボタンの廉価スティック。 操作性はNEC純正ターボスティックとどっこいどっこい。 同様の外観を持ったFC・アタリ・セガ用の兄弟機が存在する。 XE-1PRO HE XE-1PROのPCエンジン版。 まともな操作性を持つスティックが少ないPCエンジンとしては貴重な存在。 売りは物理的な4・8方向切り替え、ボタン部回転機構などの他のスティックにはない独創的な機能。 個別速度設定可能な連射機能もある。 PCエンジン版独自の機能として、マルチタップ機能が付いている(本品側面に2P~5P用のコネクタを搭載)。 4・8方向切り替え機構の複数部品が擦れ合う複雑な構造、 ボタントップの薄さに起因するボタントップの首振りとそれに伴うこすれなど、 経年により動きが渋くなりやすく、メンテの必要な個体が多いのが最大の欠点。 また構造に由来するスティックの短さとストロークの長さが人によってはネックとなりえる。 完調なら、そしてレトロなゲームをやるなら今でも十分通用する製品。 特に4方向入力でないと操作しづらいゲームには重宝するだろう。 Fighting Stick PC ホリ製。 SFC版の型を流用した兄弟機で、PCエンジン版ストリートファイターII'の発売に合わせるがごとく発売された。 PCエンジン用6ボタンスティック最高峰の品質を持った貴重な製品。 というか他にはファイティングスティックマルチしかなかった。 絶対数が少ないのか中古相場はSFC版の倍程度。 筐体素材にするならタマ数豊富なSFC版の方がおすすめ。 基板乗っ取りならNEC純正「アベニューパッド6」の方が大抵安価。 BATTLE STICK 307 DAITO製。 どこかで見たような外見に反してスティックもボタンも導電ゴム椀。 同一金型のファミコン版(ファミリースティック)が存在する。 Acemore FREEDOM 16 Wireless Controller NEOGEO ネオジオコントローラー ネオジオ(ROM)本体付属コントローラ。 筐体が軽く裏面の滑り止めも頼りないので動かないように工夫が必要だが、 家庭用ゲーム機の純正付属コントローラとしては最高クラスの優秀さを誇る。 当時のネオジオユーザーで文句を言っている人はほとんどいなかったはず。 ボタン配置が特異なのもまた特徴で、オーソドックスな業務用筐体でいう「A落ち(横並び)」配置に近い。 その後ネオジオ発売から実に10年以上の時を経て、PS2やWii向けにも復刻されており、そちらもこの元祖ネオジオコントローラーほぼそのままの操作性で完成度も高く、少なくともネオジオユーザー/ファンには文句なしであったほど。 いずれにせよ、スティックの操作性は抜群なものの、特異なボタン配置とボタン感触故に、好き嫌いが大きく別れるコントローラーであるのは確かだろう。 なお、後述するネオジオ向けコントローラ全般にも言えることだが、ネオジオCDとネオジオ(ROM)、一部MVS(アーケード版ネオジオ基板及び筐体)についているコントローラ端子はどれも共通である為、それら機種間で流用が可能である。 ネオジオCDコントローラープロ ネオジオCD(本体付属はPAD)と同時発売のコントローラ。 プロと付いているものの、明らかに劣化している。 せっかく買ったのに上記の初代ネオジオスティックに買い替える人もいたほど。 ファイティングスティックNEO ホリ製。連射機能付き。 非ライセンス品。SNK対ホリ電機事件でホリ側敗訴の為、販売停止。ホリ公式年表にも記載は無く、存在を抹消された。 http //www.softic.or.jp/YWG/reports/SNK_v_Hori.html ファイティングスティックNEOⅡ ホリ製。連射機能付き。 非ライセンス品。SNK対ホリ電機事件でホリ側敗訴の為、販売停止。ホリ公式年表にも記載は無く、存在を抹消された。 http //www.softic.or.jp/YWG/reports/SNK_v_Hori.html 3DO FZ-JS1 Panasonicブランド、アスキー製。 ROCK 3 Vectrex Vectrex Arcade Stick ATARI5200 Fire Command PC(ATARI) Windowsが普及する前のPCは殆どがこれだった。 ボタン数が少なくせいぜい3ボタンなので、筐体流用には向かない。 レトロゲーム専用にするならアリかも。 ゲーム自体の黎明期に出た製品も多いため、独創的な製品が多いのが魅力。 XE-1 ゼビウス移植ブームの時に発売された。 機種名の「XE」は「XEVIOUS(ゼビウス)」由来であるとも言われている。 今となっては懐かしい右スティック・左ボタン配置。 一応だが左スティック派のために裏面のスイッチで左スティック仕様に切り替えられるようになっている。 X-1用など各種PC版ゼビウス同梱版、単体販売版などいろいろなパッケージが存在した。 当時よくあった導電ゴム椀スティック・導電ゴム椀ボタンだが、スティックの感触はそれほど悪くない。 良くもないが。 XE-1b 上記の色違い版。 これ以降はこのカラーリングが同社製品の標準カラーになった。 XE-1ST 下記XE-1PROの廉価版で、連射機能を省いたもの。 連射関係以外はPROと同等なので操作性は良好。 筐体の仕様違いで前期版と後期版(写真の物)が存在する(機能は全く同じ)。 前期版は専用金型だったようで、筐体の上下とも一体成型だった。 後期版はPROと共通の金型と思われ、省かれた部分は別パーツで蓋をされている。 また兄弟機(後継機?)として3ボタン仕様の「ST2」が存在する。 (多機種対応製品のページ参照) PRO同様に経年により動きが渋くなりやすく、メンテの必要な個体が多いのが欠点。 また構造に由来するスティックの短さとストロークの長さが人によってはネックとなりえる。 完調なら、そしてレトロなゲームをやるなら今でも十分通用する製品。 特に4方向入力でないと操作しづらいゲームには重宝するだろう。 ~ ATARI規格準拠のジョイスティック ~ (レトロな○○ギャラリー) - AKIBA PC Hotline! XE-1PRO アタリ仕様製品では初代アスキースティックに継ぐ良好な操作性を持った製品(完調であれば)。 連射機能や物理的な4・8方向の切り替え機能、ボタンの角度調整機能、 コネクタに電源が来てないX-1等でも乾電池併用で連射機能使用可能など、 機能面でこの製品に並ぶ国産市販品はそう多くないだろう。 古参の国産PCゲーマーでお世話になった人も多いはず。 4・8方向切り替え機構の複数部品が擦れ合う複雑な構造、 ボタントップの薄さに起因するボタントップの首振りとそれに伴うこすれなど、 経年により動きが渋くなりやすく、メンテの必要な個体が多いのが最大の欠点。 また構造に由来するスティックの短さとストロークの長さが人によってはネックとなりえる。 完調なら、そしてレトロなゲームをやるなら今でも十分通用する製品。 特に4方向入力でないと操作しづらいゲームには重宝するだろう。 アスキースティック 名機。 アタリ仕様版アスキースティックシリーズの初代モデル。 ボディが鋼板・セイミツ製パーツ使用と、当時としては最高峰の作りであった。 作りが非常にシンプル極まりなく非常に頑丈で、壊れたという話をほとんど聞かない。 また仮に壊れるとしても電子部品皆無なため、精々各スイッチがイカレる程度である。 2ボタンで足りるゲームであれば今使っても十分に通用する。 アスキースティックII ターボ FC版の兄弟機。 スティック・ボタンともに悪くないが、初代アスキースティックには若干劣る。 アスキースティックX ターボ 導電ゴム椀スイッチのスティックとボタンを持つ廉価スティック。 操作性は初代やIIターボと比べてはならない。 筐体の似たファミコン、PCエンジン、セガ(マークIIIなど用)の兄弟機が存在する。 JS-70 SONY製。 左右対象に配置で右スティック派・左スティック派の両方に対応した製品。 ボタンは導電ゴム椀だがあまり固くなく比較的良好、スティックはちゃんとマイクロスイッチを使っている。 スティックのタッチは軽めでボールも小さいが、見た目から想像するよりは使いやすかった。 TSUKUMO ELE JOY-STICK 九十九電機製。1ボタンしかない。 同様の筐体を使って各種パソコン用に色々な仕様のものが発売された。 ゲームパッド地下秘密 ~ 九十九電機製ジョイスティックなど ~ (レトロな○○ギャラリー) - AKIBA PC Hotline! PASOKO-1000 三和電子製。 しばしば中古品がオークションに出品されるが非常に高価。 BEEP買い取り記事 JB-1 JC-500 Sigma Joyboard 1001 Joystick-505 QuickShot MAVERICK I Elite Commander Acemore SUPER STICK 製品名不明2 PC(Gameport) ゲームポートはフライトスティックの類は多数発売されたが、 ボールトップ型レバーのスティックは少なめである。 ホリジョイスティック 現時点で最初で最後のホリ製PC用ジョイスティック。 JY-DV11 QUICKSHOT RAIDER 5(Black) QUICKSHOT RAIDER 5(White) 合計 - 本日 - 昨日 - テーブルは 縦棒で くぎります
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狂オシキ鬼はスーパーストリートファイター4で初めて登場したキャラなので変更点は無い。 キャラクターの紹介 通常技について立ち強P 前レバー入れ立ち強P 立ち中K 前レバー入れ立ち中K 前レバー入れ立ち強K しゃがみ強K 特殊技とターゲットコンボについて特殊技 ターゲットコンボ 必殺技についてEX豪波動拳 EX羅漢断塔刀 EX赤星地雷拳 スーパーコンボ ウルトラコンボ冥恫豪波動 天地双潰掀 最後に… ■公式ブログの 記事 より転載 キャラクターの紹介 「狂オシキ鬼」は真・豪鬼を超える存在という位置づけで製作されました。 ストⅣシリーズの豪鬼をベースとして作成されていますが、 体型や技構成・技性能など色々と違う為、 豪鬼とくらべてもまったく別キャラクターとなっています。 なお、体力値や気絶値は、豪鬼よりも高い値となっています。 通常技について 大きな特長としまして、近距離攻撃と遠距離攻撃の区別が無く、どちらも操作で出し分ける事が可能です。 まことやダッドリーの、立ちでの通常技をイメージしていただければ理解しやすいかと思われます。 通常技の半分ほどが専用動作になり、豪鬼の攻撃動作とは似ても似つかないものとなっていますので、 使いどころや使い方にはプレイを通して色々試行錯誤してみてください。 地上での新規攻撃動作について幾つか紹介しますと…、 立ち強P 踏み込みつつや、や斜め上方向に掌底突きを繰り出す攻撃です。 しゃがみの相手にヒットすると強制立ちダメージとなる為、 ヒットした時の間合いが近いときは、キャンセルで必殺技の竜巻斬空脚につなぐのがベターでしょう。 横方向のリーチは立弱Pより長く、上方向への判定もやや強めですので、 間合いによっては対空としても使っていく事が可能です。 動作フレームが6-4-17ですのでどの通常技からも連続ヒットさせる事は出来ませんが、 TC2として手軽にコンボとして使えるため使用頻度が多い技になると思います。 前レバー入れ立ち強P 前方に大きく踏み込みつつ立っている相手の腹部を狙うような、真横方向への掌底突き攻撃です。 通常技の中では最も横にリーチがあり、ガードされても間合いが開くため反撃は受けづらい技。 遠くはなれた位置から牽制に使っていくのが効果的でしょう。 またこの攻撃は弾判定ですので、上手く合わせれば波動拳やソニックブームを相殺する事が可能です。 ただし、多段の場合は相殺する事ができません。 なお、この技はスーパーキャンセルが可能です。 動作フレームは11-6-18で、ヒット時+0・ガード時-9の硬直差になります。 立ち中K 相手と近い位置では2ヒットする上段蹴り攻撃です。 発生が比較的早く、リーチもあるため牽制として振っていけますが、 少しはなれるとしゃがみの相手には空振りするので注意が必要です。 初段はキャンセル・スーパーキャンセルが可能です。 動作フレームは5-1*4-14で、立ち弱Pなどから目押しでコンボに組み込む事が可能です。 前レバー入れ立ち中K 回転しながら前進しつつ回し蹴りを放つ攻撃です。 前レバー入れ立ち強Pについで横方向にリーチのある技です。 前レバー入れ立ち強Pとは違い、動作後は前方に大きく移動しているため、 わざと空振りして間合いを詰める事に使うのも効果的です。 ただし、中K系の攻撃としてはかなり発生が遅いので、乱用はひかえる方が良いでしょう。 ちなみに動作フレームは12-2-13で、ヒット時+2・ガード時-2の硬直差になります。 前レバー入れ立ち強K リュウの遠立ち強Kに似たような上段うしろ回し蹴り攻撃です。 空中の相手に攻撃がヒットすると吹き飛ばしダメージとなりますので、 壁際で空中の相手にヒットさせると、一部の必殺技などで追撃する事が可能です。 また、間合いを上手く調整して振っていけば、相手の前ジャンプの出始めなどを潰していけるでしょう。 しゃがみ強K しゃがんだ姿勢での回転脚払い攻撃です。 動作フレームが8-2-24ですのでどの通常技からも繋がりませんが、 比較的横方向へのリーチが長く、攻撃判定もやや強めとなっています。 ガードされればほとんどのキャラクターのウルコンで反撃確定ですので、 長い間合いを利用して、ガードされても反撃されづらい位置から振っていくと良いでしょう。 特殊技とターゲットコンボについて 特殊技 後レバー入れ立ち中Pで発動する雁下打ち(ガンカウチ)があります。 この技は出が早く、立ち弱Pなどから目押しでつなぐ事ができ、キャンセル・スーパーキャンセルが可能です。 ターゲットコンボ TC1(レバー前弱P→立ち中P)とTC2(レバー後中P→立ち強P)の2つがあります。 どちらのTCも必殺技にキャンセルがかかりますので、 ダメージ源として使用頻度が高いものとなるでしょう。 これらを利用する事でコンボは色々と出来ますが、 あまりつなぐとトータルダメージが下がりますので、 相手キャラクターや自分なりの用途に合った、好みのコンボを組み立ててみて下さい。 必殺技について 必殺技のラインナップは、 豪波動拳、轟雷波動拳(ゴウライハドウケン)、斬空波動掌(ザンクウハドウショウ)、 豪昇龍拳、竜巻斬空脚、空中竜巻斬空脚、赤星地雷拳(セキセイジライケン)、 羅漢断塔刀(ラカンダントウジン)となり、 斬空波動掌以外には全てEX版が存在しています。 なお、アーマーブレイク属性は、竜巻斬空脚と羅漢断塔刀についています。 ここでは、ゲーム中分かりにくいEX版での性能をいくつか紹介したいと思います。 EX豪波動拳 通常版は、ボタンを押しっぱなしにする事で画面端まで飛ぶ2ヒットの弾性能になりますが、 EX版では最初からこの性能になっており、ボタン押しっぱなしで溜める事は出来なくなっています。 地上の相手にヒットした時はのけぞりダメージですので、 EXSAを絡める事でここから色々とコンボを決める事が可能になります。 EX羅漢断塔刀 通常版は中K発動した時の移動中だけ弾無敵がついていますが、 EX版では発動から攻撃判定が出終わるまで弾無敵がつくようになります。 もともと出が遅い技ですので、あまり相手と離れていると弾をすり抜けて相手にあてるのが間に合わなくなりますが、 ヒット後のうまみは大きいので狙っていく価値はあるでしょう。 EX赤星地雷拳 通常版はしゃがみガード可能な1ヒット技ですが、 EX版では初撃だけしゃがみガード不可の2ヒット技となります。 また強Kで発動した時と同じように、地面に拳がついたときは 横方向に攻撃判定がのびるので、当て方によってはガードされても反撃は受けづらくなります。 なお、EX版も通常版と同じように追撃属性をもつので、 吹き飛ばしダメージからコンボになる連係を見つけ出せばよりダメージが稼げるでしょう。 スーパーコンボ 狂オシキ鬼のスーパーコンボは瞬獄殺となります。 このキャラクターの瞬獄殺は空中でも発動する事が可能ですが、この時は空中状態の相手しか掴む事が出来ません。 もちろん地上版と同じように、ジャンプ攻撃からの空キャンで発動する事が可能です。 殺意リュウと同じようにKO時は専用画面になりますので、 一度目にしてみてはどうでしょうか。 ウルトラコンボ ウルトラコンボⅠは冥恫豪波動(メイドウゴウハドウ)、 ウルトラコンボⅡは天地双潰掀(テンチソウカイゲン) となります。 冥恫豪波動 離れて当てるとダメージは350ですが、相手に密着で当てると450になります。 また、ご存知の方も多いかと思いますが、ウルトラコンボⅠを選んでいると、 滅殺豪天破(メッサツゴウテンハ)と 滅殺豪斬空(メッサツゴウザンクウ)が使用可能となります。 両者ともダメージはそれほど高くありませんが、使いどころを探って戦術に盛り込んでいって下さい。 天地双潰掀 ダメージの高い、弾判定の攻撃です。 ヒットした時の間合いが近ければロック演出に移行します。 ロック演出に移行しなければダメージが低いので、上手く間合いを詰めて当てて下さい。 EXSAを利用すれば、コンボに組み込む事も可能ですので、よりダメージ重視のプレイヤーはこちらをお勧めします。 ちなみに天地双潰掀がクリーンヒットしたときのダメージは525となります。 最後に… もうすでに体験しているプレイヤーも多い事と思いますが、 殺意リュウと同じように、アーケードモードの最後にボスとして登場する狂オシキ鬼は、 プレイヤー版のそれと性能が大きく異なります。機会があればこちらにも一度挑戦してみて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 地球剣・電子銀河斬り 【読み方】 ちきゅうん・でんしぎんがぎり 【登場作品】 大戦隊ゴーグルファイブゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(ゴーグルV)】 第1話「暗黒科学の来襲」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ゴーグルロボ 【大戦隊ゴーグルファイブ】 ゴーグルロボの必殺技。 地球剣の刀身に地球のエネルギーを纏わせ、円を描くように振り回していき、地球から銀河の遥か彼方までエネルギーが放たれる。 銀河のエネルギーと一体化した状態で再び地球剣の刀身に纏い、縦一文字に振るって対象を両断してしまう。 同技を放つ際にゴーグルロボの操縦者(レッド、ブルー、イエロー)はポーズを取る。 第38話以後はレッドのレバー操作(「電子」の掛け声で右側のレバーを上げ、「銀河斬り!」の掛け声にあわせ左側のレバーを下げる)で発動するようになった。 合成怪獣が操縦する巨大ロボット「コング(コングメカ)」を倒す技。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 玩具へ人々の思いが宿って実体化したゴーグルロボが使用し、サンバルカンロボとの同時攻撃で掃治大臣キレイズキーにダメージを負わせる。 【余談】 『激走戦隊カーレンジャー』の第25話でSSパマーンが武器の「大銀河電撃科学暗黒剣」を用いる必殺技を繰り出そうとした際、エフェクトが一瞬映っている(月からのエネルギーが集まっているようにアレンジされている)。
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忍者龍剣伝(アーケード版) 忍者龍剣伝(アーケード版)データ 概要 ゲーム内容 裏技 プレイ動画 他作品との関連 データ テクモ:2009年07月28日配信 テクモ:1988年稼動開始 ジャンル:ACT プレイ人数:1~2人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:24 紹介ページVC紹介ページ 概要 ベルトスクロール型アクションゲーム。 「忍者龍剣伝」シリーズ最初の作品だが、シリーズの他作品とは別物として扱われる場合が多い。本格的なストーリーが付くのはファミコン版以降である。 「間違った日本のイメージ」と「間違ったアメリカのイメージ」を掛け合わせて収拾が付かなくなった世界観が特徴。また、妙に残酷描写を強調するグラフィクも印象的。際たるものはコンティニュー画面で、内容は「縛り付けられた主人公の胴体へ回転鋸が迫る」というとんでもないもの。残酷描写については後に同スタッフによる次作品「ワイルドファング」へと受け継がれた。 内容的にはジョイスティックの先端にボタンが付いた独特のコンパネが目を引く。先端に付いた「握れボタン」で様々なところに掴まる事が可能になっており、ジャンプと併用する事で鉄パイプから鉄パイプへと飛び移ったり振り子キックを繰り出したりといったアクションをとる事ができる。 また、ジャンプ中に敵を掴んで投げる「首刈り投げ」はそのカッコよさに惹かれた人を多く生み出した。後に「デッド・オア・アライブ」で必殺技として採用された事からも人気が窺える。 当時テクモに在籍していたメタルユーキ氏によるBGMは評価が高い。ファミコン版とカップリングでCD化もされた。 どちらかというとバカゲー的な扱われ方をされる事が多いが、やってみるとやっぱりバカゲーでしたwステージクリア時の一枚絵などはその際たるもので、「おまえ単に観光に来ただけなんじゃないのか」というツッコミがしたくなる事うけあい。 アドバタイズデモ冒頭に表示される「STRONG TEAM」は本作が「ストロング島」氏の率いるチームの作品だという事をあらわしている。氏はスターフォース、アルゴスの戦士なども製作したと言われている。 ゲーム内容 主人公の忍者を操りブレードダムス率いる暗殺組織を壊滅させる事が目的。 操作は特殊レバー(ボタン付)+2ボタンで行う。VCでは特殊レバーが再現できないため事実上1レバー+3ボタン(闘え・跳べ・握れ)となる。主人公の忍者は以下のような「忍者五体技」を身につけている。 鉄パイプなどのある場所の近く(空中可)で握れボタンを押すとそれを掴む。 壁・障害物に横から触れると三角飛び『飛鳥返し』を繰り出す。 場所によっては↓で足場に掴まって移動する『綱渡り術』ができる。その場合↑で元の場所に戻る事ができる。 通常 ジャンプ中 掴み状態 闘え ・『三段連続拳』3連続で攻撃 ・『首刈り投げ』威力は高いが隙も大きい ・『反動蹴り』リーチが長く意外に重宝する 跳べ ・ジャンプ・↑+跳べでハイジャンプ - ・↓+跳べで真下へ落下・←→+跳べで大きくジャンプ 握れ ・掴み状態へ移行 ・掴み状態へ移行 - 敵を吹き飛ばした先に障害物がある場合、破壊する事がある。攻撃で直接破壊はできない。また、破壊した障害物の中からアイテムが出現する事もある。刀アイテムを取ると一定回数だけ刀で攻撃する事ができる。リーチが長く強力。 その他にはスコア・体力回復(2種類)・1UPがある。 敵の攻撃を1セット食らうと体力ゲージが一つ減る。0になるとミス。 制限時間内にボスを倒すとステージクリア。 裏技 プレイ動画 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている 格闘ゲーム「デッド・オア・アライブ」シリーズに主人公リュウ・ハヤブサが登場している。 VCで配信されているソフト忍者龍剣伝(FC) 忍者龍剣伝(PCエンジン版)(PCE) VC配信が期待されるソフト忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣(FC) 忍者龍剣伝III 黄泉の方船(FC) 忍者外伝(SMS:ゲームギア) 忍者龍剣伝 巴(SFC) 任天堂ハードで入手可能な中でお勧めソフトNINJA GAIDEN Dragon Sword(DS) NINJA GAIDEN3 Razor's Edge(WiiU)