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更新日:2012-06-11 タイトル: グリッドロック 原 題: GRIDLOCK'D 製 作 年: 1996 製 作 国: アメリカ ジャンル: ドラマ/犯罪/コメディ レ ス: ☆おすすめ!やおい映画☆ http //www2.bbspink.com/801/kako/979/979530199.html 185 名前: 風と木の名無しさん 184 それ観たくてDVD探してます~。ティム・ロスなら「リトル・オデッサ」 も悲劇の兄弟物好きです。エドワード・ファーロングの弟っぷりが かわええ。あと、も一つティム・ロスで「グリッドロック」淡白だけど たぶんホモ。 215 名前: 風と木の名無しさん 185 ティ夢は結構ツボな映画に出てますよね。「ロブ・ロイ」もちょっと カマくさかったしな(笑 たしかどこかのインタビューで性的虐待を受けていた過去を告白 してたような。「グリッドロック」はティ夢、なんだかいっつも 丸まってて持ち運びしやすそうでした。個人的には「ライアー」も ヤらしいと思います。 216 名前: 風と木の名無しさん ティム・ロスならやっぱりレザボアが好き・・・。 そういえば昔CUTに載ってたゲイリー・オールドマンの 写真で、腕のところに「Tim Roth,I think you are sexy」とかいう メッセージを入れ墨みたいに書いて写ってんのがあって、 なにラブコールしてんの~!!と萌えた覚えが。 ローゼンクランツ以降共演してないけど、またしてほしいなー。 今度は「イヤーオブザドラゴン」みたいなマフィアモノ希望。 222 名前: 風と木の名無しさん 216 それ見ました~!アレは萌えた。確かネットで見たんだけど どっかの写真にティムがおでこに「ゲイリーせくしー」みたいな 事を同じように書いて写ってたらしい。それの返答なんでしょうか? ゲイリーも美人さんよね。 ☆おすすめ!やおい映画 Part2☆ http //www2.bbspink.com/test/read.cgi/801/999447812/ 286 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 01/12/18 19 22 ID yBbRjjrj 801とは全然違うけど殿方コンビもの(正確に言えば男2女1トリオか)で 「グリッド・ロック」に萌え。 やたらとキャンキャン吠える子犬&保護者コンビって感じで可愛らしかったーよ。 あと冒頭のセリフにはワラタ。 292 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 01/12/21 21 02 ID XNkNP8Rj 286 おおおお!こんなところでソウルメイツにあえるとわ! 君とはアミーゴだ(握手) あのマターリとしたホノボノ感は良かったよね ドン詰りなのになんか明るくて救いがあって。 追伸 あの映画の2pac、あれで遺作らしいっすね… あの映画の公開日に死んじまったらしいっす ▲PAGETOP 今日: - 昨日: - 合計: -
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マドロック RX-78-6 出力-1,480kw 総推力-70,500kg 一年戦争で8機製造されたRX-78-GUNDAMの6号機。通称、マドロック 数あるガンダムの中でザクに倒された2体のガンダムの内の1体 しかもザクⅠに、さらに2度もである。悲しいけど、これが戦争なのよね 初期ステータス チューンpt 23079 スラスター出力 45/70 HP 2000/3800 スラスター速度 38/55 実弾防御 12/36 レーダー性能 32/48 ビーム防御 11/33 バランサー 30/80 機動性 13/36 旋回速度 5/11 特殊事項 地上専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 454/646/726 BEAM 10/41 3-5-6 37/50 1/58 12-16-20 主2 300mmキャノン*2 686/772/880 SOLID 30/44 1-2-3 33/50 9/58 3-5-6 副 ヘッドバルカン 26/30/36 SOLID - - 10/50 1/58 32-36-45 格 ビームサーベル 342/440/600 - 12/50 - - - - 機体特徴 0079連邦「ジャブローに散る!」BルートSクリア報酬 ガンダム6号機として開発された、ガンダムとガンキャノンが混ざったようなMS。 情けない戦歴とは裏腹に、その火力はすばらしい。ただし地上専用。 地球連邦唯一のホバー仕様であるが、今作では機動性が下げられドムのような高機動ではない。 また他のホバー機の例に漏れず旋回性能が悪い。 射撃 ライフルもキャノンも主武装なので切り替えタイムラグはあるがチャージ撃ちが魅力。 ●主1 ビームライフル(MAX=726) ガンダム試作1号機Fbと互角の高火力。ガンダムLSに次ぐ高威力。 ただし弾数が少なめなので、キャノンと交互に使おう。 ●主2 300mmキャノン (MAX=880*2) ガンキャノン以上ガンタンク未満。当てやすく、火力も高いため本機のメイン。 特に威力は強化すると恐ろしい破壊力(MAX880×2=1760)になるので優先的に伸ばしたい。 ●副 ヘッドバルカン (MAX=36*2n) キャノンで削りきれなかった場合にでもどうぞ。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=600) 右胴→左胴→面。最後の面がなぜか2段ヒットするので4段。 チャージブースト格闘3段。他1段。威力は標準的。 初段が横斬りなので、ホバー移動しながらでも当てやすいのがうれしいところ。 SPA 一斉射撃 ビームライフルと300mmキャノンを連射。 持続時間は約4秒と短いが、限界内でも演習機体を9割削る高威力。 使用武器がビームとキャノンなので命中率も良好。なんだ、強いじゃないか。
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「ふふふ……俺が来たからには、ジオン野郎もこれまでだ。行くぞ!」キャンペーン 「ここで止めたら、自分が自分で無くなっちまう!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 攻略・対策 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ビーム・ライフル再チャージまでの火力不足の検証で開発された ガンダムタイプ6番目の仕様機 .通称マドロック. RX-78-2の実戦データから得られた主兵装であるビーム・ライフルを,撃ち尽くした状態から再チャージまでの 戦闘力保持のため固定武装 が増設された. 兵装強化による機体重量の増加に対して出力を強化し, 大型化させたランドセルと脚部スラスター にそれぞれ換装させることで 機動性の確保を実現している . 星一号作戦 への参加が予定されていたが,調整作業の不具合により見送られ,北米における 公国軍掃討作戦 に投入されたといわれる. 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 400 425 450 475 500 525 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲 54 70 87 104 121 138 耐ビーム装甲 54 70 87 104 121 138 耐格闘装甲 59 70 82 93 104 115 射撃補正 86 88 91 93 96 99 格闘補正 47 49 52 54 57 60 スピード 200 スラスター 140 142 144 146 148 150 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 少佐01※1 中佐02 大佐03 少将04 少将07 少将10 レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 12% 20% 18% 15% 12% 10% 必要開発費 35000P 57600P 70400P 77300P JPY309120000P 108900P 復帰時間 34秒 36秒 39秒 42秒 45秒 NEW MSボーナス 3500 4300 5100 5900 6700 7500 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 6 7 8 9 10 12 中距離 6 7 8 9 12 14 遠距離 5 6 7 8 10 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント マドロック用ビーム・ライフル LV1 2200 3.0秒 65%(3発OH) 10%/秒 25秒 500 移動射撃可怯み有り武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 2310 37300P LV3 2420 43000P LV4 2600 JPY205 LV5 2700 60%(3発OH) 58200P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 300mmキャノン LV1 1000 5秒 16 15秒 500m - 射撃時静止よろけ有り2発同時発射武装切替:1.25秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 18 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 グレネード・ランチャー LV1 500 2発/1秒 8 8秒 200m 1000 ひるみ無武装切替:0.5秒 LV2 525 1050 LV3 550 1100 LV4 625 1250 LV5 650 1300 LV6 675 1350 ビーム・サーベル LV1 1700 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 LV5 2210 LV6 2295 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上。 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可。 観測情報連結 6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。 所持する機体が1機いれば有効 備考 「ふふふ……俺が来たからには、ジオン野郎もこれまでだ。行くぞ!」キャンペーン イベント期間2014/1/30 14 00~2014/2/12 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図マドロック LV1 適正階級:少佐 LV1 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「ここで止めたら、自分が自分で無くなっちまう!」キャンペーン イベント期間2013/12/26 14 00 ~ 2014/1/8 13 59 まで イベント内容イベント機体の設計図を先行入手 注意事項こちらの機体は、来年1月~2月に実施予定の期間限定イベントの対象機体となります。(このキャンペーンでしか入手できない機体ではございません) 入手した設計図の完成率は、来年実施する期間限定イベント時に持ち越されます。 キャンペーンによって対象のイベント機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。適正階級:少佐Lv1 機体情報 プロトタイプガンダム(1号機)初期試作型として開発され、ジムのテストベッドとして運用後にガンダム6号機として改修されたのが本機。マドロックは愛称である。開発責任者およびパイロットはエイガー少尉。 初出はゲーム『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』の中ボス及びラスボスとして登場。本機はそのラスボスバージョンである完成版の方である。 本来はBRチャージの代用兵装としてのキャノンと、ホバーによる高速移動を可能にした機体であるが、バトオペでは色々と仕様変更されたオリジナル仕様になっている。 原作ではパイロットの慢心によってザクⅠに撃破されている。 媒体によって設定が異なり、両肩のキャノンが実弾の場合もあればビーム砲の場合もある。本作では前者で実弾仕様である。 機体考察 支援機の弱点である近接戦闘能力を強化した汎用支援機。そのため戦闘距離をあまり選ばないオールラウンダーである。 防御系はガンキャノンよりすこし高い程度でこのコスト帯では平均と同じか少し低め。ただし耐格装甲は成長率が良く、支援機トップクラス。カスタムを施してやれば格闘攻撃に対してガンタンク並に頑強になる。 スピードも200と高レベル。ただしスラスター速度は一般的な支援機のそれであるため、スラスターを使った機敏な行動などは難しい。特にサーベルで斬りかかる時などは留意が必要。 ビーム・サーベル、ビーム・ライフル、グレネード・ランチャーと追撃手段が豊富であり、近距離ではサーベルが実用範囲の威力を有することからも支援機でありながら汎用機に近い運用ができる。そのために自衛力が支援機としては破格に高い。一方で火力はこのコスト帯としては低めであり、コスト300のガンキャノン重装型と同じか少し高いくらいしかない。汎用性のかわりに火力を犠牲にしたという立ち位置となる。 BD系同様に武装が5つもあるために適切な切り替えが難しく、慣れが必要である。 最大の弱点は高級支援機であるにもかかわらずLv6未満では観測情報連結スキルを持っていないこと。単機としては優秀だが、これによって支援機としては大きくアドバンテージを失っていることになる。特にエースマッチでは戦略的な痛手。 主兵装詳細 マドロック用ビーム・ライフルビーム・ライフルとは言うが、チャージ出来ない上によろけが取れないので実質的にビーム・ガン系。 単発威力はLv1でリミット解除した陸戦GD用ビーム・ライフルのフルチャージに匹敵するなどビーム・ガン系としてはトップクラスの威力を誇る。射程も500とビーム・ガン系としては長く、キャノンと同じ射程のために距離を気にする必要もない。 ただし連射数が少なく、OH時間が25秒とLRBRより長いため、継戦能力は低め。ゲージ管理に気を配り、ここぞという時に叩き込みたい。 単発威力は高いがDPSではグレネードに劣っているため、長距離追撃用と割りきって使う方がいいかもしれない。 副兵装詳細 300mmキャノンガンキャ系と同系統の砲撃装備.射程はガンキャノンより50m短くガンキャノン重装型と同じ500m。 初期武器威力はガンキャノン マドロック ガンキャノン重装型の順に高く、順に単発ダメージ800・1000・1050である。ただし弾数はガンキャ系の24発に対して16発と2/3となっているため、継続戦闘力は低め。 追撃兵装が充実しているとはいえ、よろけ武装はこのキャノンだけ。弾切れしやすいので弾数管理には気をつけたい。 頭部バルカン一般的なヘッドバルカン。主に歩兵掃討用である。 グレネード・ランチャー追撃・ミリ削り用兵装。陸戦型ゲルググ系より威力が200程高い。FFの心配もないため、ダウンした相手への近距離追撃に優秀な効果を発揮する。通信状況次第ではダウン中の相手に8発入る。 拠点に入り込んだ歩兵のあぶりだしにも使える。 DPSではビーム・ライフルより優秀。しかもビーム・ライフルより切り替えやすいため近距離の追撃では基本的にこの装備を使って行きたい。 ただしリロードが短めといっても弾切れしやすいため、残弾管理には気をつけたい。装弾数も少ないことから、どうせ使うなら使いきってしまうか、切り替え前のリロードを推奨。 ビーム・サーベル支援機とは思えない超高威力であり、ガンダムより200程威力が高い。 格闘補正も最低値確保しており、高性能バランサーもあることから十分にダメージソースとして期待できる。 特に支援機相手にタイマンなどに陥った場合は、このサーベルで近接戦を仕掛ければかなり優位に立つことが出来る。 汎用機に対しても属性相性から有効な武装。ブースト格闘はスラスタースピードからカウンターを貰いやすいが、歩いて斬れる距離なら積極的に下格闘を狙うのもいいだろう。 スキル 高機動システム高性能バランサーを含むスキル.両肩のキャノンで格闘機を牽制しつつ,近距離戦でも積極的にサーベルを振っていける.ブースト格闘で積極的に下格をかますことも可能.ただしスラスター速度は支援機のそれであるため、汎用機感覚でするとカウンターをもらう危険性もある。 複合型探索システムレーダーとスコープの支援機基本セット。 観測情報連結レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。 Lv6でついに追加されたスキル。 カスタム 運用 ビーム・ライフルを積極的に運用しよう ガンキャノンやジム・キャノンからの乗り換え組の場合,キャノン始動でよろけを取りビーム・ライフルは追撃にしか使わない運用を行いがちであるが,これでは本機の豊富な兵装と軽快なフットワークを生かし切れない.「キャノン始動」という概念を捨て,開幕から積極的にビーム・ライフルをばらまこう. 良好な足回りを生かし、障害物をうまく利用しながらレレレ撃ちでビーム・ライフルをばらまきつつ、キャノンを当てるチャンスをうかがおう。開幕から闇雲にキャノンをばらまく運用は避けるべきである。キャノン射撃時は脚が止まるため、ジオンからするとゲルググM指揮官用のフルチャージビームや陸戦型ゲルググの試作ビーム・ライフルなど、ジオンの強力なビーム兵器を当てる絶好のチャンスとなるからだ。 両軍の前衛が激突して乱戦になったら、高台を利用するなどしてキャノンによるよろけで味方機を援護しつ、ビーム・ライフルやグレネードをばらまいて火力を底上げしよう。 チャンスがあればサーベルも積極的に振っていこう 支援機ではあるが、スキルから距離をほとんど選ばないオールラウンダーである。 近中距離ではキャノンで相手の足を止め、そこに強力なBRやサーベルで追撃を入れる、支援機とも汎用機とも取れる運用ができる。 特にサーベルが十分なダメージソースになることから、格闘機に対する自衛だけでなく、支援機相手でもガチンコで勝負に行ける点が大きい。 広い当たり判定のキャノン→ダッシュ下格闘→高威力追撃といった芸当は本機ぐらいしかできないことである。もっとも切り替えが面倒くさいが。 過信は禁物!支援機であることを忘れないこと 弱点としては支援機らしいスラスターの遅さとキャノンが制止必須な点だろう。特にキャノン始動は動きを読まれやすいため、やはり接近戦では今一歩汎用機や格闘機に譲ってしまう。 自衛力が高いとはいえ、やはり格闘機は天敵なので、過信は禁物。基本として味方と連携して処理したい。また高機動システム持ちなことからバックブーストで相手格闘を誘い出し、カウンターを狙うという手もある。 Lv6になるまで観測情報連結を持っていないため、できればそれらを搭載した機体とペアを組みたい。支援機以外ではスレイヴ・レイスと相性がいい。 攻略・対策 キャノン始動が高命中率かつ強力なため、中距離以遠でのタイマンは危険。近距離もサーベルがあるので接近戦が仕掛けにくい。一番良いのは複数機で囲むこと。 キャノンの横の広さが災いして物陰からの射撃はそれほど得意ではないため、本機を仕留める場合は物陰や敵汎用機の陰を利用しながら近づくか、路地など狭い空間に誘い込むのが常套手段だといえる。最も理想的なのは乱戦である。 タイマンで攻める場合はサーベルの届く範囲でよろけ兵装があると楽。 盾を持たないため、どの方向から攻めても問題なく格闘連撃の最大火力を発揮できる。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボキャノン→グレラン キャノン→下 キャノン→下⇒(キャノン/グレラン)上記のコンボは、下格振ってる最中に武装切替を行うと、つながりやすい。 タックル→キャノン→下 カウンター→キャノン マドロック用ビーム・ライフルキャノン→BR基本コンボ. キャノン→BR→グレラン上記2つのコンボは、武器予約推奨. キャノン→下⇒BR キャノン→下⇒BR→キャノン上記2つのコンボは、下格振ってる最中に武装切替を行うと、つながりやすい。 カウンター→(BR/伏せBR) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/12/26:年末年始キャンペーン特典として先行配布. 2014/01/30:通常キャンペーンで、新規追加. 2014/02/13:機体HPを増加(全Lv:+1000)、射撃補正を強化(全Lv:+13)耐射撃・耐ビーム装甲を強化LV1:42→54、LV2:59→70、LV3:76→87 耐格闘装甲を強化LV1:48→59、LV2:59→70、LV3:70→82 2014/05/15:Lv4追加. 2014/06/27:性能を強化スピード+30 スラスター+5 スピード+15 ビーム・サーベルの武装切替時間を短縮1.0秒→0.75秒 300mmキャノンの武装切替時間を短縮1.5秒→1.25秒 2014/09/18:旋回速度を増加 +10 2014/10/30:Lv5、マドロック用ビーム・ライフル Lv4追加 2017/04/20:Lv6、マドロック用ビーム・ライフル Lv5追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とマドロック用ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 サービス終了近いからこんな事書くけ個人的にはどデザイン性能共にバトオペ最高の支援機だったな。 - 名無しさん 2017-06-12 04 10 04 最後に観測もついたし思い残すことは無いな・・・ - 名無しさん 2017-06-12 06 06 06 ホバー・・・ - 名無しさん 2017-06-18 11 32 15 あと目が赤くない… - 名無しさん 2017-07-20 07 46 50 こいつの目は赤く塗らねぇのかい? - 名無しさん 2017-07-20 09 58 17 目はともかくホバーとシールドを持ったマドロックが使えるゲームならあるぜ!そう!サイドストーリーズがな! - 名無しさん 2017-08-02 23 11 58 Lv6 newボーナス 7500でした。 - 名無しさん 2017-05-26 00 43 08 LV6乗ってみたら案外悪くなかった。キャノンってやっぱ偉大ですな。 - 名無しさん 2017-05-19 19 09 12 BRが収束可だったら面白かったのに - 名無しさん 2017-04-25 21 32 13 こいつのBRによろけ効果追加してやってもいいんじゃないか?それくらいしないと、今はキャバやGSTなどの汎用で高火力が出せるから支援いらんってなってる現状だからなぁ... - 名無しさん 2017-04-23 04 15 12 こいつだけでいいになってまうで - 名無しさん 2017-04-23 04 57 17 キャノン→ビームライフル→キャノンとかで500の距離から拘束されると格闘がないてしまうよ - 名無しさん 2017-04-23 08 16 36 下の枝の緊急回避といいさすがにネタだよな? - 名無しさん 2017-04-23 12 18 38 まぁ、半分ネタだけどよ無制限でコイツ居たらキャバ乗れよと思う輩は少なからずいると思うけどな。もちろんキャノンの射程を短くしたりとかそういった調整はいるだろうけど、そもそも現状コイツ見ないしな。 - 名無しさん 2017-04-24 01 04 39 続き、あとは重キャDみたいに切り替え長くするとかさ。汎用のアイツがよろけ→よろけできてんだからガンダムのコイツが出来てもええんじゃないかと思ったのさ。 - 名無しさん 2017-04-24 01 08 33 重キャDはその分汎用なのに近接戦がマドより苦手だったりとどっちも長所短所はあるからそこは仕方ないんじゃないかな、マドは更に観測までついたし一応支援としては完成形だと思うが…あとキャバと比べたらほとんどの支援が霞むからあの機体とは比べるべきではないと思う。 - 名無しさん 2017-04-24 06 51 53 スラスピと移動撃ちバズのこと考えたら、dキャの方が近距離有利だろ - 名無しさん 2017-07-10 19 40 42 よろけなしとしちゃ威力もそこそこ、連射がきかずに3発OHじゃなぁ。せめてヒート率は改善してやっていいと思う。連装キャノン特有のエイムの難しさもあるわけだし。 - 名無しさん 2017-04-24 02 30 57 爆風有りの連装キャノンのエイムが難しいと感じるならこの機体乗らないほうが良いと思うわ - 名無しさん 2017-04-24 02 37 53 違う違う。確かに糞aimだけどどっちかならさすがに当てられる。二門とも当てないと火力下がるじゃない? 動く相手に両方当てるのは同期ズレもあって難しいってことを「特有の」と書いたんだ。 - 名無しさん 2017-04-24 09 39 32 このコスト帯の爆風キャノンは足止めが主目的だから引っかけられればそれでいい。BR併用することで火力をあげなさい - 名無しさん 2017-04-24 11 12 50 でも結局BRも一発しか入らないじゃない? すると結局火力は高くなくなるという…ひっかけじゃ下手したら汎用相手でもキャバやぺVGにワンコン火力が負けるっていうのは停止撃ちキャノン装備の最高コスト支援機としてどうなんだろうと思ったんです。まぁそんなのこいつだけじゃないし出た時期を考えれば仕方ないからブータレながらも使うけどね。 - 名無しさん 2017-04-24 17 19 16 横からだが、こいつの売りは支援機でありながら汎用機の動きができるので前線に参加しやすい支援機ってところだぜ?火力なら別の機体(それこそゲルM指揮官用やジムキャiiみたいな火力が取り柄の支援機達)に譲ってやろうよ。 - 名無しさん 2017-04-24 17 37 35 スラスピ遅くて、回避なし。おまけにヨロケが静止キャノンだから前線とか無理だろ。所詮は自衛力高くて、火力そこそこの支援機ってところだ - 名無しさん 2017-04-24 17 53 03 実装当初はそんな評価だったが、今はキャバ・ペイルVG・ゲルJとかの高火力高機動機体が増えすぎて、普通の汎用機みたいに運用して前に出ても即溶けするだけなのよね - 名無しさん 2017-04-25 01 37 45 耐ビ盛れば即溶けはしないでしょ。HPだって確保できるんだし。それに、こかされたら無敵時間利用してキャノン当ててやればいい。 - 名無しさん 2017-04-25 08 18 22 確定の追撃は1発だが、そこをエイム技術駆使して動き出してる敵機に2発当てていくのよ - 名無しさん 2017-04-25 06 40 33 観測いらんから緊急回避付けば良かったのに - 名無しさん 2017-04-21 08 03 30 自衛力が凄まじいことになるな - 名無しさん 2017-04-21 10 09 52 もう汎用機でよくね? - 名無しさん 2017-04-21 12 27 04 つまり陸戦FAに回避がつくかも知れない。住み分け的に。 - 名無しさん 2017-04-21 22 07 31 マドロック「ホバーェ…」 - 名無しさん 2017-04-23 14 30 56 300mmキャノンの火力の無さに,失望感ハンパ無い… - 名無しさん 2017-04-21 01 20 58 キャノン単体だけの火力だけ見てどうすんだよ 主兵装のBRと副兵装のグレとサーベル、総合的に見たら十分な性能だろうに - 名無しさん 2017-04-21 07 30 42 どちらかというと、グレランがゴミ。指切りできないからDPS終わってる・・・ - 名無しさん 2017-04-21 08 00 44 逆に全ての連射系武器をこの仕様(+初弾からブレる)にすればいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-04-21 10 44 12 ガンキャの上位だと勘違いした運用するとそう感じるね。こいつのメインはBRだよ - 名無しさん 2017-04-21 08 07 30 そんなの当たり前!言われんでも分かるだろ! - 名無しさん 2017-04-21 20 36 28 運用欄に注意書きとしてかかれるくらいには知られてないみたいだし、木主も多分そうだと思う - 名無しさん 2017-04-23 14 59 24 ついに小将10機体まで来たか Lv7は中将実装後かw - 名無しさん 2017-04-20 23 47 57 その前にサービス終わりそう。 - 名無しさん 2017-04-21 22 14 51 編集しました不備があったら尻拭いお願いします。ちなみにビームライフルもLv5実装。少将07でドロップするようです。 - 名無しさん 2017-04-20 18 38 44 BRは!?BRのLv6は無いんですか!? - 名無しさん 2017-04-20 21 13 31 履歴見れば分かるけど、元々武器レベルと機体レベル1つずれてるみたいですよ - 名無しさん 2017-04-20 22 20 31 この前のアクアジムみたいに武器のLv2段階解放されてるか聞きたかったんです。意図が伝わらなかったようですまぬ。 - 名無しさん 2017-04-20 22 58 15 今回は、Lv5だけです - 名無しさん 2017-04-22 02 54 30 威力は2700でした。 - 名無しさん 2017-04-20 22 55 59 行け!サンドロック!サンドロック出るとしたら格闘寄りの汎用機? - 名無しさん 2017-04-20 15 44 22 格闘型支援機むしろ支援属性の格闘機(NEXT並感) - 名無しさん 2017-04-20 15 56 50 人伝いの情報ですが lv6で 観測情報連結 が追加された模様 - 名無しさん 2017-04-20 15 33 53 聞いただけなので確定情報ではないです - 名無しさん 2017-04-20 15 34 50 支援機は連結付いたらやっと大人の独り立ちが出来た感がある - 名無しさん 2017-04-20 15 45 18 観測がついて編成で出せなかったりすることがなくなるね - 名無しさん 2017-04-20 16 05 56 それでもシレッと出完して、周りが気を利かせてコソコソとレイズやゲルJに変えるのもよくある話。 - 名無しさん 2017-04-20 16 16 21 確定ですよ~ - 名無しさん 2017-04-20 16 37 22 あ、6かw - 名無しさん 2017-04-20 15 09 25 ついに来たか、レベル8! - 名無しさん 2017-04-20 15 08 54 今日の解放はマドに一票 - 名無しさん 2017-04-20 06 01 41 《ニュータイプか?》 - 名無しさん 2017-04-20 14 37 30 最近ニュータイプ多いな - 名無しさん 2017-04-20 15 39 35 LV5フルハンできたので使ってみたいんですが、オススメのカスパを出来れば強フレ345みたいな感じで教えて下さい。 - 名無しさん 2017-04-08 14 54 09 だいたい解放一巡したぽいから来週機体解放と同時にBR5,6解放に一票 - 名無しさん 2017-03-09 22 15 13 そろそろレベル6解放でテコ入れ期待するしかないなw - 名無しさん 2017-03-04 09 17 59 目あかくないし、ホバーないしシールドもない、肩だけ立派の未完成版じゃんwやり直し - 名無しさん 2017-02-23 21 47 22 機体参戦したの何年前だと思ってんだwなにを今さら - 名無しさん 2017-03-12 16 02 21 現行デザイン初出のジオフロで未完成版と完成版がちゃんと出てるから言い訳にならんよ・・・ - 名無しさん 2017-04-20 18 33 37 こいつだって最強だった時代があるんだ。だが、シマゲルには無い。 - 名無しさん 2017-02-07 20 03 22 だからなんなんだ? - 名無しさん 2017-02-07 20 06 28 こいついろいろお仕置きされてるけど初期の話であって今なら会場されても良くない?強いけどなぜか初期のままの評価で進んでる感ある。ゲルJ は酷評多くて500ではかなりの大盤振る舞いされてるのにねw - 名無しさん 2017-01-26 17 27 24 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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⇒アドロック・サーストン
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配置 船幽霊 2 3 海坊主 牛鬼 6 7 海河童 蟹坊主 トモカヅキ 木魚達磨 12 13 土左衛門 キジムナー 16 ※-:出現しないマス リアルお化け 船幽霊 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 闇+~20? 斬撃 1.5 スキル ひしゃく殴打 闇+~30? 斬撃 1.5 敵単 4回ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 魂の源 自身 毎行動時、TPが小回復 ※長柄ひしゃく(魔法剣)所持 牛鬼 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.5 スキル 牛歩突撃 - - 3.5? 敵単 対象に向けて突撃を開始した 牛歩突撃 無 突撃 敵単 対象に突撃が到着したダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 魂の源 自身 毎行動時、TPが小回復 ※鬼槍天外(槍)所持 ※牛歩突撃の挙動はトラップの類。対象に突撃を開始した後、一定時間で突撃が到着する 最長で距離3.2への突撃開始を確認 また、黒鎌によるダメージ軽減を確認 蟹坊主 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.5 スキル 無理問答 無 突撃 1.5 敵単 ダメージTPダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 魂の源 自身 毎行動時、TPが小回復 ※船壊しのカニアシ(細剣)所持 ※無理問答のTPダメージはHPダメージの約30% トモカヅキ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 命+~20? 爆撃 2.5 スキル アワビトラップ 命+~30? 爆撃 2.5 敵広 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※あわび爆弾(爆弾)所持 土左衛門 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 猛毒追加 スキル バイオガス 無 魔撃 3.0 敵縦 ダメージ ガード エレメントガード 属性 確率で回避 その他 ※水浸し名刺(カード)所持 木魚達磨 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 スキル 手も足も出ない - 射撃 - 自身 一定時間、与ダメージ&受ダメージが15%減少 ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 魂の源 自身 毎行動時、TPが小回復 ※木魚銃(霊銃)所持 キジムナー - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 スキル 魚眼投げ 無 音撃 3.0 敵単 ダメージ回避力減少 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※三線(楽器)所持 ※魚眼投げの回避力減少量は対象の合計回避力の約20% 海坊主 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水+~20? 神撃 2.5 スキル 大津波 水+~30? 神撃 2.5 敵列 ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※海法師の魔除け鈴(鈴)所持 海河童 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 スキル 皿割りココナッツクラッシュ 無 魔撃 3.5 敵単 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※横綱青海原の写真集(本)所持 ドロップ 装備 名称 種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 鬼槍天外 槍 29 無 264 88 0 0 66 0 0 ○○○ 横綱青海原の写真集 本 36 無 0 0 297 0 0 162 0 ○○ 横綱青海原の写真集 本 40 無 18 35 328 0 41 179 3 ○○ 横綱青海原の写真集 本 42 無 0 0 344 0 0 187 0 ○○ 横綱青海原の写真集 本 45 無 68 0 382 44 34 216 0 ○○ 水浸し名刺 カード 36 無 0 0 216 81 0 216 0 猛毒追加Lv8 ○○ 三線 楽器 10 無 0 0 84 0 0 59 0 浸透効果Lv1 ○○○ 三線 楽器 39 無 0 0 291 0 0 204 0 浸透効果Lv4 ○○○ 三線 楽器 42 無 0 0 312 0 0 219 0 浸透効果Lv4 ○○○ 三線 楽器 43 無 56 67 333 0 0 242 0 浸透効果Lv4 ○○○ 木魚銃 霊銃 11 無 64 0 0 0 91 0 0 ○○○ 木魚銃 霊銃 23 無 124 0 0 0 177 0 0 ○○○ 木魚銃 霊銃 31 無 197 31 24 13 234 0 0 ○○○ 木魚銃 霊銃 40 無 209 0 0 0 298 0 0 ○○○ 木魚銃 霊銃 41 無 214 0 0 0 305 0 0 ○○○ 海法師の魔除け鈴 鈴 37 水 0 0 194 0 0 277 0 水15% ○○○ 海法師の魔除け鈴 鈴 42 水 0 0 219 0 0 312 0 水16% ○○○ 船壊しのカニアシ 細剣 32 無 265 0 0 0 120 0 72 貫通効果Lv3 ○○ 船壊しのカニアシ 細剣 35 無 289 0 0 0 131 0 78 貫通効果Lv3 ○○ 船壊しのカニアシ 細剣 36 無 297 0 0 0 135 0 81 貫通効果Lv3 ○○ 船壊しのカニアシ 細剣 39 無 320 0 0 0 145 0 87 貫通効果Lv3 ○○ 船壊しのカニアシ 細剣 42 無 344 0 0 0 156 0 93 貫通効果Lv4 ○○ 船壊しのカニアシ 細剣 44 無 359 0 0 0 163 0 98 貫通効果Lv4 ○○ 長柄ひしゃく 魔法剣 28 闇 202 0 106 0 117 0 0 闇13% ○○ 長柄ひしゃく 魔法剣 34 闇 242 0 127 0 140 0 0 闇14% ○○ 長柄ひしゃく 魔法剣 35 闇 249 0 131 0 144 0 0 闇15% ○○ あわび爆弾 爆弾 31 命 187 0 0 0 210 0 0 命14% ○○○ あわび爆弾 爆弾 35 命 210 0 0 0 236 0 0 命15% ○○○ あわび爆弾 爆弾 41 命 244 0 0 0 275 0 0 命15% ○○○ あわび爆弾 爆弾 46 命 273 0 0 64 353 0 48 命16% ○○○ がしゃどくろの骨小手 小手 29 無 88 154 0 22 44 0 -110 ○× がしゃどくろの骨小手 小手 36 無 108 189 0 27 54 0 -135 ○× がしゃどくろの骨小手 小手 39 無 116 204 0 29 58 0 -145 ○× がしゃどくろの骨小手 小手 40 無 119 209 0 29 59 0 -149 ○× がしゃどくろの骨小手 小手 41 無 122 214 0 30 61 0 -152 ○× がしゃどくろの骨小手 小手 45 無 169 234 45 69 66 33 -167 ○× ろくろ首の霊環 腕輪 18 無 0 28 0 127 0 28 -70 ○× ろくろ首の霊環 腕輪 30 無 0 45 0 204 0 45 -113 ○× ろくろ首の霊環 腕輪 33 無 0 49 0 223 0 49 -124 ○× ろくろ首の霊環 腕輪 35 無 0 52 0 236 0 52 -131 ○× ろくろ首の霊環 腕輪 37 無 0 55 0 249 0 55 -138 ○× ろくろ首の霊環 腕輪 39 無 0 58 0 262 0 58 -145 ○× ろくろ首の霊環 腕輪 42 無 0 62 0 281 0 62 -156 ○× ろくろ首の霊環 腕輪 45 無 0 81 0 347 44 72 -149 ○× 一反木綿の白服 戦闘服 16 無 0 89 0 89 25 25 25 耐突防御Lv3 ○× 一反木綿の白服 戦闘服 33 無 0 174 0 174 49 49 49 耐突防御Lv3 ○× 一反木綿の白服 戦闘服 34 無 0 179 0 179 51 51 51 耐突防御Lv3 ○× 一反木綿の白服 戦闘服 36 無 0 189 0 189 54 54 54 耐突防御Lv3 ○× 一反木綿の白服 戦闘服 37 無 0 194 0 194 55 55 55 耐突防御Lv3 ○× 一反木綿の白服 戦闘服 39 無 0 204 0 204 58 58 58 耐突防御Lv3 ○× 一反木綿の白服 戦闘服 40 無 0 209 0 209 59 59 59 耐突防御Lv4 ○× 一反木綿の白服 戦闘服 45 無 0 234 0 234 66 66 66 耐突防御Lv4 ○× 完全監視の百目鎧 魔法鎧 13 無 0 95 0 95 0 0 -320 耐射防御Lv4 ○× 完全監視の百目鎧 魔法鎧 37 無 0 249 0 249 0 0 -277 耐射防御Lv3 ○× 完全監視の百目鎧 魔法鎧 39 無 0 262 0 262 0 0 -291 耐射防御Lv3 ○× 完全監視の百目鎧 魔法鎧 40 無 0 268 0 268 0 0 -298 耐射防御Lv4 ○× 完全監視の百目鎧 魔法鎧 41 無 0 275 0 275 0 0 -305 耐射防御Lv4 ○× 完全監視の百目鎧 魔法鎧 44 無 0 294 0 294 0 0 -327 耐射防御Lv4 ○× セーマンドーマンのお守り お守り 16 無 0 0 50 76 0 0 0 法術防御Lv1 ○ セーマンドーマンのお守り お守り 29 無 0 0 88 132 0 0 0 法術防御Lv1 ○ セーマンドーマンのお守り お守り 31 無 0 0 93 140 0 0 0 法術防御Lv1 ○ セーマンドーマンのお守り お守り 35 無 0 0 105 157 0 0 0 法術防御Lv1 ○ セーマンドーマンのお守り お守り 36 無 0 0 108 162 0 0 0 法術防御Lv1 ○ セーマンドーマンのお守り お守り 37 無 0 0 110 166 0 0 0 法術防御Lv1 ○ セーマンドーマンのお守り お守り 38 無 0 0 113 170 0 0 0 法術防御Lv1 ○ セーマンドーマンのお守り お守り 39 無 0 0 116 174 0 0 0 法術防御Lv1 ○ セーマンドーマンのお守り お守り 40 無 0 0 119 179 0 0 0 法術防御Lv1 ○ セーマンドーマンのお守り お守り 41 無 0 0 122 183 0 0 0 法術防御Lv1 ○ エクトプラズムストーン 宝石 34 無 1 24 34 193 0 153 13 魂の源Lv3 ○ エクトプラズムストーン 宝石 37 無 0 0 0 166 0 110 0 魂の源Lv3 ○ エクトプラズムストーン 宝石 39 無 0 0 0 174 0 116 0 魂の源Lv3 ○ エクトプラズムストーン 宝石 41 無 0 0 0 183 0 122 0 魂の源Lv4 ○ エクトプラズムストーン 宝石 42 無 0 0 0 187 0 125 0 魂の源Lv4 ○ 魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 船幽霊 不死 11 無 堅実強化Lv1 船幽霊 不死 28 無 堅実強化Lv4 船幽霊 不死 29 無 堅実強化Lv4 船幽霊 不死 32 無 堅実強化Lv5 船幽霊 不死 36 無 堅実強化Lv6 船幽霊 不死 37 無 堅実強化Lv6 船幽霊 不死 38 無 堅実強化Lv6 船幽霊 不死 40 無 堅実強化Lv6 船幽霊 不死 43 無 堅実強化Lv7 船幽霊 不死 44 無 堅実強化Lv7 船幽霊 不死 47 無 堅実強化Lv7 牛鬼 不死 7 無 硬質強化Lv1 牛鬼 不死 25 無 硬質強化Lv4 牛鬼 不死 27 無 硬質強化Lv4 牛鬼 不死 30 無 硬質強化Lv5 牛鬼 不死 32 無 硬質強化Lv5 牛鬼 不死 33 無 硬質強化Lv5 牛鬼 不死 35 無 硬質強化Lv5 牛鬼 不死 36 無 硬質強化Lv6 牛鬼 不死 38 無 硬質強化Lv6 牛鬼 不死 39 無 硬質強化Lv6 牛鬼 不死 40 無 硬質強化Lv6 牛鬼 不死 41 無 硬質強化Lv6 牛鬼 不死 47 無 硬質強化Lv7 蟹坊主 不死 25 無 刃衣強化Lv4 蟹坊主 不死 27 無 刃衣強化Lv4 蟹坊主 不死 29 無 刃衣強化Lv4 蟹坊主 不死 31 無 刃衣強化Lv5 蟹坊主 不死 32 無 刃衣強化Lv5 蟹坊主 不死 33 無 刃衣強化Lv5 蟹坊主 不死 35 無 刃衣強化Lv5 蟹坊主 不死 39 無 刃衣強化Lv6 蟹坊主 不死 40 無 刃衣強化Lv6 蟹坊主 不死 41 無 刃衣強化Lv6 蟹坊主 不死 43 無 刃衣強化Lv7 トモカヅキ 不死 18 無 硬翼強化Lv3 トモカヅキ 不死 20 無 硬翼強化Lv3 トモカヅキ 不死 22 無 硬翼強化Lv3 トモカヅキ 不死 25 無 硬翼強化Lv4 トモカヅキ 不死 29 無 硬翼強化Lv4 トモカヅキ 不死 30 無 硬翼強化Lv5 トモカヅキ 不死 31 無 硬翼強化Lv5 トモカヅキ 不死 32 無 硬翼強化Lv5 トモカヅキ 不死 33 無 硬翼強化Lv5 トモカヅキ 不死 34 無 硬翼強化Lv5 トモカヅキ 不死 35 無 硬翼強化Lv5 トモカヅキ 不死 36 無 硬翼強化Lv6 トモカヅキ 不死 37 無 硬翼強化Lv6 トモカヅキ 不死 41 無 硬翼強化Lv6 トモカヅキ 不死 44 無 硬翼強化Lv7 土左衛門 不死 27 無 魔鎧強化Lv4 土左衛門 不死 28 無 魔鎧強化Lv4 土左衛門 不死 29 無 魔鎧強化Lv4 土左衛門 不死 30 無 魔鎧強化Lv5 土左衛門 不死 33 無 魔鎧強化Lv5 土左衛門 不死 34 無 魔鎧強化Lv5 土左衛門 不死 36 無 魔鎧強化Lv6 土左衛門 不死 37 無 魔鎧強化Lv6 土左衛門 不死 38 無 魔鎧強化Lv6 土左衛門 不死 39 無 魔鎧強化Lv6 土左衛門 不死 41 無 魔鎧強化Lv6 土左衛門 不死 42 無 魔鎧強化Lv7 土左衛門 不死 43 無 魔鎧強化Lv7 土左衛門 不死 45 無 魔鎧強化Lv7 土左衛門 不死 46 無 魔鎧強化Lv7 木魚達磨 不死 9 無 防壁強化Lv1 木魚達磨 不死 23 無 防壁強化Lv3 木魚達磨 不死 25 無 防壁強化Lv4 木魚達磨 不死 26 無 防壁強化Lv4 木魚達磨 不死 28 無 防壁強化Lv4 木魚達磨 不死 30 無 防壁強化Lv5 木魚達磨 不死 34 無 防壁強化Lv5 木魚達磨 不死 37 無 防壁強化Lv6 木魚達磨 不死 38 無 防壁強化Lv6 木魚達磨 不死 39 無 防壁強化Lv6 木魚達磨 不死 41 無 防壁強化Lv6 木魚達磨 不死 44 無 防壁強化Lv7 木魚達磨 不死 46 無 防壁強化Lv7 キジムナー 不死 7 無 天翼強化Lv1 キジムナー 不死 20 無 天翼強化Lv3 キジムナー 不死 25 無 天翼強化Lv4 キジムナー 不死 26 無 天翼強化Lv4 キジムナー 不死 28 無 天翼強化Lv4 キジムナー 不死 30 無 天翼強化Lv5 キジムナー 不死 33 無 天翼強化Lv5 キジムナー 不死 34 無 天翼強化Lv5 キジムナー 不死 35 無 天翼強化Lv5 キジムナー 不死 37 無 天翼強化Lv6 キジムナー 不死 39 無 天翼強化Lv6 キジムナー 不死 40 無 天翼強化Lv6 キジムナー 不死 42 無 天翼強化Lv7 海坊主 不死 13 無 魔質強化Lv2 海坊主 不死 25 無 魔質強化Lv4 海坊主 不死 28 無 魔質強化Lv4 海坊主 不死 31 無 魔質強化Lv5 海坊主 不死 32 無 魔質強化Lv5 海坊主 不死 38 無 魔質強化Lv6 海坊主 不死 40 無 魔質強化Lv6 海坊主 不死 43 無 魔質強化Lv7 海河童 不死 6 無 神力強化Lv1 海河童 不死 13 無 神力強化Lv2 海河童 不死 15 無 神力強化Lv2 海河童 不死 20 無 神力強化Lv3 海河童 不死 22 無 神力強化Lv3 海河童 不死 26 無 神力強化Lv4 海河童 不死 29 無 神力強化Lv4 海河童 不死 30 無 神力強化Lv5 海河童 不死 31 無 神力強化Lv5 海河童 不死 32 無 神力強化Lv5 海河童 不死 34 無 神力強化Lv5 海河童 不死 35 無 神力強化Lv5 海河童 不死 36 無 神力強化Lv6 海河童 不死 38 無 神力強化Lv6 海河童 不死 41 無 神力強化Lv6 海河童 不死 44 無 神力強化Lv7 ※敵並び順と同順 新食材開発 名称 種類 Lv 属性 効果 海河童のお作り 食料 49 無 魔防力が338上昇する 土左衛門の味噌汁 食料 47 無 防御力が359上昇する タイプ:限定イベント 属性:闇(星に弱く花に強い) マップLv:PT平均Lvを基準に難易度選択(-1、±0、+1、+3、+6)で増減 スキップLv:なし クリアボーナスSB:5+(キャラLv÷10)の端数切捨て クリアボーナスAsh:300+(キャラLv×30)Ash クリアボーナスSP:+1 クリアボーナス食料&魂片 名称 種類 Lv 属性 効果 冷え肝 食料 1 無 通常物理回避率が20%上昇するが、物理受ダメージが10%上昇する / 料理不可 名称 種族 Lv 属性 ギフト ゴーストバスター 精霊 6 無 亡霊吸引Lv1 ゴーストバスター 精霊 12 無 亡霊吸引Lv2 ゴーストバスター 精霊 18 無 亡霊吸引Lv3 ゴーストバスター 精霊 24 無 亡霊吸引Lv4 ゴーストバスター 精霊 30 無 亡霊吸引Lv5 ゴーストバスター 精霊 36 無 亡霊吸引Lv6 ゴーストバスター 精霊 42 無 亡霊吸引Lv7 雑感 2013/08/28の第1回に行われた限定イベント『リアルお化け屋敷』の舞台。 アトラクションに配置するため投身岬で本物のお化けを捕獲してくるというミッション。お祓い推奨。 蟹坊主のTPダメージ、木魚達磨の与受ダメージ減少など、防御系の搦め手が若干目立った。 前列真ん中の牛鬼と最後列の海坊主以外は回避・軽減系のガードで揃えていたこともあり、時間切れも多かった模様。 イベントテキストは リンク先 にて。
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マドロック RX-78-6 MUDROCK 長距離攻撃用のキャノン砲を搭載した、ガンダムタイプ6号機。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ビームライフル 3連射 230 15 120 副武装 300mmキャノン 砲撃 300 3 150 2発同時発射 格闘 ビームサーベル 攻撃回数4 400 SPA 一斉射撃 初期ステータス チューンPT 6000pt HP 2000/5000 バランサー 59/89 装甲 12/37 旋回速度 6/20 機動性 44/72 射撃攻撃 5/28 スラスター出力 40/78 射撃精度 5/50 スラスター速度 34/52 格闘攻撃 4/23 レーダー性能 40/83 格闘精度 5/35 機体特徴 連邦唯一のホバー機。型番はRX-78-6、ガンダム6号機である。 ガンキャノンを宇宙で使えない代わりに性能を強化した感じのMS。しかしビームライフルの威力は逆に下がってしまってる。(10くらいでなんだって思う) ホバー以外で真っ先に挙げられる特徴は副武装が連装キャノンに変更されている点。 正直バルカンは「あってないようなもの」に等しいので、純粋な強化と見ていい。 当然移動/スラスター中には撃てないが、2連装なので威力も高い。 ただ本作でホバーはあったほうがスラスター切れのときに便利だがなくても使える なのでスラスター速度の低さが欠点か。HPは高く、武装も十分戦えるのだが。使い続けるにはスラスター関連と宇宙で使えないせいで微妙・・ 出自 初出は「M-MSV」(設定のみはMSVの時点で存在)。 その後、PS2「ジオニックフロント」のある意味ラスボスとしてリメイクされ登場。 “マドロック”の愛称はこの時つけられたもの。 ゲーム中では、正にいいとこ取りのトンデモ兵器だった。 本来は(M-MSVでは)、アムロの戦闘データを基にして改良された機体で、 ビームライフルのチャージ中のスキを軽減すべくキャノン砲を搭載したことになっている。 無論宇宙でも運用可能だった。 しかし、ジオニックフロントでのリメイクにあたり地上戦用のホバーMSになってしまった。 出るたびに(ジオニック→戦記→タクティクス→ロワイヤル)絶対的or相対的に弱くなる不遇の機体。
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マドロック twitter 小説家になろう カクヨム 投稿作品 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】 うちの子一覧 有栖川 水晶 纐纈 幸来
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《 抑圧の戦場 (デッドロックフィールド)》 永続魔法 フィールド上に存在する自分と相手のモンスターの数が同じ場合のみ発動できる。 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いのプレイヤーは攻撃宣言と通常召喚を行えなくなる。 各ターンのエンドフェイズ時、フィールド上の自分と相手のモンスターの数が 同じでなかった場合、このカードを破壊する。 part16-811 名前 コメント
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. 【作品名】ZEONIC FRONT(ジオニックフロント)機動戦士ガンダム0079 【名前】マドロック with エイガー少尉 【属性】正式名「ガンダム6号機」、砲戦用重モビルスーツ with 連邦軍砲術仕官、MS開発者 【大きさ】18m前後の大柄な人型ロボで背中に巨砲が2門ついている。 並みのモビルスーツ(重戦車並)の倍近い重量。 (機体を厚めにしたガンダムにガンキャノンの砲をのっけた姿) 【攻撃力】 火砲:プラズマを射出する大出力粒子ビーム砲を両肩に2門搭載。 ジオン軍のあらゆるMSを破壊できると説明されている。 岩壁も溶解させ、ザクの腕や頭に当たると白熱させて飛び散らした。 一発でも直撃すればザクを破壊できる。 射程だけなら数十㎞と思われるが、これは味方の連携やシステムの変更が必要。 普通の戦闘での射程はおそらく十数㎞~数百m範囲。 エイガー少尉は砲撃の達人で、数㎞なら少し砲を動かすだけで走って逃げるザクに狙いをつけて当てれる。 しかし、数百m以内では大きく砲を動かしたり体を向けないといけない。 走って回避動作を続ける「ザク with ニッキ・ロベルト少尉」には照準を合わせれた。 弾速は不明、ニッキ・ロベルト少尉が数㎞先から撃たれると 当たる(回避できない)と判断しているのでおそらく数㎞を一瞬ぐらいか。 少なくとも現代の戦車砲よりは上かと。 照準を合わせてチャージを完了して砲撃するまで10秒かからない。 チャージ状態は維持できる、その場合は照準を合わせるだけで撃てる。 ロックオンしてなくても砲撃できるが当然命中率が下がる。 その場合数百m先のザクに直撃させれず、手や頭に当たった。 ビームサーベル:イラストを見る限り大きさ相応の長さのビームの剣。 ザクを一撃で破壊できるとパイロットが認識していたため相応の威力。 【防御力】3機のザクからマシンガン連射(通常弾、徹甲弾、ホロチャージ弾)を ありったけ全身に喰らい続けても効かない。当たった弾丸を弾くほどの装甲。 火砲双方を吹き飛ばす意図で撃ち込まれた、 ジムを吹っ飛ばしたり、戦艦の装甲を貫通できるバズーカの直撃を喰らっても 火砲を一門失うだけでもう片方の砲自体は無傷。 ただしこのとき制御システムに損傷が入り射撃できなくなった。 背中のパワーユニットに上記のバズーカを喰らって撃破された。 【素早さ】足での移動はザク並みの速度。 ブースターを使う高機動モードならザクより走行速度が速い。 数百m先を逃げ走るザクが向かう目的地(距離数㎞程度?)に 遠回りなルートを通っても前に回り込める。 倒れても数秒で起き上がって砲撃できる行動速度。 反応は優秀なパイロット並み。 【特殊能力】砲撃照準用の測距用のレーザーあり。 音響装置:機能がかなり低下した状態でも、周囲数百mのザクのいる方角がわかる。 【長所】火力と装甲 【短所】陸戦用で防水処置されておらず、試作品でメンテナンスハッチも多いので 輸送中に潮風で錆びた。旧ザクに撃破された唯一のガンダム。 【戦法】距離取りながら砲撃。接近されたらビームサーベル 【備考】エイガー少尉は大きさ成人男性並、身体能力は軍人並。 「ザク with ニッキ・ロベルト少尉」が参考キャラ。 35スレ目 参戦 638 :イラストに騙された名無しさん:2011/04/04(月) 00 10 31.51 ID bQWLYi0C マドロックの考察 対軍隊の壁は大方勝ちか分け △式森和樹 不可視、透過で倒せない、移動上で追いつかれない分け △大摩 透過で倒せない、移動上で追いつかれない分け ×水谷佳玲良 能力負け △黒谷鏡 不可視、透過で倒せない、移動上で追いつかれない分け △ココロ 同上 ○真似っこ霧子 プラズマ砲撃でいずれ勝ち ○空幻 砲撃で勝ち ○メカメ 同上 ○T-1000 同上 ○巨大海蛇 同上 △中村久秀 能力で回避される、移動上で負けない ×?シュガー いずれ動作不良起こして負けじゃない? ○ギタイ 砲撃で勝ち △『行き先のないバス』 互いに倒せない分け ○シジミカイメン(改) 砲撃で勝ち △グラビモス 互いに耐熱持ち、こちらは移動と射程上、互いに倒せない ○EGOD 砲撃で勝ち ○不快逆流 倒せないが相手は時間制限あり、素早さ射程上で有利じゃないの ○和泉 砲撃で勝ち △ドラパパ 飛んでて難しい、負けないで分け 639 :イラストに騙された名無しさん:2011/04/04(月) 00 11 23.67 ID bQWLYi0C ×マリア 気象操作でいずれ負けか ×玄霧皐月 統一言語負け ×供犠創嗣 パンチ負け ×葦倉那奈 能力負け ?抜水優弥 まえーから思ってたが精神感応の距離・範囲とか無いんだけど。 そして精神感応には時間がかかるらしいのに不明。 乗り物の相手に効くかどうかも不明。 ×浅上藤乃 捻られて負け ×赤帽子 故障負け ×ハリイ・ガーバー 負け ×セイレイ 負け ×新井素子 負け ×レノーラ 負け ×秋月由美彦 負け ×マコト 思考制御負け ×リオン スキャニング負け 常人反応不可の壁で結構連勝できるが取り返せるか怪しいのでストップか ドラパパ=マドロック>和泉 .
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パドロック〔ぱどろっく〕 作品名:デビルサマナー ソウルハッカーズ 作者名:[[]] 投稿日:2008年3月16日 画像情報:640×480px サイズ:94,864 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月16日 デビルサマナー ソウルハッカーズ 個別は