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操作方法について 選択時 デュエル時基本 攻撃 防御・回避 特殊 各動作のより詳しい内容は「基本システム」「スタイルと各種ゲージシステム」を参照。 選択時 項目 操作 キャラ決定・カラー選択 A、B、X、Y、LB、LT、RB、RTのいずれか(デフォルトカラーはA) 選択キャンセル Back デュエル時(対戦) 右向き時。左向き時は左右の操作が反転。 攻撃ボタン配置は初期設定のもの。キーコンフィグで変更可能。 基本 レバー方向操作 ↖ ↑ ↗ ← N → ↙ ↓ ↘ レバーに関しては記述ページによっては↓ 7 8 9 4 5 6 1 2 3 のレバーはPCのキーボードテンキー配置置き換えをされている場合もあり (N=5は方向を入れてない状態) 行動 操作(Xbox) 操作(PS3) 備考 弱(L)攻撃 Xボタン □ ボタン 威力は低いが隙が少ない 中(M)攻撃 Yボタン △ボタン 威力、隙とも弱と強の中間 強(H)攻撃 Bボタン ◯ボタン 威力は高いが隙が大きい SP Aボタン × ボタン 必殺技、カウンターバースト、超必殺技等に使用 前進 6 バーストゲージが少しずつ増加 後退 4 しゃがむ 2 やられ判定が小さくなるが、被ダメージとのけぞり時間が増加 ジャンプ(J) 7 or 8 or 9 押した方向へ飛ぶ。ダッシュ中に出すと高度低めの飛距離が伸びるジャンプになる。 ダッシュ 66 バーストゲージとテンションゲージが少しずつ増加 バックステップ 44 短い無敵時間あり ハイジャンプ(hJ) 28 相手のいる方向へ自動的に飛ぶ。相手を飛び越した際は振り向く。 二段ジャンプ ジャンプ中7 or 8 or 9 予め相手を飛び越していた場合は向き直る。クイック、エクストラスタイルのみ使用可能。 立ちガード 4またはレバーを離した状態 上段・中段攻撃を防ぐ、下段攻撃は防げない。レバーを離すとオートで立ちガードを行う(背面当て攻撃はオートガード不可) しゃがみガード 1 上段・下段攻撃を防ぐ。中段攻撃はふせげない。一度ガードをしたあとであれば2方向のみでも下段ガードを行ってくれる。 空中ガード 空中で4またはレバーを離した状態 空中ガード可能な攻撃を防ぐ 攻撃 行動 操作 備考 投げ 中 + 強 空中可 相手しゃがみ状態にも投げ可(※※) ダッシュ攻撃 ダッシュ中攻撃ボタン "攻撃ボタン押しっぱなし中にダッシュ入力"が比較的発生させやすい方法 弱必殺技 方向※ + SP + 弱 ゲージ消費なし 中必殺技 方向※ + SP (または方向 + SP + 中) ゲージ消費なし 強化必殺技 方向※ + SP + 強 バーストゲージ100%消費。空中ガード不能になる。 ショートコンボ 弱弱弱 or 中中中 or 強強強 キャラによって異なる カウンターバースト 5SP 空中可。地上のみ溜め押し可で、最大溜め時はガード不能(ハードスタイルのみ)。バーストゲージ25%消費 カウンターバーストキャンセル 5SP命中時に66 or 44 or 28 バーストゲージ33%以上消費。クイック、エクストラスタイルのみ使用可能。 超必殺技 SP + 強 バーストゲージ200%消費。クイック、ハードスタイルのみ使用可能。空中ガード不能になる。 クリティカルバースト テンションMAX時 SPを押し続ける バーストゲージ全消費。ハードスタイルのみ使用可能。 ボタンの優先順位はSPボタンが一番高く次にH(強)>M(中)>L(弱)と弱攻撃の優先度が低い仕組みになっている。 通常攻撃ボタンを押しっぱなしにして2番目に別の通常攻撃ボタンを押しても投げなど同時押し攻撃は出ないが SPボタンのみ例外で2番目に押すと必殺技、超必殺技を出すことが可能である (例:H(強)ボタン押しっぱなし→6とSPボタンを入力すると強化必殺技が出る)。 ボタン入力残りが長めのゲームでもあり、例えばH(強)攻撃をしたあと間を置いて通常必殺技をしようとしたら強化必殺技が出る場合がある。 その場合の解決策としてはM(中)+SP同時押しが存在しないゲームなのを利用すればその同時押しで暴発は防げる。 ※同時押し入力判定がシビアなため、ミスしやすい。H+SPなど重要なものはキーコンフィグで設定しておくことをお勧めする または、攻撃ボタン SPと、ピアノ打ちのように素早く入力するとミスしにくい。 SPを先に入力すると、ほぼバーストゲージの暴発となってしまうので要注意 ※※3D格ゲーはしゃがむと投げを回避できるが、2D格ゲーは回避できないものが多いので改めて追記 防御・回避 行動 操作 備考 受け身 空中やられ/壁床叩き付け時に攻撃ボタンまたはレバー↑↑/攻撃ボタンまたはレバー壁方向2回 叩きつけにならない空中やられであれば入力しなくても自動受身になる(一部の自動受身にならない攻撃あり)。うつぶせダウン時は取れない 後方起き上がり ダウン時に4 高速起き上がり ダウン中に攻撃ボタン連打 早く起き上がれる。画面にボタン連打の案内アイコンが表示される。 投げ抜け 敵の投げに合わせて中 + 強 地上のみ。緑色エフェクト時投げ抜け可能で赤エフェクト時は投げ抜け不可。 リフレクション 立ち状態で相手の攻撃に合わせてカウンターバーストボタン 相手がのけぞる。エクストラスタイルのみ使用可能。 スリップシフト 立ち状態で相手の攻撃に合わせて6 攻撃をかわす。クイックスタイルのみ使用可能。 プロテクション 立ち状態相手の攻撃に合わせて6 空中可。ガードより強力な防御手段。ハードスタイルのみ使用可能。 ガードキャンセル(特殊行動) ガード硬直中に66 or 44 or 28 ガードを特殊行動でキャンセルできる。相手の空中攻撃を空中ガード時ではバックステップのみが可能。ガード耐久値を消費する。クイックスタイルのみ使用可能。 ガードキャンセル(カウンターバースト) ガード硬直中にSP バーストゲージ50%消費 ガードキャンセル強化必殺技 ガード硬直中に(4 or 6 or 2) + 強 + SP バーストゲージ100%消費。空中ガード不能になる。 ガードキャンセル超必殺技 ガード硬直中に強 + SP バーストゲージ200%消費(エクストラスタイルでは使用できない)。空中ガード不能になる。 特殊 行動 操作 備考 オーバードライブ(クロックアップ) 弱 + 中 クイックスタイルのみ。バーストゲージ100%以上全て消費 オーバードライブ(ソリッドアーマー) 弱 + 中 ハードスタイルのみ。バーストゲージ100%以上全て消費 オーバードライブ(スタイルチェンジ) 弱 + 中 エクストラスタイルのみ。バーストゲージ100%消費 エマージェンシーモード やられ状態中に SP バーストゲージ100%以上全て消費。クリティカルやられ時は行えない。 ※(必殺技の方向は前後下の3種類で技が変化。キャラによっては空中でも出せるものもある) ※※方向キーと攻撃ボタンの組み合わせのみでキャラ固有技発生(美琴のJ2H(ジャンプ中に下キー+強攻撃)など) ※※数字は方向キーを表す。用語について?参照 超必殺技、クリティカルバースト、オーバードライブ、エマージェンシーモード発動後は一定時間バーストゲージが蓄積不能になる。更にクリティカルバースト発動後は、テンションゲージも空になる。 名前
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シバー マルゾッキのサスペンションフォークのシリーズ名。 2001年にダウンヒルレース用の倒立フォークとして登場。 マルゾッキのモーターサイクル用フォークにも同名のモデルがある。 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー オーキッド オークリー オーストリッチ オーディナリー型 オーバーサイズ オーバーロックナット寸法 オールトラベル オールマウンテン(マルゾッキ) オールマウンテン 小笠原崇裕 オクタリンク オクタンワン オデッセイ オニール 鬼こぎ 小野寺健 折り畳み自転車 オルトリーブ オルベア オレンジ オリンピック か行▼ カーカス カーター・ホランド カート・ヴォレイス カートリッジBB カーリン・ダン Kyle Strait カシマコート カセットスプロケット カップアンドコーンBB カトリナ・ミラー Kamil Tatarkovic 完組ホイール カンチブレーキ カンチブレーキ台座 ガイドプーリー ガセット カイル・エベト カヤバ カルロ・ディエクマン カワシマサイクルサプライ カンパニョーロ ガン・リタ・ダール キックバック Guido Tschugg Kathy Pruitt キャットアイ キャリアダボ キャリパーブレーキ キャリパーブレーキ台座 キャットウォーク Cameron Zink Cameron McCaul キャリア キャンピング Qバイクス 逆ねじ キアラ・ビサロ キャットライク キャノンデール キャノンデール・ザカット(2006) ギャレス・デイヤー グッドリッジ クラウン クラック クランカー クランク クランク軸 クリート Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser クリフハンガー クリンチャータイヤ Claire Buchar Xアップ クロスカントリーオリンピック クロスカントリーバイク クロスカントリーマラソン Xバート クロスバイク クロムモリブデン鋼 グーフィースタンス グラインド グラブ グリップ Greg Minnaar クライン クラインプレシジョンBB クラブモデル クランクフリップ クリスキング クリス・ハットン クリフジャンプ クロスカントリー クロスマックス グラビティー グリス グリップシフト グレッグ・ワッツ 軽車両 ケーンクリーク 結晶粒度 Kelly McGarry ケンダ 原動機付自転車 ゲイリーフィッシャー Goran Jurica コア コイルサスペンション コースターブレーキ コーダ コーブ コーワ 国際自転車競技連合 コックス コナ・クランプ(2006) コラテック コルナゴ コンプレッションホイール コンポーネント ゴースト ゴールドラベル コナ コルサ コルドバ コロンバス コンチネンタル コントロールテック さ行▼ サーカス サーボウェーブ サーリー サイドウォール サイドバッグ サイロ サスペンションシートポスト サスペンションフォーク サスペンションポンプ サドルレール サドル サドルバッグ サピム Sabrina Jonnier Sam Hill Sam Pilgrim Sam Blenkinsop サルサ サンドマン サスペンションユニット サブ4ペダル サムシフター サリ・ヨーゲンセン サンタクルズ サンタクルズ・シンジケート(2012) サンツアー サンライン サンリングル Geof Gulevich Julien Absalon SID ジー ジー/M640系 Gee Atherton シーオッタークラシック シートアングル シートクランプ シートステイ シートチューブ シートチューブ長 シートポスト シートポストキャリア Geoff Kabush Jeremy Horgan-Kobelski 661 ジップ 自転車/交通に関する法規 自転車ツーリング 自転車の歴史 自転車道(道路交通法) シフトレバー シマノ シャーマン Justin Leov 車道 シャドウディレイラー 車両 ジャイアントジャパン Justin Havukainen Jared Graves シュモルケ 小径車 小児用の車 ショームス・マクグラス Sean Watson Jill Kintner シングルクラウン シングルトラック シンテイス ジープロード ジオメトリー 時効硬化 JIS規格ノーマルサイズ JIS規格BB 自転車 ジャックナイフ ジャックナイフターン ジャンプバイク ジュディー Julien Camellini ジロ シクロクロス シクロクロスバイク シディ シバー シフター シマノ/ディスクブレーキ シマノ/マウンテンバイクコンポーネント シュウィン シュワルベ ショーワ シンクロス シングルスピード シーオッタークラシック/2006年 シーオッタークラシック/2010年 ジェイミス ジェフ・レノスキー ジャイアント ジャイアントUSA(2006) 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油圧リムブレーキ UCIマウンテンバイクワールドカップ ユートピア Uブレーキ Julien Muller Jurg Meijer ユッチンソン ユリス 溶体化処理 Joost Wichman らわ行▼ ライザーバー Ryder Kasprick ライトスピード ラジアル組み ラス Rafael Alvarez De Lara Lucas ランドナーバー ライアン・リーチ ライズ ライトウェイ ライバル ラピッドファイヤープラス ランス・マクダーモット ランドナー リアエンド リアキャリア リアサスペンション リア三角 リアセンター リアディレイラー リアホイール Liam Killeen リーコン リーチ リーバ リクセンカウル リジッドバイク リバースアーチ リム リムテープ リムブレーキ リンク式サスペンションフォーク 輪行 輪行袋 リンスキー リアハブ リカンベント リジッドフォーク リッチ・ハウズマン リッチー リッチー・シュレイ リパック リベレーション リムセメント リリック ルークス ルディープロジェクト ルイガノ ルック ルックダウン ルックバック ルック車 Rachel Atherton レーザー レースフェイス レザイン レッドブルランページ レッドブルランページ/2013 レバー比 レフティー レフトドライブ レボシフト レンサル レアナ・ジェラード レイク レイノルズ レギュラースタンス レッド レッドブル レモン Roel Paulissen ローテック ロードバイク ローノーマル ローラーブレーキ Laurence Leboucher ロールアウト ロールバック ローロフ ロケット Roger Rinderknecht 路側帯 ロックウォーク ロックオン ロトワイルド ロイヤルレーシング ロッキーマウンテン ロッキーマウンテン・ビジネスオブジェクツ(2006) ロックアウト ロックショックス ロックタイト ロビー・ボードン ワールドカップ ワイドリンクデザイン ワイヤーカッター ワイヤードオン 180 ワンポイントファイブ ワンハンド 数字▼ 105 10速 15mmアクスル 180 1996年世界選手権大会 2005年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2005年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2005年ワールドカップ フォークロス 男子 2005年世界選手権大会 2006年NMBS クロスカントリー 2006年NMBS ダウンヒル 2006年アディダススロープスタイル 2006年クランクワークス 2006年ザ・ギャザリング 2006年ブラウン26トリックス 2006年リスボンダウンタウン 2006年レッドブルディストリクトライド 2006年ワールドカップ クロスカントリー 女子 2006年ワールドカップ クロスカントリー 男子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2007年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2009年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2011年レッドブルホーリーライド 2012年ワールドカップ ダウンヒル 男子 20mmアクスル 20インチ 24インチ 26インチ 27.5インチ 29+ 29er 29インチ 360 3Al-2.5Vチタン 4Xプロツアー 4X(マルゾッキ) 6000番系アルミニウム合金 650A 650B 650C 661 6Al-4Vチタン 700C 720 888 9速 アルファベット▼ Aaron Chase Aaron Gwin Adam Craig Adam Hauck Andreu Lacondeguy Andrew Neethling Andrew Shandro Anita Molcik Anneke Beerten ATA ATi AXライトネス BB30 BB386EVO BB90 BB95 BBハイト BBライト BB下がり Ben Travis Benny Phillips BL-M950 BR-M739 BR-M750 Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric Carter ET ETA ETRTO Fabien Barel FC-M601-2 Ferdi Fasel FH-M950 Filip Polc Fionn Griffiths Florian Vogel Floriane Pugin FSA Gee Atherton Geoff Kabush Goran Jurica Greg Minnaar GT GTファクトリーレーシング(2012) Guido Tschugg Helen Gaskell HG HGチェーン HS33 IG IRC Irina Kalentieva ISCG ISIS ITA規格ノーマルサイズ Iビーム James Patterson Jana Horakova Jared Graves JD Swanguen Jeremy Horgan-Kobelski Jill Kintner JIS規格BB JIS規格ノーマルサイズ Johannes Fischbach Joost Wichman Jose Antonio Hermida Julien Absalon Julien Muller Jurg Meijer Justin Havukainen Jシリーズ K2 Kamil Tatarkovic Kathy Pruitt Kelly McGarry KHS Kyle Strait Laurence Leboucher LED Liam Killeen Manuel Fumic Marc Beaumont Martin Soderstrom Mary McConneloug Matti Lehikoinen MBUKサンタクルズ(2006) Melissa Buhl Michal Marosi Mickael Deldycke Mickael Pascal Mike Hopkins MRP MSC MSイーヴィルレーシング(2011) Nathan Rennie Nick Beer OCLV ODI OGK OLD PCD Qファクター R7 Rachel Atherton Rafael Alvarez De Lara Lucas RBデザイン RD-M772SGS Roel Paulissen Roger Rinderknecht Romain Saladini Ryder Kasprick Sabrina Jonnier Sam Blenkinsop Sam Hill Sam Pilgrim SDG Sean Watson SID SIS SL-M800 SLR SLX SLX/M660系 SLX/M670系 SPD SPD-SL SPV SRサンツアー ST-M775 Steve Peat STI TAK21 the Todd Wells Tomas Slavik TPC Tracey Hannah Tracy Moseley Troy Brosnan TSG TST5 Tyler McCaul UCI UCIマウンテンバイクワールドカップ UCIマウンテンバイクワールドカップ/2013年/ダウンヒル男子 URT UST Uターン Uブレーキ VPP Vブレーキ Wade Bootes WTB X.O XC(マルゾッキ) XTR XTR/M950系 XTR/M960系 XTR/M970系 XTR/M980系 Xアップ Xバート Xフュージョン Yannick Granieri YTインダストリーズ Z1 Z2 ZR9000 マルゾッキ タグ 「し」 サスペンションフォーク マルゾッキ 自転車用語
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観客の拍手に迎えられ、アシカショーが始まった。 アシカとトレーナーのお姉さんが登場。 ステージのセンターで、アシカが観客に向かって一礼。 お姉さんがアシカの紹介を始める。 『このアシカちゃんは、女の子で人間の歳でいうと20歳くらいです。 お名前はアヤちゃん、すごくがんばるので、みんな応援してね。』 それに対して子ども達が応える。 ショーは10分程で終わり、お姉さんとステージのセンターで一礼。 拍手の中、お姉さんの後をアシカもついてステージをあとにする。 アシカのその姿は疲れ切っているようにも見える。 ステージの裏でアシカはポリバケツに入れられて蓋をされる。 アシカは全く抵抗しない。 そして、台車に載せられてお姉さんが押して行く。 アシカ入りのポリバケツの行先は ステージから離れた女子更衣室。 途中、お客さんが魚を鑑賞しているところも通る。 女子更衣室に入るとお姉さんはすぐに蓋をあける。 そしてポリバケツを倒してアシカを外へ出す。 外に出され横になったアシカの口を大きく開くとお姉さんは手を突っ込み何かを引張り出した。 引張り出されたその姿はまるで生レバーのような艶と色あいである。 口から内臓を取り出されたアシカは魂を抜かれたかのようにポリバケツによりかかっている。 その生レバーのような物体は呼吸をしている。 小さく速く同じ動きを繰り返している。 その物体をよく見ると頭があり、腕があり人間のようにも見える。 ただ足の部分は一つになっており、膝を曲げているのか厚みがあり短い。 その形はクリオネのような形をしているといった方がわかりやすいかもしれない。 そのクリオネのような形をした生レバーの胸には大きな膨らみが二つある。 お姉さんはその二つの膨らみが下になるようにする。 そして裏返した面、背中ところを触ってその部分を開け始めた。 すると、中から水着姿の女性が出てきた。 『綾香ちゃん、大丈夫?』トレーナーのお姉さんアキが声をかける。 『大丈夫です!なかなか慣れないですが。』水着にスイミングキャプを被り、汗だくになった綾香が応える。 アシカに入っていたのは、女子大生の青木綾香、二十歳。 生レバーのようなものを着ていたのはアシカの形を保つため。 アシカの着ぐるみはウエットスーツの素材で造られている。 内臓となる人間が動き易いように腕と尾ひれのところは薄く、その他は分厚い素材で造られていた。 当初、これでアシカに見えると思っていた。 しかし、綾香が入ってみるとブカブカでいかにも着ぐるみという感じだった。 そこで口を開けた状態で、中が見えても分からないように生レバーのような着ぐるみを着ることになった。 アシカの頭の部分はドライスーツなどに使われるよく伸びるゴム素材が使われた。 アシカの口を頭部分が変形するほど開いて着ぐるみに入る。 入ると言ったが、正確には自分では入ることができず、いつもアキに入れてもらう。 腕をアシカの着ぐるみの前足に通せば着用完了である。 アシカの口は柔らかいゴムの素材が使われているので頭を振ると、アシカが口をパクパクさせているように見える。 こうしてアシカになった綾香は、土日に11時と15時にショーに出ている。 そもそも何故こんなことになったかというと大学になってすぐに始めたバイトから始まり、不運が重なり今に至る。 水族館(後)
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シュヴァルベグレイズ(ガエリオ機) 出展:【機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ】 所属:ギャラルホルン(DC側) DP:ガエリオ・ボードウィン 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:◎ 特殊能力:トランザムシステム 装甲材質:トランスフェイズ装甲+ラミネート装甲 連ジコスト:225 連ジ耐久力:500 連ザコスト:420 連ザ耐久力:580 GvsGコスト:1000 グレイズ、グレイズリッターをベースに強化された指揮官機。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5.2秒(実弾式)ダメージ:100 サブ射撃【ショートビームライフル】 弾数:6 リロード:1発につき5.5秒(実弾式)ダメージ:90 特殊射撃【ワイヤークロー】 弾数:1 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:50 ヒット後には下記の追加攻撃。…↓ 射撃ボタン連打で弾エネルギー吸収+電気ショック。??? 格闘ボタン連打で耐久力吸収+電気ショック。??? レバー↑で投げ飛ばす。100 レバー←か→でメキシカンタイフーン+大銀杏投げ。???(レバガチャで変化) レバー↓で引き寄せる。60 ■格闘【ヒートランス、バトルアックス】※格闘体制に入ると、ヒート槍とヒート斧を取り出す。二刀流固定。 Nメイン格闘【2連斬りかかり】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【粛清→斬り飛ばし】 ダメージ:150+70=220 横メイン格闘【足払い→2連串刺し】 ダメージ:50+200=250 後メイン格闘【2段ジャンプ斬り】 ダメージ:110+110=220 特殊格闘【ハイマニューバ・アクション】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2020・8・10 新設。
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Summary. メルブラに関するTipsのうち、入力に関係するものをまとめてみました。知っておくと役に立つときもあるかもしれません。 コマンド入力の基本ルール コマンド技の入力には余計なインプットが間に混ざりこんでも成立します。たとえば、623Aというコマンドを入力する際に6→3→2→1→2→3→6→Aのように入力しても構いません(間に挟まった余計な入力は原則として無視される)。 ただしこのとき、コマンドを構成するキー入力たちの間の隙間はすべて7F以下でなければいけません。上の例でいえば、3番目の「 2 」を入力してから8F以内に6番目の「 3 」を入力しなければ入力失敗となります。 なお、一部のバージョンでは微妙な仕様の違いがあり、 PC版CCでは「コマンドのレバー入力部と最後のボタン入力の間」のみ隙間が6F以下でないといけない PS2版AAでは「レバー入力~レバー入力」の隙間が10F以下、「レバー入力~ボタン入力」の隙間が9F以下ならよい となっています。まあ、普通は気にしなくてよいです。 また、ダッシュは2回のレバー入力の間の隙間が9F以下(PC版CCは8F、PS2版CCは11F)ならOKです。 コマンド入力延長 上で述べたように、コマンド技のキー入力は隙間が7F以下であれば連続しているとみなされます[1]。このときコマンド成立と関係ない余計な入力は基本的に無視されます。 しかしこれには1つだけ例外があって、コマンドのレバー入力部と最後のボタン入力の間に余計なレバー入力があると、この余計な入力のうち 最初の1個目 から上の「7F」を数えだすようになります。 たとえば、普通に2→3→6→A と入力した場合は「6入力~A入力」の隙間が7F以下でないと成立しないのに対し、2→3→6→3→A と入力すると「6入力~A入力」の間がもっと長くても成立します(最大15F)[2]。 (追記) なぜかハイジャンプが絡む場合だけ、入力猶予が1F少なくなる模様。 6A拾い 正確には "前押しっぱなしで5A拾い" です。一応書くと、空中投げ後、5Aで拾うときに前押しっぱにしておけば 最速で5Aが入力できたらそれでよし 遅れた場合、ちょっと歩けるので時間さえ間に合えばむしろ好都合[3] と、どちらに転んでも損をしないって寸法です。むしろ 歩かないと拾えない or 拾えてもその後カスる という状況もあるので、意図して1~2F遅らせるぐらいはできるのが望ましいです。 どう考えてもレンのコンボを撮る際の基礎技術だと思うんですがどうなんでしょう。なお、あまりにも煩雑なのでコンボレシピ等では特に明記しません。 ずらし目押し (MBACの場合) FT、PC版MBACのA+B+CボタンはCボタンと相互に干渉しません。したがって、ジャンプ中にCボタン → A+B+Cボタンの順にずらし押しすれば、ごく短時間の間にJCを2回分入力できます[4]。 このように入力すれば 目押しでJCを入力するときに保険が掛けられる ということです。MBACでは昇りJCを最速で出さないといけないコンボがいくつかあるので、そういうときに役に立ちます。 もちろんJBなど他の攻撃にも使えますが、ボタン配置によってはやりづらいです。 ずらし目押し (MBAAの場合) MBAAでは同時押しボタンの仕様がそれまでのバージョンと少し違います。そして、そのせいで 5A拾いや5C拾いに保険を掛けられる ようになりました。 基本的な発想はACと同じで、6+QAの仕様を利用してDボタンをホールド中に6+QAボタン → Aボタンの順にずらし押しすると、ごく短時間の間にAを2回分入力できます。順番は逆でもOKです。 同様に、AorBをホールド中にCボタン → 5+QAボタンとずらし押しすると、Cを2回分入力できます(こちらは必ずこの順番でないとダメ)。他にも様々な攻撃に応用が利きます。 最速ワンツー Hレンの5Aは空振り時に6Fから派生可能です。したがって、「5A空キャン6A」の理論上の最速発生フレームは13F(=5+8F)になります……が、普通にAボタンを押し離しして6F以内にワンツー2段目を派生させることは事実上不可能に近いです。 しかし、これも Dボタンホールド中に6+QA→6+Aとずらし押し [5]すれば最速ワンツーがある程度安定して出せます。 ため無し入力 同時押しボタンの記事で書いた通り、一部の同時押しボタンは長押ししても1F目でボタンが離されたかのように扱われます。BE対応技を出すときにこれらのボタンを使用すると、常にため時間1Fで出すことができます。 なお、このときにレバーをニュートラルに戻しておかないと、投げやダッシュが代わりに出る可能性があります。 レンで使うことはまずありませんが、琥珀やシオンでは役に立ったりします。余談ですが、ゲージが無いときの236Cも同様にため無し236B扱いです。 ため分割(?) 詳細は割愛しますが、BE対応技の始めの数フレームはボタンを一度離してから再度押し直してもためが継続されます。何の役にも立ちませんが(ぉ これを使ってBため氷に保険が掛けられないかと思ったんですが無理でした[6]。 目押しの成否判定 ジャンプと地上技を同時に入力すると地上技が出ます[7]。 これを利用して 行動可能になる前からレバーを上入れっぱにしつつ目押し とすると、目押し成功時にはその技が、失敗していればジャンプが出るので目押しに成功したか確認できます。きわどい間合いの投げ拾いなどで、5C拾いの可否を検証するときなどに使います。 この以外にも、ずらし押しを利用する方法もあります。具体的には目押しをするときダミーのボタンを押す → その1F後に本命のボタンを押すとすることで ダミーのボタンはStatusが赤(=まだ硬直中) 本命のボタンはStatusが黒(=ここで硬直が切れた) という状況を作り出します。ジャスト1Fだけずらす、というと難しそうですが、押しやすいボタン配置に設定しておけば特別意識せずともできます。 [1] 前項で触れた通り、実際は細かい例外があるが煩雑になるので「7F」で話を進めます。 [2] ハイジャンプJAが低空氷に化けたり、EX氷を出すときにEXロンドが暴発するのもこのせいかも。 [3] Aため氷の先端持続当てをする場合だけは例外で、このときは歩かないのがほぼ必須条件。 [4] 逆の順番でもOK。MBAAでも「Cボタン→5+QA」とずらし押しすればできなくはないが不便。 [5] 6+A→6+QAの順番では6+QAの前にAボタンを離さないとうまくいかない。 [6] コマンド技に先行入力が利くようになった現在では保険を掛ける必要自体が無いが。 [7] フレームデータ計測の最重要事項だったりする。
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正式名称 XM-X1 CROSSBONE GUNDAM X-1 Kai パイロット キンケドゥ・ナウ コスト 2500 耐久力 600 変形 × 換装 × 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザンバスター 5 70 威力・弾数が抑えめのBR 射撃CS グレネードランチャー - 120 単発ダウン 覚醒中射撃CS グレネードランチャー【核弾頭】 - 13~206 威力・範囲が控えめな核1覚醒1発 レバーN特殊射撃 ペズ・バタラ 呼出 3 119 スパアマ格闘 レバー入特殊射撃 117 突撃アシスト。多段ヒット 特殊格闘 ABCマント脱衣/装着 100 - ABCマントを脱ぎ着する 後格闘 ビーム・シールド【投擲】 - 60~111 格闘 動作 入力 威力 備考 レバーNサブ射撃 スクリューウェッブ - 20 相手を捕縛する。追加入力あり レバー横サブ射撃 90 レバー入力方向に薙ぎ払う 通常格闘 斬り上げ→回転斬り→昇竜斬り→ダガーキック NNNN 223 派生 斬り抜け NN前 185 受身不可の打ち上げ 派生 ブランドマーカー N後NN後 114162 前格闘 斬り払い→斬り抜け 前N 143 受身不可の打ち上げ 横格闘 ブランドマーカー→踵落とし 横N 150 ダメージ効率が優秀。素早く終わる 派生 ブランドマーカー 横後 130 BD格闘 袈裟斬り→3連斬撃→大斬り BD中前NN 190 突進速度・伸びが優秀。主力 特殊格闘派生 ビームザンバー連続攻撃 特NNNN 278 各種格闘から派生可能 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ビームザンバー滅多斬り 308294 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ザンバスター [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力と弾数に乏しい格闘寄り相応のBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 牽制・着地取り・カット・コンボの始動から〆まで幅広く活躍する。 【射撃CS】グレネードランチャー [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 60%] 足を止めて単発ダウンのグレネードを発射する。 覚醒中:グレネードランチャー【核弾頭】 [チャージ時間 1秒][属性 爆風][ダウン][ダウン値 6.25(0.25×25)][補正率 25%(-3%×25)] 「この一撃に、勝負を賭けるしかない!」 覚醒中のみCSが核弾頭になる。原作最終決戦の再現。 1回覚醒につき1発のみ。他機体の核と比べると威力・爆風が小さいが、隙が非常に小さい。 通常CSより発生が若干遅くなるが、誘導はかなり強くなる。 弾頭直撃で218ダメージ。弾頭は40ダメージ、補正率-10%、ダウン値0、炎上スタン属性。 【特殊射撃】ペズ・バタラ 呼出 [撃ち切りリロード 3秒/16発] レバーN [発生 ][判定 7][伸び .] レバーN特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 叩き斬り 119(75%) 26(-5%)×5 1.7 0.34×5 バウンド レバー入 [属性 アシスト+格闘][のけぞり][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 70%(-3%×10)] 「ペズ・バタラ・・・? トビアか!」 ペズ・バタラが自機の左側に出現し、ビームアックスを展開して相手に突撃する。 レバー入れ特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 117(70%) 13(-3%)×10 2.0 0.2×10 のけぞり 【特殊格闘】ABCマント脱衣/装着 [撃ち切りリロード 33秒/100カウント] ABCマントを脱ぐ、あるいは着る。特格を除くすべての行動にキャンセル可能。 マントを装備している状態は機動力が低下するが、ビーム属性の攻撃を100ダメージ分まで無効化する。 脱ぐ場合はマント判定が即時に消失するが、装着の場合はマント判定が出るまでに若干のラグがある。 【後格闘】ビーム・シールド【投擲】 [弾数無限][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×2][補正率 85%×2] 2基のビーム・シールドを前方に投げつける。メインにキャンセル可能。 シールドはゆっくり前方を漂い、相手や建物に接触するか、4秒経過で爆発する。 弾数制限はないが、フィールド上にシールドが存在している間は使用不可。 射撃バリア(耐久値1)とダミー効果あり。虹ステ可能。 格闘 【サブ射撃】スクリューウェッブ レバーN:捕縛 [発生 ][射程 .] 格闘派生で引き寄せながら相手の頭上を飛び越える。 レバーNサブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 20(90%) 20(-10%) 1.0 1.0 掴み ┗射撃派生 追撃 110(80%) 10(-1%)×10 1.0 0.0 掴み ┣射撃派生 爆発 174(70%) 80(-10%) 1.0 0.0 横回転ダウン ┣格闘派生 引き寄せ 110(80%) 0(-0%) 1.5 0.5 引き寄せ ┗後派生 引き寄せ 110(80%) 0(-0%) 1.0 0.0 引き寄せ レバー横:薙ぎ払い [発生 ][射程 .] レバー入力方向にスクリューウェッブで鞭のように薙ぎ払う。X1の生命線。 単発ダメージ・ダウン値が高く、各種格闘から直接キャンセルできるのでコンボの〆としても優秀。 レバー横サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 90(75%) 3.0 側転ダウン 【通常格闘】斬り上げ→回転斬り→昇竜斬り→ダガーキック [発生 ][判定 ][伸び .] 斬り上げ→回転斬り→昇竜斬り→足裏のヒートダガーでキックする4段格闘。3段目から視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 126(65%) 70(-15%) 1.9 0.2 よろけ ┗3段目 昇竜斬り 175(53%) 75(-12%) 2.7 0.8 ダウン ┗4段目 キック 223(43%) 90(-10%) 3.7 1.0 叩きつけ 【前格闘】斬り払い→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 右から斬り払い→斬り抜けの2段格闘。2段目で相手を打ち上げる。 判定と伸びが格闘機とは思えないほど劣悪。格闘とかち合うとほぼ負ける。 ダメージ効率・カット耐性は良いのでコンボパーツ向き。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り払い 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り抜け 143(65%) 85(-15%) 2.2 0.5 縦回転ダウン 【横格闘】突き→ダガー踵落とし [発生 ][判定 ][伸び .] 左腕のブランドマーカーで突き→足裏のダガーを展開して踵落としの2段格闘。 判定・伸び・回り込みのどれもが万能機以下。発生は早めなので至近距離での差し込みには使える。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 85(80%) 23(-5%)×4 1.8 0.45×4 よろけ ┗2段目 踵落とし 150(65%) 85(-15%) 2.8 1.0 バウンド 【BD格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り 斬り上げ 斬り上げ→大斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 袈裟斬り→逆袈裟 斬り上げ 斬り上げ→大振りで斬り伏せる3段5ヒット格闘。3段目に視点変更あり。 判定は万能機レベルだが、とても優秀な突進速度と伸びを誇るX1の主力格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 94(75%) 30(-5%) 1.8 0.1 のけぞり 斬り上げ 117(70%) 30(-5%) 1.9 0.1 のけぞり 斬り上げ 138(65%) 30(-5%) 2.0 0.1 のけぞり ┗3段目 大斬り 190(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘派生】ビームザンバー連続攻撃 ビームザンバーを居合いのように構えて斬り上げ→吹っ飛ばした相手にザンバー投擲。 その後シザーアンカーでザンバーを掴み、自機ごと回転しながらザンバーを掴んだアンカーで薙ぎ払う。 原作で惑星イオにおいて多数の敵機を撃墜したシーンの再現。2段目以降にブースト消費あり。 特殊格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 0.5 0.5 半回転ダウン ザンバー投擲 94(75%) 30(-5%) 0.7 0.2 スタン ┗2段目 アンカー投擲 102(75%) 10(-0%) 0.7 0.0 強よろけ ┗3段目 回転薙ぎ 147(65%) 60(-10%) 0.7 0.0 砂埃ダウン 回転薙ぎ 186(55%) 60(-10%) 砂埃ダウン 回転薙ぎ 219(45%) 60(-10%) 砂埃ダウン 回転薙ぎ 246(35%) 60(-10%) 砂埃ダウン 回転薙ぎ 278(%) 90(-%) 6.7 6.0 ダウン バーストアタック ビームザンバー滅多斬り 「貴様ら貴様らぁ! 馬鹿野郎ぉ!!」 ザンバーで右から横薙ぎ→両腕のブランドマーカーを展開して突き→右左の順で2連突き、 →右足でダガーキック→ザンバーで袈裟斬り→ブランドマーカー突き→2本のスクリューウェッブで叩きつける。 出し切りまで4秒近く掛かる上にあまり動かないのでカット耐性は劣悪。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 横薙ぎ 84/80/80(80%) 80(-20%) 0 よろけ 2段目 両突き 143/136/136(70%) 70(-15%) よろけ 右突き 167/159/159(65%) 35(-12%) よろけ 左突き 187/178/178(60%) 35(-5%) よろけ キック 205/195/195(55%) 35(-5%) よろけ 3段目 袈裟斬り 242/230/230(50%) 80(-5%) よろけ 左突き 256/244/244(45%) 35(-5%) ダウン 4段目 叩きつけ 308/294/294(%) 150(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン→横サブ 155 メイン→横サブ 133 メイン→N特射≫BD格 182 メイン→N特射→特NN 231 メイン≫NNNN 202[204] []内は前派生横サブ〆の場合 メイン≫横(1)→特NN(4) 横(1)→特NN(4) 258 メイン≫BD格~BD格N→横サブ 164~192 メイン≫BD格~BD格N→特NN 211~224 レバ特射≫メイン≫メイン 194 ローリスク レバ特射≫BD格~BD格NN→横サブ 211~256 Nサブ→前N→横サブ 198~262 Nサブ→Nサブ→前N→横サブ 298 横サブ 横サブ 158 横サブ≫BD格~BD格N(2)→横サブ 193~216 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 BD格闘始動 N特殊射撃始動 N特射 N特射 メイン 241 N特射 N特射→特NN 298 N特射≫BD格~BD格NN→横サブ 222~276 N特射≫BD格~BD格N→特NN 276~290 N特射→特NN 287 N特射→特NN(4) 前N→横サブ 304 N特射→特NN(4) 横(1)→特NN 325 N特射→特NN(4) 横(1)→特NN(4) 横(1)→特NN 351 覚醒中限定 F/S/E 覚醒タイプ【ニュータイプ】 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.1 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.2 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.3 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.4 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.5 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.6 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.7 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.8 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.9
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ここはあの秋田の比内地鶏を食べさせてくれるお店です。 比内地鶏は歯ごたえがあり、うまみのある鳥です。 しかも、この店は「シロレバー」も食べさせてくれます。ただし、グループに1本のみで約1000円するので、5人以上で行くと一人食べれなくなるので、2人で行くことをお勧めします。 それと、この店はお酒の種類が豊富です。得に焼酎のレパートリーが多く、お酒好きにはたまらないかもしれません。私はあいにく車だったので飲めませんでしたが、お店に行った際には是非、シロレバーと焼酎でいかがでしょうか。
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※画像クリックで詳細 獲得アイテム 肩書き 天使の顔を持つ悪魔 タイプ 万能型センターフォワード 国籍 ブルガリア ポジション FW モデル ディミタール・ベルバトフ バレリー・ディミトロフ 精度の高いシュート、身長を活かしたヘディングでゴールを量産し、巧みなボールコントロール、エレガントなドリブル、広い視野から放たれるパスで仲間の得点をアシストする。テクニックを活かしたトリッキーなプレーも魅力である。1試合で5ゴールを挙げたこともあり、その端正な容姿とプレースタイルから、「天使の顔を持つ悪魔」と呼ばれている。
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ナカコ鉱石(なかここうせき) 概要 リバースに登場した貴重品系のアイテム。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連品 リバース 貴重品の一種。 登山洞の壊れたレバーの修理に必要になる。 登山洞のサブイベントの後、ペトナジャンカの製鉄工場にいる工場長から貰える。 分類 貴重品 備考 - 効果 登山洞の壊れたレバーの修理に必要 入手方法 イ ペトナジャンカ ▲ 関連リンク 関連品
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テクニック ダッシュ攻撃キャンセル急停止(通称 ダダキャン) ダッシュ攻撃の終わりの硬直をタイミングよくAを押すことでキャンセルできる(連打でもOK) キャンセルのやり易さタイミングは、キャラ、攻撃によって様々 クイックターンショット(通称 八橋) 例 ダッシュor相手に向かってダッシュ→ダッシュ中に、移動したい方向にレバー+A+MorSorCボタン同時(ずらし)押し コレを使えばセオナイトモード、ルカ、ラナタスなど精度の高いダッシュ攻撃を出せる また相手に向かってダッシュ→後ろ方向にレバー+A+MorSorCで距離を離しながら相手に向かってダッシュ攻撃が出来る ダダキャンとの併用も可能