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総合スレ 本スレ (閉鎖) ポーン売り込み・募集・推薦スレ (閉鎖) ドラゴンズドグマ ウルドラ報告スレ (閉鎖) トレジャー報告、アイテムトレード専用スレ トレジャー報告・交換スレ (閉鎖) アイテムトレード募集専用スレ #1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54581/1337800760/(閉鎖) 質問スレ ドラゴンズドグマ質問スレ 2ちゃん内検索 (閉鎖) エロ装備情報スレ ドラゴンズドグマのエロ装備情報スレッド 無くなっている。欲しい方は新しく立てて下さい (閉鎖) テンプレ ■体験版から来られたご新規さんへ ・よくある質問 Q.難易度ヌルくない? A.製品版より簡単なゲームバランスに調整してあります。 ダンジョンクエストではソロプレイも出来るので、やってみるのもオススメ。 Q.画面表示が邪魔なんだけど ポーンとの共闘演出が煩わしい ボタン配置変えられない? A.タイトルメニューのオプションで変更可能です。 Q.仲間が先導する&強すぎる A.体験版のポーンはフィールド知識とモンスター知識を習得しているので強いです。COMEボタンも活用しましょう。 また製品版では先導する・アイテムを拾う・プレイヤーの安全を優先する・雑魚戦滅を優先するなどの性格は変えられます。 口調も無口・野蛮・臆病などを状況毎にカスタムできます。 Q.ローリング回避はないの? A.フィールドクエストやりましょう。 Q.弓のスキル攻撃がやりづらい A.最初にスキルボタンを一度押せば、 あとはスティックで狙いを定めつつ射撃ボタン(L1/LB+R2/RT)を押すだけで連続して射る事ができます。 Q.ダッシュがやりづらい A.スティックを押し込み続けなくても、ちょん押しで大丈夫です。 Q.夜が暗すぎて何も見えない A.まずオプションの明度設定を指定の通りに設定してみましょう。 そしてランタンを付けましょう。 ■体験版関連のオススメ動画 フィールドクエスト http //www.youtube.com/watch?v=BscsjT5tu5Y (公式) http //www.youtube.com/watch?v=tgoyaQoeZoI (非公式) http //www.youtube.com/watch?v=mh0lm2tuj8E (ファイター立ち回り) ダンジョンクエスト http //www.youtube.com/watch?v=VQbGTUSnhCo (公式) http //www.youtube.com/watch?v=-nEmkncUsOg (非公式) http //www.youtube.com/watch?v=IMKV5pTwu5A#t=330(ストライダー立ち回り) お手本・ソロプレイ http //www.youtube.com/watch?v=AZNZHG2m36Y http //www.youtube.com/watch?v=NaPlMGfe1Rg http //www.youtube.com/watch?v=65LBrfCdQ6Y http //nicoviewer.net/sm17652845 その他概要や攻略情報などはこちら http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/34.html 隠しアイテムやアクションなどの小ネタはこちら http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/26.html ■プレイ動画 ・実機プレイ http //www.youtube.com/watch?v=pOgchg-az9k (2時間生実況プレイ) http //www.youtube.com/watch?v=YimwPf0Fr3A (2時間生実況プレイ2) http //www.youtube.com/watch?v=8P55pMd1y30 (ニコ生) http //www.youtube.com/watch?v=0TJ6OTcquzU (ニコ生2) http //www.youtube.com/watch?v=S-kg_0eyzsg (ニコ生3) ・スキル紹介 http //www.youtube.com/watch?v=mh0lm2tuj8E (ファイター) http //www.youtube.com/watch?v=pI5iHioqpIk (レンジャー) http //www.youtube.com/watch?v=Yc-YDiKnWvc (ソーサラー) http //www.youtube.com/watch?v=GiCJ3aSuFXc (ウォリアー) http //www.youtube.com/watch?v=VtTT2JZ0kQs (アサシン) http //www.youtube.com/watch?v=d7n3prOMRuk (マーチャー) ・ボス戦 http //www.youtube.com/watch?v=ztP96DE0QKE (対コカトリス) その他の動画はこちらへ http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/15.html ■『ドラゴンズドグマ』体験版 http //www.capcom.co.jp/DD/topics01.html ◇配信日: 2012年4月24日 ◇内容 : ・プロローグクエスト: ゲーム本編のプロローグ部分とキメラ戦 フィールドクエスト: 体験版のキャラクターエディットで作成したキャラクターを使用してグリフィンと戦える ・キャラクターエディット:プレイヤーとメインポーンの作成が可能 作成したキャラクターは製品版に引き継げる他、上記フィールドクエストで使用可能 ■ドラゴンズドグマ プレイヤーズナビゲーター http //www.capcom.co.jp/DD/goods04.html ◇発売日: 2012年4月27日 ◇定価 : 1,000円(税込) ◇仕様 : AB判/116ページ ◇新クエスト100種追加プロダクトコード『異空より零れしもの・サービスパック』封入 ※付属するのはPlayStation3版、上記DLCは後日有料配信予定 ■よくある質問 Q.(公開されている)主人公の顔が気に入らない。 A. 自分好みにエディットできます。 顔に留まらず性別、年齢、身長、体型、職業、顔や体の各パーツ、 ヘアスタイル(ハゲ~ロン毛)、 肌や髪や目の色、傷、化粧(含フェイスペイント)、 しぐさ(男らしさ女らしさ)、 姿勢、おっぱいまで自由に変更可能。 更に、自分の相棒となるポーンを1体同じようにエディット出来、口癖なども付けられます。 Q.多人数ネットワークって? Co-op(協力プレイ)はあるの? A.PTは基本的に主人公+ポーン(NPC)①②③の最大4人構成です。 ①は自分でエディットしたメインポーンで、②③は街などで雇うか、 オンラインで他のプレイヤーが作ったメインポーンをレンタルします。 ネトゲで面倒な人数集めや抜けづらさなどの部分を 排除するという意図のため、Co-opはありませんが、 お互いに指示しあえるポーンとの高度な連携が可能です。 メインポーンは自分が引き連れてプレイしている最中でも 他のプレイヤーに貸し出すことが出来ます。 ■基本職:3種 + 上級職:3種 + 混成上級職:3種 = 全9職種 ※ポーンは混成上級職に就くことは出来ない 【ファイター】 … 近接物理の攻守バランス (片手剣 / 盾) + └─→ 【ウォーリアー】 … 近接物理の攻撃特化 (両手剣・ウォーハンマー) ストライダー ⇒ 【アサシン】 … 防御犠牲の近接・機動・遠隔混成 (片手剣・ダガー / 弓・盾) 【ストライダー】 … 機動力と遠近物理バランス (ダガー / 弓) + └─→ 【レンジャー】 … 遠隔物理の攻撃特化 (ダガー / 大弓) メイジ ⇒ 【マジックアーチャー】 … 特殊な軌道や効果・属性の遠隔混成 (ダガー・杖 / 魔道弓) 【メイジ】 … 攻撃・回復・支援の魔法バランス (杖) + └─→ 【ソーサラー】 … 攻撃魔法特化 (大杖) ファイター ⇒ 【ミスティックナイト】 … 近接物理・魔法混成 (片手剣・メイス・杖 / 魔道盾) ■過去情報まとめなど 「ハギとこ!」第16回放送 超弩級スクープ! 初出し映像満載特集!! http //www.youtube.com/watch?v=xgVxnFpzRy0#t=31m25s 「ハギとこ!」第17回放送 「E3 2011」大特集! http //www.youtube.com/watch?v=pMzfI7m7mbg 「Dragon s Dogma」 ディレクターインタビュー 前編 http //www.youtube.com/watch?v=8cTk9KZbHEc 「Dragon s Dogma」 ディレクターインタビュー 後編 http //www.youtube.com/watch?v=9-SO_d-Yme8 カプコンが放つ完全新作アクション 『ドラゴンズ ドグマ』 電撃発表 http //www.famitsu.com/news/201104/13042321.html [E3 2011]洋ゲー風の見た目に対し,中身は純然たるカプコン作品。「Dragon s Dogma」プレイレポート http //www.4gamer.net/games/131/G013151/20110608070/ ファミ通初報誌面 http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/65659693.html 電撃ゲームス初報誌面 http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/65720804.html 電プレ続報誌面 http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/66301088.html ⇧ .
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一番上のリンク貼ってあるトコ 「パキー」になってるけどギャグ? -- (名無し) 2009-11-30 16 16 54 ありがとうございます。修正しておきます。ギャグではないです。 -- (管理人) 2009-11-30 23 57 48 VSMK-00 を入れているとR2←(たしか)でスモークが撃てましたよ。 -- (名無しさん) 2009-12-25 18 39 04 ↑UAVで -- (名無しさん) 2009-12-25 18 40 30 ありがとうございます。書き加えておきます。 -- (管理人) 2010-01-08 18 04 42 本スレよりコピペ br; 小ネタ 味方のアサルト兵に向かってセレクトボタンで「弾をくれ!」 br; 衛生兵には「回復して!」 br; 乗り物にセレクトボタンで「乗せてくれ!」 -- (名無しさん) 2010-01-31 00 37 38 ありがとうございます。 小ネタはどうしましょう、ページ「裏技・小ネタ 」に書いた方がいいですかね? とりあえず、このページの欄外(Xbox360版)に書いておきますね。 あと@wikiでの改行は「Enter」でOKっす。改中での改行は「 br() 」っす。 -- (管理人) 2010-01-31 04 03 34 失礼。誤り「改中での改行」、正しくは「文中(行中)でのい改行」はでした。 -- (管理人) 2010-01-31 05 11 06 UAVでやられた時に、爆撃以外に小型バルカン撃ってる ように見えるんだけど爆撃以外の武器ってないよね??? -- (名無しさん) 2010-02-07 14 31 58 副武装あてたら機関銃が使える。 -- (名無しさん) 2010-02-07 14 56 05 UAVで爆撃ができません。R1を連打しているのですが・・・ -- (名無しさん) 2010-02-07 23 51 43 ↑オレンジの□消えるまで次の撃てないみたい ってか爆撃と言うよりミサイルに見えるの俺だけ? -- (名無しさん) 2010-02-08 13 17 24 ありがとうございます。やっぱりあれはミサイルですよね。 -- (名無しさん) 2010-02-08 18 57 10 戦車の機関砲ってどうやって撃つのですか? -- (tty) 2010-02-08 20 51 35 機種により異なります。戦車操縦席初期設定ではXbox360版はRBが機銃、LB主砲です。 オプションのコントロール設定でボタン配置が理解できるかと思いますので、そちらも参考にしてみて下さい。 -- (管理人) 2010-02-09 00 17 15 回答ありがとう御座います。 参考になります -- (tty) 2010-02-09 22 51 23 ヘリは? -- (名無しさん) 2010-02-14 23 53 42 ゲームに関する質問は「質問用」でお願いします。合わせてご利用の機種、操作設定変更の有無なども書き加えて頂ければと思います。 -- (管理人) 2010-02-15 00 35 58 PS3。 UAVについて。 ミサイルみたいなのは第二拠点の防衛側戦車の副兵装、第一拠点ビル二階などに設置されているものと同じものかと。 前作の双眼鏡(名前が思い出せん)みたいなものを操作しやすくなってロックがいらなくなったイメージ? -- (名無しさん) 2010-02-16 23 43 50 現在配信中のdemoでは戦車のスモークはできない仕様になっているのでしょうか? PS3版です -- (名無し) 2010-02-18 03 08 05 ここで質問してすみませんでした -- (名無し) 2010-02-18 03 08 56 PS3版について、載ってる操作方法と俺が操作している方法とではボタンが違うんだが、 ここって初期配置載せるところじゃないの?(自分はオプションは全く触ってません。) (おそらく)初期配置でおかしいと思ったのは、歩兵時はR1で射撃なのに車両時はL1が射撃なことくらいだけど。 -- (名無しさん) 2010-02-18 05 12 34 ↑の者だが、追記で、 歩兵は全く同じだけど、車両操作がほぼ違う。 上の射撃ズーム逆もそうだが、移動方法が、 載っているのは左スティック上下で前進後進に対し、俺の場合R2で前進L2で後進である。 (移動方法についてはもしかしたら設定関係無しで両方で可能というオチかも) -- (名無しさん) 2010-02-18 05 26 48 ああすいません。PS3版操作方法、こちらはPS3版ベータの操作方法が記載されてます。 ベータでは乗り物の操縦は左スティックでだったのですが、デモではまた違った操縦方法になたみたいです。 現在他のページを編集中ということもあり、私の方でのこちらのページの訂正は日本PSN版デモが出たころになると思います。 -- (管理人) 2010-02-18 22 12 22 なるほど、そうでしたか。 失礼致しました。 -- (名無しさん) 2010-02-19 02 27 32 ここに書いていないようなので念のため。 PS3版デモでしか試していませんが、車両乗車中に十字キー上を押すことで三人称視点になります。 視界が広がるので乱戦時に有効かと。 -- (名無しさん) 2010-02-23 22 33 31 ありがとうございます、了解です。夜くらいに追加しておきます。あと今度から名前書いてください。 -- (管理人) 2010-02-24 07 25 15 360版埋めたのと、一部記述修正 -- (名無しさん) 2010-02-27 08 25 55 あーざっす!! -- (管理人) 2010-02-27 09 31 13 輸送、戦闘ヘリの操作も御願いします -- (名無しさん) 2010-03-10 08 23 21 これ伏せれないの? -- ( ) 2010-03-12 02 03 27 芋対策で伏せれません -- (名無しさん) 2010-03-13 09 37 43 芋スナ対策というか、ゲームバランスを考えての仕様でBFBC2のオンラインマルチプレイをダイナミック、かつアグレッシブルで動きのあるものにするためらしいです。あと質問は専用のコメント欄でお願いします。 >名無しさん(~操作も御願いします) ありがとうございます。了解です。後ほど追加しておきます。 -- (管理人) 2010-03-13 14 41 31 UAVは視点変更できなくないですか? -- (名無しさん) 2010-03-14 00 44 55 上記の「車両の操縦方法」間違ってないか? -- (名無しさん) 2010-03-19 11 48 45 ヘリの操作方法を書いてくれるとうれしいです。 -- (名無しさん) 2010-03-20 01 02 14 このサイトは、すばらしい -- (名無しさん) 2010-03-20 15 59 31 XBOX360版、UAV機銃掃射(RB)とあるがこれって射程ありますか? 幾ら撃って(つもり)も敵兵士が死なないんだけど・・・これじゃスポットしか出来ん。 -- (名無しさん) 2010-03-23 20 55 19 回復ってどうするの? -- (名無しさん) 2010-03-26 17 53 52 ↑2 UAVの機銃はV ALT Wを装備しない使えないので注意 -- (名無しさん) 2010-03-28 21 44 44 個別にボタン設定出来ないのかね・・・ -- (名無しさん) 2010-03-29 17 32 52 ヘリの操作が掲載されてませんね・・・ -- (名無しさん) 2010-04-02 02 26 51 ヘリは個々で武装とか違うから表にしにくいのかも -- (名無しさん) 2010-04-04 11 20 44 あ、ヘリの操縦が載った -- (名無しさん) 2010-04-04 13 31 54 PS3のアパッチガンナーの操作が射撃とトレーサー被ってるけど無意識にトレーサー発射されてるのかな…? -- (名無しさん) 2010-04-06 00 48 07 どうもトレーサーガンは自動発射のようだ -- (名無しさん) 2010-04-06 16 02 49 360の操作方法で右スティックがRTに左スティックがLTになってたのを修正しました。 RTは右スティック押し込みのボタンなので。 -- (hnss) 2010-04-14 13 44 18 間違えました。RSとLSでした。 -- (hnss) 2010-04-14 13 45 04 ヘリの操縦方法間違ってない? 上昇下降と移動は連動してると思うんですけど -- (名無しさん) 2010-04-17 00 03 07 スタートを押せばスポットが見れるのハードコアではスポットしない人が多すぎる。 -- (名無し) 2010-04-18 23 08 38 PS3でスクショって取れるんですかね? セレクトスタート押してもメニューが出るだけなんですが・・ -- (名無しさん) 2010-04-22 18 13 51 セレクト押しながらスタート押す -- (名無しさん) 2010-04-28 16 58 54 PC版はの操作は? -- (名無しさん) 2010-05-01 18 57 19 今ランク29だけど、スポットなんて知らんかった・・・ -- (名無しさん) 2010-05-04 04 54 31 PS3でスクリーンショットした画像はどこ行っちゃうんですか?探しても見つからない… -- (名無しさん) 2010-05-13 03 52 57 パラシュートができない B長押し? -- (名無しさん) 2010-06-13 21 52 02 リモコンの設定で感度はどれくらいが良いですか -- (名無しさん) 2010-07-13 15 53 55 ランク45でスポット知らないってどういうこと… あとすいません! スクショってどこに行くんですか? -- (名無しさん) 2010-09-26 20 41 22 パラシュートはA連打 -- (名無しさん) 2010-09-29 23 02 30 UAVで、機銃を使うにわ、どうすればいいですか?解りやすく教えてください。 -- (kkk/?) 2010-11-25 09 08 43 よくある質問を見てください -- (名無しさん) 2010-11-28 16 20 52 乗り物ってオンラインでしか乗れないの? -- (名無しさん) 2010-12-04 16 18 20 ps3のスクリーンショットは フォトじゃない?多分。 -- (risyusu12) 2010-12-10 17 31 32 PC版の操作方法も詳しく願います! -- (リーコン) 2010-12-18 11 46 46 みんなもっとよくみて人にから聞けよ・・・ -- (名無し) 2010-12-18 19 32 57 聞けば早いとか思ってるみたいだが教えるこっちはめんどくさいんだ。 -- (erx2200) 2010-12-19 00 20 36 いいじゃないか めんどくさい人は答えなくて結構だよ -- (名無しさん) 2010-12-23 09 59 19 攻撃ヘリで操縦席に乗って、まれに射撃が出来ないときがあるんだけどアレは何なんだろう。同じ症状のひといますか? PS3、SPEC3はV ALT Wのときでした。 -- (名無しさん) 2010-12-31 12 51 35 ヘリの上手なかたに質問ですが、オプション設定はどうされています? -- (マーズ) 2011-01-05 04 10 39 もちろんジョイスティック^^ あと質問はここじゃなくて質問のほうでしようね^^ -- (名無しさん) 2011-01-05 04 26 24 ヘリから飛び降りるとき、パラシュートの付け方ってあるんですか? -- (名なし) 2011-03-06 17 39 52
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編集の方針で迷ったときや、編集の依頼等はこちら 大量編集の際には編集の前にこちらで報告を 名前 ユークス産EDFの2作目のウィキ作る?作らない?でEDF5の雑談版がやや荒れているので同じユークス産ということでこのウィキに2作目の臨時雑談版を作る事をお許しください。編集はやったことなく初めてなので不手際等あると思いますがよろしくお願いします。 - 名無しさん (2020-12-23 23 14 44) メニューにデジボク掲示板が無いのは仕様でしょうか?更新履歴から一応行けますが、追加して頂けると有難い - 名無しさん (2020-12-24 13 13 46) 新規ページを作成した際、編集画面にメニューへのリンクを作れるような表示が無かったのでウィキのアカウント持ちか管理者でないとできないのではないか?と思っています。私はそこまでできる自信が無くてアカウントはちょっと…。すみません…。 - 名無しさん (2020-12-24 13 55 50) そうでしたか、贅沢言って申し訳ない - 名無しさん (2020-12-24 14 57 47) 事後報告になり申し訳ありませんが、デジボク地球防衛軍のwikiが作成されたようなので臨時雑談版の閉鎖とそのwikiへのリンクを行いました。 - 名無しさん (2021-01-07 22 43 10) すいません、ソードの情報でいろいろコメント記載してたら、ソードのページにて制限にひかかってコメント投稿できなくなったんですが、これっていつか解除されるのでしょうか。無理ならアカウント取得するしかないですか? - 名無しさん (2019-06-13 01 42 59) 本気でWikiの編集に関わりたいなら登録はするべき。右上の「このウィキに参加」から出来る。IRウィキは登録申請自動承認だからすぐ編集始められるよ。……つーか編集履歴見て回ってるけど、俺と管理者以外にコテハン全く見かけなくてビビる - crazyanchan (2019-06-13 01 58 07) 回答ありがとうございます。申し訳ないけど登録はしないでおきます。 - 名無しさん (2019-06-13 22 02 41) Ver.1.7の修正項目って何色で表示しとけばいいんでしょ?スナやグレネードなんかはGOLDでビークルはグリーンになってるようですが。 - 名無しさん (2019-06-12 11 23 54) ゴールデンストームだし金色で統一したらいいんじゃないかな?確か色はgoldで出たはず。 - 名無しさん (2019-06-12 14 09 38) 今更だけどEDF4.1や5Wikiみたいに敵の画像載せたい。あっちみたいに著作権表記「©2019 YUKE’S ©2019 D3 PUBLISHER」って付ければ掲載してもおk? - 名無しさん (2019-05-20 22 44 13) EDF4.1Wikiや5Wikiに倣って、試しにストームアントだけ画像載っけてみた(ソースは公式サイト)。問題が無ければ他のアグレッサーも掲載していこうと思う。 - 木主 (2019-05-21 22 32 47) お疲れ、クローサー。編集は門外漢だからその辺どうなってるのか分からないけど、公式に問い合わせるのが一番じゃないかな。シンプルシリーズの“喧嘩上等!ヤンキー番長”ってゲームの攻略サイトを作ってる人が許可を貰うついでに設定資料も手にしているぐらいだから友好的に接してくれると思うけど、今は時節的に回答に時間がかかるかもしれないね。がんば - 名無しさん (2019-05-22 13 34 13) 確かに公式確認が確実か。ちょっとEDF本部(D3P)に指示を仰いでくる。それまで画像掲載は保留しときます。 - 木主 (2019-05-22 20 54 54) D3Pサポートからの返答を確認。結論から言うと利用OK。返答内容を要約しておく……EDF IRについては、静止画や動画の利用・制限についてガイドラインは設けていないが、次の利用事項を守ればOK。①著しく作品のイメージを損なうような利用、露骨に性的な利用、公序良俗に反する利用はしない。②理由の如何を問わず、D3Pから静止画・動画の削除依頼があった場合には、遅滞なく掲載を中止すること。※D3Pが不適切と判断した静止画・動画・放送に関しては投稿された作品が削除、もしくは削除に準じる手続きを行うことがある。……念の為、管理者掲示板の方にも伝えておきます。 - 木主 (2019-05-23 20 07 16) ありがとう、クローサー。 - 名無しさん (2019-05-24 13 48 08) ビークルの各機体についての説明が「EDF用語集」に書いてあるけど、攻略に役立つ解説は用語集じゃなくて「ビークル」のページに書いてくれると嬉しいなあ……なんて思ってたり - 名無しさん (2019-05-17 20 25 05) 武器ドロップミッション一覧みたいなページが欲しい - 名無しさん (2019-05-11 11 44 16) 共闘掲示板の書き込みが履歴だとフレンド募集って表示されてるけどこれは修正できますか? - 名無しさん (2019-05-05 22 22 00) 意を決して誰も書いてない個別攻略を書き始めたらゾロゾロと編集し始めてくれて私は嬉しい…… といっても剣豪プレイの攻略しか書いてないので、クリア済みの隊員は是非とも攻略記事を埋めていってくれよな 特に今作はちょこちょこ詰まりそうなミッションあるからHARD攻略書くだけでもかなり有意義だと思う - 名無しさん (2019-05-05 14 40 40) M52no - 名無しさん (2019-05-04 11 22 49) ミス。M52で出てくる乗れる方のナイトクローラーバグってるのかボタン配置がめちゃくちゃになる。操作タイプはアドバンスド・カスタム - 名無しさん (2019-05-04 11 25 51) 検証終了。どうやらアドバンスド・カスタムだと自分が呼び出したナイトクローラー2種でも操作が無茶苦茶になる模様。ナイトクローラーを使うなら操作タイプに注意 - 名無しさん (2019-05-12 16 35 06) ページによってコメントが新しい順のものと古い順のものがバラバラなのは、どちらかに統一できないでしょうか? また、ページ名が「○○○/コメントログ」となっているものは元ページにリンクされているので問題ないのですが、「コメント/○○○」となっているものは「コメント」の部分がリンク切れになっているので、できれば前者に統一してもらえるとありがたいです。 ただ、私はこのWikiのコメントの仕組みに詳しくなく、後からコメントログのページ名や中身の順序を変更できるかどうかは把握していないので、的外れなことを言っていたらすみません。 - 名無しさん (2019-05-03 23 07 04) 編集掲示板/ログ
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京太郎が姫松にいます 部室 洋榎「おー、おるかー」 漫「お疲れ様です」 恭子「なんや、2人だけ?」 絹恵「まだ2人ですね」 洋榎「なんか盛り上がっとったみたいやけど、なんの話や?」 絹恵「服の話やで。最近きつなったな、って」 洋榎「ほう、腹?」 絹恵「胸」 洋榎「畜生っ!」 絹恵「きゅ、急になんよ」 恭子「ああ……だから漫ちゃんもか……油性やね」 漫「なんでですか!?」 絹恵「ほら、前にお姉ちゃんのシャツ借りたらボタン飛んだやん?上重さんもそうやったって話よ」 洋榎「なるほど……恭子油性」 恭子「はい」 漫「酷い!うちは服が駄目になったのに!?」 洋榎「今のはアカンわ……恭子、抑えとき」 恭子「はい」ガシッ 漫「ちょっ!?ガチやないですか!やめて下さい!!」 洋榎「うちらみたいな人の気持ちを考えんやった罰や……覚悟しぃ!」 ガチャ 京太郎「お疲れ様です……なんすかこの状況」 漫「京太郎くん!助けて!!」 恭子「邪魔したらアカンよ。これは漫ちゃんへの罰や」 京太郎「訳分からないんですけど……」 洋榎「なら見とくとええ……さぁ」 漫「ちょ……胸きついのに抑えられると……あっ!」ブチッ!パーンッ! 洋榎「あだっ!?」 絹恵「お姉ちゃん!?ぼ、ボタンがえらい勢いで飛んだ……」 恭子「大丈夫ですかー?あー……漫ちゃんの服もえらいことになったなぁ……」 京太郎「大丈夫で、ブッ」鼻血 漫「え?どないしたん、京太郎くん」 絹恵「あ、ブラのホックまで飛んどる」 恭子「フロントやったか。あぁ、胸が……」 漫「え?きゃあっ!み見んといて!!」 京太郎「す、すばら……」鼻血ぼたぼた カンッ!!
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ボタンを探せ! 移動コスト : 2 バトル バトルコスト : 5 <名前> ミッション 使用パラ 回 待 消 戦利品 石 鋏 紙 攻 防 素 備考 <マッスルレディ> 腕相撲マシーンの腕を倒せ! 勇気 学問 腕力 4 海亀メダル×4 - - - <中華服の女性> バスケットボールのシュートで勝負! 集中 操作 腕力 3 5 レインボーカード×1 - - ○ ○ - <悟りピエロ> 大道芸で拍手をもらえ! 独創 話術 腕力 3 竜虎メダル×2 - - ○ <リトルゲーマー> ボクシキングで勝て! 独創 学問 持久 4 竜虎メダル×1 ○ - - <大食いダンサー> ミニ肉まんをたくさん食べろ! 勇気 操作 腕力 4 竜虎メダル×1 - ○ - - <アキラ使い> 格闘技で勝て! 勇気 学問 持久 4 7 海亀メダル×4 16 12 10 ○ - ○ <コンビニ店員> 十円玉をつかめ! 集中 操作 腕力 4 - - - - - <円周率マスター> 円周率を暗唱しろ! 集中 学問 持久 3 竜虎メダル×1 - - ○ 独創UP <ボクシキングの鬼> ボクシキングで勝て! 独創 学問 持久 子猫メダル×10 ○ - - <メロンちゃん> 相手を褒め殺せ! 独創 操作 持久 4 竜虎メダル×1 - - ○ - <グウゼンマン> 人生の偶然ゲームで勝負! 独創 話術 反応 4 竜虎メダル×2 - - ○ - <脱獄囚> 相手を組み伏せろ! 勇気 話術 腕力 4 海亀メダル×10 - - ○ 消費8 <女ディーラー> 合計を21に近づけろ! 独創 話術 持久 4 レインボーカード×2 ○ - - 消費8 <亀裂(ボス)> 亀裂よりも速く走れ! 勇気 学問 反応 5 8 - 5000Gチップ×3 - - - - - - トーク トークコスト : 6 名前 テーマ トレジャー ♪女子高生 デートですること 子猫メダル ♪中華服の女性 日本の文化 海亀メダル ♪悩める作家 小説のネタ 竜虎メダル ♪ライダー 自分を磨く ゴールデンカード ショップ 消費グッズ販売所(コンビニ1) 名前 効果 値段 カムカムキャンディ 集中+10 子猫メダル×15 地雷キャンディ 勇気+10 子猫メダル×15 こねくりキャンディ 独創+10 子猫メダル×15 スイスクリーム 操作+10 子猫メダル×15 ギリシャクリーム 学問+10 子猫メダル×15 インドクリーム 話術+10 子猫メダル×15 カルボAX 反応+10 子猫メダル×15 プロテインAX 腕力+10 子猫メダル×15 ビタミンAX 持久+10 子猫メダル×15 消費グッズ販売所(上品1) 名前 効果 値段 カムカム丸 集中+35 海亀メダル×12 地雷丸 勇気+35 海亀メダル×12 こねくり丸 独創+35 海亀メダル×12 スイスオイル 操作+35 海亀メダル×12 ギリシャオイル 学問+35 海亀メダル×12 インドオイル 話術+35 海亀メダル×12 カルボEX 反応+35 海亀メダル×12 プロテインEX 腕力+35 海亀メダル×12 ビタミンEX 持久+35 海亀メダル×12 消費グッズ販売所(執事1) 名前 効果 値段 忍びの香草 集中 勇気 独創 各+1 竜虎メダル×8 ベルギースプレー 操作 学問 話術 各+1 竜虎メダル×8 タブレットTX 反応 腕力 持久 各+1 竜虎メダル×8 カラー変更所(マジカル1) 弟子 エメラルドカード×2 エメラルドカード×6 エメラルドカード×8 ゴールデンカード×5 ゴールデンカード×12 元気な少年 初期カラー 2012年秋モデル おとなグリーン アクアスプリング コーラルヘア おませなコドモ 初期カラー 水色パーカー オレンジボーイ いもうとごっこ はるかぜキッズ ゆるいお兄さん 初期カラー 就職活動 マロングラッセ ティラミス アクアドルフィン ワンピースの女の子 初期カラー ブリーチ サフィニアピンク はちみつブラウン フレッシュマゼンタ 熱いお兄さん 初期カラー ハンパなキンパツ 燃えろ!イエロー! ミスター・ボブ だいだいダイナマイト ロングヘアレディ 初期カラー ワインレッド スパークリングイエロー しそ染め ミス・フューチャー 機械学習システム 初期カラー ドイツバージョン ノルウェーバージョン ロシアバージョン TYPE AKAGANE ものまねバード 初期カラー 金髪リーゼント 初期カラー つんつんツインテール 初期カラー メガネのお姉さん 初期カラー コスプレガール 初期カラー くのいち やまと みぞれ アリストシリウス種 初期カラー ふわふわ 初期カラー カラー変更所(模様1) 弟子 エメラルドカード×8 ゴールデンカード×5 ゴールデンカード×8 レインボーカード×3 元気な少年 おとなグリーン アクアスプリング コーラルヘア モノクロスタイル おませなコドモ オレンジボーイ いもうとごっこ はるかぜキッズ コーカソイド ゆるいお兄さん マロングラッセ ティラミス アクアドルフィン ブラックスタイル ワンピースの女の子 サフィニアピンク はちみつブラウン フレッシュマゼンタ ミノルちゃんルック 熱いお兄さん 燃えろ!イエロー! ミスター・ボブ だいだいダイナマイト ブラックグレイト ロングヘアレディ スパークリングイエロー 機械学習システム ものまねバード 金髪リーゼント つんつんツインテール メガネのお姉さん コスプレガール やまと みぞれ しろがね こがね アリストシリウス種 ふわふわ ローテーション 固定人物:メロンちゃん グウゼンマン 亀裂 入れ替え人数/登場人数/ランダムスポット/総スポット : 7 / 12 / 12 / 15 本日のご登場 ローテ順 人物 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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目次 画像を使用したメニューの作成 全画像のメニュー 画像を背景にしたメニュー 画像を使用したメニューの作成 CSSでの表現もとても大切ですが、どうしてもCSSでのフォントでは満足がいかない、あるいは意図したフォントがうまく表示されるかわからない、この画像を使ってメニューを作りたい、という事が起こります。 そのような場合に備えて画像を使ったメニューの作成方法を解説していきます。 今回は全画像(文字も含めた)メニューと画像を背景にしたメニューの作り方を解説します。 全画像のメニュー いずれの画像も独立していてリンクが張られている状態です。 HTML div id="imagenavi" ul li a href="#" img src="images/me4.png" alt="トップ"width="150" height="40" /a /li li a href="#" img src="images/me3.png" alt="企業情報"width="150" height="40" /a /li li a href="#" img src="images/me2.png" alt="製品情報"width="150" height="40" /a /li li a href="#" img src="images/me1.png" alt="アクセス"width="150" height="40" /a /li /ul /div CSS #imagenavi { padding 0; margin 0; } #imagenavi ul { list-style none; } このメニュー作成方法のデメリットとしては、メニューのテキストが入力されていないため(altで記述はされていますが)、SEO対策が弱いという事と、一度画像を作ってしまったら、変更するのが難しいという事でしょう。 例えば、上に載っている文字のみを変更したい場合には不便ですね。 トップと書いてあるものをHOMEと変更するにはまた画像を作り直さなければなりません。 また、これに関しては背景のみを画像にした場合にも同じ事が言えるのですが、ページ内の画像が多くなりすぎると閲覧者がアクセスした時にアクセスするまでの時間が長くなってしまいます。 メリットとしては、確実に、思い通りのフォント、背景をどのパソコンでも表示させる事が出来る事です。 多くの魅力的なデザインのサイトでは、この方法を使って 画像を背景にしたメニュー 今度は下の画像を背景にして、文字をHTMLとCSSを使ってメニューを作成してみましょう。 完成形はこのようになっています。 さて、それではこのメニューの作り方を実際に見ていきましょう。 HTML div id="background-image-navi" ul li a href="#" トップ /a /li li a href="#" 企業情報 /a /li li a href="#" 製品情報 /a /li li a href="#" アクセス /a /li /ul /div CSS #background-image-navi ul { width 300px; height 500px; } #background-image-navi li { width 270px; height 83px; margin 10px; padding 0; list-style none; overflow hidden; } #background-image-navi li a { display block; margin 0; padding-top 30px; text-decoration none; text-align center; background url("images/back-img.png") no-repeat; color #ffffe2; width 270px; height 83px; } ul、li、aの違いをはっきりと意識しながらどこに何を加えるべきなのかを考えてコードを作っていきましょう。 まず、背景にするback-img.pngは縦83pxで横が270pxの画像です。 これを縦に4つ並べる訳ですからulには少なくとも83×4=252px縦に長さが必要です。 今回はかなりゆとりを持たせて500pxとしていますが、marginも考えて350pxくらいが妥当と思われます。 横もmarginの事を考えて、30px(両サイド15pxのmarginまでなら収まりきる)ようにしました。 次にliについて指定していきます。 背景画像の領域をそのままボタンにしたいので、縦横はやはり背景画像と同じ83px×270pxとしました。 marginによって画像がくっついてしまったりするの避けます。それぞれのボタンが縦に10pxずつ離れた状態になります。 list-styleのnoneにして、左に表示される黒い丸を消します。 次が重要です。 overflowプロパティは、二つのものが重なった時に、どのように表示するのか??を表すプロパティです。 hiddenは重なった部分をそのまま表示させずに、隠してしまうという値です。 これは後に形を崩さないために重要になってきます。 最後にaについて記述していきます。 display block;でブロック要素として扱えるようにした後は特筆すべきことは、padding-topについてでしょう。 padding-topがないとどのような表示になるでしょうか?? 文字だけがボタンのかなり上側に表示されてしまい、はみでてしまいます。 今、背景画像の位置はliのmarginとpaddingの記述によって固定されているので、移動しませんが、padding-topによって文字を下に移動させようとすると、クリッカブル部分もボタンをはみだしてしまいます。 それを防いでいるのが、overflow hiddenなのです。 この存在によって、liの余白部分にはみ出してしまった部分は無視され、ボタン部分のみにクリッカブル部分が適用されます。
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てんたま 【てんたま】 ジャンル 恋愛アドベンチャー 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 KID 発売日 2001年1月25日 定価 6,800円(税別) セーブデータ 2ブロック 判定 なし ポイント プロローグにおける衝撃の結末 概要 登場人物 特徴 鬱展開について 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 プレイステーションで『infinity』や『メモリーズオフ』といった恋愛アドベンチャーをリリースしていたKIDのオリジナル作品。 文章を読み、選択肢を選ぶことで物語が分岐するオーソドックスなコマンド選択式アドベンチャーゲーム。 物語の期間は高校2年生の11月から12月のクリスマスまでの約2カ月間。 主人公以外にもヒロイン視点から物語が描写されるのが特徴(後述)。 登場人物 + ... 早瀬川 椎名 (はせがわ しいな) 主人公。幼い頃に母を亡くした影響でどことなく影のある印象のある高校2年生。父は海外で単身赴任をしているので一人暮らし。 花梨 (かりん) 一人前の天使になるため主人公の元にやってきた見習い天使。ドジでおっちょこちょいだが心優しい。試験と関係なしに主人公を幸せにしたいと心から想っている。相棒は幸せの青い鳥のアオイ。 渡瀬 双葉 (わたせ ふたば) 主人公の1年生の時のクラスメート。人見知りが激しい。入学式で隣の席だった主人公に一目惚れし、主人公たちのグループと付き合うことになる。 篠崎 千夏 (しのざき ちなつ) 主人公と友人の貴史の幼馴染み。快活だが親しい者には遠慮がなく、事あるごとに貴史をスリッパでどついている。本当は貴史のことが好きなのだが、彼からは恋愛対象として見られていないので腐れ縁の仲が続いている。 吉沢 初音 (よしざわ はつね) 主人公とは別の女子高に通うラクロス部のエース。仕草や面影が双葉に似ている。 小高 真央 (こだか まお) 初音と同じ女子高の後輩。主人公とは同じ中学校の出身で主人公に密かに想いを寄せていた。 榎 理香子 (えのき りかこ) 主人公と同じ高校の後輩。家が神社で巫女を務めているがお化け嫌い。特殊な霊感を持ち、見習い天使たちの羽が見える。 七瀬 結花 (ななせ ゆか) 一人暮らしの大学生。かつて貴史の兄に告白したが振られている。 以下はサブキャラクター。 相沢 貴史 (あいざわ たかし) 主人公と千夏の幼馴染で親友。ナンパな性格で女の子とトラブルを起こすことも多い。 本当は千夏のことが好きなのだが、腐れ縁が長く続いたせいで本当の気持ちを言い出せないでいる。 葵 (あおい) 貴史に本当の恋をしてもらうため、彼のもとにやって来た見習い天使。花梨と奈菜の親友。運任せのお調子者。花梨の相棒のアオイとは宿命のライバル。 奈菜 (なな) 千夏に恋の度胸をつけてもらうため、彼女のもとにやって来た見習い天使。花梨と葵の親友。切れ者だがあがり症。 相沢 早智子 (あいざわ さちこ) 貴史の姉。共働きの両親に代わって家事を取り仕切っている。 田中 悠里 (たなか ゆうり) 千夏の同級生で悪友。新聞部所属の学校の情報通。 特徴 過去に悲しい別れ(詳細後述)を経験した主人公・早瀬川椎名の元に見習い天使・花梨がやってくる。 そして、彼女の卒業試験の課題である「対象者を幸せにする事」を達成するために出会う女の子の誰かと恋仲になる事が目的。 各ヒロインへの視点の切り替わり ゲームの最中、画面の切り替わり(*1)と共にテキストが主人公の視点からヒロインの視点に切り替わりが発生し、ヒロインの心情がセリフと共に語られる場面が多々ある。 プロローグでは登場キャラの一人の双葉の視点で物語が始まり、彼女の視点で物語が進行することが多いため印象に残りやすい。 データセーブはシステムデータ内に30個までセーブ可能。 各データにはセーブ時に表示されていたメッセージ文がそのまま添えられる。 鬱展開について プロローグからして話が重い。 + プロローグの内容 高校入学の日に出会った少女・渡瀬双葉と惹かれあい付き合った主人公だが、双葉は不治の心臓病を患っていた。双葉は椎名のために生きていた証を残そうとするが、その想いも虚しく、クリスマスの日に双葉は死んでしまう……、というもの。 プロローグに衝撃を受けその後のストーリーをプレイする気がなくなった、というユーザーも。 後のDC・PS2移植ではテキストや演出がマイルドになっている。 このようなプロローグである為、双葉に感情移入していた人ほど重いものになる。 ちなみに、普通にプレイするとプロローグだけで1時間以上になる。 メインヒロインである見習い天使・花梨が主人公を元気づけようとするのだが、その後の本編も主人公は事あるごとにネガティブな発言を繰り返す。 どのルートにおいても花梨は主人公に対して大なり小なり好意を抱くようになるのだが、個別ヒロインルートを通ると必ず花梨が失恋するという展開になる。 評価点 片手(左右両方)でプレイ可能のボタン配置、バックログ、既読・未読スキップ、オートモード、決定ボタン連打による選択肢間違い防止機能など、この時代のテキストADVゲームの標準的な機能はしっかり搭載されている。 特定条件を満たしたエンディングを見るとサブキャラクターが主人公のサイドストーリーを閲覧できる。 BGMの数が多く、長いもの短いものあわせて27曲収録されている。 OPテーマをアレンジした通常BGMなど、どれも評価は高い。 賛否両論点 プロローグにおける鬱展開の存在。 これをどう受け止めるかでプレイヤー間での評価がかなり分かれる。 やや高めの難易度。 キャラクターごとの好感度がシステム上確認できない(*2) きちんとストーリーを把握し、キャラクターの心情を理解していないとヒロイン個別のルートに突入できない。 個別ルートでも一つの選択肢の間違いがバッドエンドに直結するものがある。 ところどころに入るヒロイン視点のシナリオ。 ヒロインが思っていることがダイレクトにわかり攻略の手助けになる。 一方で、大したことをしていない主人公をヒロインがいちいち持ち上げる心情吐露があったりとややくどい印象も受ける。 問題点 主人公が過剰にいい人として扱われやすい設定になっている。 女好きの親友キャラがいるのだが、初対面のはずのヒロインまで彼には見向きもせず主人公に興味を持つなどなぜ主人公だけが好かれるのか伝わりにくい場面がある。 その親友キャラは容姿だけ見れば悪くない部類であり、見た目だけで度外視されるようなキャラではないのだが……。 総評 傷ついた主人公が天使の花梨や周囲の人々との出会いや触れ合いにより立ち直って前に進んでいくシナリオはなかなか評価が高い。 鬱要素などは賛否両論だが、受け入れられる人なら遊んでみても損はないだろう。 システムにも特に破綻はない。 その後の展開 後にドリームキャスト、プレイステーション2、Windowsの各ハードにて改良版である『てんたま -1st Sunny Side-』が移植された。 ドリームキャスト版(2001年10月24日発売) PS版に、シナリオのリライトやアペンドストーリー機能などの追加・変更を施した改良版。 PS版発売から1年以内に出る、という発売形式だったが、批判の声は少なかった。 Windows版(2002年6月28日発売) プレイステーション2版(2003年10月30日発売) DC版に、全アペンドストーリーとPCアクセサリー集に収められていたCGの収録や演出の見直し等、さらなる改良を加えた完全版というべき存在。 2006年8月24日にて廉価版が発売された。 2004年2月26日にプレイステーション2で直接的続編『てんたま2wins』が発売。 前作の主人公椎名が別キャラクターの4角関係エンド後の状態で登場・今度の主人公は双葉の家に居候していると、前作を知っているとバリバリの鬱フラグを立てているのだが、全体的に軽いノリで鬱要素はそれほど多くない。 関連作品として、2004年に発売された『Monochrome』、世界観を共有する作品として2003年に発売された『Iris ~イリス~』がある。
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ごて配置 (ごて)99 / 100 備考:置き方で難易度は大きく変わる 収録作品例 ヤシーユのわくわく精密動作 Focus Yashiyu Super Smash Yashiyu Discrete Yashiyu Star Mica Blue Gem ヤシーユと4人の封印師 ヤシーユ精密動作入門 やさしいヤシーユアクション Color Gem ごてスペシャル (ごて)81 / 100 備考:置き方で難易度は大きく変わる 収録作品例 ヤシーユのわくわく精密動作 Line Yashiyu Jade Stella Star Mica Blue Gem Color Gem 名前 コメント
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私はトルネコのダンジョンシリーズが死ぬ程好きで、そしてドラえもんも死ぬ程好きで、それらが合わさったこのゲームは、もうモチーフとしては完璧!なのです。 で、早速プレイしてみたところ、あからさまにトルネコをパクってるのには、思わず笑ってしまった。システム、グラフィック、ボタン配置まで、すべてがまんまトルネコ!すごい。 しかしそこはやはりドラえもん。風が吹かなかったり、リセットが可能だったりと、難易度はトルネコと比べるとかなりヌルい事になっている。 システムもずいぶん簡略化されており、非常に残念なことに、武器防具の合成が存在しない。いろいろと特殊効果のついた武器防具はあれど、そのなかから1つしか選べないのはきついなあ。 それから、壷も無いに等しく、唯一、「ふつうの壷」と同じ効果の「たまご」というものがあるだけで、これもちょっと不便。そういや「チョコボのダンジョン」には、「ふつうの壷」すらなかったけど。 アイテム総数は全200種類とか。かなりがんばってる。そのアイテムも「クイック&スロウ」「チョージャワラシベ」「ムードもりあげ楽団」など、たいてい原作に登場したひみつ道具なので、とっても楽しい!もちろん、ダンジョン脱出アイテムは「どこでもドア」で、満腹度回復はドラ焼きです! 使用キャラクターは、いつもの5人から選択可能。いつでも好きなキャラを選んで、ダンジョンに潜ることができる。どうやら各キャラによってパラメーターの善し悪しがあるらしいのだけど、それがさっぱりわからない。勝手な予想では、 のび太 基本。すべて並。 しずかちゃん ↑回避 ↓攻撃力 ジャイアン ↑攻撃力 ↓命中率 スネ夫 ↑命中率 ↓守備力 ドラえもん ??? こんな感じを、各キャラクターから想像してしまう(でもドラえもんは謎)んだけど、実際のところは明確に違いが実感できないのでいまいち不明。 せっかくこれだけの人数がいるのだから、パラメーター以外にも、「チョコボ2」のチョコボ以外のキャラクターのようになにか1つ、そのキャラ特有の「技」がそれぞれほしかった。 例えば…… のび太 「にげあし」瀕死時、1ターンに2歩移動できる(移動のみ倍速で、行動は1回だけ) しずかちゃん 「おともだち」隣接する敵を、一定ターン味方につけられる(確率5割ぐらい) ジャイアン 「リサイタル」疲れてHPが1になるが、部屋のなかのモンスターが全員かなしばり スネ夫 「ぜになげ」敵に、投げた金額の1割のダメージを与える ドラえもん 「ドラやきん」攻撃時、たまに敵からドラ焼きを盗むことがある こんな感じで固有アビリティがあったら、キャラ選びも楽しいのにな、と、思う。エポック社さん、上記参考に、「魔界のダンジョン2」をゼヒ作ってください。 以上、システム面レビュ〜でした。 次、シナリオ。 ゲームを開始してまず嬉しいのが、声がある!ということ。(もちろん旧声優陣) フルボイスでないのが残念だけど、声入りだと、すごくオフィシャルという感じがしていい。 そして、物語導入部分を「はやくダンジョン潜りたいなぁ…」などと思いながらプレイしてくと、ダンジョンの存在が明るみになったあたりで、突然、おなじみのあのオープニングが始まるんですよ!これには感動した。しかも、映画ドラのオープニングで、いつもサブタイトルが出るあのタイミングに、「魔界のダンジョン」のテロップ!わかってる!わかってるよ製作陣! アニメのOP曲交代という時期が時期だけに、感動のあまり思わず涙が出てしまった。 こんな感じで、ストーリーはかなり大長編チック。メジューサ、ツチダマの大長編2大トラウマキャラをはじめ、大長編でお馴染みのモンスター達が多数登場するのも、いちいち楽しい。それらをしずかちゃんが素手で撲殺していく様は、実にシュール! また、ダンジョンに入るときに、トルネコ同様そのダンジョンの名前が表示される画面が挟まれるのだけど、これまた小技が効いており、アニメドラの各話のタイトル表示、あれを模してある。さながらドラのタイトルコールが聞こえてくるよう。わかりすぎてるよ製作陣! そんな感じで、全編通じてスタッフの愛がヒシヒシと感ぜられ、また、ファン泣かせのネタも多数盛り込まれており、想像以上の良作なのでした。 さて、ダンジョンものといえば、「EDを迎えてからが本番」というのがお約束。このゲームも例外なく、「クリア後のダンジョン」が存在するらしいのだけど…、それがどこにあるのかさっぱりわからない。 マイナーゲ−なため、ネットに攻略サイトはおろか、レビュー記事もほとんど見受けられないので、困ってます。誰かおしえて…。 うわあ懐かしいゲームが。。そして最終ダンジョン初めて知ったワァひさしぶりに引っ張り出してみようかしら(。-∀-)-- おはる (2007-01-19 20 42 05) ,.イ´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx ´ ̄「`丶、 / _|ノ ├〈,.-― ;. _ ,ゞ-- 、 \___lヽ , ∨ \ /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´ `ヽ、-.、 \ , |、_;/ / /´ ,. 、 、 \. \ \―| ’、 / / ,. / / ,ハ ,. ヽヽヽヽ \ヾ/ \_/ / / ./ , / ., / // | l | , l | , ,. ! l ,!| |/ / / / / ! l | 173; /| ! l l 175; !ノ| ,!l | | | | |ノ | /l/ / ,| | 173;イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ| ! 175; ;! l / | /|/l /l ; 173;ヾlー ! lー !/リノノ/ / l / || | /リ、| l;ゞ ̄´´ ,. ` ̄" ハ lリノノノ リ | __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ || /´\ \ ヽーノ /`ーァ-、 ヾ、 _ / li . ,.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ l| ヽ \____ . / / |l ヽ `Y´ / ./ . l| |、 / / \l |l, \\_!_/ ‐ ´ 、!| | |\ ̄ | /; ´ ` ‐ , ヽヾ ! \| | / ヽ / `ヽ | | , ` , ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、 . | | ヾ ヾ . | .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと | 、 . .. . ― . . . , ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。 ,. \_ . _二二二 _ . . . . / , 、 ト、 ̄ ´. . . . . . .` ―┬ ′ / \ |l ヽ l| / . `/, ヽ \ ,/ ∧ヽ \ \ . . .. ∧ -- 空白さん (2008-02-10 19 27 26) はじめまして!魔界のダンジョンについて検索していたら辿り着きました。 隠しダンジョンについてはwikipediaに載ってました。 一番下の隠し要素の項目をご覧下さい。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%81%88%E3%82%82%E3%82%933_%E9%AD%94%E7%95%8C%E3%81%AE%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3 -- ネコ魔道士 (2008-06-04 22 21 02) 初めまして☆ 個人的な意見ですが、しずかちゃんは、命中力が高い代わりに、やたらとクリティカルを食らう気がしました。 -- 榎 (2009-07-11 00 52 06) 名前 コメント
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- Logicoolマウスのボタン設定が反映されない windows Update を行った後や、マウスを買い換えた時に、Setpointでいくらボタン設定をしてみても、全くマウスに反映されない場合があります。 Setpointはキャッシュから設定を読み込んでいるので、キャッシュを削除すれば改善する場合があります。 キャッシュの場所は C \Users\All Users\Logitech\KHAL です。 setpoint終了→キャッシュ削除→setpoint再起動、で私は行けましたが、公式には、 setPoint終了 キャッシュの削除 最新のsetPointをインストール 「Unifying Software」を実行してマウスを再認識させて完了 ということになっているそうです(カスタマーサポートからのメールによる)