約 1,496,374 件
https://w.atwiki.jp/karuru/pages/63.html
アレキャンについては用語集参照 その1…ニルヴァーナ操作に慣れる その2…相手を挟み込む その3…相手で固める その4…崩しを覚える その5…コンボを覚える その6…起き攻めを覚える ディストーションドライブを使う その1…ニルヴァーナ操作に慣れる Dを押しっぱなし(以下Dホールド)にしてニルヴァーナ(以下姉)操作に慣れる。 その2…相手を挟み込む 姉を後ろに連れている状態で、Dホールドしつつレバーを6方向に入れながら 5B>2B>6B>6D>Aヴィヴァーチェ。 慣れてきたらジャンプ攻撃中に22D(姉召喚)。 Dホールドしつつ、5B>2B>6B>6D>Aヴィヴァーチェを練習する その3…相手で固める 相手を挟み込んだら、DホールドしつつA系統を含んだリボルバーアクションで固めてみる。 2A>5A>5B>6B>6D 6Dが当たったら (6Dヒット)>5B>2B>5C>6D>jc>(6Dヒット)>JC>5B以下略 (※以下6Dループコンボ) その4…崩しを覚える 固めのリボルバーアクションに 1:6C(中段) 2:投げ 3:6Dを4Dに変えてAヴィヴァーチェでめくり などを混ぜてみる。 相手がジャンプして逃げるなら8Dを出すようにする その5…コンボを覚える 挟み込み時、逃げようとする相手に8Dが当たったら 2C>8D の繰り返し(バレー)を入れる。 (※8Dには同技補正が有りダメージが伸びないので、2~3ループ程度に止めておく) 慣れてきたらバレーを 5C>HJB>JA>JB>jc>JB>JC に変える。 空中コンボ中、Dホールドしつつ6方向にレバーを入れ挟み込み状態を保つようにする。 その6…起き攻めを覚える ある程度コンボを入れたら 受身を取られる前に相手を地面に落として補正を切り、起き攻めに移行する。 1:3D重ね 2:ヴォランテ重ね 後転起き上がり、画面端での前転起き上がりには3D 後転起き上がりで姉の後ろに移動される心配が無い場合は、持続が長いヴォランテを重ねる 上手く相手にガードさせる事が出来たら、 A系統を含んだリボルバーアクションで固め~崩しに移行。 ディストーションドライブを使う 6Dループコンボ中ゲージが貯まったら、5Cから追憶のラプソティ。 5Cや5B>6Bを何回か当て、コンボが途切れたらAヴィヴァーチェで崩すのがオススメ。 姉の体力が無い場合は、拘束時間の長いカンタータで時間を稼いでもいい。
https://w.atwiki.jp/amakoa/pages/65.html
コマンド投げ同士がぶつかるとどうなるか? 剣術指南書にはこう書かれている。 ※開幕のフレームを調べていた時の副産物 コマンド投げを同時に仕掛けると必ず1P側が勝つ。 これはかなり広く信じられているようである。 だが、管理人が実際に試してみたところ、全く異なる結果が出た。 ナコルル同士 何度やっても2Pが勝つ。 しかしそれだけではない。 組み合わせによっては2Pが勝ったり、どちらも成立しなかったりする場合があったのである。 これは何かあると思い、全ての組み合わせで調査してみた。 以下がその結果。 仮説 2P側が勝つ → 違う レバー入れっぱなしだと2Pが、離すと1P勝つ → 違う レバー入力フレームが奇数だと2Pが、偶数だと1Pが勝つ? フレームは総フレームなのか、最後のレバーのなのか 2P側の技 1P側の技 勝敗 レラ オ チキリ ルプシ テク ヌム もず落とし もず落とし 颯 爆炎微塵隠れ ローリングクラッシュ ストライクヘッズ ダッシュストライクヘッズ 雫刃 友引 レラ オ チキリ ルプシ テク ヌム もず落とし もず落とし 颯 爆炎微塵隠れ ローリングクラッシュ ストライクヘッズ ダッシュストライクヘッズ 雫刃 友引 骸羅・修羅の「つかむぞ~」シリーズは全てに負ける。 円心殺は全てに勝った。
https://w.atwiki.jp/ms-aic/pages/29.html
MSってーのは……まぁ、なんだ。結局んとこ、人間が動かす機械なワケだ。 狭いコックピットに乗り込んでよ。レーダーとモニター頼りに、必死扱いてレバー動かして飛んだり跳ねたりさせるんだが。 人間ってーのは、結局何処まで行っても人間だ。どんだけ慣れててもうっかりミスもすりゃぁ、時にはブルって手が震えっちまう事もある。 いや。自分じゃ気付いてねぇ、ってだけで。細かい癖だのミスだのみたいなのは何時だってしてんだろうよ。……まぁ、レバーを倒す角度を1度2度か、それ以下の数値でズレちまったってのがミスって言えば、だがな。 だからMSってのは、大体の場合、ある程度ソイツを考慮に入れて組まれてる。……まぁ、考えて見りゃぁ当たり前だ。ちょいとレバーを倒す角度が違っただけで、バランスを崩すようなハメになっちゃぁ兵器として論外だ。 ……そうさ。思うんだがな? いちいちそういうもんを測りながら動いてるワケじゃあるまいに、カンだけでほっとんど100%の精度でMSを動かせるようなヤツが居たら、それこそ化物だろうよ。 「……結局、何が言いたいんです?」 何、お前が非常識って話だ、アルク・E・ガッハーク。
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/332.html
ラッキー・グローバー 戦術 立ち回り リーチの長いC、Dやボールで牽制していく。間合いを見つつ連発も可 相手が前進傾向ならCボール、待ち気味ならAで。 牽制を超えてくるジャンプはラッキービジョンで逃げるか、ヘルバウンドで落とす。 ヘルバウンドは出が遅くまともな反応速度では絶対に間に合わないので、牽制行動中にレバーを仕込み、相手のジャンプに鋭く反応。 Cヘルバウンドは大きく前進するので、間合いを誤らないように。 崩し ラッキーキックが中段に。意外に判定が大きく、つま先を引っ掛ける感じでも当たる。 ラッキードライバーは投げ間合いが短いので、ほぼ密着状態で。 牽制 対空 固め 起き攻め
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7572.html
「アイアンナックル! ライナー フィーバー!」 【名前】 アイアンナックルフィーバー 【読み方】 あいあんなっくるふぃーばー 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第25話「若きセンセイの過ち」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーアイアンガッチャード 【詳細】 仮面ライダーアイアンガッチャードの必殺技。 アイアンナックルの上位技。 右側のスロットへ追加カードを装填した後、テンライナーと合体状態のガッチャードライバーのレバーのアルトヴォークを再開閉し発動する。 ベルト操作後、両腕部の機関車型装備ヘビーエクスプレッシャーを分離し、ゲートを展開してから両方のヘビーエクスプレッシャーで相手を圧し潰す。
https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/14.html
鋼のアルカナ-オレイカルコス- 攻撃:A++ 防御:A+ 特性 攻撃をしてもゲージが溜まらない 属性 オニュクス(地)E、2E最大溜め エピドシスで強化 攻撃力上昇 ガードクラッシュ時間増加 エネルゲイア(地)4E 押している間ゲージを溜める 必殺技 クリオドゥース(地/空)236E・任意のレバー 相手に向かって剣をとばす コマンド入力完了から剣が出現するまでの間で、任意のレバーをいれることで、相手を中心としたその方向から出る 強化するとヒット数、削りが増加 プテリュクス(地/空)214E 目の前に盾を出す 攻撃を無効化する他、移動の制限も与える 強化すると持続、無効化する回数が増加 超必殺技 エピドシス(地)641236E 二つの必殺技とディカイオーシス、更にE・2Eを、そのラウンド中一段階強化する 強化は二段階まで イスキューロン(地)236236E 一定時間攻撃力を増加する スクレーロン(地)214214E 一定時間防御力を増加する ディカイオーシス(地/空)レバー一回転E 八方向から同時にクリオドゥースを発生させる アルカナブラスト アミュンテーコン(地)CE ブラスト中強化技を最高値で出せる アルカナフォース エリュシオンペイドン(地/空)ABC イスキューロン+スクレーロンの効果を切れるまで付与 アルカナブレイズ エスカトン ピュール(地)236ABC 一定時間後、オレイカルコスが画面全体に攻撃 削りはまるでなく、発生も遅い
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsmb/pages/214.html
正式名称:RX-105 Ξ GUNDAM パイロット:マフティー・ナビーユ・エリン(ハサウェイ・ノア) コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 10 80 威力が高くて太いBR。ミサイル連動 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 120 高出力ビーム。ミサイル連動 レバーN格闘CS メッサ― 呼出 - 60~126 ライフル3連射 レバー入格闘CS 57 突撃アシスト。のけぞりよろけ サブ射撃 ファンネル・ミサイル 2(3) 20~98 実弾のオールレンジ攻撃 特殊射撃 メガビーム・キャノン 1(2) 23~232 銃口補正が強い照射ビーム 特殊格闘 ミノフスキー・クラフト高速移動 100 - 時限強化。武装強化・機動力上昇 特殊格闘中特殊格闘 - - レバーNで急上昇。誘導切りありレバー入れで入力方向に高速移動 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り NNN 181 判定が強い 前格闘 突き 前 94 多段ヒット。砂埃ダウン 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 128 後格闘 斬り上げ 後 85 高く打ち上げる。受身不可 BD格闘 斬り払い→回転斬り BD中前N 169 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 一斉射撃 32~26628~256 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 高威力で太いBR。同時にミサイルランチャーを2発撃つ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 ミサイルは1発あたり威力61(弾頭45/爆風20)、補正率70%(-20%/-10%)、ダウン値2.0(1.5/0.5)。 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 -%] ライフルを構えて高出力ビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 射撃時にメインのものと同性能の連動ミサイルを発射する。 【格闘CS】メッサ― 呼出 [チャージ時間 3秒] レバー入力で2種類のアシストを使い分け可能。メイン・特格にキャンセル可能。 レバーN:ライフル3連射 [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] 「そこから援護できないか? 頼む!」 メッサ―が自機の左側に出現し、ライフルを3連射する。 レバー入:突撃 [属性 アシスト+格闘][のけぞり][ダウン値 .(.×4)][補正率 80%(-5%×4)] 「よし、追い込むぞ!」 メッサ―が自機の右側に出現し、突撃して右肩のスパイクでタックルする。 【サブ射撃】ファンネル・ミサイル [撃ち切りリロード 9秒/2発][属性 ファンネル+実弾][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] ファンネルミサイルを一斉射出し、敵機に取りついたあとに突撃させる。特格にキャンセル可能。 通常時は6発、特格中は10発を展開。レバーNで手前に、レバー横で入力方向に取りついてから突撃する。 射出されたファンネルが消滅するまで再使用できない。 【特殊射撃】メガビーム・キャノン [常時リロード 14秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)×2][補正率 10%(-6%×20)×2] 「メガ粒子砲はそこまで届く・・・!」 両肩部からメガ粒子砲を照射する。特格にキャンセル可能。 時間差でミサイルを左右に3発ずつ発射する。 今作では同時ヒットするため、片方ヒットだと222ダメージに低下する。 覚醒中は同時ヒットで260ダメージ、片方ヒットで247ダメージ。 【特殊格闘】ミノフスキー・クラフト高速移動 [時間リロード 18秒/100カウント][クールタイム 10秒][発動時間 18秒] 宙返りしつつ高速飛行形態に移行する。初動に誘導切りあり。 ジャンプ・BD・ステップで進行方向にビームバリアエフェクトを展開する。 開幕・再出撃直後はゲージ0。発動中は下記の性能強化がある。 機体性能 赤ロック距離が延長(7.7→8.5) 機動力が向上(BD回数増加(7回→8回)、BDと上昇の速度・持続が向上) 武装 発動時にサブの弾数回復。さらに弾数が増加(2発→3発)、展開数が増加(6基→10基) 発動時に特射の弾数回復。さらに弾数が増加(1発→2発) 特格に特殊移動が追加 格闘の発生・伸びが向上 換装終了時に解除硬直があり、ダウン中にカウントが0に場合は起き上がったあとに硬直が発生する。 起き上がり後の解除硬直にはワンテンポ猶予があり、BDを1~2回挟むことができるが気休め程度。 ゲージ0付近でダウンを取られて起き攻めされると、連続して被弾するリスクが非常に高い。 【特殊格闘中特殊格闘】特殊移動 7連続まで使用可能。 レバーN 相手に向き直りつつサマーソルトのような動作で真上に宙返りする。 レバー入 相手に向き直りつつレバー入力方向に高速移動する。 ホールド入力で持続延長可能。初速が非常に速く、徐々に減速する。誘導切りなし。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 右に横薙ぎ→袈裟斬り→二刀流でX字斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 使いやすい横格の影に隠れがちだが、実は判定が格闘機並に強い。発生も僅かだが勝る。 2段目のダメージがやたら低いので、初段でキャンセルするか出し切ろう。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 106(65%) 45(-15%) 2.0 0.3 浮よろけ ┗3段目 X字斬り 181(53%) 60(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン 【前格闘】突き [発生 ][判定 ][伸び .] サーベル突きを繰り出す1段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 94(80%) 20(-4%)×4 2.0 0.4×4 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 右手のサーベルで横薙ぎ→盾を捨てて二刀流で斬り払う2段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 浮よろけ ┗2段目 斬り払い 128(65%) 15(-3%)×5 2.7 0.2×5 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルで斬り上げる単発格闘。N格・横格の最終段以外からキャンセル可能。 かなり高めに打ち上げる上に受身不可ダウンなので放置に有用。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 85(80%) 1.7 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り払い→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 右のサーベルで斬り払い→回転しつつ左のサーベルで斬り払う2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り払い 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 回転斬り 169(65%) 25(-3%)×5 2.7 0.2×5 ダウン バーストアタック 一斉射撃 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 136 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 168 基本 メイン≫メイン→CS 184 セカイン。高威力 メイン≫メイン→連動ミサ×1 154 メイン≫メイン→N格CS×1 160 メイン≫メイン→レバ格CS 148 メイン→連動ミサ×1≫メイン 154 メイン→連動ミサ×2 144 メイン→CS 164 セカイン メイン→特射 198 基本 メイン→N格CS×2 146 メイン→レバ格CS≫メイン 159 メイン→レバ格CS→連動ミサ 142 メイン≫NNN 191 メイン≫横N メイン 193 メイン≫横後 172 レバ格CS≫メイン≫メイン 161 レバ格CS≫メイン→連動ミサ 144 レバ格CS≫特射 193~201 N格闘始動 NN NNN 206 基礎コンボ。封印安定 NN 横N メイン 207 初段から繋ぐほうが効率がいい NNN メイン 224 主力。比較的素早く終わる NNN→CS 245 高威力 NNN≫横後 248 MC中or壁際限定。繋ぎは前特格 NNN≫BD格N 238 要高度。繋ぎは最速前BD 前格闘始動 前 特射 238 対マント用。繋ぎは前ステ推奨 前 NNN 228 後格〆で216 前 前→CS 240 一瞬で大ダメージ 前 前 前(2)→CS 255 前 横N メイン 229 前 横後 201 打ち上げ 前 BD格N→CS 269 前格始動デスコン 前(4) NNN メイン 251 高威力 前(4) NNN→CS 266 ダメージ底上げ 横格闘始動 横 特射 220 対マント用。繋ぎは最速前ステじゃないと盾が間に合う 横 横N メイン 205 主力1。メインの繋ぎは前or後フワステ 横 横N CS 223 横 横後 177 主力2。カット耐性重視+打ち上げ 横 NNN メイン 231 横 NNN→CS 244 高威力 横N→CS 206 横N 前→CS 241 高威力 横N 横N 194 ↓推奨 横N 横後 213 主力3。打ち上げ 横N 後→CS 238 打ち上げ+高威力 BD格闘始動 BD格N→CS 247 BD格N≫前→CS 282 MC中or壁際限定。暫定デスコン BD格N≫前≫後 267 MC中or壁際限定。繋ぎは前特格 BD格N≫BD格N 251 MC中or壁際限定。繋ぎは前BD 覚醒中限定 F/S/E NNN NNN 253 NNN NNN(1)→CS 262 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - Ξガンダム Part.1 したらば掲示板 - Ξガンダム Part.2 したらば掲示板 - Ξガンダム Part.3 したらば掲示板 - Ξガンダム Part.4 したらば掲示板 - Ξガンダム Part.5 したらば掲示板 - Ξガンダム Part.6
https://w.atwiki.jp/cyclo-cross/pages/38.html
ANCHOR モデル名 CX900 【メーカーHP】 定価 ¥89,800 重量 12.0kg フレーム クロモリ ダブルバテッド Tig フォーク ハイテン オーバーサイズ アヘッド ヘッドセット VP A71 ハンドルバー NITTO アンカーオリジナル #153F アルミ400W ステム アンカーオリジナル スーパーライトアルミ490mm 65L/520mm 80L F.メカ SHIMANO FD-3304 バンド式 φ28.6 R.メカ SHIMANO RD-3300GS シフター SHIMANO ST-3304 ブレーキレバー SHIMANO ST-3304 補助ブレーキレバー セーフティレバー ブレーキ TEKTRO 992A カンチブレーキ チェーン SHIMANO CN-UG51 チェーンホイール SUGINO RD 48-38-28T 490mm 165L/520mm 170L B.Bセット SHIMANO BB-LP28 113L 68W サドル アンカーオリジナル クッション入り シートポスト φ26.8×300L アルミ F.ハブ SHIMANO HB-2200 クイック式 R.ハブ SHIMANO FH-2200 クイック式 スポーク #14 ステンレス リム ALEX ACE-19 32H フリーホイール SHIMANO CS-HG50 13-26T 8S タイヤ 700X35C ブロックパターン フレンチバルブ ペダル アルミ フラットタイプ F.ダボ穴 ○ R.ダボ穴 ○ ボトル取付場所 2 カラー M. Glassy Green、 M. Jewel Blue、S. P Mirror Silver サイズ 490,520
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1687.html
【クリムローゼ】 基本情報 サイズ:S タイプ:空戦型 出展作品:コズミックブレイク 連ザコスト:450 GvGコスト:2000 耐久力:520 変形:× 抜刀:☓ 「ジアス幾何細胞」なる素材により造られたロボ少女。明らかに見た目はメカ少女だが「ロボ」です。 基本性能はコスト相応ではないけど、コズミックアークから仲間を連れて参戦! 数々のコズミックロボの力を借りるヒーローアシストが勝利の鍵だ! 射撃 メイン射撃【ビームガン】 弾数:30 リロード:2秒/発 ちょっとばかり弾数が多めで威力が低めのBR2丁。 射程もちょっとばかり短い。 メインCS【スターダストキャノン】 チャージ時間:2.5秒 本来クリムローゼには持てないはずの大型ビームバズーカ。 ヨイショと両腕で担ぐので発射までの隙は大きい。 ただし弾と爆風がでかく、弾速も意外と速いので意外と引っかかりやすい。 サブ射撃【ファイアピラー】 弾数:3 リロード:8秒 ファイアピラーのアイテムを使用して前方に進む火柱を上げる。 ヒットした敵を炎上スタンさせる。 特殊射撃【ヒーローアシスト】 弾数:1 リロード:7秒 ヒーローも一人では戦えない、仲間と助け合ってこそ(ry とばかりに、仲間のコズミックロボを召喚。 レバーによって出てくる仲間が違ってくる。 弾数は共通で、リロードも遅めなのでここぞという時に助けを求めよう! Nレバー:ソードウィング隊/援護攻撃 Sサイズ空戦鳥型ロボ、ソードウィングを3体追随させる。 クリムの射撃に合わせてビームガンを、格闘に合わせてレイピア攻撃をしてくれる。 追随時間は7秒と、リロード時間と同じだが、耐久力は少なくあっさりとやられやすい。 前レバー:マイティバイン/突撃パイルバンカー Lサイズ陸戦ロボ・マイティバインが相手に突進してパイルバンカーを食らわせる。 シールド判定が付いている上にやたらと破壊されにくい。 突進速度が遅い上、パイルバンカーの隙があって避けられやすい。 横レバー:ウィンベル/ソーンフィールド 補助ジアスロボ、ウィンベルを召喚して茨状のフィールドを円状に展開する。 引っかかった相手は茨が絡まるエフェクトと共に長時間スタンを引き起こす。 茨の範囲は広く、意外と上下にも判定はある。格闘カウンター用。 後レバー:サジタルマクシス/レールガン 大型狙撃ロボ・サジタルマクシスを召喚。レールガンで相手を狙い打つ。 チャージ時間はかかるが弾速が非常に速く、着弾時に爆風を起こす。 格闘 通常格闘【ソニックブレード】 2Hit 右払い→振り下ろし 伸びも誘導も良好だが、威力は低め。 前格闘【レイピア】 5Hit 突き→三連突き→突き飛ばし 伸びの強いレイピア攻撃。 最後まで決めようとすると隙が大きくカットされやすい。 横格闘【ハルバード】 2Hit 回転右払い→右払い。 範囲・誘導が良好で、隙も少なめ。 特殊格闘【リッパーズサイズ】 1Hit 巨大なカマで回転なぎ払い攻撃。 隙はでかいが、威力も範囲もでかい。 切断フィニッシュ属性。 覚醒技 【トイボックス/大型巡航ミサイル】 大型ミサイルロボ・トイボックスを前方に召喚し、前方に巡航ミサイルを発射して攻撃。 ミサイルは着弾時に核爆発と巨大なマニモ雲(モンスターロボの形をしたきのこ雲)を巻き起こす。 原作とは違い、召喚されてからすぐにミサイル発射するために隙が少ない。 その上ミサイルはなんと緑ロックでもしっかりと誘導するから非常に厄介。 すぐ前方に召喚されるため、格闘カウンターとしても十分に有効。 (その場合、クリムも大ダメージを受けかねないが。) 更新情報 2011/11/14 新設
https://w.atwiki.jp/rondeduo/pages/79.html
トライアド(櫻子) [概要] 相も変わらず旧式のランダーで参戦してきた櫻子。しかし熟練した彼女の腕前にかかれば、このランダーでも十二分に渡り合えるだろう。 S攻撃のトラクターマインは忍のS攻撃と同じ性質を持った設置型の兵器。ヒットすれば相手を拘束でき、設置完了すれば敵弾を防ぐ盾になる。 スコルピオ(C1)は自機正面にナパームを撒く。サジタリウス(C2)は大きな爆風と弾幕を起こす技で、コマンド入力後ロックオンした位置をレバーで制御可能。αは4発のミサイルを打ち上げ、βは2発ながら爆風が非常に大きく甲乙つけがたい。フィアーボレー(C3)は敵機に向かって高速射撃を行う。技の最中にMを押すと自機側面のどちらか(レバー入力の回転方向による)に向ってアサルトマシンガンの弾を撃てる。 B.O.S.S.は最早お馴染み『ブッチャーバード』。両翼に付いた自動射撃の砲台はレバー+Aで角度を変えられるぞ。メインショット、サブショットも強力で、爆風が敵に向かって突っ込んでいくスプレッドミサイル(M+S)も強力。相変わらずの爆裂空爆機となっている。 (旋光の輪舞 DUO公式、Rounder Specより引用) [チュートリアル] (出典 旋光の輪舞 DUO公式) ・メイン射撃(M)/ MG230 マシンガン 前方に高速かつ多量に弾を撃ち出す。トライアドの主力となる兵器。 立ち/歩きM 直線上に射撃する。αはやや左右に振りながら撃ち、βは狭い範囲に集弾するように撃つ。 バリアM 弾密度が若干減るが、レバー方向に射出をやや曲げることが可能になる。レバーを振って扇状に撃つと良いだろう。 ダッシュM 相手方向に旋回しながら、異なる弾速で段階的に射撃する。相手に突っ込みながらの速射や、相手の側面の退路を断つ弾幕が効果的。 ・サブ射撃(S) / トラクターマイン 機体左右から射出される機雷。 敵機を捕らえる性質はソマリのものと変わらない(トライアドのマインが本来本家だが)。 展開前は壊されやすいため、他の弾幕に紛れて出すのが良いだろう。 小出しにするよりも一気にまとめて置いてしまったほうが使いやすい。 立ち/歩きS いずれも自機前方に展開。 αはゆるい弧を書くように、βは大きく迂回するように射出する。 バリアS マインの射出速度・距離が変化する。 ダッシュS 残っているすべてのマインを放出する。 αは高い誘導性を持って敵機へマインが向かう。βはマインが自機後方に固めて置かれる。 ・近接格闘 広い発動間合いが特徴的。 M近接 コンパクトで隙の少ない打撃。 S近接 非常に長い距離をキックで滑っていく。当てればダウンを奪いつつ、有利な間合いを保てるだろう。 特殊近接(M+S) 全方位に判定が発生するが、いかんせんリーチが短い。 ダッシュ中に出せば結構滑る。 ・弾幕技 スコルピオ(C) ナパーム弾を前方へばら撒く。一定距離で炸裂。 炸裂のタイミングがカートリッジで異なる。 爆風部分が強いのだが、どうにも炸裂位置が安定しない。 ダッシュ中に出すと機体前方左右に広くナパームをばら撒く。 サジタリウス(46C) 画面外から敵機直上に爆撃。αは4発発射し、炸裂弾数が多い。βは2発発射し、直撃の範囲が大きい。 レバー入力で着弾位置を若干ずらすことが出来る。 フィアーボレー(一回転+C) 狭く扇状に判定の大きい弾を長時間撒く。相手の移動を妨げつつ削るのによい。M入力でコマンド入力側へサイドショットが追加される。 ・基本戦術 削り能力に長けるが、ここぞという場面での決定打を持たない機体。 素早く相手を刺せる攻撃が格闘しかなく、それでいて射撃装備はどちらかと言うと遠距離向きであるため、なによりもペース配分、自身の立ち回りが明暗を分ける。 マインを盾に立てこもりつつ、マシンガンで相手をじっくりと削っていこう。 無理矢理近づこうとしてくる相手にはこちらから先に格闘を挑み、返り討ちにする。 睨み合いの距離ではスコルピオとフィアーボレーで威圧、もしくは相手とすれ違うようにしてダッシュMを確実に当てていく。 相手の方から接近を拒んでくるようなら、サジタリウスで燻り出し、マインを踏ませよう。