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型番 B-GrB 名称 グリッドロック・ブルー 種別 デジタル生命 HP 180 索敵距離 3 燃料 65 スピード 2+ チャージ 回避性能 0% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 300 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: ワープ空間母艦 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) ダーマレーザー 15 40 3-5 45% 攻/反 偏向光学兵器 48 特性・搭載 搭載可能*5 自己修復機能 サブ砲門装備 解説: 波動の中に生息する位層空間生命体の雌。 気高さを象徴する青い色合いが特徴。 4つの頂点に配された鉱石は、武器と視覚の役割を担っている。 型番 B-GrB 名称 グリッドロックの瞳 種別 デジタル生命 HP 135 索敵距離 4 チャージ -- 回避性能 0% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) ダリス弾 30 30 3-5 55% 攻/迎 偏向光学兵器 36 解説: グリッドロック各頂点にはまっている巨大な鉱石。 進入しているあらゆる情報がこの鉱石を介することで増幅し、グリッドロック全体の構成に使われる。 開発にエーテリウムのみを素材として用いる旗艦ユニット。 性能はグリッドロック・レッドとほぼ同じ。レッドよりHPが少ないが、燃料が多く、瞳のHPが5高い。 微細な差なので気にする程の事でもない。色の好みで選んだり、いっその事2機(2色)共使っても良い。 また、出撃HEX数に余裕があるのなら、索敵距離の広いベルメイト本体や コンバイラと併用しても良い。搭載可能な移動砲台として存分に活躍してくれるはず。 チャージ兵器を持たず、また、個々の兵器の命中率・威力もいまいちだが 複数門での攻撃は敵の編隊数・体力を確実に削ぎ取る。 やはりと言うか、瞳を潰されると索敵範囲が狭まる点に注意。 ゲインズを随伴させるなら尚更である。故に索敵旗艦役としてはあまり向かない。 デジタル生命と書いてある割には機械タイプである。やっぱりデジタルだからか… 形状 ◎◎ □+□ ◎◎ 初出 R-TYPE FINAL (PS2) STAGE6.2逆流空間にてグリッドロック・レッドと組んで自機の行く手を塞ぐ 本作では中心が弱点だがFINALでは四基の瞳が弱点である 位相空間生命体のくせに現実空間にも平然と出撃可能なうえ、空も飛べる謎っぷり。 -- 名無しさん (2013-02-02 01 53 04) おまけに細長いのにどーゆー原理で飛んでいるのやら。 -- 名無しのR-TYPER (2013-02-02 20 15 13) ベルメイト肉塊「翼もエンジンも無いのに飛ぶなんて笑っちゃうよな!狂ってるね!」 -- 名無しさん (2013-02-02 23 59 17) 肉塊の方が意味不明すぎて吹く -- 名無しさん (2013-09-25 01 32 55) 瞳で見るのはわかるが、本体はどんな原理で索敵してるんだろ -- 名無しさん (2013-09-25 21 59 58) 久しぶりに番外編を最初からプレイ中。これまでまともに使った事なかったけど、結構使えるね。(でも使うのは「赤」の方だけど) -- 名無しさん (2013-09-26 04 31 41) この外見で性別あるのがすごい。そういえば生物兵器施設入り口の収容施設に重なった時、グリッドロックの瞳が収納できてしまった...しかも、その後何度出撃させようとしてもエラー(警報音)になるし、バグか? -- 名無しさん (2014-07-28 12 38 59) 名前 コメント
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GRIDLOCK/グリッドロック 所属 SARS 本名 トーリ・タリヨ・ファイルース 出身地 オーストラリア、セントラル・クイーンズランド、ロングリーチ 誕生日 8月5日(36歳) 身長 177cm 体重 102kg アーマー ●●● スピード ●○○ 固有アビリティ トラックススティンガー 投擲すると敵を負傷させたり、動きを遅らせたりすることが可能な、トゲ付きマットを設置する投擲ガジェット。 3個使用可 強さ ★★☆ 重要度 ★☆☆ +略歴 経歴 「こういう人生を送るには頭のネジを何本か外す必要がある。他に送りたい人生があるわけでもないし」5人兄弟の長女であるファイルースは、人生の中で常にリーダーとしての脂質を示し続けてきた。彼女は若い頃からエンジンについて学び、ロボットの競技大会にも参加していた。機会に親しんでいたのは、軍用機の技師だった父の影響が多い。その機械工学のスキルをさらに伸ばすため、そして最新設備に触れるため、ファイルースはオーストラリア陸軍の予備軍に入隊する。大学卒業後は、オーストラリア国防軍の陸軍に入隊し、技師としてのスキルを磨いた。様々な武器にも精通しており、情報収集や警護任務も得意とする。また、非常事態への適応能力に優れ、危険な状況下でも冷静に行動できる。この優れた資質によって、SASR機動隊においてもファイルースは欠かせない戦力となっている。森林火災では、消防士たちを救ったことで特別な勲章も与えられた。そうした活躍もあり、リーダー就任の要請は繰り返し受けているが、頑なに断っている 性格 トーリー・タリヨ・ファイルース"Gridlock"とマックス・グース"Mozzie"を知ったのは、エンペランスの森林火災での作戦の時だった。2人は大胆不敵に消防士たちを救出して、勲章を授かった。部外者からすれば、彼らの行動は極めて無謀に思えるだろう。だが、私からすれば、ああいう人材こそチームには必要だ。2人の付き合いは長い。高校のときにロボットの競技大会で出会い、その後に軍事訓練で再開した。それ以来、彼らはコンビとして行動している。もちろん、個々でもレインボー部隊に欠かせない存在だが、組むことでより強力な力を発揮する。プレッシャーの掛かる状況下でも、創造力と能力を失うことはない。彼らが対峙したら何が起きるのだろう?ファイルースは新たなチームでその冷静さを保つことができるだろうか...チームが彼女の強烈な存在感をどのように受け止めるかは言うまでもない[...]報告では、ファイルースの天性のリーダーシップに触れられることが多いが、彼女がその能力を隠したがるのは何故なのだろう。事務的な仕事は嫌いだと良く冗談めかして言ってるが、いずれにせよ彼女にはその役割を任せることになるだろう父親が亡くなった後、彼女と彼女の母親は家族で営んでいた農場が負債を抱えていたことを知る。ファイルースは4人の兄弟といとこたちをまとめ上げながら、軍の給料で農場を救った。責任を負うことを厭わない性格と家族を守りぬく意志は、チームでの言動にも反映されている。彼女が農場でどのように過ごしているか、もっと詳しく知りたいものだ。便所の詰まりや故障したトラクターを直しているときでも、彼女が誠実に対応している姿が目に浮かぶファイルースの「粛々と物事を進める」姿勢や能力は、ハードワークも厭わずどのような状況でも楽しみを見出すことができることを示している。彼女がリーダー役を断り続けているのは、きっと農場で既に嫌というほどその役割をこなしているからではないかと私はにらんでいる。だからこそ、仕事では現場で粛々と物事を進めるのを好むのだろう-DR.ハリシュヴァ・パンデー 訓練 クイーンズランド工科大学オーストラリア陸軍(予備軍)オーストラリア特殊空挺部隊(SASR) 関連分野での経験 オーストラリア国防軍陸軍共同作戦オーストラリア陸海空共同軍SASR機動隊 備考 「SASR機動隊には、追っ手車両を足止めする機能が必要とされていたのは明らかだった。最初は、相手に衝突できるブルドーザーのようなものがあればと思ったけど、標的の動きを遅らせるだけでは不十分で、完全に停止させる必要があった。追跡できない状態にさせて、距離を稼げるようなものじゃないとね。そこで、道路のスパイクを繋ぎ合わせて、ベルト上に改良したものを使うことにしたの。ハニカム構造のスパイクは、強度も高いし、平坦なマットに比べて凹凸の多い地表にも適用できる。これを基本に、それをディスク形状にしたことで、トラックに積載できるようになっただけじゃなく、運転中でもこの罠を仕掛けられるようになった。レインボーのエンジニアリングチームが提案したポータブル版を開発するのは、かなり骨が折れる作業だった。バネ荷重や、遠心力、それにタイミング、とにかく考慮すべき変数がたくさんあった。ディスクをコンパクトなパッケージに圧縮して、それを積み重ねて、一斉に解放できる装置を搭載した。展開すれば一瞬で広範囲に罠が仕掛けられる。この罠を通過できるものなんてないわ」-トーリ・タリヨ・ファイルース"Gridlock" 装備 メインウェポン ダメージ 装弾数 サブウェポン ダメージ 装弾数 ガジェット 固有アビリティ F90(アサルトライフル) 38 30 Super Shorty(ショットガン) 35 3 ブリーチングチャージ トラックススティンガー M249 SAW(ライトマシンガン) 48 60 GONNE-6(ハンドキャノン) 10 1 スモークグレネード - 固有アビリティ 3個使用可能 回収は不可 トゲ付きマットの展開数最大は19個 +初期の仕様 SDP 9mm(ハンドガン)からGONNE-6に変更 コメント欄
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マッドロンとは、【新・光神話 パルテナの鏡】のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール マッドロン 他言語 Mudrone (英語) 所属 自然軍 初登場 【新・光神話 パルテナの鏡】 小枝と岩の破片で構成された自然軍。泥の力で自身の耐久力を高めている。 作品別 【新・光神話 パルテナの鏡】 12章や13章(全て地上戦)に登場。 【ピット】が近くにいると地面から全身を出し、2個の赤いクリスタルからレーザーを撃つ。側面に向かうか背後に回り込もう。 ある程度ダメージを与えるとダウンしてハートを出すが、暫く経つと復活する。強力な攻撃を当て続けるとレーザーを撃つ前に再びダウンさせられる。 2回復活した後にダメージを与え続けると倒せる。2回目のダウンと倒した時はハートを出さない。面倒なら相手にせずさっさと逃げてもいい。倒した時に食べ物などのアイテムをドロップする。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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マッドロン レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 60 60 60 120 60 120 31~60 120 120 240 60 240 120 61~99 78 158 156 311 78 156 1~99 258 338 456 491 378 396 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 2 3 1 5 3 4 3 4 3 1 3 1 6 4 0 1 1 7 2 6 5 2 1 2 1 0 3 6 3 3 6 6 2 4 7 0 2 1 6 6 2 8 5 3 4 1 0 2 9 0 0 2 3 1 3 10 0 0 1 6 4 9 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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へっどろっくP【登録タグ 作へ 作り手】 【ニコニコ動画】%E3%83%98%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AFP 特徴 ラウドなハードロックに乗せたネタ曲に定評のあるP。本人曰く、激しくメロディアスな楽曲を得意としている。(ニコニコユーザーページより) 使用するボーカロイドは初音ミク。 「S.M.HEAD69」というハードコアバンドのBass Vo.の「りょう」としても活動している。 リンク Twitter YouTube 曲 ぱんちら ワクワクハードコアチンチン CD まだCDが登録されていません 動画 コメント 名前 コメント
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参加時魔道士ランク 消費魔力 ボスに関する情報(並び順記載) 敵(道中)に関する情報 獲得経験値 獲得ゴールド 見習い魔道士 3 赤青青 8~60 1240 下積み魔道士9級 5 赤赤 赤黄多 B青魔導書 52~56 1160~1279 下積み魔道士8級 7 黄黄 79 1549 駆け出し魔道士7級 10 青青青 青黄多め 駆け出し魔道士6級 13 赤黄赤 132 駆け出し魔道士5級 13 黄【リュウゼツラン】 青黄多め、C+キノコ出現 94~110 1450~1736 期待の魔道士4級 15 青黄黄【リュウゼツラン】 青黄 150~190 1749~2217? 期待の魔道士3級 15 赤【マッドロック】 青黄 162 2055 期待の魔道士2級 17 青赤黄 【マッドロック】 青黄多め、HP約700~750 204~232 2235~2613 新進気鋭の魔道士1級 20 黄赤【リュウゼツラン】【マッドロック】 赤黄多め、B魔道書(全色同時)出現 206~238 2226~2632 覚醒魔道士初段 23 青赤青【ハイ・アクアハンド】【灼熱のレッドドラゴン】【ハイ・アクアハンド】 黄多め、B+タヌキ(全色)出現 124~180 3068~3852 覚醒魔道士二段 25 青黄青【ワイルドウルフ】【雷龍 ヒュプノドラゴン】【ワイルドウルフ】 青多め、B+キノコ出現 156~188 3597~4063 覚醒魔道士三段 25 青赤青【アイシクルドラゴン】【岩鬼 マッドロック】【アイシクルドラゴン】 青多め、黄少数、B+キノコ全色 118~182 3597~5397 彗星魔道士四段 25 赤青赤【マッドロック】【オーシャンイラ】【マッドロック】 赤多め、青少数 75~85 9000~10200 彗星魔道士五段 25 青黄【オーシャンイラ】 【リュウゼツラン・極】 赤黄 80~90 9600~10800 賢者【鳳凰】六段 30 青赤 賢者【叡智】七段 賢者【魔聖】八段 基本情報テーブルを編集
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コンドロック・ザ・バルチャロイド コンドロック・ザ・バルチャロイド 攻略攻撃サウンドバイブレーション(空中) サウンドバイブレーション(地上) ギターハンマー ブラックルーラ(ワープ) ジャンクマリオネット(刃状音波~グリムグラム発生) ラストギグ(クライマックスだッ!) コンディションボーナス金(ギガクラッシュのみでたおす) 銀(ヘリオスのソニックブームでトドメ) 銅(120秒以上かけて倒す) Re縛り ボイス その他解説 由来(推測を多分に含む) 正式名称 コンドロック・ザ・バルチャロイド 出現 モデルVの調査(スクラップ)ウロボロスへ 属性 無 弱点属性 弱点無し ライブメタル箇所 無し ライブメタルデータ モデルV モチーフ コンドル 攻略 コンドロック自身よりもこちらのジャンプにあわせて縮む照明型トラップや召喚された雑魚の方がやっかい。 照明型トラップをホーミングで3つロックすればホーミングの威力アップに使える 攻撃 サウンドバイブレーション(空中) 画面端中央で自身の周りにサウンドバイブレーションを展開しつつ、 空中を移動する。ダッシュもしくは段差を利用して避ける。 出だしと終わり間際以外は完全無敵。ホーミングもロック不可でロックしていても解除。 スピーカーに詰まっているガレキが取れると、この攻撃に加え、左右両端(地上)に 、攻撃判定は無いがこちら側の攻撃を封じるサウンドバイブレーションを発生させる。 前作のエリアLにあったパラボラ電波トラップと同じもの? こちらの対処方法としては、画面端に近寄らないのがセオリーだが、 画面端で壁側にいれば当たらなかったりする。 判定に割りと遊びがある。 低空でサウンドバイブryしながらの飛行とスピーカーのサウンドバイryに挟まれ逃げ道が無くなったら、斜面の端側に立って回避。 ちなみにマニアモードで攻撃を封じる音波に当たると操作が左右逆転する。 厄介なのでエキスパートより更に注意すること。 昔からこういった障害に慣れていて柔軟に対応できるユーザーも少なくないかも。 サウンドバイブレーション(地上) 自身の周りにサウンドバイブレーションを展開して攻撃する。 離れれば簡単に回避が可能なのだが、空中版と同様に左右両端に サウンドバイブレーションが発生するので、それに引っかかって コンドロックに当たったり、グリムグラムに体当たりされたりするのには注意。 こちらのバスター系攻撃を弾くが空中とは違い無敵ではなく、ヘリオス@トランスのソニックブームなどであれば本体に届く。 ギターハンマー ギターで殴る。食らうと空中に吹っ飛ばされる。 プレイヤーが近くに居てもサウンドバイブレーションで攻撃する事も有るし、 プレイヤーが遠くに居ようともギターハンマーを使う事も有る。 回避は容易。 マニアモードだと振りの際に少しだけ前進する。 ブラックルーラ(ワープ) 画面上方にワープする。 ジャンクマリオネット(刃状音波~グリムグラム発生) 画面中央で一瞬静止した後、下3方向に刃状音波を射出する。 刃状音波が地上に到達した直後、そこから道中に出現したゾンビ型メカニロイドが3体発生する。 ゾンビ(グリムグラム)は3体全てを倒さない限り、新しくを召還してくる事は無い。 2体を速攻で倒し、安全圏を作り出しておく事。 ただしマニアモードではグリムグラムの移動速度が上がっているため、下手に放置する方が厄介。 復活回数も2回から3回に上昇しているため、注意して倒そう。 ある意味、マニアでは残り1体に3回当ててもいいという猶予が増えたようなものである。 両サイドのグリムグラムは画面中央までしか動かないし。 ラストギグ(クライマックスだッ!) 画面端上端で色の違うサウンドバイブレーションを自身に展開しつつ、ガレキを吸収する。 吸収時に画面外から引き寄せられてくるガレキに攻撃判定は無い。 ガレキ吸収時には自分も引き寄せられる。 なお、この時はゾンビが赤くなり動きが幾分早くなり、照明型トラップが破壊されていれば全て復活させる。 その後、ガレキを発出しつつ、天井から照明型トラップを落下させる。 照明は落ちる寸前に動くので、それを目安にすると対処しやすい。 事前に安全な位置をキープしておく事。 左右の低くなっているところが一応安全地帯になっている。 飛んでくるガレキおよび照明型トラップは破壊可能。 ガレキについては、クロノフォス@トランスで防御可。 特に後者に関しては、落下前に打ち落としておくと楽。 ちなみに、この技が初回発動である、あるいはその反対側(初回が右側なら2回目が左側)で発動すると スピーカーに詰まっていたガレキが取れ、この攻撃に加えて左右両端(地上)の大型スピーカーから、 攻撃判定は無いものの、こちら側の攻撃を封じるサウンドバイブレーションを発生させる。 その場合は、画面端に逃げる選択肢は使えないので、注意。 コンディションボーナス 金(ギガクラッシュのみでたおす) エキスパートモードならまだサブタンク4つとライフアップで耐えゲーするだけでクリア可能だが、ことマニアモードにおいては恐らく全メダル中最難関。雑魚敵には他の攻撃を当てても良いので、雑魚を減らしながら時間を稼ごう。グリムグラムを3体とも倒してしまうと次を召還してくるので、 2体だけ倒すのがコツ。天井からぶら下がってくる敵は真ん中だけは 必ず破壊しておくように。 ギガクラッシュを撃つために長時間耐える必要が有るのだが、 実は耐えるだけならマニアモードでさえ容易である。 戦闘開始したらコンドロックは3体のグリムグラムを召還するので、 そのうち中央と、どちらか片方1体を撃破する。もう1体は完全無視。 そしてプレイヤーはグリムグラムの居ない側の壁に張り付く。 特にスパイク・ウィンドを装備していない場合は、常に壁側に十字キーを入れておくと対応がしやすい。 コンドロックが低空飛行してプレイヤー側に近付いた場合 着地してサウンドバイブレーションorギターハンマーで攻撃するので、 着地したら垂直ジャンプからの壁蹴りで天井付近まで逃げる。 コンドロックの腕には当たり判定が無いので、着地してから対応できる。 攻撃が終わったらワープするので、再び壁に張り付く。 コンドロックがクライマックスだッ!(仮)を使う場合 プレイヤーと反対側で使った場合は特に何もせずに回避可能。 ただし、スパイク・ウィンドが無い場合は吸い込まれるので、十字キーを入れっ放しにすること。 プレイヤー側で使った場合は即中央に向かってダッシュする。 吸い込みが終わったら、即ジャンク噴出口に向かってバスターを連射 ジャンクが発射と同時に破壊されるので再び壁に張り付く。 この時、モデルA(特にアッシュ)のバスターではジャンクを撃ちもらす可能性が有るので、 心配ならばアトラス@トランスなど連射が可能なものに変身すると確実である。 特に噴出口側に天井からぶら下がっている敵が残っている場合はAでは厳しいので変身推奨。 面倒な場合は、クロノフォス@トランスでガレキを防御するだけでよい。 また、中心にある傾斜を少し登ってつっ立っていればあたらない。(エキスパートで確認) グリムグラムを1匹放置+壁側に張り付いていれば、この2パターン以外は攻撃を受けないので、 この2パターンの対処さえしっかりしていれば長い時間耐える事が容易である。 さて、ここまで読んで頂ければ分かる通りマニアモードでも耐えるだけなら難しくは無いが、問題はギガクラッシュ"のみ"で倒さなければならないという所。雑魚処理の際にうっかりコンドロックに当てようものなら即失敗であり、その上ギガクラッシュ以外にLMゲージを割けないので立ち回りが大きく制限された状態で戦う必要がある。 コンドロックの体力は2ゲージであり、最低でも6回ギガクラッシュを当てなければない。抑えておくべきポイントは3つ。 ①コンドロックはサウンドバイブ(ry 等の"演奏"とブラックルーラ(ワープ)の発動中は"無敵状態"である。 ②ギガクラッシュを狙うタイミングはジャンクマリオネットとギターハンマー。 ③スピーカーからのノイズには"絶対に"当たってはいけない。 ギガクラッシュが溜まっていない時にはスピーカーに近付き過ぎない様にしつつコンドロックの位置やサウンドバイブレーションを見計らってマナーの悪い観客(グリムグラム)に退場して頂こう。但し上で書かれている通り1体残しておかないと厄介なジャンクマリオネットを誘発する為LMゲージが溜まり切った時かどうしても被弾を抑えたい時以外は処理しない事。 ギターハンマーにギガクラッシュを合わせたいならコンドロックが地面に降りて直ぐに撃たない事。地上でサウンドバイブレーションされた際に裏目に出てしまう場合がある。 スピーカーからのノイズは非常に危険。グリムグラムに近寄られている時に喰らうとドツボに嵌る可能性がある。 フォルスロイド縛りで攻略するならグリムグラムを1番処理しやすいテスラットがオススメ。演奏はチューシなのよっ!! あえて注意するならライブメタルアップをとる前に攻略しないと面倒臭いというぐらいか。 また、ついてこいよぉっ!(ワープ)の時にギガクラッシュを発動しないように注意。不発になる。 銀(ヘリオスのソニックブームでトドメ) 自分の得意なプレイスタイルで体力を削り、 モデルHのヒッフッハ3段目の衝撃波を当ててトドメを刺す。 と言いつつ物凄く簡単な撃破方法を発見。 先ずWARNING表示の後直ぐクロノフォスのタイムボムで動きを封じ、 グレイではモデルPの手裏剣のみでのチャージ攻撃を使用すると楽に勝てます。 その代わり雑魚共を避けて下さい。 アッシュについては、クロノフォスのタイムボムの後にモデルFのチャージで攻撃すると、ライフが驚くように削れますので是非とも推奨します。 その後にモデルHのヒッフッハ。 うっかり1~2段目で倒さないように離れるとベター。 銅(120秒以上かけて倒す) ちまちま戦っていれば余裕で取れる。 と言うか金を取る時には普通に120秒以上かかるはずなので、 通常は意識して銅のみを狙う必要は無い。 ビギナーではこちらの攻撃力が倍近くなっているので、ある程度意識する必要あり。 Re縛り 行動パターンがほぼ固定されているため、ノーダメ撃破も充分可能。 マニアモードでは開幕のグリムグラム召喚で中央、左(右)の2体をライフが残っているうちに倒せるかが勝負。 基本のポジションは地面の凸部分の端スレスレに立つ。 邪魔な照明も壊せるし、サウンドバイブレーション(空中)もしゃがんでしまえば全く当たらない。 頭上でラストギグを発動されても、飛んできたガレキをバスターで打ち落とせば問題なし。セレブロッカー涙目 ただし、撃破までに8~9分近くかかるので気長な作業がお好きな方はどうぞ。 ボイス (攻撃名) (内容) サウンドバイブレーション シビれな! サウンドバイブレーション中に攻撃を弾く ロックンロールッ!! ギターハンマー ウラァ! ワープ ついてこいよォ! グリムグラム召喚 カァア! ガレキ飛ばし クライマックスだッ!! その他 解説 コンドロック・ザ・バルチャロイド(CV谷山紀章) 一人称は「オレ様」。 セレブ感を漂わせる外見で、モデルVにお目覚めのキスをする王子様(自称)。 (「セレブ感を漂わせる外見」はゲームニュースサイトの誤植だが、ネタとして継続している。) 通称「セレブロッカー」。 非自律型兵器の大量運用を目的とした広域制圧用フォルスロイド。 ギター型のコントローラーから発生する指向性マイクロウェーブにより、活動を停止した機械の人工筋肉を活性化、操作することができる。 ただしこの指向性マイクロウェーブの出力自体は微弱なため、活動中の自律型機械には効果がない。 この場合は指向性マイクロウェーブの波長を変えることで、対象の分子構造に干渉し破壊する、音波兵器として運用される。 自身がマイクロウェーブの干渉を受けないようにするため、電子頭脳は強力な自我を保つ方向の調整がなされており、破天荒かつナルシストな性格を有する。 今までほぼ存在しなかった「ロックな(擬似)ロックマン」である。とはいえロックマンのロックはロックンロールから来ている。 由来(推測を多分に含む) コンドロック=コンドル+ロック(音楽) コンドル:鷹目コンドル科の総称、或いはその一種を指す。ハゲワシ、ハゲタカとも呼ばれる。 バルチャー:ハゲワシやコンドル、または強欲な人間の比喩。
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マッドロード Mudlord この流体状のクリーチャーの人型生物の粗末な形態は、完全にずぶ濡れの、茶色い泥の厚い塊から成る。 マッドロード 脅威度6 Mudlord 経験点2,400 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、地、水) イニシアチブ +7; 感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 19、接触13、立ちすくみ16(+6外皮、+3【敏】) hp 67(9d10+18) 頑健 +8、反応 +9、意志 +4 防御能力 不定形;DR 10/魔法; 完全耐性 エレメンタルの種別特性; SR 17 弱点 魔法 に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート、水泳40フィート 近接 叩きつけ(×2)=+13(2d6+3、加えて“つかみ”) 遠隔 泥玉 =+12接触(盲目化) 特殊攻撃 息詰め、包み込み(DC17、1d6+3殴打および息詰め) 一般データ 【筋】17、【敏】16、【耐】14、【知】10、【判】13、【魅】7 基本攻撃 +9; CMB +12; CMD 25(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:隠密》、《武器熟練:叩きつけ》、《踏み込み》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+10、〈隠密〉+18、〈軽業〉+15、〈水泳〉+17、〈脱出術〉+15、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+6、〈登攀〉+9 言語 地界語 その他の特殊能力 活動停止(泥の水たまり)、収縮 生態 出現環境 温暖または暑熱/湿地または地下 編成 単体、2体、または徒党(3~12) 宝物 標準 特殊能力 包み込み(超常)/Engulf マッドロードは一度に1体の中型クリーチャーか2体の小型クリーチャーまでしか包み込むことができない。 泥玉(変則)/Mudball マッドロードは遠隔接触攻撃として敵の顔に30フィートまで粘着質の泥の球を投げることができる。命中した場合目標は盲目状態となる。そのターンの各ラウンドに、目標はフリー・アクションとしてDC16の反応セーヴを試みることができる;成功すると、目標は泥を振り払うことができる。目標または隣接しているクリーチャーは標準アクションとして泥をふき取ることができる。セーヴのDCは【耐久力】に基づいている。 魔法 に対する脆弱性(変則)/Vulnerable to Magic トランスミュート・マッド・トゥ・ロックの呪文は、マス内のいかなるマッドロードにも術者レベル毎に1d6ポイントのダメージを与え、自動的に2d6ラウンドの間よろめき状態にする。 マッドロードは生きている泥でできたクリーチャーである。いくつかは自然のエレメンタルのクリーチャーであり、他は例えば、周囲の土に漏れている魔法の噴水やプールなどの、地と魔法の水を長期間混ぜ合わせることによってできる。 彼らの起源に関係なく、マッドロードは異邦人嫌いで、非常に縄張り意識が強い。彼らは人型生物のクリーチャーとの接触を避け、泥で満たされている隠れ家が人型生物の居住地からほど遠くすることを確実なものとするためにどんなことでもする。人型生物の一団がマッドロードの土地の近くに居つくならば、マッドロードは攻撃的に彼らの土地から人型生物の来襲を根絶しようとする。 自然の形が緩い大量の泥であり、伏せることさえできるので、一般的なマッドロードの戦術は地面に沼、流砂、その他の窪みに溶け込むことで(泥の水たまりに似せる活動停止能力を使う)、侵入者が接近してくるのを待つ。 同種族の中では、マッドロードは騒々しくお茶目であり、泥を投げるコンテストや競争、格闘をする。彼らはアース、マッド、ウォーター・エレメンタルの味方として知られているが、自身が彼らより知性があるため、味方より優越していると考えている。特別なマッドロードはドルイド、オラクル、レンジャーとなり、人型生物より寛容で、休戦と引き換えにボガード、ゴブリン、リザードフォークの部族から賛辞を受け入れている。汚染源(水の中に幽閉されたデーモンなど)から、いくらかは生み出され、これらはフィーンド、スライム、その他奇妙なクリーチャーに味方するかもしれない。 典型的なマッドロードは直立すると身長7フィートで、体重250ポンドである。
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岩鬼 マッドロック 属性 火 MAX Lv 40 Aスキル ハードラッシュ+ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 850 Sスキル 火炎の魔術 (5) (3段階) (4段階) コスト 9 攻撃 524 進化元 マッドロック (B) (5段階) (6段階) No.0207 種族 ? 編集 進化先 岩鬼巨人マッドロック (A) (7段階) (8段階)
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5ラウンドをクリアするのにかかったターン数を競う。ターン数が同じ場合は解答時間が早い方が上。 クイズに挑戦する前に攻撃スキルで敵を全滅させた場合も1ターンとしてカウントされる。【攻撃スキルを使う⇒クイズに正解⇒敵全滅】1ターン。スキルも1ターン貯まる。【攻撃スキルを使う⇒敵全滅⇒クイズ挑戦なし】1ターン。スキルのターンは貯まらない。 順位によってバトルポイント(BP)がもらえる。BPが規定数を超えると魔道士ランクが上がる。 参加するトーナメントはプレイヤーの魔道士ランクで決まっている。賢者リーグ(鳳凰六段)では魔道士ランクの降格がある。 実際はリアルタイムで競っているわけでははなく、自分より前に挑戦した他プレイヤーと比較され順位が決まる。そのため、連続で挑戦すると他プレイヤーが同じ人、同じ戦績になっている。戦績の良いプレイヤーがいて上位が取れない時は時間をおいて挑戦しよう。 通常のクエストとは異なり、自分のカードが死んだ場合は他プレイヤーが助けにこない。 魔道士ランク トーナメント名 消費魔力 道中 ボス 推奨デッキ 下積み魔道士9級 初級トーナメントクラス4th 5 火雷水 魔道書(B) 火 プラント(C)火 ゴブリン(C+) 下積み魔道士8級 初級トーナメントクラス3rd 7 水多め火雷火 タヌキ(C+)雷 フラウ(C+) 雷 プラント(C+)雷 プラント(C+) 駆け出し魔道士7級 初級トーナメントクラス2nd 10 雷多め水火 タヌキ(C+)雷 フラウ(C+) 水 プラント(C+)水 デビルガンナー(C+)水 プラント(C+) 駆け出し魔道士6級 初級トーナメントクラス1st 13 火雷 火 ファイター(C+)雷 プラント(C)火 ファイター(C+) 駆け出し魔道士5級 中級トーナメントクラス5th 13 水雷 雷 リュウゼツラン(C+) 期待の魔道士4級 中級トーナメントクラス4th 15 水雷 水 人馬(C+)雷 リュウゼツラン(C+)水 人馬(C+) 期待の魔道士3級 中級トーナメントクラス3rd 15 水雷 火 マッドロック(B) 期待の魔道士2級 中級トーナメントクラス2nd 17 水雷 水 人馬(C+)火 マッドロック(B)雷 人馬(C+) 新進気鋭の魔道士1級 中級トーナメントクラス1st 20 火雷全色 魔道書(B) 雷 リュウゼツラン(C+)火 マッドロック(B) 覚醒魔道士初段 上級トーナメントクラス5th 23 雷多め水全色 タヌキ(B+) 水 ハイ・アクアハンド(C+)火 レッドドラゴン(B)水 ハイ・アクアハンド(C+) 水雷水火 覚醒魔道士二段 上級トーナメントクラス4th 25 水全色 キノコ(B+) 水 ワイルドウルフ(B)雷 ヒュプノドラゴン(B)水 ワイルドウルフ(B) 雷火雷一色 覚醒魔道士三段 上級トーナメントクラス3rd 25 水多め雷全色 キノコ(B+) 水 アイシクルドラゴン(B)火 マッドロック(B+)水 アイシクルドラゴン(B) 水一色水火 彗星魔道士四段 上級トーナメントクラス2nd 27 赤多め青 火 マッドロック(B+)水 水龍(A)火 マッドロック(B+) 水一色水雷 彗星魔道士五段 上級トーナメントクラス1st 27 火雷 水 水龍(A)雷 リュウゼツラン・極(B+) 火一色火水 賢者【鳳凰】六段 賢者リーグクラスC【鳳凰】 30 水多め火 雷 バロン・ライオネル(S) 雷一色雷火 攻略 覚醒魔道士初段 モンスター名 HP 被ダメージ 対象 ターン ハイ・アクアハンド レッドドラゴン 覚醒魔道士二段 モンスター名 HP 被ダメージ 対象 ターン ワイルドウルフ 約4,000 450前後300前後150前後 単体 1 ヒュプノドラゴン 約11,000 120前後380前後250前後 全体 2 覚醒魔道士三段 モンスター名 HP 被ダメージ 対象 ターン アイシクルドラゴン 約5,000 360前後240前後120前後 全体 2 マッドロック 約13,000 600前後300前後900前後 単体 2 彗星魔道士四段 モンスター名 HP 被ダメージ 対象 ターン マッドロック 約2,500 水龍 約10,000 彗星魔道士五段 ボス HP 被ダメージ 対象 ターン 水龍 約8,000 530前後350前後180前後 全体 2 リュウゼツラン・極 約25,000 190前後570前後380前後 全体 2 賢者【鳳凰】六段 モンスター名 HP 被ダメージ 対象 ターン 謳歌する夏バロン・ライオネル 約50,000 650前後1,950前後1,300前後 単体 3 コメント 名前 コメント 大変参考になりました。ありがとうございます。 -- サカタナタ (2015-04-24 16 50 58) 六段まで上がって、バロン倒してみたいです。 -- M,M (2014-03-19 18 15 56)