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概要 山岳地帯に芸術家集団やフランクのファンがいる。敵の密度は特定の時間帯だけ極端に高くなる。 概要 訪問可能時間帯・イベント 地図 施設紹介トンネル網 海岸の洞窟 セキュリティオフィス フランクのクラブ フィアの要塞(フラクチャードイメージ) ソーヴァ・ステーション(HZN) ストームシェルター 無線搭 ボートハウス 訪問可能時間帯・イベント 時間帯 訪問可能 ヴィジョナリー イベント 朝 可能 フランク スパイの隠れ家隠し入口 昼 可能 フィア 午後 可能 昼下がりの悦楽後フィア&チャーリー スパイの隠れ家隠し入口無線塔で2-BITハッキング可能退役軍人の部屋 夜 不可 ランブリン・フランクの花火ショー! 地図 施設紹介 トンネル網 出口は固定。 海岸の洞窟 マップ中央にある山の下には巨大な洞窟があり、バーが設営されている。 交通の要衝で、南・北・東の海岸およびフランクのクラブの便所とつながっており、空が見えている付近の斜面を登れば無線塔にも行ける。 ただし水位が上昇すると一部通路が途切れる。 ここにあるバーにはクランクホイールでロックされた金庫がある。 クランクホイールは昼ならフィアの要塞・正面入口の部屋にある車両の影に落ちている(無論、イベント/配達ボックスでも良い)。 中身は散弾銃付きの武器/ストレラック50/50 セキュリティオフィス 海上にポツンとある。 入口はロックされているが、屋外からハッキングして開くことが出来る。 フランクのクラブ 朝のみ侵入可能。 正規の入口は正面と二階と屋上があるが、ここを通過するには近くの装置を使いクラスパス(スラブ封印)を装着する必要がある。 これとは別に海岸の洞窟との横道(水ダメージあり)と、屋上経由で崖に行った機械室の通風口がある。 フィアの要塞(フラクチャードイメージ) フィアの要塞は上層部と下層部に分断されており行き来できない。 上層部は昼に侵入可能。入口は正面の2つの大きな扉、その上にある小さな扉(上入口)、東海岸側の入口の三種類。 上層部は正面入口付近のホール、その奥のリアクター室がある。上入口とホールはエレベーターシャフトでつながっている。 リアクター室二階にはフィアの私室が設けられている。 下層部は午後のみ侵入可能。裏口は廃車場南の海岸沿いに東方向にいった先。 入口にはチャーリーの仕掛けた暗号がある(ヴィジョナリーの手掛かり/昼下がりの悦楽で解除可能)。 ソーヴァ・ステーション(HZN) フィアの要塞内部にある、電力不足で動かせないレバーの先。 入るには研究所・朝の発電所イベントでフリスタッドロックへの送電が必要。 ストームシェルター イベント/スパイの隠れ家で訪れる。 正規の入口は上記イベントで開くことが出来る(しかしその正規の入り方のヒントはこのシェルターの中にある)。 朝と午後に水位が下がって北側・海岸沿いにある隠し入口が現れる。 無線搭 廃車場、フランクのクラブの屋上、東海岸と繋がっており、大穴を下ると海岸の洞窟に出る。 エリア全体からのアクセスが良く、時間帯問わずにライフステーションがあるので、回復に重宝する。 廃車場側から無線搭に向かう道にはセンサー爆弾と地雷が設置されているので迂闊に移動してドカンといかないよう注意。 また、ジュリアナ侵入時はここにアンテナが設置される。 ライフステーションがある階層には封鎖されている扉があるが、部屋の屋上から中に入れる穴がある。 1階部分は午後のみ侵入が可能で、奥にある端末を操作すると2BITのハッキングイベントが発生する(ヴィジョナリーの手掛かり/宇宙の侵略者参照)。 屋上は午前の間トリンケット(紫のパーソナルトリンケット「スプラッシュダウン」)がロックされた箱の中に入っている。 このロックは、クレーンで吊られている「O」のオブジェクトのリング内側に立てば解除される 「O」のオブジェクトの上にあるアンテナをハッキングすると速度が低下し難易度が低下する。 シフトでの移動も有効。ただし通り抜けは成功扱いにならない。 余談だが、時間帯によってはエターナリストが崖に向かって飛び降りていることがヒントとなっている。 ボートハウス 午後、東海岸の流氷を伝って北に移動した先にある洞窟。 右の写真は無線塔から海岸に入った辺りからフィアの要塞の東海岸入口を見ており、これと逆の海岸線側にボーハウスがある。 イベント/退役軍人の部屋で訪れる。
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超天マッドローゼム SR 闇 (10) クリーチャー:ブラック・ゼニス 17000 ■相手の呪文またはコスト4以上のクリーチャーの能力で手札から墓地に捨てられる時、他に自分の超天マッドローゼムがバトルゾーンにいなければ、かわりにバトルゾーンに召喚してもよい。 ■このクリーチャーが召喚でバトルゾーンに出たとき、相手の手札を見る。その中から好きな数選び、持ち主の墓地に置く。その後、自分の山札の上から5枚まで引く。 ■T・ブレイカー 作者:viblord フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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初コメ失礼します。 鉄巨人 ラーヴァデイン:MAXHP 851 MAX攻撃 623 -- (ピーチ) 2013-04-15 02 18 42 フェアリープリースト,LV1でHP309,AT268 -- (名無しさん) 2013-04-15 04 29 48 ↑更新しました!ありがとうございます。 -- (ひがし) 2013-04-15 11 08 08 鉄巨人 ラーヴァデイン:進化費用 108000 売却価格 12750 進化素材 緋色のドライアド フレイフラウ ヒノキノ・ルーキー 火石のロシェ -- (ピーチ) 2013-04-16 01 13 12 ↑更新しました! -- (ひがし) 2013-04-16 09 05 04 魔法少女カスミ MAXLv40/コスト16/AS ファイアヒール++/LS 炎の紋章 -- (あお) 2013-04-17 19 32 59 博識のカーミル MAXHP509 MAX攻撃525 -- (名無しさん) 2013-04-17 21 06 05 ↑更新しました!ありがとうございます。 -- (ひがし) 2013-04-19 14 19 14 マッドゴーレム LV40 HP688,攻撃力859 ASハードラッシュ+、SSファイアボール C9 -- (ふみ) 2013-04-20 18 09 22 星霊学士アレク LV40 HP693 攻660 ASハードラッシュ++ SS一瞬の閃き コスト10 -- (名無し) 2013-04-20 23 19 27 真・桃色闘士 MAX40 lv10 HP685攻撃316 ASハードラッシュ++ SS火炎の魔術 コスト10 -- (名無しさん) 2013-04-21 22 59 40 ↑3まで更新&確認しました!ありがとうございます。 -- (ひがし) 2013-04-22 12 09 11 博識のカーミル進化→A才媛のカーミル LV1HP574攻撃575/19コスト/ASフレイムリカバリー火大回復/SS樹木の癒し/進化素材火ユグドラシル,Aルーキー,Aタヌキx2,B+ロシェ,Bロシェ,B+フラウx2/売却28500 -- (名無しさん) 2013-04-24 01 58 15 龍人ルーフェリア LV40 HP775 攻撃709 進化素材 緋色のドライアド ヒタヌキ フレイフラウ 火石のロシェ 進化費用81000 -- (名無しさん) 2013-04-24 03 25 53 ↑進化先は龍姫ルーフェリアでした。ランクはA。進化素材って未実装のものがある?実装はよ -- (名無しさん) 2013-04-24 03 31 10 ↑1-3更新しました!ありがとうございます。 -- (ひがし) 2013-04-24 10 22 13 魔性 ネオスフィンクス/ 進化前 ネオスフィンクス/初期HP366攻388/ASリフレッシュ/SS妖精の癒し/ コスト14進化先なし/売却10000 -- (名無しさん) 2013-04-24 18 18 31 「百鬼斬刀のラムダ」を作成しようと「赤眼の魔法生物 ロシェ」を複写してチャレンジしたら、どうもデータを壊してしまったみたいでして、お手数ですが修正いて頂ければ、残りの情報を更新します。カードの追加方法がわからずご迷惑をおかけしました -- (名無しさん) 2013-04-25 17 54 20 A絶対障壁デューンゴーレム(進化前マッドゴーレム)初期値HP 703/攻撃869 ASハードラッシュ++ SSフレイムブレス、コスト18 -- (名無しさん) 2013-04-29 00 52 08 真 -- (鳥) 2013-04-29 14 45 42 真・桃色闘士の進化素材はA+樹木、B+キノコ2つ、B+タヌキ、C+フラウ、C+タヌキです! -- (鳥) 2013-04-29 14 49 04 紅炎龍スザク コスト12 -- (名無しさん) 2013-04-29 22 42 56 マッドゴーレムLv.1 HP330 攻撃472 です。 -- (名無しさん) 2013-04-30 02 02 50 百鬼斬刀のラムダ レベルMAX HP682 攻撃765 -- (名無しさん) 2013-05-02 01 39 26 ↑1-8まで更新&更新確認しました!ありがとうございます。 -- (ひがし) 2013-05-02 18 39 26 レイヴンロードのレベルMAX HP600 攻撃力682です -- (名無しさん) 2013-05-03 18 48 39 ↑上記確認と、行間埋め、ヴァレリィーとルーフェリアの画像復活させました。 -- (ひがし) 2013-05-09 18 19 28 新カード?B+の闇刃使いロナでました。LV10でHP426攻撃393でハードラッシュ++と火炎の刃 全体火小ダメです。 -- (名無しさん) 2013-05-11 04 39 16 スキルを編集してくれてる人、改行はShift+Enterでオナシャス。普通にEnterだと違うタグが入るよ -- (名無しさん) 2013-05-19 21 29 15 カスミの進化素材キノコじゃなくてC+タヌキですよ -- (名無しさん) 2013-05-22 22 26 49 ↑修正させて頂きました -- (J) 2013-05-23 19 12 07 ラリドンの7ー4をクリアしたら‘‘岩鬼マッドロック’’というモンスターをゲットしましたが、このモンスターは既出ですか? -- (名無しさん) 2013-05-26 17 49 19 マッドロック書いてないですね -- (名無しさん) 2013-05-31 10 38 52 岩鬼マッドロック強いですか?ステータス教えて頂きたいです。 -- (名無しさん) 2013-06-06 20 51 12 ガンテの進化系だったりしません? -- (名無しさん) 2013-06-08 08 56 33 失礼。ガンテの進化系は「ハイ・ファイアハンド」C+でした -- (名無しさん) 2013-06-08 08 59 35 岩鬼マッドロック コスト9 Lv5時 HP468 攻撃270 ASハードラッシュ+ SS火炎の魔術 -- (名無しさん) 2013-06-09 20 07 50 岩鬼マッドロック追加しました -- (名無しさん) 2013-06-09 22 02 30 秘術士 ククリ→召喚士 ククリ(Aランク)になりました。 -- (名無しさん) 2013-06-11 08 06 56 秘術士ククリの進化費用は18,000 -- (名無しさん) 2013-06-11 12 09 58 フェアリープリーストの売却価格は13800です -- (名無しさん) 2013-06-17 01 44 37 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-06-17 01 55 33 龍人ルーフェリア クリスタルガチャ lv10 コスト9 HP458 攻撃409 売却9600 -- (名無しさん) 2013-07-21 12 07 53 イグニスの進化素材、B+タヌキ、B+キノコ、Bロシェの3つのみに変更されたようです -- (名無しさん) 2013-08-09 20 17 48 イグニス簡単になってました -- (名無しさん) 2013-08-10 18 40 49 進化素材のMAX値ですが、先日実装された図鑑に記載されているようですね。 -- (名無しさん) 2013-08-10 23 47 16 星霊学士 アレク、進化素材に木漏れ日の神樹がいらなくなってました -- (名無しさん) 2013-08-13 03 34 48 ↑他の進化素材は同じです -- (名無しさん) 2013-08-13 03 35 38 職人サクラ:コスト13 HP 358,攻撃435,ランクB+,素材キノコC+,たぬきC+,ロシェC+,費用130,000,売9200,maxHP651,攻871 -- (名無しさん) 2013-08-13 07 36 44 ↑反映しましたー。初めてやったけど出来てるかな。 -- (名無しさん) 2013-08-15 00 38 22 精霊図鑑の番号順に並べてみました。が、岩鬼マッドロックの図鑑Noがわからないので一番下にしてあります。 -- (アルカナ) 2013-08-19 01 20 05 コスト>図鑑No順で並べ直しました。岩鬼マッドロックの図鑑Noがわからないので一番下にしてあります。 -- (アルカナ) 2013-08-20 05 16 11 玉乗りマウス&コロル:No.0698、コスト21、Lv1のHP322、攻撃411、MaxのHP644、攻撃822、ASカラフルサイクル(単体2回連続攻撃)、SS炎の紋章 -- (名無しさん) 2013-08-23 15 30 14 マウス コロル続き:進化費用210000 売17500 進化素材 樹A+、タヌキB+、ロシェB、ロシェB、ロシェC+、キノコC+ -- (名無しさん) 2013-08-23 15 36 52 ↑作成しました -- (名無しさん) 2013-08-25 05 17 19 紅炎の骨馬 No.744、コスト10、Lv1HP354、攻撃410、MaxHP709、攻撃746、ASハードラッシュ++、SS火炎の魔術 -- (名無しさん) 2013-08-29 08 08 49 紅炎の骨馬続き:進化費用100000、フラウB+B+C+狸C+ 売9600 -- (名無しさん) 2013-08-29 08 10 55 猫女大怪盗 キティ・ジェリー :コスト12 HP495 攻撃511(LV1) ASハードラッシュ++ 単体D中UP SS賢者の閃き 選択肢1削 -- (名無しさん) 2013-08-30 01 09 04 ↑キティ作成しました。進化前は誰なのか最終進化なのか情報もらえると助かります -- (名無しさん) 2013-08-30 02 55 01 ↑↑↑紅炎の骨馬作成しました -- (名無しさん) 2013-08-30 03 01 10 ↑↑キティたぶんわかったので大丈夫でした。すみません -- (名無しさん) 2013-08-30 03 21 32 猫女大怪盗 キティ・ジェリー MaxのHP990、攻撃1023、売却価格11000のようです -- (名無しさん) 2013-09-11 21 33 00 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-09-11 22 13 13 進化素材の進化元を追記しました。たぶんもう一段階進化するので情報お持ちの方お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-29 15 24 16 進化素材の進化先完成したようです。ありがとうございました -- (名無しさん) 2013-11-05 11 20 33 灼熱の砂岩竜 ゴアがB+だと表示されないですね。Bのデザートドラゴンからはたどれるんですけど。 -- (名無しさん) 2016-01-09 23 00 16
https://w.atwiki.jp/gundamsidestories/pages/109.html
RX-78-6 GUNDAM 6th MUDROCK 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 270 マドロック 詳細 レベル 1 50 機体HP 17820 30070 シールドHP 4000 8900 格闘値 75 148 射撃値 140 360 対実弾装甲 118 191 対ビーム装甲 118 191 スピード 90 スラスター 139 175 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(2段) □:専用ビーム・ライフル ○:4連装グレネードランチャー L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】専用ビーム・ライフル最大マルチロック×3 L1+○:【SP】300mmキャノン砲最大マルチロック×3 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] ビーム・ライフル再チャージまでの火力不足の検証で開発されたガンダムタイプ6番目の仕様機。 通称マドロック。 RX-78-2の実戦データから得られた主兵装であるビーム・ライフルを、撃ち尽くした状態から再チャージまでの戦闘力保持のため固定武装が増設された。 兵装強化による機体重量の増加に対して出力を強化し、大型化させたランドセルと脚部スラスターにそれぞれ換装させることで機動性の確保を実現している。 星一号作戦への参加が予定されていたがジャブローにて未完成状態での出撃により中破したことで完成が遅れ、そのまま地上でジオン掃討作戦に投入された。 Wikipedia link ガンダム - ガンダム6号機(マドロック)
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/121.html
コンドロック@トランス コンドロック@トランス 解説 武装通常攻撃サウンドバイブレーション ギターハンマー 特殊能力ホバー 壁張り付き 解説 属性 無 モデルAの能力でコンドロックにトランスオンした状態。 比較的大きな腕があるが、腕の部分には食らい判定がない。 鳥ということで落下時スピードは遅い 浮遊遺跡の竜巻に乗ったときの上昇高度が他のトランスより高い 武装 通常攻撃 サウンドバイブレーション 自分の周囲に超音波を発して攻撃する。 攻撃判定は自分の周囲を完全にカバーするが、威力は3と低い。 ちなみにグレイとアッシュでは音色が違う。 ギターハンマー チャージ攻撃、ゲージを消費しギターで殴りつける。 リーチは短いが後ろにも攻撃判定があり、雑魚敵なら弾き飛ばすこともできる。 特殊能力 ホバー ゲージを消費することで水平に飛行する事が出来る。 ジャンプボタン長押しで発動。 下手にボタンを長く押してしまうと普通にジャンプしたりすり抜け足場を降りる際に発動してしまうことがある。 便利な能力だがその分ゲージの消費が激しいので、休憩を挟んでゲージの回復をしながら使ったり、 コンドロックより燃費の良いカイゼミーネやヘリオスと使い分けたりするといい。 壁張り付き 壁の方向に十字ボタンを入れ続けることでずり落ちることなく壁に張り付ける。 そのまま壁蹴りジャンプもできる。 自身の重量を利用し、特定のオブジェクトを移動させることも可能。 ずり落ちないため、特定のトゲ地帯を抜けるときに壁に掴まって休憩するのにも便利。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/535.html
【マドロック】 【作品名】ジオニックフロント(小説版) 【ジャンル】ライトノベル 【名前】マドロック 【大きさ】20メートル前後 【属性】砲戦用重モビルスーツ 【攻撃力】 火砲:プラズマを射出する大出力ビーム砲。 カタログスペックで はジオン軍のあらゆるMSを破壊できるとあるので、 戦車砲に耐えられる相手を撃破可能。 両肩に二門搭載。 なおパイロットのエイガー少尉の砲撃の技量は特殊部隊員から見ても超一流。 射程はおそらく戦車砲を上回る程度。 ビームサーベル:詳細不明。イラストを見る限り大きさ相応の長さのビームの剣。 一撃で破壊できるとパイロットが認識していたため、 戦車砲でも効かないモビルスーツを撃破可能と思われる。 【防御力】 重装甲。120ミリマシンガンや戦車砲を上回る火砲の連射を喰らっても問題なし。 それらを上回る貫通力のマシンガンによる集中砲火も効かない。 火砲双方を吹き飛ばす意図で撃ち込まれた、 戦艦を破壊できるバズーカの直撃を喰らっても火砲を一門失うだけでもう片方の砲自体は無傷。 ただしこのとき制御システムに損傷が入り射撃できなくなった。 背面装甲は薄く、パワーユニットに上記のバズーカを喰らって撃破された。 【素早さ】 並みのモビルスーツより走行速度は早いとあるので時速60キロ以上。 おそらく渡河性能はない。 反応は一流のパイロット並みか。 【特殊能力】 各種センサー搭載。 【長所】火力。パイロットの腕。 【短所】旧ザクに撃破された。輸送中に潮風で錆びた。 【備考】主人公格である闇夜のフェンリル隊と戦った。 vol.110 447名無し草 (ワッチョイ 75b9-hyUu [60.117.235.166])2023/02/05(日) 13 49 49.10ID SUXkiZpo0 マドロック 再考察 『大きさ:20m』『攻防:戦車砲耐久超え程度』『移動速度:時速60km≒秒速16.6m』 反応の一流のパイロットは高めに見ても達人程度か。 どう考えても高すぎるので(巨体の壁)まで下がる。 ほぼ移動速度が落ちた“ブルータルウルフ”なのでそこから下がる △ ブルータルウルフ 移動速度こそこちらが負けるが攻防や反応はほぼ互角だろう 〇 鈴程呼 反応互角、指を伸ばすより火砲を撃つ方が早いだろう。 〇 F117 反応で先手を取って火砲勝ち × ハンス・エンゲル 相手の防御は火砲を耐える。移動速度も相手が上なのでゴリ押しされ負け ×*2 ナチス調査船、ギャンザック ブルータルウルフより移動が遅く的が大きい。被弾せず接近するのは厳しいか △ ダゴン 移動速度はこちらが上なので引き撃ちは可能だが、こちらも火力不足だろう 〇 忍者マン 相手の戦法上、手裏剣は耐えられる。火砲勝ち × 鵺(かのこん) 相手の方が速く、こちらの火砲は通じない。接近され翼負け 〇 ホシ丸(OP映像) 距離を取って射程有利からの火砲勝ち × プテラクーダ 相手の方が速く、こちらの火砲は通じない。体当たり負け △ リメインズドラゴン 20mのロボのパンチでノーダメなので火砲が効くかは微妙 〇 ギリメカラ(地の書) ビーム砲は物理攻撃に当たらない。火砲数発で勝てるだろう 〇 全身防弾ギャングのモヒカン 反応で先手を取って火砲勝ち ここから下も達人反応と火砲で有利を取れるのでここまで。 プテラクーダ>リメインズ・ドラゴン=マドロック>ギリメカラ(地の書) 移動速度が落ちて的が大きくなったブルータルウルフなのでこんなものでしょう。 448名無し草 (ワッチョイ 0b74-WZ7p [121.109.144.157])2023/02/05(日) 14 07 44.69ID 5oiRnXub0 449 考察乙だけど、 光量子でないビームは物理攻撃の範疇っぽい。 https //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10224871335 449名無し草 (ワッチョイ 75b9-hyUu [60.117.235.166])2023/02/05(日) 15 15 29.34ID SUXkiZpo0 448 光量子でないビームを物理攻撃扱いにするなら ギリメカラ(地の書)>マドロック>全身防弾ギャングのモヒカン モヒカン下の田中密~アパトサウルスは問題無く勝てるしこの位置で。 450名無し草 (ワッチョイ b5cb-Nhti [220.100.38.82])2023/02/05(日) 21 59 08.31ID 5zlcx67t0 考察乙 一応言っておくと光子ビーム(レーザー)も最強スレ的には物理攻撃の範疇だよ 雷も炎も風も現実で起きる物理現象系は全部物理攻撃 vol.8 930 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/04(月) 19 19 04 マドロック考察 ○六脚移動砲台 火砲勝ち ○ナチス調査船 火砲勝ち △スカラベーダ 重力球の射程外から火砲を撃ってれば分けにはなる ○クリス 火砲勝ち △蛇 不可視だが壊されはしない ○メガロドン 火砲勝ち ○巨大銀脚獣 火砲勝ち ○クトゥルフ 火砲勝ち ×ガガ竜 大きさ攻防負け ×ドラパパ 火炎で融かされる ×デビルプルトー 大きさ負け ガガ竜>マドロック>クトゥルフ
https://w.atwiki.jp/cardsummoner/pages/265.html
パドロック No.082 屍鬼 ★ ● M2 DN 歩 AP0/HP4 ーーーーーーーー M0 このナカマはSPを持っていない。 自分の体をきずつけることが好きなゾンビ。 パドロックとは、自分の体に穴を開けてそこにピアスのように南京じょうをかけて楽しむ人々をさす言葉である。 解説 DNはM1には事欠かないため、起用するなら純粋にブロッカーとしての起用になる。ブロッカーとしては最低保証以下の歩行ノーマルは大体止めてくれる。なおあくまでも大体である。 入手方法
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装300mm低反動キャノンx2 頭部バルカン[後期型] グレネード・ランチャー コマンドシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「俺が来たからには、ジオン野郎もこれまでだ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍がガンダムにおけるビーム・ライフル再チャージまでの火力不足を補うための検証用として開発した、ガンダムタイプ6番目の試作機。 通称「マドロック」。 RX-78-2の実戦データから得られた、ビーム・ライフル使用不能時の戦闘力低下を補うべく、ガンキャノンのような高火力の固定武装が増設され、腕部にも内蔵式のグレネード・ランチャーが装備された。 兵装強化による機体重量の増加に対してジェネレーター出力を強化し、大型ランドセルと脚部スラスターユニットを装備することで、重力下ではジオン公国軍のドムのようにホバー移動することで機動性を保持することに成功している。 星一号作戦への参加が予定されていたが、調整作業の遅れとジャブロー防衛戦時に損傷したことで見送られ、北米における掃討作戦に投入されたと言われている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 機体HP 15000 16500 18000 19500 耐実弾補正 17 20 23 26 耐ビーム補正 17 19 21 23 耐格闘補正 14 16 18 20 射撃補正 31 33 41 46 格闘補正 14 16 18 20 スピード 125 高速移動 170 180 スラスター 60 65 旋回(地上)[度/秒] 54 旋回(宇宙)[度/秒] 54(盾装備時:52.4) 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 225 330 390 420 必要階級 二等兵01 必要DP 13300 18600 20400 21500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 12 14 中距離 10 12 15 17 遠距離 14 15 17 19 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP マドロック用ビーム・ライフル LV1 1300 2秒 45% 4発OH 14秒 0.73秒 450m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.3倍 機体同梱 LV2 1500 455m 5300 LV3 1700 460m 5800 LV4 1900 465m 6300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP マドロック用ビーム・サーベル LV1 1400 2.5秒 0.73秒 シールド補正1.2倍 機体同梱 LV2 1600 4800 LV3 1800 5300 LV4 2000 5800 副兵装 300mm低反動キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 900 8 4秒 15秒 1.5秒 450m 射撃時静止二発同時発射よろけ有よろけ値:45%x2シールド補正0.6倍 LV2 1000 LV3 1100 LV4 1200 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%シールド補正0.1倍 LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 600 4 225発/分 10秒 0.5秒 300m 2250 移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%(4HIT) LV2 700 2625 LV3 800 3000 LV4 900 3375 コマンドシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3300 3600 3900 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV2 LV3~ 高速移動が 10 増加する。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~2 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 LV3 LV3~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 前線維持支援システム LV2 LV3~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 350 410 470 530 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 710 830 950 1060 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 プロペラントタンク Lv1 1060 1250 1420 1590 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1780 2090 2380 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 3560 4180 4760 5300 シールドHPが1200増加 強化セキュリティ Lv1 5340 6270 7140 7950 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する 備考 「俺が来たからには、ジオン野郎もこれまでだ!」 抽選配給期間2019年1月3日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ マドロック LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2019年1月3日 14 00 ~ 2019年1月10日 13 59 [予定] 機体情報 ゲーム『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』より参戦。制式名称「RX-78-6 ガンダム6号機」。「マドロック」は愛称である。 素体はジムの開発テストベッドだったが、2号機のデータを基に再設計された。ビーム兵装の弱点であるチャージの長さや高燃費を補うために固定武装の強化改修が行われている。 背中のランドセルに「300ミリ低反動キャノン砲」を2門装備。固定武装大型化による積載のデメリットを少なくするため、脚部にホバータイプのスラスターユニットが取り付けられている。 ビーム・サーベルはキャノンの横にマウントされている。更にグレネードランチャーを両腕に付属。 本機のビーム・ライフルは『M-MSV』で設定された専用のもの。チャージ時間の問題を抜本的に解決するためカートリッジ式として開発されEパック式の先駆けとなっているとする資料もある。 初出は『MSV』の文字設定で、『M-MSV』で新たな設定と共にデザインが起こされた。その後『ジオニックフロント』に登場した際、ゲーム用に設定を追加しデザインも片桐圭一郎氏によってリファインされたという経緯がある(マドロックという愛称もこの時付けられた)。 ゲームやメディアミックス媒体では未完成状態で「闇夜のフェンリル隊」のザクに負け、完成状態でもザクⅠ(GS)に負けるなど不名誉な部分が特に有名。補足するとゲーム用に敵キャラとしての立ち位置で登場したがゆえで、ゲーム版、小説版のどちらにおいても正攻法では勝てないほどの性能差がある。 ツインアイの色は『M-MSV』では黄色、一部立体物・ゲームや前作バトオペでは緑だが、本作では『ジオニックフロント』を踏襲して赤いツインアイとなっている。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。地上ではホバー走行になる。 パーツスロットは遠距離の多いの支援機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。成長率はやや高め。 射撃主兵装はヒート率式ひるみビームライフル。威力低め、ヒート率低め。部位補正高め。 射撃副兵装は即よろけ静止キャノン、頭部バルカン、DPS・よろけ値高めの連装グレネード。 即よろけ手数は1種。ストッピングパワーはそこそこ。回転率には少し難があるが、瞬間火力は高め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。高性能バランサーがあるため、高速移動直後に格闘可能。 足回り・防御 スピード・スラスター容量は高め。高速移動速度・旋回性能は低め。Lv3から高速移動速度とスラスター容量は成長するが、高速移動速度はまだ低めの部類。 HPは体格比込みで低め。Lサイズシールド有。緩衝材無し。 防御補正は耐格闘が一番低い支援機型。補正値合計は並。 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。 特長 支援機としては比較的足回りが優秀で、随伴支援機として行動しやすい。高性能バランサーによって、ある程度格闘戦も熟せる。 瞬間火力が高く、弾幕性能もそこそこ。またよろけ~追撃までを自己完結できる。 総論 支援機相応の火力を有しつつも、汎用機のような汎用性を有した近距離向け支援機 支援機としては通常移動がすばしっこく、大股に開いた足やLサイズシールドなど、汎用機としては相手しにくい要素がそろっている。武装構成も支援機としてはスタンダードなもので纏まっており、扱いやすい。 支援機としては瞬間火力に優れており、メインとなる即よろけキャノンも双発なので当てやすい。追撃兵装は実弾・ビームと揃っていることから相手防御の穴を突きやすく、また格闘も高性能バランサーの存在から降りやすいと、扱いやすさと火力のバランスが取れている。 支援機としては最大射程が短く、相手が中遠距離を得意とする支援機相手だと攻撃が届かないこともある。またメインとなる300mm低反動キャノンx2の装弾数が少なく、攻撃を自己完結できると言っても、息切れしやすいのが弱点。 近中距離で活躍する支援機としてはHPがやや低め。シールドを利用すれば立ち回り次第で補えなくもないが、脚部HPが低く脚部ショックアブソーバーが無いため、脚部HPに気を配っていないと高速移動後や落下後に転倒してしまうこともままある。 優秀な足回りと近中距離向けな武装構成から、比較的狭い廃墟都市や北極基地などは得意。逆に最大射程の短さや高低移動を不得意とすることから港湾基地や暗礁宙域は苦手。 自己完結型なため触りやすく、強襲機にさえ気をつければ単独行動も難しくない初級者向き機体。一点特化の尖ったものでは無く総合バランスで戦う機体である為、戦場の動きを見たり、弾数管理の判断を気にしないといけないので慣れない内は器用貧乏化しやすいので注意しよう。 主兵装詳細 マドロック用ビーム・ライフル ヒート率式ビーム兵装。 ひるみ射撃。威力低め。低ヒート率で連射数に余裕がある。よろけ値も高めで、4発中3発でよろけをとれる。 部位補正が高く、脚部などを破壊しやすい。 追撃・弾幕向き。追撃兵装としてはグレネード・ランチャーの方が優秀だが、弾切れしやすく射程も短めなため、こちらも積極的に使うことになる。というより、他の武装が残弾式のため、これしか使えないというタイミングがままある。 BR1発→グレネード3発やBR2発→グレネード2発でよろけがとれるので、グレネードが届く250m圏内ならどんどん使おう。 マドロック用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションは連邦機体準拠だが、ホバーでの慣性や高性能バランサーもあることから、思ったより伸びが効きやすく気軽に振りやすい。 副兵装詳細 300mm低反動キャノンx2 残弾式実弾キャノン。背部のキャノンから発射。静止射撃。 2発同時発射なのでフルヒット威力は2倍。装弾数は実質半分。 よろけ射撃。フルヒット威力高め。連装なので爆風が横に広く、左右移動する敵機に当てやすいだけでなく、敵が集まっていれば当たり前のように複数HITするくらい広め。 これ単体でのマニューバーアーマーは貫通できないが、よろけ値自体は高いため、追撃射撃と合わせれば蓄積よろけも狙いやすい。 始動向け。これに主兵装やグレネードで追撃することを主軸とする。 頭部バルカン[後期型] 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 低DPS・よろけ値の普通の頭部バルカン。 主にミリ削りや歩兵掃討などの補助用。 グレネード・ランチャー 残弾式実弾兵装。右腕から発射する。 ひるみ射撃。DPS高め。よろけ値高め。蓄積よろけには4発中4発HIT(約0.9秒)必要と、期待値は少し低め。 装弾数・連射性能の割にリロードは少し長めで、回転率は今一つ。 追撃向き。切り替え時間とDPSが優秀なことから、射程内ではよろけ追撃の第1選択になる。 本機の近距離自衛の要となる武器であり、攻撃に使うべきか防衛に使うべきかを随時選択しなければならない。味方を守るためのよろけ取りやキルによる枚数有利の形成など、攻撃自体が大きな意味を持つ状況では積極的に攻撃手段として選択するとよいだろう。枚数不利の時にグレネードランチャーを使ってしまうと自衛手段がなくなるため、枚数不利の状態では温存する選択肢を考えておくべき。逆に言うならば、枚数有利で味方からのカットが期待できる状況においては、この武器をガンガン攻撃に使ってしまっても問題はない。枚数有利を作ることや敵の攻撃から味方を守ることこそが、自衛の選択肢として最善の一手である。 コマンドシールド ジム・コマンドなどと同じデザインの細身で縦に長いラージシールド。 ビームサーベルとグレネードを構えると比較的前方に盾を構えるので、上手く使えば生存率が上がる。 運用 良好な機動性を活かして味方に追従し、友軍の火力支援を行う砲撃型の「ガンダム」。必要に応じてグレネードやサーベルが届く距離へ接近すると良い。弾数は少なめなので、状況に応じて武器と狙う敵の選択が必要になる。 よろけを取れるキャノンとグレネードはリロードの頻度が高いため、何も考えずに敵を狙うのではなく、味方MSを狙う敵のカットや味方との連携攻撃で使うとより効果的。牽制にはBRを使うなど、無駄撃ちを避けることも必要。 ビームライフルも蓄積よろけが35%と高性能。よろけ値が高めな味方の攻撃に合わせて射撃すれば、素早くよろけが取れる。よろけを予測して射撃後にキャノンに変更し、キャノンでよろけ継続するのも強力。 ホバーと高性能バランサーがあるため、自衛に加えてよろけを取った敵を下格で寝かしていくことも考えること。状況を判断して離脱を優先するか寝かせにいくか考えたい。 最長射程が450m前後と他の支援と撃ち合いになる場合は不利になりがち。味方に随伴して前線を上げていくほうが運用しやすい。 近距離でグレネードが外れてしまったとしても諦めないこと。グレネードが3発当たっていれば、BR1発かバルカンが13発当たればよろけが取れる。BRを使うかブーストダッシュバルカンを使うかは、状況次第で使い分けるとよい。 機体攻略法 良好な機動性や豊富な武装があるので、一旦引き撃ちに徹されるとかなり厄介。 支援機にしてはHPが低めなので、しっかりとコンボを決めて確実に仕留めたい。 全体的に武装の弾数が少ないため、弾薬をいくらか消耗している状態であれば支援機か強襲機は率先して狙って行くと比較的楽に落とせる。 高性能バランサーがあるので、ブーストからのカウンターなどには注意。 ホバー移動で挙動が比較的読みやすいため、射撃をする際は確実に当てていこう。足が細めなのでBRなどが当てづらい点は注意。 マドロックがもっている即撃ちよろけは足の止まるキャノンのみかつ蓄積も早く溜めれるグレネードは全弾命中で丁度100なので高レベルマニューバ―アーマーやダメージコントロール持ちはかなり強引な突撃も有効。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) キャノン→グレラン キャノン→下⇒(N/下) キャノン→下⇒グレラン×4 キャノン→下⇒しゃがむ→グレラン×4 キャノン→下⇒グレラン×3→N グレラン×4(よろけ取ったら)→下⇒キャノン マドロック用ビーム・ライフルBR×3(よろけ取ったら)→下⇒BR 下→BR キャノン→BR キャノン→グレラン×4(ディレイ置いて)→BR キャノン→N⇒グレラン×4→下⇒BR→下 キャノン→下⇒グレラン×3→BR キャノン→下⇒BR キャノン→下⇒しゃがむ→BR キャノン→下⇒BR→下 グレラン×4(よろけ取ったら)→下⇒BR→下 ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/01/03:抽選配給にて、新規追加. 2019/07/18:抽選配給にて、Lv2 & マドロック用ビーム・ライフル Lv2 & マドロック用ビーム・サーベル Lv2追加 2019/07/25:性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加 2019/10/31:DP交換窓口に Lv1追加 2020/10/29:抽選配給にて Lv3-4 & マドロック用ビーム・ライフル Lv3-4 & マドロック用ビーム・サーベル Lv3-4追加 2021/04/29:DP交換窓口に Lv2 & マドロック用ビーム・ライフル Lv2 & マドロック用ビーム・サーベル Lv2追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2022/06/02:DP交換窓口に Lv3-4 & マドロック用ビーム・ライフル Lv3-4 & マドロック用ビーム・サーベル Lv3-4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:95200 → 13300 Lv2:172400 → 18600 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:193100 → 20400 Lv4:207100 → 21500 2023/12/21:性能調整機体HP上昇Lv1:13500 → 15000 Lv2:14000 → 16500 Lv3:14500 → 18000 Lv4:15000 → 19500 スラスター上昇Lv1-2:55 → 60 Lv3-4:55 → 65 射撃補正上昇Lv3:35 → 41 Lv4:37 → 46 ※Lv1-2は調整無し 近距離パーツスロット増加Lv3:10 → 12 Lv4:11 → 14 ※Lv1-2は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv3:14 → 15 Lv4:16 → 17 ※Lv1-2は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv3:16 → 17 Lv4:17 → 19 ※Lv1-2は調整無し 機体スキル「高性能レーダー」LV上昇LV3-4機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し 機体スキル「前線維持支援システム」付与LV3-4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し 機体スキル「スラスター出力強化」付与LV3-4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し マドロック用ビーム・ライフル威力上昇Lv2:1350 → 1500 Lv3:1400 → 1700 Lv4:1450 → 1900 ※Lv1は調整無し マドロック用ビーム・サーベル威力上昇Lv2:1450 → 1600 Lv3:1500 → 1800 Lv4:1550 → 2000 ※Lv1は調整無し 300mm低反動キャノンx2威力上昇Lv2:925→ 1000 Lv3:950 → 1100 Lv4:975 → 1200 ※Lv1は調整無し リロード時間短縮19秒 → 15秒 グレネード・ランチャー威力上昇Lv2:615→ 700 Lv3:630 → 800 Lv4:645 → 900 ※Lv1は調整無し 射程距離上昇250m → 300m コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 地上適正クレメンス - 名無しさん (2024-01-05 19 25 34) 耐久とか武器威力上がりすぎだろって思ったけど元々のlv毎の上昇幅がゴミだったのか 特にlv4とか600支援で耐久15000って正気の沙汰じゃねぇなw - 名無しさん (2024-01-04 21 22 31) キャノンのリロード19秒、ZZがハイメガ撃てる位ちんたら装填してたって事だもんな - 名無しさん (2023-12-31 02 12 46) LV1だと正直微妙に感じた。それより高LVのBRとグレの火力押し付けたほうがいいかな。 - 名無しさん (2023-12-26 01 58 11) なんかLv1よりも2の方が個人的に使ってて戦績出しやすい気がする。耐久も上がってネックだったキャノンのリロードも速くなってかなり扱いやすくなったな。グレもいいダメージ出るし - 名無しさん (2023-12-23 21 36 41) ステ上昇のお仕置きが無くなったのがデカイし、グレの射程延長やHP増加も嬉しい。しっかり欲しかった強化がもらえた。 - 名無しさん (2023-12-23 18 06 33) やっぱつえーなぁlv1の火力は問題なかったみたいだしhp問題解決で45トップに返り咲けるだろうな - 名無しさん (2023-12-21 21 25 57) 扱いやすい機体がさらに扱いやすくなった感じ lv1の強化があっさりしてるってことはやはり良機体だったのか - 名無しさん (2023-12-22 16 39 42) BRキャノングレの火力自体悪いもんでも無いしBRグレは移動撃ち可能で連射も出来るし追撃の邪魔にもならん。弾もち悪いのが欠点だったけどキャノンのCT優秀だしで、武装や足回りは強化前からシンプルに強かったしねえ。 - 名無しさん (2023-12-22 20 57 43) まさかマドロックに上方修正入るとはなぁ‥‥ 19年1月実装からほぼ5年弱も調整無しだったのにな - 名無しさん (2023-12-21 19 57 27) マドロックはレベル毎の上昇値が低いっていう調整されたままだったからねぇ。それが足引っ張って高レベルはかなり戦績悪くなったってことだろうね - 名無しさん (2023-12-21 20 52 39) グレのよろけ値とキャノンの硬直が平成って感じする - 名無しさん (2023-12-21 18 57 37) 強化ありがたいな、どのコスト帯でも武装は優秀だからな ただ体力問題で使いにくかったからよかったよ - 名無しさん (2023-12-21 18 29 27) ヒットボックス自体は平均ぐらいでコマ盾が大きくて仕事するから即よろけを意識して防いだりとか出来るし、同コスト帯の支援機と比べて低かった耐久も補強されたしでありがたい話だ。 - 名無しさん (2023-12-23 18 40 14) ビーライサーベルが200ずつ、キャノンとグレが100ずつ(キャノンは実質200)上がるようになったから高レベルの火力はだいぶ改善されたね。 - 名無しさん (2023-12-21 17 34 42) クイロ外して耐久盛れるようになったな - 名無しさん (2023-12-21 16 29 20) 強化来たけど、Lv1に限ってみるとなんかしょっぱめかもなあ - 名無しさん (2023-12-21 16 27 08) この古代兵器もついにアッパー調整されるの、感慨深い - 名無しさん (2023-12-21 16 26 23) また選択肢として上がってくれるかな。近距離が不安なハイキャと射撃戦は大したことないウーンドの間を埋める枠として返り咲いて欲しい - 名無しさん (2023-12-21 23 23 47) hp1500とスラ5上げる事で「機体の防御性能が不足しており」ってのが改善するんだろうか…てか思ったより勝率高いな - 名無しさん (2023-12-21 16 25 43) いい加減、脚部緩衝材レベ3つけろもろすぎる - 名無しさん (2023-12-17 01 36 59) lv毎のHPの刻みを500から1000程度に上げても良いよね - 名無しさん (2023-12-01 14 38 10) もういっその事、最終完全体マドロックのビームキャノン搭載型に期待するわw - 名無しさん (2023-11-23 01 20 41) 耐久周りだけでも上方欲しいな カスパでHPもりもりしてやっと他の支援機と同等の耐久だし - 名無しさん (2023-11-13 15 49 48) うーんやっぱ耐久どうにかしてくれんとハイキャに譲るしかないな - 名無しさん (2023-10-31 23 54 28) 兎にも角にも耐久がなー強襲で相手してても確実にワンコンで落ちくれるから楽 - 名無しさん (2023-10-05 14 29 56) 時代はハイキャというが、駄目だ。いざ負けられぬという時はこいつに乗ってしまう。実際ハイキャより乗り慣れたマドロックの方が戦果出せてしまう。1年戦争末期にザクからゲルググに乗り換えなかったベテラン兵の気持ちがわかるわ。 - 名無しさん (2023-09-26 16 33 25) 戦時中に乗り換える機体があるのにわざわざ性能が劣るとわかっている機体で出るのは、新兵に新機体を譲るとかでもない限り味方としては勝つ気のない迷惑以外のナニモンでもないんだけどなw。ゲームだからこそ、まだなんとか使えるだけの性能はあるんだろうけど、やっぱ味方としては強力な機体を使ってほしいとは思う。すくなくとも俺はもう強化が来ないと使えん・・・ - 名無しさん (2023-09-26 17 30 52) レートではやめてくれよな?ハイキャに慣れろとしか言えないわ - 名無しさん (2023-09-30 23 54 07) 別にそこまでどうしようもなく弱い訳ではないし良いっしょ。機体性能なんて結局乗り慣れてるなら活躍度は変わらんよ。逆張りした挙句クソ戦績乱発するならレートはやめろとなるけど、気主は戦果出せてる訳だし。 - 名無しさん (2023-10-05 13 46 57) まあ、格闘が連邦サーベルだしバランサーもあるのでその辺でハイキャより使いやすいってのはあるだろうな。 - 名無しさん (2023-10-05 14 25 51) ハイキャの練習していないわけじゃ無いが、どうにもうまくいかんのよな…。ハイキャの足回りと格闘、リロード時間を体で覚えていないのが原因だと思うが…(これ以上はスレ違いだが) - 木主 (2023-10-05 08 06 31) 多分マドロックのが合うのは射程と運用の違いだと思う。マドロックはそこそこの機動性で距離を確保しつつ適宜遠距離攻撃を行い、迎撃にグレネードやバルカンがある〜構成になってる。対してハイキャは圧倒的耐久性で格闘振れるぐらい前に出つつ適宜射撃ポイントでの射撃にも移る〜感じで立ち位置と射程が全然違う。ハイキャは明確に射程に難があって武装の回転率も低いから、耐久力活かすのに前でないといけないから、そこがベーシックな支援機に慣れた人と合致しないのだと思う - 名無しさん (2023-10-05 12 48 11) なるほど。それ意識してハイキャも練習してみるわ。スレ違いだがありがとう。 - 木主 (2023-10-05 14 06 41) どっちもそこそこ程度には使えてるつもりだけどバーストキャノンはエイム調整とか所要時間でなんか合わない、スナ3も同じ理由でダメ…マドはホバー滑りサーベルとかキャノン→ライフルで手早く完結する所が好き - 名無しさん (2023-10-05 14 25 17) ライフル腕グレと高バラで強襲から自衛出来る方だからまた使えるようになるのはありがてぇ。リロード速度短縮も嬉しい。キャノンの弾もち悪いのは結構きつかったんだよな。 - 名無しさん (2023-12-22 19 12 43) お仕置きLvアップだけ何とかしてほしい機体。高レベで遊ぶにも厳しいし。 - 名無しさん (2023-08-21 11 16 04) ハイキャがつんよいのはわかるんだけど、何だかんだ使い込んできた回数が違うからこいつにもどっ戻っちまう。 - 名無しさん (2023-06-28 08 43 45) こいつ使いやすかったよなー。強化入んねえかな。耐久と球数に強化入れたら、また環境になると思う。 - 名無しさん (2023-06-28 06 22 26) こいつアプデなさすぎて草 - 名無しさん (2023-06-25 14 26 21) 古参のフルガンも強化されたんだしこいつにも強化くれ~。耐久1000アップ、キャノンリロード短縮あれば及第点。あわよくば脚部緩衝、地上適正、スラスターあたり追加してくれれば随伴支援、 - 名無しさん (2023-04-15 23 41 49) 随伴支援、インファイターとしては十分活躍できるはず。(途中送信してしまった - 名無しさん (2023-04-15 23 42 46) ハイキャより使いやすい、ホバーで動きが滑らかで柔らかな動きが出来るから使いやすい。brも即よろけじゃないから気にせずぶち込めるし。 - 名無しさん (2022-11-24 20 00 45) 個人差の範囲だし正直ハイキャに勝ってるとこない - 名無しさん (2023-04-13 22 53 36) 「個人的にはハイキャより使いやすい」だけでいいだろ。無理に褒める必要はない。BRに即よろけが付いてる方がチーム全体のよろけ取り能力あがるしFF気にするならハイキャはザクマシで超火力出せるだろ。 - 名無しさん (2023-04-14 01 26 15) 耐久改善とlv3以上はスラスピとスラ強化も入れるべき(使う使わないは別として) 魔窟もそうだけどレートで極端な高レベルなんか真面目に使う人いないんだから変にお仕置き入れなくていい - 名無しさん (2022-09-04 22 51 18) 耐久の上昇とキャノンの弾数増加orリロード短縮は流石に欲しいね。汎用強襲のハイパーインフレについていけて無い。 - 名無しさん (2022-09-01 21 55 46) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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マドロック 人物・経歴・略歴 ビル・マドロック(Bill Madlock Jr.) サウスウエスタンアイオワコミュニティー大-レンジャース-カブス-ジャイアンツ-パイレーツ-ドジャース-タイガース-ロッテ 1951年1月12日右投右打180cm86kg 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1988 ロッテ 123 509 437 47 115 15 0 19 187 61 - 4 3 0 7 51(4) 14 59 14 .263 .428 通算 1年 123 509 437 47 115 15 0 19 187 61 - 4 3 0 7 51(4) 14 59 14 .263 .428 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1988 0 一1指122 通算(1年) 0 一1指122 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク ウィキペディア その他
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マドロック RX-78-6 MUDROCK 長距離攻撃用のキャノン砲を搭載したガンダムタイプ6号機。 初期ステータス チューンpt 24588 スラスター出力 40/60 HP 2100/4100 スラスター速度 34/51 実弾防御 13/36 レーダー性能 60/99 ビーム防御 12/36 バランサー 50/80 機動性 40/90 旋回速度 6/12 制限事項 地上専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 440/588/660 10/41 3-5-6 1/50 1/58 15-24-30 主2 300mmキャノン 727/772/880 30/44 1-1-3 1/50 1/58 3-5-6 副 頭部バルカン 23/26/30 10/30 - 1/50 1/58 30-36-45 格 ビームサーベル 359/440/600 12/50 - - - - 機体特徴 「ジャブローに散る!」をSランク以上のクリアで取得可能。 マイナー機だが地味にタクティカルから続いてる常連MS。 ガンダムにキャノン砲を追加し、ホバー移動出来る様にした機体。 盾を持たないので感覚的にはガンキャノンの高性能版。武器の配置も似ている。 武装はガンキャノンより少ないが、洗練されてるので余計な切り替えがなく楽である。 支援型MSの位置づけだが、中~近戦でも十分通用する。 ホバー機体の常で旋廻性能がドム並みに悪い。Gundam系列では最低の旋回性能。 施設内の戦闘では高機動が仇となり、移動はまどろっくかもしれない。 しかし、ドムとは比べ物にならない武器精度の高さで上記の欠点はほとんど気にならない。 むしろキャノンとホバーの相性が非常に良いので操作に爽快感を感じる。 それでも安定砲撃を求めるならガンタンクの方がよい。 是非使ってほしい逸品の機体。 何故か、腕部グレネードランチャーとシールドが無い。次回作に期待。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=660) ビームライフルはBD2号機、BD3号機のMAXに並び、RX-78系列では最高峰。 (Ez-8と同型のライフル。) ●主2 300mmキャノン (MAX=880*2) 使用感は極上。二発発射で尚且つ単発の威力が880 2発撃つの同時判定で命中すればMAX880の2倍でMAX1760。 可哀想だがガンキャノンの立場がない。 運良く2発当たれば、ザクキャノンやゲルググキャノンより高い威力を発揮する。 300mmキャノンがフルアーマーガンダムが副兵器でないので、取り回しが悪いものの、 チャージ撃ちができるので、威力は凄まじい。 ●副 バルカン (MAX=30) 連邦軍の慣習兵器。連邦規格MSのバルカン武装に優越はない。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=600) 三回薙ぐ(4コンボ)だけで、ホバーの特性とはマッチングせず威力もジム並。 惜しむところは最後が縦斬りであるところだろうか、非常に攻撃範囲がせまい。 格闘はG-3ガンダムさんにお任せして、射撃専に徹しよう。 チャージ攻撃 チャージ攻撃は極太ビームと爆風のでかいキャノンとシンプル。 連邦初期の機体としては非常に高性能で、0079の地上ミッションはこの機体さえあれば簡単にクリアー出来る。 惜しむらくは地上限定機な事。 初回プレイでこの機体ばかりを使っていると宇宙に行った後に苦労するかもしれない。 SPA 全武器による一斉射撃。攻撃時間そのものはキャノン系らしく短いので、回避目的にはあまり使わないほうがいい。 それでも威力には目を見張るものがある。 出自 設定自体は昔からあったが、直接の出自はPS2ソフト「ジオニックフロント」。 搭乗者はエイガー少尉で、ガンキャノン→マドロックと乗り継いできた生粋の砲戦屋。 小説版では61式戦車の部隊を率いており、連邦軍で初めて「物量作戦ではなく」戦車部隊のフォーメーションと連携によってザクを撃破。その功績を高く評価され、ガンダムの開発責任者となった人物。 マドロックはビームライフルのエネルギーが切れた際、実弾兵装で戦闘力の低下を補うというコンセプトで開発された。時々他のゲーム内で肩のキャノン砲がビームキャノン砲になっている場合があるが、明らかな間違いである。ゲーム内では主人公であるゲラート少佐率いるジオン軍特殊部隊「闇夜のフェンリル隊」と数回交戦し、特にジャブロー攻略作戦の際には未完成なまま出撃している。幾度かの改修の後に完成版となり、バックパックは巨大化、出力は増大しホバー移動を可能とした。しかし、重量や格納スペースは規格外となり、小説では「ジム2機分以上」の余裕を持たせないと輸送できない不便さを露呈した。 余談だが、「ジオニックフロント」はリアルなMS戦闘を表現する為にダメージ判定が非常にシビアなものとなっている。マゼラアタックの砲撃2回で陸戦型ガンダムが撃破されるレベルだと言えば、その恐ろしさがわかるかと思う。マドロックも例外ではなく、酷い時にはザクⅠのヒートホーク一撃で沈む。実際に小説版ではゲラート少佐のザクⅠに撃破されており、その為「旧ザクに劣るガンダム」という不名誉な呼び名で呼ばれる事もある。