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(れっどろっくのみち)【redrock path】 ウー大陸にあるエリアのひとつ。崖の切り立った道。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり ファイヤー王国領内にあり、赤褐色の岩地を切り開くように伸びている道。 道を通過しようとする魔王に、マーセリンが奇襲を仕掛けた。(#15-A) タグ:国・地域
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コドロック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) キラキラ 白色 性格別生産サポート 性格 採掘 伐採 収穫 釣り 素材 武器 防具 分解 穏便 堅固 堅実 豪傑 慎重 大胆 鉄心 熱血 非情 不適 平穏 冷静 性格 採掘 伐採 収穫 釣り 素材 武器 防具 分解 英雄豪傑 - - - - - - - - 元気溌剌 迅速果段 大胆不敵 闘魂熱血 - - - - - - - - 平々凡々 冷酷非情 冷静沈着 場所メモ 穏便 堅固 堅実 豪傑 慎重 大胆 鉄心 熱血 非情 不敵 平穏 冷静 英雄豪傑 元気溌剌 迅速果断 大胆不敵 闘魂熱血 平平凡凡 冷酷非情 冷静沈着 備考 アミーゴ一覧に戻る
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《 抑圧の戦場 (デッドロックフィールド)》 永続魔法 フィールド上に存在する自分と相手のモンスターの数が同じ場合のみ発動できる。 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いのプレイヤーは攻撃宣言と通常召喚を行えなくなる。 各ターンのエンドフェイズ時、フィールド上の自分と相手のモンスターの数が 同じでなかった場合、このカードを破壊する。 part16-811 名前 コメント
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 M-MSV ジオニックフロント 機動戦士ガンダム PS2版機動戦士ガンダム戦機 ビーム・ライフル再チャージまでの火力不足の検証で開発されたガンダムタイプ6番目の仕様機。通称マドロックRX-78-2の実践データから得られた主兵装であるビーム・ライフルを、撃ち尽くした状態から再チャージまでの戦闘力保持のため固定武装が増設された。兵装強化による機体重量の増加に対して出力を強化し、大型化させたランドセルと脚部スラスターにそれぞれ換装させることで機動性の確保を実現している。星一号作戦への参加が予定されていたが調整作業の不具合により見送られ、北米における公国軍掃討作戦に投入されたといわれる。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 400 425 450 475 500 525 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲 54 70 耐ビーム装甲 54 70 耐格闘装甲 59 70 射撃補正 86 88 格闘補正 47 49 スピード 200 200 200 200 200 200 スラスター 140 142 144 146 148 150 近距離スロット 6 7 8 9 中距離スロット 6 7 8 9 遠距離スロット 5 6 7 8 開発% % % % % % % 開発費 P 57600P P JPY 300 P 必要階級 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 復帰時間 秒 秒 秒 秒 21秒 秒 名称 LV1 LV2 LV3 脚部ショックアブソーバー LV2 ホバリングダッシュ LV2 高機動システム LV無し 複合型探索システム? LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 オーバーヒートまでの弾数 リロード時間 オーバーヒートからの復帰時間 マドロック用ビームライフル(主兵装)?(初期装備) ビーム LV1 2200 600m 00秒 00秒 LV2 2310 LV3 2420 LV4 2750 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 300mmキャノン? 射撃 LV1 1000 500m 16 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 1050 LV3 1100 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180m 80 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 31 84 LV3 33 88 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 グレネード・ランチャー? 射撃 LV1 500 200m 8 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 525 8 LV3 500 8 名称 LV1 LV2 LV3 ビーム・サーベル 1700 1785 1870 「俺が来たからにはジオン野郎もこれまでだ、いくぞ!」キャンペーンで追加された6番目のガンダムタイプ。 本来はドム系同様のホバーによる高速移動をする機体のハズだが、このゲームでは普通に歩く。 300mmキャノンには他のキャノン同様よろけ効果があり、主兵装のビームライフルには怯み効果がある。また副兵装にビーム・サーベル持つ上に高性能バランサーもあるので恐らく支援機の中では最高の自衛力を誇る。 欠点として高コスト支援機としては、唯一観測情報連結を持たないこと。 また、武器が多いために武器切り替えが容易ではないので上級者向きの機体に仕上がっている。 名前 誤字発見です、上級者向けの機体が”期待”になってます - 名無しさん 2014-07-14 16 43 55 報告ありがとうございます。修正しました。あとメニューに追加 - うも少将 2014-07-14 19 10 20
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ハードロック / HARD ROCK 【ハードロック】 これが男だ!これがSADAMEだ!!ここから先はノンフィクション!!! ハードロック / HARD ROCK 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック7で登場した楽曲。担当キャラクターはヨシオ。 SA-DA-ME / good-cool feat.すわひでお BPM 128 5b-5 N-【9】14 ⇒ 【10】15 H-29 EX-【9】40 ⇒ 【20】39 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 21 35 45 前作の「Happy Choice」でインパクトのあるデビューをしたコンビのポップン提供曲第2弾。good-coolにはハウストラッカーというイメージがあるが、やはりギターを演奏した曲を作りたかったためか今回もギターを演奏している。IIDXに同じロック曲を提供しているが、ジャンル名の割にはギターが抑え気味のような気がする(本人も言っているが)。歌詞はとにかくネタモノで、すわひでおのハイテンションっぷりであるところもSA-DA-MEっぽい。 「ヨシオ」というキャラクターが忍者でジャージ姿という、硬派なロックに似合わないところがイロモノといえるのではないだろうか。 基本的にロックということでギターをメインに演奏するパートが中心。サビ部分はゲージを多く稼げる箇所である。歌が終わってからのギターソロは難所部分で、階段や螺旋の複合を叩ききれるかが勝負となる。ラストは変則リズムでの同時押しにスライド階段でのフィニッシュに注意。EXはイベントで隠されていた譜面で特にAメロ地帯が強烈に難しく、Lv40~41はあるかと思われるほどの高密度のオブジェが降ってくる。たいていはこの部分でゲージがなくなりやすいが(EXステージの際は注意)、Bメロ以降から回復が可能。ただし、縦連打が出てくるためミスを誘いやすくなっている。勝負どころは終盤のギターソロをいかに正確に弾けるか、そしてラストの同時押しラッシュを切り抜けられるかがカギである。 他のBEMANIシリーズへの収録 GUITARFREAKS&drummania GF10th・dm9thで移植された。 アーティスト名義はCSポップン7から使われた「School」となっており、担当キャラのヨシオが出てくるクリップがある。 ヘル7の2番目の曲 EXの前半が意味不明な曲。 N譜面で最後に嫌な殺しが入る曲。 EXは長らく40を維持しているが、早い人なら38や37程度でもクリアできそうなほどの逆詐称曲。そしてポップン20では40から39に下がった。 曲背景は「礼因坊流」と書かれているが、担当キャラクターであるヨシオの当初の名前の案の1つでもあった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック7からの全作品 ハロー!ポップンミュージック CS版 ポップンミュージック7 ロング版収録 pop n music 7 AC・CS pop n music 5 pop n music SUPER BEST BOX ハードロックLONGも参照。 関連リンク -関連曲 ハードロックLONG good-cool すわひでお この曲の背景が流用されている曲 ガァバホップ 楽曲一覧/ポップンミュージック7 楽曲一覧/ハロー!ポップンミュージック
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このページはこちらに移転しました ハードロック 作詞/246スレ106 作曲/wtf? バキバキ バキバキ バキバキ バキバキ バキバキ バキバキ バキバキ バキバキ バキバキ バキバキ バキバキ バキバキ バキバキ バキバキ バキバキ バキバキ 音源 ハードロック
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サンドロックにBJ、NJ等飛び込みは通り難い。5B置き、JBは優秀な対空。 強い印象がないのは、コンボ、連携等のリターンに欠ける為。 技の判定もこのゲームの通例通りの強さを持っており、 振った武器や手足に喰らい判定がなく、リーチがそのまま攻撃判定になっている ただし、地上技の攻撃発生は非常に遅い、あるいはリーチが短い また、ジャンプ攻撃は全く被せが望めないほど短い 合わせてサンドロック側は、自ら先に技を振ろうとはしない 相手にしたキャラ側は、後者の要素を踏まえ 一方的に触ってはBCする、あるいは、自身の技振りを遅らせて、 あるいは一歩奥に踏み込んで技を振って サンドロックに手を出させて潰し当てしようとする。 これは恐らく正しくない。これではサンドロックに強みを発揮させてしまう。 BJへの対空としてJB、5Bは非常に優秀で後手から触ってターンを取り返してくる。 あるいは、自ら技振りを遅らせてしまえば、 判定はまともで、遅さとリーチが欠点だったサンドロックに 技振りのチャンスを与えてしまい、リターンの勝負になる。 そして、サンドロックは5Y、5B地上当て始動など コンボしやすくダメは非常に大きい技を持つ。 追い返せる飛込みとコンボ5分以上は、全キャラ一の体力を大きな優位点ともする。 ではどうするか。削り殺し狙いをお勧めしたい。 ただでさえ体力の多いサンドロックを削り殺しとは 対戦にマラソンのような厳しさを感じさせるが、 地上戦でBCせずに確定反撃のない技を主軸に立ち回る事を実現できれば、 BCしない事でサンドロックに5B、JBで対空する機会を奪い、 技遅らせをせずに本来の技性能のまま振ってサンドロック側の技振りの機会を奪える。 サンドロックへチャンスを与えつつ技当てを狙うよりも勝率が安定するはず。 該当するレシピは多くない バルカン、低空214、ダッシュ5Y、ダッシュ2B あたりが初手で端押し込みを目的に連携する 端に押し込んでからは、BJ、GBSのコストを払いつつリターン狙いも混ぜる バルカン 通常飛び道具・Nダッシュチェーンから2B締め 2B締め後はウイング戦同様。端に追い込んでからの考え方も同様 低空214(硬直有利)ガードさせ着地236 GD追い、Nダッシュ ダッシュ5Yは、2Aが届かない開幕くらいの距離でのぶっぱなし ダッシュがまるで見えないこのゲームならではの選択肢 画面中央では2B締め、押し込んでからは 2Aを入れ込んで214 2B先端はヒット時2A 236、2A GD等とする。 2A 214を狙う為に踏み込みすぎたりしない。 もちろん、できるだけ下記2点も煮詰めておきたいがあまり正解という正解はなさそう 5B、JBを切り崩すBJ、BC後の立ち回り 5Y、5B始動に勝るコンボレシピ 因みに中央のゼロダッシュ2A先端にサンドロックは有効な確定反撃を持たない ダッシュ2B先端の反撃でも間に合わない 遠距離のサンドロックバルカン 236弱は相殺判定からターンをとられる場面であり、 先出しのバルカンの他、この2Aも使っていきたい。 尚、サンドロック超必は無敵が非常に長いが発生はひどく遅い 確定以外のガーキャンは仕込まずにエフェクトを見てからBJしたい。 ただし、こちらの超必ガードへは相当早いタイミングでガーキャンすることで 簡単に反撃されほぼフルヒットする。 簡単に申しますと当てようとせず、飛ばずに BAで削るだけ。当て投げはめったに狙わないとなります。
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マドロック RX-78-6 アムロ・レイ機で得られたデータをフィードバックさせ、一戦戦争後期に設計されたガンダム6号機。 両肩に300ミリ低反動キャノンを2門、腕部にグレネードランチャーを4発装備した重装備が特徴。 増加した重量にあわせ、バックパックが大型化している。 入手条件 最初から配備済みの場合→初期配備機体 一定の条件を満たしてSHOPに出現する場合→その旨を記述 開発計画で出現する場合→条件を記述 購入価格もここに記述→購入価格 ○○G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M チューンポイント 14,007 スラスター出力 33/48 HP 2400/3500 スラスター速度 29/43 実弾防御 18/34 レーダー性能 19/35 ビーム防御 15/33 バランサー 21/43 機動性 20/44 旋回速度 8/16 SPAタイプ 一斉射撃 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM RIFLE BEAM 360/381/572 9/41 2-3-5 29/47 14/42 12-14-18 主兵装2 300MM CANNON SOLID 445/492/594 27/44 1-2 17/40 9/58 4-5-6 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 HEAD VULCAN SOLID 23/30/44 - - 15/ 10/ 40-60-95 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 304/405/580 12/50 - - - - 防御兵装 - NONE - - - - - - 機体特徴 ホバー移動が可能なので地形の影響は受けにくい。 兵装 ●主兵装1 ビームライフル(MAX=572) 300MMキャノンのリロード中の主力。 ●主兵装2 300MM低反動砲(MAX=594) 当機の主兵装。方向入力により撃ち分けができる。基本的には後ろ入力で相手に直接当てていくのがいいだろう。 ●副兵装 バルカン(MAX=44) 格闘追撃のお供にどうぞ。 格闘 ●格闘武器 ビームサーベル(MAX=580) ・通常格闘 両手でビームサーベルを持ち右から左→左から右→振り下ろし。最後に2発当たるので4段 ・空中格闘 汎用の振り下ろし ・ダッシュ格闘 汎用の突き ・チャージ格闘 汎用の振り上げ ・空中チャージ格闘 汎用の叩きつけ ・チャージブースト格闘 汎用の3段 SPA ●一斉射撃 両肩の300ミリ低反動砲とビームライフルを一斉射撃する 余談 初出は「ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079」。パイロットは61式戦車でザクIを破り、本作ではリストラのエイガー。 劇中では、ザクⅠのカスタムモデル(ゲラード専用機)に大破させられている。 皮肉にも、このザクⅠは彼の率いる戦車隊に撃破されたものを改修したものだった。 セカンドロットシリーズの4号機、5号機、7号機とは違い本機は地上戦に絞られている。 因みに説明文には"グレネードランチャー"の記述があるがなぜか搭載されていない。
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カレーの日はお得なのか?データ取ってみましたの 答えはイエス カレーは偉大ですの 食べ物ドロップで手に入る経験値の期待値(1戦あたり・ドロップ1倍時) 順位 日曜以外 日曜(カレーの日) 大富豪 990 2003 富豪 687 1153 貧民 252 309 大貧民 247 276 ドロップ率は下記ですの ドロップ率 ドロップ率(%) 日曜以外 日曜(カレーの日) 名称 EXP 大富豪 富豪 貧民 大貧民 大富豪 富豪 貧民 大貧民 ボンディ ビーフカレー 700 - - - - 10.6 6.1 0.0 0.0 まんてん ウインナーカレー 700 - - - - 11.6 3.9 0.0 0.0 まんてん カツカレー 700 - - - - 11.9 6.0 0.0 0.0 邪神ちゃんお手製オムライス 300 12.2 9.7 6.2 5.6 - - - - 邪神ちゃんお手製チーズケーキ 300 11.8 10.1 6.6 4.7 - - - - 邪神ちゃんお手製カツカレー 400 - - - - 10.1 11.5 7.8 5.9 邪神ちゃんお手製ハンバーグカレー 400 - - - - 11.1 10.8 8.6 7.3 邪神ちゃんお手製+ゆりねのマヨカレー 400 - - - - 10.8 11.1 10.0 6.3 すき焼き(肉あり) 300 12.1 10.9 5.5 4.9 - - - - メデューサお手製ハンバーグ 300 12.9 10.2 7.3 6.1 - - - - 邪神ちゃんカレー 100 - - - - 33.9 33.7 23.3 39.1 フレッシュムーン 100 10.2 7.3 4.2 7.7 - - - - 生イチゴジュース 100 10.1 7.7 4.4 7.6 - - - - すき焼き(肉なし) 100 10.8 8.4 5.5 9.4 - - - - プッツンプリン 100 10.1 7.6 4.6 7.6 - - - - 大丸やき 100 9.8 8.0 4.9 7.4 - - - - 魔界アイス 50 0.0 5.0 13.0 10.0 - - - - シロクマ杏仁豆腐 50 0.0 5.0 13.0 9.8 - - - - アンハッピーターン 50 0.0 4.6 12.9 9.1 - - - - インド風美味ナンDEATH 50 - - - - 0.0 16.8 50.3 41.4 パンの耳 50 0.0 5.5 12.0 10.1 - - - - EXP期待値(ドロップ1個あたり) 198.0 171.8 125.8 123.4 400.5 288.2 154.3 137.8 EXP期待値(1戦あたり・ドロップ1倍時) 990.0 687.2 251.6 246.8 2002.5 1152.8 308.6 275.6 サンプル数(ドロップ個数) 3906 3335 1521 1667 1819 1880 1186 908 ※使用したデータにはドロップ1倍・2倍、食べ物ドロップUP Lv.1・Lv.2が混ざっています
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モンドロック / MONDO ROCK 【モンドロック】 私は女スパイのエイプリル。確かな腕とお色気攻撃で今日もお宝いただきよv モンドロック / MONDO ROCK 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック14 FEVER!で登場した楽曲。担当キャラクターはエイプリル。 CODENAME APRIL / TOMOSUKE BPM 190 5b-6 N-20 H-【14】30 ⇒ 【15】27 EX-37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 26 33 43 実はOrange Loungeの処女曲でもある、初期のギタドラに収録された「MONDO STREET」の続編作である。どちらも共通な部分は女スパイであることだ。アフロキューバンな雰囲気で女スパイである以上、お色気やセクシーな要素が混じり、TOMOSUKEの得意とする女性ボーカル曲に仕上がっている。今回のテーマに関連して「はっちゃけ」という意味で、映画でナイスプロモーションかつオシャレな前髪パッツンな女性がイメージ。途中ボタンにアサインされたセクシーボイスは雰囲気を出すためのアクセント。 速いテンポで忙しいがリズムにのりやすいだろう。ハイパーはおそらく同じ表記難度の中では最も簡単だと思われる、最大の逆詐称曲。同時押しが得意な人にとっては、フルコンボを取るのは容易なはず。ただし、最後の方でリズムが変わり、跳ねているのでそこだけ注意しよう。EXは常に同時押しの連続で忙しい。4個押し以上は少ないものの、スライドなどで、総合的な実力が要求される。手の入れ換えが苦手ならかなりキツい譜面だと思うが、回復箇所も多くLv37の入門曲には相応しいと思う。体力が十分あり、慣れてくれば逆詐称にも感じてくるかも。 他のBEMANIシリーズへの収録 Dance Dance Revolution【短縮有】 海外版のWinx Clubに収録された。イントロのノイズ音らしき部分がカットされている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! 関連リンク TOMOSUKE 楽曲一覧/ポップンミュージック14 FEVER!