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地上P K 近S 遠S HS D しゃがみ2P 2K 2S 2HS 2D レバー入れ6P 6K 6HS 空中JP JK JS JHS JD その他通常投げ 空中投げ DAA ガトリングルート地上 空中 地上 P K 近S 遠S HS D しゃがみ 2P 2K 2S 2HS 2D レバー入れ 6P 6K 6HS 空中 JP JK JS JHS JD その他 通常投げ 空中投げ DAA ガトリングルート 地上 空中
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正式名称:AMX-011S ZAKU III CUSTOM パイロット:マシュマー・セロ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 弾数が少ないBR 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 140 高威力な単発ダウン レバーNサブ射撃 ビーム・キャノン 2 120 単発ダウン。2発同時撃ち レバー横サブ射撃 60~114 横移動しつつ2連射 レバーN特殊射撃 リゲルグ 呼出 3 78 突撃アシスト。斬り抜けスタン レバー入特殊射撃 36~100 グレネードとミサイルを発射 後格闘 プレッシャー 1 0 スパアマあり。発生が遅い 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→回転斬り→叩き斬り NNN 223 派生 斬り上げ N後NN後 125174 前格闘 タックル 前 75 発生・判定が優秀 派生 斬り上げ 前後 135 横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ 横NN 170 派生 斬り上げ 横後横N後 125170 BD格闘 斬り抜け BD中前 70 受身不可 特殊格闘 掴み→後ろ蹴り 特 157 派生 投げ ビーム・ライフル 特射 203 強制ダウン 派生 自爆 特後 353 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 この花の香に誓って 316292 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数が少ないBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 %] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 単発CSとしては高威力だが、銃口補正・誘導が劣悪。 【サブ射撃】ビーム・キャノン [常時リロード 8秒/1発] フロントスカートを変形させてビームを撃つ。 レバー入力で2種類の撃ち方を使い分けできる。どちらも特格にキャンセル可能。 共通してビーム1発あたり60ダメージ。キャンセル時は50ダメージに低下する。 レバーN [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 足を止めて単発ダウンのビームを2発同時発射する。 レバー横 [属性 ビーム][スタン][ダウン値 2.8×2][補正率 90%×2] その場でビームを1発撃った後、レバー入力方向にスライド移動してもう1発撃つ。 破格の補正率の軽さで、追撃できれば大きくダメージを伸ばせる。 【特殊射撃】リゲルグ 呼出 [撃ち切りリロード 16秒/3発] イリアのリゲルグを呼び出す。サブにキャンセル可能。 レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。アシストが消滅してからリロード開始。 レバーN:斬り抜け [属性 アシスト+格闘] リゲルグが自機の右側に出現し、突撃してサーベルで斬り抜ける。 アシストの耐久値は100。自機から見て相手の右側を斬り抜ける。スタン時間は2秒と若干長め。 突進速度が遅いせいで、プラクティスタイル3枚分より遠いとメインから繋がらない。 レバーN特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 78(76%) 21(-6%)×4 1.4 0.35×4 スタン レバー入:腕部グレネード 背部ミサイル [属性 アシスト+実弾][ダウン][ダウン値 0.8(0.4×2)×3][補正率 90%(-5%×2)×3] リゲルグが自機の右前方に出現し、グレネードとミサイルを一斉発射する。 グレネードは正面に2発同時撃ちを3連射し、ミサイルは両脇から広がるように順次発射する。 ミサイルは1発あたり64ダメージ(弾頭50、爆風15)、補正率85%(-10%/-5%)、ダウン値1.1(1.0/0.1)。 【後格闘】プレッシャー [撃ち切りリロード 23秒/1発][クールタイム 2秒][属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 90%] 「何をする無礼者ッ!」 スパアマありのプレッシャー。 (再)出撃時は弾数0で覚醒リロード非対応。強制的に視点変更が入る。 プレッシャー範囲はプラクティスパネル2.9枚分程度と標準的。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→回転斬り→叩き斬り [発生 11][判定 6][伸び 3.0] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 膝突きよろけ ┗3段目 叩き斬り 223(53%) 150(-12%) 12.0 10.0 バウンド 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 後派生 斬り上げ 125(62%) 174(47%) 75(-18%) 3.2 3.5 1.5 縦回転ダウン 【前格闘】タックル [発生 8][判定 2][伸び 2.5] 左肩のスパイクでタックルする単発格闘。 発生・判定が優秀な反面、伸びがかなり短いので迎撃向きの格闘。 ヒット時に後派生・特格キャンセルが可能だが、先行入力でないと安定しない。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 75(80%) 1.7 ダウン 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ [発生 12][判定 7][伸び 3.0] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け [発生 12][判定 6][伸び 3.0] クルリと回ってから斬り抜け一閃。 判定は良好だが、1回転する予備動作のせいで発生は遅い。 自機から見て左側に判定が広い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 1.7 縦回転ダウン 【特殊格闘】掴み→蹴り上げ [発生 5][判定 7][伸び 3.1] 組み付いてから後ろに回り込んで右腕で頭を押さえつけ→左足で蹴り飛ばす2段格闘。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 15(95%) 15(-5%) 0.8 0.8 掴み 63(85%) 50(-10%) 0.0 掴み ┣2段目 後ろ蹴り 157(65%) 110(-20%) 2.8 2.0 ダウン ┗射撃派生 投げ 63(80%) 0(-5%) 0.8 0.0 ダウン ライフル 203(%) 175(-%) 10.8 10.0 ダウン バーストアタック この花の香に誓って バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 X字斬り 33/30(90%) 30(-10%) 0 よろけ 2段目 斬り上げ 53/48(85%) 20(-5%) よろけ 逆袈裟斬り 76/70(80%) 25(-5%) よろけ 袈裟斬り 98/90(75%) 25(-5%) よろけ 3段目 突き 119/109(70%) 25(-5%) よろけ 4段目 回転斬り 142/130(65%) 30(-5%) よろけ 5段目 突き刺し 219/202(60%) 110(-5%) 掴み 投げ 316/292(%) 150(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 - 156 基本 メイン≫メイン→CS 175 - 185 メイン≫メイン→(≫)Nサブ 159(167) - 168(178) メイン≫メイン→レバ特射×2 147 - 154 メイン≫メイン→特N 171(178) 175(180) 154 メイン→CS 168 - 177 メイン→(≫)Nサブ 140(154) - 148(164) メイン→横サブ×2 135 - 143 メイン→横サブ×1≫メイン 147 - 156 メイン→横サブ×1≫Nサブ 177 - 185 メイン→レバ特射×3≫メイン 164 - 176 横サブ×1≫メイン≫メイン 165 - 175 横サブ×1≫メイン→(≫)Nサブ 183(195) - 194(206) 横サブ×1≫Nサブ 168 - 177 横サブ×1≫NNN 255 269 258 横サブ×1≫横NN 210 221 213 横サブ×1≫BD格≫BD格 172 181 175 横サブ×1≫特N 200(240) 210(244) 203(249) N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横 NNN 230 248 - 後派生〆で196 横 横NN Nサブ 233 248 235 横 横N→特N 219(230) 237(245) - 横N NNN 243 243 - 横N 横NN 219 235 - 横N 前後 204 220 - 横N→特N→CS 258(240) 275(253) - 横NN Nサブ 234 247 238 横NN 前後 235 253 - 横NN→特N 244(260) 263(276) - 後格闘始動 後≫NNN 195 209 - 後≫NN 前後 181 194 - 後≫横NN→特N 207(217) 222(230) - 後≫BD格 NNN 200 215 - 後≫BD格 横NN 171 184 - BD格闘始動 特殊格闘始動 特N NNN 279 301 - 特N 横NN 255 274 - 特N 特N 252(276) 272(292) - 覚醒中限定 F覚醒 S覚醒 メイン≫メイン≫覚醒技 - 190 189 メイン≫覚醒技 - 252 242 横 覚醒技 - 296 274 横 横NN→特N - 251(252) 232(244) 横NN 横NN→特N - 280(286) - 後≫覚醒技 - 271 251 後≫特N 覚醒技 - 266 246 後≫特N 特N 覚醒技 - 286 - 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ザクIII改 Part.1 したらば掲示板 - ザクIII改 Part.2 したらば掲示板 - ザクIII改 Part.3
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7385.html
「アッパレスケボー フィーバー!」 【名前】 アッパレスケボーフィーバー 【読み方】 あっぱれすけぼーふぃーばー 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第3話「ブシドー、見つけたり。」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーガッチャード アッパレスケボー 【詳細】 仮面ライダーガッチャードアッパレスケボーの必殺技。 ガッチャードライバーのレバー、アルトヴォークを再開閉し発動する。 ベルト操作後、ワイルドモードに変化して、その場で高速回転させて竜巻を作り出し、相手を吸い込んでライダーモードへ自身を再錬成した後、回転蹴りを放つ。 スチームホッパーフィーバー同様、マルガム化したケミーと宿主を強制分離する効果がある。
https://w.atwiki.jp/alicegearaegiscs/pages/16.html
メモでもなんでも貼っていってね。 SPアシストに対するスキルモジュールの反映 スキルモジュール 連続ヒット(同時ヒット)補正 ランクマッチのランクと累計ポイント ステージの広さ オーラの効果 よくあるキャラ俗称 クロスギア攻撃(近接、格闘) 画面の見方 超個人的すぎるオススメコンフィグたたき台操作タイプ(ブースト・ステップタイプ) SPアシストに対するスキルモジュールの反映 SPアシスト SP攻撃力アップは「アシストを呼ぶキャラ」につける。 「呼ばれるキャラ」の射撃ギア攻撃力アップやコンボ攻撃力アップが上乗せされる。 なので呼ぶ方と呼ばれる方それぞれにスキルつけて二重強化できる。 スキルモジュール クロス攻撃アップ→近距離SPスキルに効果が乗らない。 コンボ攻撃アップ→近距離SPスキルに効果が乗る! 連続ヒット(同時ヒット)補正 6ヒットめからダメージが下がる気がする。 4ヒット目から?マジ? ランクマッチのランクと累計ポイント 累計500ポイントでC 累計1000ポイントでB 累計5000ポイントでA ステージの広さ 開幕距離は60 ステージの端と端の距離 ステージ 距離 アリーナ・昼 74 アリーナ・夜 宇宙・ノーマル 宇宙・リバース 桜庭園・昼 桜庭園・夜 洞窟・ノーマル 洞窟・アナザー ワームホール トレーニング 97 オーラの効果 赤オーラ:のけぞり耐性、攻撃力向上、ほか? 緑オーラ:移動性能向上、ほか? 青オーラ:ステップ消費低減、攻撃速度向上、ほか? ※オーラは複数同時に発現する。 よくあるキャラ俗称 比良坂 夜露 → ヨロ 百科 文嘉 → メガネ(初期のメガネはコイツだけだった) 一条 綾香 → お嬢 小芦 睦海 → ムッちゃん 二子玉 舞 → タマちゃん バージニア・G→ジニー(劇中の愛称だけど…) 藤野 やよい → ラッパー 依城 えり → マタギ 文島 明日翔 → 文鳥 新谷 芹菜 →にゃーさん 蛙坂 来弥 → 忍者 萬場 盟華 → 社長 山野 薫子 → おばさん、BBA その他、アマ、会長、未亡人等はアプリ版登場キャラクターでCSには未登場 クロスギア攻撃(近接、格闘) ガンダムvsシリーズに近い、ニュートラルと前後左右4方向へのレバー入力で異なるクロスギア攻撃が出る。 入力 攻撃の傾向 N(ニュートラル)格闘 攻撃回数が多い。 前+格闘 踏み込みが長い、または突進が多い。 横+格闘(左or右+格闘) 横薙ぎが多い。左右でモーションが異なり、一部は威力も異なる。 後+格闘 出が早いことが多い。 右レバー上 SPクロスギア攻撃。SPゲージを2本消費する。 ※公式発表でレバー入れクロス攻撃は「ブーストクロス攻撃」と称される。僅かでもブースト移動が発動してないとブーストクロス攻撃は発動しない。 ※操作タイプCでレバー入力と共に入力しても発動しない。 ※ブーストクロス攻撃(レバー入れ格闘)は、レバー入力から一拍おいてから(ブーストが発生してから)クロスギア攻撃を入力すること。 画面の見方 左上:残り時間。 左下:自軍体力ゲージ。操作中キャラの体力値。 右上:敵軍待機中キャラの体力ゲージ。(対戦時は下にID) 下段中央数値:ショットギア残弾数/装弾数 下段中央、上ゲージ:ブーストゲージ。 下段中央、左ゲージ:トップスギアスキルゲージ。(上矢印マーク) 下段中央、右ゲージ:ボトムスギアスキルゲージ。(下矢印マーク) 右下:SPゲージ。 敵頭上数値:相対距離(メートル単位……と思われる)。 敵右上バー:敵体力ゲージ 敵右上バーの右上の小さな数値:与ダメージ量 敵右上バーの下の3つのマーク:敵SPスキルの溜まり状態 超個人的すぎるオススメコンフィグたたき台 □:ショットギア(メイン射撃) △:クロスギア(近接攻撃) ○:ガード(バリア) ×:ステップ L1・L2:上昇・下降(上・下を直感的に) R1・R2:トップスギアスキル・ボトムスギアスキル(上・下を直感的に) これで直感的かつ、他ゲーと比べて共通項のある操作になるはず。 ショットギア攻撃(メイン射撃)はR1、クロスギア攻撃(近接攻撃)R2でもいいかもしんない。 操作タイプ(ブースト・ステップタイプ) 操作タイプAは、ブースト移動の出が早い。スティックを僅かに傾けることで発生する低速移動がやりにくい(慣れ)。 操作タイプBはわからん。 操作タイプCの場合△が近接攻撃だと、×でブーストしてからのブーストクロス攻撃の発生が遅くなるデメリットが存在する。 操作タイプCはどうしてもブーストの初速が遅くなるため弱いと思われる。
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【ブリトヴァ】(出展作品:機動新世紀ガンダムX) 基本情報 全高 17.5m 重量 5.2t 耐久力:580 コスト:420 形式番号:NRX-011 所属:新地球連邦軍 盾:× 変形:× 換装 × 抜刀:× DP:ドゥエート・ラングラフ(CV 真殿光昭) (wikipediaより引用) 画像は現在募集中です ■機体特性 BD持続は悪くないが通常移動とBDの速度が遅い。耐久力は平均的だが上半身の当たり判定がやや大きい。赤ロック距離は平均よりやや長め。 射撃 ■メイン射撃【マイクロミサイル】 弾数:30 リロード:撃ち切りリロード(30発/8.6秒) ダメージ:60×3 足を止めてマイクロミサイルを3発連続発射する。ミサイルは弾速が遅いものの誘導は強い。発生はBRに比べて遅いが隙は少ない。レバーを入れながら攻撃するとレバー方向にわずかに滑りながら撃つ事ができるが、BRをスカせるような性能は無い。メイン、サブ、特殊射撃は弾を共有する。 ■メインCS【ブースターパック】 弾数:- チャージ時間 5秒 ダメージ:140 一瞬止まってブースターパックを装着後に相手方向にすばやく前進してからブースターパックを切り離し飛ばす。単発の威力が高くヒット時に相手を打ち上げる。誘導は無いものの、弾速があり判定が大きい。前進の直前と切り離し直前にそれぞれ銃口補正がある。前進してから攻撃するので発生は遅い。 ■サブ射撃【マイクロミサイル連射】 弾数:30 撃ち切りリロード(30発/8.6秒) ダメージ:60×6 足を止めてマイクロミサイルを6連射する。発生はメインより早く、攻撃後の隙はほぼ同等で攻撃時間は長め。ミサイルの誘導性はかなり下がっているが弾速はこちらの方が上。ただし補正がキツくなっている。単発でもダウン属性だが連続ヒットする。メイン同様レバーを入れながら攻撃するとレバー方向にわずかに滑りながら撃つ事ができるが、BRをスカせるような性能は無い。メイン、特殊射撃と弾を共有する。 ■特殊射撃【マイクロミサイル一斉射】 弾数:30 撃ち切りリロード(30発/8.6秒) ダメージ:55×5 足を止めて5発のマイクロミサイルを上下左右に広がるように一斉に発射する。発生は遅いが攻撃後の隙は少ない。ミサイルの誘導性はメインと同等で、弾速は中心の一発だけがわずかに早い。メイン、サブと弾を共有する。 格闘 ■通常格闘【キック】 ダメージ:195 右足でローキック→右手のアッパーで相手をわずかに打ち上げ→左足でハイキックの3段格闘。発生は早いが伸びが短くリーチも短く判定もかなり弱い。攻撃中の移動はわずかだが、全段出し切っても非常に早く終わるのでカット耐性は悪くない。 ■前格闘【ショルダータックル】 ダメージ:105 巨大な肩でショルダータックル。ヒット時に相手を飛ばすことができる。発生はやや遅く攻撃後の隙は大きめ。判定は悪くは無いが強気で振っていけるような性能ではない。 ■横格闘【キック】 ダメージ:137 左フック→右フック→右後回し蹴りの3段格闘。発生は若干遅いが回りこみに優れる。判定は弱く攻撃時間は若干長めで攻撃中の移動は一切無い。威力も低いのでヒット時には特殊格闘へ派生させたいところ。 ■特殊格闘【ヒートワイヤー】 弾数:1 撃ち切りリロード(1発/2.5秒) ダメージ:95 ヒートワイヤーを前方に向かって3機体分ほど伸ばす。発生がとても早いが外した際の隙は大きい。ヒット時は相手に向かってショルダータックルを繰り出す。このショルダータックルは発生時に誘導を切ることができる。通常格闘と横格闘の初段、2段目から派生が可能。 ■特殊格闘(レバー横)【ヒートワイヤー】 弾数:1 撃ち切りリロード(1発/2.5秒) ダメージ:75×3 ヒートワイヤーでレバー方向に回転薙ぎ。さらに格闘追加入力で最大3回転する。隙は大きいものの、発生は早めでリーチは長く全方位に攻撃判定が発生する。最終段は横方向に相手を吹き飛ばす。攻撃時に一切動かないためカット耐性は皆無。通常格闘と横格闘の初段、2段目から派生が可能。 ■BD格闘【キック】 ダメージ:85 高度を変えずに前宙してからのダウン攻撃の踵落とし。威力は低く発生は遅く判定は弱い。異様な伸びを誇り攻撃後の隙も少ない。 -全体的に- 多様なミサイル攻撃と高性能なワイヤー攻撃を持つ特殊な機体。機動性が悪くとっさの移動力にかけるので、メインCSによる高速移動を活用したいところ。ミサイルは誘導や弾速など細部の性能が異なるので用途に合わせての使い分けが重要。弾切れモーションでもしっかり足が止まり、相手にばれやすいのでしっかり弾数管理を。近距離では異様な発生を誇るN特殊格闘と広い攻撃範囲を持つレバー横特殊格闘が秀逸。回転率も高いので遊ばせないようにしたい。しかしヒートワイヤーが使えないタイミングでの近距離戦は危険。リロード中のわずかな時間を突かれて大ダメージをもらうことのないように。 タッグと組むなら- コスト合計: CPUとボス戦攻略- 更新情報 2012・04・07 新規作成。
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正式名称:OZ-00MS2 TALLGEESE II パイロット:トレーズ・クシュリナーダ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドーバーガン 7 75 太いメイン 射撃CS ドーバーガン【実弾】 - 110 高弾速。単発強制ダウン サブ射撃 ドーバーガン【移動撃ち】 (7) 75 レバー入力方向に移動しつつ射撃 レバーN特殊射撃 ウイングガンダム 呼出 2 65~147 ビームを3連射 レバー入特殊射撃 70 突撃アシスト。斬り抜けスタン 特殊格闘 スーパーバーニア【出力切替】 100 - 時限強化。機動力が上昇 特殊格闘中特殊格闘 スーパーバーニア【急降下】 / 【急上昇】 - - レバーNで急降下、レバー前で急上昇 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→突き→突き→前宙斬り NNNN 214 前格闘 突き刺し→シールドバッシュ 前N 142 発生・判定が非常に優秀。バウンド 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→突き 横NN 173 後格闘 格闘カウンター 後 89 シールド移行あり BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け BD中前NNN 215 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 さあ、撃つがいい! 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格、後格 射撃CS → サブ、特格 サブ → サブ、特射、特格、後格 射撃武器 【メイン射撃】ドーバーガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ドーバーガンから太いビームを撃つ。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 発生と弾速は標準的なBRと同じ。 【射撃CS】ドーバーガン【実弾】 [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 %] 足を止めて単発強制ダウンの実弾を撃つ。サブ・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ドーバーガン【移動撃ち】 [メインと共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] レバー入力方向にSBで移動しながらメインと同性能のビームを撃つ。 弾切れの場合はSBだけ吹かす。OH中は使用不可。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 【特殊射撃】ウイングガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 12秒/2発] レディ・アンの操縦するウイングガンダムを呼び出す。サブ・特格にキャンセル可能。 共通してアシストの耐久値は100。アシストが消滅してからリロード開始。 レバーN:バスターライフル連射 [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 75%×3] 「優秀な部下を持ったものだ」 バード形態のウイングガンダムが自機の左側に出現し、前進しながらビームを3連射する。 弾が太く、誘導も良好で引っ掛けやすい。連射アシストの中でも優秀な部類。 牽制の他、ズンダに織り交ぜればダメージをさほど落とさずにメインを節約できる。 中~遠距離向けの性能。 レバー入:斬り抜け [属性 アシスト+格闘][スタン][ダウン値 2.0][補正率 75%] 「レディ、一緒にどうかな?」 ウイングガンダムが自機の右側に出現し、MS形態で突撃してサーベルで斬り抜ける。 自機から見て相手の左側を斬り抜ける。スタン時間は1.5秒。 突進速度・誘導が良好で使いやすく、攻撃範囲が広いので格闘迎撃・セルフカットに使える。 近~中距離向けの性能。 【特殊格闘】スーパーバーニア【出力切替】 [撃ち切りリロード17.5秒/100カウント][クールタイム 6秒][発動時間 6秒] 【特殊格闘中特殊格闘】スーパーバーニア【急降下】 / 【急上昇】 レバーN:スーパーバーニア【急降下】 レバー前:スーパーバーニア【急上昇】 格闘 【通常格闘】斬り上げ→突き→突き→前宙斬り [発生 10][判定 6][伸び .] 右から斬り上げ→フェンシング構えから突き→振り返り突き→宙返りしつつ叩き斬る4段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 突き 121(65%) 70(-15%) 1.85 0.15 よろけ ┗3段目 突き 170(55%) 75(-10%) 2.0 0.15 よろけ ┗4段目 前宙斬り 214(45%) 80(-10%) 3.0 1.0 バウンド 【前格闘】突き刺し→シールドバッシュ [発生 9][判定 4][伸び .] フェンシング構えから突き→くるんと回ってシールドで殴りつける2段格闘。 発生・判定ともに格闘機相応で非常に優秀。ダメージ効率も良く、2段目でバウンドダウンが奪える。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 のけぞり ┗2段目 叩きつけ 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→突き [発生 11][判定 7][伸び .] 左から横薙ぎ→返して右から横薙ぎ→右に回り込んで突く3段格闘。 初段性能は標準的だが、2段目までの攻撃テンポが速い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 10] シールドを構える格闘カウンター。成功時に視点変更あり。 カウンター成立後はサーベルで多段ヒットの突き上げを繰り出す。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き上げ 89(84%) 23(-4%)×4 1.4 0.35×4 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け [発生 12(10)][判定 7][伸び .] 斬り抜け→微上昇しつつ斬り抜け×2→微下降しつつ斬り抜ける4段格闘。3段目から視点変更あり。 自機から見て右側に判定が広い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 斬り抜け 175(53%) 75(-12%) 2.5 0.5 ダウン ┗4段目 斬り抜け 215(43%) 75(-10%) 7.5 5.0 縦回転ダウン バーストアタック さあ、撃つがいい! [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 60%(-2%×20)] 「参る! ウイングガンダム・・・? まさか・・・レディ? なぜこんな無茶を・・・」 ウイングガンダムが自機の左側に出現し、自機を突き飛ばす。 その直後に真上からリーブラ砲が照射される。着弾地点に爆風が発生する。 爆風は19~24317~225ダメージ、補正率70%(-2%×15)、ダウン値4.5(0.3×15)、ダウン属性。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 177 基本 メイン≫メイン→CS 172 193 メイン→CS 152 171 メイン→N特射×2 151 168 中距離の主力 メイン→レバ特射≫メイン 158 171 メイン≫BD格NNN 204 212 213 224 主力 レバ特射≫メイン≫メイン 161 171 レバ特射≫BD格NNN 213 223 227 N格闘始動 NNN NNNN 254 - NNN≫BD格NNN 257 260 262 NNNN≫BD格N 264 274 280 285 覚醒中はBD格が最終段まで入る 前格闘始動 前N NNNN 256 262 265 前N≫BD格NN 243 253 257 266 覚醒中はBD格が最終段まで入る 横格闘始動 横 NNNN メイン 240 249 242 252 横初段からの火力択 横 横NN メイン 220 232 223 236 基礎コンボ 横≫BD格NNN 222 234 238 横N 横NN 220 - 基礎コンボ 横N≫BD格NNN 236 242 245 横NN メイン 213 232 218 239 後格闘始動 後 NNNN→CS 286 290 後≫BD格NNN 258 271 276 BD格闘始動 BD格NN≫BD格NNN 251 257 259 264 主力。覚醒中はBD格が最終段まで入る 覚醒中限定 E覚醒 S覚醒 メイン≫NNNN→CS 220 231 レバ特射≫NNNN→CS 234 237 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - トールギスII Part.1 したらば掲示板 - トールギスII Part.2 したらば掲示板 - トールギスII Part.3 したらば掲示板 - トールギスII Part.4
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爆工房 旧型機爆人形ランディス ガルケーノ系爆砕人形ガルケーノ 爆砕人形ガルケーン 爆砕人形ガルネイド グレイン系爆銃人形グレイン 爆銃人形グレイン改 爆銃人形グレインS アトロス系核撃人形アトロス 核撃人形アトロスα 旧型機 爆人形ランディス ★耐久力 90スロット数 4整備頻度 6整備時間 2変形 なし格闘 △射撃 △運搬 △ 入手方法【自動】No.12クリア時入手人形の説明爆工房が10年前に製作した作業用人形。作業用とはいえ、爆工房らしく爆弾の発射機能がついている。そのため、工事現場での爆破作業にも使用できる。技の説明右のレバーを動かすと、腕をふる。左上の爆弾を下の発射口に放り込むと発射。爆弾をコクピット内に落とさないよう注意! 爆弾は中距離用武器。弾切れ後は格闘戦で。 爆弾のドラッグに失敗すると、自爆してダメージを受ける。 発射口の手前に落とした場合はパネルが割れるが、影響は不明。 登場MG中で唯一、全方位式の腕レバーを持つ。 自由にグルングルン振り回せるので、敵に連続攻撃しやすい。 扱う物の性質上か爆工房のMGは痛みやすい傾向にあるが、この機体は例外。 安心してビル解体に励もう。 ガルケーノ系 爆砕人形ガルケーノ ★★★★耐久力 90スロット数 2整備頻度 3整備時間 4変形 ミサイル戦車格闘 △射撃 ○運搬 × 入手方法【購入】No.52クリア後 3,600G人形の説明超強力な炸裂弾ガルケインボムを搭載した人形。一発で百メートル以上の範囲を爆破する。火力が凄まじい反面、動きは鈍く装甲もそれほど強固ではない。6連装ミサイル戦車へと変形する。技の説明ミサイル戦車:ボタンを押せばミサイルを発射する。矢印の書かれたボタンを押している間、砲塔が回転。人型:右側のレバーを下に引き、離すと炸裂弾を投げる。左側のレバーで腕を動かす。 左端のボタンはハンドミサイル。変形スイッチは左上。 戦車時の6連装ミサイルは、6発全て撃ち尽くすと自動的にリロードが始まる。 完了まで20秒もかかる上、人型の間は中断されるので注意。 なお、6連装ミサイルには予備弾薬系の効果が表れない。 爆砕人形ガルケーン ☆★★★★★耐久力 130スロット数 2整備頻度 4整備時間 5変形 ミサイル戦車格闘 △射撃 ○運搬 × 入手方法【購入】No.93クリア後 8,000G人形の説明爆砕人形の強化型。ガルケインボムを小型化し、搭載数を倍増させた。その分、威力と爆破範囲は低下しているものの、使い勝手は良くなった。ハンドミサイルも改良され、威力と爆破範囲が増加。技の説明ミサイル戦車:ボタンを押せばミサイルを発射する。矢印の書かれたボタンを押している間、砲塔が回転。人型:右側のレバーを下に引き、離すと炸裂弾を投げる。左側のレバーで腕を動かす。 整備頻度も微妙に改善。 爆砕人形ガルネイド ★★☆★★★★★耐久力 240スロット数 2整備頻度 3整備時間 4変形 ミサイル戦車格闘 △射撃 ○運搬 × 入手方法【製造】設計図27A B+20,000G人形の説明爆砕人形の最終形。ガルケインボムの爆破範囲がさらに向上。爆破能力は驚異的なレベルに達している。だが、強力になった反面、自爆の危険性も増した。技の説明ミサイル戦車:ボタンを押せばミサイルを発射する。矢印の書かれたボタンを押している間、砲塔が回転。人型:右側のレバーを下に引き、離すと炸裂弾を投げる。左側のレバーで腕を動かす。 カラーが(ノ∀`) 3段階目のMGでありながら耐久力が極端に低いのが泣き所。 グレイン系 爆銃人形グレイン ★★★★★耐久力 150スロット数 2整備頻度 6整備時間 7変形 電車格闘 ×射撃 ○運搬 × 入手方法【購入】No.105クリア後 6,500G人形の説明炸裂弾を撃ち出す特殊ランチャーを武器とする人形。重さの違う三種類の炸裂弾を発射可能。軽い炸裂弾は飛距離があり、重い炸裂弾は破壊力に優れる。重い炸裂弾の爆破範囲は爆砕人形以上。技の説明電車型:マスコンハンドルを回すと加速。ブレーキハンドルで減速。方向調整レバーを左右に動かすことで向きを変える。人型:発射したい炸裂弾を発射口に入れてからトリガーを引く。 「最強」シリーズその6 変形スイッチは左上。右上のダイヤルで発射角度調整。 飛距離は発射角度を上に上げれば上げるほどよく飛ぶ。角度45°の時ではないので注意すること。 最大まで傾ければ、重い炸裂弾でも見える範囲ギリギリの敵に当たる。 なお、この人形に限った話ではないが、ガードをすると発射角は初期値の水平にリセットされる。発射角が生命線の人形だけに注意すべき仕様。 重い炸裂弾は威力、飛距離、範囲共に申し分ない性能だが、発射するときは発射角度を初期値の水平より高くしないと飛距離が足らず自爆してしまうので注意。 軽い炸裂弾は攻撃範囲が狭く当てるのが難しい。ある程度接近したうえで敵をグレネードランチャーの正面に据えて撃つことを心がけよう。 使いこなせば強力な人形だが、全ての爆弾に弾数制限がある上に格闘能力が無く、爆弾を使い切ると攻撃手段が無くなってしまう。 無強化だと長期戦はおろかタイマン戦ですら弾数が枯渇しかねないのが厳しいところ。 任天堂の公式攻略本で爆工房のおすすめMGとして挙げられているが…やはり大っぴらにアトロスを薦めるのは色々と問題があるのだろうか? 爆銃人形グレイン改 ★☆★★★★★耐久力 220スロット数 2整備頻度 6整備時間 7変形 電車格闘 ×射撃 ○運搬 × 入手方法【購入】No.117クリア後 22,000G人形の説明爆銃人形の強化型。基本性能が向上。重い炸裂弾の爆破範囲もわずかに広がっている。ただし、弾数より破壊力の増加を優先したため、搭載弾薬数は変わっていない。技の説明電車型:マスコンハンドルを回すと加速。ブレーキハンドルで減速。方向調整レバーを左右に動かすことで向きを変える。人型:発射したい炸裂弾を発射口に入れてからトリガーを引く。 爆銃人形グレインS ★★★★★★★★★★耐久力 570スロット数 2整備頻度 6整備時間 7変形 電車格闘 ×射撃 ○運搬 × 入手方法【製造】設計図37A B+46,500G人形の説明爆銃人形の最終形。炸裂弾の破壊力が劇的に上昇。また重い炸裂弾の搭載数を1発だけ増やすことに成功している。技の説明電車型:マスコンハンドルを回すと加速。ブレーキハンドルで減速。方向調整レバーを左右に動かすことで向きを変える。人型:発射したい炸裂弾を発射口に入れてからトリガーを引く。 破壊力が劇的に向上。弾薬1発増加。 ここまでくればさすがに能力は高い。 重い炸裂弾は扱いやすさの割に威力が凄まじく、タイマン勝負等の短期決戦ではほぼ無敵の実力。 新型予備弾薬を二つ持たせれば75SHも118SHも軽く瞬殺してくれる。 アトロス系 核撃人形アトロス ★★★★★★耐久力 200スロット数 2整備頻度 2整備時間 3変形 戦車格闘 △射撃 ○運搬 ×超兵器あり 入手方法【製造】設計図07A B+10,000G人形の説明超兵器アトロスミサイルを搭載した人形。アトロスミサイルは広範囲を爆砕する恐るべき武器である。数年前、この武器の事故で爆工房の周囲一帯は完全に吹き飛んだ。技の説明戦車型の時にボタンを押すと超兵器アトロスミサイルの発射準備に入る。コクピットが切り替わった後、発射コードを入力すると、安全装置が解除され、ミサイルが発射可能になる。 爆工房の真の「最強」シリーズ。 人型時の操作は爆砕人形と同一。 タンク時は、左の二つのスイッチで砲塔旋回。 アトロスミサイルの発射ボタンは右のカバーの中。 発射コードは「今日の日付」(反転でネタバレ) 自爆注意。ダブルシールドつけるといいかも。 熱がたまりにくく、攻撃の出が速いので、腕振り回してるだけでも意外と強い。 爆砕人形とよく似た構造になっている。 派生機、あるいはバージョン違いなのかも知れない? 核撃人形アトロスα ★★★★★★★★★★耐久力 680スロット数 2整備頻度 2整備時間 3変形 戦車格闘 △射撃 ○運搬 ×超兵器あり 入手方法【製造】設計図49A B+60,000G人形の説明核撃人形の究極強化型。アトロスミサイルの破壊力が極限まで高まり、周囲すべてを破壊する恐るべき人形となった。技の説明戦車型の時にボタンを押すと超兵器アトロスミサイルの発射準備に入る。コクピットが切り替わった後、発射コードを入力すると、安全装置が解除され、ミサイルが発射可能になる。 最強の攻撃力を持つMG。 ミッションによっては1発で終わらせることも可能。 対カフェアリス用にぜひ1台。 しかし入手するためにカフェアリスSHを攻略せざるを得ないというジレンマ。 アトロスミサイルの陰に隠れがちだが、人型形態時の炸裂弾も密かにかなり強力。
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ANCHOR モデル名 CX900 【メーカーHP】 定価 ¥89,800 重量 12.0kg フレーム クロモリ ダブルバテッド Tig フォーク ハイテン オーバーサイズ アヘッド ヘッドセット VP A71 ハンドルバー NITTO アンカーオリジナル #153F アルミ400W ステム アンカーオリジナル スーパーライトアルミ490mm 65L/520mm 80L F.メカ SHIMANO FD-3304 バンド式 φ28.6 R.メカ SHIMANO RD-3300GS シフター SHIMANO ST-3304 ブレーキレバー SHIMANO ST-3304 補助ブレーキレバー セーフティレバー ブレーキ TEKTRO 992A カンチブレーキ チェーン SHIMANO CN-UG51 チェーンホイール SUGINO RD 48-38-28T 490mm 165L/520mm 170L B.Bセット SHIMANO BB-LP28 113L 68W サドル アンカーオリジナル クッション入り シートポスト φ26.8×300L アルミ F.ハブ SHIMANO HB-2200 クイック式 R.ハブ SHIMANO FH-2200 クイック式 スポーク #14 ステンレス リム ALEX ACE-19 32H フリーホイール SHIMANO CS-HG50 13-26T 8S タイヤ 700X35C ブロックパターン フレンチバルブ ペダル アルミ フラットタイプ F.ダボ穴 ○ R.ダボ穴 ○ ボトル取付場所 2 カラー M. Glassy Green、 M. Jewel Blue、S. P Mirror Silver サイズ 490,520
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ペトリV6Ⅱ ペトリV6と全く同じ手順でトップカバーを外すことができる。留意点は、これもV6と同様であるが、巻上 げレバー飾りねじが逆ねじであること、巻上げレバーを固定している2本の大型のマイナスネジは材質が柔らか く溝が浅いためネジ山をなめやすいことである。 V6Ⅱ固有の留意点としては、ホットシューのねじはトップカバーの取り外しには無関係であること、ボディ 側にあるシンクロコードターミナルの接点を不用意に折り曲げないようにすること、である。 上から 前から 後ろから
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撫子「変身!」 【名前】 なでしこドライバー 【読み方】 なでしこどらいばー 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム 【分類】 変身ベルト 【所持者】 美咲撫子 【詳細】 美咲撫子(SOLU)が所有する変身ベルト。 仮面ライダーなでしこへの変身で必要なアストロスイッチを制御する管制用コンソール。 中央のステイタスモニターへと稼働状況を表示している。 トランスイッチにてドライバーとアストロスイッチの間の回路を接続し、「変身!」の掛け声と共に変身が可能にする。 美咲撫子(SOLU)が弦太朗がフォーゼに変身する様子を見た際、自身の能力でフォーゼドライバーのコピーを精製した。 フォーゼドライバーに似ているが、両脚のモジュールは使用できず、右脚や左脚のスイッチソケットが塞がれ、トランスイッチも2つしかなく、エンターレバーもない。 劇中では残念ながら、複製したものなのでスイッチ交換はしない。