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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】アニメ1期でのみおんのステージ衣装。みおんのイラスト入りストーン。 【吹き出しコメント1】ドリームフレームにリッチチャームがキラリ☆ 【吹き出しコメント2】みんながちゅうもく!アイドルのスタートライン ブランド スター レアリティ レア★ コーデ トップス 02-009 レッドロックベアトップ スター ボトムス 02-041 レッドロックスカート スター シューズ 02-057 レッドロックブーツ スター アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム スター - リッチ ドリーム スター ブロンズ以外 リッチ ドリーム ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◆◆◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◆◆◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◇ Dreamin Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◆◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◆◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 きらめきフューチャースター 150 - 2 ミスフェアリーガール 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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◆ジャムマッドロネンギョ モチーフ…マッド+泥+粘土+ネンギョ(鮎) 能力…大地を泥にする程度の能力 →地面を泥に変え、その中を水中のように泳ぐことができる。地面の上にある物は泥に沈む。 解説…frontier第10話『運命』に登場する。 フツタチ種の綺石獣。外見は大きく発達した4枚の鰭を持つ巨大な鮎。 ビストロポリスの中央、袿姫の工房に空いたリヴァラックとピースから誕生。 その直後、袿姫ごと彼女が所有する星の欠片を呑み込みパワーアップ。そのまま周囲広範囲の地面を泥沼化して村を泥沼に沈める 慌てて埴輪船で駆けつけた磨弓だったが袿姫が呑み込まれているため手が出せない そうこうしているうち沼が広がっていき、島全体へと拡大し…というタイミングでキスメたちがドレアドールに引かれ登場。 リムルクスの投げたカップで袿姫と星の欠片をマッドロネンギョの体内から『汲みあげる』ことに成功 スペルカードを得てリムシュバリエに変身した磨弓から沼への陶製焙烙の連発を受け浮かび上がってしまった所へ、 島中の奇跡獣たちからの声援を受けたリムシュバリエの必殺技(超巨大な埴輪の太刀)を受けて浄化される。
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後で書きます()
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後で書きます()
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【種別】 集団 【元ネタ】 Deadlock=行き止まり、行き詰まり 【初出】 新約十一巻 【解説】 かつて食蜂操祈を襲撃した集団。 その正体は、何かしらの理由で能力開発が頭打ちになった学生達。 生粋のお嬢様から不良少年まで、出自・出身・性別・年齢・所属はバラバラだが、 超能力者(レベル5)への怨嗟で結束している。 『心理掌握』に対抗する為に調整された兵器『簒奪の槍』を用い、 集団戦術で食蜂の抹殺を狙ったが、事態に介入した上条当麻によって阻まれた。 本人達には知らされていなかったが、 実際には『心理掌握』の解析を求める蠢動俊三に誘導されており、 「超能力者を襲撃する」状況まで追い詰めたのも、襲撃のための『簒奪の槍』を貸与したのも蠢動の謀略であった。
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マッドロブスター レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120? 240? 240? 120? 240? 120? 31~60 15? 15? 15? 120? 15? 120? 61~99 156? 312? 624? 312? 312? 156? レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 1 10 9 7 10 4 3 6 8 10 5 8 6 4 3 7 10 1 7 6 5 7 9 10 3 9 3 6 5 8 7 6 8 4 7 3 4 9 4 4 2 8 4 8 9 2 8 2 9 4 9 8 8 9 3 10 7 10 6 1 10 9 11 2 10 10 6 10 4 12 3 7 7 3 7 4 13 2 10 8 5 10 4 14 9 9 10 1 9 3 15 3 9 6 8 9 3 16 2 7 8 3 7 5 17 4 6 10 2 6 4 18 3 9 7 6 9 3 19 9 4 7 5 4 5 20 1 6 8 2 6 3 21 2 9 9 2 9 2 22 6 11 7 3 11 3 23 4 7 9 6 7 4 24 5 10 9 5 10 8 25 2 10 10 4 10 5 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 4 9 7 2 9 3 27 5 9 5 3 9 5 28 3 9 6 8 9 5 29 6 6 9 2 6 4 30 5 10 10 7 10 4 31 0 0 0 1 0 1 32 1 0 0 7 0 5 33 0 1 0 4 1 6 34 0 0 0 4 0 3 35 0 0 2 4 0 1 36 0 1 0 1 1 6 37 1 0 1 4 0 1 38 2 2 0 3 2 4 39 0 0 1 5 0 4 40 0 0 0 5 0 8 41 0 0 0 4 0 5 42 0 0 2 3 0 2 43 2 2 0 3 2 4 44 0 0 0 6 0 4 45 0 1 1 3 1 3 46 2 1 2 5 1 5 47 48 49 50 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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アクア・マッドロード 水文明 R コスト 5 4000 リキッド・ピープル ■各ターンの初めに、カードを1枚捨てる。そうした場合、カードを1枚引いてもよい。 ■自分のクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出した時、バトルゾーンのクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 (F)「どうせやるならスリリングに楽しまないとな。逆転劇のない試合なんて楽しくねえだろ?」----アクア・マッドロード 作者:セレナーデ おもにマッドネスサポ。 出すマッドネスがバイケンになるとかならないとか( 収録 宝玉編 第五弾 始まりの神(ヴァース・オブ・ザ・ピース) 評価 《威牙の幻ハンゾウ》等と相性抜群。クリーチャーをニンジャ・ストライクで出して、このカードの効果で手札に戻せば、ニンジャ・ストライクを永久に使いまわせますね。 まじまん 手札を捨てなければいけないのをどう切り抜けるかですね・・・。 まあ普通にドロー呪文で切り抜けられそうですが。 手札がない状況だと逆にドローソースになるので、その後→そうした場合、に変更しました。 セレナーデ
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仮面ライダーマッドローグ ボトルマッチ5弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 ライダータイム5弾 バーストライズ2弾 リリリミックス2弾 ガンバライジングデータ ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-020 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 3900 必殺技 マッドエレキスチーム コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 80 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ ボウギョ+1000 ライダーガッツ率が超アップする。さらに、『仮面ライダービルド』に登場するライダーのアタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーマッドローグ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 900 タイリョク 3900 必殺技 マッドスチームラッシュ コスト8 ひっさつ 3650 スロット G 100 銃 90 蹴 70 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 アタックポイント+30 さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないとき、ボウギョ分、ひっさつがアップする。 解説 ナイトローグに酷使している謎の仮面ライダーがLRでガンバライジングに先行参戦。(BM5弾稼働時点で本編には未登場)アビリティはボウギョの強化とライダーガッツ率が超上がり、『仮面ライダービルド』に出てくるライダー達のAPを+10に増加する。バーストアビリティは、必殺の超強化とAP+30を得られる他、相手よりチームタイリョクが少なければ、追加でボウギョ分の必殺威力が増加する。守りを固めつつAPも強化、更にバーストでもAPを補強し条件を満たせば高めた防御力で火力を鍛えられるという自己完結型。BM5弾の時点ではアビリティで指定しているビルド作品のライダーなのに相性ボーナス自体が存在しなかったが、続くBM6弾にて内海成彰を演じる越智友己氏のボイス実装とチームボーナスが正式に実装されたので、銃持ちのビルド(RTF、HGF、TCF、TTFなど)やローグ(ナイトローグ)との相性ボーナスがつくようになったので彼らと組んで真価を発揮できるようになったのが嬉しい。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-022 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 マッドエレキスチーム コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが1000以上多いと、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+300 さらに、あいてよりチームタイリョクが2000以上多いと、スロットアイコンのアタックポイント全て+10 ライドバースト 仮面ライダーマッドローグ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 マッドスチームラッシュ コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ分ひっさつがアップする。あいてのチームのミガワリ効果を超ダウンさせる。さらに、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてのチーム全体のアタックポイント-10 解説 マッドローグSR落ち。越智友己氏のボイス実装に伴い武器も本編と同じネビュラスチームガンを使用する様になった。表アビリティはタイリョクが一定値以上多ければ自身の能力強化とスロットの強化を施せる。SRとしてはそこそこタイリョクであるためフルボトルスキャンの利用や高タイリョクのライダーを編成して発動を補助してやろう、後述のバーストアビリティの追加効果も発動しやすくなる。バーストアビリティはコウゲキ値分の必殺強化と、相手よりチームタイリョクが多ければスロットを減らせる妨害効果。両面共にタイリョクが相手より多い事が発動条件となっているため高タイリョク、またはAPバトルを制してタイリョクを減らさない 相手タイリョクを減らす事で真価を発揮する。反面、劣勢時には能力を発揮できずに終ってしまうのでその辺りをフォローできるライダーと組ませてあげると良いかもしれない。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-051 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2600 必殺技 マッドエレキスチーム コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 銃 50 アビリティ ①RP+2②必殺技が発動したとき、相手のミガワリ効果をダウン ライドバースト 仮面ライダーマッドローグ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2600 必殺技 マッドスチームラッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 テクニカルスピードがダウン 解説 現行から外れたと同時にSRと同タイプでR落ち。しかしただのR落ちでは無く今回は劇中で少しだけ披露したトランスチームガン ネビュラスチームガン装備で登場となった。アビリティはRP+2と誰の必殺技でも発動するタイプで効果はミガワリ効果ダウンと普通の効果。が、高レア2枚と異なりアビリティこそは低レア相応の物だが、発動条件にタイリョク指定が無い事もあってタイリョクに気を使わなくなったのは強みといえる。また必殺を2回発動させれば超ダウン扱いに出来るため、そういった点ではSRより発動しやすいのは嬉しいところか。バーストアビリティもシンプルに必殺強化とテクニカルゲージスピードダウンだが、高レア2枚にはテクニカルゲージ関連の物は1つも無かったため今回が初となる。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-069 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 マッドエレキスチーム コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 60 剣 60 アビリティ ①剣アイコンに止めたとき、テクニカルゲージがアップ 相手の攻撃・必殺-200②自分チームの必殺技が発動したとき、テクニカルゲージ・ガッツ率がアップ ライドバースト 仮面ライダーマッドローグ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1150 タイリョク 3000 必殺技 マッドローグ・タイムクロスオーバー コスト6 ひっさつ 3250 スロット G 100 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 APが最大30までアップ さらに、相手より体力が少ないとき、相手の防御を半分 解説 時空転移CPのトリを飾るのは再び高レアで再登場を果たしたマッドローグ。今回は目や体色の一部に合わせてか初のトリッキータイプでの登場、更に前3枚と違いこれまで必殺技で使用していたスチームブレードを最初から装備しており初の剣アイコンとなっている。アビリティはテクニカルゲージ重視型で1つ目は剣アイコンに止める事でテクニカルゲージを上げつつ、相手の攻撃と必殺ダウンを施す。2つ目は自チームの必殺発動でテクニカルゲージを更に上げつつもガッツ率アップまで施すと妨害かつ支援型となっているが、肝心の剣アイコンは3つある割には1つは70で後の2つは60と低数値な点には注意。バーストアビリティは必殺アップとAPアップの効果だが、APアップの効果は最大30までアップなので発動しても全く強化されない事もあるので注意。もう一つの効果は相手より体力が少ない条件で相手の防御を半減させる強烈な効果を持ち、少ない条件という事でトリッキー不利時ボーナスのAPアップも併用できると逆転に特化したスペックとなっている。またフルボトルスキャンチャンスでバットフルボトルをスキャンすればナイトローグ(内海)にチェンジして銃アイコンに切り替える事が出来るので、チェンジさせても銃アイコン統一だった前3枚と比べるとアイコン合わせでの自由度は高くなったといえる。ただしアイコンスキャンすると1つ目のアビリティが発動できなくなる点は留意しよう。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-049 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 マッドエレキスチーム コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 80 銃 70 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 60 アビリティ ①攻撃・必殺+300 AP+10 ②1R毎、AP+10 ただし、体力-300 ライドバースト 仮面ライダーマッドローグ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 マッドスチームラッシュ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 銃 80 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、次のRのみ、テクニカルゲージがアップ 解説 初参戦から1年経って遂にN落ちしたマッドローグだが、今回は初のブレイカータイプで収録。アビリティは前回のライドプレイヤーと同じスタート時から攻防強化とAP+10、更に1ラウンド毎に体力が-300されていく代わりにAP+10の蓄積効果を施す効果。(劇中のフェーズを上げてエボルトに挑んだ時の再現か?)もちろん体力が削られていくので体力回復持ちを入れておくとカバーできる。反面、バーストアビリティはフィニッシャーボーナスと同等の必殺強化だが副効果は次ラウンドのみのテクニカルゲージアップだけ。ブレイカータイプなのでミガワリバーストから行おう。ちなみにこのカードもRT1弾N同様、銃アイコンは銃アイコンでもトランスチームガン ネビュラスチームガンの2丁銃装備である。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS6-043 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 マッドエレキスチーム コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 80 蹴 80 蹴 60 銃 60 銃 60 アビリティ ①R1のみ、攻撃・必殺+1000、相手のメカニカルタイプのアビリティ発動を封印1番目にカードを出したとき、1度だけ、このRのみ、メカニカルタイプのアビリティ発動を封印 ライドバースト 仮面ライダーマッドローグ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 マッドスチームラッシュ コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 オイウチ発生率超アップ さらにR3以降、体力が少ないと、全てのチームの全タイプのアビリティ発動を封印 解説 グリスパーフェクトキングダムの参戦、ローグのCP収録に合わせてマッドローグも1年ぶりにLRと同じジャマータイプで2度目のSR昇格。…が、前回SRと比べるとあまりにも局地的で使いにくいSRとなってしまった。アビリティというと現在増加しつつあるメカニカルタイプ対策カードではあるものの、その内容はというと1つ目は1ラウンドのみで攻撃・必殺+1000、メカニカルタイプ封印。2つ目は1番出しでメカニカルタイプアビリティをカードを出したそのラウンドかつ1度だけ発動とうまくすれば2回封じられる分、1ラウンドのみの2点強化があるため非常に扱いどころが難しく(後述するバーストアビリティとタイプボーナスで1度だけだが5800)、2つ目もやはりというかバッティングしやすい1番出しのため扱いにくいのが欠点。現在ではオーディンが見かけなくなった事もあり、ほとんど使いどころが限られるのも欠点。バーストアビリティは一見、必殺+1500とオイウチ発生率超アップと堅実。しかしラウンド3以降で体力が相手より少ない状態でバーストすると自チームを含めて全部のアビリティを封じるという一か八かの強烈な効果を施す反面、場合によってはこちらのバーストアビリティも発動できなくなるという諸刃の剣。しかもこのカードをバーストする前にジャマータイプ封印のアビリティを持つカードだとこちらも発動できなくなるリスクも大きい。また残念な事に必殺アップの確実性はこちらが上とはいえ、ステータスは前回SRとほぼ変わっていない…どころか、表面スロットが本弾傾向である80止まりかつ2数値型であるため、使いにくさに軍配が上がってしまう。なおこのカードのアイコンは前回に続き、トランスチームガン ネビュラスチームガンの2丁銃装備版。これによりトランスチームガン(LR)またはネビュラスチームガン(SR1枚目)の単独装備、もしくはその2つを装備した2丁銃装備(本弾SR)、スチームブレード装備(時空転移CP)の高レアが揃う事となった。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-046 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 マッドエレキスチーム コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトル終了後、攻撃+150 AP+10さらにAPバトルの合計値が240以上だと、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーマッドローグ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1000 タイリョク 2400 必殺技 マッドスチームラッシュ コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストブレイクに大成功したとき、このRのみ、相手のミガワリを封印 解説 本弾の「APバトル終了後にAPアップ 合計値が240以上でテクニカルゲージがアップ」のアビリティを持って登場したのはマッドローグ。単独登場としては実に2年ぶりの再登場を果たした(一度7周年LRを挟んでの登場はあったが…)反面、バーストアビリティはバーストブレイク大成功でその場限りでミガワリ封印だが、運要素も強い上に肝心の火力はコスト6かつ2350と必殺強化も無い微妙な効果。よってバーストせずに一貫して表面での運用にしておきたい。ちなみにイラストは表面がBM6弾SR、バースト面はRT1弾の再録。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 内海成彰(演:越智友己)がエボルトに見込まれ、彼に与えられたエボルドライバー、バットフルボトル、エンジンフルボトルを使用して変身する仮面ライダー。 エボルトに忠誠を誓い「マッドローグ=狂った悪党」の名が示すとおりの狂信的な戦士となりビルド達の前に立ちはだかる。 初参戦BM5弾時点ではテレビ本編には未登場、ネタバレ防止のため音声はなく終始無言。 一人用モードの「エボルへの挑戦」でボスとして登場した際にはゲーム中の台詞は存在するもこちらも音声はなし。 ちなみに、ビルドは「今のは一体・・・?」グリスは「誰だ、テメェ・・・」といった反応で正体不明の戦士という扱いだった。 続くBM6弾で内海成彰役の越智友己氏によるボイスが実装、公式Twitterでも取上げられた。 同時にナイトローグの姿も実装。これによりマッドローグにバットフルボトル(ロストフルボトル)をスキャンするとナイトローグ(内海)に変身できる。 また、正体が判明したことによりボーナスも追加され今弾から本格的な参戦を成し遂げたと言える。
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「コウモリ!発動機! エボルマッチ! アーユーレディー!? バットエンジン! フッハッハッハッ!」 【ライダー名】 仮面ライダーマッドローグ 【読み方】 かめんらいだーまっどろーぐ 【変身者】 内海成彰 【スペック】 パンチ力:43.5tキック力:50.8tジャンプ力:ひと跳び73.3m走力:100mを1.3秒 【声/俳優】 越智友己 【スーツ】 中田裕士 【登場作品】 仮面ライダービルド(2018年)ビルド NEW WORLD 仮面ライダーグリス(2019年) 【初登場話】 第38話「マッドな世界」 【詳細】 内海成彰が「バットフルボトル」と「エンジンフルボトル」をエボルドライバー(2機目)にセットし変身した仮面ライダー。 エボルドライバー、ビルドドライバー、スクラッシュドライバーで変身を行う、どのライダーシステムとも異なるエフェクトで変身する。 通常レバー操作後、ドライバーからフルボトルの成分がチューブ状のパーツを通してビルダーを形成、スーツを構成するが、 このマッドローグはペインライドビルダーを形成し、変身者の周囲をまるで蜘蛛の巣のようにチューブが出鱈目に走り、変身者に巻きつき、蠢いてスーツ形成が完了する。 身体スペックはクローズマグマやエボルらに劣るが、体の各部に組み込まれたエンジンによるパワーブーストと、 コウモリの羽を形成することによる飛行能力、及び暗闇の中での戦闘に適した機能を有する。 またエボルドライバーに既存のフルボトルとライダーエボルボトルをセットすることで「クリエーション」の能力を使用でき、 フルボトルの成分に対応したベストマッチウェポンを作り出すことが可能。 さらにスチームブレード、ネビュラスチームガンといった武器も扱い、ライフルモードも変わらずに使えるため、 マッドローグそのものの能力と、様々な武器を組み合わせた戦法を構築でき、数値に囚われない柔軟な戦い方を取る。 隠し玉としてハザードレベルではなくエボルと同様に自力でフェーズを上昇させることによって赤熱化して攻撃力をあげたり、高速移動を繰り出したりと、短時間で飛躍的に戦闘能力をあげることが可能。 この能力には油断していたエボルを一時的に圧倒したが、肉体への負担が大きい上にオリジナルのエボルの領域には達しておらず、彼と同等のフェーズ4に移行しようとした瞬間に限界を向かえてオーバーヒートを起こした。 2機目のマッドローグバージョンのドライバーで変身するが、その出自は不明(『仮面ライダー図鑑』では葛城忍作のドライバーと記載)。 内海もエボルトに問いかけたが、はぐらかされてしまった。 【各部機能】 頭部は翼を広げたコウモリとエンジンを組み合わせたようなマッドローグヘッド。 並外れた強度を有する防爆ブロック装甲、サイバットアーマーで保護され、戦闘の影響で各部に組み込まれたエンジンが爆発してもスーツ内部までダメージが及ばない。 紫色に染まったマッドシーカーアイは暗視機能を備え、動態反応や熱源反応を瞬時に察知。 超音波センサーが組み込まれているため無視界状態でも普段と変わらない戦闘能力を発揮する。 メタルバットブレードは変身者の思考をクローンスマッシュやハードガーディアンに伝達する司令装置となっており、大量の戦闘部隊を意のままに操ってしまう。 額に赤く光るMRシグナルはデータ収集装置であり、戦闘データをリアルタイムで集約。 シグナルを上下になぞることで内部モニタの位置や視界を微調整する機能があり、メガネを着用している内海の動きの癖が戦闘に活かせるようなカスタマイズとなっている。 口元には敵の物理攻撃に対しその衝撃を打ち消す波動を放つMSフェイスガードがあり、同じ機能を持つエボル同様、 ダメージの無効化が可能。 その左右にはエアフェイスダクトと呼ばれる吸排気装置があり、周囲の空気を取り込む際有害物質を取り除き、有害な気体を排出する。 全身はMRアンリミテッドスーツが覆い、肉体のリミッターを解除すると共に、メックヴァイラスと呼ばれる特殊な微小体が肉体を強化する。 スーツ内部にはこのメックヴァイラスと変身者の親和性を高める特殊な薬液で満たされているという。 マッドローグの紫や白の装甲は並外れた強度を持つサイバットアーマーであり、各部のエンジンが爆発してもスーツ内部への影響は無い。 腕の装甲には特殊な蒸気を用いて戦闘能力を強化するMRスチームジェネレーターが搭載され、一定時間あらゆる動作を高速化することで攻撃の威力を高める。 背面からはマッドナイトフライヤーと呼ばれる爆撃飛行ユニットを展開することも出来、地上を攻撃しながら飛び回るほか、 必殺技発動時にも展開する。 フルボトルの成分を燃料とするエンジン、駆動装置が組み込まれたハイバーストラッシュアームは高圧縮成分を相手に叩き込み、 攻撃対象の内圧を急激に上昇させ崩壊させる。 脚部も同様のハイバーストラッシュレッグとなっており、揃えた両脚から高圧縮成分を叩き込む双発炸裂キックで対象の内圧を急激に上昇させ崩壊させる。 マッドヴェンジェンスグローブは格闘攻撃に特化した形状を持ち、指先に超硬穿孔クローを備え、これを利用した連続突きを特異としている。 攻撃対象への敵意や憎しみが高まるに連れてパンチ攻撃の威力が上がるという特性も持つ。 バトルシューズであるマッドヴェンジェンスシューズもまた対象への敵意、憎しみが高まるに連れキック攻撃の威力が上昇、 フットワーク最適化機能も持ち、足裏に射出型の穿孔クローを格納しているためクローから神経毒を相手に流し込む。 腕部にはナイトレイドエッジと呼ばれる鋭利な刃が装着され、戦闘エリアが暗いほど切断力が上昇。 暗闇となったエリアにおける一撃はわずかに触れただけでも致命傷に成り得る威力にまでなり、マッドローグは暗闇でも問題なく行動できるため、 煙幕を展開した状態で相手の視界を一方的に奪った上での一撃必殺の攻撃が可能になるだろう。 両肩のバッドスチームショルダーは全身各部に組み込まれた内燃機関の発する熱を放出し、稼働状態の維持と管理を担う。 フルボトルの成分を利用して有毒気体、煙幕を散布可能で特殊弾の打ち上げも可能。 必殺技はエボルドライバーのレバーを回して発動する「エボルテックアタック」。 背部装甲からマッドナイトフライヤーを展開、ハイバーストラッシュレッグの機能により高圧縮成分を相手に叩き込んで内圧を上昇し崩壊させる。 他、上記のようにクリエーションの能力でベストマッチウェポンの作成が可能。 【活躍】 第38話にて初変身。 第39話では仮面ライダーたちと戦い、ローグを圧倒した。 その後、ハードガーディアンと共にグレートクローズ、グリスを追い詰める。 第45話ではエボルトが憑依した状態の内海が変身し、ライダーたちと交戦して更に変身した状態で内海を排した直後にエボル(フェーズ1)へと改めて変身した。 第47話で難波への忠誠心を捨てていないことが発覚、ローグと共に複製エンジンブロスとリモコンブロス、合体したヘルブロスと戦う。 更にかつてローグ=氷室幻徳から受けた傷が元でサイボーク手術を施されていたことが明かされた(アバンのメタネタを本編で拾ってくる形となった)。 『仮面ライダーグリス』にて桐生戦兎が新たなガス処置を行って、旧世界の記憶を取り戻し変身した。 ダウンフォールに属するファントムクラッシャーやガーディアンと戦う。 【余談】 スーツはナイトローグの改造。頭部のみ新造かもしれない。
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概要 山岳地帯に芸術家集団やフランクのファンがいる。敵の密度は特定の時間帯だけ極端に高くなる。 概要 訪問可能時間帯・イベント 地図 施設紹介トンネル網 海岸の洞窟 セキュリティオフィス フランクのクラブ フィアの要塞(フラクチャードイメージ) ソーヴァ・ステーション(HZN) ストームシェルター 無線搭 ボートハウス 訪問可能時間帯・イベント 時間帯 訪問可能 ヴィジョナリー イベント 朝 可能 フランク スパイの隠れ家隠し入口 昼 可能 フィア 午後 可能 昼下がりの悦楽後フィア&チャーリー スパイの隠れ家隠し入口無線塔で2-BITハッキング可能退役軍人の部屋 夜 不可 ランブリン・フランクの花火ショー! 地図 施設紹介 トンネル網 出口は固定。 海岸の洞窟 マップ中央にある山の下には巨大な洞窟があり、バーが設営されている。 交通の要衝で、南・北・東の海岸およびフランクのクラブの便所とつながっており、空が見えている付近の斜面を登れば無線塔にも行ける。 ただし水位が上昇すると一部通路が途切れる。 ここにあるバーにはクランクホイールでロックされた金庫がある。 クランクホイールは昼ならフィアの要塞・正面入口の部屋にある車両の影に落ちている(無論、イベント/配達ボックスでも良い)。 中身は散弾銃付きの武器/ストレラック50/50 セキュリティオフィス 海上にポツンとある。 入口はロックされているが、屋外からハッキングして開くことが出来る。 フランクのクラブ 朝のみ侵入可能。 正規の入口は正面と二階と屋上があるが、ここを通過するには近くの装置を使いクラスパス(スラブ封印)を装着する必要がある。 これとは別に海岸の洞窟との横道(水ダメージあり)と、屋上経由で崖に行った機械室の通風口がある。 フィアの要塞(フラクチャードイメージ) フィアの要塞は上層部と下層部に分断されており行き来できない。 上層部は昼に侵入可能。入口は正面の2つの大きな扉、その上にある小さな扉(上入口)、東海岸側の入口の三種類。 上層部は正面入口付近のホール、その奥のリアクター室がある。上入口とホールはエレベーターシャフトでつながっている。 リアクター室二階にはフィアの私室が設けられている。 下層部は午後のみ侵入可能。裏口は廃車場南の海岸沿いに東方向にいった先。 入口にはチャーリーの仕掛けた暗号がある(ヴィジョナリーの手掛かり/昼下がりの悦楽で解除可能)。 ソーヴァ・ステーション(HZN) フィアの要塞内部にある、電力不足で動かせないレバーの先。 入るには研究所・朝の発電所イベントでフリスタッドロックへの送電が必要。 ストームシェルター イベント/スパイの隠れ家で訪れる。 正規の入口は上記イベントで開くことが出来る(しかしその正規の入り方のヒントはこのシェルターの中にある)。 朝と午後に水位が下がって北側・海岸沿いにある隠し入口が現れる。 無線搭 廃車場、フランクのクラブの屋上、東海岸と繋がっており、大穴を下ると海岸の洞窟に出る。 エリア全体からのアクセスが良く、時間帯問わずにライフステーションがあるので、回復に重宝する。 廃車場側から無線搭に向かう道にはセンサー爆弾と地雷が設置されているので迂闊に移動してドカンといかないよう注意。 また、ジュリアナ侵入時はここにアンテナが設置される。 ライフステーションがある階層には封鎖されている扉があるが、部屋の屋上から中に入れる穴がある。 1階部分は午後のみ侵入が可能で、奥にある端末を操作すると2BITのハッキングイベントが発生する(ヴィジョナリーの手掛かり/宇宙の侵略者参照)。 屋上は午前の間トリンケット(紫のパーソナルトリンケット「スプラッシュダウン」)がロックされた箱の中に入っている。 このロックは、クレーンで吊られている「O」のオブジェクトのリング内側に立てば解除される 「O」のオブジェクトの上にあるアンテナをハッキングすると速度が低下し難易度が低下する。 シフトでの移動も有効。ただし通り抜けは成功扱いにならない。 余談だが、時間帯によってはエターナリストが崖に向かって飛び降りていることがヒントとなっている。 ボートハウス 午後、東海岸の流氷を伝って北に移動した先にある洞窟。 右の写真は無線塔から海岸に入った辺りからフィアの要塞の東海岸入口を見ており、これと逆の海岸線側にボーハウスがある。 イベント/退役軍人の部屋で訪れる。