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総合スレ 本スレ (閉鎖) ポーン売り込み・募集・推薦スレ (閉鎖) ドラゴンズドグマ ウルドラ報告スレ (閉鎖) トレジャー報告、アイテムトレード専用スレ トレジャー報告・交換スレ (閉鎖) アイテムトレード募集専用スレ #1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54581/1337800760/(閉鎖) 質問スレ ドラゴンズドグマ質問スレ 2ちゃん内検索 (閉鎖) エロ装備情報スレ ドラゴンズドグマのエロ装備情報スレッド 無くなっている。欲しい方は新しく立てて下さい (閉鎖) テンプレ ■体験版から来られたご新規さんへ ・よくある質問 Q.難易度ヌルくない? A.製品版より簡単なゲームバランスに調整してあります。 ダンジョンクエストではソロプレイも出来るので、やってみるのもオススメ。 Q.画面表示が邪魔なんだけど ポーンとの共闘演出が煩わしい ボタン配置変えられない? A.タイトルメニューのオプションで変更可能です。 Q.仲間が先導する&強すぎる A.体験版のポーンはフィールド知識とモンスター知識を習得しているので強いです。COMEボタンも活用しましょう。 また製品版では先導する・アイテムを拾う・プレイヤーの安全を優先する・雑魚戦滅を優先するなどの性格は変えられます。 口調も無口・野蛮・臆病などを状況毎にカスタムできます。 Q.ローリング回避はないの? A.フィールドクエストやりましょう。 Q.弓のスキル攻撃がやりづらい A.最初にスキルボタンを一度押せば、 あとはスティックで狙いを定めつつ射撃ボタン(L1/LB+R2/RT)を押すだけで連続して射る事ができます。 Q.ダッシュがやりづらい A.スティックを押し込み続けなくても、ちょん押しで大丈夫です。 Q.夜が暗すぎて何も見えない A.まずオプションの明度設定を指定の通りに設定してみましょう。 そしてランタンを付けましょう。 ■体験版関連のオススメ動画 フィールドクエスト http //www.youtube.com/watch?v=BscsjT5tu5Y (公式) http //www.youtube.com/watch?v=tgoyaQoeZoI (非公式) http //www.youtube.com/watch?v=mh0lm2tuj8E (ファイター立ち回り) ダンジョンクエスト http //www.youtube.com/watch?v=VQbGTUSnhCo (公式) http //www.youtube.com/watch?v=-nEmkncUsOg (非公式) http //www.youtube.com/watch?v=IMKV5pTwu5A#t=330(ストライダー立ち回り) お手本・ソロプレイ http //www.youtube.com/watch?v=AZNZHG2m36Y http //www.youtube.com/watch?v=NaPlMGfe1Rg http //www.youtube.com/watch?v=65LBrfCdQ6Y http //nicoviewer.net/sm17652845 その他概要や攻略情報などはこちら http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/34.html 隠しアイテムやアクションなどの小ネタはこちら http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/26.html ■プレイ動画 ・実機プレイ http //www.youtube.com/watch?v=pOgchg-az9k (2時間生実況プレイ) http //www.youtube.com/watch?v=YimwPf0Fr3A (2時間生実況プレイ2) http //www.youtube.com/watch?v=8P55pMd1y30 (ニコ生) http //www.youtube.com/watch?v=0TJ6OTcquzU (ニコ生2) http //www.youtube.com/watch?v=S-kg_0eyzsg (ニコ生3) ・スキル紹介 http //www.youtube.com/watch?v=mh0lm2tuj8E (ファイター) http //www.youtube.com/watch?v=pI5iHioqpIk (レンジャー) http //www.youtube.com/watch?v=Yc-YDiKnWvc (ソーサラー) http //www.youtube.com/watch?v=GiCJ3aSuFXc (ウォリアー) http //www.youtube.com/watch?v=VtTT2JZ0kQs (アサシン) http //www.youtube.com/watch?v=d7n3prOMRuk (マーチャー) ・ボス戦 http //www.youtube.com/watch?v=ztP96DE0QKE (対コカトリス) その他の動画はこちらへ http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/15.html ■『ドラゴンズドグマ』体験版 http //www.capcom.co.jp/DD/topics01.html ◇配信日: 2012年4月24日 ◇内容 : ・プロローグクエスト: ゲーム本編のプロローグ部分とキメラ戦 フィールドクエスト: 体験版のキャラクターエディットで作成したキャラクターを使用してグリフィンと戦える ・キャラクターエディット:プレイヤーとメインポーンの作成が可能 作成したキャラクターは製品版に引き継げる他、上記フィールドクエストで使用可能 ■ドラゴンズドグマ プレイヤーズナビゲーター http //www.capcom.co.jp/DD/goods04.html ◇発売日: 2012年4月27日 ◇定価 : 1,000円(税込) ◇仕様 : AB判/116ページ ◇新クエスト100種追加プロダクトコード『異空より零れしもの・サービスパック』封入 ※付属するのはPlayStation3版、上記DLCは後日有料配信予定 ■よくある質問 Q.(公開されている)主人公の顔が気に入らない。 A. 自分好みにエディットできます。 顔に留まらず性別、年齢、身長、体型、職業、顔や体の各パーツ、 ヘアスタイル(ハゲ~ロン毛)、 肌や髪や目の色、傷、化粧(含フェイスペイント)、 しぐさ(男らしさ女らしさ)、 姿勢、おっぱいまで自由に変更可能。 更に、自分の相棒となるポーンを1体同じようにエディット出来、口癖なども付けられます。 Q.多人数ネットワークって? Co-op(協力プレイ)はあるの? A.PTは基本的に主人公+ポーン(NPC)①②③の最大4人構成です。 ①は自分でエディットしたメインポーンで、②③は街などで雇うか、 オンラインで他のプレイヤーが作ったメインポーンをレンタルします。 ネトゲで面倒な人数集めや抜けづらさなどの部分を 排除するという意図のため、Co-opはありませんが、 お互いに指示しあえるポーンとの高度な連携が可能です。 メインポーンは自分が引き連れてプレイしている最中でも 他のプレイヤーに貸し出すことが出来ます。 ■基本職:3種 + 上級職:3種 + 混成上級職:3種 = 全9職種 ※ポーンは混成上級職に就くことは出来ない 【ファイター】 … 近接物理の攻守バランス (片手剣 / 盾) + └─→ 【ウォーリアー】 … 近接物理の攻撃特化 (両手剣・ウォーハンマー) ストライダー ⇒ 【アサシン】 … 防御犠牲の近接・機動・遠隔混成 (片手剣・ダガー / 弓・盾) 【ストライダー】 … 機動力と遠近物理バランス (ダガー / 弓) + └─→ 【レンジャー】 … 遠隔物理の攻撃特化 (ダガー / 大弓) メイジ ⇒ 【マジックアーチャー】 … 特殊な軌道や効果・属性の遠隔混成 (ダガー・杖 / 魔道弓) 【メイジ】 … 攻撃・回復・支援の魔法バランス (杖) + └─→ 【ソーサラー】 … 攻撃魔法特化 (大杖) ファイター ⇒ 【ミスティックナイト】 … 近接物理・魔法混成 (片手剣・メイス・杖 / 魔道盾) ■過去情報まとめなど 「ハギとこ!」第16回放送 超弩級スクープ! 初出し映像満載特集!! http //www.youtube.com/watch?v=xgVxnFpzRy0#t=31m25s 「ハギとこ!」第17回放送 「E3 2011」大特集! http //www.youtube.com/watch?v=pMzfI7m7mbg 「Dragon s Dogma」 ディレクターインタビュー 前編 http //www.youtube.com/watch?v=8cTk9KZbHEc 「Dragon s Dogma」 ディレクターインタビュー 後編 http //www.youtube.com/watch?v=9-SO_d-Yme8 カプコンが放つ完全新作アクション 『ドラゴンズ ドグマ』 電撃発表 http //www.famitsu.com/news/201104/13042321.html [E3 2011]洋ゲー風の見た目に対し,中身は純然たるカプコン作品。「Dragon s Dogma」プレイレポート http //www.4gamer.net/games/131/G013151/20110608070/ ファミ通初報誌面 http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/65659693.html 電撃ゲームス初報誌面 http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/65720804.html 電プレ続報誌面 http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/66301088.html ⇧ .
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編集の方針で迷ったときや、編集の依頼等はこちら 大量編集の際には編集の前にこちらで報告を 名前 ユークス産EDFの2作目のウィキ作る?作らない?でEDF5の雑談版がやや荒れているので同じユークス産ということでこのウィキに2作目の臨時雑談版を作る事をお許しください。編集はやったことなく初めてなので不手際等あると思いますがよろしくお願いします。 - 名無しさん (2020-12-23 23 14 44) メニューにデジボク掲示板が無いのは仕様でしょうか?更新履歴から一応行けますが、追加して頂けると有難い - 名無しさん (2020-12-24 13 13 46) 新規ページを作成した際、編集画面にメニューへのリンクを作れるような表示が無かったのでウィキのアカウント持ちか管理者でないとできないのではないか?と思っています。私はそこまでできる自信が無くてアカウントはちょっと…。すみません…。 - 名無しさん (2020-12-24 13 55 50) そうでしたか、贅沢言って申し訳ない - 名無しさん (2020-12-24 14 57 47) 事後報告になり申し訳ありませんが、デジボク地球防衛軍のwikiが作成されたようなので臨時雑談版の閉鎖とそのwikiへのリンクを行いました。 - 名無しさん (2021-01-07 22 43 10) すいません、ソードの情報でいろいろコメント記載してたら、ソードのページにて制限にひかかってコメント投稿できなくなったんですが、これっていつか解除されるのでしょうか。無理ならアカウント取得するしかないですか? - 名無しさん (2019-06-13 01 42 59) 本気でWikiの編集に関わりたいなら登録はするべき。右上の「このウィキに参加」から出来る。IRウィキは登録申請自動承認だからすぐ編集始められるよ。……つーか編集履歴見て回ってるけど、俺と管理者以外にコテハン全く見かけなくてビビる - crazyanchan (2019-06-13 01 58 07) 回答ありがとうございます。申し訳ないけど登録はしないでおきます。 - 名無しさん (2019-06-13 22 02 41) Ver.1.7の修正項目って何色で表示しとけばいいんでしょ?スナやグレネードなんかはGOLDでビークルはグリーンになってるようですが。 - 名無しさん (2019-06-12 11 23 54) ゴールデンストームだし金色で統一したらいいんじゃないかな?確か色はgoldで出たはず。 - 名無しさん (2019-06-12 14 09 38) 今更だけどEDF4.1や5Wikiみたいに敵の画像載せたい。あっちみたいに著作権表記「©2019 YUKE’S ©2019 D3 PUBLISHER」って付ければ掲載してもおk? - 名無しさん (2019-05-20 22 44 13) EDF4.1Wikiや5Wikiに倣って、試しにストームアントだけ画像載っけてみた(ソースは公式サイト)。問題が無ければ他のアグレッサーも掲載していこうと思う。 - 木主 (2019-05-21 22 32 47) お疲れ、クローサー。編集は門外漢だからその辺どうなってるのか分からないけど、公式に問い合わせるのが一番じゃないかな。シンプルシリーズの“喧嘩上等!ヤンキー番長”ってゲームの攻略サイトを作ってる人が許可を貰うついでに設定資料も手にしているぐらいだから友好的に接してくれると思うけど、今は時節的に回答に時間がかかるかもしれないね。がんば - 名無しさん (2019-05-22 13 34 13) 確かに公式確認が確実か。ちょっとEDF本部(D3P)に指示を仰いでくる。それまで画像掲載は保留しときます。 - 木主 (2019-05-22 20 54 54) D3Pサポートからの返答を確認。結論から言うと利用OK。返答内容を要約しておく……EDF IRについては、静止画や動画の利用・制限についてガイドラインは設けていないが、次の利用事項を守ればOK。①著しく作品のイメージを損なうような利用、露骨に性的な利用、公序良俗に反する利用はしない。②理由の如何を問わず、D3Pから静止画・動画の削除依頼があった場合には、遅滞なく掲載を中止すること。※D3Pが不適切と判断した静止画・動画・放送に関しては投稿された作品が削除、もしくは削除に準じる手続きを行うことがある。……念の為、管理者掲示板の方にも伝えておきます。 - 木主 (2019-05-23 20 07 16) ありがとう、クローサー。 - 名無しさん (2019-05-24 13 48 08) ビークルの各機体についての説明が「EDF用語集」に書いてあるけど、攻略に役立つ解説は用語集じゃなくて「ビークル」のページに書いてくれると嬉しいなあ……なんて思ってたり - 名無しさん (2019-05-17 20 25 05) 武器ドロップミッション一覧みたいなページが欲しい - 名無しさん (2019-05-11 11 44 16) 共闘掲示板の書き込みが履歴だとフレンド募集って表示されてるけどこれは修正できますか? - 名無しさん (2019-05-05 22 22 00) 意を決して誰も書いてない個別攻略を書き始めたらゾロゾロと編集し始めてくれて私は嬉しい…… といっても剣豪プレイの攻略しか書いてないので、クリア済みの隊員は是非とも攻略記事を埋めていってくれよな 特に今作はちょこちょこ詰まりそうなミッションあるからHARD攻略書くだけでもかなり有意義だと思う - 名無しさん (2019-05-05 14 40 40) M52no - 名無しさん (2019-05-04 11 22 49) ミス。M52で出てくる乗れる方のナイトクローラーバグってるのかボタン配置がめちゃくちゃになる。操作タイプはアドバンスド・カスタム - 名無しさん (2019-05-04 11 25 51) 検証終了。どうやらアドバンスド・カスタムだと自分が呼び出したナイトクローラー2種でも操作が無茶苦茶になる模様。ナイトクローラーを使うなら操作タイプに注意 - 名無しさん (2019-05-12 16 35 06) ページによってコメントが新しい順のものと古い順のものがバラバラなのは、どちらかに統一できないでしょうか? また、ページ名が「○○○/コメントログ」となっているものは元ページにリンクされているので問題ないのですが、「コメント/○○○」となっているものは「コメント」の部分がリンク切れになっているので、できれば前者に統一してもらえるとありがたいです。 ただ、私はこのWikiのコメントの仕組みに詳しくなく、後からコメントログのページ名や中身の順序を変更できるかどうかは把握していないので、的外れなことを言っていたらすみません。 - 名無しさん (2019-05-03 23 07 04) 編集掲示板/ログ
https://w.atwiki.jp/seiji77jorry/pages/15.html
https://w.atwiki.jp/sbacktester/pages/27.html
トラブルシューティング スタートボタンを押してもテストが開始されない場合 スタートボタンを押しても、 アップデート待機中の画面で止まる場合や、 すぐに終了してしまう場合、 ストラテジーテスターの操作履歴タブに表示された内容により原因を特定することができます。 ※チャート画面が表示されテストが一時停止している状態は正常な状態となります。 一時停止しているだけですので再生ボタンを押してください。 DLL関連のエラー ① ② DLLの読み込みエラーとなります。 DLLファイルのコピー、 MT4>ツール>オプション>エキスパートタブのチェック、 を設定方法を参考に設定しMT4を再起動させてください。 チャートデータ関連のエラー 指定した期間のチャートデータがないのが原因となります。 テスト期間を見直すか、 チャートデータのダウンロードをし直しMT4を再起動させてみてください。 ※記載されているエラー内容は、 MT4のバージョンや細かな状況の違いにより異なる場合があります。
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/737.html
蚤の市ボタンの表示について 2016年2月15日(月) 平素よりミッドランドのドールハウスをご愛顧頂き誠に有難うございます。 未実装の機能である「蚤の市」ボタンがが表示される不具合につきまして。 2月15日9 30対策を実施させて頂きました。 現在は対象のボタンが表示されない状態となっております。 問題の発生によりご迷惑をおかけ致した事に心よりお詫びを申し上げます。
https://w.atwiki.jp/bfbc2/pages/32.html
一番上のリンク貼ってあるトコ 「パキー」になってるけどギャグ? -- (名無し) 2009-11-30 16 16 54 ありがとうございます。修正しておきます。ギャグではないです。 -- (管理人) 2009-11-30 23 57 48 VSMK-00 を入れているとR2←(たしか)でスモークが撃てましたよ。 -- (名無しさん) 2009-12-25 18 39 04 ↑UAVで -- (名無しさん) 2009-12-25 18 40 30 ありがとうございます。書き加えておきます。 -- (管理人) 2010-01-08 18 04 42 本スレよりコピペ br; 小ネタ 味方のアサルト兵に向かってセレクトボタンで「弾をくれ!」 br; 衛生兵には「回復して!」 br; 乗り物にセレクトボタンで「乗せてくれ!」 -- (名無しさん) 2010-01-31 00 37 38 ありがとうございます。 小ネタはどうしましょう、ページ「裏技・小ネタ 」に書いた方がいいですかね? とりあえず、このページの欄外(Xbox360版)に書いておきますね。 あと@wikiでの改行は「Enter」でOKっす。改中での改行は「 br() 」っす。 -- (管理人) 2010-01-31 04 03 34 失礼。誤り「改中での改行」、正しくは「文中(行中)でのい改行」はでした。 -- (管理人) 2010-01-31 05 11 06 UAVでやられた時に、爆撃以外に小型バルカン撃ってる ように見えるんだけど爆撃以外の武器ってないよね??? -- (名無しさん) 2010-02-07 14 31 58 副武装あてたら機関銃が使える。 -- (名無しさん) 2010-02-07 14 56 05 UAVで爆撃ができません。R1を連打しているのですが・・・ -- (名無しさん) 2010-02-07 23 51 43 ↑オレンジの□消えるまで次の撃てないみたい ってか爆撃と言うよりミサイルに見えるの俺だけ? -- (名無しさん) 2010-02-08 13 17 24 ありがとうございます。やっぱりあれはミサイルですよね。 -- (名無しさん) 2010-02-08 18 57 10 戦車の機関砲ってどうやって撃つのですか? -- (tty) 2010-02-08 20 51 35 機種により異なります。戦車操縦席初期設定ではXbox360版はRBが機銃、LB主砲です。 オプションのコントロール設定でボタン配置が理解できるかと思いますので、そちらも参考にしてみて下さい。 -- (管理人) 2010-02-09 00 17 15 回答ありがとう御座います。 参考になります -- (tty) 2010-02-09 22 51 23 ヘリは? -- (名無しさん) 2010-02-14 23 53 42 ゲームに関する質問は「質問用」でお願いします。合わせてご利用の機種、操作設定変更の有無なども書き加えて頂ければと思います。 -- (管理人) 2010-02-15 00 35 58 PS3。 UAVについて。 ミサイルみたいなのは第二拠点の防衛側戦車の副兵装、第一拠点ビル二階などに設置されているものと同じものかと。 前作の双眼鏡(名前が思い出せん)みたいなものを操作しやすくなってロックがいらなくなったイメージ? -- (名無しさん) 2010-02-16 23 43 50 現在配信中のdemoでは戦車のスモークはできない仕様になっているのでしょうか? PS3版です -- (名無し) 2010-02-18 03 08 05 ここで質問してすみませんでした -- (名無し) 2010-02-18 03 08 56 PS3版について、載ってる操作方法と俺が操作している方法とではボタンが違うんだが、 ここって初期配置載せるところじゃないの?(自分はオプションは全く触ってません。) (おそらく)初期配置でおかしいと思ったのは、歩兵時はR1で射撃なのに車両時はL1が射撃なことくらいだけど。 -- (名無しさん) 2010-02-18 05 12 34 ↑の者だが、追記で、 歩兵は全く同じだけど、車両操作がほぼ違う。 上の射撃ズーム逆もそうだが、移動方法が、 載っているのは左スティック上下で前進後進に対し、俺の場合R2で前進L2で後進である。 (移動方法についてはもしかしたら設定関係無しで両方で可能というオチかも) -- (名無しさん) 2010-02-18 05 26 48 ああすいません。PS3版操作方法、こちらはPS3版ベータの操作方法が記載されてます。 ベータでは乗り物の操縦は左スティックでだったのですが、デモではまた違った操縦方法になたみたいです。 現在他のページを編集中ということもあり、私の方でのこちらのページの訂正は日本PSN版デモが出たころになると思います。 -- (管理人) 2010-02-18 22 12 22 なるほど、そうでしたか。 失礼致しました。 -- (名無しさん) 2010-02-19 02 27 32 ここに書いていないようなので念のため。 PS3版デモでしか試していませんが、車両乗車中に十字キー上を押すことで三人称視点になります。 視界が広がるので乱戦時に有効かと。 -- (名無しさん) 2010-02-23 22 33 31 ありがとうございます、了解です。夜くらいに追加しておきます。あと今度から名前書いてください。 -- (管理人) 2010-02-24 07 25 15 360版埋めたのと、一部記述修正 -- (名無しさん) 2010-02-27 08 25 55 あーざっす!! -- (管理人) 2010-02-27 09 31 13 輸送、戦闘ヘリの操作も御願いします -- (名無しさん) 2010-03-10 08 23 21 これ伏せれないの? -- ( ) 2010-03-12 02 03 27 芋対策で伏せれません -- (名無しさん) 2010-03-13 09 37 43 芋スナ対策というか、ゲームバランスを考えての仕様でBFBC2のオンラインマルチプレイをダイナミック、かつアグレッシブルで動きのあるものにするためらしいです。あと質問は専用のコメント欄でお願いします。 >名無しさん(~操作も御願いします) ありがとうございます。了解です。後ほど追加しておきます。 -- (管理人) 2010-03-13 14 41 31 UAVは視点変更できなくないですか? -- (名無しさん) 2010-03-14 00 44 55 上記の「車両の操縦方法」間違ってないか? -- (名無しさん) 2010-03-19 11 48 45 ヘリの操作方法を書いてくれるとうれしいです。 -- (名無しさん) 2010-03-20 01 02 14 このサイトは、すばらしい -- (名無しさん) 2010-03-20 15 59 31 XBOX360版、UAV機銃掃射(RB)とあるがこれって射程ありますか? 幾ら撃って(つもり)も敵兵士が死なないんだけど・・・これじゃスポットしか出来ん。 -- (名無しさん) 2010-03-23 20 55 19 回復ってどうするの? -- (名無しさん) 2010-03-26 17 53 52 ↑2 UAVの機銃はV ALT Wを装備しない使えないので注意 -- (名無しさん) 2010-03-28 21 44 44 個別にボタン設定出来ないのかね・・・ -- (名無しさん) 2010-03-29 17 32 52 ヘリの操作が掲載されてませんね・・・ -- (名無しさん) 2010-04-02 02 26 51 ヘリは個々で武装とか違うから表にしにくいのかも -- (名無しさん) 2010-04-04 11 20 44 あ、ヘリの操縦が載った -- (名無しさん) 2010-04-04 13 31 54 PS3のアパッチガンナーの操作が射撃とトレーサー被ってるけど無意識にトレーサー発射されてるのかな…? -- (名無しさん) 2010-04-06 00 48 07 どうもトレーサーガンは自動発射のようだ -- (名無しさん) 2010-04-06 16 02 49 360の操作方法で右スティックがRTに左スティックがLTになってたのを修正しました。 RTは右スティック押し込みのボタンなので。 -- (hnss) 2010-04-14 13 44 18 間違えました。RSとLSでした。 -- (hnss) 2010-04-14 13 45 04 ヘリの操縦方法間違ってない? 上昇下降と移動は連動してると思うんですけど -- (名無しさん) 2010-04-17 00 03 07 スタートを押せばスポットが見れるのハードコアではスポットしない人が多すぎる。 -- (名無し) 2010-04-18 23 08 38 PS3でスクショって取れるんですかね? セレクトスタート押してもメニューが出るだけなんですが・・ -- (名無しさん) 2010-04-22 18 13 51 セレクト押しながらスタート押す -- (名無しさん) 2010-04-28 16 58 54 PC版はの操作は? -- (名無しさん) 2010-05-01 18 57 19 今ランク29だけど、スポットなんて知らんかった・・・ -- (名無しさん) 2010-05-04 04 54 31 PS3でスクリーンショットした画像はどこ行っちゃうんですか?探しても見つからない… -- (名無しさん) 2010-05-13 03 52 57 パラシュートができない B長押し? -- (名無しさん) 2010-06-13 21 52 02 リモコンの設定で感度はどれくらいが良いですか -- (名無しさん) 2010-07-13 15 53 55 ランク45でスポット知らないってどういうこと… あとすいません! スクショってどこに行くんですか? -- (名無しさん) 2010-09-26 20 41 22 パラシュートはA連打 -- (名無しさん) 2010-09-29 23 02 30 UAVで、機銃を使うにわ、どうすればいいですか?解りやすく教えてください。 -- (kkk/?) 2010-11-25 09 08 43 よくある質問を見てください -- (名無しさん) 2010-11-28 16 20 52 乗り物ってオンラインでしか乗れないの? -- (名無しさん) 2010-12-04 16 18 20 ps3のスクリーンショットは フォトじゃない?多分。 -- (risyusu12) 2010-12-10 17 31 32 PC版の操作方法も詳しく願います! -- (リーコン) 2010-12-18 11 46 46 みんなもっとよくみて人にから聞けよ・・・ -- (名無し) 2010-12-18 19 32 57 聞けば早いとか思ってるみたいだが教えるこっちはめんどくさいんだ。 -- (erx2200) 2010-12-19 00 20 36 いいじゃないか めんどくさい人は答えなくて結構だよ -- (名無しさん) 2010-12-23 09 59 19 攻撃ヘリで操縦席に乗って、まれに射撃が出来ないときがあるんだけどアレは何なんだろう。同じ症状のひといますか? PS3、SPEC3はV ALT Wのときでした。 -- (名無しさん) 2010-12-31 12 51 35 ヘリの上手なかたに質問ですが、オプション設定はどうされています? -- (マーズ) 2011-01-05 04 10 39 もちろんジョイスティック^^ あと質問はここじゃなくて質問のほうでしようね^^ -- (名無しさん) 2011-01-05 04 26 24 ヘリから飛び降りるとき、パラシュートの付け方ってあるんですか? -- (名なし) 2011-03-06 17 39 52
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No. KBA_ シャード名 タイプ 属性 レベル コスト 効果 フレーバー illust.
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乗り物 -Vehicles- ここでは搭乗可能な各種戦闘兵器について解説する。 ペイルウイング隊と比較し、離脱能力に劣る陸戦隊員諸君においては、極限の戦場を生き延びる手段として熟知しておいて損はないだろう。 それでは、ここにそれらの情報を挙げよう。 E551ギガンテス ・EDFが開発した最新式の戦闘車両。複合装甲、リアクティブアーマーを備え、驚異的な防御力を誇る。主武装は120ミリ砲。(取扱説明書より) ・爆破範囲を持つ榴弾を曲射し、機銃が付いていないので「自走砲だ!」と罵られることもある。 ・撃ってみれば結構便利に感じるダメージ量であり、武器が全くない頃にダロガを破壊するためのお供である。インフェルノのダロガなら10発強で撃破できる。 ・脆い柵等の障害物は問題なく乗り越えられるが、大きい段差に乗り上げると転倒する事例有り。ビルの跡には近づかないほうがいいだろう。 ・一応、ヘッドライトがついているが夜のステージで見やすくなるといったことは無い ・水中に落ちたアイテムを回収することができる。 ・耐久力及び砲弾の攻撃力は難易度ごとに固定。ステージによる違いはない。 ・IMPになると砲の威力が馬糞を超える威力になる。他の難易度とは違い、最終MAPでも主力級は1発で倒せるので、使いこなせばIMPがぐっと楽になる。 耐久力/攻撃力 イージー:400/400 ノーマル:400/400 ハード:933/560 ハデスト:2000/880 INF:4400/1600 IMP:7600/2560 爆発範囲半径10m 登場マップ 1.英国の悪夢2.倫敦騒乱4.魔虫の塔7.侵略者再び8.戦機襲来 9.市街戦 10.多眼の凶虫12.空母飛来 13.巨獣14.谷間の影 15.夜襲 16.挟撃 18.魔鏡 19.盾 20.魔塔強襲(2両) 21.侵食 22.停泊 23.赤色甲殻虫 24.峡谷 25.噴出 30.龍虫31.百脚龍虫32.蟲の怒り33.侵略者集結34.審判の日 36.終章 37.近衛兵団38.火球落下(2両)40.回転木馬43.赤波 45.占拠 46.機兵の谷 47.大群進撃 50.百鬼夜行52.嶺の亀裂 53.陥穽 56.龍虫復活 57.特機兵(2両) 58.大蜘蛛 59.空爆 60.超爆(2両)63.機獣65.魔虫跋扈(2両)66.超獣結集(2両)67.神獣 68.大結集 69.灼熱 71.皇帝都市(2両) EF24バゼラード ・EDFが開発した高性能攻撃ヘリコプター。驚異的な破壊力を持つ“30ミリUT機関砲”を2門搭載。(取扱説明書より) ・ボタン配置が換わり、×でローター回転、□で機関砲発射となった。また、若干レスポンスが改良されている。実は右スティックを下に倒すとプロペラが回り、押し込むと射撃する。 ・飛び立つ際に時間が掛かるため、乗り込む際は敵に近付かれる前に乗り込もう。 射程距離150m 弾数120x2 リロード0,6 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO IMPOSSIBLE 耐久力 200 200 600 1400 3200 5600 攻撃力 10×2 10×2 14×2 21×2 40×2 64×2 PTFP 400 400 560 840 1600 2560 TTFP 381 381 533.3 800 1523.8 2438.1 登場マップ 6.漆黒 7.侵略者再び 15.夜襲 16.挟撃 18.魔鏡 31.百脚龍虫33.侵略者集結34.審判の日35.掃討戦37.近衛兵団 39.機兵上陸 41.暴虐 42.精鋭 48.魔塔の守護者49.空挺結集 56.龍虫復活66.超獣結集68.大結集70.絶対包囲71.皇帝都市(3機) SDL2 ・最新式のホバー走行式バイク。ホバー式のため、悪路でも高速で走行できる。7.6ミリ機関銃を搭載。(取扱説明書より) ・二人乗りも可能。後ろにジャンプして飛び乗ってみよう。 耐久力/攻撃力 イージー:100/5×2 ノーマル:100/5×2 ハード:300/7.5×2 ハデスト:700/11.875×2 INF:1600/23.75×2 IMP:2800/38.75×2 射程距離65M リロード1.3秒 弾数60×2 登場マップ 3.広がる災厄 4.魔虫の塔 6.漆黒 8.戦機襲来 9.市街戦 11.凶虫大挙 12.空母飛来 13.巨獣 14.谷間の影 15.夜襲 18.魔鏡 19.盾 22.停泊 23.赤色甲殻虫 24.峡谷 25.噴出 30.龍虫 33.侵略者集結 34.審判の日 35.掃討戦 39.機兵上陸 40.回転木馬 42.精鋭45.占拠46.機兵の谷(2両)47.大群進撃 48.魔塔の守護者 49.空挺結集 50.百鬼夜行 53.陥穽 59.空爆 61.闇蜘蛛 63.機獣 66.超獣結集 67.神獣 68.大結集 69.灼熱 70.絶対包囲 71.皇帝都市(3両) 番外編 ファイターUFO ヘリコプターなど目じゃない移動速度で10mmの細かい玉を乱射してきます。 乗っていると上空にあるはずの「見えない壁」すら突き抜けて、どこまでもひたすら上昇を続ける。 ペイルウイングなら、撃墜したUFOに飛び乗って高空へ飛んでいくという芸当が出来るかもしれない。 キャリアーUFO 動くものと動かないものがいる。 動く物はペイルを超える速度で円軌道を描く。 動かないものも、足場になることも。 その場旋回の速度は設定の0.10と同じ。乗っていると自分も回る。 近衛兵 ただただ乗りにくく、使う隊員はほぼいない。 ファイターより危険性は低い。 空爆 超爆より乗りにくいが、安全性は高い。 低速でバイク程度、体当たり時はバイクの速度を軽く超える。 ボーっとしてると回転で振り落とされる。 超爆 ペイルウイングなら、廃墟以外では処理落ちの嵐を巻き起こしつつも、ほぼ安全な乗り物として活用できる。スピードもかなりのもの。 キャリアーUFO同等非常に安定しているが、乗っていると少しずつズレて落とされる。 実は後部の楕円形をし、赤い穴にも乗ることは出来る。地上への攻撃手段は多少増えるかも知れないが、再現性・実用性は共に低い。 ミッション66「超獣結集」では地上の大蜘蛛の糸が届いてしまう。 UFOと同じくひたすら上昇を続ける。 MAP端だと、本体の中心周辺以外は見えない壁を貫通するため振り落とされる事も。 赤蟻 こいつだけが出るステージなら、乗ったら半無敵状態である。 スピードも普通の蟻より速く、ビルに登りさえしなければ落ちることはない。 酸蟻と違い、攻撃が噛み付きのみなのでダメージも滅多に受けない。 海岸のステージでは重宝する。
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ここでは、オリジナルのSFC版(不安定)とMD移植版(判定なし)について記述する。 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 概要(SFC) ゲーム内容と主な問題点 設定・システム周り もっさりして爽快感のないアクション やたら難易度の高いミニゲーム 賛否両論点・変な点 評価点 総評(SFC) 余談 メガドライブ版 概要(MD) 改善・変更された点 新ミニゲーム紹介 問題点(MD) 総評(MD) クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 【くれよんしんちゃん あらしをよぶえんじ】 ジャンル アクション。ま、要するに冒険ゲームだな 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売元 バンダイ 開発元 さんえる 発売日 1993年7月30日 定価 9,500円(税別) プレイ人数 1人 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント もっさりアクションで操作しづらいしんのすけ子供はおろか大人でさえ手こずるクリア必須のミニゲームお友達キャラが皆ザコ敵扱い クレヨンしんちゃんゲームリンク 概要(SFC) アニメ開始から1年経過し人気絶頂期・社会現象にまでなった『クレヨンしんちゃん』を原作としたアクションゲーム。 当時としては珍しくサンプリングによるボイスを多数収録し、カセットなのにしんのすけがアニメと同じ声でベラベラ話す、というのがウリの1つとされた。パッケージ裏でも「テレビアニメそのまんまのオラの声も聞けるぞ。」としんのすけが語る形式で紹介された。 第一線メジャーハードかつ大人気キャラクターと、夏休み商戦に乗じ買った子も多かった本作。 「子供向けだし、見た目からしてヌルめのキャラゲー」という大多数の人が抱いていたイメージは、実際のプレイであっさり裏切られることとなる。 ゲーム内容と主な問題点 設定・システム周り 「春」「夏」「秋」「冬」をテーマにした4ステージ内に各5エリア、全20エリアで構成。 「夏」は肝試し、「冬」は雪降りしきる町内をモチーフにしているように、季節感をイメージしたものとなっている。 が、「春」はまだしも「秋」はなぜかしんのすけの夢の中での話で、しんのすけの大好きなヒーロー番組の主人公・アクション仮面が悪の組織のメケメケ団につかまってしまい、しんのすけがアジトに侵入し助けに行くという内容。所謂「睡眠の秋」と掛けたのかもしれないが、見た目上は当然季節感のかけらもない。 「スポーツの秋ということで町内全体で開催されるスポーツ大会」「紅葉の森を舞台にお使い」「秋の味覚の収穫のキャンペーンに参加」など、季節感あるシチュエーションはいくらでもあるのだが。この話を持ち込むにしても、季節ステージの合間の番外編という扱いにするなどやりようがあった筈。 説明書のみさえ曰く「いじめっ子やお友達の攻撃をかわしながら、いろんなカードを探すゲーム。」 ステージにより異なるが、しんのすけを操作し3場面程度のマップを駆けずり回りながら、民家や店などに入り会話シーンを見つつフラグを立て、クリアアイテムとなっているカードを入手するとクリア。 または特定の敵キャラクターを退治した後に現れるか、道中に浮いているカードを入手しゴール地点へ移動するとクリア。 カードは上記のイベント進行用のほか、無敵や画面内の敵を全滅させるなどゲーム進行を有利にするためのカードもあり、こちらはステージで幾つか手に入る。・アクション仮面カード…しんのすけがアクション仮面のポーズをとって一定時間無敵になる。・天使カード…使うと頭上にしんのすけ天使が現れて体力を回復してくれる。・ぞうさんカード…使うとしんのすけが「ぞうさん」をして一定時間画面全体の敵の動きを止める。効果中の敵は倒せないが触れてもダメージを受けない。・シロカード…使うと一定時間シロが現れて、しんのすけの付近を動く。当たった敵にはダメージ。シロを探すという「春」のストーリー上、取れるのは「夏」から。 敵と接触したり攻撃を受けるとライフが1つ減り(画面左上のしんのすけの表情が変わる)、3回受けてしまうと残機が1つ減り(*1)、残機を全て失うとそのエリアのスタート地点からやり直しになる。 各エリアには制限時間があるが、ステージクリア時に制限時間が一定(半分程度)以上残っていれば1UPできる。 フラグ立てがややきつい場面も。ステージ2のきもだめしは入口と出口の法則に気づかないと同じ場所を延々と回ることとなる。 ステージ中の敵キャラクターはステージ1と4は原作の園児キャラ、ステージ2と3は世界観に合わせそれぞれお化けに扮した敵とブラックメケメケ団の戦闘員が登場する。 園児の敵キャラクターには初期の原作によく出てきた2人組のいじめっ子「てるのぶ(*2)」「ひとし(*3)」に加え、なぜか「風間くん」「マサオくん」「ボーちゃん」「ネネちゃん」といった現在で言う「カスカベ防衛隊」の面々までもが特に理由もなく敵キャラクターとして設定されており、もちろん触れただけでダメージを受ける。 敵キャラ扱いのため攻撃をしてくるが、塀の上から飛び降りて踏みつけたり遠距離から幅跳びで体当たりを仕掛けたり、しんのすけに走って近づき執拗に追尾しながら体当たりを仕掛けてくる他、出現時にサッカーボールを蹴り飛ばしたり大きな水風船を投げつけて攻撃しすぐ逃げるという徹底ぶり。さすがにその攻撃パターンはいじめっ子二人だけ、あるいはガキ大将キャラの「チーター」を含めた三人で十分だったのでは…。 またクリアに必要なカードを特定の敵キャラを倒して入手しなければならない場面もある為、否が応でもしんのすけから攻撃を仕掛けないとゲームクリアは不可。 しんのすけから攻撃を受けた(倒された)際には、「ひるんだ表情を見せた後に走って画面外へ逃げて行く」というアクションゲームとしては珍しい演出がとられている(*4)。世界観やキャラを考えればまあ妥当な配慮とも言えるだろう。そもそも友達が敵扱いの時点で世界観無視ではあるが。 当時は彼らとの友情が今ほどフィーチャーされてはいなく、しんのすけの行動に度々困らされていたとはいえ、もちろんこのような積極的な敵意を向けられる間柄ではない。 会話シーンのメッセージスキップができない。アクションシーンとの画面切り替えも間があり、地味にストレスがたまる。 ボリュームはそれなりにあるにもかかわらず、セーブやパスワードによる中断機能はない。 後述するミニゲームの難度もあって、ただでさえ高い難易度が理不尽なまでに上がっている。せめてパスワードがあれば評価はもっと上がったはず。 もっさりして爽快感のないアクション 通常の攻撃手段はYボタンで行う「でんぐり返し」と、Xボタンで行うジャンプからの「踏みつけ」、Aボタンで行う足元に落ちている物を使っての「投げ」がある。 その他の攻撃手段としては、カードで呼び出せるシロ自体に攻撃判定がある。 しかし、これらのアクションに今ひとつ爽快感がない。走り始める際に微妙なウェイトがかかるなど、動きがぎくしゃくしており直感的な操作が出来ない。あまり派手なアクションがないのも残念。 十字キーを左右どちらかに2回押すとダッシュすることができるが、敵の多さもあってあまり気軽に使えるものではない。 ダッシュを使わないと先に進めない場所も存在する。 アニメで見るイメージほどしんのすけが軽快に動いてくれないのは、気になる人は気になるところだろう。 もっとも、本作の発売は『クレヨンしんちゃん』劇場版アニメ第一作の上映とほぼ同時で、当時は現在のしんのすけに見られるような5歳児離れした身体能力を持つイメージは定着していなかった。これをこの時代のゲームに要求するのは酷ではある。 とは言え、そういった当時の描写を鑑みても、いちゲームとして見てややもっさりしている感は否めず、基礎的なアクションでの問題点からは外れ得ない。 そして「でんぐり返し」及び「投げ」は、攻撃前後の無防備時間が長い上に攻撃範囲もそう広くないためかなり使い辛く、実際は「踏みつけ」以外で攻撃することはまずない。 天井の低い通路を進む際など、稀に「でんぐり返し」が役立つこともないではないが、存在意義の薄さは免れない。 敵の攻撃を2回しか耐えられないうえ攻撃を受けた後の無敵時間が短く、しんのすけの動かしづらさや一度に登場する敵の数の多さの兼ね合いもあり、道中の難易度は体感以上に高い。 天使のカードを使えば回復が可能だが、他のカードと比べて出現率が若干低めで、そう頻繁に入手できるものではない。 Yボタンで攻撃、Xボタンでジャンプ、Bボタンで伏せなど、SFCのアクションゲームの慣例を無視したボタン割り振り。さらにオプションでの変更もできない。 こちらはもっさりした動きと妙なボタン配置でのプレイを強要されているのに敵、とりわけボスクラスはやたらと軽快に動き回り、縦横無尽に襲い掛かってくる。 特に、頻繁にワープを使う3面ボス「モンキッキ」は攻撃するタイミングを合わせにくく、爆弾を多数投下してくるため非常に強い。攻撃を受ける→無敵時間が異常に短い→敵が寄ってくる→また攻撃を受ける、のハマりが多い。ちなみにrtaによるモンキッキの倒し方は、真ん中の足場に待機して、近くにワープしたところをでんぐり返しで攻撃しながら爆弾を避けて倒すと言うほぼ運ゲーである。 とはいえ、一定時間無敵状態になることのできるアクション仮面カードや、一定時間敵の動きをストップさせることのできるぞうさんカードなどを駆使しながら進めば、(ゴリ押し前提ではあるが)アクション面は無理ゲーレベルに難易度が高いわけではない。 このゲームの本当の恐ろしさはエリアクリア後のミニゲームにある。 やたら難易度の高いミニゲーム 各ステージの、3エリア目及び5エリア目(最終エリア)のクリア後にはミニゲームが挿入されるのだが、出るミニゲームが揃いも揃って難易度がやたら高い。 ステージ 3エリア後 5エリア後 1 じゃんけん追いかけっこゲーム カード探しゲーム 2 水泳大会ゲーム 旗上げゲーム 3 給食運びゲーム 神経衰弱ゲーム 4 しんちゃんを探せゲーム スライドパズルゲーム 3エリア目のミニゲームは成功・失敗に関わらず特にボーナスもペナルティもない完全なおまけなのだが、SFC版ではステージ最後のミニゲームはクリア必須。失敗すると残機を一つ失ってやり直し。 ステージ3のモンキッキを除けばアクションステージにおけるボス的な立ち位置のキャラクターも然程強くは無く、むしろこちらがミニゲーム型のボス戦であると言える。 残機を全て失うと一つ前のエリア5から再開することになり、道中ステージをモノにしてもミニゲームがクリア出来ず何時までも先に進めないという事態が頻発する。 ステージ3に至っては前述のモンキッキ戦もやり直すハメになってしまう鬼畜仕様。 一応、後述のように専用のミニゲームモードで練習することはできる。 各ミニゲーム開始時には「よくきけよ このゲームは しっぱいすると のこりの しんのすけの かずが ひとり へるんだ」などといったそこはかとなく物騒な忠告をされる。システム上の説明であるため仕方がないのだが、もう少し穏やかな表現にはできなかったのか…。 その文面のインパクトから、本作を知るクレヨンしんちゃんファンからはネタにされることが多い。 なお、実際に失敗してしんのすけの数が減る時には何も無い空間でしんのすけが力尽きる演出が入る。これも見方によってはちょっと怖い。 5エリア目のミニゲーム(クリア必須) 1ステージ目「カード探しゲーム」 父・ひろしが「「あ」ではじまる物は何だ?」と頭文字でカードを指定するので、それに対応するカードを選ぶ。時間内に24枚のカードを全て取ればクリア。ルールや画面構成から『ワギャンランド』の「しりとり」を連想した人も多いだろう。 カードの内容は原作に登場したネタで構成されている。「牛」「シャボン玉」といった一般名詞のみならず、「チョコビー」や「ぶりぶりざえもん」、「(園長先生を指して)組長」などクレヨンしんちゃん特有の固有名詞が多数出てくるため、ある程度原作やアニメに詳しくなければこれだけでも手詰まりになりうる。 上述したとおり、原作のかなり初期の頃をベースにしているので、「男の約束(男同士のお約束)」や「死体ごっこ」といった現在のアニメでは既に使われなくなったネタも含まれている。また逆に、現在でもおなじみの「カンタムロボ」も出てくるのだが、当時の原作では名前のみの登場であったため、カードには現在とはかけ離れた本作オリジナルのデザインが描かれている(写真の左から2列目、下から2段目がソレ。緑色ですらない)(*5)。こればかりはそのガンダムロボットっぽい絵柄から推測するしかない…というより原作でさえビジュアル未公開のものをわざわざ出す必要はあったのか。 絵柄が肉料理にも見える「いなり寿司」や、「よ」で始まるものとして選択しないと正解にならない「幼稚園バス」など、他にもややこしいカードが見受けられる。 なお、ひろしがゲーム中で出てくるのはここだけ。ただし、本作に限らずゲーム作品ではひろしは冷遇傾向が強く、むしろミニゲームの進行役という(考え方次第ではボス級とも捉えられる)役割を与えられている分、他作品よりも扱いは良い方とも言える。 固有名詞いっぱいのカード探しゲーム 2ステージ目「旗上げゲーム」 アクション仮面の指示(ボイスはなく、テキストのみ)に従って赤白の旗上げを行い、よしなが先生と対決して2本先取するというもの(*6)。 ゲーム自体は単純だが、判定がシビアな上に対戦相手のよしなが先生がかなり強い。それも子供向けとしては少々手強いというレベルではなく、かなりゲームに慣れたプレイヤーでも素で負ける可能性があるほどの強さである。ゆえにここで詰まったプレイヤーも多いはず。また、時間が経つにつれBGMが早くなっていくため非常に焦燥感を煽られる。 一応、「ミスと判定されるまでにわずかにタイムラグがあり、うっかり操作を間違えても一瞬だけならミス扱いにならない」「指示された旗とは逆の旗を操作してしまっても、正しい旗と同時に操作すればミス扱いにならない(*7)」という、申し訳程度の救済措置はある。 稀にアクション仮面が指示を誤って仕切り直しになるのだが、その後は最高速レベルにスピードアップする。こうなるとほぼ運ゲー。 3ステージ目「神経衰弱ゲーム」 盤面に縦3列、横6列で18枚のカードが並べられる。お手つき回数を指定回数以内に収めながら、神経衰弱の要領で全てのカードを取れればクリア。風間くんとの対決という形だが、風間くん本人はカードを並べてセリフを言うだけでゲームに直接参加はしない。しかし、台詞の内容が初期の彼らしい嫌味全開なもの(*8)であるため、プレイヤーによっては気に障るかもしれない。 お手つき回数は最初に3枚のカードから選択して決められるが、運が良くても3回しか貰えず、下手をすると1回きりになる事も。 一応、カードは『ワギャンランド』と同様必ず簡単なパターンに沿って配置されているので、そのパターンを見抜けば十分クリアはできる。ただし、どのようなパターンで置かれているか調べるにはお手つきを必要とすることが殆どである。 パターンがあることをゲーム中でヒントとして教えてくれることもない。ミニゲームモードで何度も遊んでいればそのうち分かることではあるのだが。 当時発売された攻略本には全パターンが載っており、それさえあればクリア必須ゲームの中では一番容易といえる。しかし手探りの場合はノーミスで攻略は至難の業。 最終ステージ「スライドパズルゲーム」 いわゆる15パズル。15枚のパネルをスライドさせて絵柄が完成するよう並べ直す。位置が合っている場合はパネルに色がつく。制限時間は5分。 15パズルというものは、「やり方を知っていれば1~2分でできるが、逆にやり方を知らなければ時間をかけても完成は困難」という二面性を持つパズルである。そのためミニゲームの中では唯一予備知識が必要、このゲームの対象世代である子供に自力で15パズルの解法を見つけさせるのはかなり厳しいものがあり、それまでの壁を越えてもここで詰まるプレイヤーが多数いた。 絵柄のパターンは3種あるが、シロの絵柄はピースの色が似たりよったりであるため、難易度は更に上がる。ただ、パネルが正解の位置に来た時のみカラーになるようになっている為、曖昧な物がどちらが正解かわからないという事はない。 出題者は園長先生で、制限時間が迫る度にカウントダウンしてくるのだが、残り時間が30秒になると「もうあきらめるかい?」と真顔で言ってくる(*9)。 当然ながら、幼稚園児でも解ける低難易度のパズルではなく、遠慮なく全面バラバラにしてくれるので大人でも苦手な人ならばクリアが難しくなっている。よしなが先生といい、子供に遠慮するつもりはないようだ。失敗した時も「解けなかったんだから仕方ないよね」という一言で残機を減らしてくる。 ちなみに、このゲームも制限時間が近づくにつれBGMが速くなっていく。園長先生の急かすような台詞もあり、焦ってしまいがち。 絵の完成形から高速でバラバラにスライドされる過程をその場で見ることができるため、現在ならば解き方を知らなくてもデジタルカメラやスマートフォンさえあればビデオで撮影→すぐ再生モードにして少しずつ巻き戻しながらそれを見て解いていく、という荒技もあるにはあるがそれでも制限時間内までに完成させるとなると案外時間ギリギリになる。当然、発売当時ではそんな解法など不可能であり、そもそもゲームに、ましてや子ども向けのそれにここまでやる必要性を持たせるのもどうなのだろうか。 以下は3エリア目のミニゲーム。これらはクリア必須ではなく残機に影響することはないが、やはり全体的に難易度が高い。 1ステージ目「ジャンケン追いかけっこゲーム」 いわゆる「グリコ」のゲーム。CPUのみさえとジャンケンをして、勝った方は出した手に応じて決まった分だけ先に進める。後出しをするとペナルティとして1歩後退させられる。しんのすけはスタート時点で10歩ほど前にいるので、追いつかれる前にゴールの家まで逃げ込めば勝ち。 クレヨンしんちゃんに合わせて、進む距離は「グリグリこうげき(グー)」「チョコビー(チョキ)」「パンパンマン(パー)(*10)」となっている。 みさえの手に規則性はないため完全な運ゲーだが、負けた時のリスク、勝った時の期待値を考えればグーかパーを選び続ければ勝つのは難しくない。子供でもチョキが明らかに損なのは少し遊べばわかる場合が多いだろう。 2ステージ目「水泳大会ゲーム」 レースゲーム。Aボタン連打で前に進む。途中にはスピードが上がるスクリューや足ヒレ、進行を止める渦潮や動きの遅くなる泡などといった仕掛けがあるので、上下にコースを変更してうまく進みトップを目指す。 競争相手のお友達がスタートダッシュを決める中、しんのすけは原作通り犬かきでノロノロと泳ぐ。勝つならスピードアップの仕掛けを的確に通るのは必須。 ある程度ガチな連打を要求される。頑張って連打してもなかなか速く泳げない上、初っ端からCPUたちから文字通り置いてけぼりをくらいそのままビリになった人も多いのでは。 3ステージ目「給食運びゲーム」 ボタンを1回押すごとに少しずつしんのすけが前に進んでいく。前を歩く風間くんと後ろを歩くマサオくんにぶつからないようにしながら給食を教室まで運ぶゲーム。ぶつかるか体勢を崩して給食をこぼしてしまうとゲーム失敗。 風間くんはともかく後ろのマサオくんがかなりギリギリまで近寄ってくるため非常に難しい。慣れても失敗する時はする。 水泳大会ゲームと違い、Aボタンは押しっぱなしでないとスムーズに進むことができない。同じ感覚でボタンを連打しようものなら一瞬でマサオくんに追突される。 また、ミスした際に出てくる会話が長めで、ミニゲームモードで遊ぶ際にやり直す気が削がれやすい。 ミニゲームのモチーフは、原作2巻での給食を運ぶエピソード。失敗しても「フランス風フルーツ・ド・ライスシチューミルクソース和え」(*11)は作らない。 最終ステージ「しんちゃんを探せゲーム」 指定されたポーズ・服装のしんのすけを覚え、それと同じものをモザイクの掛かった画面に点在するしんのすけ達の中から見つけ出すゲーム。 画面は広めで、上下左右にスクロールさせて探さなければならない。しんのすけの数も多く服の色違いなども混ざっている。モザイクは徐々に晴れていくが、制限時間が来る前に完全に晴れることはない。制限時間もそう長くはないので焦る。しかしこれでもミニゲームの中では比較的簡単な部類である。 ここでの進行役はまつざか先生。実質ボーナスゲームなので失敗しても先に進める上に勝つとボーナスをくれる。よしなが先生や園長先生と比べるとよほど良心的である。 なお、2ステージ目(肝試し)以降は各エリアで「カードを2枚以上取る」「違う種類のカードを2枚以上使う」のいずれかを行ってクリアすると、ボーナスゲーム「スロットマシンゲーム」が挟み込まれる。 絵柄を揃えるとカードが貰える(*12)ほか、一部の絵柄では残り残機を増やせる。外れてもデメリットはない。 ただし、コントローラーのボタンで直接スロットを止めるのではなく、しんのすけがジャンプしてボタンを踏む形式なので、プレイヤーがボタンを押してからしんのすけが実際にスロットを止めるまで大きなラグがあり、絵柄に関わらず適当に押して揃えることはかなり困難である。絵柄の並びやしんのすけのタイミングを覚えて、更に目押ししてようやく…といった具合。しかも絵柄の回転も速い。 また、このボーナスゲームに入る度に全く同じ会話が繰り返される。 賛否両論点・変な点 シロの散歩セット、きもだめしのお札、アクション仮面の変身セットなど、イベント用の道具類までもがすべてカードで表現されている。上記の「お友達が敵」仕様と合わせアクションシーン内のイベント進行が無理矢理かつ不自然に感じることも。 あるエリアでは「幼稚園で散歩セットの1つを持ったマサオくんが待っている」ことを知るとマサオくんが出てくるのだが、彼を見つけても会話シーンが挿入されるわけでもなく、サッカーボールをひたすら投げつけてくる(*13)彼を倒すことによりクリア必須のカードが入手できる。 しんのすけが攻撃すること自体もそうだが、「人の持ち物を拾っておいて持ち主が近づくと攻撃してくるマサオくん」という描写もあんまりである。見ようによっては「しんのすけにカードを渡すまいと抵抗している」ようにすら見える。 他のあるエリアでは「工事現場にシロを連れている子がいる」ことを知るとネネちゃんが(ry… シャボン玉遊びをしている彼女を(ry… 。シロを保護していたであろうネネちゃんはしんのすけに無言のまま襲われ、見た目通り涙目である。 しかも行方不明となったシロをさがす筋書きなのにシロはクリア条件を満たすカード扱い。なぜカードという形に、敵のドロップにこだわるのだろう?普通に会話イベントを発生させその中で入手させれば良いと思われるが。 そしてこのシャボン玉も、単に楽しそうに遊んでいるだけに見えて実はしんのすけを追尾しダメージを与える凶悪な飛び道具である。ほのぼのとした様子とのギャップも相まって、ここまで徹底した敵扱いにはもはやホラーゲームじみたおぞましさや狂気すらも感じさせる。 4ステージではカードを探しながら雪合戦大会の設定(*14)なので友達の敵キャラ扱いはまだいいとしても、それまでのステージと同様にゲーム内での説明はやはり放棄されている。さらに一部エリアでカードを入手するためにはすでにカードを拾っていた友達を無言でボコってカードを奪わなければならない。そして雪合戦なのにこちらからは雪で攻撃しなくてもペナルティはない(無論、いちいち雪玉を拾って投げつけて攻撃していては到底クリアなどできないゲームバランスではあるが)。 アーケードのクイズクレヨンしんちゃん(タイトー)はきちんと会話の後にクイズになるのに、これは酷い。 ネネちゃんを攻撃して逃げたシロの「カード」を入手するしんのすけ 評価点 グラフィックや音楽は非常に良好。 それぞれのキャラクターの描写は非常に上質で、アニメで出てくるキャラ達がそのまま動いて操作していると言っても過言ではないほど。 登場する敵キャラについて、いじめっ子たちとは別にしんのすけの友達は1つの画面に同じキャラが複数出現しないようになっているなどの気配りも見られる。 それぞれのステージの背景も作り込まれている。 サンプリングボイスも多数収録。明瞭に再生される。 技術力の低いメーカーではサンプリングボイスが割れていたり不明瞭な場合がよくあるが、本作ではそのような違和感はまったくない。 当時のカートリッジメディアおよび容量では短い掛け声数種が限界と思われていたため、フルボイスで再生されるオープニングデモや豊富な掛け声はまるでCD-ROM機のようだと評価された。 しんのすけのボイスは特に豊富。掛け声などは勿論会話の節々での「妖怪ケチケチオババ」「しなぞろえの悪い店だなぁ」などの毒のある台詞もボイスとして用意されており、ファンなら笑える事請け合い。 効果音もアニメでゲンコツを食らった時のあの音がダメージ音として採用されている等、雰囲気は素晴らしい。 BGMはオープニング曲以外オリジナル。ほのぼの系中心でゲームの雰囲気と合致している。 4つのステージと、エリア最後のミニゲームはそれぞれ違うBGMが用意されている。曲のクオリティも中々のもの。 オープニングは当時アニメの主題歌だったB.B.クイーンズ『夢のEndはいつも目覚まし!』がインストで使われている。 アニメでお馴染みのアイキャッチも挿入されている。 オープニングデモや会話シーンの内容は原作をよく再現しており、ファンなら思わず笑えることうけあい。 「隣のおばさん」や「ネネちゃんのママ」といったおなじみのキャラから、「地獄のセールスレディ売間久里代」など初期に登場したマニアックなキャラもしっかり登場する。 住人との会話シーンは、建物を出入りすることで数パターンに内容が変化し、その内容も面白いので特に意味がなくても何度も入りたくなる。 風間くんやネネちゃんなどのお友達がいる建物もあり、その時はアクションシーンでの敵対ぶりがウソのように普通に友達として和気藹々と接する。 ミニゲームモードも搭載されており、スロットを除く全てのミニゲームをプレイすることができる。 クリアしなくても遊べるので、難しいミニゲームの練習はここで可能である。 基本的にミニゲーム終了後は成功失敗問わずにメニュー画面に戻るが、SFC版ではアクションシーンでクリア必須のミニゲームが何故かこのモードでも残機制になっており、失敗して残機を全て失うとゲームオーバーになる。(コンティニューの選択肢も出るがどちらを選んでも他のミニゲーム同様にメニュー画面に戻る) この時代にありがちな連打ばかりに偏ったミニゲームでなく、様々な内容のゲームが用意されているのは評価できる。 ゲーム本編では多くの"残りのしんのすけの数"を減らしていった鬼畜なミニゲームも、このモードなら気軽に楽しめる…かもしれない。 総評(SFC) ビジュアルやBGM、原作の再現性などは良好でファンサービスにも余念が無く、キャラゲーとしては間違いなく襲ってくる友だちを除けば及第点以上。ゲーム部分も力そのものはかなり入っている。 が、売りであるこれらの要素を楽しもうにもそれに至るまでの操作方法、フラグ立てのお使いメインとなるアクションシーンの単調さが足かせとなり、プレイヤーのやる気を削いでいく。 さらにバランス調整や仕様は完全に一昔前のゲーマー向けと言わざるを得ないものとなっており、操作性やクリア条件などにも難があるため、見た目に反して取っ付きづらさが目立つ。特に対象年齢である子供にとってあまりに過酷な難易度のミニゲームは、大きく評価を落としてしまった。 余談 『週刊ファミコン通信』(現・ファミ通)のクロスレビューでは「6・4・6・3」の計19点と当時としても厳しめの査定。 褒められた点は前述のボイスくらいで、「変に難しいところがある」「メインターゲットの幼児でもストレスが溜まりそう」「原作を知っていて当然のルールが鼻に付く」「いくらなんでもこの操作性はない」「町人に当たっただけで死ぬとは…」など、ゲーム内容への不満が的確に述べられている。ただし後述するMD版では改善が施された結果、点数および評価が上がり、佳作キャラゲーの扱いを受けた。 スライドパズルのミニゲームには隠しコマンドがあり、入力すると絵の指定ができたりパネルの動く回数を少なくできたりする。 後年の解析により明らかになったもので発売当時は全く知られていなかった。 その後、3DSで発売された『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ カスカベ映画スターズ! 』では、初回封入特典として本作をダウンロードできるコードが付属されている。 基本的な内容はSFC版と変わっていないものの、難易度を下げた「かんたんモード」が追加されている。しかしその内容は「初期段階の残り人数(残機数)が9になる」というだけ。しかもコンティニュー後の残り人数は2のままなので、恩恵は最初にゲームオーバーになるまでしか受けられない。 そもそも本作の難易度を上げている要因はぎこちない操作性やそれに不釣合いな敵の調整、そしてクリア必須ミニゲームの鬼畜な仕様なので、残り人数が増えたところで難易度が下がったとは言えない。その為、取って付けて実装した感が拭えない、焼け石に水な措置となってしまった。 ちなみに、上記の公式サイトの紹介ページでも「マサオくんやカザマくんたちカスカベ防衛隊も敵として登場!?」と突っ込まれている。(参考) 原作や発売当時のアニメと違い、現在の彼等は映画・アニメ問わず「カスカベ防衛隊」が強調されしんのすけの親しい友人としても強く描かれている為、現在の目線から本作を見るとそう突っ込まれるのも致し方ない…かもしれない。 ついでに作品のノリも現在のアニメなどとはだいぶ違いがある為、原作や当時のアニメを知らない子供がプレイすると違和感を覚えるかもしれない。 メガドライブ版 ジャンル アクション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 メガドライブ メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 マーバ 開発元 シムス 発売日 1994年3月11日 定価 8,800円(税別) プレイ人数 1人 判定 なし ポイント 鬼門からボーナスになったミニゲームシステム周りも地味に改善 クレヨンしんちゃんゲームリンク 概要(MD) メガドライブへの後発移植版。システム面で改善が施された結果、ゲーム進行における難易度とストレスは大幅に軽減された。 元々アニメ的なベタ塗りのグラフィックのため、SFCより発色数が劣るMDでも、映像面ではSFC版との差異はほぼ見られない。ただボイスの音質は機種の仕様上若干劣る。 改善・変更された点 クリア必須ではなくなった最終エリアのミニゲーム 最大の改善点。 SFCではクリアの足かせとなっていた第5エリアのミニゲームだが、MDでは第3エリア後のミニゲームと同様に失敗しても次のステージに進むことができる。もちろん残機が減るなどのペナルティもない。 ミニゲームの入れ替えとボーナスゲーム化 いずれのゲームも成功すれば1UPとなり、息抜き要素と同時にボーナスゲームともなった。 一方でステージクリア時間による1UPボーナスは撤廃された。クリア後のワッハッハは要らない気が ミニゲームから知能・記憶系の神経衰弱とスライドパズル、しんちゃんを探せをバッサリ削除。「探せ」はおそらくモザイク機能の再現が難しいせいもある。 これらは新規のアクションゲームに変更し、順番の入れ替えもされた。以下の★が新規追加ゲーム。 ステージ 3エリア後 5エリア後 1 ★シャボン玉ゲーム カード探しゲーム 2 ★スイカ割りゲーム 水泳大会ゲーム 3 旗上げゲーム ★二人三脚ゲーム 4 じゃんけん追いかけっこゲーム 給食運びゲーム 操作ボタン割り当ての改善 SFCではXボタンでジャンプと、アクションゲームとしてはかなり違和感の強いボタン配置だったが、MDではCボタン(右ボタン)でジャンプ、Bボタン(真ん中ボタン)ででんぐり返し、Bボタン二度押しで伏せ、Aボタン(左ボタン)で物を拾う・投げるなど、ごく普通のアクションゲーム然とした配置となった。 さらにボタン配置はオプションで変更もできる。 ステージの難易度の低下 全体的に敵の数が少なくなり、動きも比較的ゆっくりになった。 会話シーンの仕様改善 メッセージの早送りが可能となり、終了直後のアクションシーンに戻った際のウエイトもなくなった。 BGMやSEの総入れ替え BGMはSFCと同一ではなく、全曲一新されている。路線は別方向だがクオリティは良好。 SFCではオリジナル曲だったCM入りのジングルが、MDではアニメと同じ曲になっている。 新ミニゲーム紹介 シャボン玉ゲーム ボタンを押してシャボン玉に息を吹き込み、ネネちゃんより先に大きなシャボン玉を作るゲーム。 ボタンを押したままだとしんのすけの顔が赤くなりシャボン玉が割れてしまう。が、真っ赤になる前に少しボタンを離して調節すればいいので、クリアは簡単。 スイカ割りゲーム 目隠しをされて浜辺でうろうろしているしんのすけに、みさえの声で左右の方向を知らせ、スイカを割らせるゲーム。カニやヤドカリに当たるか、画面外に出ると失敗。 指示を出してもしんのすけが素直に動かないので 無理ゲー 。SFC版の最終ゲームじゃなくて本当によかった…。 方向を知らせるみさえのボイスは猫なで声・普通・怒号と数パターン用意されており、演出面は素晴らしい。 二人三脚ゲーム 運動会で二人三脚に参加することになったしんのすけとみさえ。1・2の掛け声に合わせてボタンを押し分け、競争相手の風間くん&ママ、ネネちゃん&ママより先にゴールすると勝ち。 リズムを掴めば簡単、外すととたんに手こずるという絶妙な難易度。 おめかしゲーム スロットマシンゲームに代わって導入された新ミニゲーム。なお、このゲームだけ説明書には掲載されていない。 幼稚園に行く準備として4段のタンスに入っている3つの服の場所を覚えて順番に選択する、というもの。成功するとカードのセットを入手できる。 しかし選択方法は なぜかスロット形式 となっており、目当ての段を選択するには慣れと目押しが必要。初見ではまず無理で、回数を重ねてもはっきり言って難しい。失敗が確定しても残りの服を続けて選択する。 その後しんのすけが幼稚園バスに乗る場面へ。「ストッキングを無理矢理穿いている」「ブラジャーを顔に被っている」など、成否にかかわらず選択された段の服を反映した姿が見られる。こればかりは大真面目にボーナスを狙うものではなく、 失敗時のグラフィックを笑うネタゲー と見た方がよいだろう。 画面の雰囲気は満点だがクリアは難しい(させる気ナシ?) 問題点(MD) パスワードやセーブ機能は相変わらず未搭載。 ただ上記のとおりミニゲームがクリア必須ではなくなったため、時間を掛ければクリア自体は比較的容易となった。 総評(MD) SFC版の雰囲気はそのままに最大の障壁であったミニゲーム問題を解消し、その他細部も改善。元から引き継がれたアクションシーンの仕様や「お友達が敵」などの珍設定を抜きにしても、キャラゲーとしては十分な出来となっている。 アニメの雰囲気を味わいつつお気楽にプレイするならこちらをお勧めしたい。