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ドロップ ※10F毎?に専用武装が神姫毎にまとまってドロップテーブルになってる模様 ※ネイキッドX masは1~100Fフロアでドロップ ※ネイキッド正月は101F~フロアでドロップ ※41F以降はNR武装をドロップすることがある フロア ドロップ武装 1F~ ヴェルヴィエッタ武装 11F~ リルビエート武装 21F~ オールベルン武装 31F~ ジールベルン武装 41F~ ジルダリア武装 51F~ ジュビジー武装 61F~ ハウリン武装 71F~ マオチャオ武装 81F~ ストラーフ武装 91F~ アーンヴァル武装 フロア ドロップ武装 101F~ ヴェルヴィエッタ武装 111F~ リルビエート武装 121F~ オールベルン武装 131F~ ジールベルン武装 141F~ ジルダリア武装 151F~ ジュビジー武装 161F~ 171F~ 181F~ 191F~ 201F~ 宝石コンプ特典 回数 貰えた物 その他 レアリティ 必要宝石数 1 ホーンスナイパーライフル ツガル武器 R 5 2 クラウスカチューシャ ツガル武装 3 ホーリィアーマージャケット 4 SRX03腕部アーマー 5 ツガル 神姫 6 ホーリィブースターブーツ ツガル武装 7 ホーリィバーニアスカート 8 レインディアアームドユニット 9 ホーリィリースブレイド マオチャオ・トナカイ武器 10 レインディアホーンカチューシャ マオチャオ・トナカイ武装 11 レインディアファーチェストアーマー 12 レインディアファーブレイサー 13 マオチャオ・トナカイ 神姫 14 レインディアファーグリーブ マオチャオ・トナカイ武装 15 レインディアファースカート 16 ソフティテイルユニット 17 ホーンスナイパーライフル[RP] ツガルRP武器 SR 8 18 クラウスカチューシャ[RP] ツガルRP武装 19 ホーリィアーマージャケット[RP] 20 SRX03腕部アーマー[RP] 21 ツガルRP 神姫 22 ホーリィブースターブーツ[RP] ツガルRP武装 23 ホーリィバーニアスカート[RP] 24 レインディアアームドユニット[RP] 25 龍轟砲 ストラーフMk.2・辰武装 SR 8 26 頭甲・龍牙 27 胸甲・逆鱗 28 腕甲・龍爪 29 ストラーフMk2・辰 神姫 30 脚甲・龍脚 ストラーフMk2・辰武装 31 腰甲・龍鱗 32 背甲・龍尾 33 羽子板「仔猫小町」 アーンヴァルMk2・襦袢武装 SR 10 34 八重一輪紅花簪 35 紅地和花柄振袖・胴 36 紅地和花柄振袖・袖 37 アーンヴァルMk2・襦袢 神姫 38 紅鼻緒黒漆木履 アーンヴァルMk2・襦袢武装 39 紅地和花柄振袖・短袖 40 縞柄袋帯・花流水 41~ ツガル/トナカイ/ツガルRP/辰/襦袢の5神姫からランダム 神姫 R/SR 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マッドアングラー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 467 SUBMARINE 図鑑:マッドアングラー生産:マッドアングラー兵器:マッドアングラー M型潜水艦の改良 3000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 5 キャルフォルニアベースで入手した連邦軍の大型潜水艦に改修を施し、 MA搭載能力を持つ新型潜水艦を開発する。 開発期間 8 生産期間 2 資金 2500 資源 5200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 45 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 155 割引 耐久 350 運動 10 物資 780 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ギョライ 136 50 1-3 タイチミサイル 160 35 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - - ○ △ △ △ △ ○ 移動 - - ○ - - - - - 寸評: ジオンの水中母艦。ユーコンに比べ移動力は7になったが、射程が3になり援護しやすくなった。1部ではガンダムにさえ気をつけていればそうそう沈まないが、2部以降は飛行ユニット付の部隊から攻撃されると案外脆いので注意が必要。 ビグ・ザムの搭載能力がなくなってしまったため、新生ジオンでの有用性が薄れてしまった。
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目次 特徴 キャラクター固有システム アクティブスキルフォースフィンガー 粒子弾 量子化 位相変化 【チェンジ】マインドブレイク スペシャルアクティブ(強靭)ヴォイドインパクト リバーススティグマ スペシャルアクティブ(強烈)グラビティーバスター ヴォイドフィールド グラビティーフィールド バフスキル時間の紋章 ハイパーアクティブパラノイア マスタースキルイベントホライズン 参考動画 立ち回り 対策 特徴 MPを使用せずにDPのみでスキルが打てることが特徴的なキャラクターです。 他キャラに比べて高いリソース総量を活かして、いかに相手を牽制できるかが勝敗の鍵となるキャラになります。 高いリソース総量を抱えれる反面で、他キャラクターに比べてコマンドでの強い行動がないため、 スキル始動を前提とした立ち回りが求められます。 キャラクター固有システム オーバーリミットシステム 本システムに対応してるスキルを覚醒中に使用する場合、MPの代わりにDPを使用します。 スキル構成 10枠確定。 量子化(回避スキル)、時間の紋章、グラビティフィールド、ヴォイドインパクト、ヴォイドフィールド リバーススティグマ、フォースフィンガー、粒子弾、位相変化、グラビティバスター タイマンだと時間の紋章が空間亀裂になったりするが、ここは2vs2wikiなのでこの枠で確定。 超越スロットはグラビティバスターが確定で、もう1枠は好み。ヴォイドフィールド・グラビティフィールドあたりが好ましい。 アクティブスキル フォースフィンガー 前方扇形範囲の最も近くの敵に攻撃と同時に、MPを減少させて自分のMP(覚醒時、DP)を回復する。 (決闘では射程距離が減少) オーバーリミット -ドライヴアクティブモード(覚醒)時、MPではなくDPを消費する 1.性能 力の吸収(魔法) MP減少 MP/DP回復量 ヒット数 消費MP クールタイム 備考 89% 15 15 1 15 7秒 MP回収2(吸収分とは別) 2.詳細 発動時に前方の一定距離(1.5~2キャラ分程度)の敵にダメージを与え、MP(覚醒時はDP)を回収する。 コンボ始動としては使用できないため、必ずコンボ中に使用すること。 特性は[執拗]一択。敵のダウン値を下げるため、コンボ継続に役に立つ。 2vs2においては、味方のコンボに本スキルを使用してダウン値を下げるのもよいだろう。 ただし、打ち上げコンボの直前・直後に使用しないようにタイミングには注意すること。 粒子弾 粒子エネルギーを作り出し素早く発射する。粒子弾は敵を貫通し消滅時に爆発する。 1.性能 粒子弾爆発(魔法) ヒット数 消費MP クールタイム 備考 340% 1(+1) 30 5秒 MP回収1.5 2.詳細 射程はXより少し長いくらい。そこそこの誘導性を持ち、段差2つ分程度なら追尾する。 爆発の部分に巻き込み倍加があり、二人いたら2ヒットするが、反確となりやすい。 使用時は1人にあてるかつ、1.5キャラほど離れた距離から使用することでコンボパーツとして使用可能。 また、上記方法を未覚醒状態で使用することで大量のDP獲得が可能。 特性は[強靭]一択。申し訳程度ではあるがスーパーアーマーが付与される。 量子化 攻撃を受けている中、身体を目に見えないほどの小さな量子単位に分裂させ敵と距離を置く。 攻撃を受けているときに使用可能で、方向キーを入力する方向に身を退くことができる。 1.性能 消費MP クールタイム 備考 40 180秒 - 2.詳細 回避スキルとしては左・上・右方向に移動可能で全キャラの中でも汎用性が高い。 逃げたい際には上、回避後即スキルを考慮するなら左右に打つのが基本。 特性は[再生(1)]を推奨。 位相変化 位相変化が可能なダミーを設置する。ダミーは敵に触れると爆発するが、爆発前にスキルキーをもう一度押すと ダミーと使用者の位置を1度だけ入れ替えることができる。 位相変化作動 -設置後、スキルキーをもう一度押すと作動 -MPを5消費してダミーと自分の位置を入れ替える 1.性能 設置時衝撃(魔法) ダミー爆発(魔法) 持続時間 ヒット数 消費MP クールタイム 備考 42% 90% 8.8秒 1+1 20 10秒 MP回収1+1 2.詳細 貴重な位置入れ替えスキル。 マッドパラドックスの場合、本ダミーは空中使用可能なので、天井近くに置いていざというときに逃げれる状態にすると良い。 特性は[執拗]一択。実は2ヒットするのでダウン値が25ではなく50減少する。 【チェンジ】マインドブレイク 前方扇形範囲の最も近くにいる敵に脳波放出を引き起こす。 無敵の敵にも使用可能で指定された敵は魔法防御力が減少し、周囲にダメージを与える。 (決闘では射程距離が減少) オーバーリミット -ドライヴアクティブモード(覚醒)時、MPではなくDPを消費する 1.性能 脳波衝撃(魔法) 魔法防御力減少量 持続時間 ヒット数 消費MP クールタイム 備考 117% 12% 2.5秒 1 20 5秒 2.詳細 マッドパラドックスの生命線だったのだが、MP回収量減少から魔法防御力減少になってしまった。 決闘では魔法防御が効果増強(2)込みでも16.8%しか下げれず、持続時間も2.5秒のため採用する価値はない。 スペシャルアクティブ(強靭) ヴォイドインパクト 最も近くにいる個体のエネルギーを増幅させて亜空間を生成し潰す。 ヴォイドインパクトの亜空間が生成された場所に小さな亜空間の破片が残り 敵の移動を妨害する。破片は5秒間維持される。 オーバーリミット -ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消耗して消耗量の一部をMPに還元する -ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを消耗して消耗量の一部をDPに還元する ナソードアーマーコマンド連携 -ドライヴアクティブモード(覚醒)時、スキルの最後にZ/Xキーを押すとナソードアーマーコマンドに連携可能 -ナソードアーマーコマンドは二次職から習得可能 1.性能 亜空間(魔法) ヒット数 消費MP クールタイム 備考 170% 5 80 8秒 2.詳細 始動兼カットスキル。ナソードーアーマーコンボへ連携可能。 連携の是非に関しては、本スキルを受けた相手が地上にいるか否かで決めるべき。 地上の場合はナソードーアーマーコンボに連携、空中の場合はdz等のコマンドで拾いに行けばよい。 ただし、ナソードーアーマーコンボに連携の際には、敵をキャッチできないケースも多いため過信は禁物。 基本は邪魔となる破片だが、稀に役に立ち、敵のコンボから身を守れるケースが存在する。 特性は[強化]一択。 リバーススティグマ 自分の前にいる最も近い敵に烙印を付け、その位置を記憶する。 リコール -維持時間内にスキルを再使用すると、攻撃した敵をマークのある位置に強制転移させる -無敵の敵やネームドモンスターは移動できない -強制転移時、MP(覚醒時DP)を20消費する オーバーリミット -ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消耗して消耗量の一部をMPに還元する -ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを消耗して消耗量の一部をDPに還元する 1.性能 リバーススティグマ(魔法) 強制転移(魔法) 射程距離 持続時間 ヒット数 消費MP クールタイム 備考 599% 131% 700 8秒 1+1 100 10秒 - 2.詳細 前方直近の敵に烙印を刻み、命中した位置にマークを付ける。 効果時間中にスキルキー再入力でリコール発動。マークの所に強制転移させて追撃する。 烙印を付与された敵はリコールを意識してスーパーアーマー等で対処することがセオリーとなっている。 スーパーアーマー中にリコールした場合はのけぞりが発生せず、反確となるためリコールのタイミングには注意。 雑にリコールして相手のMPを削るのも良い。 エフェクト上には表示されないが、リコールモーション中はスーパーアーマーである。 特性は[強化]一択。 スペシャルアクティブ(強烈) グラビティーバスター 前方の広い範囲を重力場で押しつぶす(空中使用可能) オーバーリミット -ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消耗して消耗量の一部をMPに還元する -ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを消耗して消耗量の一部をDPに還元する ドライヴアクティブモード(覚醒)時、ドライヴシフトポイント使用 -ドライヴシフトポイントを1~2個使用 -ドライヴシフトポイント1個消費時、ダメージ10%増加 -ドライヴシフトポイント2個消費時、5秒間スロウ効果追加 (ポイントが無くてもスキル使用可能) 1.性能 重力場(魔法) ヒット数 消費MP クールタイム 備考 1522% 1 180 14秒 MP回収16 2.詳細 一番の火力スキル。本スキルを使用しないことにはマッドパラドックスはダメージが出せない。 縦範囲はかなり優秀ではあるが、横範囲が疎いので斜め上にいる相手に当てるのが基本となる。 本スキルはマッドパラドックス本人がいる段差まで着弾する。 裏を返せば段差より下に居ればその段差を貫通して下の段に当たる。 y軸が一致している二人に両方当てる場合は考慮すること。 また、パラノイアの最終段ヒット後から本スキルに連携することで大ダメージも狙える。 終盤で両方打つ余裕がある場合には狙うことでリーサル火力にもなりうる。 特性は[強化]一択。 動作速度の影響 ✔ ヴォイドフィールド ドライヴで異空間の座標を計算して現在位置に展開する。 展開された異空間に入った敵は、一定間隔で束縛及びダメージを受ける。 束縛 -攻撃/覚醒/移動/ジャンプ不可 -持続時間:1秒 異空間維持 -スキルキーを押している間、異空間を維持する。 -追加攻撃はMP(覚醒時DP)を追加で消費する(最大50) オーバーリミット -ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消耗して消耗量の一部をMPに還元する -ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを消耗して消耗量の一部をDPに還元する 1.性能 空間展開(魔法) 異空間(魔法) ヒット数 消費MP クールタイム 備考 658% 40% 1+3~6 150 16秒 MP回収12 2.詳細 空間展開時のみ無敵、異空間展開中はSA状態。 空間展開は発生がかなり早いが、判定が発動時の一瞬しか出ない。 判定はドーム状で、真上なら2段上にギリギリ届く。 両サイドに敵がいる場合や敵がSAの場合に使用するのが理想。 束縛デバフを付与することから、ヒットさえしてしまえばほぼ確定カットとなる。 また、浮いている敵を空間展開で叩き落とし、異空間で拘束するといった芸当も可能。 坂道となる足場で使用した場合、本スキルはMPダウンを拾う。時と場合によっては狙うのも良い。 不用意に異空間展開を続けていると、SA状態であることから相手のスキルを被弾するので引き際は考えること。 特性は[巨大化]を推奨。エフェクトより若干判定が広くなる。 動作速度の影響 ✔ グラビティーフィールド 前方の広い範囲の重力を制御する。超高重力で敵を足止めして瞬間的な反重力に転換して重力波を発生させる。 超高重力場範囲内の敵の全ての速度が減少する。 オーバーリミット -ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消耗して消耗量の一部をMPに還元する -ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを消耗して消耗量の一部をDPに還元する ドライヴアクティブモード(覚醒)時、ドライヴシフトポイント使用 -ドライヴシフトポイントを最大3個使用 -ドライヴシフトポイント1個当りのダメージ5%増加 (ポイントが無くてもスキル使用可能) 1.性能 超高重力場(魔法) 反重力波(魔法) 動作速度、移動速度ジャンプ力減少 ヒット数 消費MP クールタイム 備考 55% 219% 15% 6+6 200 15秒 - 2.詳細 エフェクトより1キャラ分程度広い吸引範囲が存在する。 本スキルはフルヒットした場合にグラビティーバスターより高い倍率が出ることから、 相手にダウン強要もしくは大ダメージの2択を迫ることができる。 高い吸引性能からカットもしくは相手の起き攻めといった運用が基本となる。 MPで使用した場合でも吸引範囲は変わらないので、未覚醒でも使いやすいスキル。 ただしもともとは強烈スキルであることから、むやみやたらに打つとリソースが枯渇するので、 安直な使用は控えること。 特性は[重量化]一択。 動作速度の影響 ✔ バフスキル 時間の紋章 発動時、範囲内の自分とパーティーメンバーのスキルクールタイムが減少する上にHP/MPを回復させ、 バフが維持されている間、時間逆行能力を付与する。 時間逆行能力 -現在HP/MP/DP/剣の道/NF/キャノンボール/気力/シフトポイントを記録 -能力が維持されている間に死亡時、記録された時点に復活 -他の復活能力より優先される -ダンジョンでは最大体力の50%、決闘では最大体力の30%のみ記録される -[時間逆行能力]で復活した場合、45秒間[時間逆行]弱体効果が付与される(決闘120秒) -クールタイム減少効果はハイパー/ウェディング/時間の紋章スキルを除く -ドライヴアクティブモード(覚醒)時、MPではなくDPを消費する 1.性能 持続時間 クールタイム減少 HP/MP回復 記録されるHP値の上限 時間逆行デバフ持続時間 消費MP クールタイム 備考 10秒 4.5秒 1% 最大HPの30% 120秒 94 20秒 発動時スーパーアーマー 2.詳細 自分・味方に少しの間蘇生効果を付与するスキル。 何も考えなしに使用しても自分のリソースを無駄にしてしまうため、以下の状況で使用することが好ましい。 (1)単純な生存のために (2)瀕死かつリソースが大量にある味方に付与 (3)コンボ中の味方に付与 (1)の状況では残り少ないリソースを吐いて蘇生させることを嫌うケースは多く、 終盤では13秒の延命となる。この13秒で勝敗が左右されるケースも存在するため、終盤は意識すること。 (2)の状況としては味方に暴れてもらい蘇生が発動した際に、使用したリソースが還元される。 現環境ではスキル火力が高いことから、このような状況はあまり起きないが、選択肢としては覚えておくべき。 (3)の状況はコンボ火力が高い味方に付与した場合、相手が意図しない速度でキルできる可能性が伸びる。 ナイトエンペラー・エタニティウィナーといったコンボ職が味方の場合には状況を見て付与すると良い。 特性は[効果増強(1)]一択。少しでもバフの持続時間を長くすること(10→13秒) ハイパーアクティブ パラノイア 時空の力を集めて爆発させ、時空間に亀裂を生むと同時に多数の敵を幻覚状態にする。 幻覚 -火の幻覚:10秒間火傷持続ダメージ -水の幻覚:10秒間弱い持続ダメージ、動作速度/移動力減少、ジャンプ力増加 -毒の幻覚:10秒間猛毒持続ダメージ、移動力/ジャンプ力減少 1.性能 時空体爆発(魔法) 時空亀裂(魔法) 亀裂爆発(魔法) ヒット数 消費MP クールタイム 備考 885% 771% 1284% 1+3+1 300 180秒 MP回収量 合計68 2.詳細 範囲はかなり狭いものの、ヒット数がわずか5ヒットとなるハイパーアクティブ。 よってエクリプス称号等のダメージ減少バリアが発生し辛い。 性質上MPで使用することから、DPが余っていればオーバーリミットスキルで追撃が可能。 ダウンができない状況からグラビティーバスターを絡めることで、ゲームエンドとなる火力になることも。 デバフに関しては完全にオマケなので、dotダメージはないものと考えたほうが吉。 マスタースキル イベントホライズン [マスター1段階] 二つの超高エネルギー粒子を生成して接近させる。 二つの粒子は一定距離を接近すると形態を維持できず爆発する。 「チェッ…失敗かよ…」 1.性能 光の粒子爆発(魔法) ヒット数 消費MP クールタイム 備考 411% 2 100 29秒 - 2.詳細 マッドパラドックスの貴重な有利フレームスキル。 このスキルをそのまま当てて始動、グラビティーバスターやヴォイドフィールドへの連携と汎用性がかなり高い。 マスターアーティファクトの潜在能力で巨大化20%を取得すると、2段上の段差に当たるようになる。 マスターアーティファクトの潜在を厳選することを推奨。 参考動画 立ち回り スキルによる有利F、コマンドにSAや有用な飛び道具が存在しないことから、基本的には後衛ぎみの立ち回りを意識すること。 また、その性質上狙われやすいため、被弾からDPでスキルを使用して、 強引にダメージレースで拮抗した状況を作れると良い。 自分が被弾から暴れて、味方へのヘイトを減らせると一番理想的と言えるだろう。 慣れてきたら、スキル始動からグラビティーバスターを絡める場合、相手の回避スキル/時計を意識すると良い。 具体例を挙げるなら、イベントホライズンからスキルをそのまま打つのではなく、粒子弾を絡めてコンボ継続するなど。 位相変化を採用している場合には、位相変化と時間の紋章を絡めて、終盤に強い生存行動を取れる。 死に際に関してはDPの管理に注意すること。DPが消える状況でもない限り、考えなしにDPを吐ききるとリスポーン後に何もできないため。 最低でも強烈スキルを1回は打てるDPを抱えて死ぬと良い。 コンボに関してはMP/DPを最速で貯めること。お洒落コンボをしている暇などない。 敵が来る気配がない場合に限りDJZXを絡めて長い間コンボを続けると良い。 対策 潤沢なリソースを持つキャラとはいえ、SAに対しては基本的に対抗策がない。 どうしても対抗していく場合、コマンドやアクティブではなく手持ちのリソースを吐いてスペシャルアクティブ使用せざるを得ないためである。 前衛キャラクターで豊富なスーパーアーマーがある場合には、積極的に捕まえにいくと良い。 ただし前述の被弾からのDP使用である程度のしっぺ返しは考えられるため、HP配分は意識しておくこと。
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718 名前:28号[] 投稿日:2006/10/06(金) 03 13 27.65 ID NciOTPwb0 「……この二人は俺が保護する。おまえたちは……」 「………」 「……おまえたちは、ワイリーを倒してくれ……」 「………」 「……ああ……」 ブルースの頼みに頷くと、71号の身体は研究所のカプセルに転送された…… 721 名前:28号[] 投稿日:2006/10/06(金) 03 21 47.08 ID NciOTPwb0 「71号!!!!」 「……おう……」 「よくやった……!おまえ、勝ったんだよ!!!」 「ああ……ふふ……勝った…」 「凄かった……!よくあそこから逆転したもんだ!!!」 「へへへへ……」 「………」 「……だけど」 「まだ、終わってない。どうやら結局は…ワイリーを倒さなきゃ俺たちの戦いに終わりはないみたいだ……」 「ああ……わかってる!」 724 名前:28号[] 投稿日:2006/10/06(金) 03 30 41.50 ID NciOTPwb0 「でも……きっと勝てるよ今の俺たちなら!!今はもう誰にも負ける気がしない!!」 「……ああ……そうだな……」 「もうこれ以上誰も殺させない……!!今度こそ本当に終わらせるんだ!!!」 「………ああ………」 「もう絶対に俺たちは……」 「……………」 「………」 「……71号……?」 「………」 ズルッ…… 「!!!!!」 730 名前:28号[] 投稿日:2006/10/06(金) 03 40 16.32 ID NciOTPwb0 「71号!!!!!」 「………」 「お…おまえ……やっぱりさっき……!!!!」 「………う………」 「博士!!!!」 「………」 「E缶を……E缶をこいつに使ってください!!!」 「……無駄だ」 「な…!!?」 「そいつはもう体内の回路を完全に破壊されている」 「!!!!」 「…E缶はエネルギー量を増やすためだけのものだ。そうなってはもう意味はない」 734 名前:28号[] 投稿日:2006/10/06(金) 03 46 50.31 ID NciOTPwb0 「そんな……!!! それじゃあ……コイツを見殺しにしろって言うんですか!!!!」 「もう助からんと言っているんだ」 「貴様……!!!!」 「28号」 「71号……!!」 「……博士の言うとおりだ。もう…助からないよ」 「そ……」 「いいんだ。俺、行くよ。みんな待ってる」 737 名前:28号[] 投稿日:2006/10/06(金) 03 53 17.29 ID NciOTPwb0 「そんな……」 「……28号……」 「……23号……32号……みんな……」 「……俺たちの……代わりに……」 「……生きて……」 ……… ……それが…… ……71号の…最後の言葉だった…… 740 名前:28号[] 投稿日:2006/10/06(金) 03 58 57.91 ID NciOTPwb0 「………」 ……… 「……悲しんでいる暇はないぞ。貴様らにはこれからワイリーを倒してもらわなくてはならんのだ」 「………」 「……残りはたったの3体…… 少しのミスも許されん」 「………」 「絶対にワイリーを倒すんだ。わかったな」 「………」 744 名前:28号[] 投稿日:2006/10/06(金) 04 07 12.87 ID NciOTPwb0 「…まずはおまえからだ23号。行け」 「………」 「行くんだ」 「………」 「……はい……」 「……20……3……」 ……もはや……23号には俺の姿など、まったく目に入っていなかった…… そして…… パシュウウウウウウウ… ……23号はカプセルの向こうへと消えていった…… 747 名前:28号[] 投稿日:2006/10/06(金) 04 18 55.08 ID NciOTPwb0 転送されて戦地に着いても、23号のうつろな目はずっと変わらないままだった。 まずい……このままじゃ……!! 「23号!!!聞こえるか!!?」 俺はヘルメットと直接通じている通信機に向かって叫んだ。 「そのまま進むんじゃない!!!いったん気持ちを落ち着かせるんだ!!!」 「………」 「今のままいったら確実にやられるぞ!!!そこで気持ちを切り替えて……!!」 「………」 23号は俺の忠告をまったく聞かず、前へ前へと進んでいった。 ……その姿は、まるで生きる屍のようだった。 「待て23号!!!!」 749 名前:28号[] 投稿日:2006/10/06(金) 04 25 47.07 ID NciOTPwb0 「………!!!」 目の前に敵が見えてくると、23号は突如怯えたように走りだした。 「落ち着け!!!落ち着くんだ!!!!」 ……俺の声は、ヤツにはまったく届いていない…… 23号はただ、ただ、目の前の敵から逃げ回り続けた。 「……あ……!!」 「そっちはダメだ!!!!」 すぐそこに……穴がある……!!! 757 名前:28号[] 投稿日:2006/10/06(金) 04 36 09.49 ID NciOTPwb0 「行くなーーっ!!!!」 ガスッ… 「あっ………!!!」 「………!!!!」 フッ…… 「………あ………」 ……… ………23号は声一つ上げず、闇の中へと消えていった…… 762 名前:28号[] 投稿日:2006/10/06(金) 04 44 52.77 ID NciOTPwb0 「……くそっ!!!あの馬鹿が!!!まったく使えん!!!!」 「………」 「……あと……」 「……残っているのは……」 「……おまえら……2体だけか……」 「……!!!」 ……俺も…… ……俺も……行くのか……?またあそこへ…… ……71号も……23号も……みんな死んだ…… ……怖い…… …怖い…怖い…怖い…怖い…! ……嫌だ……俺は…死にたくない……!!! 「……28号……まずおまえが…」 「…!!!!」 「博士」 766 名前:28号[] 投稿日:2006/10/06(金) 04 53 08.26 ID NciOTPwb0 「俺が先に行きます」 「……またか、32号」 「今のこいつはダメです。完全にビビってしまってる」 「………」 「今こいつを出したら、無駄死にさせるだけです」 「………」 「……確かにな。一つでも駒が必要な時だ」 「よし。いいだろう32号。行け」 「はい」 「………」 ……32号がゆっくりと、俺の方に近づいてきた。 「……おい」 772 名前:28号[] 投稿日:2006/10/06(金) 05 02 45.45 ID NciOTPwb0 ヒュッ… 「…!!!!」 ドゴオッッ!!!! 「!!!! ぐはあっ!!!!!」 32号の鋭い拳が、俺の顔面にクリーンヒットした。 「がはっ…!! な……何を……32ご…!!」 「……さっさと目を覚ましやがれ!!!」 「………!!!!」 776 名前:28号[] 投稿日:2006/10/06(金) 05 13 23.06 ID NciOTPwb0 「わかってるのか……!?もう残っているのは俺とおまえの二人だけなんだぞ…!!」 「………」 「そんな腑抜けた状態でいったい何ができる!!!」 「………」 「……さっき……さっき71号に言われたばっかりだろうが!!!!」 「……!?」 「死んでいったヤツらの分も……あいつらの分も……俺たちが代わりに生きてくれって……!!」 「……!!!!!」 「……俺たちは……絶対に死ぬわけにはいかないんだよ……!!」 「………」 ……32号…… 789 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/10/06(金) 05 28 59.82 ID NciOTPwb0 ドンッ、と、32号が俺の肩を突いたせいで、俺はその場に尻餅を着いた。 「………」 ……上から見下ろす32号の無言の圧力に、俺は恐怖すら感じた。 「………」 「……よく……」 「…よく……見ておけ…」 そう言ってヤツは戦闘用ヘルメットを被った…… 792 名前:28号[] 投稿日:2006/10/06(金) 05 36 18.25 ID NciOTPwb0 ……静かな足取りでカプセルへ向かう32号…… 「………」 ……… 「32号!!!!」 ……なぜかわからないが、俺は無意識のうちにヤツの名前を叫んでいた。 ……だが、32号は一度もこっちを振り返ることなく、カプセルの中へと消えていった…… 797 名前:28号[] 投稿日:2006/10/06(金) 05 45 28.69 ID NciOTPwb0 「………」 「………ふうっ………」 ステージの一番最初の開始地点。 32号は一度だけ深く息を吐くと…… 猛烈なスピードで走り出していた。 「………!!!!!」 凄い。 さっきのステージにも増して動きが冴え渡っている。 801 名前:28号[] 投稿日:2006/10/06(金) 05 53 49.71 ID NciOTPwb0 余計な敵には一切かまわない。 道に立ち塞がる敵だけは確実に打ち砕く。 …それは、完璧な戦闘だった。 見てるこっちの目が奪われるほど…… もはや芸術の域まで達していたかもしれない。 そして…… 俺なら攻略に数時間もかかりそうな道を、ヤツはものの数分で突破し、 このステージのボスの部屋の前までたどり着いていた。 806 名前:28号[] 投稿日:2006/10/06(金) 06 04 49.96 ID NciOTPwb0 32号は目の前の扉を、チャージバスターでこじ開けた。 そしてそこに広がっていたのは、もはやお馴染みと言っていい真っ暗闇の空間…… 「………!!!」 32号の背後から突如現れたのは、 超規格外の大きさをしたメットールだった。 813 名前:28号[] 投稿日:2006/10/06(金) 06 14 18.66 ID NciOTPwb0 ……おいおい…嘘だろ……!!? ……こんなヤツ、いったいどうやって倒せって言うんだ!!!! 巨大メットールは32号の姿を認めると、物凄い勢いで飛び上がった。 ボンッッ……!!! 「な……あのでかさで……なんて跳躍力……!!」 …そしてメットールは32号目掛けて、そのまま上空から降ってきた。 「危ない!!!!」 819 名前:28号[] 投稿日:2006/10/06(金) 06 25 18.55 ID NciOTPwb0 やられる。 俺はそう思った。 だが32号は俺が跳躍したメットールに気をとられている間にすでに、 はるか遠くまで側転で転がっていた。 ドオオオオオンンン……! …32号はメットールが着地した地点とははるかに離れた場所で、体勢を立て直した。 ……速い…… 「ふん………」 「いくらでかかろうが所詮はメットールだろうが。敵じゃないんだよ」 834 名前:28号[] 投稿日:2006/10/06(金) 06 58 00.42 ID NciOTPwb0 32号はメットールの周りに円を描くような素早い動きで、相手を困惑させて攻撃した。 大きな相手にはもっとも効果的な戦い方かもしれない。 巨大メットールは見る見るうちに弱っていった。 「……そろそろ終わりだ……!」 32号はバスターに、ありったけエネルギーを溜め始めた。 ……とどめの一撃をくれる気なのだ。 ……勝てる……! だがその時。 メットールは再び大きく上空に舞い上がった。 960 名前:28号 :2006/10/06(金) 17 43 30.36 ID NciOTPwb0 「またか……何度やっても無駄……」 「……!?」 32号はなぜかそこから動こうとしなかった。 ……いや、動けなかった。 無数の小型メットールが、彼の足にへばり付いていたのだ。 「ジャマだっ!!!!!」 ゴオッッッ!!!! 32号はチャージしておいたバスターを足元に向かって放ち、 群がっていた大量のメットールをまとめて一掃した。 しかし…… 118 名前:28号[] 投稿日:2006/10/06(金) 23 48 49.99 ID NciOTPwb0 「!!!!!!」 中空の巨大メットールはもはや32号の眼前まで迫っていた。 「くっ!!!!!!」 バッッ!!!! 「……!!!!」 ドオオオオオンンン……!!!!! 「………」 「……30……2……」 119 名前:28号[] 投稿日:2006/10/06(金) 23 50 13.65 ID NciOTPwb0 ………すっ……… 「……!!」 巨大メットールの後ろ側から、何かが立ち上がる影が見えた。 「32号!!!!!」 ……生きていた……!!! ギリギリのところで躱していたんだ!!! 「よし!!!よしっ!!!! 行けっ!!!32……」 「………」 「……あ……!!!!!」 だが。 立ち上がった彼の身体からは、片腕が無くなっていた。 123 名前:28号[] 投稿日:2006/10/06(金) 23 58 47.84 ID NciOTPwb0 「32号おおおおおおお!!!!!!!」 「…………」 だめだ……あんな状態じゃもうとても戦えない……!!!! やられる……!!!! 巨大メットールは相手にダメージを与えたと見るやいなや、 再度空中へと跳び上がった。 「かわせーーーーー!!!!!32号ーーーーーーっ!!!!!!」 ……32号はかわさなかった。 やつもまた、上へと大きく跳び上がったのだ。 「……!!!!!」 32号はそのままメットールの元へと突っ込んでいった。 132 名前:28号[] 投稿日:2006/10/07(土) 00 08 28.77 ID qFHrPI5u0 空中でメットールに追いつくと、 32号は残された腕でバスターを作り出し、後ろへ大きく振りかぶった。 「!!!!!!!」 メットールもまさか敵がこんな行動に出るとは思わなかったのだろう。 本体の部分がまったくの無防備状態になっていた。 「……ふっ!!!!!」 ズンッッッ!!!!!! ……次の瞬間には、メットールの身体を32号のチャージバスターが貫いていた。 139 名前:28号[] 投稿日:2006/10/07(土) 00 19 12.50 ID qFHrPI5u0 巨大メットールの身体から巻き起こる爆発。 32号は体勢を崩しながらも、腕を付いて地面に着地した。 「…………」 ……なんてやつだ…… あいつはあの絶望的な状況で、 防御ではなくあえて攻撃に転じることで、むしろピンチを切り抜けた……!!! 132 名前:28号[] 投稿日:2006/10/07(土) 00 08 28.77 ID qFHrPI5u0 空中でメットールに追いつくと、 32号は残された腕でバスターを作り出し、後ろへ大きく振りかぶった。 「!!!!!!!」 メットールもまさか敵がこんな行動に出るとは思わなかったのだろう。 本体の部分がまったくの無防備状態になっていた。 「……ふっ!!!!!」 ズンッッッ!!!!!! ……次の瞬間には、メットールの身体を32号のチャージバスターが貫いていた。 139 名前:28号[] 投稿日:2006/10/07(土) 00 19 12.50 ID qFHrPI5u0 巨大メットールの身体から巻き起こる爆発。 32号は体勢を崩しながらも、腕を付いて地面に着地した。 「…………」 ……なんてやつだ…… あいつはあの絶望的な状況で、 防御ではなくあえて攻撃に転じることで、むしろピンチを切り抜けた……!!! 147 名前:28号[] 投稿日:2006/10/07(土) 00 34 46.64 ID qFHrPI5u0 「……ふう……ふう……」 「大丈夫か32号!!!?」 「…………」 「博士!!!ヤツをこっちに転送してください!!! 次のステージは俺が行きます!!!」 「む……」 「博士」 149 名前:28号[] 投稿日:2006/10/07(土) 00 35 53.21 ID qFHrPI5u0 「わざわざ俺をそっちに戻さないでください。このまま行きます」 「な……!!!!」 「バカなこと言うな!!!!おまえ片腕無くなったんだぞ!?」 「………」 「そんな状態で何ができるって言うんだよ!!!!!」 「バスターさえ作れれば別に問題ない」 「!!! 何を………!!!!」 「…おまえは黙ってそこで見てろ」 「………!!!!!」 「………ムチャ言うな………!!」 206 名前:28号[] 投稿日:2006/10/07(土) 02 06 26.13 ID qFHrPI5u0 「博士。E缶を一本送ってください」 「何?」 「…ここまできてケチっていてもしかたないでしょう。急いで」 「……」 「いいだろう」 ライトがE缶を転送装置に入れると、モニターの向こうで 32号の足元に送られてきたE缶が転がった。 ……さっきも言ってただろ……!! E缶はエネルギーの補充にしかならないんであって、傷の治療まではできないんだって……!! ……そんな身体でどうやって戦うつもりなんだよ……!!! ……グシャッ……! 32号は一気にE缶を飲み干すと、黙ってそれを握りつぶした。 216 名前:28号[] 投稿日:2006/10/07(土) 02 24 53.44 ID qFHrPI5u0 ……次のステージでもヤツの戦闘スタイルが変わることはなかった。 一切止まることのなく、風のように駆け抜ける。 美しかった。 俺は自然と涙を流していた。 「……いけ……いけ……!! がんばれ……!!!!」 ……しかし…… いくら32号と言えど、この最終ステージの熾烈な攻撃を片手一本で防ぎきれるものじゃない。 …彼のエネルギーは徐々に徐々に減少していき、 ついにはステージの途中で片膝をついてしまった。 220 名前:28号[] 投稿日:2006/10/07(土) 02 33 34.82 ID qFHrPI5u0 「32号!!!!!」 「………」 「博士っ!!!!E缶を!!!!!」 ライトは今度は迷わずE缶を転送した。 …転がってきたE缶を再び飲み干す32号。 ……ふう…… 一つ息をついて静かに立ち上がると、 もつれるような足で彼は再び走り出した…… 222 名前:28号[] 投稿日:2006/10/07(土) 02 41 12.27 ID qFHrPI5u0 ……限界状態の戦いを強いられる中…… それでも32号は、 ついにこのステージのボスすらも一人で撃退した。 「………32号………!!」 ……もう……もうさすがに限界だ……!!!! 「博士!!!!!」 「やめろっ!!!!!!!」 「!?」 227 名前:28号[] 投稿日:2006/10/07(土) 02 58 00.72 ID qFHrPI5u0 「……余計なことは……するな……」 「……!!!!」 「……俺はこのまま行く」 「………ば………」 「………馬鹿野朗………!!!」 「博士……!!!!」 「……」 「あいつこのままじゃ……!!」 「……ヤツのやりたいようにやらせてやれ…」 「……そん…な……」 次のステージへと向かって進んでいく32号。 ……もはや俺には黙って見守ることしかできなかった…… 232 名前:28号[] 投稿日:2006/10/07(土) 03 13 22.09 ID qFHrPI5u0 壁に手を着きながらも、32号は下へ下へと進んでいった。 そして…… 「………?」 一番下まで降りてくると、そこには奇妙な形をした転送ポットが何個も並んでいた。 「32号」 「…はい」 「そこに並んでいるポットは、8つあるか」 「……」 「……はい。ちょうど8つです」 233 名前:28号[] 投稿日:2006/10/07(土) 03 20 43.08 ID qFHrPI5u0 「……そうか……」 「………」 「聞け、32号」 「……」 「…そのポットに入るとおそらくおまえは、今まで倒した8大ボスの元へ転送されるだろう」 「なっ…!!」 驚いたのは俺だけだった。32号は黙って話しを聞いていた。 236 名前:28号[] 投稿日:2006/10/07(土) 03 26 32.80 ID qFHrPI5u0 「そこにいる全てのボスを倒さなくては、先に進む道は開けん」 「……」 「……E缶はもう無いぞ」 「……」 「……やれるか?」 「……」 「……やれるかじゃなく……」 「………やらなくちゃいけないんだろ………!!」
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Lv15装備は、通常の敵からドロップ(表中の○)。但し、胴装備はカードを使用してPOPするNMからドロップ(表中の●)。 Lv25装備は、ボスからドロップする。 Lv35装備は、各層の固有名タイプのNMからドロップ(表中の○)。門からPOPするNMからのドロップは「門」 アレスプレートアーマー (戦ナ暗竜) エリア ゼオルム アラパゴ バフラウ 銀 海 エニュオ 頭 ○(3層NM) 胴 ●(Slot) 手 ○(3層NM) 脚 ○(Gear) 足 ○(雑魚) フォボス 頭 ○(ボス) 胴 ○(ボス) 手 ○(ボス) 脚 ○(ボス) 足 ○(ボス) ダイモス 頭 ○(4層NM) 胴 ○(2,5NM) 手 ○(3門NM) 脚 ○(3層NM) 足 ○(6層NM) スカディレザーアーマー (シ獣狩コ) エリア ゼオルム アラパゴ バフラウ 銀 海 ニョルド 頭 ○(4層NM) 胴 ●(Slot) 手 ○ 脚 ○ 足 ○(2層NM) フレイ 頭 ○(ボス) 胴 ○(ボス) 手 ○(ボス) 脚 ○(ボス) 足 ○(ボス) フレイヤ 頭 2,3門 胴 4門 手 ○(3層NM) 脚 ○(5層NM) 足 ○(5層NM) 薄金鎧兜 (モ侍忍か) エリア ゼオルム アラパゴ バフラウ 銀 海 星 数 頭 ○ 胴 ●(Slot) 手 ○ 脚 ○(2層NM) 足 ○(4層NM) 月 数 頭 ○(ボス) 胴 ○(ボス) 手 ○(ボス) 脚 ○(ボス) 足 ○(ボス) 日 数 頭 ○(1層NM) 胴 ○(4層NM) 手 ○(5層NM) 脚 ○(5層NM) 足 2門 マルドゥクジュバ (白吟召) エリア ゼオルム アラパゴ バフラウ 銀 海 アヌ 頭 ○ 胴 ●(Slot) 手 ○(3層NM) 脚 ○(4層NM) 足 ○ エア 頭 ○(ボス) 胴 ○(ボス) 手 ○(ボス) 脚 ○(ボス) 足 ○(ボス) エンリル 頭 ○(6層NM) 胴 ○(5層NM) 手 ○(5層NM) 脚 1,4門 足 ○(2層NM) モリガンローブ (黒赤青) エリア ゼオルム アラパゴ バフラウ 銀 海 ネヴァン 頭 ○(4層NM) 胴 ●(Slot) 手 ○(3層NM) 脚 ○ 足 ○ バーブ 頭 ○(ボス) 胴 ○(ボス) 手 ○(ボス) 脚 ○(ボス) 足 ○(ボス) マッハ 頭 ○(4層NM) 胴 ○(346NM) 手 1門 脚 ○(2層NM) 足 ○(6層NM)
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ビー玉ドロップ 作詞/36スレ31 作曲/36スレ118 雨が降ると思い出すのは湿った畳みとビー玉ドロップ 夏のお休みと皺しわの手にほんの僅かなかび臭さ 飴を噛むと思い返すのは曇った鏡とビー玉ドロップ 春のお休みと皺しわの目にほんの僅かな懐かしさ 雨宿りが出来なくなった 学校帰りに寄れなくなった 暖かい手が冷えてったのはもうずっとずっと前 秋探しも出来なくなった 学校帰りに寄れなくなった 暖かい手が冷えてったのはもうずっとずっと前 唱えてくれた魔法の言葉が聞こえない 聞こえない 残ってるのは転がる甘さだけ 透明なままのビー玉ドロップ 頬に落ちる 透明な雫 愛を知ると思い出すのは困った微笑とビー玉ドロップ 冬のお休みと皺しわの絵にほんの僅かな僕らしさ 暖かい手が冷えてったのはもうずっとずっと前 貴方注いだ愛の言霊 僕も愛した人に注ぎ込んでた ただわからないまま 泣きたくなった 暮れた日の意味をようやく知った ビー玉の中には貴方がいた いた いたんだ やっと見つけた 唱えてくれた魔法の言葉を僕が言う 言い続ける わかってるのは転がる甘さだけ 昔のままのビー玉ドロップ 頬に落ちる 透明な雫 暮れた日の意味をようやく知った ビー玉の中には貴方がいた いた いたんだ やっと見つけた 音源 ビー玉ドロップ ビー玉ドロップ(remaster) ビー玉ドロップ(オケ) ビー玉ドロップ(歌:83スレ13)
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ロックマンX2 - 特殊武器 パーツ 特殊武器の解説と、パーツの在処。 特殊武器 武器名 解説 クリスタルハンター 【弱点】ソニック・オストリーグクリスター・マイマインから入手。敵を水晶の形に固める弾。 バブルスプラッシュ 【弱点】ホイール・アリゲイツ、フレイム・スタッガー、バイオレン、ネオ・バイオレンバブリー・クラブロスから入手。1~8発の泡を斜め上に発射する。 スクラップシュート 【弱点】マグネ・ヒャクレッガー、ソニック・オストリーグ、サーゲスタンク(砲台)8ボスのステージに居る時のアジール、サーゲス、バイオレンにも有効。メタモル・モスミーノスから入手。周囲の物質を寄せ集めた弾を撃つ。 スピンホイール 【弱点】バブリー・クラブロスホイール・アリゲイツから入手。地面を転がる、丸鋸型の武器。 ソニックスライサー 【弱点】フレイム・スタッガー、サーゲス、サーゲスタンク、ネオシグマソニック・オストリーグから入手。壁に当たると反射する、刃状の衝撃波。 ストライクチェーン 【弱点】ホイール・アリゲイツ、シグマウィルスワイヤー・ヘチマールから入手。物を掴むことが出来るワイヤーを伸ばす。 マグネットマイン 【弱点】クリスター・マイマイン、メタモル・モスミーノス(チャージ版&ミノ形態)アジール、アジールフライヤー、サーゲスタンク(砲台)マグネ・ヒャクレッガーから入手。壁などに設置できる機雷を発射する。 ラッシングバーナー 【弱点】ワイヤー・ヘチマール、メタモル・モスミーノス、サーゲスタンク(本体)、ゼロフレイム・スタッガーから入手。真っ直ぐ飛ぶ炎の弾を発射する。 ★EXIT ステージ進行中にメニューを開くと右側にある。 一度クリアしたステージを即座に脱出することが出来る。 アイテム回収で余計な時間を取りたくない場合に便利。 パーツ パーツの種類 入手方法、性能 ヘッドパーツ クリスター・マイマインステージで入手。 フットパーツ ソニック・オストリーグステージで入手。 ボディパーツ メタモル・モスミーノスステージで入手。 アームパーツ ホイール・アリゲイツステージで入手。 昇竜拳 下記の外部サイトが詳しい昇竜拳(ロックマンX2攻略・解析) サブタンク ライフが最大の状態でライフエネルギーを取ることでチャージされていく。1つあたり28メモリまでチャージ可能。入手場所は後述。 ライフアップ ライフの最大値を2メモリ増加する。入手場所は後述。 ★サブタンクの入手場所(4箇所) ワイヤー・ヘチマールステージ バブリー・クラブロスステージ(※バブルスプラッシュのチャージ推奨) フレイム・スタッガーステージ マグネ・ヒャクレッガーステージ(※ラッシングバーナーが必要) ★ライフアップの入手場所(8箇所) カウンターハンターステージ以外の8ステージに置かれている。 クリスター・マイマインステージ バブリー・クラブロスステージ メタモル・モスミーノスステージ(※クリスタルハンターが必要) ホイール・アリゲイツステージ(※アームパーツと、ラッシングバーナーかストライクチェーンが必要) ソニック・オストリーグステージ ワイヤー・ヘチマールステージ マグネ・ヒャクレッガーステージ フレイム・スタッガーステージ ★ゼロパーツについて カウンターハンターであるバイオレン、サーゲス、アジールの3体が1個ずつ所持している。 8ボスのステージを転々とするが、この間に撃破することでパーツを回収することが出来る。 3種類のパーツのうち、1種類でも取り逃した場合はカウンターハンターステージ4でゼロと戦うことになる。
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Contagious Spread (ショットガン毒MOD) Pathogen Rounds (セカンダリ毒MOD) Fever Strike (近接毒MOD) Narrow Minded (アビリティ効果時間アップ + アビリティ範囲ダウン) Contagious Spread (ショットガン毒MOD) (画像無し) ・MOD合成・Electric Crawlerからドロップ・Orokin Derelict防衛で稼ぐと良いらしい(5wave以降に出現、1wave毎に3匹くらい?)・準惑星エリス Histo(殲滅)で、1回につき1~3体は出現するのを確認 Pathogen Rounds (セカンダリ毒MOD) ・MOD合成 -木星 Elara コーパス耐久 (ソース:海外wiki) ---1戦で手に入ったので、そこまでひどいドロップ率ではない模様 Fever Strike (近接毒MOD) ・MOD合成では出ないらしい・Arid Butcher からのドロップ---この敵は、惑星フォボスでしか出現しない---Sharpless(機動防衛)でかなり出現する---かなりドロップ率が低い、15,6回目で1個出現 Narrow Minded (アビリティ効果時間アップ + アビリティ範囲ダウン) ・Orokin Derelict内の、Orokin Vaultで取得可能 ・最大強化で、アビリティ効果時間99%アップという超スペック ---しかしRareレベル10まで上げないといけないため、Serrationレベル上げを優に超える圧倒的マゾさ・Trinityの(実質)無限Blessing等、組合せ次第で大化けするMOD
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[名前]L.S.00 ヒマワリロックシード [クラス]D [説明]ロックシードの一つで、インベスゲームに用いられている。
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autolink 【技名】 バックドロップ・ホールド 【読み】 ばっくどろっぷ・ほーるど 【別名】 バックドロップ 【大分類】 バックドロップ 【中分類】 バックドロップ 【小分類】 バックドロップ 【開発者】 ジャンボ鶴田 【得意とするレスラー】 永田裕志、諏訪魔 【変形技】 抱え式バックドロップ・ホールド 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 解説 相手の背後から相手の右腋に首を差し込む。 両腕で相手の胴を抱える。 スクワットと背筋の力で相手を跳ね上げる。 膝を支点にし自ら後方に倒れるようにする。 相手を頭、背中から落とす。 相手をホールドしたまま、ブリッジ。フォールする。 バックドロップのままフォールをねらう。 また、投げつけた際、ブリッジした際に相手の態勢が崩れた場合、エビ固めに切り替える場合も有る。 MyWiki版プロレス技wiki より転載 関連するリンク バックドロップ 名前 連絡事項