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思いついたことを書いておくメモ帳です。(基本不定期適当w) 私以外の書き込みもお気軽にどうぞ。 [部分編集] チケアクラの尻尾は旋律込みしょうこ2で切断可、 ホストが近くにいないとジタバタの時間が短くなる? 受け身は膝カックンでも効果あり、餓狼環境下で前転できないときに便利 餓狼は最終ダメージに補正をかける為笛旋律や火事場をさらにブーストする 餓狼+1 通常or貫通弾強化と餓狼+2はほぼ同程度のダメージ上昇(発動時間分餓狼不利?) 下剤の追加で捨て身のピアス(はらへり小及び大)の意味が薄れる? ペルレ系は通常運用ではカクトスに劣る、餓狼か火耐性によっては逆転可 廃熱噴射機構は隙が大きい上に固定ダメージっぽい?(火事場と相性悪そう) 操作タイプDのボタン配置を変更する方法がある 剛チケクエでの激運は大体0.1枚少々の期待値上昇(ヴォル、2頭クエ除く)、10戦やって1,2枚の差 餓狼毒飯 温暖ポポノタン パワーラード、 寒冷シモフリトマト ドライマーガリン、繁殖オニマツタケ 長寿ジャム □剛グレン尻尾切り:ガンナー配分(毒麻有り) ① ② 毒L2×2 ← 眠L1×2 ← 眠L2×3 眠L1×4 眠L2×5 眠L1×4+眠L2×2 麻L2×3 麻L2×3 眠L1×6 眠L2×6 □秘伝防具紙数(フルFX) 序425(425) 中975(975) 極1375(550) ※FX Lv1→Lv7(1部位165) 天425(50) ※FX Lv1→Lv7(1部位75) 計3200 □MM(マイミッション)目安※f5情報 新しい武器を作った際の試し切り等にMMを活用するといいかもです。。。 [武器] [条件] [必要] 大剣 【秘伝】燦然 MM28 太刀 【秘伝練気フィーチャー】玉鋼 MM51 片手剣 【秘伝】オディ片手 MM39 双剣 【秘伝刃打4回】燦然 MM41 ハンマー 【秘伝瞬激】燦然 MM48 狩猟笛 【秘伝】オディ笛 MM22 ランス 【秘伝】オディ槍 MM25 ガンランス 【秘伝】オディガンス MM23 ライトボウガン【大秘伝】燦然 MM41 ヘビィボウガン【大秘伝Pバレル】燦然 MM67 弓 【大秘伝】燦然 MM46 □G武器強化 爺コメントと成功確率 100 「俺様の腕に迷い無し! 目をつむっていてもできるわい。」 90-99 「これしき楽勝だわい。」 70-89 「安心してみれおれ。」 50-69 「ううむ…何とかなるじゃろう。」 30-49 「善処はするが、補償はできんの。」 20-29 「こりゃあ、なかなか難儀だわい。」 10-19 「…さあて、運試しといくかね?」 0-9 「どうなっても知らんぞ」 Lv10以降の強化成功確率(レシピ1) 70% 60% 50% 100% 30% 30% 30% 100% 20% 10% □mhfG~弁当 火事場飯 繁殖:レッドオイル+ゲンコツ米(体力-50,スタミナ+25) 寒冷:ブタせんべい+ゲンコツ米(体力-50,スタミナ+25,攻撃増加 小) 温暖:ブタせんべい+ゲンコツ米(体力-50,スタミナ+25,攻撃増加 小) □無限採取 タロウ虫(密林エリア10 虫とりポイント) 黒色七実(密林エリア3 採取ポイント 洞窟の前にある石ころ) チャコチャの種(森丘エリア11 手前の段差) コロの実(沼地エリア9/採取ポイント 砂利の部分、マップの中央) コナゴナの種(火山のエリア3 黒い石がたくさん転がっているところ) なぞの光る欠片(密林エリア10) カゲロウトンボ(密林エリア10) □G2仕様変更に伴う採取ポイント変更 密林 カゲロウトンボ 砂漠 方鉛鉱 トリロザイト ワイヤーワーム 火山 方鉛鉱 コロの実 クラーレアム鉱石 沼地 バリカタの実 オムニス晶石 塔 ヒシカメバッタ コナゴナの種 バリカタの実 雪山 玲水晶 コブクミツムシ ヒシカメバッタ 森岡 コブクミツムシ 艶色香実 黒色七実 樹海 タロウ虫 トリロザイト 峡谷 チャコチャの種 煌石 微咲花 高地 フタゴホタル コロの実 クキモドキ 潮島 コナゴナの種 チャコチャの種 裼石 どこでも ルロウスイレン 天照石 □ミド石ころ 【①】1ラスタ =流れ= 麻痺→スタン①→シビレ→麻痺→スタン②→シビレ =構成= ハンマー 笛 双剣 太刀 ※火力枠は最適武器要:双(タイフェン)太刀(刀神ザンギリ↑) ※貼り主はハンマー ※シジルが使えるG武器だと楽ちん 【②】1ラスタ =流れ= (シビレ)→麻痺→スタン①→麻痺→シビレ→スタン②→(シビレ) =構成= ハンマー 笛 太刀×2 ※スタン①後に麻痺が入ります。 □複合属性 炎属性 火属性70%+龍属性70% 光属性 火属性70%+雷属性70% 雷極属性 雷属性70%+龍属性70% 翔属性 火属性30%+水属性100%+雷属性70% 熾凍属性 火属性80%+氷属性80%+龍属性40% 奏属性 水属性100%+氷属性100% 黒焔属性 火属性50%+龍属性150% 闇属性 氷属性80%+龍属性80% 紅魔属性 火属性150%+龍属性50% 風属性 雷属性80%+氷属性80% 響属性 水属性100%+龍属性100% □謎の光る欠片集めは無限採取が吉。 □オススメG級装飾品※個人の所感です。 グレン剣珠GX2(剛撃2 怒2 達人3 三界2) ディス射珠GX5(扇射2 怒2 一閃2 三界2) プランダ剣珠GX2(吸血3 達人3 一閃2 三界2) レビ剣珠GX1(剛撃2 痛撃2 鼓舞3 三界2) マグシア剣珠GX4(いたわり3 鉄腕3 剣術2 怒2) □武器勲の必要数 GFLv7→GXLv1 太刀綬・極x20、太刀勲・序x10、部位毎に違うHC素材x1 GX1→GX2 太刀綬・極x20、太刀勲・序x10、太刀勲・中x10 GX2→GX3 太刀綬・極x20、太刀勲・序x10、太刀勲・中x10、太刀勲・極x10 GX3→GX4 太刀綬・極x25、太刀勲・序x10、太刀勲・中x10、太刀勲・極x10 GX4→GX5 太刀勲・序x10、太刀勲・中x10、太刀勲・極x10、HCG素材x1 GX5→GX6 太刀勲・中x10、太刀勲・極x10、HCG素材 GX6→GX7 太刀勲・中x10、太刀勲・極x10、剥ぎ1% [まとめ] 綬・極425、勲・序250、勲・中300、勲・極250 [補足(G→GF7)] 1部位:序100 中165 極80 ■前張りテンプレ(今更ですが。。。) カフ: G絶防カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:飛天ノ鉢金GP・白 Lv7 269 穿凰珠GX・朱雀 穿凰珠GX・朱雀 穿凰珠GX・朱雀 胴:飛天ノ羽織GP・白 Lv7 299 穿凰珠GX・朱雀 穿凰珠GX・朱雀 ディス射珠GX2 腕:ディオレGFアーム Lv7 311 ディス射珠GX2 ディス射珠GX2 ディス射珠GX5 腰:立体機動装置GP Lv7 315 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 脚:ディオレGFグリーヴ Lv7 311 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 防御力:1506 火耐性:7 水耐性:7 雷耐性:7 氷耐性:-3 龍耐性:-3 発動スキル 見切り+5,一閃+3,穿龍棍技【穿凰】,ブチギレ,弱点特効,絶対防御態勢,豪放+3,扇射+3,剣術+2,斬れ味レベル+1,格闘王,
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PS3*リモートプレイ起動リスト 編集サンプル あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 コメント or 報告 or その他 編集サンプル ゲームタイトル 可or不可 CFW 備考 アガレスト戦記2 可 kmeaw SFO書き換えで起動 不可 waninkoko 表示が崩れる あ行 [部分編集] ゲームタイトル 可or不可 CFW 備考 アルカナハート3 可 waninkoko MM1.14 起動確認 か行 [部分編集] ゲームタイトル 可or不可 CFW 備考 ガンダム無双3 不可 kmeaw MM1.14 起動不可 キャサリン 可 kmeaw SFO書き換えで左右が若干途切れるもののOK。書き換え時に480(16 9)にチェック入れないとPSPの画面が4 3になる キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 不可 kmeaw Gaia2.07 起動するがアナログ移動不可、攻撃とジャンプは可能 Gran Turismo 5 Prologue 可 kmeaw MM1.14 起動可。だがレースを始めるとフリーズ。 Gran Turismo5 不可 kmeaw 表示が崩れる GTA IV EUR 可 kmeaw MM1.14 SFO Editerで 480(16 9) 480 にチェック 不可 kmeaw MM1.14 起動不可 CallOfDuty BlackOps 不可 kmeaw タイムアウトで表示されず さ行 [部分編集] ゲームタイトル 可or不可 CFW 備考 侍道3 Plus 可 kmeaw Gaia2.07 ただしキャラ移動がカクつきすぎて快適プレイは不可 Sacred2 可 kmeaw Gaia2.07 フォントが小さいので読み辛い。通信設定の反応速度を上げることでストレスなくプレイ可 SuperStreetFighter4 可 kmeaw Rogero7.9cで動作確認、ムービーは真っ暗で操作不可能。ムービーを抜けると再び操作可能になる 戦国BASARA3 可 waninkoko_v2 Rogero7.9c MM1.15共に可 スターオーシャン4 可 waninkoko_v2 Rogero7.9c MM1.15共に可 た行 [部分編集] ゲームタイトル 可or不可 CFW 備考 ディスガイア3 可 kmeaw パッチ5.1適用済み。問題なく起動、プレイ可 テイルズオブヴェスペリア 可 ??? リモプレ特有のラグあり R2L2が無いため制限あり(主に戦闘中) mm1.14で起動 CFWは表記されてなかったので???に(コメント欄参照) テイルズオブグレイセスエフ 可 kmeaw リモプレ特有のラグあり R2L2が無いため制限あり(主に戦闘中) Devil May Cry 4 可 kmeaw リモプレ特有のラグあり R2L2が無いため制限あり(主に戦闘中) SFO書き換えで起動確認 トトリのアトリエ 〜アーランドの錬金術士2〜 不可 kmeaw 表示が崩れる な行 [部分編集] は行 [部分編集] ゲームタイトル 可or不可 CFW 備考 ファイナルファンタジーXIII 不可 kmeaw MM1.14.01 起動不可 BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 可 kmeaw Gaia2.07 ラグはさほど気にならない プロ野球スピリッツ5 可 MM1.14 動作OK リモプレ特有のラグあり BAYONETTA - ベヨネッタ 可 waninkoko_v2 Rogero7.9c MM1.15共に可 Borderlands(海外版)BLES00697 可 kmeaw 可。ボタン配置の関係上プレイしにくい。 WHITE ALBUM 可 waninkoko 要SFO書換 ま行 [部分編集] ゲームタイトル 可or不可 CFW 備考 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS 可 waninkoko_v2 MM1.14 動作確認OK R2L2が無いため制限あり や行 [部分編集] ら行 [部分編集] ゲームタイトル 可or不可 CFW 備考 ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜 不可 kmeaw 音は出るものの表示が崩れる わ行 [部分編集] ゲームタイトル 可or不可 CFW 備考 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 可 kmeaw 少し音切れあり コメント or 報告 or その他 コメント すべてのコメントを見る ↓マクロス30は「セーブデータ破損」ではなく「ゲームデータ破損」でした -- 2014-09-04 12 03 19 今さら需要有るかわからんけど ゲームタイトル 可or不可 CFW 備考 真・ガンダム無双 不可 4.60 v1.00 by HABIB IRIS 2.93 マクロス30 可? 4.60 v1.00 by HABIB IRIS 2.93 セーブデータが破損していると 出る PS3本体だと問題なし ぷよぷよテトリス 可 4.60 v1.00 by HABIB IRIS 2.93 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 可 4.60 v1.00 by HABIB IRIS 2.93 あとCFWでVitaをリモート機器に登録する時は 「携帯電話で接続」を選ぶとどこかに書いてあったが、 「Vitaで接続」にしないと登録できなかった -- 2014-08-28 19 54 36 今いろいろググって来ました…これ改造ですかすみません… -- 2014-08-06 23 59 20 戦国basara3出来ないのですが…(´・ω・`)ps3[4200].psvita[2000] -- 2014-08-06 23 55 21 WHITE ALBUM2 rogeo タイトル→メニューまでは行くが、プレイは不可 -- 2012-12-20 17 47 04 ルーンファクトリーオーシャン kmeaw MM02.04.00 起動可 -- 2011-08-26 10 26 48 実況パワフルプロ野球2011 どうやったら起動できますか? -- 2011-07-29 18 38 03 ウイイレ2011 waninkoko MM1.14 起動可能 -- 2011-03-05 22 50 34 魔界戦記ディスガイア4 wani 起動確認 -- 2011-03-02 22 08 53 Killzone2 SFO変換で起動確認 -- 2011-02-18 05 14 25 Just Cause 2 kmeaw MM 起動可能 -- 2011-02-16 13 29 47 実況パワフルプロ野球 2010 MM起動確認。ラグのためバッティングなどの操作面で快適プレイは不可。 Killzone2 MM 起動不可。 アンチャーテッド(黄金刀) MM 起動不可。 -- 2011-02-15 15 07 10 テイルズオブヴェスペリア CFW waninkoko -- 2011-02-10 16 52 22 デッドライジング2 MM 起動不可能 -- 2011-02-08 23 07 34 バトルヒィールドバッドカンパニー2 MMでオンライン確認R3がないためプレイは難しい -- 2011-02-08 21 36 29 L2R2使える方法。 PSPGOだとあらかじめPSPGOにPS3のコントローラーを登録しておけば PSPGOでPSPのコントローラーで遊べる。 それを利用した状態でリモートすればPS3のコントローラーでPSPGOの画面で遊べる。 よってボタン問題解消~ -- 2011-02-06 02 07 34 グランツ5 プロローグ MM1.14 起動可 -- 2011-02-05 16 50 25 BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 可 kmeaw Gaia2.07 ラグはさほど気にならない -- 2011-02-05 08 09 07 キャッスルヴァニア ロードオブシャドウ 不可 kmeaw Gaia2.07 起動するがアナログ移動不可、攻撃とジャンプは可能 侍道3 Plus 可 kmeaw Gaia2.07 ただしキャラ移動がカクつきすぎて快適プレイは不可 -- 2011-02-04 19 19 23 mgs4 つけたし r2r1はセレクトを押してr1r2をおせば何とかなる pspの改造している人はリカバリーでvsh menuを出さないようにする しかしソリッドアイの暗視モードなどができない。 -- 2011-02-03 07 35 08
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http //qiita.com/tomcky/items/d5f13f58228593658720 どの値を選んだかは、 checkedで取れる。
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 Kitty the Kool! 【きてぃざくーる】 ジャンル リズムアクションゲーム 対応機種 プレイステーション 発売元 イマジニア 開発元 エーエルユー(プログラム) 発売日 1998年11月26日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1ブロックの空きが必要 判定 クソゲー ポイント ハローキティと歌舞伎のコラボリズムに乗れないリズムアクション致命的なボリューム不足 ハローキティシリーズ 概要 主なルール 問題点 評価点 総評 余談 概要 サンリオが誇る国民的キャラクター『ハローキティ』と、日本の伝統芸能『歌舞伎』がコラボレーションしたリズムアクションゲーム。 歌舞伎役者を目指すキティが様々な舞台で歌舞伎の舞を披露するというストーリー設定で、サブキャストとして他のサンリオキャラも出演している。 アニメーション製作はGONZOが担当。キティ役のボイスは大御所声優である林原めぐみ氏が演じている。 主なルール ゲームの流れ 各ステージの舞台において、ゲームオーバーにならないままに歌舞伎の舞を最後までやり遂げればステージクリアとなる。全4ステージ構成。 基本は一人プレイメインとなるが、二人協力プレイも可能。基本ルールはプレイ人数に関わらず共通である。 各ステージをクリアする度にネーム登録を兼ねた任意セーブが求められる。オールクリア後のデータをロードすると、各ステージのオートプレイ鑑賞ができる。 ステージ4は前ステージまでに「とある条件」を満たしていないとプレイできない。条件のヒントは「高判定の数」である。 基本ルール ベースとなるBGMのリズムにのりながら、各ステージに指定されたボタンを連続で押していかなければならない。 例えるならば、「メトロノームのタイミングでボタンを押す」感覚となる。同期のリズムゲームと違い、楽器を演奏するなどの要因は一切ない。 ステージによって使用するボタンに違いがある。ステージ1と4は「○×△□ボタン」・ステージ2は「4つの方向キー」・ステージ3は「4つのLRボタン」が使用対象となる。 絶対に押さなければならないという固有のボタン配置はなく、指定されたボタンの何かを押せば操作が認識される。しかし、複数のボタンを組み合わせながら押すと、判定緩和の恩恵がある。 ステージ中には画面上位置に「テンポゲージ」が、下位置に「ヘルプバー」が表示されている。 テンポゲージは「ボタン押しのテンポ度合い」を示す。ゲージ左寄に"バッドばつ丸マーク"があると遅いテンポ、右寄にマークがあると速いテンポ、中央寄りだと丁度良いテンポである事を意味する。 ヘルプバーは「ボタンを押すタイミング」を示す。ヘルプバー中央付近に表示された"黄色バー"に矢印が流れた瞬間にボタンを連続押しすると、ベストなボタン押しをキープできる。上記の通り、複数のボタンの組み合わせが多いと判定緩和の恩恵(黄色バーの拡大化)があり、通常よりも楽に高判定を得られやすい。 本作独自のシステムとして、「プレイヤーのボタンの押し方次第で、BGMのテンポが正比例していく」仕様がある。 すなわち、テンポゲージ内のマークが左寄だとBGMテンポが遅くなり、右寄だとBGMテンポが速くなっていく。それに伴い、ヘルプバーのタイミングにも差異が生じてしまう。 ボタンを押す度に良い順から「極」「松」「竹」「梅」の判定がされ、獲得した判定が画面右位置に溜まり続ける。 ボタン押しのタイミングが極端にずれている・もしくはボタンを押さずに放置すると「ミス判定」となり、後述のペナルティとなる。 完走すると評価数に基づいたスコア計算がされる。当然ながら、極側の高判定が多い程に総合スコアも高くなる。 画面左位置には『beatmania』や『ポップンミュージック』で言うグルーヴゲージのような「座布団ゲージ」が表示されている。 リズムに乗れずにミス操作をしてしまうと、観客から座布団が投げ付けられ、その分のゲージが消費される。座布団がすべて尽きると「おしまい」の文字が表示され閉店となる。 逆にリズムに乗って高判定を多く獲得しておくと、ゲージが少しづつ増量する。ステージクリア後に残ったゲージは、次ステージへと引き継ぐ事ができる。 ステージ中にSTARTボタンを押すと、テンポゲージなどのゲーム状況を示す表示がされなくなる。腕前に自信のあるプレイヤー向け。 問題点 音ゲーとしての問題点 本作は少しでもボタン押しのテンポがズレると、元のテンポに戻すのが極めて困難である。 プレイ中にテンポがずれてしまった場合、普通の音ゲーならBGMのリズムを聴きながら自分のテンポを修正していくのが一般的であろう。音楽に合わせて手拍子を打つようなものである。 しかし本作は、プレイヤーのボタンの押し方次第でBGMのテンポも変わってしまう。例えばテンポゲージ内のマークが右寄になってくると、BGMのテンポが早送り再生の如く高速化する。それなのにボタンを押すべきテンポは変わらない。 よって一度ずれると、リズムにのっていたつもりが段々とあらぬ方向へと向かってしまう。よほどの音感の持ち主でもない限りは、確実にリズム感覚が壊れてしまう事請け合いである。 こういう仕様であるが故に、テンポゲージを見ながらプレイするのは自殺行為となる。何せ、ゲージを確認したところで、元のテンポを取り戻す前に終わってしまうのだから(後述)…。 テンポゲージが使い物にならない為、必然的にヘルプバーを重視するプレイになっていくが、バーの表示が冗談と思える程に小さく異様に見辛い。しかも、バーと不釣合いな程に矢印表示がでかい上に、ボタンを押しても次の矢印が絶え間無く流れてくる為、バー表示が矢印まみれとなり「どの位置が黄色バーなのか」もわかり辛い。 ゲームオーバー直行の恐怖 先述の理由によりズレたテンポを戻すのが困難なのに座布団ゲージの消耗率は非常に激しく、少しミスしただけでも一気にゲージが消し飛びゲームオーバー逝きとなりやすい。 どれだけ順調にテンポにのっていようが、些細なテンポのズレが死亡フラグの前兆となる恐怖。観客から投げられる座布団が死へのカーテンコールに見えてくる。 音ゲー初心者殺しのシビアな判定 リズムゲームとしての快適性は最悪なくせに、判定が無駄にシビア。リズムゲームが苦手なプレイヤーにとっては無理ゲーに等しい難易度に仕上がっている。 ボタンを使い分ける事で判定緩和の恩恵が得られるが、苦手なプレイヤーにとってはそんな操作をする余裕はないだろう。 単にステージクリアするだけでも一苦労なのに、特定条件を満たさないとステージ4にたどり着けないという厳しさ。 ぼったくりレベルのボリュームの無さ 総計で4ステージぽっきりしか収録されておらず、リズムゲームの熟練プレイヤーならば即効でオールクリアに到達できてしまう。 収録された楽曲はステージ数と同じ4曲しかなく、各楽曲は1~2分程度の演奏時間に留まる。音ゲー黎明期である1998年リリースである事を考慮しても、あまりにも楽曲数が少なすぎる。 所詮はメトロノーム感覚でボタンを押すだけのゲームなので、テンポを崩す事なく上手くリズムに乗り続ければ、びっくりする程にあっさりとオールクリア可能。「音ゲー初心者には無理ゲー」「熟練者にはヌルゲー」という両極端な難易度であり、適度にやり応えのある難易度でプレイさせる気か全く感じられない。 その他の問題点 一部バグが発生する これは執筆者による確認だが、ステージ2をプレイすると高確率で画面全体がバグってしまいまともなプレイが行えなくなる。 なお、バグ発生はPS2本体での起動での事であり、PS1本体やPS3本体で同様のバグが発生するかは不明。PS2本体との互換性が絡んでいる可能性もある。(*1)。 評価点 楽曲(BGM)は良質 リズムゲームとしては問題点だらけな本作だが、ステージ中に流される楽曲はまともに聴ける部類。可愛らしいポップスと、和製楽器による"和の音色"を組み合わせた楽曲の数々がゲームを盛り上げてくれる。 特にステージ4のハイテンション和風レイブ曲の盛り上がりっぷりはすさまじく、まさにフィナーレにふさわしい楽曲といえる。 歌舞伎風味のキティが可愛い どう考えても不釣合いな組み合わせの「キティ × 歌舞伎」だが、キティのイメージを崩さない程度の歌舞伎エッセンスが配合され、意外と違和感の少ない雰囲気となっている。 しかし、キティの容姿は歌舞伎役者というよりは芸者か舞妓みたいで、あまり歌舞伎で舞台しているという感じがしない。まぁ、バリバリの歌舞伎スタイルで舞うキティというのも何だが… あくまで「歌舞伎」ではなく「カブキ」なのでそこはご愛嬌といったところか。 アニメーションのクオリティは高め PS1のソフトであるが故に多少のカクカク感はするものの、ちゃんとフルアニメーションでゲームが描かれている。 実力派であるGONZOがアニメーションを担当しているだけあって、そのクオリティはなかなか侮れないものとなっている。なお、ゲームシステムを発案したのもGONZOとの事。 豪華声優陣を起用したサンリオスターズ劇場 各主要キャラのボイス担当の声優陣が非常に豪華。 キティ役の林原めぐみ氏以外では、瀧本富士子・かないみか・渡辺久美子・田中真弓・水原リンの各氏がボイス担当している。 名目上ではハローキティのゲームだが、他のサンリオキャラクターも何キャラか出演している。 キティ以外の主演キャラは「バッドばつ丸」「ポチャッコ」「おさるのもんきち」「ぽんぽこ ぽこぽん」「パンダバ」の5キャラ。どのキャラも和風にちなんだ役柄で登場し、全員にボイス付きで会話する。 チョイ役ではあるが、ゲストキャラとして「けろけろけろっぴ」や「ハンギョドン」も出演している。しかし残念ながら彼らの会話シーンはない。 総評 音ゲーとしての根本がまともに作られていない上に、短い楽曲のステージを4回クリアすれば終わりという底の浅さが酷すぎる一作。PSソフトのキティゲーの中でも恐らく地雷な部類だろう。 キティと歌舞伎のコラボレーションを異色に見る方も多いと思われるが、これはこれで結構アリなのかもしれない。素直に似合っているかどうかは別として… 余談 本作発売から約20年後の2018年3月10日よりサンリオピューロランドのメルヘンシアターで上演中の「KAWAII KABUKI ~ハローキティ一座の桃太郎~」にて、松竹歌舞伎監修の元で実際にハローキティと歌舞伎のコラボレーションが行われた。 ハローキティと歌舞伎のコラボレーションは本作時点では「誰得」と思われる事が多かったのだが、ある意味では本作も「時代を先取った内容」と言えるのかもしれない。
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登録日:2010/02/03 Wed 10 38 08 更新日:2023/04/20 Thu 23 10 12NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 これ子供向けか? エレメントソニック コマンド ソード テクニカル バトルチップ バリアブルソード ロックマンエグゼ 上級者向け 剣 変幻自在 編集不可能項目 ロックマンエグゼ2以降に登場するバトルチップ。 威力:160 攻撃範囲は目の前1マスで、威力は単純にソードの2倍。 だがやはり攻撃範囲に難があるので、他の使い勝手のいいチップを使った方が良いだろう。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更ㅤㅤㅤㅤ -アニヲタWiki- 普通に使えば上記の通り非常に使いづらいものである。 しかし、「へんげんじざいのテクニカルソード」という説明文が示すように、このチップには特殊な仕様がある。 「バトルチップ発動時にAボタンを押し続けたまま、決められた時間内(0.8秒以内)にコマンドを入力するとそれに応じて性能が変化」 というものである。 これにより、状況に応じた対応が可能になる。 【バリアブルソードのコマンド一覧】 入力無し:ソード 目の前1マス ↓→:ロングソード 横2マス ←↓→:ファイターソード 横3マス ↑→↓:ワイドソード 縦3マス ↓←↑→↓:ドリームソード 横2×縦3マス ←B→B:ソニックブーム 縦3マス範囲の衝撃波を1回飛ばす (エグゼ2と3は3回飛ばす。ただし敵の無敵時間発生の関係でエグゼ2は3回ヒット、エグゼ3は1回のみヒット) BB←↓↑:エレメントソニック(エグゼ3のみ) 縦3マスの属性付き衝撃波を炎、水、電気、木の順に4回飛ばす (無敵時間発生は最後の1回のみなので4回ヒットする) さらにエグゼ4以降になると、上位であるメガクラスチップ「ネオバリアブル」も登場。 威力が240に上がりコマンドが複雑になったが、更に強力な技が放てるようになっている。 【ネオバリアブルのコマンド一覧】 ↓→↑:クロスソード 目の前を中心に×型に切る ×の中心は威力2倍 ←→←B:スーパーソニック エグゼ2のソニックブームの性能に貫通性能を加えたもの B↓B↑B:ダブルドリーム ドリームソードの範囲で2回切る 2回目まで敵無敵無し(2回ヒット) と、2枚のチップでこれだけの攻撃バリエーションが存在する。 使いこなせれば非常に強力なものになるだろう。 ソード系チップの攻撃力2倍&2マス踏み込めるブルースソウルと組み合わせれば、優秀な切り札として活躍する事請け合い。 特にエグゼ3ではクリア後に突入できる「シークレットエリア」で編集不可能な予備フォルダを使用したタイムアタックがあり、このチップが入った予備フォルダも存在する。 このチップの扱いに慣れていれば殆どのボスがエレメントソニック一発、多くて二発で蒸発する。 ぶっちゃけタイムアタックで最短記録を出すにはこいつを使う事がほぼ不可欠である。なお、エグゼ3をプレイできるハードにGBA、GBA SP、DSがあるが、一番エレメントソニックを出しやすいのはボタンの間隔が狭いSPだろう。 なお『ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション』ではプレイヤーがナビを直接操作できない仕様上、逆にナビが各コマンドを自動発動してくれる。 そのため、バリアブルソードもネオバリアブルも手軽で高威力、むしろ得しかない便利チップと化している。 【バリアブルソードを用いたP.A(プログラムアドバンス)】 ダブルヒーロー エグゼ2(カスタムソードB+バリアブルソードB+ブルースB)全画面に攻撃力70×8回 エグゼ3(イアイフォームB+カスタムソードB+バリアブルソードB+ブルースB)全画面に攻撃力70×10回 ロックマンとブルースが敵全体に同時攻撃を仕掛ける。ソード性能を含むため、カゲブンシン状態の相手にも攻撃が通じる。 ちなみにブルースのナビチップはブルースV2などのバージョン違いでも発動可能。 エグゼ1やエグゼ6にも同名のPAは登場するが、チップの組み合わせが全然違うためここでは割愛。 ダプルヒーロー エグゼ3(カスタムソードB+バリアブルソードB+ブルースB)全画面に攻撃力70×7回 エグゼ2と構成は同じなのに?発動チップが一枚少ない簡易版。その分攻撃回数も7回に減っていてエフェクトも若干地味。 そして何より名前をよーく見るとダプルヒーローである。P.Aメモにもダブルヒーローとは別物として登録される。 こちらもブルースのナビチップはバージョン違いでも発動可能。 ゼータバリアブル エグゼ3(バリアブルソードをコード連番で3枚)5秒間インビジブルになり、バリアブルソードが使い放題 初期エグゼお馴染みのゼータ系PA。ゼータ系は敵との相性や使えるチップによって使い勝手が大きく変わるが、これの使い勝手は微妙。 入力受付の0.8秒の関係上元を取る3回でもかなり厳しく、4回ともなればほぼ廃人並みの技量が必須。 バリアブルソードを素直に使った方がいいだろう。 ちなみにチップコードの関係で通信を使わない場合は通常版ならD・E・F、BLACK版はB・C・Dで発動させるしかない。 やる人はいないだろうが、BLACK版では上記のダブルヒーロー系と両立できないので注意。 ロックマン「熱斗くん!追記・修正はAボタンを押しっぱなしにして0.8秒以内に済ませるんだよ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 昔友達にフミコミダブルドリームを決められた時はリアルに「なん…だと…」ってなったわ。彼には一度も勝てなかったな。 -- 名無しさん (2014-02-27 10 22 02) こいつやフラッシュマンの強さをなぜか知らない小学生時代、だってプラントマンの方がかっこいいんだもん。 -- 名無しさん (2014-02-27 10 42 31) 入力下手だったからタイムアタックは苦労した -- 名無しさん (2014-05-02 17 59 18) エグゼ3にはゼータバリアブルなるPAもあるようだ -- 名無しさん (2014-08-25 01 48 05) DSのボタン配置でコマンドを打つのは辛い… -- 名無しさん (2014-08-25 09 21 37) エレメントソニックの練習をしすぎて十字の下ボタンが壊れた -- 名無しさん (2014-08-25 10 04 08) 最近漸くソニックブーム出せるようになった… エレメントソニックはまだ夢のまた夢だが -- 名無しさん (2014-09-04 09 15 53) ←B→Bがどう頑張ってもできない -- 名無しさん (2014-09-04 09 44 30) ソニックブームは結構簡単だな 本体の右手を持ちかえて中指でAボタン、人差し指でBボタンを押さえてリズムよく押せばいいだけ エレメントソニックも今ならできそう -- 名無しさん (2014-09-26 11 28 01) エレメントソニック昔はできなかったけど今はできるようになったわ。ダブルドリームは未だに使えないけども -- 名無しさん (2014-12-10 20 57 24) とりあえずエレメントソードは泣いていい -- 名無しさん (2015-02-23 04 09 32) 昔はさっぱりだったが今nara -- 名無しさん (2015-02-27 15 34 02) ↑ミス 今はフミコミダブルドリームも楽にできるようになったわ -- 名無しさん (2015-02-27 15 40 20) タグの編集不可項目ってどういう意味だ? -- 名無しさん (2016-01-03 03 42 46) 結局一回も使わなかったな。それでか3のタイムアタックは大変だったよ。幸いクリアはできたけど -- 名無しさん (2016-07-06 20 40 56) 重箱の隅を突くようで悪いが、2のソニックブームは雑魚以外初撃で無敵発生するから連続ヒットしない。後ネオのスーパーソニックは4以降のソニックブームに貫通性能足したもんだ。それと関係無いが2のみプリズムにソニックブーム当てるとフォレストボム系列と同様の事が出来る(プリズムより奥が一列限定だけど)。 -- 名無しさん (2016-07-06 22 45 08) ↑3 追記修正の条件が無理ゲーすぎるからじゃないかな…たぶん -- 名無しさん (2016-12-31 23 34 41) ダプルヒーローの「プ」はエクスカリパーリスペクトかな? -- 名無しさん (2017-11-03 02 10 39) そう言えば、バリアブルソードのコマンドはゲーム内で全部知ることができないよな?ワイドソードやロングソード程度は作中のバトル掲示板とかで公表されていたけど。エレメントソニックやダブルドリームの出所ってゲーム雑誌とか攻略本?解析って可能性も無くはないが -- 名無しさん (2018-01-23 15 07 34) 今更だけどエグゼのこういった隠しコマンドはコロコロにも全部乗るし最終的には究極攻略シリーズにも載ってるっての -- 名無しさん (2020-05-16 12 32 44) 初見プレイでエレメントソニックを成功させた「たむの日常」ってゲーム実況YouTuberは凄いと思う…。 -- 名無しさん (2022-04-16 20 19 01) このチップを始めとしたコマンド技もエグゼの醍醐味だったと思う。一部は成功できず仕舞い…… -- 名無しさん (2022-04-21 08 18 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tabotan/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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作詞:kemu 作曲:kemu 編曲:kemu 歌:メグッポイド 翻譯:hibiki 人生RESET鈕 當醒來時 人生RESET鈕 就已經 躺在那了 眼花 眼花 仿照著 強力 開啟夢想中的NEW GAME 貓貓狗狗都出來吧 明天是超棒的參觀日 無敵的天才神童 在中二時腐朽敗壞了 糟透糟透的這種人生 累計到現在幾百年了? 被NEVERLAND的囚犯 給課處的超讚終身刑期 直逼秀逗的海馬體老師 瞪著亂抓的手 反正反正都要重來 人生RESET鈕 當醒來時 人生RESET鈕 就已經 躺在那了 看啊看啊 盲目 甜美的汁液 別開玩笑了 撒嬌或怨嘆都似乎吃過頭了 不知輕重的字彙 第三千次的告白也是 「你不是我的菜」 糟透糟透的這種人生 累計到現在幾千年了? 連NEVERLAND的囚犯 過去也的確是會笑的 直逼曲速的海馬體老師 用「上一回」擋住了 反正反正都要重來 人生RESET鈕 身在斷崖上也過了三千年 想著怎可能被騙也過了三億年 將來的夢想是什麼呢? 哇叭叭叭叭叭叭 糟透糟透的那種人生 耳鳴聲真煩人啊 啊啊,是誰這麼搞的啊 能罵罵他們就好了呢 糟透糟透的這種人生 累計到現在幾兆年了? 好冷好冷啊不要靠過來 答案已經跑到喉嚨邊上了 在海馬體老師 在海馬體老師 亂抓著的手中 發現了 發現了 朝6兆5千3百12萬 4千7百10年的 盡頭盡頭飛越而去 凌晨五點首發的終點站 海馬體老師 海馬體老師 我不在的世界 一定一定才叫做解答的 這個想法如何啊? 人生重啟鍵 翻譯:四海漂泊怪叔叔 今早睜眼醒來時 人生的重啟鍵正 在眼前靜靜躺著 目眩 目眩 具象化 強烈 渴望的新遊戲 小貓小狗出門逛 明天是美好的參觀日 無敵的天才神童 中二便已被埋沒 沒用沒用的人生啊 究竟累計了幾百年 永恆之國的囚徒被 賦予的究極終身刑 快抓狂的海馬老師 瞪著抓來抓去的手 反正能砍掉重練嘛 用人生重啟鍵就好 今早睜眼醒來時 人生的重啟鍵正 在眼前靜靜躺著 瞧瞧 盲目 甜美的汁液 玩笑也適可而止吧 親切抱怨皆嘗盡 言辭如刀不長眼 第三千次去告白 ——“我不愛你這種型” 沒用沒用的人生啊 究竟累計了幾千年 永恆之國的囚徒們 曾幾何時也歡笑過 快扭曲的海馬老師 搶先一步去制止他 反正能砍掉重練嘛 用人生重啟鍵就好 虛張聲勢三千年 上當受騙三億年 將來的夢是什麽? 啊哈哈哈哈哈哈 沒用沒用的人生啊 耳鳴什麽的真煩人 啊啊 任誰都好 誰來斥責我就好了 沒用沒用的人生啊 究竟累計了幾兆年 好冷好冷呀別過來 答案已經呼之欲出 海馬老師 海馬老師 抓來抓去的手掌里 找到嘍 找到嘍 向著6兆5千3百12萬4千7百10年的 盡頭的盡頭 飛躍而去 凌晨5點首發的終點站 海馬老師 海馬老師 沒有我的世界啊 一定一定 才是正確的回答 這麼想如何呢? 注: 1 歌詞中將「カイバ先生」譯為「海馬(Kaiba)老師」;「カイバ」亦能譯作「海馬體」,因此有聽眾推測「海馬老師」指代主角本人的意識 2「わばばばばばば」由某AA二次演化而来,照顾上文译成了「啊哈哈哈哈哈哈」 人生重置按鈕 翻譯:音虎見彌(轉自http //nekomimi90472.blog.fc2.com/blog-entry-18.html) 睜開雙眼後 人生重置按鈕就 放在那裡 暈眩 暈眩 具象化 夢寐以求的 新遊戲 小貓小狗快出來 明天是美好的參觀日 無敵的天才神童 在中二時埋沒了 沒用沒用這樣的人生 累計至今幾百年? 永恆國度的囚人 被課以至高無上的無期徒刑 快要短路 海馬老師 瞪著抓破的手 反正反正都要重來 人生重置按鈕 睜開雙眼後 人生重置按鈕就 放在那裡 你看你看 盲目 甜美汁液 開玩笑要適可而止 親切和怨恨感覺都經歷過多 不知適度為何的詞彙 第三千次的告白也是 「你不是我喜歡的類型」 沒用沒用這種人生 累計至今幾千年? 永恆國度的囚人 從前確實也是會笑的 就快空間移動 海馬老師 搶先前去制止 反正反正都要重來 人生重置按鈕 在謊言遊戲(bluff)上也待了三千年 以為會受騙上當過了三億年 將來的夢想是什麼? 哇哈哈哈哈哈哈 沒用沒用那種人生 耳鳴在妨礙著 啊啊、誰能像那樣 責備我就好了 沒用沒用這樣的人生 累計至今幾兆年? 好冷好冷 不要靠近我 答案已經快要脫口而出了 海馬老師 海馬老師 在抓破的手中 找到了 找到了 6兆5千3百12萬4千7百10年的 盡頭 闖進盡頭裡了 早上5點首班車的終點站 海馬老師 海馬老師 我不存在的世界 我想一定一定就是答案 事實如何呢? 歌詞中提到的「海馬老師」推測是指掌管記憶機能的「海馬體」→ wiki bluff 推測是指一種桌上遊戲,另有一種和其極類似的遊戲叫做「LIAR S DICE」
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これはubuntuでのお話。 昔は右だったのになんで左にしたんだろう? 変更の仕方は以下のとおり。 ターミナルで、gconf-editorと入力。 (editorが立ち上がる) /apps/meacity/generalのbutton_layoutの値を変更する。 defaultの値は close,minimize,maximize これを menu minimize,maximize,close とすればいい。