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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ハイビームライフル 【後メイン攻撃】ハイビームライフル(高出力) 【サブ攻撃】ミサイルポッド 【後サブ攻撃】ミサイルポッド(連射) 【特殊攻撃1】ハイビームライフル(照射) 【後特殊攻撃1】ハイビームライフル(最大出力) 【特殊攻撃2】ライトニングBWシステムMk-II 【レバー入れ特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】ハイビームライフル 【変形サブ攻撃】ミサイルポッド 【変形特殊攻撃1】ビームキャノン 【変形特殊攻撃2】ライトニングBWシステムMk-II 【レバー入れ変形特殊攻撃2】変形解除 格闘 【変形格闘】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムビルドファイターズトライ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 650 700 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 940 1020 940 1100 940 1160 940 1220 940 実弾補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144 ビーム補正 116 116 130 116 144 130 156 144 168 格闘補正 82 82 90 82 98 90 104 98 110 耐実弾装甲 100 112 100 124 100 134 100 144 100 耐ビーム装甲 100 112 100 124 100 134 100 144 100 耐格闘装甲 78 86 78 94 78 100 78 106 78 スピード 90 90 90 90 90 90 90 90 90 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 166 索敵 900 900 900 900 900 900 900 900 900 必要素材 【設計図】ライトニングガンダムフルバーニアン×10 2級制圧型運用データ×15【Lv2強化プラン】×4PPS最適化プラン×4高強度フレーム構造材×18 機体スキル ハイビームライフル(照射)【特殊攻撃1(N)実行時に発動】照射攻撃中に左スティックで発射方向を制御できる。ライトニングバックウェポンシステムMk-II【特殊攻撃2(N)実行時に発動】ライトニングバックウェポン(BW)システムMk-Ⅱの射出中はサブ攻撃ボタンで追加攻撃できる。【特殊攻撃2(N以外)実行時に発動】残弾がある場合のみ変形できる
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正式名称:AGE-2DH GUNDAM AGE-2 DARK HOUND パイロット:キャプテン・アッシュ コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドッズガン 50 12~108 10連射可能なビームマシンガン 射撃CS ドッズランサー【投擲】 - 90 放物線を描く投擲 レバーNサブ射撃 シャルドール ローグ 呼出 2 55~132 ビームを3連射 レバー入サブ射撃 Gエグゼス ジャックエッジ 呼出 80 突撃アシスト。銃剣で2回攻撃 特殊射撃 ビームサーベル【投擲】 1 9~82 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビームバルカン 60 20~113 30連射可能。ダウン値が高い 変形射撃CS ドッズランサー【投擲】 - 90 MS形態と同じ 変形サブ射撃 シャルドール ローグ 呼出 2 55~132 足を止めずに呼出 Gエグゼス ジャックエッジ 呼出 80 変形特殊射撃 ハイパーブースト - - 高速移動。レバー入れで軌道変更 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→ランス突き NNN 188 派生 突き抜け N前NN前 113160 受身不可の打ち上げ 派生 突き ドッズガン接射 N後NN後 217234 ダメージ効率が優秀 前格闘 突き→キック 前N 124 発生・判定が良好 横格闘 横薙ぎ 袈裟斬り→ランス突き上げ 横N 127 派生 突き抜け 横前 115 受身不可の打ち上げ 派生 突き ドッズガン接射 横後 219 ダメージ効率が優秀 後格闘 格闘カウンター 後 100 BD格闘 ランス突き→回し蹴り→叩きつけ BD中前NN 168 レバーN特殊格闘 アンカーショット N特 10 格闘属性のアンカー 派生 電撃→爆破 N特→射 121 打ち上げ強制ダウン 派生 引き寄せ 跳び蹴り N特→N 105~147 レバー後特殊格闘 アンカーショット【回転】 後特 35~141 射撃バリアあり 変形格闘 斬り払い 変形中N 100 変形解除して高威力な一閃 変形特殊格闘 ストライダー突撃 変形中特 113 派生 ドリル突撃 変形中特N 122 派生 ドッズガン接射 変形中特射 214 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 この・・・馬鹿野郎がぁぁぁ! 300279 解説 攻略 変形最大12回 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ドッズガン [撃ち切りリロード 6秒/50発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 60%(−4%×10)] 1タップ3連射、最大10連射可能なマシンガン。特射にキャンセル可能。 【射撃CS】ドッズランサー【投擲】 [チャージ時間 2.5秒][属性 投擲][スタン][ダウン値 2.0][補正率 60%] 足を止めてドッズランサーを放物線軌道で投擲する。特格にキャンセル可能。 下方向の誘導が強烈で自由落下を捕えやすい。 【サブ射撃】シャルドール ローグ / Gエグゼス ジャックエッジ 呼出 [常時リロード 10秒/1発] 「俺には頼りになる仲間達がいる」 ビシディアンの仲間たちを呼び出す。メイン・特格にキャンセル可能。 レバー入力で2種類のアシストを使い分けできる。呼出動作で正面に振り向く。 別機体を呼び出すアシストとしては珍しく、複数体を同時に呼び出すことはできない。 レバーN:シャルドール ローグ 呼出 [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 80%×3] シャルドールローグが自機の左側に出現し、腕部のドッズキャノンを3連射する。 フルヒットで強制ダウン。弾速・誘導は標準的だが、連射間隔が広いので弾幕として優秀。 牽制の他、CSや特射から確実にダウンを奪いたい時に使う。 レバー入:Gエグゼス ジャックエッジ 呼出 [属性 アシスト+格闘] Gエグゼスジャックエッジが自機の右側に出現し、突撃してドッズライフルの銃剣で2回斬りつける。 レバー入サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 40(80%) 40(-20%) 0.4 0.4 よろけ 2段目 斬り上げ 80(65%) 50(-15%) 1.4 1.0 半回転ダウン 【特殊射撃】ビームサーベル【投擲】 [戻りリロード 6秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 70%(-3%×10)] 両刃状態のビームサーベルをブーメランのように投擲する。サブ・特格にキャンセル可能。 変形 【変形メイン射撃】ビームバルカン [撃ち切りリロード 7秒/60発][属性 ビーム][3hitよろけ][ダウン値 8.0(0.8×10)][補正率 30%(-7%×10)] 1タップ10連射、最大30連射可能なバルカン。サブ・変形特射・変形特格にキャンセル可能。 AGE-2ノーマルの変形サブと同じ武装だが、こちらのほうが連射数が10発多い。 【変形射撃CS】ドッズランサー【投擲】 [チャージ時間 2秒][属性 投擲][スタン][ダウン値 2.0][補正率 60%] 瞬時に変形解除して動作に移行する。 MS形態とゲージを共有しており、こちらの方が僅かにチャージ時間が短い。 【変形サブ射撃】シャルドール ローグ / Gエグゼス ジャックエッジ 呼出 [MS形態と共有] 変形を維持したまま足を止めずにアシストを呼び出す。変形特射にキャンセル可能。 アシストの性能はMS時と同じ。 【変形特殊射撃】ハイパーブースト 変形状態のまま急加速する特殊移動。格闘・変形格闘(前格入力)・変形特格にキャンセル可能。 レバーNでロック対象に直進、レバー横でバレルロールして斜めに前進、レバー後で宙返りして後方に加速する。 いずれも誘導切りがある。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→ランス突き [発生 11][判定 6][伸び 2.9] サーベルで横薙ぎ→回転しつつ袈裟斬り→ドッズランサーによる多段ヒット突きの3段格闘。 発生・判定ともに万能機相応。ダメージ効率が良いのでコンボパーツが主用途。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 ランス突き 188(50%) 22(-3%)×5 3.0 0.2×5 ダウン 【通常格闘/横格闘・前派生】突き抜け N格・横格の最終段以外から派生可能。 受身不可で打ち上げる単発ヒットのランス突き抜け。 【通常格闘/横格闘・後派生】突き ドッズガン接射 N格・横格の最終段以外から派生可能。 ドッズランサーを突き、持ち上げつつドッズガンを接射する。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 前派生 突き抜け 113(60%) 160(45%) 60(-20%) 2.7 3.0 1.0 横回転ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 後派生 突き 105(65%) 154(50%) 50(-15%) 2.0 2.3 0.3 掴み ドッズガン 172(45%) 204(30%) 11(-2%)×10 0.0 掴み 爆発 217(%) 234(%) 100(-%) 12.0 12.3 10.0 ダウン 【前格闘】突き→キック [発生 8][判定 5][伸び 2.7] サーベル突き→左方向に蹴り飛ばす2段格闘。 発生・判定ともに格闘機並に優秀。 空振り時は2段目が出せない。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 のけぞり ┗2段目 キック 124(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 側転ダウン 【横格闘】横薙ぎ 袈裟斬り→ランス突き上げ [発生 11][判定 6][伸び .] サーベルで2連斬り→ドッズランサーで多段ヒットで突きあげる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 40(90%) 40(-10%) 1.0 1.0 よろけ 袈裟斬り 67(80%) 30(-10%) 1.7 0.7 よろけ ┗2段目 突き上げ 127(65%) 26(-5%)×3 2.6 0.3×3 ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 8] ドッズランサーを縦に構える格闘カウンター。 成立時はフラッシュアイを点灯して相手をスタンさせ、飛び退いてから左足で跳び蹴りをお見舞いする。 第34話のAGE-3との初戦闘時の再現。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 100(82%) 1.7 バウンド 【BD格闘】ランス突き→回し蹴り→叩きつけ [発生 10][判定 5][伸び 3.0] ドッズランサーで多段ヒットの突き→左足で回し蹴り→ランサーで叩きつける3段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 61(80%) 13(-4%)×5 1.7 0.34×5 のけぞり ┗2段目 回し蹴り 109(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 半回転ダウン ┗3段目 叩きつけ 168(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【レバーN特殊格闘】アンカーショット [発生 ][伸び 2.4] 左肩のユニットを手持ちしてアンカーを発射する。慣性は乗らず、ピタリと足が止まる。 格闘属性なので射撃バリアを貫通する反面、ガードされた場合はよろけが発生し、カウンターも成立する。 【レバーN特殊格闘・射撃派生】電撃→爆発 【レバーN特殊格闘・格闘派生】キック 第34話のAGE-3との初戦闘時の再現。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アンカー 10(95%) 10(-5%) 0.1 0.1 掴み ┗追加入力 電撃 60(87%) 13(-2%)×4 0.1 0.0 掴み ┣射撃派生 爆発 121(%) 70(-%) 10.1 10.0 ダウン ┗格闘派生 キック 147(67%) 100(-20%) 1.7 1.6 砂埃ダウン 【レバー後特殊格闘】アンカーショット【回転】 後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アンカー 141(50%) 35(-10%)×5 5.0 1.0×5 回転よろけ 【変形格闘】斬り払い 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り払い 100(80%) 2.0 縦回転ダウン 【変形特殊格闘】ストライダー突撃 変形特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 50(90%) 50(-10%) 0.1 0.1 掴み ┣放置派生 引き抜き 113(70%) 70(-20%) 2.1 2.0 強スタン ┣格闘派生 ドリル突き 101(70%) 15(-5%)×4 0.1 0.0 掴み 突き抜け 122(55%) 30(-15%) 1.1 1.0 縦回転ダウン ┗射撃派生 ドッズガン 144(70%) 11(-2%)×10 0.1 0.0 掴み 爆発 214(%) 100(-%) 10.1 10.0 ダウン バーストアタック この・・・馬鹿野郎がぁぁぁ! サーベル斬り抜け→ランス突き→サーベル突き→跳び退きつつアンカーを射出して引き寄せ→ぶん殴って地面に叩きつける5段技。 アンカー部分も格闘属性なので射撃バリアに阻まれることはない。 最低保証ダメージは49/45/45。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 86/80(80%) 80(-20%) 0 上書スタン 2段目 突き 142/132(64%) 17(-4%)×4 よろけ 3段目 突き 190/177(52%) 70(-12%) のけぞり 4段目 アンカー 199/185(47%) 15(-5%) スタン→引き寄せ 5段目 パンチ 300/279(%) 200(-%) 10 バウンド コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン射撃始動 メイン×17 156 メイン×6≫Nサブ 143 メイン×6≫レバサブ≫メイン 157 メインが合計12ヒットで強制ダウン メイン×6≫レバサブ≫特射(停滞点) 157 メイン×6≫レバサブ≫特→射 173 メイン×6≫N特→NN後 211~231 CS≫メイン×10 150 中距離の基本 CS≫Nサブ→メイン×0~3 145~157 安定追撃 CS≫レバサブ→メイン×6 152 CS≫特射(停滞点)→レバサブ 154 レバサブ追撃なしで137の攻め継続 CS≫N特→射 158 CS≫N特→NN後 197~211 レバサブ≫メイン×10 144 非強制ダウン。ローリスク レバサブ≫特射(停滞点) 131 非強制ダウン レバサブ≫N特→射 156 レバサブ≫N特→NN後 197~215 レバサブ≫N特→NNN N特→射 193~209 212~228 内は変形特格〆の場合 特射→Nサブ 147 特射→レバサブ→メイン×10 156 メインがフルヒットすれば強制ダウン 特射→レバサブ→メイン×6≫N特→射 172 特射→N特→NN後 216 特射→N特→NNN 特→射 230 244 特射(停滞点)→Nサブ→メイン×0~3 149~161 特射(停滞点)→レバサブ→メイン×6 159 特射(停滞点)≫NN後 212 N格闘始動 NN NNN 224[241] 基礎コンボ。[]内は後派生〆の場合 NNN→CS 233 NNN N特→射 243 272 NNN N特N N特→射 261~271 281~293 前格闘始動 前 NN後 215 マント持ちだと207に低下 前 NNN→CS 226 前 NNN N特→射 227 245 前 前N N特→射 205 前N→CS→N特→射 206 前N N特→N後 224~243 前N N特→射 200 248 横格闘始動 横(1) NN後 235 横(1) NNN→CS 241 横(1) NNN N特→射 247 263 高威力 横(1) 横N→CS 202 横N→CS→N特→射 209 オバヒコン 横N N後 247 後格闘始動 後 N特→射 199 後 N特→NN後 256~278 後 N特→NNN→CS 267~281 後 N特→NNN N特→射 267~280 286~303 後 N特N 変特格 289~301 BD格闘始動 BD格 NN後 216 BD格 NNN→CS 227 BD格 NNN N特→射 228 BD格NN 変特格 260 特殊格闘始動 N特→NN後 224~243 N特→NN NN後 235~260 N特→NNN N特→射 236~255 N特→NNN N特N 特→射 249~278 特N 特→NN後 243~287 特N 特N 変特格 267~291 特N 変特格 255~276 変形格闘始動 変格→N特→射 194 時間効率が優秀 変格→N特→NN後 250~270 N後〆で244~257 変格→N特N 変特格 280~291 覚醒中限定 E覚醒 CS≫覚醒技 202 N格後派生と大差ない。封印安定 CS≫NNN 覚醒技 225 レバサブ≫覚醒技 208 N格後派生と大差ない。封印安定 レバサブ≫NNN 覚醒技 232 NNN 特→N後 266~281 横(1) 覚醒技 276 横(1) NNN 覚醒技 278 BD格 覚醒技 254 BD格 NNN 覚醒技 261 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-2 ダークハウンド Part.1 したらば掲示板 - ガンダムAGE-2 ダークハウンド Part.2 したらば掲示板 - ガンダムAGE-2 ダークハウンド Part.3 したらば掲示板 - ガンダムAGE-2 ダークハウンド Part.4 したらば掲示板 - ガンダムAGE-2 ダークハウンド Part.5
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正式名称:MS-18E KÄMPFER パイロット:ミハイル・カミンスキー コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 専用ショットガン 5 14~134 実体散弾 サブ射撃 ジャイアント・バズ 3 66~12461~114 バズーカ二挺同時撃ちレバーNでその場撃ち、レバー横で回転撃ち 特殊射撃 シュツルム・ファウスト 1 108 足を止めて二挺同時撃ち 特殊格闘 特殊移動 - - 特殊格闘射撃派生 専用ショットガン (5) 17~182 足が止まる実体散弾 特殊格闘サブ派生 ジャイアント・バズ (3) 62~11857~108 通常時より威力低下 特殊格闘特射派生 シュツルム・ファウスト (1) 80~143 移動しながら2連射 格闘 動作 入力[弾数] 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ NNN 173 前格闘 タックル 前 75 横格闘 斬り上げ→突き→斬り払い 横NN 168 後格闘 チェーン・マイン 後[1] 208 BD格闘 突き→斬り抜け BD中前N 137 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 滅びゆく者のために! 66~27558~233 バズーカを14連射 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】専用ショットガン [撃ち切りリロード 4.5秒/5発][属性 実弾][2hitよろけ][ダウン値 0.5×14][補正率 94%×14] 移動撃ちできる実弾属性のショットガン。サブ・特格・前格・後格にキャンセル可能。 密着だと95ダメージ。射程限界はプラクティスパネル6枚分程度。 【サブ射撃】ジャイアント・バズ [撃ち切りリロード 8秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)×2][補正率 70%(-20%/-10%)×2] 威力はレバーNが弾頭50、爆風20。レバー横が弾頭45、爆風20。 キャンセル時はレバーNが102ダメージ(弾頭45、爆風10)、レバー横が92ダメージ(弾頭40、爆風10)に低下する。 【特殊射撃】シュツルム・ファウスト [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値 2.0(1.0/1.0)×2][補正率 60%(-20%/-20%)×2] 【特殊格闘】特殊移動 【特殊格闘・メイン射撃】専用ショットガン [メインと共有][属性 実弾][のけぞり][ダウン値 0.25×32][補正率 94%×32] 【特殊格闘・サブ射撃】ジャイアント・バズ [サブと共有][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)×2][補正率 70%(-20%/-10%)×2] 威力はレバーNが弾頭50、爆風15。レバー横が弾頭45、爆風15。 【特殊格闘・特殊射撃】シュツルム・ファウスト [特射と共有][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(1.5/1.0)×2][補正率 80%(-10%/-10%)×2] 足を止めて1発撃った後、斜め上に跳躍してからもう1発撃つ。 威力は弾頭30、爆風55。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗3段目 斬り上げ 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】タックル [発生 ][判定 ][伸び .] 左肩のスパイクでタックルする単発格闘。 メインからキャンセルでき、命中時はサブにキャンセル可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 75(80%) 1.7 ダウン 【横格闘】斬り上げ→突き→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 168(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】チェーン・マイン [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 巻きつけ 40(80%) 40(-20%) 0.0 0.0 掴み 爆発 208(%) 210(-%) 10.0 10.0 縦回転ダウン 【BD格闘】突き→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 69(80%) 18(-5%)×4 1.8 0.45×4 のけぞり ┗2段目 斬り抜け 137(65%) 85(-15%) 2.3 0.5 横回転ダウン バーストアタック 滅びゆく者のために! コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 Nサブ×1≫Nサブ×2 136 154 Nサブ×1≫後 199 220 特射(爆風)×1~2≫Nサブ 120~132 135~149 特射(爆風)×1~2≫後 198~180 219~200 特格特射×1≫Nサブ 160[145] 180[164] []内は特射が爆風のみの場合 特格特射×1≫NN→後 245[259] 261[275] 特格特射×1≫後 238[238] 264[263] N格闘始動 NNN 後 265 - 高威力 NNN≫BD格N 236[249] - 前格闘始動 前→Nサブ 147 157 横格闘始動 横 N~NNN 後 220~232 - 横~横N→後 218~237 - BD格闘始動 BD格N NNN 236[265] - 覚醒中限定 S覚醒 Nサブ×2≫Nサブ×2 - 186 Nサブ×2≫後 - 204 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ケンプファー Part.1 したらば掲示板 - ケンプファー Part.2
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正式名称:NRX-0013 パイロット:シャギア・フロスト コスト:2500 耐久力:640 変形:△ 換装:✕ BD回数:7 赤ロック距離:12 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 クロービーム砲 10 背面撃ち対応 射撃CS ドートレス(アルタネイティヴ社機) 呼出 - レバーNでライフル、レバー前横でサーベル レバー後射撃CS クロービーム砲【狙撃】 - 高速弾 格闘CS1 グランディーネ 呼出 - 使い切り1巨大MAから爆風付きゲロビ、アシスト破壊で核爆発 格闘CS2 ドートレスフライヤー 呼出 - 使い切り2、大量のドートレスで弾幕を張らせる 格闘CS3 ドートレスファイヤーワラビー 呼出【投擲】 - 召喚したドートレスの頭をつかんで投げる サブ射撃 ストライクシューター【拡散】 2 レバーNで左右同時に3連射→クロービーム砲動き撃ち可能 レバー入サブ射撃 ストライクシューター【連射】 時間差で全弾発射 特殊射撃 メガソニック砲 1 ゲロビ 特殊格闘 ガンダムアシュタロン 呼出 1 アシュタロンに搭乗する、各ボタンで派生 射撃派生 シザースビーム砲 - 30ヴァサCSと同じ 特射派生 シザースビーム砲【連射】 - アシュタロンが変形してビーム連射 レバーN前特格派生 アトミックシザース【連撃】 - - MS形態に変形したアシュタロンが突撃アトミックシザースで連続突き レバー横特格派生 搭乗解除 - - 誘導を切りながら下に落下。降りた後のアシュタロンは相手に突撃 格闘派生 ストライククロー【引き裂き】 - 90 レバー後特格派生 アトミックシザース【捕縛】 - 50 後特格直接出しも可能。誘導を切りつつヴァサが一回転アシュタロンはMAのまま突撃。 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 射撃派生 クロービーム砲【接射】 NN射 前派生 斬り抜け NN前 前格闘 ストライククロー【突き】 前 - 横格闘 ブローニ発 横NN - 後格闘 ストライククロー【薙ぎ払い】 後 - BD格闘 ビームサーベル【突き抜け】 BD中前N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 フロストコンビネーション 1 /// 概要 『機動新世紀ガンダムX』のライバル、シャギア・フロストの愛馬。大戦後に開発された新型の高出力型のMS。 腹部のメガソニック砲は戦艦すら一撃で沈める破格的な火力を誇り、伸縮自在の腕ストライククローはアンカー・衝撃吸収等で活躍する。 3000となったヴァサーゴCBの穴を埋める2500版ヴァサーゴ。 しかしただのコストダウン機体ではなく、ジャスティスのように大きくいろんな面が変化している。 特に格闘CSは次々とアシストを使い捨てる攻撃で、内心兄弟同士しか信じない傾向がある二人を再現。 また、アシュタロンは変形からの派生式へと変更。隠者のようなムーブ用ではないが多彩な攻撃が可能。 リザルトポーズ 通常 ストライククローを展開して空を見上げつつ大見得を切る。 アシュタロン登場時 ビーム・ランサーを持ったアシュタロンとストライクシューターを構えながら並び立つ。 覚醒時 メガソニック砲の発射シークエンス。 敗北時 ボロボロになったヴァサーゴをアシュタロンMAが掴み、踵を返して連れ帰る。ディバイダー戦でオルバを庇った時の再現。ちゃんとオルバと掛け合いする。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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スト4は6つの環境で遊べます。 「アーケード(ゲーセン)」 「PS3」 「Xbox360」 「Windows」 「3DS」 「iPhone」 iPhone版は異端であり、かなり異なっています。 ほぼ別のゲームと言っても過言ではないです。 Wikipedia - ストリートファイターIV システム面などの比較iPhoneの独自機能先行入力 簡単必殺技、オートガード その他変更点 操作方法の違いボタンの変更 同時押しの廃止 受付時間の大幅増加 セービングキャンセルダッシュ キャラについて iPhone/iPod Touchについて システム面などの比較 キャラの大幅削減(38人?→無印14人→VOLT20人)。今後追加される可能性あり 削られている技も多数 ボタン数が少なくなり独自の操作に ストーリームービーなし グラフィックは3Dではなく3Dを画像に出力したもの。 そのためウルコンのカメラワークが横画面のまま。 暗転はムービーなので背景が暗くなるのではなく完全に黒になる。 iPhoneの独自機能 先行入力 必殺技に先行入力がきく。システムはKOFが近い。ボタンは押しっぱなしにする必要はない。硬直前にもって必殺技を入力しておくと硬直が終わった後に自動的に必殺技が発動する。本田の原作の硬直15Fの下Pでギリギリ先行入力を解く事ができるので先行入力の猶予もそれに近い数字になると思われる。 これによりダウンなどの無敵から即必殺技を出すリバーサルが非常に簡単にでき対人戦では起き攻めがあまり機能しない。 また小Kや小Pのような小技は空振る距離であらかじめ必殺技をキャンセルのタイミングで入力しておき当たると自動的に発動する「仕込み◯◯」が困難に。小技が空振った後に必殺技が出てしまう。 先行入力がきくのは必殺技、ウルコンスパコン、ダッシュだけで通常投げや通常技、セービングにはきかない。 簡単必殺技、オートガード レバー + ボタンで必殺技を出せる「かんたん必殺技」、自動でガードしてくれる「オートガード」オプションあり。有効にすると難度が格段に下がる。有効にした場合のペナルティはなし。戦績などは有効、無効の区別なく記録される 簡単必殺技によるタメ維持が可能。 簡単必殺技の横タメ技はレバー左+SPボタンででるがその際他の必殺技のタメが維持されていて即座に出せる。ガイル、春麗、DJなどが大幅に恩恵を受ける。また下タメ技を出す時は1タメ7入力で出せば横タメを維持できる。これは簡単必殺技は関係なくストシリーズはどれでもできる。 オートガード機能は自動的に上段攻撃をガードしてくれる機能。 相手の近くで相手が技を空振りするとガードポーズを自動的にとってしまいしばらく歩けなくなってしまう。スト2でいう影縫いの状態になる。 その他変更点 しゃがみグラップ、移動投げ、移動必殺技が不可能に。 サガットのみは移動必殺技がステップハイキックで可能。 詐欺飛びもかなり限定され発生の遅いウルコン以外にはほとんど機能しない。 必殺技による追撃機能がiPhone向けに一新。詳しくは各キャラのページで。 操作方法を学べる「道場」モードの追加。(無印のみ) Bluetoothによる対人戦。赤の他人でも、相手が乱入を許可していれば一人プレイに「乱入」することも可。 iPhoneの機能「GameCenter」との連携。集めた実績を友達と見せ合える。(オンラインによる対戦は不可) Twitterとの連携。実績を達成するたびに自動ツイート可。 操作方法の違い ボタンの変更 パンチ、キックは各1ボタンのみで強弱はない。レバーとの組み合わせで様々な技を出す。セービングの専用ボタンとEX必殺技を出せるSPボタンが追加。ボタン、レバーの位置は変更可。タッチパネルのどこへでも自由に配置できる(片方に寄せて片手でプレイする人も) スーパーコンボ、ウルトラコンボはワンタッチでも出せる。ゲージがたまった状態でゲージをタップするだけ。ただし、溜めが必要な必殺技は溜める必要あり。 同時押しの廃止 通常投げ、投げ抜け(グラップ)=[弱P+弱K同時押し]→[レバー左右のどちらか+パンチ] セービング=[中P+中K同時押し]→[セービングボタン] 挑発=[強P+強K]→廃止 EX必殺技=[コマンド+特定のボタン2つ同時押し]→[コマンド+SPボタン] 受け身=[レバー下+ボタンどれか2つ同時押し]→[パンチ or キック] ウルトラコンボ=[コマンド+SPボタン] 受付時間の大幅増加 キャンセルの受付猶予時間が大幅に長くなった。大攻撃なら全ての技でヒット確認が可能に。 また必殺技のコマンドを受け付ける時間も長く設定されている。 ソニックなら左タメ右でトレーニングモードの床を1マスほど歩いてパンチを押しても出る。 タメキャラのウルコンやスパコンのゲージタッチによる簡易入力はレバーがタメ方向に入ってる場合のみ有効でコマンド入力する利点もできた。 セービングキャンセルダッシュ セービングのダッシュはレバーを一回入力する、またはヒットさせる場合は入れっぱなしで可能。 後者の場合は前ダッシュでは下タメを維持できバックダッシュでは下と横タメ両方を維持できる。 突進系のタメウルコンを持つキャラはセービング後後ろ入れっぱなしのバックダッシュだと安定して出せる。 キャラについて 本田のみウルトラコンボが「スト4」ではなく「スパ4」にしかないもの。そのためスーパーコンボとウルトラコンボのコマンドが異なる。 iPhone/iPod Touchについて 「スト4 for iPhone」はiPhoneとiPod Touchで遊べます。 初期の機種では動作が遅かったり、動作すらしないかもしれません。iPhone 3Gでは動作が遅くなるという人が多いですOSは最新にしていれば特に問題ないです。一応iOS3以上なら動きます。 VOLTではiOSは4.2以上です。 眼や耳が不自由な人への補助として「アクセシビリティ」という機能があるのですが、これを使うと動作が鈍くなるので切りましょう。 知らずに「画面を拡大できるし便利じゃん」と有効にしてる人がよくいます。 iPhoneアプリの低評価レビューはこれが原因なことがよくあるので鵜呑みにしないほうがいいです 脱獄(JailBreak)をしている場合は通常とは異なる動作をしたり重くなったりする場合があります。状況も多岐に渡るため助言できません。 (JailBreakをしている人はそれら全てを把握した上でやってるはずなので言うまでもないですが)
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忍者龍剣伝(アーケード版) 忍者龍剣伝(アーケード版)データ 概要 ゲーム内容 裏技 プレイ動画 他作品との関連 データ テクモ:2009年07月28日配信 テクモ:1988年稼動開始 ジャンル:ACT プレイ人数:1~2人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:24 紹介ページVC紹介ページ 概要 ベルトスクロール型アクションゲーム。 「忍者龍剣伝」シリーズ最初の作品だが、シリーズの他作品とは別物として扱われる場合が多い。本格的なストーリーが付くのはファミコン版以降である。 「間違った日本のイメージ」と「間違ったアメリカのイメージ」を掛け合わせて収拾が付かなくなった世界観が特徴。また、妙に残酷描写を強調するグラフィクも印象的。際たるものはコンティニュー画面で、内容は「縛り付けられた主人公の胴体へ回転鋸が迫る」というとんでもないもの。残酷描写については後に同スタッフによる次作品「ワイルドファング」へと受け継がれた。 内容的にはジョイスティックの先端にボタンが付いた独特のコンパネが目を引く。先端に付いた「握れボタン」で様々なところに掴まる事が可能になっており、ジャンプと併用する事で鉄パイプから鉄パイプへと飛び移ったり振り子キックを繰り出したりといったアクションをとる事ができる。 また、ジャンプ中に敵を掴んで投げる「首刈り投げ」はそのカッコよさに惹かれた人を多く生み出した。後に「デッド・オア・アライブ」で必殺技として採用された事からも人気が窺える。 当時テクモに在籍していたメタルユーキ氏によるBGMは評価が高い。ファミコン版とカップリングでCD化もされた。 どちらかというとバカゲー的な扱われ方をされる事が多いが、やってみるとやっぱりバカゲーでしたwステージクリア時の一枚絵などはその際たるもので、「おまえ単に観光に来ただけなんじゃないのか」というツッコミがしたくなる事うけあい。 アドバタイズデモ冒頭に表示される「STRONG TEAM」は本作が「ストロング島」氏の率いるチームの作品だという事をあらわしている。氏はスターフォース、アルゴスの戦士なども製作したと言われている。 ゲーム内容 主人公の忍者を操りブレードダムス率いる暗殺組織を壊滅させる事が目的。 操作は特殊レバー(ボタン付)+2ボタンで行う。VCでは特殊レバーが再現できないため事実上1レバー+3ボタン(闘え・跳べ・握れ)となる。主人公の忍者は以下のような「忍者五体技」を身につけている。 鉄パイプなどのある場所の近く(空中可)で握れボタンを押すとそれを掴む。 壁・障害物に横から触れると三角飛び『飛鳥返し』を繰り出す。 場所によっては↓で足場に掴まって移動する『綱渡り術』ができる。その場合↑で元の場所に戻る事ができる。 通常 ジャンプ中 掴み状態 闘え ・『三段連続拳』3連続で攻撃 ・『首刈り投げ』威力は高いが隙も大きい ・『反動蹴り』リーチが長く意外に重宝する 跳べ ・ジャンプ・↑+跳べでハイジャンプ - ・↓+跳べで真下へ落下・←→+跳べで大きくジャンプ 握れ ・掴み状態へ移行 ・掴み状態へ移行 - 敵を吹き飛ばした先に障害物がある場合、破壊する事がある。攻撃で直接破壊はできない。また、破壊した障害物の中からアイテムが出現する事もある。刀アイテムを取ると一定回数だけ刀で攻撃する事ができる。リーチが長く強力。 その他にはスコア・体力回復(2種類)・1UPがある。 敵の攻撃を1セット食らうと体力ゲージが一つ減る。0になるとミス。 制限時間内にボスを倒すとステージクリア。 裏技 プレイ動画 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている 格闘ゲーム「デッド・オア・アライブ」シリーズに主人公リュウ・ハヤブサが登場している。 VCで配信されているソフト忍者龍剣伝(FC) 忍者龍剣伝(PCエンジン版)(PCE) VC配信が期待されるソフト忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣(FC) 忍者龍剣伝III 黄泉の方船(FC) 忍者外伝(SMS:ゲームギア) 忍者龍剣伝 巴(SFC) 任天堂ハードで入手可能な中でお勧めソフトNINJA GAIDEN Dragon Sword(DS) NINJA GAIDEN3 Razor's Edge(WiiU)
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メビウスゼロ 正式名称:TS-MA2mod.00 MEBIUS ZERO 通称:メビゼロ パイロット:ムウ コスト:200 耐久力:240 盾:× 変形:× MA 宇宙専用機 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 リニアガン 10 80 格闘 ガンバレル 48 20(55) ニュートラルで展開、展開後は特射で発射。レバー入れで包囲。 特殊射撃 ガンバレル(一斉) (48) 20(147) ニュートラルで展開、展開後は特射で発射。レバー入れで包囲。 【更新履歴】 07/08/23 コンボ表作成 06/10/05 新規作成 解説&攻略 ムウ・ラ・フラガの駆っていた有線式によるオールレンジ攻撃を可能にしたMA 全て実弾属性の攻撃であり、当たり前だが近接格闘はない。 射撃武器 【メイン射撃】リニアガン [撃ち切りリロード][リロード 4.00秒/10発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2][補正率 %] 相変わらず誘導が弱いリニアガン。リニアガンは元々弾道が素直らしい。 自機が向いている方向に撃つため銃口補正は皆無。 敵機から離れて撃つとそれなりに誘導するが、曲げ撃ちしない限りまず当たらない。 敵機に突っ込みながらでしか撃てないので近寄られたらアウトなこの機体には不適。 封印安定。きっと原作でのフラガ少佐のすごさを実感できるはず。 しかし豊富な弾数を誇るので少し慣れたら使っていくのも手である。 3発連続ヒットでダウンを取れる。ガンバレルだけではダメージ負けしがちなのでぜひ。 【格闘】ガンバレル [撃ち切りリロード][リロード 8.00秒/48発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 %] ガンバレル射出。足は止まらない。 レバーニュートラルで自機の周囲に停滞。 レバー入れでロックしている相手に射出する。 射出する方向はレバーを入れている方向。5発命中するとよろける。 打ち切りリロードなのでリロードのタイミングには気をつけよう。 近寄られたときは停滞ガンバレルしか攻撃手段がない。 一度に4基しか射出できないのでご利用は計画的に。 【特殊射撃】ガンバレル【一斉】 [撃ち切りリロード][リロード 8.00秒/48発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ガンバレルを一斉射出。 レバーニュートラルで自機の周囲に停滞。 レバー入れでロックしている相手に射出する。 足は止まらないが展開してから敵機に届くまで時間がかかるので当てるのは大変。 別段単発射出でも隙は小さいので時間差で撒くほうが有利なことも多い。 全部を停滞させたい時はどうぞ。 コンボ スピードは除外 威力 備考 非覚醒時 ガンバレル(10hit) 134 強制ダウン ガンバレル(9hit)→メイン 159 強制ダウン ガンバレル(6hit)→メイン 142 強制ダウン ラッシュ メイン→メイン→メイン 196 パワー メイン 140 メイン→メイン 254 不確定 メイン→メイン→メイン 304 不確定 強制ダウン ガンバレル(10hit) 235 強制ダウン 戦術 近寄られたら対処できないので逃げ回りながらガンバレルを撒こう。 飛行型MAなので常時マップの一番高いところでガンバレルを撒けば落とされる心配は少ない。 ただし僚機が片追いされるのは必定。 対戦モードでしか使えないのだからがんばって接近戦をこなしてみよう。 ただし中距離以上の距離は保たないとしんどい。 時間∞・ブースト50%にし、二機ともこの機体で高空ガンバレル。 相手がMAやドラグーンでなければまず負けないが、最悪の戦法である。 VS.メビウスゼロ対策 高飛びされるとこちらは何も出来なくなる。 高飛びする前に落とすか、こちらもMAを使おう。 VS.メビウスゼロ対策(CPU) 基本的に格闘を一撃当てるだけで勝てる。誘導の良い格闘で速攻沈めよう。 但し、無印の時と同様、ガンバレルが結構あたったりして、気づくと結構耐久力が削られていたなんて ケースがあるので、油断は禁物。
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【クリムローゼ】 基本情報 サイズ:S タイプ:空戦型 出展作品:コズミックブレイク 連ザコスト:450 GvGコスト:2000 耐久力:520 変形:× 抜刀:☓ 「ジアス幾何細胞」なる素材により造られたロボ少女。明らかに見た目はメカ少女だが「ロボ」です。 基本性能はコスト相応ではないけど、コズミックアークから仲間を連れて参戦! 数々のコズミックロボの力を借りるヒーローアシストが勝利の鍵だ! 射撃 メイン射撃【ビームガン】 弾数:30 リロード:2秒/発 ちょっとばかり弾数が多めで威力が低めのBR2丁。 射程もちょっとばかり短い。 メインCS【スターダストキャノン】 チャージ時間:2.5秒 本来クリムローゼには持てないはずの大型ビームバズーカ。 ヨイショと両腕で担ぐので発射までの隙は大きい。 ただし弾と爆風がでかく、弾速も意外と速いので意外と引っかかりやすい。 サブ射撃【ファイアピラー】 弾数:3 リロード:8秒 ファイアピラーのアイテムを使用して前方に進む火柱を上げる。 ヒットした敵を炎上スタンさせる。 特殊射撃【ヒーローアシスト】 弾数:1 リロード:7秒 ヒーローも一人では戦えない、仲間と助け合ってこそ(ry とばかりに、仲間のコズミックロボを召喚。 レバーによって出てくる仲間が違ってくる。 弾数は共通で、リロードも遅めなのでここぞという時に助けを求めよう! Nレバー:ソードウィング隊/援護攻撃 Sサイズ空戦鳥型ロボ、ソードウィングを3体追随させる。 クリムの射撃に合わせてビームガンを、格闘に合わせてレイピア攻撃をしてくれる。 追随時間は7秒と、リロード時間と同じだが、耐久力は少なくあっさりとやられやすい。 前レバー:マイティバイン/突撃パイルバンカー Lサイズ陸戦ロボ・マイティバインが相手に突進してパイルバンカーを食らわせる。 シールド判定が付いている上にやたらと破壊されにくい。 突進速度が遅い上、パイルバンカーの隙があって避けられやすい。 横レバー:ウィンベル/ソーンフィールド 補助ジアスロボ、ウィンベルを召喚して茨状のフィールドを円状に展開する。 引っかかった相手は茨が絡まるエフェクトと共に長時間スタンを引き起こす。 茨の範囲は広く、意外と上下にも判定はある。格闘カウンター用。 後レバー:サジタルマクシス/レールガン 大型狙撃ロボ・サジタルマクシスを召喚。レールガンで相手を狙い打つ。 チャージ時間はかかるが弾速が非常に速く、着弾時に爆風を起こす。 格闘 通常格闘【ソニックブレード】 2Hit 右払い→振り下ろし 伸びも誘導も良好だが、威力は低め。 前格闘【レイピア】 5Hit 突き→三連突き→突き飛ばし 伸びの強いレイピア攻撃。 最後まで決めようとすると隙が大きくカットされやすい。 横格闘【ハルバード】 2Hit 回転右払い→右払い。 範囲・誘導が良好で、隙も少なめ。 特殊格闘【リッパーズサイズ】 1Hit 巨大なカマで回転なぎ払い攻撃。 隙はでかいが、威力も範囲もでかい。 切断フィニッシュ属性。 覚醒技 【トイボックス/大型巡航ミサイル】 大型ミサイルロボ・トイボックスを前方に召喚し、前方に巡航ミサイルを発射して攻撃。 ミサイルは着弾時に核爆発と巨大なマニモ雲(モンスターロボの形をしたきのこ雲)を巻き起こす。 原作とは違い、召喚されてからすぐにミサイル発射するために隙が少ない。 その上ミサイルはなんと緑ロックでもしっかりと誘導するから非常に厄介。 すぐ前方に召喚されるため、格闘カウンターとしても十分に有効。 (その場合、クリムも大ダメージを受けかねないが。) 更新情報 2011/11/14 新設
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最終更新:2023-01-14 追加・訂正・削除等、編集をお願いします。 カゲ、影、KAGE【VF5FS】【VFes】【VF5US】 各始動技の最初の行は鷹嵐以外で足位置関係のない簡単なコンボ 孤丸落46P+Gの後の 浮身膝 2_6Kは上に投げている間に11か33か2323か2121等でしゃがみダッシュ先行入力 した後相手キャラ方向レバー+K 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 46P+G ~9K+G~PP4PK 65 鷹以外 簡単 ~2_6K~6_P~K+G~KPK 84 両 鷹以外 ~2_6K~6_P~K+G~46K+GKK 86 両 K+Gのあと、ちょい前ダッシュ ~2_6K~6_P~66P+K~46K+GKK 83 対舜 66P+Kのあと、ちょい前ダッシュ 酔い覚まし2 ~2_6K~6_P~66P+K~4P+KP 75 対舜 上より簡単、酔い覚まし2 ~P+K~4P~6_P~66P+K~4P+KP 72 対舜 酔い覚まし3 ~P+K~4P~6_P~66P+K~46K+GKK 78 対舜 66P+Kのあと、ちょい前ダッシュ、酔い覚まし3 ~2_6K~4P~P~66P+K~46K+GKK 90 軍 ~2_6K~1PKG~P~66P+K~46K+GKK 87 蟷 1PKGは1PKをGでキャンセルモーションあり ~2P+KK 60 鷹専用 ~KPK 68 鷹専用 ~46K+GKK 70 鷹専用 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 3PP ~KPK 55 鷹以外 3PP ~P~66P+K~KPK 62 両 ~P~46K+GKK 晶 ~P~KPK ~46K+GKK 鷹 ~P~66P+K~KPK 68 剛舜影晶狼漁鷹× ~P~66P+K~46K+GKK 69 剛舜影晶狼漁鷹× 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 2_3P ~PP4PK 70 カウンター始動 (以下 Pはレバー前入れP) ~4P(十文字構え)~PKK 75 両 カウンター始動 ~4P(十文字構え)~PK~2P+KK 82 両 軍愛妹 カウンター始動 ~P~66P+K~KPK 79 両 カウンター始動 ~P~66P+K~46K+GKK 81 両 カウンター始動 ~P~P+K~46K+GKK 83 両 愛覆 カウンター始動 ~P~66P+K~ダッシュPKG~46K+GKK 82 両 葵 カウンター始動 PKGはキャンセルモーション要 ~P~4P(十文字構え)~PKK 78 両 軍螳 カウンター始動 ~P~66P+K~1PG~KPK 84 ハ 軍 カウンター始動 ~P~66P+K~ダッシュ1P~7K+G 82 ハ 葵 カウンター始動 ~P~66P+K~ダッシュ2P~46K+GKK 83 ハ 葵 カウンター始動 ~P~66P+K~ダッシュ2P~46K+GKK 83 両 覆蟷 カウンター始動 ~4P~6_PP4PK 78 両 父影禿剛 カウンター始動 ~4P~1PP4PK 80 平 父 カウンター始動 ~P~P+K~2P~KPK 89 平 紅 カウンター始動 ~P~P+K~2P~4PK 85 ハ 紅 カウンター始動 ~P~P+K~2P~7K+G 87 ハ 紅 カウンター始動 ~P~P+K~2P~KPK 84 平 兄 カウンター始動 ジャスト受身で回避可能 ~P~P+K~2P~4PK 80 ハ 兄 カウンター始動 ~P~P+K~2P~7K+G 82 ハ 兄 カウンター始動 ジャスト受身で回避可能 ~K+G~前ダッシュ~PP4PK 82 両 鷹専用 カウンター始動 ~K+G~前ダッシュ~PPKK 83 両 鷹専用 カウンター始動 ~K+G~前ダッシュ~1PP4PK 84 両 鷹専用 カウンター始動 ~K+G~前ダッシュ~1PPKK 85 両 鷹専用 カウンター始動 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 46K ~2P+KK 55 カウンター始動 46K ~KPK 63 カウンター始動 46K ~46K+GKK 65 カウンター始動 46K ~2P~66P+K~KPK 79 カウンター始動 46K ~2P~66P+K~46K+GKK 81 カウンター始動 46K ~2P~K+G~2P+K~623P+K 83 両 愛葵軍 カウンター始動 46K ~2P~K+G~3KPP 84 両 愛葵軍 カウンター始動 46K ~2P~K+G~6_PKG~46K+GKK 86 両 愛葵軍 カウンター始動 46K ~2P~K+G~2_3P~46K+GKK 94 両 軍 カウンター始動 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 K+G ~3K+G 46 全キャラ ~2P+KK 47 鷹以外 ~6K+G ~46K+GKK 57 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 6K+G ~KPK 60 全キャラ 6K+G地面叩きつけの所で受身可 ~6_P~K+G~KPK 76 鷹以外 受身可 ~6_P~K+G~前ダッシュ~46K+GKK 77 鷹以外 受身可 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 疾風陣6P ~3KK 51 両 全キャラ ~2P~66P+K~KPK 72 両 ~2P~66P+K~46K+GKK 74 両 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 疾風陣3P ~2P+KK 45 ~6_P~KPK 53 両 レバー前入れPは空振り ~6_P~46K+GKK 55 両 レバー前入れPは空振り ~6_P~2P~KPK 59 両 妹剛 レバー前入れPは空振り ~前ダッシュ~P~KPK 59 両 ~前ダッシュ~P~46K+GKK 61 両 ~敵背中側OM~PP4PK 60 両 ~敵背中側OM~P~46K+GKK 両 ~P+K~KPK 74 両 蟷 P+Kの後Gを押して最速KPK 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 十文字構えK+G ~2P+KK 45 両 ~K+G~3KPP 55 両 ~K+G~6_P~46K+GKK 61 両 ~K+G~6_PP4PK 72 両 影剛舜 ~K+G~1PP4PK 74 両 全 ~623P+KPPK 70 両 狼 ~K+G~4P(十文字構え)~PKK 77 両 ~K+G~6_P~66P+K~KPK 81 両 ~K+G~6_P~66P+K~46K+GKK 82 両 ~K+G~6_P~66P+K~6_P~46K+GKK 83 両 妹 ~K+G~623P+KPPK 83 両 狼 ~K+G~4P+KP 60 両 舜 酔い覚まし:2 ~K+G~P+K~46K+GKK 82 両 愛軍舜 酔い覚まし:3 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 背後十文字構えP+K ~2P~66P+K~46K+GKK 51 両 ~2P~K+G~2_3P~46K+GKK 64 両 軍 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 (壁正面)6P+K+G ~2P+KK 45 両 ~K+G~3KPP 55 両 ~K+G~6_P~46K+GKK 74 両 ~K+G~6_PP4PK 72 両 影剛 ~K+G~623P+KPPK 70 両 ~K+G~6_P~66P+K~KPK 81 両 ~K+G~6_P~66P+K~46K+GKK 82 両 ~K+G~6_P~66P+K~6_P~46K+GKK 83 両 妹愛軍 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 44K+G ~Gで前向き~6K+G 52 両 全キャラ カウンター始動 ~Gで前向き~3K+G 55 両 全キャラ カウンター始動 ~Gで前向き~46K+GKK 66 両 全キャラ カウンター始動 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 (敵背後)2K ~6K+G 44 両 全キャラ ~3K+G 47 両 全キャラ ~46K+GKK 58 両 全キャラ 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 (敵背後)8K ~K+G 47 両 全キャラ ~Gで前向き~2P+KK 50 両 鷹 ~46K+GKK 58 両 鷹 ~PP4PK 59 両 鷹以外 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 9K+G ~KPK 58 両 鷹以外 ~46K+GKK 60 両 全キャラ ~PP4PK 59 両 ~2P~46P+KP 54 両 ~2P~4P+KP 56 両 ~2P~46K+GKK 66 両 ~2P~KPK 64 平 ~2P~6_PP4PK 68 ハ ~2P~1PP4PK 70 ハ ~2P~4PK 57 ハ ~P~KPK 64 両 鷹以外 晶狼漁はハの字× ~P~46K+GKK 64 両 鷹以外 晶平行× ~P~1PP4PK 70 ハ 鷹以外 ~P~1PPKK 71 ハ 蟷 ~1P~G~44P~KPK 82 ハ 蟷軍 ~6_P~2P+K~KPK 73 平 蟷軍 6_Pはレバー前入れP ~P~2P~623P+K 58 両 剛 ~P~2P~2P+KK 62 両 舜 ~P~2P+K~623P+K 63 両 妹蟷 ~P~2P+K~KPK 73 平 妹蟷 ~P~2P+K~7K+G 68 ハ 妹 ~P~66P+K~46K+GKK 76 両 覆愛 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 十文字構え P系当身 ~2K+G 45 両 ~1P+K~6_PK 64 両 全キャラ 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 十文字構え P+K+G(K系当身) ~十文字前ダッシュ~6_KKK 99 両 ~十文字前ダッシュ~K+G~P~66P+K~KPK 116 両 ~十文字前ダッシュ~K+G~P~66P+K~46K+GKK 117 両 ~相手背側2or8P+K+G~623P+KK 81 両 ~相手背側2or8P+K+G~623P+KPPK 94 両 ~Gで構え解除~9K+G~2P~6_PP4PK 100 ハ ~Gで構え解除~9K+G~2P~1PP4PK 102 ハ ~十文字前ダッシュ~P+K~(壁よろけ)~2K+G~9K+G~6_P~K+G~623P+K~46K+GKK~3K+G 153 両 相手壁近く 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 2K+G(壁貼り付け) ~9K+G~6_P~K+G~46K+GKK~もたれ~46K+GKK~もたれ~3K+G 84 両 敵壁背後 ~9K+G~6_P~K+G~623P+K~46K+GKK~3K+G 97 両 ~9K+G~6_P~K+G~623P+K~46K+GKK~4K 93 両 ~9K+G~6_P~K+G~336K~46K+GKK~3K+G 98 両 ~9K+G~6_P~K+G~336K~46K+GKK~4K 94 両 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 3K+G(壁貼り付け) ~背後P+KK~46K+GKK~壁もたれ~623P+K 92 敵壁背後 ~背後P+KK~46K+GKK~壁もたれ~3K+G 91 敵壁背後 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 44K+G(壁よろけ) ~K~9K+G~6_P~K+G~623P+K~46K+GKK~4K 119 両 敵壁背後 ~P+KK~46K+GKK~4P+KP 93 両 敵壁背後 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 側面CH崩れ ~9K+G~6_PP4PK 54 両 全キャラ ~9K+G~6_P~66P+K~6_P~46K+GKK 65 両 妹 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 側面からP+K ~K+G~623P+KK 52 平 舜覆 側面CH 側面からP+K ~9K+G~623P+KK 54 両 軍 側面CH VF5FS(KA)
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作品枠 機動戦士Zガンダム パイロット アムロ・レイ コスト 2000 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM モビルスーツ戦 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 手動リロード 射撃CS ハイパー・メガ・ランチャー - 120 発生は早いが威力は低め Nサブ射撃 クレイ・バズーカ【構え撃ち】 2 110 レバー前後で拡散距離を調整 横サブ射撃 クレイ・バズーカ【移動撃ち】 153 横移動しながら撃つ N特殊射撃 百式 呼出 1 111 ド・ダイ射出 単発BR 前後特殊射撃 93 突撃格闘アシスト 横特殊射撃 137 ビーム3連射スライド撃ち 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・ライフル クレイ・バズーカ (5) 119 別技ではあるが通常時と弾数は共有 変形射撃CS ハイパー・メガ・ランチャー - 120 通常時よりチャージ時間が早い 変形サブ射撃 ミサイル 1 120 百式の変形サブに酷似 変形特殊射撃 ド・ダイ改【搭乗突撃】 1 135 突撃しながらバズーカ3連射 変形特殊格闘 クレイ・バズーカ【離脱射撃】 1 140 誘導切りあり 変形解除 ド・ダイ改 - 94 爆風の無い実弾 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ビーム・ナギナタ NNN - 178 標準的な3段 特格派生 二段斬り→斬り払い NN→特 237 高威力派生 前格闘 突き→回し蹴り 前N - 124 初段性能に優れる 横格闘 横薙ぎ→縦斬り→斬り上げ 横NN - 168 回り込み3段 特格派生 二段斬り→斬り払い 横N→特 228 N格と同様 後格闘 斬り抜け 後 - 75 メインからキャンセル可能 BD格闘 逆袈裟→背面突き BD中前N - 133 伸びが悪く低性能 N特殊格闘 ジャンプ斬り 特N - 128 フワ格から斬り上げ 後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 141 メインからは出せない 変形格闘 斬り抜け→ジャンプ斬り 変形中NN - 145 変形2段格闘 変形後格闘 ジャンプ斬り 変形中後 - 80 新規モーション。ピョン格1段 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 アムロ再び 1 //286 射撃と格闘の複合乱舞 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ハイパー・メガ・ランチャー 【サブ射撃】クレイ・バズーカ【Nサブ射撃】構え撃ち 【レバー入れサブ射撃】移動撃ち 【特殊射撃】百式 呼出【N特殊射撃】ド・ダイ改【突撃連携】 【レバー前後特殊射撃】ビーム・サーベル 【レバー横特殊射撃】ビーム・ライフル【連射】 変形【変形メイン射撃】ビーム・ライフル クレイ・バズーカ 【変形射撃CS】ハイパー・メガ・ランチャー 【変形サブ射撃】ミサイル 【変形特殊射撃】ド・ダイ改【搭乗突撃】 【変形特殊格闘】クレイ・バズーカ【離脱射撃】 【変形解除】ド・ダイ改 格闘【通常格闘】ビーム・ナギナタ【N格/横格特格派生】二段斬り→斬り払い 【前格闘】突き→回し蹴り 【横格闘】横薙ぎ→縦斬り→斬り上げ 【後格闘】 斬り抜け 【BD格闘】逆袈裟→背面突き 【レバーN特殊格闘】ジャンプ斬り 【レバー後特殊格闘】格闘カウンター 【変形格闘】斬り抜け→ジャンプ斬り 【変形後格闘】ジャンプ斬り 覚醒技【覚醒技】アムロ再び コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ディジェ 【キャラクターミッション】ディジェ[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『Z』TV版のみに登場した、リック・ディアスをベースとしたカラバの陸戦用MS。一年戦争で残した実績を恐れた連邦軍により幽閉されていたアムロ・レイが同組織に合流後、自らの乗機とした。 ジオン系技術者の介入から背部フィンを始めジオニック系統の外観を持つ、アムロの乗機としては異質な存在。 ドダイ改に搭乗して多彩に鋭い攻撃を繰り出す、やや格闘寄りの可変万能機。 手動リロードBRなどZ系列機体でお馴染みの武装と、単発ダウンCSなどアムロ機お馴染みの武装を持つ。 この手の変形ムーブ機体の中では格闘が強力で、Gメカほどピーキーではないが攻め寄りの機体かつ耐久値が低めなので爆弾も考え得る。 前作解禁直後こそTHE万能機な中堅機として見られていたが、曲げ撃ち等カテゴリの基礎行動に熟達したプレイヤーだけが使用者として残ると真価を発揮し始めた。 途上でバレて大き目の耐久値低下を受けても地味に強かったためか、オバブ移行時も弱体化寄りの調整が多い。 新規技は変形フワ格で、前作以上に両前衛や爆弾の方が機体の色は出しやすい。 変形を活かした攻撃性能と局所のあがきに関してはまだまだ優秀。 変形を駆使し、ブランクとトラウマから解放された一年戦争の伝説を戦場に蘇らせよう。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(600→620) 変形中機動力 低下(巡航速度・旋回性能) N格・横格闘 後格へのキャンセルルート追加 変形サブ 誘導低下 変形後格闘 新規追加(ジャンプ斬り) キャンセルルート メイン→各サブ、N特格、後格 射撃CS→各サブ 各サブ→横サブ 各特射→メイン N格・横格(途中段)→後格 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格 変形サブ→変形特格 変形特射→各変形格闘、変形特格 変形特格→メイン 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 平凡な性能のBR。 手動リロードなので贅沢に撃てるが、弾数は少なめかつアメキャンでも使うので弾管理はしっかりしよう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 手動 ビーム 70(%) よろけ 【射撃CS】ハイパー・メガ・ランチャー よくある単発高威力ビーム。 特別強いわけではないが判定と発生に優れており、使いどころはある。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム 120(%) 【サブ射撃】クレイ・バズーカ レバー入れで性能が変化する散弾系バズーカ。 どの撃ち方も一定距離進むと弾が拡散する。さらに射程限界あり。 リロード 撃ち切り/常時?秒 【Nサブ射撃】構え撃ち その場で担ぎ撃ち。 バズーカ系最速クラスの発生を持つ。 散弾部分はよろけ、拡散前に当たると打ち上げ強制ダウン。 レバー前後で拡散距離を変更可能。 レバー後入力するとステップ1回分ほどの距離で拡散。コンボや迎撃で大ダメージを狙える。 レバー前入力すると赤ロック距離内では拡散しなくなる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 110(%) 【レバー入れサブ射撃】移動撃ち 横に平行移動しながら発射。初代ガンダムのレバサブに似た動き。 拡散前弾頭の威力はレバーNより若干低下するが散弾は同威力。 BRからの繋ぎやCSからの足掻きに使える。 サブからのキャンセルではレバーNでもこちらが出る。 その際は左入力で左に動きながら、それ以外で右に動きながらとなる。 弾頭ヒット時の浮き方が悪くて追撃を安定させづらいが、横BZ2連や横BZ 後BZ拡散部分は良いダメージが出る。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 153(%) 【特殊射撃】百式 呼出 クワトロ大尉もといシャアが搭乗する百式を呼び出す。 振り向かないがアメキャン対応。 呼び出し時のボイスはクワトロ、シャアどちらも収録されている。 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】ド・ダイ改【突撃連携】 ド・ダイを突撃させた後、単発ダウンビームを発射。 プレイアブル機の格闘CS→射撃CS。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム 111(%) 【レバー前後特殊射撃】ビーム・サーベル 右袈裟→斬り上げの2段格闘。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) 【レバー横特殊射撃】ビーム・ライフル【連射】 レバー入力方向へ移動しながら、ライフル3連射。プレイアブル機の変形射撃CS。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト ビーム (%) (%) 変形 ドダイに搭乗する。 MS時には心許ない射撃面を補いつつ、MSと同等の優秀な格闘択を持つ。 変形解除武装はあるが弾数制なので要注意。 【変形メイン射撃】ビーム・ライフル クレイ・バズーカ BR→クレイバズーカの順に発射。通常時メインと弾共有。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 119(%) 【変形射撃CS】ハイパー・メガ・ランチャー 足を止めずに単発ダウンビームを発射。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム 120(%) 【変形サブ射撃】ミサイル 爆風つきのミサイルを一斉発射。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 120(%) 【変形特殊射撃】ド・ダイ改【搭乗突撃】 相手に急速で突撃しながらバズーカを2連射。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 135(%) 【変形特殊格闘】クレイ・バズーカ【離脱射撃】 ド・ダイから後方へと飛び降りながらバズーカを発射。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 140(%) 【変形解除】ド・ダイ改 百式同様に変形解除時、乗り捨てたド・ダイに攻撃判定がつく。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) ダウン 格闘 【通常格闘】ビーム・ナギナタ 3段目が2ヒットする3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 178(%) (-%) 【N格/横格特格派生】二段斬り→斬り払い あまり動かない代わりに威力の高い高火力派生。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┗特格派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】突き→回し蹴り 単発の突きから蹴り飛ばす2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 124(%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→縦斬り→斬り上げ 標準的な回り込み3段格闘 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 斬り抜け スタン属性の斬り抜け1段。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り抜け 75(%) スタン 【BD格闘】逆袈裟→背面突き BD格闘にしては珍しいシンプルな2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 133(%) (-%) 【レバーN特殊格闘】ジャンプ斬り 初段がフワ格の2段格闘。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【レバー後特殊格闘】格闘カウンター 成立すると2段格闘で反撃。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 成立時 (%) (-%) 141(%) (-%) 【変形格闘】斬り抜け→ジャンプ斬り 斬り抜けからジャンプ斬り。 初段の切り抜けは原作にてハイザックのランドセルを斬った再現(厳密にはリック・ディアスで行った技)。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 145(%) (-%) 【変形後格闘】ジャンプ斬り 新規格闘。 変形格闘の2段目と同じ動作で相手に斬りかかる。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (%) 覚醒技 【覚醒技】アムロ再び ド・ダイ改に搭乗したまま斬り抜け→敵機の周囲を旋回しつつBR2連射の後、ライフル投擲→ド・ダイから飛び上がり、ナギナタで振り下ろすように斬り抜け→爆発で〆 技名はTV版Z第14話のタイトル、最終段は初代ガンダムが第1話でジーンのザクを両断した動作の再現。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //286(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「任せろと言ったからには…!!」 覚醒タイプ 白い悪魔 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% MS時の格闘択を中心とする攻め重視の選択肢。 火力が足りなくなりやすい2020両前衛編成では積極的に選びたい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 本機の中では優先度が低い。 S覚醒のメリットを活かせる武装に乏しく、キャンセル補正免除は他覚醒でも適応されるようになってしまった。 Vバースト 機動力強化で格闘戦まで持ち込むだけなら有用だが、その後に差し込む択が2000相応であることを考えるとやっぱりイマイチな選択肢。 素でアメキャン持ちでもあり、これで攻めるならFに軍配が上がるし、逃げるならCに劣ってしまい、どっち付かずが避けられない。 Cバースト 防御補正 -% 安定択。低耐久で無理が効かず、先落ちや爆弾も多いディジェとしては安心感を持てる。 接近戦も多めなので半抜けを攻めに回すことも出来る点でも相性が良い。 火力は出せず、低コ編成で安易に選ぶとジリ貧となる点は要注意。 戦術 優秀な変形ムーブで戦う変形寄り万能機。 特に変形中の機動力が非常に高いうえに燃費もよく、「変形に強い」と言われる武装でも旋回でスイスイ避けられる。 武装も一見線が細いが粒揃いであり、とにかく変形さえ活かせれば真面目な後衛から闇討ち役、爆弾役までこなせてしまう。 変形している限りは攻めでも逃げでもコスト逸脱級のパワーを発揮できる。 弱点は非変形時があまりに平凡で、格闘を振らずに優勢は取れず劣性を覆すのは厳しいこと。 そして変形という概念自体への対策をされると厳しいこと。 何も考えずに飛び回っても、わかっている相手には潜られてブースト不利を背負うだけ。 またダブロを徹底されるとさすがに厳しく、一部の極端な変形メタ武装は避けきれずに刺さってしまう。 そうして起き攻めを受ける状況になったりすると、この機体の強みの8割は失ったも同然である。 『変形を活かせるタイミングであるか』を判断する能力が求められるので、使いながら戦況を読む地力を身につけていこう。 対面対策 僚機考察 適した僚機 前線で戦える3000万能機。 試合展開に応じて前後シフトに応じてディジェの強味も発揮させられるタイプがベスト。 適さない僚機 低コスト後衛機。 単純に前衛不在となりやすく、この編成でディジェ爆弾をしたところでリードを奪えずズルズル負ける。 コストパターンごとの戦術考察 3000 推奨帯。 あまり性急に突っ込むと単なるコスト泥棒になる。 あくまでじっくり進み要所で飛び込み、試合展開に応じた落ち順を見極めよう。 格闘機と組んだときは後落ち遵守。 2500 今作では厳しめ。 2500のコスト比耐久の低さと本機の低耐久により、本来耐久豊富なこの編成の強味を活かしにくい。 両前衛、または両後衛で足並みを揃えよう。 2000 いつもの事故編成。 2520と同様に足並みを揃え、かつ順落ち徹底で打開するタイミングをうかがいたい。 1500 コスト的には良好。両前衛を張れるなら悪くないコンビ。 ディジェの格闘なら15→20→15の落ち順を作るのも容易い。 ガッツリ攻めてコスパで押し切ろう。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 OBポーズドB 2024/07/01 ~ 2024/08/31 オーバーブーストパスVol7 stage 50 チャレンジミッション 【機体ミッション】ディジェ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:474戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 放熱フィンヘレンヘレンウェポン・ラック 10000 コメントセット 後ろにも[目]をつけるんだ! 15000 称号文字(ゴールド) 人は同じ過ちを繰り返す 20000 スタンプ通信 迷う事はないはずだ 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 人は同じ過ちを繰り返す 【キャラクターミッション】ディジェ[EX] ミッション EXP 期待値 対戦で5回勝利せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ディジェ 20000 衣装 フライトジャケット 外部リンク したらば掲示板 - ディジェ Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ディジェ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る