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シュヴァルベグレイズ(マクギリス機) 出展:【機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ】 所属:ギャラルホルン(DC側) DP:マクギリス・ファリド 特殊能力:トランザムシステム 装甲材質:トランスフェイズ装甲+ラミネート装甲 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ある 連ジコスト:200 連ジ耐久力:500 連ザコスト:420 連ザ耐久力:580 GvsGコスト:1000 グレイズ、グレイズリッターとは別の指揮官機。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5.2秒(実弾式)ダメージ:100 特殊射撃【ワイヤークロー】 弾数:1 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:50 ヒット後には下記の追加攻撃。…↓ 射撃ボタン連打で弾エネルギー吸収+電気ショック。??? 格闘ボタン連打で耐久力吸収+電気ショック。??? レバー↑で投げ飛ばす。100 レバー←か→でウェブスロー。???(レバガチャで変化) レバー↓で引き寄せる。60 ■格闘【バトルアックス】※格闘体制に入ると、ヒート斧を取り出す。 Nメイン格闘【3段攻撃】 ダメージ:70×3=210 前メイン格闘【ドリル突き】 ダメージ:50×3=150 横メイン格闘【水平斬り→キック】 ダメージ:70+70+50=190 特殊格闘【エリート・ハイマニューバ】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2020・8・10 新規作成。
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「アイアンナックル! ライナー フィーバー!」 【名前】 アイアンナックルフィーバー 【読み方】 あいあんなっくるふぃーばー 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第25話「若きセンセイの過ち」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーアイアンガッチャード 【詳細】 仮面ライダーアイアンガッチャードの必殺技。 アイアンナックルの上位技。 右側のスロットへ追加カードを装填した後、テンライナーと合体状態のガッチャードライバーのレバーのアルトヴォークを再開閉し発動する。 ベルト操作後、両腕部の機関車型装備ヘビーエクスプレッシャーを分離し、ゲートを展開してから両方のヘビーエクスプレッシャーで相手を圧し潰す。
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総合解説 / 通常時 / セラヴィーガンダムII分離時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS ガンダムサバーニャ 呼出 - 新武装。スライディングからGNピストル ミサイル サブ射撃 分離 100 - 時限換装 N特殊射撃 GNビームライフル&GNビッグキャノン 1 130 旧射撃CS単発ビーム3本同時発射 レバー前横特殊射撃 GNビッグキャノン【ローリング】 2 162 スタン属性のロリバス レバー後特殊射撃 GNビッグキャノン【照射】 222 ゲロビ 特殊格闘 GNフィールド 100 - 持続の短い完全バリア分離中もリロードされる 通常格闘 GNクロー - 射出して突撃させる 射撃派生 GNビッグキャノン 射出したクローからビームを撃つ 前格闘 GNクロー【突撃】 - ロケットパンチ 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 後格闘 タックル 後 - 70 非常に低性能 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 GN粒子最大出力 1 // バリアを展開しながら曲げ撃ち可能なゲロビ ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNビームライフル 【射撃CS】ガンダムサバーニャ 呼出 【サブ射撃】分離 【レバーN特殊射撃】GNビームライフル&GNビッグキャノン 【レバー横/後特殊射撃】GNビッグキャノン【ローリング/照射】【レバー横特殊射撃】GNビッグキャノン【ローリング】 【レバー後特殊射撃】GNビッグキャノン【照射】 【特殊格闘】GNフィールド 格闘【通常格闘】GNクロー【通常格闘射撃派生】GNビッグキャノン 【前格闘】GNクロー【突撃】 【後格闘】 タックル 覚醒技【覚醒技】GN粒子最大出力 コンボ コメント欄 概要 セラヴィーガンダムIIを頭上に装着している基本形態。 セラヴィーII本体に1基とクローに1基ずつの計3基の擬似太陽炉を動力としている。 ゲーム開始時、及びサブの分離コマンド不使用時はこちらでの操作となる。 足回りや機動力が悪い代わりに極太ゲロビや無敵バリアなどヴァーチェと殆ど変わらない特長と弱点を持つ。 本作から導入された緑ロック補正の影響で分離時は大きなダメージが取りにくくなったので、如何にしてこの形態でダメージレースを制するかがこの機体の鍵となる。 キャンセルルート メイン→N格、前格、サブ、各特射 後格→N格 射撃武器 【メイン射撃】GNビームライフル 高コスト標準性能のBR。 頼る機会は多いが、分離中と弾数を共有するため使いすぎには注意。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/?秒 ビーム 75(%) 【射撃CS】ガンダムサバーニャ 呼出 本作からの新武装。 ガンダムサバーニャがスライディングで敵に近寄りながらGNピストルビットを連射した後、GNミサイルを発射するアシスト系武装。 ピストルビットの射撃中にステップを踏まれた場合、ミサイル攻撃は再度誘導がかかる?(要検証) 連射中は誘導を切られるまで銃口補正がかかり続けるため、緩やかな横移動程度なら引っ掛けが見込める。 攻撃量が多く、置きゲロビのように射線を作る用途にも使える。 ただし銃口補正自体は甘めかつミサイルに誘導はかからない為、出した弾全てがフルヒットすることは基本的に無く、至近距離での運用も期待値が悪い。 メイン節約を兼ねて、射撃戦でこまめに織り交ぜたい。 チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2.5秒 ピストル アシスト ビーム 96(%) (-%)* ?ヒットよろけ ミサイル アシスト 実弾 126(%) (-%)* ?ヒットよろけ 【サブ射撃】分離 背中のセラヴィーIIを分離させる時限換装武装。 本機の攻めの主力であるため、リロード状況は常に把握し素早く判断できるように。 持続 クールタイム リロード 24秒 3秒 13秒 【レバーN特殊射撃】GNビームライフル&GNビッグキャノン 足を止めてライフルとビッグキャノンからビームを同時発射。 前作射撃CSがコマンド移動に伴い弾数が設定。 3発の弾を横並びに撃つため判定が大きく、事故当たりを狙いやすい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ビーム 130(%) 80(-%) ビーム (-%)*2 【レバー横/後特殊射撃】GNビッグキャノン【ローリング/照射】 GNクローを展開して繰り出す照射ビーム。 レバー入れで2種の動作を使い分け可能。 ヴァーチェと異なりバリアとの併用が出来ないので注意。 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 照射ビーム 【レバー横特殊射撃】GNビッグキャノン【ローリング】 クローを真横に向け、照射しながら回転する。 回転方向はレバー入力に合わせ左右両方向に対応。 ウイングゼロのロリバスと異なり必ずターゲットに正対して照射を開始するため最速当てができず回転速度も遅め、本武装が機能する距離に踏み込まれること自体が致命的なのであまり積極的に頼る武装でもない。 しかし正対してレバー入力方向から回転するので相手の横移動を狩りやすく、実弾射撃が主体の相手なら弾丸ごと相手を巻き込める、その手の相手が寄って来たら択の一つとして覚えておくと良いだろう。 余談だが実践難度は非常に高いが密着状態でラファエル本体に相手が当たると210近いダメージを与えることが出来る、しかし相手がスタンしているか真っ直ぐ飛び込んできた時に成功するかどうかなので狙って当てるのはほぼ不可能に近い。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 162(60%) 90(-20%)*2 5.0 2.5*2 スタン 【レバー後特殊射撃】GNビッグキャノン【照射】 クローを前に向け、前方に照射する。 左右2連装で弾が太い上に銃口に優れるため、着地取りはもちろん押し付けや自衛の際の切り札にもなる合体時の主力兵装。 ただ強力とはいえ、あくまでも分離がたまるまでの補填装備と捉えること。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 222(%) (-%)* スタン 【特殊格闘】GNフィールド GNフィールドを展開するバリア系武装。 持続は短いが格闘も弾く上に被弾による耐久減少が無いため安定性が高い。 通常形態の要となる最強の自衛手段なのでここぞというタイミングで使っていきたい。 ただしメインと射撃CS以外の武装を使用した瞬間に強制的にバリアが解除されてしまうため、攻めの状況での使用には不向き。 相手の格闘を弾いた場合は素直にメインで迎撃したほうがいい。 効果中でも再入力で解除が可能、 相手に無視された場合は解除してリロードを少しでも短縮しておこう。 分離中でもリロードが進む 換装によるリロード時間増加補正が加わる? 要検証。 持続 クールタイム リロード 3秒 ?秒 20秒 格闘 【通常格闘】GNクロー GNクローを分離させ、敵に突撃させる体当たり系オールレンジ攻撃。 性能は低めだが弾数設定が無く、帰還次第すぐに再射出が可能。 また腕の展開中はサブ・特射を使うことができない。 内部硬直が非常に短く振り向きメインからキャンセルで出せばメイン出し切りより僅かに速く降りれる、とは言えなるべく合体時に振り向き撃ちはしない方が良いので万が一振り向き撃ちをしてしまった際のリカバー手段として留めておくこと。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 (%) (-%)* よろけ 【通常格闘射撃派生】GNビッグキャノン 射出したクローが敵機に取り付いて突撃を開始する前にメインを入力するとその場で停止し、それぞれビームを撃つ。こちらも弾数制限なし。 弾速はそこまでではないが他ファンネル系統と同様独自の赤ロックを持っており、ラファエル本体が緑ロックでもしっかりと誘導をしてくれるので遠距離での牽制に優れる。 ただしメインを消費するため、できれば本体の赤ロック内で追加入力してセルフクロスを狙いたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム (%) (-%)*2 よろけ 【前格闘】GNクロー【突撃】 GNクローを分離させ、前方に向けて突撃させる。 発生・銃口補正・誘導・弾速の各種性能がかなり悪く射程限界もあるので牽制は勿論生当ても殆ど期待できず当てたとしても強制ダウンでは無いので迎撃にも使いにくい、しかしその分威力はCS撃ち並に高く弾数も無限なのでメインの節約にもなる。 用途として基本的にメインやCSからの追撃に使える、しかし少しでもタイミングがズレると当たらない上に慣性が効く分変な方向へ飛んでいきやすい、近距離のズンダに混ぜても外す事があるなどとにかく扱いづらい。 更に射出中は建物だろうがマシンガンの一発だろうがどんなものでも弾体に当たると帰ってきてしまうので撃ち合いに混ぜても当たる確率は非常に低い。 基本的には封印推奨、機体操作に慣れたらたまに使うくらいが丁度いいだろう。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 (%) (-%)* 【後格闘】 タックル 単発の体当たり1段。 典型的な伸びは悪いが判定に優れる自衛向け武装。 ただコマンドをミスするとクロー射出に化けることもあり、密着置き攻めでもされない限りは安易にこれを使って殴り返すのは得策ではない、大人しく後特射を使うほうが無難。 一応合体中唯一虹ステが行えるコマンドなのでそちらでの使い道もある。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 タックル 70(-%) 覚醒技 【覚醒技】GN粒子最大出力 「高濃度圧縮粒子…解放!」 GNフィールドを展開しながらライフルとビッグギャノンを構えて3本の照射ビームを同時発射。 GNフィールドは特格と同様に耐久値設定のない無敵防御。 覚醒技らしく発生・銃口・威力・太さ・曲げ能力いずれも高水準。 他の機体がスーパーアーマーを見込むのに対しこちらは無敵バリアもつくため発生が潰されにくくカットもされない、迎撃の最後の手としても信頼性が高くまさに必殺技に相応しい性能を誇る。 しかし長時間足を止める関係上外した時のリスクはやはり大きく、モーション中に相方が片追いされてしまったり、背後に回り込まれて終わり際を狩られてしまう恐れもあるので安易に使うのは避けたい。 主な使い所として近距離でのねじ込みや格闘へのカウンター、他にも照射時間の長さと曲げ性能の高さからC覚醒の終わり際に遠距離から使って覚醒時間延長を兼ねた援護射撃辺りが無難といえる。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? 後格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1本がけ フロントブレーキ(未作成)のブレーキレバー(未作成)を操作する指の本数の流派の1つ。 人差し指1本 主にスーパースポーツ(未作成)やレプリカ(未作成)乗りにいる流派。ブレーキ効力があまりにも高すぎて、かなり繊細にコントロールしないとすぐにタイヤ(未作成)がロックしてしまうために出てきた流派。 油圧(未作成)ブレーキ(未作成)のホースをステンレスメッシュホース(未作成)に交換して、あまりにもレスポンス(未作成)が良くなりすぎた時の逃げ手としても使われる。 ただ、人差し指1本では意識しないと急ブレーキ(未作成)をかけられない。スロットルも戻しにくい。 中指1本 主にオフロードバイク(未作成)乗りでたまにいる流派。不整地(未作成)でのコントロール性を最重視した方法で、基本的には強力なブレーキング(未作成)は捨てており、全流派中最も急制動(未作成)が難しい。人差し指が残るため、スロットルを戻すのにも意識が必要。 握りゴケ(未作成)を確実に防ぎつつ反応を早くするために、普段から中指だけレバー(未作成)にかけておく人もいる。 関連語 「ブレーキレバー(未作成)」「フロントブレーキ(未作成)」「2本がけ」「3本がけ」「4本がけ」 2007年05月23日
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正式名称:AMX-011S ZAKU III CUSTOM パイロット:マシュマー・セロ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 弾数が少ないBR 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 140 高威力な単発ダウン レバーNサブ射撃 ビーム・キャノン 2 120 単発ダウン。2発同時撃ち レバー横サブ射撃 60~114 横移動しつつ2連射 レバーN特殊射撃 リゲルグ 呼出 3 78 突撃アシスト。斬り抜けスタン レバー入特殊射撃 36~100 グレネードとミサイルを発射 後格闘 プレッシャー 1 0 スパアマあり。発生が遅い 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→回転斬り→叩き斬り NNN 223 派生 斬り上げ N後NN後 125174 前格闘 タックル 前 75 発生・判定が優秀 派生 斬り上げ 前後 135 横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ 横NN 170 派生 斬り上げ 横後横N後 125170 BD格闘 斬り抜け BD中前 70 受身不可 特殊格闘 掴み→後ろ蹴り 特 157 派生 投げ ビーム・ライフル 特射 203 強制ダウン 派生 自爆 特後 353 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 この花の香に誓って 316292 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数が少ないBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 %] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 単発CSとしては高威力だが、銃口補正・誘導が劣悪。 【サブ射撃】ビーム・キャノン [常時リロード 8秒/1発] フロントスカートを変形させてビームを撃つ。 レバー入力で2種類の撃ち方を使い分けできる。どちらも特格にキャンセル可能。 共通してビーム1発あたり60ダメージ。キャンセル時は50ダメージに低下する。 レバーN [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 足を止めて単発ダウンのビームを2発同時発射する。 レバー横 [属性 ビーム][スタン][ダウン値 2.8×2][補正率 90%×2] その場でビームを1発撃った後、レバー入力方向にスライド移動してもう1発撃つ。 破格の補正率の軽さで、追撃できれば大きくダメージを伸ばせる。 【特殊射撃】リゲルグ 呼出 [撃ち切りリロード 16秒/3発] イリアのリゲルグを呼び出す。サブにキャンセル可能。 レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。アシストが消滅してからリロード開始。 レバーN:斬り抜け [属性 アシスト+格闘] リゲルグが自機の右側に出現し、突撃してサーベルで斬り抜ける。 アシストの耐久値は100。自機から見て相手の右側を斬り抜ける。スタン時間は2秒と若干長め。 突進速度が遅いせいで、プラクティスタイル3枚分より遠いとメインから繋がらない。 レバーN特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 78(76%) 21(-6%)×4 1.4 0.35×4 スタン レバー入:腕部グレネード 背部ミサイル [属性 アシスト+実弾][ダウン][ダウン値 0.8(0.4×2)×3][補正率 90%(-5%×2)×3] リゲルグが自機の右前方に出現し、グレネードとミサイルを一斉発射する。 グレネードは正面に2発同時撃ちを3連射し、ミサイルは両脇から広がるように順次発射する。 ミサイルは1発あたり64ダメージ(弾頭50、爆風15)、補正率85%(-10%/-5%)、ダウン値1.1(1.0/0.1)。 【後格闘】プレッシャー [撃ち切りリロード 23秒/1発][クールタイム 2秒][属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 90%] 「何をする無礼者ッ!」 スパアマありのプレッシャー。 (再)出撃時は弾数0で覚醒リロード非対応。強制的に視点変更が入る。 プレッシャー範囲はプラクティスパネル2.9枚分程度と標準的。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→回転斬り→叩き斬り [発生 11][判定 6][伸び 3.0] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 膝突きよろけ ┗3段目 叩き斬り 223(53%) 150(-12%) 12.0 10.0 バウンド 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 後派生 斬り上げ 125(62%) 174(47%) 75(-18%) 3.2 3.5 1.5 縦回転ダウン 【前格闘】タックル [発生 8][判定 2][伸び 2.5] 左肩のスパイクでタックルする単発格闘。 発生・判定が優秀な反面、伸びがかなり短いので迎撃向きの格闘。 ヒット時に後派生・特格キャンセルが可能だが、先行入力でないと安定しない。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 75(80%) 1.7 ダウン 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ [発生 12][判定 7][伸び 3.0] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け [発生 12][判定 6][伸び 3.0] クルリと回ってから斬り抜け一閃。 判定は良好だが、1回転する予備動作のせいで発生は遅い。 自機から見て左側に判定が広い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 1.7 縦回転ダウン 【特殊格闘】掴み→蹴り上げ [発生 5][判定 7][伸び 3.1] 組み付いてから後ろに回り込んで右腕で頭を押さえつけ→左足で蹴り飛ばす2段格闘。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 15(95%) 15(-5%) 0.8 0.8 掴み 63(85%) 50(-10%) 0.0 掴み ┣2段目 後ろ蹴り 157(65%) 110(-20%) 2.8 2.0 ダウン ┗射撃派生 投げ 63(80%) 0(-5%) 0.8 0.0 ダウン ライフル 203(%) 175(-%) 10.8 10.0 ダウン バーストアタック この花の香に誓って バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 X字斬り 33/30(90%) 30(-10%) 0 よろけ 2段目 斬り上げ 53/48(85%) 20(-5%) よろけ 逆袈裟斬り 76/70(80%) 25(-5%) よろけ 袈裟斬り 98/90(75%) 25(-5%) よろけ 3段目 突き 119/109(70%) 25(-5%) よろけ 4段目 回転斬り 142/130(65%) 30(-5%) よろけ 5段目 突き刺し 219/202(60%) 110(-5%) 掴み 投げ 316/292(%) 150(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 - 156 基本 メイン≫メイン→CS 175 - 185 メイン≫メイン→(≫)Nサブ 159(167) - 168(178) メイン≫メイン→レバ特射×2 147 - 154 メイン≫メイン→特N 171(178) 175(180) 154 メイン→CS 168 - 177 メイン→(≫)Nサブ 140(154) - 148(164) メイン→横サブ×2 135 - 143 メイン→横サブ×1≫メイン 147 - 156 メイン→横サブ×1≫Nサブ 177 - 185 メイン→レバ特射×3≫メイン 164 - 176 横サブ×1≫メイン≫メイン 165 - 175 横サブ×1≫メイン→(≫)Nサブ 183(195) - 194(206) 横サブ×1≫Nサブ 168 - 177 横サブ×1≫NNN 255 269 258 横サブ×1≫横NN 210 221 213 横サブ×1≫BD格≫BD格 172 181 175 横サブ×1≫特N 200(240) 210(244) 203(249) N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横 NNN 230 248 - 後派生〆で196 横 横NN Nサブ 233 248 235 横 横N→特N 219(230) 237(245) - 横N NNN 243 243 - 横N 横NN 219 235 - 横N 前後 204 220 - 横N→特N→CS 258(240) 275(253) - 横NN Nサブ 234 247 238 横NN 前後 235 253 - 横NN→特N 244(260) 263(276) - 後格闘始動 後≫NNN 195 209 - 後≫NN 前後 181 194 - 後≫横NN→特N 207(217) 222(230) - 後≫BD格 NNN 200 215 - 後≫BD格 横NN 171 184 - BD格闘始動 特殊格闘始動 特N NNN 279 301 - 特N 横NN 255 274 - 特N 特N 252(276) 272(292) - 覚醒中限定 F覚醒 S覚醒 メイン≫メイン≫覚醒技 - 190 189 メイン≫覚醒技 - 252 242 横 覚醒技 - 296 274 横 横NN→特N - 251(252) 232(244) 横NN 横NN→特N - 280(286) - 後≫覚醒技 - 271 251 後≫特N 覚醒技 - 266 246 後≫特N 特N 覚醒技 - 286 - 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ザクIII改 Part.1 したらば掲示板 - ザクIII改 Part.2 したらば掲示板 - ザクIII改 Part.3
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マシンガンモード / キャノンモード 正式名称:RX-79[G]GUNDAM Ground Type パイロット:シロー・アマダ コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:○ 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 180mmキャノン 5 100 サブ射撃 砲撃モード 80 110 レバーN特殊射撃 ホバートラック 呼出 3 8~84 機銃を15連射 レバー右特殊射撃 陸戦型ガンダム 呼出 70~126 ミサイルを2連射 レバー左特殊射撃 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 50 ネットガンを発射。鈍足効果あり 特殊格闘 武装切替 - - ライフルモードに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 突き 零距離砲撃 N 136 前格闘 蹴り上げ 前 65 派生 180mmキャノン 前射 145 横格闘 横薙ぎ→前蹴り→斬り払い 横NN 151 後格闘 格闘カウンター 後 82 射撃バリアあり BD格闘 ショルダータックル BD中前 80 派生 180mmキャノン BD中前射 160 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 08小隊、総員攻撃! 266235 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】180mmキャノン [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 50%] 足を止めて放物線弾道を描く実弾を撃つ。特射・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】砲撃モード [メインと共通][属性 実弾][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 50%] 【特殊射撃】ホバートラック / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/3発] 08小隊の仲間を呼び出す。レバー入力で3種類のアシストを使い分け可能。 異なるアシストであれば複数を同時に呼び出せる。特格にキャンセル可能。 レバーN:ホバートラック [属性 アシスト+実弾][よろけ][ダウン値 4.5(0.3×15)][補正率 25%(-5%×15)] 「援護を頼む、エレドア!」 ホバートラックが自機の左側に出現し、機銃を15連射する。 レバー右:陸戦型ガンダム [属性 アシスト+実弾][ダウン][ダウン値 2.0×2][補正率 80%×2] 「サンダース!」 陸戦型ガンダムが自機の右側に出現し、ミサイルを2連射する。 レバー左:陸戦型ガンダム(ジム頭) [属性 アシスト+実弾][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 「カレン、撃ってくれ!」 ジムヘッドが自機の左側に出現し、ネットガンを発射する。 スタン時間は1.5秒、鈍足効果は5秒間継続する。 格闘 【通常格闘】突き 零距離砲撃 [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 砲身突き 10(90%) 10(-10%) 0.1 0.1 掴み キャノン 136(50%) 140(-40%) 3.0 2.9 ダウン 【前格闘】突き [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルを両手で構えて突く1段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 78(80%) 21(-5%)×4 . .×4 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→前蹴り→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 左手のサーベルで横薙ぎ→右足で前蹴り→サーベルを右手に持ち替えて斬り払う3段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 前蹴り 108(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 151(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘・後派生】腕ちぎり 横格の最終段以外から派生可能。旧作の後格闘。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 横1 横2 単発 横1 横2 単発 後派生 縦殴り 112(68%) 151(53%) 65(-12%) 2.7 3.0 1.0 よろけ ┗2段目 横殴り 164(56%) 191(41%) 20(-3%)×4 3.5 3.8 0.2×4 ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 82(80%) 22(-5%)×4 1.8 0.45×4 ダウン 【BD格闘】ショルダータックル [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 キャノン 160(30%) 100(-50%) 5.7 4.0 ダウン バーストアタック 08小隊、総員攻撃! コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン 150(113)[165(124)] - 168(126)[186(140)] 主力()内はダウン追撃の場合、[]内はサブの場合 横格闘始動 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - 陸戦型ガンダム Part.1
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スノ、レバーの位置が変更になってディフェンスしやすくなったのは良いけどオフェンス側から見るとやや遠すぎる感。入り口が上からだと見えないので初見だと発見はほぼ困難な点。地下へのドアをもう少し分かりやすくしたり、地下のレバーから旗へむかえる別ルートを作ったりすると良いかもしれない -- (名無しさん) 2012-02-27 21 20 06
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モデルVの調査(スクラップ) モデルVの調査(スクラップ) 解説 攻略スクラップ置き場1 スクラップ置き場2 スクラップ置き場3ルート解法 スクラップ置き場4 ボス攻略 ボス戦後 解説 三賢人にライブメタルを渡すをクリアすると挑戦可能に。 ワープポイントが登録されているのでトランスサーバーから「コントロールセンター1」に移動。 「モデルVの調査」系ミッションは全て実質ステージセレクト式。 レギオンズ本部3のサーバーからそのまま移動してもいい。 カイゼミーネ@トランスがあると便利なので、 攻略順はモデルVの調査(センター)の後に回すとよい。 進み方さえ判れば、シャルナク@トランスとクロノフォス@トランスまたはヘリオス@トランスだけでクリア可能。 攻略 シャルナク@トランスとカイゼミーネ@トランスをよく使う面。 仕掛けだけでなく、シャルナクはアッシュ編なら曼荼羅手裏剣が役に立つ。(ゴミが振ってくる所等) 扉がたくさんあり、どこに繋がるかを知らないうちは迷うかもしれない。 ちなみに正解ルートの扉は他の扉と比較すると上部のランプの色が違う。 シャルナクのLMSでも確認できる。 序盤の乗ると沈んでいくゴミの上は沈まないように行く必要があるが、 中盤になると沈んでいかないと進めない箇所がある。 そのため、チップのライトは外しておく必要がある。 ゾンビ雑魚(グリムグラム)は炎属性攻撃で大ダメージの模様。 スクラップ置き場1 ディティールマップでは扉がいっぱいあるように見えるが 一本道なので気にする必要は無い。 ゴミで見え難い場所からグリムグラムが出てくるので 起き上がる前にさっさと通り過ぎるといい。 スクラップ置き場2 最初の三つ並んだ扉のうち、 左はシークレットディスクが置いてある部屋。 (要コンドロック@トランス又はカイゼミーネ@トランス) 中央はゴミに沈んで下に落ちる部屋。レバーを下げてゴミを降らせなくすることが出来る。 この部屋に来ると三つの扉の前に戻ることになる。 右に入ると先に進める。 ガレオンが居る広い部屋の右端の扉の先に進むとまた扉が二つあり、 そのうち奥のほうにはジェームズという爺さんが居る。 手前の扉はまたレバーのある部屋に戻ってしまう。 ガレオンの部屋の上の扉もアイテムがあるが正解のルートではない。 正解のルートは下の扉。 バーをハンギングで渡った先にシャッターがある場所では クロノフォスのタイムボムを使うと余裕で間に合う。エアダッシュを使えばタイムボム不使用でも通過可能。 その先にはまた三つ扉がある。 なお、シャルナクのハンギングで動かすレバーは引き出せば上に乗れる。 タイムボムを使う時は上に乗っておく必要がある。 左:レバーのある部屋に戻る。ハズレ。 中央:先に進める。 右:ライフアップのある部屋。 この部屋のシャッターは前の通路のものと連動しているので 速攻で取りに行くこと。 スクラップ置き場3 レバースイッチを作動させてブロックを動かす。 このエリアのスイッチは全て連動しているので、何度か試せば勝手は分かるはず。 アトラス@トランスのバスターエディットは必要箇所以外でも便利に使える。 なお、上に動き始めたばかりのブロックに向かってダッシュすると潜り込んでしまってティウンする。注意。 ルート解法 恐らく最短ルート。アイテム回収時も手順はそう変わらないはず。 マップ3に入ったらスイッチを切り替えて右のブロックの上に行き、扉に入る。 シャルナク@トランスのジャンプクナイなどを使えばブロックの上に乗ってからスイッチを押してそのまま上へ行ける。 扉を通ったら右へ進み、スイッチで邪魔なブロックを上げて右へ行く。 今度は右上のスイッチを押して、下からブロックが上がってくる前に 急いでブロックの左に回りこみ、右に降りて扉に入る。 バスターエディットやシャルナク@トランスの拡散クナイを使うと ブロックの左側から安全に切り替えられる。 梯子が見えるがシカトして右に行き、右の扉の中でスイッチ切り替えて出る。 ぶら下がりガレオンが目印。トゲだらけなのでアトラスのバスターエディットや 使用できるならヘリオス@トランスのプラズマサイクロン、カイゼミーネ@トランスで。 壁蹴りで拡散クナイでも可能。降りるときにトゲに触れないように。 ディアバーン@トランスでジャンプしてバーニングアローでも可能。 上の通路のブロックがどいているので左上に進んでいき、 扉に入ってスイッチを切り替えて出る。(芋虫メカがいる、梯子のある部屋) 梯子を降りたら左へ行き、スイッチを切り替えてから扉に入る。 左から2個目のブロックに乗ったら上のスイッチを切り替えて右に動かし、 3個目のブロックに飛び移ってからもう一度スイッチを切り替えて右に動かして進む。 トゲシャッターがあるので、シャルナクに変身してレバー引き降ろし、 レバーに乗って左へクナイを投げスイッチを戻す(足場が左に動く)。 三個目のブロックからスイッチを動かさずにダッシュジャンプで進んだ場合はそのままで。 トゲシャッターを抜け、扉に入ってそのまま上へと進んでいけばゴール。 要はトゲシャッターの場所で足場ブロックが左にあれば マップ4へ続くルートが開かれることになる。 降ってくるゴミは、バスターエディットで上向きにしたナックルバスター一発で一掃できる。 撃ったあとすぐダッシュジャンプ。 スクラップ置き場4 ボス戦があるのみ。後々再戦するならワープポイントを起動しておこう。 ボス攻略 セレブロッカーことコンドロック ボス戦後 コンドロックの壁張り付きで壁を動かす仕掛けあり。 モデルVの回収の採石場に入るための仕掛けと同じなので覚えておこう。 最奥にトランスサーバー。
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ここ全国大会会場とその周辺で逃走中は始まっている! 今回逃走者は須賀京太郎ただ一人!ハンターから逃げ切って無事128万獲得できるか! 京太郎「賞金ゲットしたら?家族(カピー含む)で旅行行きたいと思います!」 京太郎「自首?しませんよ必ず逃げ切ってみせます!」 そう、会場には自首ボックスが存在する。 そこで自首するよう電話したら逃げ切った分だけ賞金が獲得できるのだ! ただしその間にハンターに捕まったら賞金はなし! しかも今回は特別ルールが存在するのだ! プルルプルル 京太郎「ん、メール?」 メールだ 京太郎「えー今回の逃走中はハンターに捕まったら賞金は無しなのは同じことだ。 それに加えてハンターに捕まったら須賀京太郎は捕まえたハンターと…結婚しなければならない!?」 京太郎「なんだよそのルール…まぁ捕まらなかったらいい話ですけど!」 須賀京太郎が話している間にハンターは近づいてきている! 京太郎「しかし結婚て俺まだ結婚できる年じゃな…ってやっべ!」ダッ ハンターだ ハンター1「待てー京ちゃん!」ダダダダ 京太郎「喋った!?しかも聞き覚えある声だし!」ダダダダダダダ ハンター1「待って…ハァハァ…まってぇ…」ハァハァ 京太郎「何やってんだあいつ…え?ハンター全員俺が知っている人!?」 そうなのだ 京太郎「なんてことだ…というか俺捕まえてもなんもメリットないだろ…」 京太郎は何人に狙われているのか気づいていない 京太郎「とりあえず隠れるか…うわっなんかマフラーつけてるハンターいたんだけど」 京太郎が前を見ている間に後ろから……ハンターだ 京太郎「あの人もなんで…ってまさかの後ろから!」ダッ ハンター「みつけたのです京太郎君!」ダッ 京太郎が逃げた先にもハンターだ ハンター2「見つけたよ京太郎君!さぁ一緒にあったかくなろ?」ダダダダ ハンター3「いまなら姉妹でお得なのです!」ダダダダ 京太郎「ええい!これならどうだ!」シュッ ハンター2「きゃあ!」ハンター3「あいたっ!」 なんと京太郎得意のステップでこの場を切り抜けた! 京太郎「ハァハァ…ハンドボールの時の瞬発力がまだ残ってて良かった…」 京太郎「なんであの人たちまで…」プルルプルル 京太郎「ん?またメール?」今度はミッションだ 京太郎「ミッション、大会会場にある雀卓3つの近くにレバーがある、そのレバーをすべて下げろ!…だって?」 ミッション レバーをすべて下げろ! この会場には雀卓がいくつか存在する、そのうち3つに近くにあるレバーを京太郎はすべて下げなければならない! 京太郎「もし成功したら賞金がアップ、失敗したら…ハンター30人放出!?」 京太郎がミッションに成功したら賞金はアップするただし失敗したら逃げるのが難しくなってしまう! 京太郎「うおー!レバーどこだー!!」ミッション成功のため走り出す京太郎! 京太郎「ハァハァハァ…これは?この檻の中にハンター…が…」 檻の中 キョウチャン…キョウタロウ…キョウクン…スガクン… 京太郎「」 京太郎「う、うおー!絶対ミッション成功してやらーー!!!」ダダダダダダダダ 120秒後 須賀京太郎ミッション成功なるか!?
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シュカ=ラスカ領に存在する廃鉱山。 エネルギー効率に優れた燃料になる鉱物を多く産出することで知られ、採掘される鉱物は鉱山の名前を取ってレヤメタルと名付けられた。 麓には鉱山街が作られ、最盛期には多くの人々が坑夫として出稼ぎに訪れていた。 大陸分断後はスナパイア大陸全土に燃料としてより優れた性質を持つイグニス鉱石が大量に埋没していたことが判明し、レヤメタルの需要は急速に弱まっていった。 以降は僅かに採掘される鉄鉱石や銀を当てにしていたが、鉱山深部から魔力が噴出したことを皮切りに凶暴な魔物が発生し始め、多数の死傷者を出したために閉山され、人々が去った鉱山街は廃墟と化してしまっている。 レヤの街から訪れる。 入気坑からはフィールド(地上) シュカ=ラスカ領へ出れる。 鉱石系の素材が多く入手できる。 トロッコに乗って移動する必要がある箇所がある。 トロッコに乗った状態で敵にぶつかると最大HPの15%分のダメージを与え、しばらく動きを止められるためうまく活用しよう。 ストーリー上で攻略するのは入気坑までで、続く貯鉱場から先は敵がかなり強いため、探索するのは最低でも帝都スナパイア 上層クリア後からにしたほうがいいだろう。 坑道入口 出入口からレヤの街 北隧道へ。 西と北に分岐するが、北は柵で道が封じられている。 西に進んだ奥にトロッコがある。近くのレバーを操作するとレールが繋がるためトロッコに乗って移動し、北の道を塞いでいた柵を破壊する。 柵を破壊した先、すぐ西にある脇道の先にレヤメタルの入った宝箱。 道なりに進み広場奥の通路から第1期採掘坑 採石管理場へ。 広場の東西にはエレベーターがあるが、これらのエレベーターは第1~第2坑道連結プラット及び第2~第3坑道連結プラットから起動するため、今は無視しよう。 第1期採掘坑 採石管理場 トロッコのレールを辿っていくルートと池の外周を回り込んで進むルートに分かれる。 レールを辿っていくとたくさんのトロッコが放置された広間に出る。広間中央にある壊れたトロッコの影に潜伏回避の秘伝書の入った宝箱。 広間北東の通路から進むと柵が道を塞いでいる。壁際のレバーを引くと先程の広間にあったトロッコが動き出して柵を破壊する。 その先の広間では池の外周を回り込むルートと合流する。 池の外周を進むルートでは、道なりに進むと大量の鉱石が積み上げられた山がある場所に出る。レヤ鉱山にはこういった鉱石の山が各所にあり、光っている場所を調べると鉄鉱石やレヤメタルが手に入るため余裕があれば調べておこう。 鉱石の山エリアを北に進み水に浸かった建造物の上を進んでいった先には広間があり、レールを辿るルートと合流する。 鉱石の山エリア南西には柵があるが、この柵は崩落現場側からしか破壊出来ないため今は無視しよう。 合流広間を西に進んだ先の階段を下りて第1~第2坑道連結プラットへ。 第1~第2坑道連結プラット まずは広間西にあるレバーを引く。すると採石管理場で使用したトロッコが降りてきて広間中央で停止する。このままだと動かせないので広間南の通路を進むと東と西に別れる。東は柵があって進めない。西に進んだ先の部屋にあるスイッチを押すと最初の広間のレールが繋がり、トロッコが動かせるようになる。ただしスイッチを押すとバイオレンスアクア×4が落ちてくるため戦闘の準備をしておこう。 最初の広間に戻りトロッコを動かして柵を破壊して進む。柵を破壊した先は大部屋になっており、大部屋南東のつるはしや台車が置いてある場所に金水晶の入った宝箱がある。 まずは大部屋中央のレバーを操作し、エレベーターを起動させよう。これで坑道入口へのショートカットが出来るようになる。 大部屋北に岩で塞がれた通路があるが、この岩はトロッコでもミサイルでも壊せない。まずは大部屋東の通路奥の小部屋で採掘用火薬を入手しよう。採掘用火薬を入手したらイベントが発生し、ミサイルがスーパーミサイルにアップグレードする。 イベント後岩が崩落してきて小部屋の入り口が塞がれてしまうので、スーパーミサイルで破壊しよう。破壊した岩の中からレヤメタルの大原石が出現するので入手し大部屋に戻る。 大部屋北の通路を塞いでいる岩をスーパーミサイルで破壊した先から第2期採掘坑 魔力噴出点へ。 第2期採掘坑 魔力噴出点 道なりに進むと広場に出る。広場の各所には魔力溜まりがあり、触れている間パーティ全員のHPが急速に減り続ける。非常に危険なので避けて通ろう。 広場南、魔力溜まりが塞いでいる通路の先にクリアライトの秘伝書の入った宝箱。後で安全に取れるので今はスルーしよう。 広場東の通路を進み、シャッターのある三叉路へ。 三叉路を北東へ進み、通路を塞いでいる岩をスーパーミサイルで破壊して進んだ先の部屋に回復薬×5、魔法薬×5、万能薬×2、ライトコイル×2、3000GOLDの入った宝箱。 三叉路を東に進み、広場に入るとブラッドスピアー×4との強制戦闘。戦闘後、広場南にあるレバーを操作すると三叉路南東のシャッターが開く。 シャッターを開けたら三叉路を南東の通路を進む。通路途中の壁の窪みにスーパーミサイルを使用すると壁が崩れ、その先の池がある広場奥に金剛石の入った宝箱。池からはバラクーダが飛び出して来るので注意して進もう。 通路に戻り、階段を降りた先の広場に進むとイベント後カオス戦へ。 戦闘後、エリア全体の魔力溜まりが消滅する。広場北の魔力溜まりが塞いでいた階段から入気坑へ。 入気坑 細い通路を進むと広場に出て、南と東に別れる。 南へ進むと出口があり、出口からフィールド(地上) シュカ=ラスカ領へ。 東へ進み、道を塞いでいる岩をスーパーミサイルで破壊した先の部屋へ。 部屋南西のレバーを引いてレールを繋げ、北の小部屋からトロッコに乗り込むと貯鉱場へ。 貯鉱場 入気坑から来た場合、四方がシャッターに囲まれた部屋に着く。 広場中央のレバーを操作すると北と南のシャッターが開く。 南に進み、狭い通路を奥まで進んだ突き当たりに次元蝕鉄の入った宝箱。 北へ進むと大量の鉱石が積まれた大部屋に出る。 大部屋北東の通路先の小部屋に25000GOLDの入った宝箱。宝箱の奥の壁はスーパーミサイルで破壊することができ、破壊した先の行き止まりの巨大な鉱石を調べるとレヤメタルの大原石を入手できる。 大部屋西の壊れたトロッコをスーパーミサイルで破壊し、その先の小部屋にはレバーと柵がある。レバーを操作すると最初の部屋までのレールが繋がる。最初の部屋まで戻り、トロッコに乗って柵を破壊し、先へ進む。 すると先ほどの鉱石が積まれた大部屋の北西部分に出る。 壁際にあるレバーを操作すると最初の部屋の西のシャッターが開くのでトロッコに乗って戻ろう。 西のシャッターの先からは天井が高く、鉱石で埋もれた広場に出る。広場上層の周囲に設置された足場を渡り、西の小部屋のレバーを操作すると最初の部屋の東のシャッターが開く。 北の高台へ進み、高台から天井にある巨大な岩の塊にスーパーミサイルを使用すると岩が落下し、地面が陥没して広場に埋もれていた鉱石が流れ込む事で広場下層に降りる事が出来るようになる。 広場下層の南の岩影に鎧通しの入った宝箱。 流れ込んだ鉱石の上を進み、広場上層へ続くスロープを登る。スロープの頂上部に金剛壁の秘伝書が入った宝箱。 スロープの途中、壁から突き出ている巨大な鉱石にスーパーミサイルを使用すると鉱石がスロープを転がり落ち、鉱石が流れ込んだ場所に落下して大穴が開く。大穴から下に降りると堆積物廃棄場へ。 最初の部屋に戻り、東のシャッターの先から崩落現場へ。 崩落現場 巨大な岩や鉱石が散乱する大部屋に出る。 大部屋にはレバーとトロッコがあるが、まだ使えない。 大部屋南東の通路を進み、地面に巨大な穴が空いた広間へ。 広間西の階段を登り、突き当たりにあるレバーを引くとレールが出現する。大部屋に戻り、レバーを引くと穴が空いた広間のレールが切り替わり、穴の上にレールがかかる。トロッコに乗って穴を乗り越え先に進み池のある広間へ。 広間北東のレバーを引くとレールが切り替わる。 トロッコを押してレールの先にある柵を破壊すると第1期採掘坑 採石管理場と繋がる。 柵が塞いでいた場所の東、小部屋にフォシルダガーの入った宝箱。 広間西の道を塞いでいる大岩をスーパーミサイルで破壊するとズタワ・ライバとの強制戦闘。撃破後、池に沈んでいる建造物の上を渡った先の広間へ。 広間北の通路から仮休憩所へ。 広間南西の通路を道なりに進み、突き当たりの階段を降りると第2~第3坑道連結プラットへ。 仮休憩所 仮設ベッドのある部屋内のタンスを調べると秘薬が手に入る。 水没している部屋の壁はスーパーミサイルで破壊する事ができ、破壊した先の小部屋に気絶の釉薬が入った宝箱。 絵画がある部屋の長テーブルの上にクエストNo.21「致命的な忘れ物」で要求される形見のペンダントがある。形見のペンダントを調べるとルサルカとの強制戦闘。 堆積物廃棄場 貯鉱場から到達した場合、鉱物が積み上がった大広間に出る。 大広間内はディストラクターが徘徊しているため、注意して探索しよう。 大広間南東の鉱石の山に囲まれた場所に魔瘴石×2の入った宝箱。 大広間西、破損したディストラクターの背後に金剛幻石の入った宝箱。破損したディストラクターは他のディストラクターを連れてきて視界に入れてやれば破壊してくれる。 大広間北東の小部屋にゴールドスティールの入った宝箱。 大広間真北の壁に取り付けられた階段を上がった先にある通路から第2~第3坑道連結プラットへ。 第2~第3坑道連結プラット 堆積物廃棄場から到達した場合、細い通路に出る。通路を進んだ先の小部屋に50000GOLDの入った宝箱。小部屋を抜けた先は大部屋になっており、ディストラクターが2体いる。ディストラクターを誘導して大部屋西の巨大な結晶の山にぶつけると大破し、同時に結晶が第3期採掘坑 終点採掘坑へ続く光の壁のある部屋へ流れ込んで道が繋がる。 ディストラクターを2体とも倒してしまった場合は一度堆積物廃棄場まで引き返せば復活する。 崩落現場から到達した場合、シャッターのある小部屋に出る。 シャッターを塞いでいる大岩をスーパーミサイルで破壊し、大部屋へ。 大部屋中央のエレベーター脇のレバーを操作すると坑道入り口へのショートカットが開通する。 大部屋西の通路先の小部屋に超魔法薬×2、デルタプレートの入った宝箱。 大部屋北東の通路を塞いでいるトロッコにスーパーミサイルを使用するとトロッコが動き出してレールの上を歩けるようになる。レールの上を進むと道が西と東に別れ、東に進んだ先にある小部屋内の宝箱に黒暗結晶の入った宝箱。同部屋内にある白骨死体を調べると公爵の腕章が入手できる。 西に進むと先程動かしたトロッコがあるので乗って進んで大部屋へ。 大部屋中央付近にある光る結晶に神の楔を使用すると赤色トラルザイトを入手できる。 大部屋北の紋章の刻まれた光る壁に封印の結晶鍵を使用し、封印を解除した先の階段から第3期採掘坑 終点採掘坑へ。 封印の結晶鍵はクエストNo.24「掘り返したもの」の報酬として入手できる。 第3期採掘坑 終点採掘坑 各所に魔力溜まりがあるため接触しないように注意して進もう。 道なりに進み、最深部の大広間に入るとイベント後冒王ゼブルニュゲル戦へ。 撃破後、エリア各所の魔力溜まりが消滅する。 大広間の奥、魔力溜まりが塞いでいた場所に黒色トラルザイトの入った宝箱。 要注意モンスター ディストラクター 堆積物廃棄場と第2~第3坑道連結プラットを徘徊している巨大な機械。 非常に高いHPとATKを持つ。全体に火属性ダメージ+物理耐性ダウンの「メルトダウン」と全体に土+物理ダメージに加え物理耐性が0以下の対象を強制的に気絶状態にする「砕石掃射砲」が強力。手強い相手だがギミック扱いにもなっており、上手く利用してやれば道を開きつつ撃破できる。 ギミックで撃破した個体は復活せず、破損したディストラクターとしてエリアの特定位置に残り続け、調べると貴重なレヤメタルの大原石が入手できる。 出現モンスター (ボスモンスターは赤字) ブラッドスピアー バイオレンスアクア ラスティアダー 兵毛ガニ バラクーダ ミュートアイ ズタワ・ライバ グレーターデーモン クレイジーアクア ルサルカ シャドウフレア 魔ゴブ ディストラクター カオス 冒王ゼブルニュゲル ゲル・マリス