約 817,709 件
https://w.atwiki.jp/ac_stick/pages/4.html
スティック選び○○スティックってどうですか? ○○スティックの「ラグが酷い」「同時押しが認識されにくい」という噂を聞いたのですが? PS2のアケステで良い物はどれ? PS3のアーケードスティックは? PS3でPS2ゲームを遊ぶ場合に使えるのは? RAP3とVSHGはどちらがいいの? Xbox360のお勧めスティックは? ゲームキューブ、Wiiのお勧めスティックは? 外国製のスティックは日本の本体でも使える? なぜ、HORIやMadCatzはPS3とXbox360の両対応のスティックを作らないの? PCでの使用USB接続なのに○○ってゲームでボタンが一部しか使えないんだけど! PS3用やXBox360用のスティックはPCでも使えるの? 使いたいソフトが「一般的なX/Y軸のみにしか対応していないゲーム/アプリ」なのかどうかわからないのですが? PCで使う場合、どのスティックがいいの? パーツ交換三和のレバーとセイミツのレバーやボタン、どっちがいいものなの?A1 A2 RAP、TEのネジ何ミリ? RAPのボタン交換の仕方がわからない。 RAPの天板をとめているネジみたいなものは? ファストン端子ってどれを買ったらいいの? ファストン端子がなかなか抜けないのですが レバーのハーネスって三和とセイミツで同じ? 「φ30」とかってどういう意味? RAP系、VSHGのレバーをLS-32-01に変えたいんだけど。RAPSA・RAP1の後期型・ソウルキャリバーIIIスティック・RAP3・アルカナスティック・フェイトスティック・ストIVスティック(HORI版)、VSHG MadCatz社スティック全種・RAP2・RAP1の初期型・鉄拳5スティック・カプコンファイティングジャムスティック・RAP2SA・RAP3SA・V3SA・VXSA・VLX RAPEX・RAPEXSA・デスマ棒 鉄拳6対応リアルアーケードPro.EX・デススマイルズIIX 対応スティック・オトメ棒 RAPのレバーのネジが固くて回せません or ネジ山をナメてしまいました 秋葉原でレバーとかボタンを買いたいんだけど。 日本橋でレバーとかボタンを買いたいんだけど。 ボタンははめ込み型とネジ式どっちがいいの? サンワのスティックにセイミツのレバーボールって付く? 乗っ取りXbox360用のスティックを自作したいんだけどレバーへの配線がわかりません パッドなどの基板を乗っ取ってスティック改造をしたけど、不具合があります 360パッドの乗っ取りでPCに接続したのですが、レバー・ボタンの状態が表示されてません その他レバー・ボタン配置の違いについて レバーのメンテに使うグリスって何が一番いいの? レバーの玉がゆるんでしまう Xbox360用スティックのケーブルの先の部分 (クイックリリースコネクタ) をなくしてしまった XBOX360でレバーやボタンの交換をすると不正行為になるの?乗っ取りは不正行為?非ライセンス品の使用は? スティック選び ○○スティックってどうですか? まずはPS・PS2、PS3、Xbox360、その他の各機種別のページを確認。 そこに詳しい情報がなければ、正直所有者があまりおらず情報が少ないのでわからない。 とりあえずスレで聞いてみ。 聞いても持ってる人がいなかったら、君が特攻かけてレビューしてくれるのを期待する。 ○○スティックの「ラグが酷い」「同時押しが認識されにくい」という噂を聞いたのですが? ラグに関しての余談。 スティックの評価では使われることが少ないものの、変換器やパッドの評価で使われることの多い連射数による評価もスループットの評価方法の一つでしかなく、 それをそのままレイテンシの評価にすることは科学的とはいえないので注意が必要である。 (作ろうと思えば、秒間300連発可能だが1分ラグるゲームコントローラを作ることも可能である。 実際の製品ではスループットとレイテンシには関連性があるかもしれないが、 その関連性を検証しない(=関連すると思い込む)時点で科学的ではなくなってしまっている) 2012年までに家庭用アーケードスティックスレの方で何人かの方が報告をしてくれていますが PAR VX、VSHGはどの方の報告でも早いようですが、他は環境の違いのためか報告が違っています。 次に示すページにて、PC接続時におけるRAP V3 SAとRAP VX SAのラグ比較実験が行われている。 RAPVXとRAPV3のPC利用時のラグについて考えてみる・FINAL? 結果としては、RAP V3 SAが1フレームほどラグっているとのこと。 PCに接続した場合のラグ比較であるため、PS3とXBOX360の比較実験でないことに注意。 両者ともにDirectInputでの比較であるため、XInput等の違いによるものでは無い。 「RAPVX+箱○コン公式ドライバ」や「RAPVX+箱○コン非公式ドライバ」と「RAPV3+HIDドライバ」の比較なので 純粋なスティックの性能差を比較しているわけでもない。(HIDドライバがラグの主因である可能性も残るため) また次のページにおいて、RAPVXとTEのXbox 360での比較が行われている。 REAL ARCADE PRO.VX SAとMadcatz Arcade FightStick Tournament Edition for Xbox 360(白TE)をXbox 360実機でラグ比較実験してみた 結果としてTEは1F程ラグがあるようだ。 海外でもTEのラグが報告されている。数字を伴う検証では以下の例がある。 http //shoryuken.com/f177/madcatz-pcb-%3D-lag-256855/index3.html 1個のボタンをPS360(PC/PS3/XBOX360対応乗っ取り用基板)とTE基盤に配線して実験すると、150回中32回TEが1Fのラグを起こしていた。 平均すると3.5 msのラグとなる。 TEのラグがあまり問題に上がらなかったのは、格闘ゲームでは先読みが多くラグを感じにくいからとも考えられる。 ラグの体感は個人差も大きいのもあるだろう。 同時押しに関して VXは同時押し判定が厳しいのか、ビタ押しが必要とされる同時押しなどで他のスティックより同時押しをミスりやすい。 PS2のアケステで良い物はどれ? HORIのリアルアーケードPRO.2 SA (RAP2SA)などのRAP系がオススメ。 PS3のアーケードスティックは? HORIからリアルアーケードPro.V3 SA(以下「RAPV3SA」)、ファイティングスティックV3(以下「FSV3」)。 FSV3はPS2ソフトでの使用ができない。 MadCatzからOfficial Street Fighter IV FightStick Tournament Edition for Sony PS3 (以下「TE」)とOfficial Street Fighter IV FightStick for Sony PS3 (以下「猫」)。 猫のレバーの初期ロットには不具合があった。レバーパーツ自体の不具合なので三和/セイミツレバーなどに交換する場合は特に問題はないが、MadCatzも分解すると保障が切れるのでサポートに連絡することを推奨している。 また、TEも猫もPS2ソフト使用時や一部のPCでの使用時に不具合がある。(それぞれ、PS3でPS2ゲームを遊ぶ場合に使えるのは?、PS3用やXBox360用のスティックはPCでも使えるの?参照) 猫 FSV3 TE RAPV3SA 定価 $69.99 5,500円 $149.99 12,800円 実売価格(実績) $44.99(米Amazon送料込み) 5,501円(Amazon送料込み) $129.99(米Amazon送料込み) 11,519円(Amazon送料込み) 入手 海外通販など HORI STORE+店頭など 海外通販など HORI STORE+店頭など レバー MadCatz製 HORI製 三和製 三和製 ボタン MadCatz製 HORI製 三和製 三和製 サンワレバー交換 容易 要加工 容易 容易 セイミツレバー交換 容易 要加工 容易 容易 標準連射機能 あり(2段階) あり(2段階) あり(2段階) あり(2段階) ロックスイッチ あり なし あり なし レバー切替機能 あり あり あり あり メンテナンス性 底板を外すだけでいい 底板を外すだけでいい 天板を直接はずせる 底板を外すだけでいい ファストン スリーブ付 基板直付け スリーブ付 スリーブ付 端子台 あり なし あり なし 天板イラストの交換 難 難 容易 難 スタートセレクトボタン位置 後側面 天板 後側面 天板 重量 2.0kg 1.2kg 2.95kg 2.2kg ケーブル収納 なし なし あり あり SEGAからVSHGが販売されていたが終了した様子。 ELECOMのJC-AS01BKやそのOEM元品、ROYDS STICK.EXなどはほぼ地雷。 PS3でPS2ゲームを遊ぶ場合に使えるのは? そもそも、HDD 40GB版PS3(CECHH00系)以降ではPS2ゲームが遊べない。(PS1のゲームは遊べる。) PS2ゲームが遊べるのは出荷完了の60GB版PS3(CECHA00)と20GB版PS3(CECHB00)のみ。以下はこれらの機種での話。 システムソフトウェアVer.2.70上では猫やTE、FSV3、RAPV3SAは正常動作しない。 RAP3は××が酷いという話があり、注意が必要。(ただし、VSHGなどと比較してRAP3のみ酷い状況であるのかは不明) システムソフトウェアVer.1.81上でPS2ゲームの場合、VSHGが使えない問題は解消したが、引き続きRAP3のHOMEボタンには不具合がある模様。 アップデートによる不具合に注意。 [Ver.1.70/1.80/1.81でのRAP3/VSHGの動作状況] RAP3 RAP3 VSHG VSHG ゲーム Ver. レバー/ボタン HOMEボタン レバー/ボタン PSボタン PS1/3 1.70 OK OK OK OK PS2 1.70 NG NG OK OK PS1/3 1.80 OK NG OK OK PS2 1.80 OK OK NG NG PS1/3 1.81 OK NG OK OK PS2 1.81 OK OK OK OK [参考]GAME Watch ゲームグッズ研究所 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070625/ggl.htm http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070530/ggl.htm [以下、Ver.1.70の向けの文書] システムソフトウェアVer.1.70より、純正のSIXAXIS、VSHGと一部のPC用USBコントローラ、PS-USB変換器などがOKになった。 ただし、PC用USBコントローラとPS-USB変換器に関してはハットスイッチへの対応が製品により異なるため、一部は実用的でないので注意が必要。 また、RAP3・FS3は現状では不可。 [参考]GAME Watch ゲームグッズ研究所 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061120/ggl.htm http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061121/ggl.htm http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061225/ggl.htm http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070209/ggl.htm http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070226/ggl.htm http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070421/ggl.htm [Ver.4.00での状況] 2012年1月28日現在、RAPV系はPS2ソフトで使える。 ただし、メーカーは動作保証はしていない。 RAP3とVSHGはどちらがいいの? RAP3にはPSボタンがないように見えるがHOMEボタンと名前が違うだけだから気にしなくていいはずが、システムソフトウェア1.80/1.81ではRAP3のHOMEボタンが効かないことがある。(上のQ参照) 基本ラインとしては… 値段重視→若干安いVSHG 三和ノーマルボタン→標準装備のVSHG デフォルトメイン6ボタン→買ったままでいいVSHG PCでの利用→スティックレバー切り替えスイッチのあるRAP3 ボタン数→メイン8ボタン・サブ5ボタンの自由度のあるRAP3 連射機能が欲しい→RAP3 剛性・重量→VSHG あとはデザインの好みで選べばいい。 Xbox360のお勧めスティックは? HORIのRAP VXSA、RAP EXSA/RAP EXSE、MadCatzのTE/猫。 HORIのRAP VXSAはビュウリックス配置で底板を外すだけでメンテナンスできることが特徴である。 ただし底板を外すとメーカー保証が無くなるため、メンテナンスや改造は自己責任で行う必要がある。 スタートとバックボタンは天板にあり、誤押下しないような人には楽に押せるため、評判が良い。 レバーはRAP系で評判が悪かった半田付けからハーネス接続に変更されており、メンテナンス性は非常に向上している。 また、RAP EX系にはなかった連射機能が搭載されていることや、RAP EX系で評判の良くなかったVC端子の位置が見直されて手前側についている。 店頭販売および各ネットショップでの取り扱いもありHORISTORE専売ではないが、生産数が少ないのか入手性は悪く、予約可能なときに予約して配送されるまで待つことが慣例となっている。 RAP EXSAとRAP EXSEはブラスト配置や天板開きが特徴である。 スタートとバックボタンは天板にあり、誤押下しないような人には楽に押せるため、評判が良い。 逆にレバーがハーネス接続ではないので交換が面倒で、VC端子の位置も不評である。 また、同じRAP系の初代RAP/RAP2系/RAP3系にはある連射機能が、RAP EX系にはない。 国内メーカのHORIはアフターサービス(修理など)には定評があり、購入後もメーカからのサービスは期待できる。 HORISTORE専売で発売から3日も在庫が持たないために「買いたいときには買えない。売っているときだけ買える」というのが難点。 RAP VXSAはレバー/ボタンが三和製が良い場合におすすめ。 使用レバーも一般的なJLF-TP-8YT-SKとなったため、操作性・メンテナンス性ともに良い。 RAP EX系と比較して軽量化されているが、安定性はより増している。 RAP EXSAはレバー/ボタンが三和製が良い場合におすすめ。 ゲーセンでは三和レバー/三和ボタン/ブラスト配置が大半である。 ただし、使用しているレバーパーツのJLF-TM-8Tは入手性が非常に悪い。 RAP EXSEはレバー/ボタンがセイミツ製が良い場合におすすめ。 STGや2D格闘、パズルなどのためにセイミツレバー/ブラスト配置にこだわる人も多い。 ただし、数量限定販売とされており、今後の再販はあまり期待できない。 MadCatzのTEと猫はビュウリックスに近い配置や連射機能、レバー切り替え機能、ハーネス接続のレバーなどの特徴がある。 また、スタートとバックボタンが後側面にあるため、天板にあると誤押下してしまう人には評判がよい。 海外製品だが国内店舗での取り扱いも少数ありHORIのRAP系より入手性が良い時期もあったが、在庫不足と国内代理店の力不足で個人輸入せざるを得なかったり輸入代行などに頼らないと入手できない製品となっている。 また、購入店舗により保証の差が発生し、個人輸入なら保証が無効となる可能性がある。 TEはレバー/ボタン共に三和製でケーブル収納可能、天板開き、ケーブル収納、重量などを重視する場合におすすめ。 タイアップであるストリートファイター4の標準環境の三和レバー/三和ボタン/ビュウリックス配置と近似である。 かなりの贅沢仕様であるが、それなりに高価である。 猫は軽量、コンパクトさを重視する場合におすすめ。 業務パーツへの交換が容易なXbox360用スティックとしては比較的安価ではあることが好評の主因。 TE、猫、RAPEXSA、RAPEXSEの中で唯一、天板開きできないが、底板を外すだけでいいので、手間は天板開きと変わらない。 レバー/ボタン共にMadCatz製で、スティックメーカーオリジナルとしてはできは良いほうではあるが、三和/セイミツ製には劣る。 レバー/ボタンを三和/セイミツ製に換装する場合はパーツ自体の価格と送料などに意外とコストが掛かるため、コストパフォーマンスを重視する場合は事前に総額を計算してからがいいだろう。 細かい仕様についてはXbox360のスティックデータ参照。 ゲームキューブ、Wiiのお勧めスティックは? X-Arcadeシリーズは業務用パーツを採用しており、ゲームキューブ・Wiiにも使用可能だが、入手の面倒さ、日本の筐体とは操作感覚の差異がある。 ゲームキューブ用にはHORIからソウルキャリバーIIスティック/キューブとファイティングスティック/キューブが、 Wii用にはHORIからファイティングスティックWii、エクサーからEXARSTICKとタツノコVS. カプコン STICK ドリームバトルスティックが出ているが、 操作感の悪さ、耐久度の低さ、パーツ交換性の悪さなどからお勧めとはいえない。 MadCatzのTatsunoko VS. Capcom Arcade FightStick For Wiiが容易に業務用レバー・ボタンを取り付け可能である為、現状ではTatsunoko VS. Capcom Arcade FightStick For Wii一択と言っていい。 外国製のスティックは日本の本体でも使える? 使える。コントローラにリージョン制限はない。 なぜ、HORIやMadCatzはPS3とXbox360の両対応のスティックを作らないの? http //forums.shoryuken.com/showpost.php?p=5458777 で Q Why don t these joysticks work with both systems (like the anniversary stick)? A Because Microsoft won t allow it, security chips needed to have a controller work on a 360, Etc... Q なぜ、(アニバーサリースティックのように)両機種で動かないのですか? A MSがそれを許さないからです。Xbox360用にはセキュリティチップが必要ですし… とMSからXbox360のライセンスを受けているMadCatzが答えていることから Xbox360のスティックにはセキュリティチップが必要(=MSのライセンスを受けないとスティック自体が作れない) MSはPS3と両対応のスティックを認めていない ということで、Xbox360のライセンスを受けているHORIやMadCatzが作ることは不可能だと思われます PCでの使用 USB接続なのに○○ってゲームでボタンが一部しか使えないんだけど! 2010年台より入力プロトコルが「XInput」になっているゲームが非常に多いです。 それ以前は「DirectInput」という形式でした。 PS3用のスティックや、昔のPC用のスティックは十中八九DirectInputのみの対応です。 x360ceというフリーソフトでDirectInput→XInputへと変換出来るので、これを使ってあげましょう。 もしくはXBox360用のスティックはXInputネイティブ対応なので、こちらに買い換えるというのも手です。 PS4用を謳っているRAPVシリーズも、スイッチ切り替えでXInput信号を出せるようになっています。 PS3用やXBox360用のスティックはPCでも使えるの? PS3用はWindows 2000/XPでは標準ドライバで普通に認識する。 XBox360用はMicrosoft純正ドライバもしくは非公式ドライバが必要。 (XBox360用のドライバについてはUSBゲームパッドを語るスレが詳しい) 上記の情報は実際に確認したところでは動作したという実験の結果である。 ゲーム機向けのメーカーはXBOX360版MadCatz製コントローラを除いて本来動作対象としているゲーム機以外での動作保障はしていないので、それらのメーカーのスティックは今後仕様変更などで動作しなくなる可能性もあり、個人個人の自己責任で利用しなくてはならないということになる。 VSHGとFS3はレバーがハットスイッチ(POV)扱いになるため、一般的なX/Y軸のみにしか対応していないゲーム/アプリではレバーが効かないということに注意しなくてはならない。現状、これを解決するドライバなどは存在しない。 ただし、JoyToKeyやJoyAdapter というソフトを使いPOVの設定をすれば、強引に解決できないこともない。ゲーム/アプリをする時は常にこれらを起動させなければならないかったり、すべてのゲーム/アプリで有効になるとは限らないが。 また、FS3では「認識はするがレバー・ボタンが反応しない」ということがあるようなので、特に注意が必要。 RAP3とRAP3SAはスティックレバー切り替えスイッチがあるため、このハットスイッチ問題は発生しない。 RAPEX/RAPEX SE/FSEX2/DOA4スティック/VF5LAスティックは非公式ドライバを使うことでハットスイッチ問題を回避することができる上に、全ボタンのボタン番号を変更可能。 TEと猫はレバー切り替え機能があるため、ハットスイッチ問題は発生しない。 また、Xbox360版は非公式ドライバを使えば、ボタンの割り振りの変更が可能である。 しかし、PS3版のTEや猫はUHCI以外のホストコントローラでは動作しないものがあった。PCでの動作は公式サポートではない。 (XBOX360版はホストコントローラの相性問題はない) ちなみにMadCatzでは問題が発覚するまではPS3版も含めてPC互換であると謳っていた。 この場合はVIA製チップを搭載したUSBカードに接続する事で解決する。 ゲーム/アプリでうまく動かない場合は「スタート」→「設定」→「コントロールパネル」→「ゲーム オプション(Windows 2000)/ゲーム コントローラ(Windows XP)」を選択し、OSがスティックを認識していることや、引き続きスティックを選択後に「プロパティ」→「テスト」でレバーとボタンが正常に反応することを真っ先に確認するべきである。 使いたいソフトが「一般的なX/Y軸のみにしか対応していないゲーム/アプリ」なのかどうかわからないのですが? 手段としては以下のようなことがあるかと思います。 ソフトの説明書を確認する(載っていることはあまりないが) ソフトの製造元に確認する DualShockのような1つの十字キー(デジタル)と2つのアナログレバーを備えたUSBパッドなどを使い、アナログモードにして十字キーで操作が行えるか確認する POV(ハットスイッチ)への対応はプログラミングの難易度としては高いほうではないので、フリーソフトや発売前のソフトであれば開発元に要望を出せば対応してもらえる可能性はある。 発売後のソフトの場合は動作確認やアップデートに手間とコストがかかるので、無茶な要望はしない方がいいだろう。 PCで使う場合、どのスティックがいいの? RAPV3SA RAPVXSA TEシリーズ(XBOX360) 値段 やや高め(12,800円 ※) やや高め(14,800円 ※) 高め(18,000~18,900円 ※) 入手 HORI STORE+店頭 HORI STORE+店頭 通販+店頭 標準連射機能 あり(スライドスイッチ2段階連射付) あり(スライドスイッチ2段階連射付) あり(2段階連射・LED付) ドライバインストール 標準でインストール済み 公式 or 有志ドライバのインストールが必要 公式 or 有志ドライバのインストールが必要 ドライバ機能 普通 有志ドライバは優秀 有志ドライバは優秀 レバー 三和製 三和製 三和製 ボタン 三和製 三和製 三和製 ボタン数 8+2=10 8+2=10 8+2=10 セイミツレバー化 容易 容易 容易 レバー切換え あり なし あり ロックスイッチ なし なし あり メンテナンス性 底板をはずせる 底板をはずせる 天板を直接はずせる ファストン スリーブ付 スリーブ付 スリーブ付 重量 2.2kg 2.2kg 2.8kg~2.95kg ケーブル収納 あり あり あり 端子台 なし なし あり 天板イラストの交換 難 難 容易 ※ 定価 パーツ交換 三和のレバーとセイミツのレバーやボタン、どっちがいいものなの? A1 個人の中ではどちらがいいかはあっても、一般的にどちらかが優れていると結論のでるようなものではないです。 こだわりのあるゲーセンではレバーに関してはパズルやSTGはセイミツ、3D格闘は三和と使いわけています。 2D格闘はSF2シリーズなど古いものはセイミツ、ギルティやSF4など新しいものは三和と分かれているようです。 ボタンに関してはレバーのメーカと統一する場合とセイミツレバーでも三和ボタンにする場合に分かれるようです。 (特に考えなしのゲーセンはすべて三和の場合もかなりある) 三和ボタンとセイミツボタンを比較すると、三和ボタンの方がONまでのストロークが短いです。 そのため、良く言えば「三和ボタンは反応もれがない」「セイミツボタンは誤反応がない」 悪く言えば「三和ボタンは押したつもりがないのに反応することがある(超反応)」 「セイミツボタンは押したつもりなのに反応しないことがある」ということになります。 以上をふまえて いきつけのゲーセンに合わせる 大会のレギュレーションに合わせる ゲームのジャンルによって使い分ける 両方を使ってみて自分に合うほうを使う などから選ぶのがいいでしょう。 A2 どっちがいいものではない。個人の使用用途と好みに合わせて。 特性データなどはパーツデータに掲載されている。 三和レバー(JLFシリーズ):現行筐体の主流レバー。オペレーターによる取扱い易さを狙った開発と販売戦略で普及が促進した。 専用コネクタ付きのスイッチ基板を採用し、不具合発生時に部品を素早く丸ごと交換できるので稼働率アップに貢献した。 http //www.omron.co.jp/ecb/products/sw/special2011/vol3.html 操作性の良し悪しについて、従来のセイミツに慣れたユーザーと、三和に慣れたユーザーでは、評価が二分する。 構造上、耐久性の面で劣ると言われているが現行モデルではだいぶ改善されており、個人用途ではそれほど気にする必要はない。 シャフトがセイミツより長いので頂点のストローク量は多くなり、テコの原理とスプリングの軟らかさで入力が軽いという特徴があるが、 レバーを離した際に一瞬反対方向に入力される事もある。スイッチの交換はドライバー無しで可能。 現行筐体と同じレバーor格ゲー大会と同じレバーでやりたい人向け。 セイミツレバー(LS-32):21世紀に入るまではこちらが圧倒的なシェアだった。 ヒンジレバー付きのスイッチである為に、プランジャに捻り・摩擦が加わらず、スイッチ取り付け版が金属製、 シャフトが太い等基本部分が頑丈で、ガイド周辺など摩耗部分をあえて軟質な樹脂にすることで 定期的なメンテナンス・部品交換を行えば、スムーズな動作を長く保つことができる。 4・8方向だけでなく、2方向の切換えも可能。回転系のコマンドは別売りの丸ガイドでやりやすくなる。 三和よりシャフトが短く頂点ストローク量が少ないので、シビアな移動量(入力時間)を要求するSTGなどに向く。 反動による逆方向への入力が無いことも評価され、現行筐体でもSTG台などで換装される例がある。 格闘ゲームでも操作性が劣るわけではないが、操作感覚の違いが対戦プレイに影響することが嫌われ、 多数派の三和からわざわざ交換されることは少ない。 部品サイズの違いにより、セイミツ用に設計されたパネルに三和レバーを取り付けることはできるが、 三和用のパネルにLS-32を取り付けることができず、移行が不可逆になったこともセイミツ低迷の一因と考えられる。 コンパクトサイズのレバーも開発されたが、LS-32の評価を超えることはできず、普及はしていない。 他のラインナップ(登場順) LS-40:当初はLS-32のシャフトカバー付きという位置づけ。ベースは大きめで操作感もLS-32と変わらない。 LS-33:シャフトカバー付き・コンパクトタイプ・軸受無し・シャフト短め LS-55:シャフトカバー付き・コンパクトタイプ・軸受無し・シャフト長め LS-56:シャフトカバー付き・コンパクトタイプ・軸受あり・シャフト長め LS-58:シャフトカバー付き・コンパクトタイプ・軸受あり・シャフト長め・ばね軽め LS-60:シャフトカバー付き・コンパクトタイプ・軸受あり・シャフト長め・ばねとスイッチが軽め LS-32-SC:LS-32のシャフトカバー付きタイプ・最新版 各種-01記号付き:三和と同じ基板付きスイッチのタイプ。コネクタは互換性あり 最近のモデルは、個人ユーザー向けにレバーボールとシャフトカバーの色を選べるようになっている。 三和ボタン(SW68) タッチが軽く、ONまでのストロークが短い。反応性が良い一方で、 誤反応が発生しやすく、ONになってから底につくまでのストロークが長めなので、 しっかりと戻さないとONになったままということもある。 セイミツボタン(MM9):三和ボタンより僅かにタッチは重い。 三和ボタンより誤反応は発生しにくいとされているので、 確実な操作を要求するプレイヤーに人気がある。SWの耐久性はSW68の2倍。 擦り撃ち世界一の人はセイミツボタンを使用。 http //www.triangleservice.co.jp/lovelog/sya0005.jpg リードSWボタン(B2R):耐久性が高く(SW68の5倍、MM9の2.5倍)、 タッチも軽いわりに適度なストローク特性を持ち、 チャタリングも発生しにくい最上級のボタンである。 メンテナンス面でメリットがあるように思えるが、ケースの耐久性を大幅に上回るスイッチのため、 放置するとボタンの引っかかり部分が削れ、ボタンが大きく飛び出しているような状況になりうる。 比較的手抜きをしたがるゲーセンでの採用が多い。 RAP、TEのネジ何ミリ? 根角ネジの6角ナットの外形は7mm。ナットドライバーじゃないと回しにくい。 RAP2SA、RAP3SA、RAP3SE、RAPEXSE、RAPEXSAの天板のネジは六角レンチ4mm。 TE、TESの天板のネジは六角レンチ3mm。 RAPのボタン交換の仕方がわからない。 改造レポサイトリンク見ろ、話はそれから。 RAPの天板をとめているネジみたいなものは? 「根角ボルト」。ホームセンターでは扱ってない事が多いので、マックジャパンなどの基板・筐体屋で探す事。 ステンレスのはヤフオクで(アストロブラストステンレス化粧ビス)。 ファストン端子ってどれを買ったらいいの? ボタンは#110(小とも呼ばれる)、レバーは#187(中とも呼ばれる)。 オーディオ用の高いものもあるけど、安いので十分なはず。 ちなみに三和もセイミツも同じ物でOK。 圧着ペンチはオープンバレル端子用(ギボシ用) 1.5・2.5・5.5があれば良い。安いので1000円~ ※端子もペンチも車用品店の電装コーナーに売ってたりします ニチフ 差込み型接続端子なら絶縁体付だし。ペンチが入手しやすい絶縁端子や裸圧着の工具で圧着出来る。 ニチフ #110メス ・TMDEN 280x09-FA ・#187メス ・TMEDN 480x09-FA x=5ならピッタリサイズでキツキツ、8なら抜き差しに余裕出来るし勝手に抜けはしない ボタン用の一例@マルツ通販 【LTO-41T-110N*10】ファストン端子 メス 157円 (10個入) 【ST110-25-23-15.5】圧着端子絶縁スリーブ 110ファストンメス端子用 84円(10個入)、630円(100個入) ファストン端子がなかなか抜けないのですが ファストン端子の楽な抜き方 http //www23.atwiki.jp/ac_stick?cmd=upload act=open pageid=4 file=faston.jpg レバーのハーネスって三和とセイミツで同じ? JLF-TP-8YとLS-32-01は物理的にも電気的にも互換あり。 端子(カプラ)の出す方向が一緒なら。 「φ30」とかってどういう意味? 「直径30mm」という意味。 本来はギリシャ文字のφ(ファイ)ではなく、○に斜線の「⌀」という記号。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BE%84 RAP系、VSHGのレバーをLS-32-01に変えたいんだけど。 RAPSA・RAP1の後期型・ソウルキャリバーIIIスティック・RAP3・アルカナスティック・フェイトスティック・ストIVスティック(HORI版)、VSHG ステーの形状が原因でLS-32-01のSSベースをつけることができない。 標準ベースならつけられるが、レバーが短くなりお勧めしかねる。 ↓の加工でレバーが短くなる問題は解決される。 http //erwin1.blog64.fc2.com/blog-entry-14.html LS-55-01、LS-56-01のVFベースであれば問題無く取り付け可能。(VSHGは底板を削るか穴を開ける必要有) MadCatz社スティック全種・RAP2・RAP1の初期型・鉄拳5スティック・カプコンファイティングジャムスティック・RAP2SA・RAP3SA・V3SA・VXSA・VLX SSベースを使えばレバーの長さを気にせずに装換可能。 もともとの三和レバーの固定のネジがセルフタップなので、それを利用すればタッピングは不要。 RAPEX・RAPEXSA・デスマ棒 ハーネス接続ではないのでLS-32-01ではなく、LS-32(SSベース)にしたほうがいい。 やむを得ずLS-32-01を使う場合は、パターンカットするか基板を外すこと。 鉄拳6対応リアルアーケードPro.EX・デススマイルズIIX 対応スティック・オトメ棒 ステーの形状が原因でLS-32を取り付ける事ができない。 ハーネス接続ではないのでVFベースのLS-55かLS-56にしたほうがいい。 RAPのレバーのネジが固くて回せません or ネジ山をナメてしまいました 工具屋でPBとかのまともなドライバー買ってきてからネジにラスペネ吹いて、ネジ山にロックタイトとかのネジ山のナメた部分につける滑り止め剤付けてから 押し付ける力:回す力=8:2くらいの力で回せ。 また、貫通ドライバー(グリップの尻の部分に金属部分が飛び出している奴)を使ってハンマーで数回たたいてから回すと外れやすくなる。 それでもナメたらプライヤーでねじ山挟んで回せ。 ネジザウルスってのが最近は売ってあるみたい。 電動式のドリルドライバ-でも楽に外せる。貫通ドライバーと原理は同じだが、ネジをまわす時間が大幅に短縮できるから財布に余裕があれば導入することを勧める。安いもので4000円前後から。 ケチってホームセンターや百円均一の安物工具使うな。 ドライバーくらいちゃんと工具屋行くかネット通販で買え。 秋葉原でレバーとかボタンを買いたいんだけど。 秋葉原ショップガイドのページを参照。 日本橋でレバーとかボタンを買いたいんだけど。 千石電商へ行け。サンワ、セイミツ両方のレバーとボタンが一通り揃ってて、高くもない。 デジットにもある。 置いてないパーツは周辺の割高な店(2~3軒あったと記憶)のしょぼい在庫品の中にあるかも。ないかも。 ボタンははめ込み型とネジ式どっちがいいの? どちらでも構わないが、ネジ式は厚みを持ったパネルにも装着できること、 (業務用では)いたずらによる抜き取り防止対策ができるメリットがある。 デメリットは、ボタンどうしの間隔が短いとネジ部分が干渉する可能性がある、 ネジの自然な緩みでボタンにガタツキが出るなど(樹脂用ねじ止め剤の使用を推奨)。 一般的にははめ込み型の方が使いやすいが、主流の硬質プラスチック素材のタイプでは 抜き差しの際に爪が折れてしまう可能性があることに注意。 サンワのスティックにセイミツのレバーボールって付く? 付く。逆も可能。プレイには支障ないが若干の色合いが違うのと、ネジ穴周囲の作りが違うのでこだわる人は純正がオススメ。 乗っ取り ※XBOX360の乗っ取りコントローラのオンラインでの使用はMSの見解で不正行為とされているので自己責任で Xbox360用のスティックを自作したいんだけどレバーへの配線がわかりません 新しい公式有線 無線パッドは4方向信号線+共通線という仕様で、PSパッドなどの乗っ取りと同様の手法が使える。 新しい公式有線 無線パッド以外のXbox360用のコントローラ(=旧公式有線/公式無線/HORIパッド/DOA4スティック)はどれも(2方向信号線+共通線)×2という仕様で、4方向信号線+共通線という仕様のJLF-TP-8YやLS-32-01といった基板タイプのレバーを直接接続することはできない模様。 それらの基板を用いて三和/セイミツレバーを使いたい場合は以下の方法を検討する。 基板タイプではないLS-32を使用する JLF-TP-8YやLS-32-01の基板の共通線を切断する LS-32-01の基板を除去する パッドなどの基板を乗っ取ってスティック改造をしたけど、不具合があります PC/PS3/Xbox360用の場合はPCに接続して、コンパネのプロパティでレバー・ボタンの状態を調べるのが原因究明の近道。 360パッドの乗っ取りでPCに接続したのですが、レバー・ボタンの状態が表示されてません PCで使っているドライバがMSのか有志のかによって違う。 有志のドライバはMSの360用やHID Joystick用と違って状態がグラフィカルでは表示されないが、「コントローラ」タブの「コントローラの状態」に数値で表示されているはず。 未改造のパッドを繋げてみればわかるが、何も操作していないときはデフォルトでは X軸/Y軸 0/0 Z軸/Z回転 128/128 X回転/Y回転 0/0 スライダー1/2 0/0 ハットスイッチ -1/-1/-1/-1 ボタン となっているはず。 乗っ取りスティックを繋げて上記のようになっていなければ配線間違えなどが考えられるので、未改造パッドを繋げて同じ状態になる操作を確認し、そのときに操作しているボタン関連の配線から見直すといい。 その他 レバー・ボタン配置の違いについて 現在のアーケードの主流はノアール配置(セガ、バンダイナムコ製ゲーム等)とビュウリックス配置(ストリートファイターⅣ、タイトー筐体、NESiCA等)になっています。 タイトー・ビュウリックス配置 現在の主流。液晶筐体で最も多く出回っているビューリクスのボタン配置。 標準では7ボタンであるが、右端のボタンはホールプラグで塞いである事が殆ど。 家庭用では全てのモデルで右下にもボタンを追加している(合計8ボタン)。 ナムコ・ノアール配置 ナムコ筐体の代表的配置。 ナムコ・エクセリーナ筐体からサイバーリード筐体に使われてた配置は、 セガ・ブラスト配置からレバーとボタンの間隔を離しただけであったが、 ノアール筐体からはボタン全体が若干右上がりに角度が付いた。 8ボタン仕様の場合、極端な右下がりにならず、比較的広めでゆったりプレイできる。 主流ではないものの一定の地位を獲得し、家庭用向けでこの配置のものもある。 セガ・ブラスト配置 かつてのセイミツ社製ストII用コンパネの1P側及び対戦用配置が大元であり、 セガのアストロシティ/バーサスシティ/ブラストシティ/ネットシティ等の対戦パネルが同一の配置となる。 2人用パネルではレバーとボタンの位置が若干異なり、ボタン全体が上方向にずれている。 アストロシティのパネルは初期の3ボタンタイプで位置が異なる他、OEMパネルで独自配置のものも 混在している。これらはブラストシティ登場の頃には整理され無くなったので、 知名度が高く間違いの無いブラスト配置と呼ばれるようになったと思われる。 かつては最も普及した配置であるが、セガは現在汎用筐体の製造をしていない為、徐々に廃れている。 家庭用向けとしては、対戦パネルの配置が採用されていることが多い。 ホリ配置 リアルアーケードプロシリーズのホリボタン仕様で主に使われた配置。 アーケード業界ではこの配置は使われていない為、家庭用スティックがアーケードと同じ配置が好まれる流れになると この配置は廃れていった。 レバーのメンテに使うグリスって何が一番いいの? 信越化学工業 G501 セイミツ工業は信越化学工業 シリコーングリースG501を採用。 三和電子は信越化学工業 シリコーングリースG40Mを採用。 CRC5-56は樹脂を傷める為、レバーのメンテには使わないほうがいい。 無香性は樹脂を傷めないが、どちらにしてもちょう度が高く(粘り気がない)、長持ちしない。 タミヤ製Tiグリス、Fグリスは専業メーカーのOEM品で、内容量の割りには高めであるが、 個人使用用途では必要十分な量である。 特性比較表 http //www23.atwiki.jp/ac_stick?cmd=upload act=open pageid=4 file=G501.jpg G40Mはストレスクラックを起こす樹脂があるほか、ジョイスティックにはG501の方が優れた性能を発揮するのでG501をおすすめしたい。 長期保管品は分離している事もあるが、撹拌すれば問題はない。 ホームセンターなどではほぼ販売してないので、通販で買ったほうがいいだろう。 (セイミツ工業通販でも取り扱い中) グリスの塗り方 セイミツLS-32(-01)の場合はCリングを外す。Cリングプライヤーがないと外すのは難しい。 LS-32(-01)以外は細いマイナスドライバーでもEリングは外せる。 既に付着してあるグリスやゴミを拭き取ってから 軸受と軸受架台の接触部、軸受架台とスプリング受けの接触部に塗ればOK。 レバーの玉がゆるんでしまう ボディを開けレバーの下の端を見るとマイナスドライバを当てる切り込みがあるはず。 軸が動かないよう切り込みにドライバを当てて玉を締めるときっちり締まる。 それでもゆるむ場合は低強度用ネジ止め剤を使う手もある。 接着剤でガッチリ止めてしまうとレバーの交換ができなくなるので注意。 なおボディを開けると保証が効かなくなる場合があるので、それが嫌な場合はメーカーに依頼。 Xbox360用スティックのケーブルの先の部分 (クイックリリースコネクタ) をなくしてしまった HORIのスティックの場合なら、サポート窓口に連絡すれば購入できる。 パーツ代600円+送料・手数料で1000円くらい。 XBOX360でレバーやボタンの交換をすると不正行為になるの?乗っ取りは不正行為?非ライセンス品の使用は? ※XBOX360の不正行為対処はXbox LIVEで適用される為、オフラインでのみの使用は不正行為とはならず問題ない。 マイクロソフトに問い合わせてみましたが、最初からファストン化・ハーネス化されているなどレバー・ボタンの交換が 仕様として盛り込まれている製品のレバー・ボタンの交換は不正行為ではなく、問題ない。(レバー・ボタンの色・型番を変えても問題ない) 但し、基板直付けをファストン化したり、ボディ・天板を加工してレバーを取り付けしたりするのは改造行為となる為、不正行為に該当する。 MadCatz社全種、pdp社全種、RAPVX系、RAPVLX レバー・ボタンの交換をしても不正行為にはならない。 RAPEX系 レバーがはんだ付けされている為、レバー交換をすれば改造不正行為となる。ボタンのみの交換は問題ない。 上記以外の機種 レバー・ボタン両方がはんだ付けされている為、パーツ交換自体が改造不正行為となる。 乗っ取りに関しては「ゲーム機やアクセサリーを改造されますと、マナー違反として対応をさせていただく場合がございます。」とのこと。 非ライセンス品(XFPS等)の使用も不正行為。 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/833.html
用語集/難易度表の属性 用語集メイン 難易度表の属性属性ではないが難易度表でよく出てくる用語 ネタで使われる属性、用語 コメント 難易度表の属性 低速、高速 : その譜面のBPMが遅い、または速い曲を指す。このwikiでは、基本的にBPM130以下を低速、BPM200以上は高速と定義される。 ただし、BPM170付近でも体感的に速い場合は高速と定義することがある。逆もまた然り。 低速だと早SAFEに、高速だと早遅両方のSAFEに悩まされることが多い。 歌姫やピンクムーンのように曲のBPMが遅いが譜面のBPMが速いものを低速詐欺、みくみく菌のように曲のBPMが速いが譜面のBPMが遅いものを高速詐欺と呼ぶこともある。 高速詐欺について、みくみく菌のイメージが強いためにノーツ間隔が2倍の曲(magnetなど)と勘違いしやすいが、違うので注意(magnetは元々BPM108)。 余談だが、コナミ音ゲー全般wikiでも低速は130以下、高速は200以上と定義されているが、DIVAはルールが全く異なるため参考までに。 速度変化、ソフラン : BPMの変化する曲或いは譜面のこと。ソフランの由来は、KONAMI「beatmaniaIIDX 2nd style」で初登場した"SOFT LANDING ON THE BODY"という、部分的に譜面BPM変化の激しい曲。 上記の曲名を略してソフラン。 曲自体にBPM変化がある場合を指さず、曲のBPMは一定だが、ゲーム上の演出としてスクロールスピードを 整数倍 または 1/整数倍 に変化させるBPM変化を指すことが、元々の意味である。 しかし近年では、音ゲーにおいて、『曲の途中で譜面や曲のBPMが変化する様』の代名詞となっている。 元々の意味でのソフラン曲は、フランシスカ、Starduster(EXのみ)など。 BPMが変化するという意味でのソフラン曲は、ラブリスト更新中?、初めての恋が終わる時、イヤイヤ星人など。 初見殺し : 初見プレイだと見切れずに閉店する可能性があること。Packageの最初や愛言葉、フキゲンなど、なにがなんだかわからずうまく叩けずいつのまにか閉店していたこともあるだろう。 その部分を覚えてしまえばある程度抜けられるようになるので、ニコニコ動画などのプレイ動画で予習するとよい。 以下は初見殺しになりやすい要因 リズム難 : 休符が入ったり裏拍などでリズムがとりにくいこと。ミラペやマージナルなど、OSTER曲によくみられる。 MSSの開幕や孤独の間奏直前などのように、曲を知らないと叩くタイミングがずれる。 だが、逆に曲を知っていれば曲通りに叩けることが多いので曲を聴きこむとよい。 変拍子 : リズム難の一つ。大まかには2拍子・3拍子・4拍子を組み合わせた拍子のこと。どことなく割り切れないようなリズムがそれ。 DIVAではLeia(1番5/4→間奏6/8→2番5/4→終盤6/8)がこの例。 途中で拍子が変わることを指す場合もある。 シャッフルリズム(スウィングリズム) : ジャズなどでよく使われるスキップのような独特のリズムのこと。DIVAではミラペ・カラセク・フキゲン・羅刹・イヤイヤが該当する。 リズム難の一つでミラクルペイントがリズム難と呼ばれる主な原因。 基本的には4分、6分、12分で構成される。 音楽の大半は4分、8分、16分の等間隔のリズムを基本としているので、全く違うリズムのシャッフルリズムはいまいちつかめないかもしれない。 ジャズやボサノバに使われることが多いので、これらの曲に触れる機会を多くするといいかも。 念のため言っておくが曲の途中で12分が出てきたからシャッフルリズム などという意味不明な勘違いはやめよう。 余談だが、ワルツ(フキゲンワルツのことではない)は3拍子であるため、1小節における音符数が変わる(16分が12個)が、これは1拍が4分割であることに変わりはないので、1小節が12等分されていてもそれは12分ではなく16分。 そのためフキゲンワルツはシャッフルリズムでワルツなので、1小節における音符数は、12分が9個となる。(→アウトロの18+1連打、ラストの9+1連打はこのように考えるとSAFE率がさがるかも) 難読譜面 : 次のマーカーを判断しづらく叩きづらい配置があること。低速曲やEXTREMEに多いが、難易度のインフレにより、最近はHARDでもよく見かける。NORMAL曲の一部(片想い・マスパペ・ジュゲムなど)にもある。 次のノーツが離れていたり、ターゲットアイコンがいくつか重なっている譜面などを指す。 譜面をある程度暗記することで騙されにくくなるのでやりこむと吉。 ボタン切替が多いカラフル譜面も大まかには難読譜面に分類される。 局所難 : 特定の箇所のみが難しいが、他はそれに比べるとあまり難しくないこと。マージナルのラストやMSSの2番など。 難しいところはそれほど長くないことが多いので、暗記してしまうのが得策。 ラス殺し : アウトロや終曲直前の難所で閉店する可能性のある箇所があること。ストロボやDIVE、こなたのラストであたふたして閉店した記憶はないだろうか。そういうこと。 やはりこちらも暗記してしまうのが手っ取り早い。 連打 : ある程度長い連打(8分の単押し)があること。わかりやすいのはえんじぇぅやサイバネであろうか。 以下の3つはさらに細分化した連打の種類。 弱連打 : 12分、16分の短い連打(基本2、3連打)のこと。後述する3連符とは似て非なるものなので混同しないように。 ポルカのように、ところどころに16分の3連打が混じっている場合につくことが多い。 3連符とは6分、12分、24分の弱連打のことを基本的にさす。 ただの8分や16分の3連打は3連符ではないので注意。 高速連打 : ある程度長い(基本5連打以上)12分、または16分の連打があること。カルテット、タイムリミットがわかりやすいか。 余談だが、ポルカ(BPM120)の16分は高速連打に、消失(BPM240)の8分は連打に分類されているが、連打速度は同じ。 必ずしも速い連打=高速連打ではないので注意。 刻み連打 : ボーカルを無視して一定のリズムを刻んで叩く連打があること。このゲームの譜面は基本的にボーカルに合わせているが、時折ボーカルを無視した譜面も存在する。 NORMAL以下の譜面や、一部のHARD、EXTREMEに見られるが、有名なのは消失やジュゲムだろうか。 消失の高速詠唱の通りの譜面では孤独の5連打が延々と続く無理ゲーになってしまうので、EXなどでも妥協案的に一定リズムでの連打とされている。 ちなみに消失EXの8分は一応連打に分類されるが、ボーカルが12分なので正確には8分の刻み連打となる。 リズム音合わせの他音ゲー経験のある人は有利かも知れない。 同時押し : 2つ以上のボタンの同時押しが出てくること。NORMAL譜面のチャレンジタイム以上で登場。EX曲にはだいたいあるが、その中でもクリア等に重要と思われる場合につく。 単に同時押しと言った場合は普通は横配置の同時押しを指し、縦配置の同時押しは縦同時押しと言われることが多いが同様のこと。 縦同時押しと後述の縦連は似ているが違うので注意。 ※最近の縦同時押しについて飛び石(3ボタン):△□○、または△×○といった、×または□を抜いた3つ同時押しのこと。いろは唄EXで初登場。「(堕ちましょう) アナタと」の部分に縦配置で「△□×→△□○→△×○→□×○」が登場した。 ちゃっかり縦配置の3つ押しも初登場。ただし最近ではある程度デフォルトとなっている。 飛び石に関しては★9のみだったが、先日ルカルカで★8デビューを果たした。今後の譜面には注意したい。 今のところ△×→△□○のような、明らかに理不尽な飛び石の登場はないのは救いか。 また、横同時の飛び石は現時点ではないがいつきてもおかしくはないだろうことは頭に入れておこう。 縦全押し:△□×○が縦にどんっと並べられたノ-ツのこと。サイハテEXで初登場。ついに縦4つの同時押しまで登場した。(後述の富士山の項で詳細を記載するが、)真っ赤な塊の重量感は絶大なインパクトを与えてくれる。 ただし、わかってしまえばこの直前直後の3つ押しのつなぎ方のほうが厄介というある意味かわいそうなノーツ。 ワールズエンドEXでは吹っ切れたようにたくさん登場する。山脈でもやっぱり直前直後の3つ押しのほうが(ry 余談ながらSING SMILEで横同時の全押しが登場した。その後サウンドEXEXで再登場している。 (同時押し)片HOLD : 同時押しのボタンのうち一つだけにHOLDマークがついてること。ココロEXで初登場。現在はEqation+**の中盤、サウンドの2番前、花舞月詠譚のサビ前やサビ後などにも見られる。 初見時のインパクトは絶大で、テンパってクリアを逃す報告などもあがっている。 パフェを狙うならばHOLDは無視してしまったほうが得策。ほんわかEXのように稀に終盤1ノーツだけこっそり紛れてることもある。 その後Leiaで三角形配置の3つ押しの片HOLDが、偶像無線で全押しの片HOLDが登場している。 てんてこ、てんてこまい : 単押しと同時押しが複合した連打を指す。ジュゲムシーケンサーEXにおいて、「○と□だらけテンテコマイ」のテンテコマイの部分がこの配置になっていたことから、馴染みやすい言葉としてどんどん浸透していった。 下記の軸押しとの違いは「連打中に軸ボタンの切替があるかどうか」で、こちらはある場合。 初期曲ではマージナルに、その後はロミシンやネコミミアーカイブなどにも登場している。 break;downのBメロではサイハテのような横同時押しのてんてこが登場。余裕はあるのでそこまで難しくはないだろうが。 軸押し:単押しと同時押しが複合した連打を指す。てんてこと似ているが、こちらは「連打中に軸ボタンの切替がない」場合。 例「サイハテ」EXTREME間奏 △△△△△△△← □_□ _×_× ____○○ Ver.Aから登場(こっち向いて Babyで初登場)。 その後カラセク、サイハテなどにも登場。こちらも最近はある程度デフォルトになりつつある。 連打中に基準となるボタンが「軸」と呼ばれる。上のサイハテの例では△軸押しとなる。 (現時点では)サイハテのBメロにのみ、横同時の軸押しがあるが、8分連打中の同時押しは軸ボタンの両隣だけなので、そこまで難しく考えないように。 余談だが、イヤイヤ星人の最後のラッシュについて、イヤイヤ言わずに~の前の○○ ○× ○□ ○△も広義の意味で軸押しに分類される。 軸移動:軸押し中に同時押しを境に軸となるボタンが変わること。初出はハイスクールDays。 例「ハイスクールDays」EXTREME間奏 ←□□□□ ____| ____○○○○← その後は深海少女や巴里、秘密警察などにも登場しており最近のデフォルトになりつつある。 てんてことの違いは「変更までの軸ボタンが同じかどうか」であり、変更がある場合はてんてこに分類される。 最近では同時押しで軸移動した後、ノーツの流れる方向が切り替わるタイプも増えてきている。 例「巴里映画少女」EXTREME2番 ____△___△ □□□□□□□□□□□□← | ○○○○→ 切り替わるタイミングをミスってしまうことも多い。 縦連:縦同時押しの連打(基本7連打以上)があること。崩壊、DIVE、こなたなどにみられるアレ。 基本は8分連打以上のことを指すのでユートピアやサイバネのように間隔に余裕のある場合は使われない。 マーカーが縦方向のレーンに沿って流れるタイプの他音ゲーで言う「同じボタンを連続して押す連打」とは異なる。 交互 : 2ボタンを交互に叩かせる箇所がある曲のこと。主にEXの後半でよくみられる。 広義で、×□××□□のように2ボタンのみを使って進む箇所がある曲を指すことも。 回転押し、階段押し : △→□→×→○、○→×→□→△のように片端のボタンからもう片端のボタンに順番通り叩く配置がある曲のこと。EXの基本要素。一部のHARD曲(サイハテとか)にも見られる。 いろはの後半、こなたのラストなどがわかりやすい。 ×→□→△→○、□→△→○→×のように間のボタンから始まる配置の場合は変則回転押しと呼ばれる。 それと、□→×→○、×→□→△のように途中で終わってしまう配置の場合は階段崩れと呼ばれることがある。 PSP版において、ボタン配置から「ぐるぐる回るように押している」事からこう呼ばれる。 ACでは一直線にボタンが並んでいるため、階段押しと呼ばれる事が多い。 最近は16分階段押しの譜面(激唱・ロリガ・妄想など)が増えてきたので単純に「回転/階段押し」と表記されている場合は16分のものを指すことが多い。 扇風機:愛言葉EXのアレ。変則回転押しの派生譜面。 各マーカーがPSコントローラーのボタン配置状に同位置配置で複数登場する。 完全に初見だと何が起きたのか、どうすればいいかわからずに閉店してしまう可能性がとても高い。 DIVA 2ndで同譜面をプレイしたことがあればニヤリと出来るネタ。配置が同じなので、対処法はわかるだろう。しかし、PSP版が「時計周り(○→×→□→△)」だったのに対し、AC版は「反時計回り(○→△→□→×)」なので注意。 積乱雲グラフィティEX、ねこみみスイッチEXなどにも短いながら扇風機譜面が存在する。 難スライド:FTから登場したスライドノーツで難しい配置がある譜面のこと。ここではスライドノーツまたはチェーンスライドノーツ単体で複雑な譜面が構成されている場合を指す。 ネガポジ、リモコン、ACUTEラストの同方向に8分2連スライドなど。 ボタンスラ交互フレーズ間でボタンとスライドの入れ代わりが激しい部分がある譜面のこと。 ネガポジのラスト「ヨルのサキのサキの・・」の所や秘密警察の間奏ラストがあたる。 ボタンの種類・スライドの向き・入力するスピードに加えて、ボタン・スライダーのデバイスの位置の切り替わり、異なるデバイスの入力ではWRONGにならないのも合わさり、初見ではテンパってWORST量産→閉店もある凶悪なコンボ。 だが、ボタンは左手、スライドは右手というように完全に左右分業することで比較的楽に繋げることができるので、どちらかというと初見殺し寄りの属性。 ボタンと組み合わさって難易度が上がっているので、「難スライド」には当てはまらない。 属性ではないが難易度表でよく出てくる用語 一点集中 : マーカーが一点に重なっている譜面。NORMALでは一部の曲(slumpNなど)で登場して、HARD、EXTREMEでは頻繁に見られる難読譜面の一種である。 飛んでくるマーカーの方を見て、押す回数を把握しなければならないので注意を要する。 ただし基本的に1フレーズでひとまとまりなので歌詞を頭にいれながらプレイすれば混乱はしづらい。 VOiCEやどういうことなの!?にあるような同位置の交互複数連打も広義で一点集中に入る。 擦切れ:高速譜面の2ボタン交互16分3連打のこと。EXTREMEでは頻繁に登場する高難易度譜面である。 初出のジュゲムシーケンサーでその部分の歌詞が 五劫の「擦切れ」であったため、こう呼ばれる。 大階段:激唱ラスト64連打の前半32連打のこと。通称「みんなのトラウマ」。前半16連打が上り、後半16連打が下りを連想させる。 上りから下りへの移行時に失敗からのコンボ切り(→閉店)が多い難所。 ロエヒ:スライドと通常ノーツの混在している16分連打、または12分連打のこと。EXTREMEやEXTRA EXTREMEでは最近おなじみとなってきている高難易度譜面。 初出は名前からわかるようにおはヨーデルのEXTREME。←○×、□△←という配置が登場しヨーデルの難易度を上げている一因。 サイバネEXEXやステップフォワードEXで登場しており同譜面でもパフェの壁として立ちはだかる。 なおヨーデルのロエヒ部分のメインは階段16分(○×□○×□など)だが属性用語として表すのは上記のほうである点に注意。 歯抜け:ボーカルに合わせた連打の途中で1ノーツ分抜けている状態のこと。主にHARD以下で登場。フランシスカHやパネHでたくさんみられるあれ。 BPM次第では空打ちしてそのまま叩いても大丈夫だが、高速譜面では(およそBPM200あたりから)次のノーツの早SAD扱いになってしまうので注意。 地雷曲:特殊な理由で苦手になってしまう曲のこと。主にパフェ難易度で「特定のスキルが必要とされる局所難」のせいであまり難しくないはずなのにパフェれない といったパターンで使われる。 初期の頃から星屑Ex間奏やポルカEx、マージナルExなどで言われている。 運指の研究やエアDIVAなどが有効なのでひたすら練習するといいだろう。 ネタで使われる属性、用語 ● _(_ ( ゚ω゚ ) ' ` この先には 紳士的で 笑ってしまうようなネタどもが あなたをまっています そ れ で も 読みますか? →しゃらくせぇ! どうしてこうなった(^ω^) ロードローラーだ!! 注)ここから先はあくまでもネタです。 ネタをネタと見抜けない人、下ネタが嫌いな人は戻りましょう パンツ、パンチラ : PVの途中でパンツが見える曲のこと。紳士の嗜み。最近はパンチラ程度で興奮することは少ないだろうが見とれてパフェを逃すことのないように。 バージョンアップを重ねるごとに少しずつスカートの鉄壁度があがっている…が、melody...だけはどうにもならないようだw 危険箇所を予習したい人(?)は -こちらを。 おしり、尻振り : PVの途中でおしりをふりふりする曲のこと。カルテットなどにも尻ふりはあるが、主におしりがどアップになるWIM、聖夜、みくみく菌、してやんよにつけられる。 この場合のみ、スカートよりもヒップラインが出る水着やパンツスタイルなどの方が遥かに破壊力が増す。 ウホッ、いいケツ…→SAFEのコンボはあまりにも有名。 さぁ、チャレンジャーは晒し台でミクアペンド、スク水、水着レンを使ってみよう! 股間:股間をズームアップするカメラワークがある曲のこといろは唄や右肩の蝶に登場。だが、曲よりもむしろモジュール専用属性に近い。 具体的にはレン水着WS、カイト水着V(AS)のもっこりとミク水着S、リン水着Tの割れ目のこと。 晒し台でやるのはけっこうだがネタが通じない場所でやりすぎると周囲の目が冷たくなるので注意が必要。 タミフル : PVがタミフル的にカオスな状態(本来は薬が原因というのは誤解である為、誤用なのだが)。現在のところこなたとイヤイヤ星人専用。 裸イトを使用の際はそれ相応の覚悟を持とう。 胸、横揺れ、縦揺れ : PVの途中でお胸がたゆん!たゆん!になる曲のこと。ハトやみくみく菌などの、水着ルカ、水着MEIKOを使用した際のお胸の揺れ具合がミラクルたゆんな曲に付けられることがあった。 かなり議論されたが、ほぼ特定モジュール(ルカ、メイコ、咲音)専用の属性だったのであまり使われていない。 Ver.Aからは弱音ハクも仲間入り。 走ったりジャンプしたり回ったりするPVでこの4人を選んでみよう!勇気のあるチャレンジャーは晒し台へGO! 揺れとは別に「Dear cocoa girls」の『グラスの滴が胸に飛ぶ』の部分のカメラワークによる被害報告もあり。要注意。なお逆の意味でミクやリンなどの絶ぺk(この先は潰れていて読めなくなっている) モジュールの増えてきた昨今では谷間や下乳などモジュール依存の要素のほうが大きくなっているとも言える。 おみ足 : PVで脚のアップや脚を舐めまわすようなカメラワークがある曲のこと。現在のところ「こっち向いて Baby」専用。 「ロミオとシンデレラの」『恥じらいの素足を絡める』の部分なども該当するが、Babyはおみ足カメラワークの回数・際どさともに他を圧倒している。 脚線美、(見えそうで見えない)パンツ、ニーソ、htmm、絶対領域などとにかくいろいろとムラムラするので注意。 htmm/絶対領域:PVで膝上あたりが強調されてるカメラワークのある曲。その昔、「その1秒スローモーション「にhtmm(太もも)という属性がつけられていた。 女性水着使用時にスーパーhtmmタイムが始まったのでつけられていたある意味専用属性。 専用属性であり稼動当初は水着くらいしか該当モジュールがなかったために、忘れられた属性となった。 現在は新水着やイエローなど該当モジュールが大幅に増加、かつ絶対領域のあるモジュールも増えたのでhshsしにいくといいかも。 キス代表例は「マスターオブパペッツ」「magnet」 「マスターオブパペッツ」では2番のBメロ『できる限り唯一を~永久に響かせておくれ』の部分で二人が非常に近づいている部分を指す。ただし、本曲ではギリギリでしていないため後ろに(未遂)がつく。 ボーカル2×ボーカル1のカップリングを計算し、自分の欲望に任せたモジュール設定にしてニヤニヤすることが可能。 ただしそれに見とれすぎてパフェを逃す、WORST連続などをしないように注意。 「magnet」ではサビラストの『魅惑の時に酔いしれ溺れたい』の部分。こちらも(未遂)である。 画面にキス現在、「ジュゲムシーケンサー」のみ。 サビ最後『両手をわざと~君の口付けを待っています』のところで歌詞通りに、目を閉じてキスシーンの演出をしてくれます。 見惚れるのは仕方ないが、迷惑行為でしかないのでマジで画面にキスしないように。 涙腺崩壊 : 歌詞やPVで「泣ける」曲のこと。代表例は「ココロ」「ハジメテノオト」「VOiCE -DIVA MIX-」など。ニコ動の原曲や派生PVにこのタグが付けられている場合、SEGAの本気によってDIVAのPVにも涙腺崩壊属性が付与されるケースが多い。 原曲・元PV等を知っていると破壊力が増加する。 「ココロ」PVラストのテロップは原曲PVを忠実に再現。二重に泣けると評判。 たまに最後の遅いマーカーでSAFEを叩いて泣いてる人がいたりするが、それはまた別の話。 extendからの移植曲「*ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)」「Starduster」はDIVA屈指の涙腺崩壊属性を持つ。前者は原曲PVの世界観が忠実に再現されたPV、後者は「from Y to Y」と関連付けられたストーリーPV。 腹筋崩壊 : PVで爆笑を誘う曲のこと。代表例は「イヤイヤ星人」「巨大少女」など。「プレイ中に噴いて1SAFE」「難所で噴いて閉店」などの被害報告が出ている。事前に予習して腹筋を鍛えておくと、多少は難易度が下がるかも知れない。 「ジェミニ」の終盤で唐突に現れる黄色い飛行物体にも注意も要する。 曲そのもの以外に、モジュールとの組み合わせによって腹筋崩壊属性が付加される場合もある。裸イトは分かりやすい例。 たこルカ : PVにたこルカが現れる曲のこと。現在、該当曲は「ルカルカ★ナイトフィーバー」「ダブルラリアット」の2曲。要所で現れる這い寄る混沌 ピンク色の謎の飛行物体に気を取られてミスるという報告は初出のPSP版より後を絶たない。 いや、そんな! あの触手は何だ! ああ、窓に! 窓に! 余談ではあるが、PSP版2ndの「ほんとは分かってる」では背景にあるたこ焼き屋台の看板にもなっていたが、DT2nd及びAC版ではどういうわけか屋台の看板から削除されている。 類似のものにPVにはちゅねミクが現れる曲がある。特に「ねこみみスイッチ」のはちゅねこに気を取られてミスる報告例が多い。 俺ら:「お前ら」なんて他人行儀な言葉使うなよ、仲間だろ?スピカ専用属性。ライブ音源をそのまま使っているので当然会場のかけ声なども入っているのだが、その中には当然「俺も現地で叫んでたぜ!」という人もいるだろう。 特にスピカのNormalとHardではアウトロは俺らの「ヘイッ!」にあわせてボタンを叩くことになるので、気分はハイテンション間違いなし。 なお、もう一つのライブ音源曲の新右肩でも会場の声も入っているがリズムゲーム部分には全く影響はない。 富士山、ピラミッド : サイハテEXのアウトロにでてくるコレ↓実にわかりやすい例え方である。 ___△ __□□□ _××××× ○○○○○○○ ___△ __□_□ _×___× ○○○○○○○ 山脈:ワールズエンド・ダンスホールのコレ↓のこと。セガ「きっと(サイハテと)何一つ変わらないから 行ける、GOサイン出すの」 後ろにもうひとつの山ができてサイハテからBPMが若干あがっているものの平行四辺形がない分難しさはそこまで跳ね上がってないらしい。 _______△ __□___□□□ _×××_××××× ○○○○○○○○○○○ コメント フランシスカの例の低速部分、メラゾーマPさんはあの部分もBPM194です っていってたからスタダスではじめて ではないんじゃないか? -- (名無しさん) 2013-05-11 13 44 55 クロクラは整数倍じゃないからダメなのかな? -- (名無しさん) 2013-05-11 13 50 27 ↑2直しました ↑元ネタの弐寺を自分は全く知らないので何とも言えないけど、クロクラの記載は避けておきました -- (名無しさん) 2013-05-17 20 40 15 キス系統に片想いサンバhard・exは含まれないのか・・・ -- (名無しさん) 2013-05-25 17 18 40 エデンはキスに含まれないんだろうか? -- (名無しさん) 2013-11-03 14 19 57 ACUTEでもキスしようとしてるよね? -- (名無しさん) 2014-05-28 06 51 38 みんなのトラウマは記載しなくていいの? -- (名無しさん) 2014-06-12 17 13 48 とりあえずロエヒを追加 -- (名無しさん) 2014-11-08 18 16 08 オブジェは・・・・・・・・・・・・どこです・・・? -- (名無しさん) 2015-09-25 09 58 58 ルカルカ★ナイトフィーバーじゃなくて、エロルカ★ナイトフィーバーだってば。上乳が・・・ -- (sakutan) 2015-10-19 15 17 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4900.html
登録日:2010/02/03 Wed 10 38 08 更新日:2023/04/20 Thu 23 10 12NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 これ子供向けか? エレメントソニック コマンド ソード テクニカル バトルチップ バリアブルソード ロックマンエグゼ 上級者向け 剣 変幻自在 編集不可能項目 ロックマンエグゼ2以降に登場するバトルチップ。 威力:160 攻撃範囲は目の前1マスで、威力は単純にソードの2倍。 だがやはり攻撃範囲に難があるので、他の使い勝手のいいチップを使った方が良いだろう。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更ㅤㅤㅤㅤ -アニヲタWiki- 普通に使えば上記の通り非常に使いづらいものである。 しかし、「へんげんじざいのテクニカルソード」という説明文が示すように、このチップには特殊な仕様がある。 「バトルチップ発動時にAボタンを押し続けたまま、決められた時間内(0.8秒以内)にコマンドを入力するとそれに応じて性能が変化」 というものである。 これにより、状況に応じた対応が可能になる。 【バリアブルソードのコマンド一覧】 入力無し:ソード 目の前1マス ↓→:ロングソード 横2マス ←↓→:ファイターソード 横3マス ↑→↓:ワイドソード 縦3マス ↓←↑→↓:ドリームソード 横2×縦3マス ←B→B:ソニックブーム 縦3マス範囲の衝撃波を1回飛ばす (エグゼ2と3は3回飛ばす。ただし敵の無敵時間発生の関係でエグゼ2は3回ヒット、エグゼ3は1回のみヒット) BB←↓↑:エレメントソニック(エグゼ3のみ) 縦3マスの属性付き衝撃波を炎、水、電気、木の順に4回飛ばす (無敵時間発生は最後の1回のみなので4回ヒットする) さらにエグゼ4以降になると、上位であるメガクラスチップ「ネオバリアブル」も登場。 威力が240に上がりコマンドが複雑になったが、更に強力な技が放てるようになっている。 【ネオバリアブルのコマンド一覧】 ↓→↑:クロスソード 目の前を中心に×型に切る ×の中心は威力2倍 ←→←B:スーパーソニック エグゼ2のソニックブームの性能に貫通性能を加えたもの B↓B↑B:ダブルドリーム ドリームソードの範囲で2回切る 2回目まで敵無敵無し(2回ヒット) と、2枚のチップでこれだけの攻撃バリエーションが存在する。 使いこなせれば非常に強力なものになるだろう。 ソード系チップの攻撃力2倍&2マス踏み込めるブルースソウルと組み合わせれば、優秀な切り札として活躍する事請け合い。 特にエグゼ3ではクリア後に突入できる「シークレットエリア」で編集不可能な予備フォルダを使用したタイムアタックがあり、このチップが入った予備フォルダも存在する。 このチップの扱いに慣れていれば殆どのボスがエレメントソニック一発、多くて二発で蒸発する。 ぶっちゃけタイムアタックで最短記録を出すにはこいつを使う事がほぼ不可欠である。なお、エグゼ3をプレイできるハードにGBA、GBA SP、DSがあるが、一番エレメントソニックを出しやすいのはボタンの間隔が狭いSPだろう。 なお『ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション』ではプレイヤーがナビを直接操作できない仕様上、逆にナビが各コマンドを自動発動してくれる。 そのため、バリアブルソードもネオバリアブルも手軽で高威力、むしろ得しかない便利チップと化している。 【バリアブルソードを用いたP.A(プログラムアドバンス)】 ダブルヒーロー エグゼ2(カスタムソードB+バリアブルソードB+ブルースB)全画面に攻撃力70×8回 エグゼ3(イアイフォームB+カスタムソードB+バリアブルソードB+ブルースB)全画面に攻撃力70×10回 ロックマンとブルースが敵全体に同時攻撃を仕掛ける。ソード性能を含むため、カゲブンシン状態の相手にも攻撃が通じる。 ちなみにブルースのナビチップはブルースV2などのバージョン違いでも発動可能。 エグゼ1やエグゼ6にも同名のPAは登場するが、チップの組み合わせが全然違うためここでは割愛。 ダプルヒーロー エグゼ3(カスタムソードB+バリアブルソードB+ブルースB)全画面に攻撃力70×7回 エグゼ2と構成は同じなのに?発動チップが一枚少ない簡易版。その分攻撃回数も7回に減っていてエフェクトも若干地味。 そして何より名前をよーく見るとダプルヒーローである。P.Aメモにもダブルヒーローとは別物として登録される。 こちらもブルースのナビチップはバージョン違いでも発動可能。 ゼータバリアブル エグゼ3(バリアブルソードをコード連番で3枚)5秒間インビジブルになり、バリアブルソードが使い放題 初期エグゼお馴染みのゼータ系PA。ゼータ系は敵との相性や使えるチップによって使い勝手が大きく変わるが、これの使い勝手は微妙。 入力受付の0.8秒の関係上元を取る3回でもかなり厳しく、4回ともなればほぼ廃人並みの技量が必須。 バリアブルソードを素直に使った方がいいだろう。 ちなみにチップコードの関係で通信を使わない場合は通常版ならD・E・F、BLACK版はB・C・Dで発動させるしかない。 やる人はいないだろうが、BLACK版では上記のダブルヒーロー系と両立できないので注意。 ロックマン「熱斗くん!追記・修正はAボタンを押しっぱなしにして0.8秒以内に済ませるんだよ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 昔友達にフミコミダブルドリームを決められた時はリアルに「なん…だと…」ってなったわ。彼には一度も勝てなかったな。 -- 名無しさん (2014-02-27 10 22 02) こいつやフラッシュマンの強さをなぜか知らない小学生時代、だってプラントマンの方がかっこいいんだもん。 -- 名無しさん (2014-02-27 10 42 31) 入力下手だったからタイムアタックは苦労した -- 名無しさん (2014-05-02 17 59 18) エグゼ3にはゼータバリアブルなるPAもあるようだ -- 名無しさん (2014-08-25 01 48 05) DSのボタン配置でコマンドを打つのは辛い… -- 名無しさん (2014-08-25 09 21 37) エレメントソニックの練習をしすぎて十字の下ボタンが壊れた -- 名無しさん (2014-08-25 10 04 08) 最近漸くソニックブーム出せるようになった… エレメントソニックはまだ夢のまた夢だが -- 名無しさん (2014-09-04 09 15 53) ←B→Bがどう頑張ってもできない -- 名無しさん (2014-09-04 09 44 30) ソニックブームは結構簡単だな 本体の右手を持ちかえて中指でAボタン、人差し指でBボタンを押さえてリズムよく押せばいいだけ エレメントソニックも今ならできそう -- 名無しさん (2014-09-26 11 28 01) エレメントソニック昔はできなかったけど今はできるようになったわ。ダブルドリームは未だに使えないけども -- 名無しさん (2014-12-10 20 57 24) とりあえずエレメントソードは泣いていい -- 名無しさん (2015-02-23 04 09 32) 昔はさっぱりだったが今nara -- 名無しさん (2015-02-27 15 34 02) ↑ミス 今はフミコミダブルドリームも楽にできるようになったわ -- 名無しさん (2015-02-27 15 40 20) タグの編集不可項目ってどういう意味だ? -- 名無しさん (2016-01-03 03 42 46) 結局一回も使わなかったな。それでか3のタイムアタックは大変だったよ。幸いクリアはできたけど -- 名無しさん (2016-07-06 20 40 56) 重箱の隅を突くようで悪いが、2のソニックブームは雑魚以外初撃で無敵発生するから連続ヒットしない。後ネオのスーパーソニックは4以降のソニックブームに貫通性能足したもんだ。それと関係無いが2のみプリズムにソニックブーム当てるとフォレストボム系列と同様の事が出来る(プリズムより奥が一列限定だけど)。 -- 名無しさん (2016-07-06 22 45 08) ↑3 追記修正の条件が無理ゲーすぎるからじゃないかな…たぶん -- 名無しさん (2016-12-31 23 34 41) ダプルヒーローの「プ」はエクスカリパーリスペクトかな? -- 名無しさん (2017-11-03 02 10 39) そう言えば、バリアブルソードのコマンドはゲーム内で全部知ることができないよな?ワイドソードやロングソード程度は作中のバトル掲示板とかで公表されていたけど。エレメントソニックやダブルドリームの出所ってゲーム雑誌とか攻略本?解析って可能性も無くはないが -- 名無しさん (2018-01-23 15 07 34) 今更だけどエグゼのこういった隠しコマンドはコロコロにも全部乗るし最終的には究極攻略シリーズにも載ってるっての -- 名無しさん (2020-05-16 12 32 44) 初見プレイでエレメントソニックを成功させた「たむの日常」ってゲーム実況YouTuberは凄いと思う…。 -- 名無しさん (2022-04-16 20 19 01) このチップを始めとしたコマンド技もエグゼの醍醐味だったと思う。一部は成功できず仕舞い…… -- 名無しさん (2022-04-21 08 18 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gaia-memory/pages/57.html
DX版 初期の一部のメモリはたまに反応が良くない場合があります。 これはフタの締め付け過ぎでボタンが反応しないことが原因です。 端子側のネジを半回転くらい緩めてみましょう。 ドライバーに入れて展開しても差し込んだ時の音が流れ続ける場合があります。 メモリのスイッチパーツが、内部のスイッチ(ゴム製の部分)とかみ合わなくなっているのが原因だと思われます。 メモリを分解し、スイッチパーツを取り出して、 ・パーツの裏側のバーをピンバイスなどで穴をあけて短く切った爪楊枝などを挿し込む ・適当なプラスチック片等を瞬間接着剤でバーに接着し、延長する などの方法でバーを1mm~1.5mmくらい延長すれば感度がよくなるので改善できます。 長くしすぎると常にボタンが押しっぱなしの状態になってしまうので注意。 ガチャ版 初期のメモリ(特に1弾)はボタンが押しづらいため、ドライバーに入れても長押しされないことがあります。 原因は下部パーツの構造にあるので、分解して(必然的に上部パーツも分解)内部のパーツ同士の接続部分にグリスなどの油を塗ると改善されます。 その後元通り組み立てれば完成。 追記:端子側を分解してヤスリでバリを削れば改善されます。
https://w.atwiki.jp/nezox/pages/7.html
Html Helperのradioを生成する時、ラジオボタンの前に同じnameのhiddenを生成する事で、チェックが一つも無かった場合でもValidation出来るようにします。 /cake/libs/view/helpers/html.phpを改造します。 radio関数に下記のように追記します。 ---この部分を追記します------- // Auto Render Hidenn For Null Check / Nezox 2006.08.12 $out[] = sprintf($this- tags[ hidden ], $this- model, $this- field, $this- parseHtmlOptions(array( value = )), null); ---------------------------------------- 【/cake/libs/view/helpers/html.php】 /** * Creates a set of radio widgets. * * @param string $fieldName Name of a field, like this Modelname/fieldname * @param array $options Radio button options array * @param array $inbetween String that separates the radio buttons. * @param array $htmlAttributes Array of HTML attributes. * @param boolean $return Wheter this method should return a value or output it. This overrides AUTO_OUTPUT. * @return mixed Either string or boolean value, depends on AUTO_OUTPUT and $return. */ function radio($fieldName, $options, $inbetween = null, $htmlAttributes = array(), $return = false) { $this- setFormTag($fieldName); $value = isset($htmlAttributes[ value ]) ? $htmlAttributes[ value ] $this- tagValue($fieldName); $out = array(); // Auto Render Hidenn For Null Check / Nezox 2006.08.12 $out[] = sprintf($this- tags[ hidden ], $this- model, $this- field, $this- parseHtmlOptions(array( value = )), null); foreach($options as $optValue = $optTitle) { $optionsHere = array( value = $optValue); $optValue == $value ? $optionsHere[ checked ] = checked null; $parsedOptions = $this- parseHtmlOptions(array_merge($htmlAttributes, $optionsHere), null, , ); $individualTagName = {$this- field}_{$optValue} ; $out[] = sprintf($this- tags[ radio ], $this- model, $this- field, $individualTagName, $parsedOptions, $optTitle); } $out = join($inbetween, $out); return $this- output($out ? $out null, $return); }
https://w.atwiki.jp/mag-aj7/pages/44.html
初めに クラン出撃クラン出撃の配置のやり方 クラン配置オナーの説明 クラン配置を作戦に配置する 途中参加した方がおられる場合 TC=テキストチャットへの参加TCへの参加方法 初めに 当クラン「ALL_Japanese7」へのご参加有り難うございます。 「aj7」の主な活動時間は(ベイラーaj7)21:30~24:00 (レーヴンaj7)21:30~02:30です。 出撃は22:00~制圧に配置しております。 大体、21:00~TCには誰かしら入っていますので、クラン出撃をご希望の方は21:00~TCにご参加をお願い致します。 もし、誰もいない場合でも21:30過ぎには入ってきます。 そのままでお待ち下さい。 レーヴンaj7では人数が8人未満の場合、グループ出撃を行っております。 レーヴンaj7リーダー「ziomatrix_1st」もしくはグループ出撃のオナーよりグループ出撃の要請が送られてきますので是非ご参加下さい。 21:30頃にログインメンバーに対してリーダー、AUTOhiro、kohachi8369あたりからメールがあるかもしれません。(ベイラー) メールはかなり大変なので(kohachi8369の場合はメンバー表から一人づつメッセージを送るで送っています)自発的にTCにご参加頂けると大変有り難いです。 是非ともTCへの自発的なご参加をお願い致します。 又、メインTCが満席になった場合は各分隊TCへの移動をお願い致します。 皆様のご理解とご協力をお願い致します。 by kohachi クラン出撃 クラン出撃の配置のやり方 クラン出撃はメニューの「出撃」→「クラン出撃」→「オナー名のクランロビー」→「小隊選択」→「分隊選択」→「参加」で参加出来ます。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 上のように右側に名前が出ていればクラン配置に参加出来ています。 クラン配置オナーの説明 左側のクラン員名前の一番上がオナーです。 この場合はkohachi8369(僕)がオナーです。 僕がフリーズで落ちた場合はDOGさんが次のオナーとなります。 もしどうしてもオナーになるのが嫌な場合は一度クラン配置を抜けて入り直すと順番が一番下になり次の方が次のオナーになります。 クラン配置を作戦に配置する オナーになられた方はR1もしくはL1ボタンでクランを作戦に配置して下さい。 又、やり方が分からない場合はTCにてその旨を伝えて下さい。 途中参加した方がおられる場合 そのまま出撃すると途中参加の方が全然違うところに配置されて出撃することになってしまいます。 なのでその場合は一度キャンセルをして再度配置する事を御願いします。 もうすぐ出撃出来そうな場合に参加する方がいらした場合はキャンセルせずにそのまま配置で出撃した方が良さそうです。 その場合は途中参加の方は別の分隊に飛ばされるかもしれませんがご了承の程宜しくお願い致します。 TC=テキストチャットへの参加 TCへの参加方法 TCへはPS3のコントローラー真ん中のPボタンを押すとPSメニューが出ると思います。 そこにフレンドという項目があると思います。 その中にテキストチャットという項目があると思いますのでそこで丸を押してください。 初めてテキストチャットを使う場合は上に黄色いマークが付いている物がフレンドから送られてきているテキストチャットです。 ここに入室して頂ければTCに参加することができます。
https://w.atwiki.jp/ac_stick/pages/31.html
現行機種用X-Arcade Solo Joystick X-Arcade Dual Joystick X-Arcade Tankstick Stinger Street Fighter Anniversary Edition Arcade Stick Happ Edition Street Fighter Anniversary Edition Arcade Stick Universal Soul Calibur II Arcade Stick SIGMA 8000TB SIGMA 9000TB Mayflash Universal Fighting Stick JC-AS01BK JOYTRON 覇王+ JOYTRON 覇王PRO JOYTRON 覇王REVOLUTION The King of Fighters XII 3in1 USB Pro Stick アーケードマックス Xbox 360/PS3/PC Arcade Pro BLAZE CityBoy for SS/PS BLAZE PRO ARCADE JOYSTICK 2 Advance Fighter 2in1 PS2/XBOX Wireless Ultimate Fighting Stick SAULABI 4K Saulabi ARCADE STICK(PS3) Pro Fighting Stick EXTRA Pro Fighting Stick Street Fighter 4 Pro Fighting Stick WRESTLE JOYSTICK FirstSing FS13079 USB 2 in 1 Joystick for PS2 FirstSing PSX2052 Universal Arcade Stick Pelican Wireless Arcade Stick Pelican Universal Arcade Stick Pelican Real Arcade Universal Tournament Ready Fight Stick Logic3 Arcade Stick MAS Systems Super Pro Stick TAOBAO FIGHTERS JOYSTICK HONCAM Fighting Stick for PS2/PS3/PC Fighting Stick DN-YGM-MU001(JOYSTICK BK) K.O. FIGHTING STICK JOYTRON Pro Fighter P Innovation VIRTUAL STICK UNIVERSAL PS2 PS3 PC USB ARCADE FIGHTING JOYSTICK 金鋼小子 JOYTRON Hybrion Arcade 鉄○6ジョイスティック Heavy Duty Wireless Joystick BSGPAC01BK BSGPAC02BK FANTASTICK PX for King Of Fighters13 JOYTRON EXChanger QanBa Q4-RAF3in1 FutureSky KJ11-S-LB FutureSky KM11-S-FW FutureSky KS11-S-BW 旧機種用SIGMA 333TB SIGMA SJ-9000TB SIGMA SJ-9800TB SIGMA G-7TURBO SIGMA S-9TURBO SIGMA 2000TURBO SIGMA 2200TB SIGMA 2200TBII SIGMA 6000TB SIGMA 9000SUPER SJ-300M XE-1ST2 CPSファイター ファイティングスティックDUAL (DUAL PLUS) ファイティングスティックMulti イマジニア アーケードスティック BLAZE Sidewinder Arcade Joystick ProPlayer 929 FIGHTER The Stick2 Intelligent Mega Power Stick 328II 現行機種用 XBOX360にも対応している機種は全て非ライセンス品である。 非ライセンス品のXBOX Live上での使用は不正行為とされているので、 「マナー違反として対応をさせていただく場合がございます」との事。 X-Arcade Solo Joystick PC MAC対応だが、別売りのアダプタケーブルの購入でPS/PS3/GC/DC/XBOX/XBOX360/wiiにも使用可能。 Happ型ナスレバー&ボタン。北米筐体好きな方向け。 定価:$99.95 オフィシャルサイト http //www.xgaming.com/solo.shtml X-Arcade Dual Joystick PC MAC対応だが、別売りのアダプタケーブルの購入でPS/PS3/GC/DC/XBOX/XBOX360/wiiにも使用可能。 Happ型ナスレバー&ボタン。北米筐体好きな方向け。二人用。でかい。 定価:$129.95 オフィシャルサイト http //www.xgaming.com/two-player.shtml X-Arcade Tankstick PC MAC対応だが、別売りのアダプタケーブルの購入でPS/PS3/GC/DC/XBOX/XBOX360/wiiにも使用可能。 Happ型ナスレバー&ボタン。北米筐体好きな方向け。二人用+トラックボール。超でかい。 定価:$199.95 オフィシャルサイト http //www.xgaming.com/tankstick-arcade-game.shtml Stinger PC対応だが、別売りのアダプタケーブルの購入でPS/XBOXにも使用可能。 北米筐体好きな方向け。二人用+トラックボール+4方向レバー。超でかい。 定価:$499.00 オフィシャルサイト http //www.gamecabinetsinc.com/stinger.shtml Street Fighter Anniversary Edition Arcade Stick Happ Edition PS2/XBOX対応。海外のみ発売。 Happ製レバー&ボタン Street Fighter Anniversary Edition Arcade Stick PS2/XBOX対応。海外のみ発売。 Universal Soul Calibur II Arcade Stick PS2/XBOX/GC対応 海外のみ発売 SIGMA 8000TB 業務用ゲーム基板を動作させるコントロールボックスのコントローラだが、別売りのケーブルでPS/DC/PC PS3/NEOGEO/マークIIIなどへの使用が可能。 セイミツ製パーツ使用。連射機能付き。 SIGMA 9000TB 業務用ゲーム基板を動作させるコントロールボックスのコントローラだが、別売りのケーブルでPC PS3/PSなどへの使用が可能。 セイミツ製パーツ使用。連射機能付き。 Mayflash Universal Fighting Stick PS2/PS3/PCの3機種対応。 レバー・ボタンともに評判はあまりよくなく、人柱的な人以外にはお勧めしかねる。 ELECOM JC-AS01BKとの違いはPS2対応追加のみと思われる。 オフィシャルサイト http //www.mayflash.com/pc/pc042/pc042.htm レビュー http //www.kowal.itcom.pl/ArcadeParts_pliki/asUFS.htm JC-AS01BK PS3/PCの2機種対応。Mayflash Universal Fighting StickからPS2対応を省いた物とされている。 メイン8+サブ2+連射関連2ボタン。PSボタンはない。 PC用としてドライバで以下のことができる。 レバーをハットスイッチ・方向・ボタンに割り当て変更 ボタンの割り当て変更 連射速度の変更 キーボードエミュレーション マクロ機能 ただし、64bit版Windows Vista用のドライバは存在しない。 →ドライバVer.1.02から64bit版Vistaにも対応した模様 また、当然PS3上でも上記の機能は使えない。 レバー・ボタンともに評判はあまりよくなく、人柱的な人以外にはお勧めしかねる。 秋葉原の一部の店で試用できた(現在は不明)。 梅田 ヨドバシにて試用できる(2010年1月現在) 定価 5040円 オフィシャルサイト http //www2.elecom.co.jp/peripheral/gamepad/jc-as01/index.asp リリースニュース http //www.elecom.co.jp/news/200705/jc-as01/ GAME Watchのレビュー記事 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20071022/ggl.htm#1 JOYTRON 覇王+ Mayflash Universal Fighting Stickと同一。 http //www.joytron.co.kr/product_view.php3?kind=1 skind=1 f_num=327 JOYTRON 覇王PRO Black White JOYTRON 覇王+ にXBOX360用のコンバータを付属した物。 http //www.joytron.co.kr/product_view.php3?kind=1 skind=1 f_num=368 JOYTRON 覇王REVOLUTION PS3/Xbox360/PCの3機種対応。 http //www.joytron.co.kr/product_view.php3?kind=3 skind=6 f_num=374 The King of Fighters XII 3in1 USB Pro Stick Black White SNKプレイモア・ライセンス品。Mayflash Universal Fighting Stickと形状・機能は同一。 マイクロSWはオムロン製。 http //www.joytron.co.kr/product_view.php3?kind=1 skind=1 f_num=348 アーケードマックス PS3/Xbox360/PCの3機種対応。連射機能付き。非ライセンス品。 Mayflash Universal Fighting Stickの対応機種変更品とされている。 http //www.datel-japan.co.jp/lineup/japanese/accessories/arcademax/index.html http //www.amazon.co.jp/dp/B003KYSQJ0 Xbox 360/PS3/PC Arcade Pro PS3/Xbox360/PCの3機種対応。連射機能付き。非ライセンス品。 アーケードマックスの海外版。 BLAZE CityBoy for SS/PS SS/PS対応。 BLAZE PRO ARCADE JOYSTICK 2 PS/SSの2機種対応。 Advance Fighter 2in1 PS2/PC対応。 PS2/XBOX Wireless Ultimate Fighting Stick XBOX/PS2の2機種対応。ワイヤレス。 SAULABI 4K 韓国Saulabi製ジョイスティック。PS3/PC対応。 オフィシャルサイト http //www.isaulabi.com/ Saulabi ARCADE STICK(PS3) 韓国Saulabi製ジョイスティック。PS3/PC対応。 木製風だがカッティングシート。ネタ。 http //www.stick.pe.kr/shop/ Pro Fighting Stick EXTRA PS2/PS3/PCの3機種対応。 Pro Fighting Stick PS2/PS3/PCの3機種対応。 プロ戦いの棒のコントローラ Street Fighter 4 Pro Fighting Stick PS2/PS3/PCの3機種対応。 WRESTLE JOYSTICK PS2/PS3/PCの3機種対応。 FirstSing FS13079 USB 2 in 1 Joystick for PS2 PS/PCの2機種対応。 FirstSing PSX2052 Universal Arcade Stick XBOX/PS/GCの3機種対応。 Pelican Wireless Arcade Stick XBOX/PS2の2機種対応。ワイヤレス。色違いも有? Pelican Universal Arcade Stick XBOX/PS2/GCの3機種対応。 Pelican Real Arcade Universal Tournament Ready Fight Stick XBOX/PS2/GCの3機種対応。 Logic3 Arcade Stick XBOX/PS2/PCの3機種対応。 MAS Systems Super Pro Stick ボディサイズはミニとレギュラーがあり、注文時に対応機種、パネルデザイン、レイアウト等を指定できた。 TAOBAO FIGHTERS JOYSTICK 数種類のボディデザインがあり、注文時に対応機種、パネルデザイン、レイアウト等を指定できる。サウスポー仕様もあり。 http //arcade.taobao.com/ HONCAM Fighting Stick for PS2/PS3/PC PS2/PS3/PCの3機種対応。HORI製ではないので要注意。 Fighting Stick DN-YGM-MU001(JOYSTICK BK) PS2/PS3/PCの3機種対応。PC使用時には予めドライバインストールが必要(Win98/2000/ME/XP/Vista対応。8cmCD付属)。 説明は全て英語。Made in China。 http //www.donya.jp/item/21036.html レビュー http //www.4gamer.net/games/027/G002741/20111227025/ K.O. FIGHTING STICK PS2/PS3/PCの3機種対応。 JOYTRON Pro Fighter P Black White PS3/PCの2機種対応。 http //www.joytron.co.kr/product_view.php3?kind=1 skind=1 f_num=363 Innovation VIRTUAL STICK PS/SSの2機種対応。別売のケーブルでSNES/MD/3DOにも対応? UNIVERSAL PS2 PS3 PC USB ARCADE FIGHTING JOYSTICK PS2/PS3/PCの3機種対応。 金鋼小子 XBOX/PS2/PCの3機種対応。 JOYTRON Hybrion Arcade PS2/PS3/PCの3機種対応。 http //www.joytron.co.kr/product_view.php3?kind=1 skind=1 f_num=305 鉄○6ジョイスティック PS2/PS3/PCの3機種対応。非ライセンス品。PS3用「ジョイスティック」にPS2対応を追加した物。 http //www.majikarusyannhai.jp/products/detail.php?product_id=1834 Heavy Duty Wireless Joystick PS2/PS3/PCの3機種対応。 BSGPAC01BK PS3/PCの2機種対応。 メインボタン部はファストン端子で交換が容易だが、レバー部はファストン端子でもハーネスでもなく、交換が難しい。 樹脂天板で、操作性も良くない。 http //buffalo-kokuyo.jp/products/input/gamepad/wire/bsgpac01/index.html レビュー http //gepachika.exblog.jp/14796455/ BSGPAC02BK PS3/PCの2機種対応。 http //buffalo-kokuyo.jp/products/input/gamepad/wire/bsgpac02/index.html レビュー http //gepachika.exblog.jp/16778601/ FANTASTICK PX for King Of Fighters13 PS3/PC/XBOX360の3機種対応。 ナスレバー。ボディに振動機能付。 http //www.gammac.asia/jp/ProductShow.asp?ID=241 JOYTRON EXChanger PS3/PC/XBOX360の3機種対応。 http //www.joytron.co.kr/product_view.php3?kind=1 skind=1 f_num=557 QanBa Q4-RAF3in1 Black http //pachimon.tv/goods.php?code=438656 menu= kind=searchKey keyword=qanba shop_id=RasjqsTdv http //www.play-asia.com/Qanba_Real_Arcade_Fightingstick_Q4_3in1/paOS-13-71-1i-49-jp-70-482w.html White Edition http //pachimon.tv/goods.php?code=438741 menu=X360 kind=XB360%2A keyword= shop_id=DMssOsKXH http //www.play-asia.com/Qanba_Real_Arcade_Fightingstick_Q4_3in1_White_Edition/paOS-13-71-1i-49-jp-70-4gya.html Ice Blue Edition http //pachimon.tv/goods.php?code=438740 menu=PS3 kind=PS3%2A keyword= shop_id=OussksijF http //www.play-asia.com/Qanba_Real_Arcade_Fightingstick_Q4_3in1_Ice_Blue_Edition/paOS-13-71-1i-49-jp-70-4gyc.html Ice Red Edition http //www.play-asia.com/Qanba_Real_Arcade_Fightingstick_Q4_3in1_Ice_Red_Edition/paOS-13-71-1i-49-jp-70-4gye.html Ice Blue Limited Edition http //www.play-asia.com/Qanba_Real_Arcade_Fightingstick_Q4_3in1_Ice_Blue_Limited_Edition/paOS-13-71-1i-49-jp-70-4gyd.html Red Limited Edition Ice Blue 3Dコンパネステッカー仕様 PS3/PC/XBOX360の3機種対応。 http //www.qanba.com/product1.asp?ns_id=75 FutureSky KJ11-S-LB PS2/PS3/PC/XBOX360の4機種対応? http //diankui.com/en/ProductView.asp?ID=115 SortID=140 FutureSky KM11-S-FW PS2/PS3/PC/XBOX360の4機種対応? http //diankui.com/en/ProductView.asp?ID=117 SortID=140 FutureSky KS11-S-BW PS2/PS3/PC/XBOX360の4機種対応? http //diankui.com/en/ProductView.asp?ID=112 SortID=140 旧機種用 SIGMA 333TB SIGMA SJ-9000TB SIGMA SJ-9800TB セイミツ製パーツ使用。連射機能付き。 別売りのケーブルでFC/マークIII/PCE/PC(ATARI)などへの使用が可能。 SIGMA G-7TURBO 業務用ゲーム基板を動作させるコントロールボックスのコントローラだが、別売りのケーブルでFC/マークIII/PCE/MD/PC(ATARI)などへの使用が可能。 セイミツ製パーツ使用。連射機能付き。 SIGMA S-9TURBO 業務用ゲーム基板を動作させるコントロールボックスのコントローラだが、別売りのケーブルでFC/マークIII/PCE/MD/PC(ATARI)などへの使用が可能。 セイミツ製パーツ使用。連射機能付き。 SIGMA 2000TURBO SIGMA 2200TB 業務用ゲーム基板を動作させるコントロールボックスのコントローラだが、別売りのケーブルでFC/SFC/PCE/マークIII/MD/SS/PC(ATARI)などへの使用が可能。 セイミツ製パーツ使用。連射機能付き。 SIGMA 2200TBII 業務用ゲーム基板を動作させるコントロールボックスのコントローラだが、別売りのケーブルでFC/SFC/PCE/マークIII/MD/SS/PC(ATARI)などへの使用が可能。 セイミツ製パーツ使用。連射機能付き。2200TBでは機能のなかった2つの特殊スイッチがαβ反転、連射固定となった。 SIGMA 6000TB 業務用ゲーム基板を動作させるコントロールボックスのコントローラだが、別売りのケーブルでPCE/SFC/マークIII/MD/PC(ATARI)などへの使用が可能。 セイミツ製パーツ使用。連射機能付き。 SIGMA 9000SUPER SIGMA 6000TBのステンレスバージョン セイミツ製パーツ使用。連射機能付き。 SJ-300M セガ製。SG1000/SC3000/PC(ATARI)に対応する。 XE-1ST2 MD/PC(ATARI)に対応する。 FM-TOWNS仕様のスタート・セレクトボタンもついている。 独特の物理的4・8方向切り替えや、ボタンの角度調整機能は健在。 XE-1PRO系の筐体をそのまま流用したため、ボタン回りに無理やり感と窮屈感が漂う。 逆にボタン小径化のおかげか、XE-1PROやSTに比べて経年によるボタンの戻りが渋くなる現象は起きにくい模様。 スティック部分の構造はXE-1PRO系そのままなため、経年で動作が渋くなりメンテの必要な個体が多い。 また構造に由来するスティックの短さとストロークの長さが人によってはネックとなりえる。 完調なら、そしてレトロなゲームをやるなら今でも通用する製品。 特に4方向入力でないと操作しづらいゲームには重宝するだろう。 CPSファイター カプコン製だが業務用パーツは使用しておらず、評価は低い。 本家本元カプコン製品なのにスティック・ボタン配置が純正コントロールパネルに準じておらず、 また筐体が軽くズレやすく使いづらい上に価格も高いと来て、発売当時から散々な評価だった。 SFC/FC用だが、別売りのアダプターでX68000/FM TOWNSでの使用が可能。 コードレスアダプタも発売していた。 色違いでMD用も存在する。 繋ぐぜ!!CPS-FIGHTER ファイティングスティックDUAL (DUAL PLUS) ホリ製。 ゴム椀接点スティック、ゴム椀接点ボタンなので操作感はお察し。 対応機種はSFC/MD、限定版「DUAL PLUS」はそれに加えてセガサターンにも対応。 本体からSFC用端子の付いたケーブルとMD用端子の付いたケーブルが生えており、 SFCとMDへ同時接続 SFCとサターンへ同時接続(「PLUS」のみ) が可能と言う、誰得な謎の機能がある。 スーパースト2の移植度比較などには使える…かもしれない。 先述の通り「PLUS」はサターンに対応しているものの、サターンに接続した場合は ホリが正式対応としているタイトルはバーチャファイターのみ LボタンとRボタンが無い サターンとMDの同時接続は不可 (サターンへの接続は「MD用端子→サターン用端子」の変換ケーブルで実現しているため) と言う制限がある。 どうでもいい事だが、スティックにゴム椀接点を使った国産スティックとしては最後発製品かもしれない。 ファイティングスティックMulti ホリ製。SFC/PCエンジン/MDの3機種に対応する。 ボタンはゴム接点。スティックは金属製+プラスチックカバー。 ウェイトが入れてあったり、裏蓋で基盤が固定されるようになっていたりと、比較的丁寧なつくり。 レバーに最近の製品に使用されている半球の軸受・レバーパッキンがない、プラスチックカバー付のため、スティックの感触は大きく違う。 (レバー棒、レバーパッキンについてはバーチャスティック後期形のレバー棒周りが移植可能) MD・PCE使用時の独特のボタン配置が許容できるなら、連射機能(ボタン&スタート)もあるため、レトロゲー用アケステの乗っ取り素材としては優秀と思われる。 イマジニア アーケードスティック PCE/SFC/MD/NEOGEOの4機種に対応する。 BLAZE Sidewinder Arcade Joystick SFC/MDの2機種対応。 ProPlayer SFC/MD対応。 929 FIGHTER SFC/MDの2機種対応。 The Stick2 SFC/MDの2機種対応。 Intelligent Mega Power Stick 328II PCE/MDの2機種対応。 レビュー http //gepachika.exblog.jp/15207368/ 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/2.html
メニュー トップページ 初心者指南 アップデート情報 プレイするときのマナー よくある質問 掲示板 雑談・質問 wikiに関する議論 愚痴板 機体一覧 ▼新規参戦機体 アヘッド脳量子波対応型(スマルトロン) ▼アップデート機体 2024年6月12日(水) 上方修正 ガンダムAGE-FX ペーネロペー ストライクノワール ブレイヴ指揮官用試験機 G-セルフ ザクIII改 ノーベルガンダム 下方修正 Hi-νガンダム ライジングフリーダムガンダム ▼コスト3000 フルアーマーZZガンダム νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) トールギスIII ガンダムDX ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート フルアーマー・ユニコーンガンダム ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン シナンジュ ガンダムAGE-FX ガンダムAGE-2 ダークハウンド ガンダムレギルス G-セルフ(パーフェクトパック) カバカーリー ガンダム・バルバトスルプスレクス ガンダム・バエル ガンダム・キマリスヴィダール Ex-Sガンダム Hi-νガンダム ナイチンゲール Ξガンダム ペーネロペー クロスボーン・ガンダムX1フルクロス スタービルドストライクガンダム ホットスクランブルガンダム ガンダムダブルオースカイ νガンダムHWS ダブルオークアンタ フルセイバー ダブルオーガンダム セブンソード/G ヤークトアルケーガンダム RX-93ff νガンダム エクストリームガンダム type-レオスII Vs. N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン ▼コスト2500 ジオング Zガンダム 百式 ジ・O バウンド・ドック ハンブラビ ZZガンダム キュベレイ ガンダムF91 ゴトラタン ガンダムシュピーゲル アルトロンガンダム トールギスII トールギス ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムXディバイダー ゴールドスモー フリーダムガンダム ジャスティスガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム レジェンドガンダム アカツキ インパルスガンダム ストライクノワール ライジングフリーダムガンダム ケルディムガンダム アリオスガンダム アルケーガンダム スサノオ ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機 バンシィ ガンダムAGE-2 ガンダムAGE-3 ガンダムAGE-1 フルグランサ ゼイドラ フォーンファルシア G-セルフ ダハック ガンダム・バルバトスルプス ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ユニコーンガンダム3号機フェネクス ダリルバルデ ガンダム試作3号機 ガンダム試作2号機 アトラスガンダム フルアーマー・ガンダム サイコ・ザク クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX2改 ファントムガンダム ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) アストレイレッドフレーム改 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) アストレイブルーフレームD アストレイゴールドフレーム天ミナ ドレッドノートイータ オーヴェロン ウイングガンダムフェニーチェ 戦国アストレイ頑駄無 トライバーニングガンダム ライトニングガンダムフルバーニアン スターウイニングガンダム ガンダムダブルオーダイバーエース RX-零丸 アースリィガンダム アヴァランチエクシア 騎士ガンダム エクストリームガンダム エクリプス-F エクストリームガンダム ゼノン-F エクストリームガンダム アイオス-F エクストリームガンダム エクセリア N-EXTREMEガンダム ヴィシャス ▼コスト2000 ガンダム ガンダム(Gメカ) シャア専用ゲルググ シャア専用ザクII ギャン ディジェ ガンダムMk-II メッサーラ ガブスレイ マラサイ キュベレイMk-II(プル) ザクIII改 ドーベン・ウルフ アッガイ(ハマーン搭乗) Zガンダム(ルー搭乗) ヤクト・ドーガ ヴィクトリーガンダム ゲドラフ シャイニングガンダム ドラゴンガンダム ガンダムマックスター ノーベルガンダム ガンダムデスサイズヘル ガンダムサンドロック改 ガンダムX ベルティゴ コレンカプル ストライクガンダム イージスガンダム ブリッツガンダム カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) グフイグナイテッド ストライクルージュ(オオトリ装備) ガナーザクウォーリア ガイアガンダム インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) スターゲイザー ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ ガンダムスローネドライ ガラッゾ(ヒリング・ケア機) グラハム専用ユニオンフラッグカスタム デルタプラス クシャトリヤ ローゼン・ズール ガンダムAGE-1 ファルシア G-アルケイン(フルドレス) マックナイフ(マスク機) モンテーロ ヘカテー ガンダム・フラウロス ガンダム・バルバトス ガンダム・キマリストルーパー ナラティブガンダム シナンジュ・スタイン ガンダム・エアリアル ガンダム・ファラクト ガンダム試作1号機フルバーニアン ガーベラ・テトラ アッガイ(ダリル搭乗) ブルーディスティニー1号機 ペイルライダー(陸戦重装仕様) 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) イフリート(シュナイド機) アストレイレッドフレーム ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) アストレイブルーフレームセカンドL アストレイゴールドフレーム天 ハイペリオンガンダム ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) ガンダムX魔王 ザクアメイジング 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) N-EXTREMEガンダム ザナドゥ ▼コスト1500 ガンキャノン ザクII(ドアン機) アッガイ キュベレイMk-II(プルツー) リ・ガズィ ベルガ・ギロス ガンイージ ライジングガンダム カプル バスターガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド ラゴゥ ティエレンタオツー アヘッド脳量子波対応型(スマルトロン) G-ルシファー アレックス ザクII改 ケンプファー ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改 N-EXTREMEガンダム スプレマシー ▼CPU機体 ザクレロ ジオング(完成機) クィン・マンサ シャンブロ ヴェイガンギア・シド グレイズ・アイン ジーラッハ ガンダム試作3号機デンドロビウム ディビニダド サイコジム ガルヴァリアB34M3R ガルヴァリアH4ND3R ガルヴァリアW45P3R CPU専用機体 ◆使用率ランキング (VS.モバイル) ゲームモード クラスマッチ フリーマッチプライベートマッチ トライアドバトル トレーニングモードチュートリアル エクバフェス システム エクストリームバースト(覚醒) ┗覚醒性能一覧 耐久値一覧 赤ロック距離 ダメージ計算 リザルトスコア ステージ BGM プレイヤーデータ VS.モバイル (外部サイト) ICカード 機体熟練度 通信メッセージ フレンド カスタマイズアイテムを配布するシステム 消費アイテム一覧 ▼カスタマイズアイテム ナビ 称号文字 称号背景 称号オーナメント 称号ワンポイントエフェクト プレイヤーステッカー機体 プレイヤーステッカー背景 プレイヤーステッカートラッカー プレイヤーステッカーエフェクト カスタマイズコメント スタンプ通信 ゲージデザイン 設置店舗情報 考察 テクニック タグ一覧 用語集 小ネタ バグ キャスト一覧 EXVS.シリーズ参戦機体年表 ゲームパッドおすすめボタン配置? 前作からの変更点 編集者向け 編集時の諸注意 込み入った議論 wiki内ルール変更点まとめ 編集練習用ページ 残タスク ▼ログインメンバー向け ログインメンバー向けページ 雑談板巡回の手引き ▼テンプレート 機体テンプレート 機体テンプレート(換装機) 機体テンプレート(換装機)/通常時 機体一覧テンプレート 更新履歴 取得中です。 合計 - 今日 - 昨日 - 現在 - (window.adsbyimobile=window.adsbyimobile||[]).push({pid 43089,mid 561739,asid 1826640,type banner ,display inline ,elementid im-589b0af43942429a86f6acfe2d79af1b })
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9867.html
「悪ぃな、別に手のひらを返したワケじゃねぇ… 俺の手は機械だからな、付け替え出来るのさ」 プロフィール 名前:バルドゥル・シュピーラー 身長:208cm 体重:不明(メンテナンス及び改造頻度が高いのであまり測定していない) 年齢:38歳 家族構成:不明 趣味:大抵の事は趣味に昇華できる(多趣味) 職業:なし(人攫い) 流派:暴力 異名:「ヘカトンケイル」 好きな事:面倒事や厄介事(を叩き潰す事)、面白い奴 嫌いな事:無いと言い張る 一人称:俺 武器:弩級大槌剣「ドレットノート」 キャラ設定 孤児やホームレスを攫って、人体改造組織に送る誘拐者集団「ブギーマンズ」の現リーダー格。 恭介のストーリーに出てきた4本腕の男、その人である。 自らもサイボーグ化している為、自身のメンテナンスも行っている組織「ジェミニ義肢製作所」に対して下手に出れない立場だったが、 エウロが引き起こした暴走事故により、製作所内部で混乱が起こっているのを機に、 強化人間部署を乗っ取ろうと企てている。 (以上、付属テキストより引用・一部改変) 概要 azu氏によるオリジナルキャラクター第12弾。 ボイスはネット声優の片山一郎太氏が担当。ねっとりと楽し気な演技がマッチしている。 ザ・悪漢と言った容貌をしており、見た目に違わず中身も見事に悪役キャラ。 そして何と言ってもモヒカンである。 編み込みのラインでオシャレに決めてはいるが モヒカンである (オリジナルキャラクターでは珍しいが、格ゲーキャラにはそれなりに居る)。 なお、異名の「ヘカトンケイル」とは、五十頭百手を持つと言われているギリシア神話の巨人である。 氏のオリジナルキャラクターの中でも上から数えた方が早いくらいに大きいが、 身長上位陣の中で一番老けて見えるのに一番若いのが彼である。 実は背中側の大型の腕より本体の腕の方が最新型で動かし易さもパワーもこちらが上、なのに殆ど使わない。 別に手加減しているつもりは彼には無く、楽しくする為のシチュエーション作りにも拘っているようで、 盛り上がるタイミングで奥の手を出すエンタメ思考から来るもの…らしい。 性能 武器がデカい。これに尽きる。 獲物となる「ドレットノート」は大剣と大槌が一体化した武器であり、ボタン配置も剣攻撃と槌攻撃に分かれている。 チェーンコンボは無いので単発から必殺技に繋げる戦い方がメイン。 取り回しの良い剣攻撃と、不利が付きやすいが判定とリーチが強力な槌攻撃を使い分ける事となる。 槌攻撃以外は触れさえすれば有利~微不利で済むのもポイント。 また、珍しくホバーダッシュを採用しており、歩きは遅いがダッシュは速いというバランスになっている。 但しホバーダッシュ中に空中通常技を振ることはできず、代わりにダッシュ時専用の特殊技に変化する。 前キーを離せば着地するが、一定距離進み続けると自動落下に移行し、落下中は操作を受け付けない。 機動力は高いが融通は利かない具合に纏まっている。 彼の独自システムは、2ゲージある状態になると自動発動する「フルドライブ」と言う状態。 この状態になると、地上通常技のヒット・ガード問わずダッシュでキャンセルできるようになる仕様。 通常技からダッシュ攻撃に繋げられる他、ガード時不利が付く槌攻撃すらダッシュキャンセル即着地なら微有利まで取れる。 それなりに操作は忙しいが、ゲージを吐かずに立ち回るのも選択肢となって来る。 ダッシュ攻撃は、空中投げのA、浮かせ技のB、リーチの長い中段のC、ヒットガード問わず大きく距離を取れるXとなる。 ダッシュXが非常にローリスクでメインになるが、軌道上スカる事もままあるのでダッシュCも織り交ぜたい。 また、フルドライブ時のキャンセル版ダッシュは通常より軌道が低く、ダッシュBを繋げやすいのでコンボが伸ばしやすくなる。 + 必殺技 キラースクリュー 武器を持った手を文字通り回転させての連続斬り。 手首ごとグルグル回転させるのは機械ならでは。 見た目より微妙に内側に攻撃判定があり先端は案外届かないが、それでも攻撃範囲は広め。 最終段で1歩踏み込んで斬り付けるので、うっかりガードを解くと当たる事も。 ゲージの回収率が最も良い技になるので、フルドライブ状態を目指すなら積極的に当てたい所。 ジャイアントスレイヤー 飛び上がらない対空攻撃。とは言え全体動作は飛び上がるタイプと大差ない模様。 しかし「バーカ!」と言うシンプルすぎる煽りボイスが味わい深い。 ギガントクラッシャー 発生の遅いフルスイング。地上ヒットすると槌攻撃が確定する程大幅有利。 空中ヒット時は吹っ飛ばすだけだったが、更新により壁バウンドを誘発するように。 うまくダッシュBを織り交ぜればコンボに組み込めるので大ダメージのチャンス。 ガードされると弾かれモーションを取り隙を晒す。 リベンジチャージ 出始めにガードポイントがある突進攻撃。 1F目からガードポイントがある訳ではないので、ジャイアントスレイヤーと使い分けになるか。 突進する為、リーチのある槌攻撃からも繋ぎやすい。 + 超必殺技 アームバルカン 拳を突き出し、腕からバルカンを連射する。1ゲージ消費。 弾の発射は遅いが拳にも判定があり、無敵もちゃんとあるのでご安心。 ジェット・イグニッション 相手を踏んづけて、足の裏からジェット噴射を浴びせるダウン追い打ち専用技。1ゲージ消費。 相手のダウン回避等があると中々チャンスが訪れないが、起き上がりを待たずにダメージを取れる。 カタストロフィ 初段は足元を狙って武器を突き刺す。2ゲージ消費。 地面に刺さった武器を蹴って剣部分で斬り上げ、ここでようやく本体の腕をポケットから出して槌を振り下ろす。 振り下ろしアニメーションからの叩きつけで地面が抉れる演出が大迫力。 更にこれでKOした時の専用カットインまで用意されている。 AIは未搭載だが、カサイ氏による外部AIが公開中。ただし最新版には対応していない。 付録として専用ステージ「デス・ロード」も付属している。 カサイ氏AI&ステージ(4 25~) 「どぉうしたぁ~? 来ないのかぁ?」 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント ○○限定 IKEMEN対戦会 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(22キャラ目操作キャラ)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9201.html
ファイヤートラップ 【ふぁいやーとらっぷ】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 ウッドプレイス 販売元 データイースト 発売日 1986年 配信 プロジェクトEGG 2022年10月25日/440円(税込) 判定 ゲームバランスが不安定 バカゲー ポイント 火災のビルを登るレスキューゲームカオスな落下物独自要素は好評ゲームバランスは理不尽の一言 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 ウッドプレイスとは? 概要 2本のレバーでビルを登っていく『クレイジー・クライマー』のフォロワー作品。 レスキュー隊員が火災の起きたビルを外側から登っていき、逃げ遅れた人々を助けていく。 一見すると『クレイジー・クライマー』をクォータービュー化したような作品だが、ショットでトラップを破壊しながら進んでいく独自要素を加えている。 特徴 2レバー1ボタン操作。 基本的な操作は2本のレバーのみで完結しており、ボタンはショットの発射に使用する(レバーを同時に中央に寄せる操作でも発射可能)。 レバーを交互に上下に動かすと上に登っていき、左右に倒すと倒した方向へ移動、同時に下に倒すと下に降りることが出来る。 一撃死+残機制。全16面。 トラップに当たると即死の他、制限時間切れでもミスになる。残機は一定スコアでエクステンドする。 ビルはところどころから火が噴き出しており、ショットを当てると消火できる。 火は放置していると小→中→大と大きくなっていき、火の粉を撒き散らしてくる。 また、ビルの上から落下してくる障害物やビルを横切る鳥といった敵も存在する。障害物や火の粉もショットで消すことが可能。 消火すると時おりアイテムが出現する。 消火器の描かれたパワーアップアイテムを取るとショットが強化され、三方向同時ショットになる。 鎧の描かれたバリアアイテムを取ると服が青くなり、一定時間無敵。 上矢印のジャンプアイテムを取ると一定距離を一気に飛び越せる。 他にビルのところどころで救助を待っている人や犬に触れるとパラシュートで脱出させることが出来、ボーナススコアが入る。また、ドル袋の描かれた得点アイテムもある。 ビルの屋上で助けを待っているレディに触れるとステージクリア。 クリア後はジェットパックでビルを降りつつ、ショットで炎を消火してスコアを稼ぐチャレンジゲームが始まる。この時だけレバー1つで左右に移動できる。 評価点 単なるクレイジー・クライマーの亜種にとどまらない独自性 クレイジー・クライマーが両腕で踏ん張るか回避する以外に障害物の対処法がないのに対し、本作はSTG的な要素を取り入れることで積極的に道を切り開くことが可能。 クォータービューになっているため、登れるのはビルの一面だけではなく二つの面を行ったり来たりすることも可能。窓の場所も一定ではなく、看板で塞がれていたり途中に空中庭園があって登れる場所が限られているため、ルートを探す楽しみもある。 移動速度も素早く、慣れればキビキビと動くことが可能でクレイジークライマーとは明確に作風が異なっている。 グラフィック・BGMも良質 ビルも似たような種類だけでなく、ガラス張りだったり配管だらけだったりと様々な種類が用意されている。 BGMは曲数こそ少ないが、ビルを登る通常シーンの曲は緊張感があり、作品の雰囲気を盛り上げるのに一役買っている。 バカゲー要素 ビルの上から落ちて来る物の種類がとにかく滅茶苦茶で、(巨大だが)ヤカンやハンマー、荷物などはまだしも車が降ってきたり(ちゃんとショットで弾くことが可能)、ビルの途中に打たれた釘の上に(明らかに落下させるための)ドクロマークの入ったポリタンクが設置されていたり(しかもプレイヤーが近づくと落ちて来る)とツッコミどころ満載。 車はビルの途中の空中庭園から落下しているようだが、ビルの真ん中を繰り抜くという構造もぶっ飛んでいる。 敵として登場する鳥も、単に飛んできてぶつかるものだけでなく、ビルの壁面を2本足でペタペタというSE付きで登って来る(出現場所によっては壁のない空中を歩く)など、漫画的な描写が目立つ。 そもそもレスキュー隊員が火災のビルをよじ登って救助するというシチュエーションもかなりバカバカしいと言える。 レスキュー隊のくせに道中にいる人や犬は救助しなくても良い。あくまで救助が必要なのは屋上のレディだけである。それでいいのかレスキュー隊員。 ゲームオーバーになると下に置かれたマットの上に着地したり、ステージクリア時は野次馬から歓声が上がったりと演出面は良好。 問題点 理不尽な難易度 クォータービューの上、ショットの判定が狭く飛距離も短いため、障害物を撃ち落とせずミスになりやすい。パワーアップ状態でも判定は変化しない。 障害物は命中判定は狭いくせにミスになる判定が広いとこちらのショットとは真逆の調整がされている。加えて、登れば登るほど移動できる幅が狭くなっていくので簡単に被弾しやすい。 なお、チャレンジステージもクォータービューのせいでなかなかショットが当たらず、ボーナスを稼ぎづらくなっている。 ランダムに飛んでくる火の粉や鳥が非常に厄介で、ショットが当たらない位置から襲ってきてミスになることもしばしば。他にも分裂するダンボールや最上階近くになると巨大な火球が突然襲ってくるなど、嫌らしいトラップが満載。 前述のビルを登って来る鳥や、時おり下から飛んでくる火のついた新聞紙なども回避が難しく、理不尽ぎみなギミックとなっている。 2面からは壁面を跳ねながら落ちて来る火のついたタイヤや読みにくい軌道を描くボウリングのピンなどの新たなトラップも登場するため、さらに難易度が跳ね上がっていく。 そもそも火が吹き出す速度も早く、ビルの構造上パワーアップ状態でないと消火できない位置から吹き出すことも多い。基板の難易度設定を最低にしても簡単に周囲を囲まれやすく、そこかしこから飛んでくる火の粉であえなくミス…という高難度バランス。結果、1面すら突破が困難という有様。 また、この関係で前述のジャンプアイテムで一気に飛び越した場所に火が付いていて何も出来ずに落下してしまうことも。 一応、火が出る場所などはある程度固定されているので、覚えゲーの側面もある。 ちなみに窓から出てる炎に関しては 横移動をし続ける限りミスにならない という仕様になっているので、これを把握すると体感的に多少難易度が低くなる。 ボタン配置上、移動操作とショットを同時にするのも困難なため、1人プレイでのクリアは至難を極める(*1)。2人で移動とショットを分けて操作すれば幾分かマシになるが…。 総評 名作フォロワーでありつつ独自要素も良好だが、難易度調整の悪さが大きく足を引っ張ってしまった非常に惜しい作品。 インカムを稼ぐため高難度に調整されがちなアーケードゲームではあるが、本作がマイナーなのはあまりにやり過ぎた難易度になっていることが原因なのは間違いないだろう。 バランスさえ調整できていれば、もう少し評価は上がったと思われる。 余談 国内ではマイナーなタイトルゆえ不人気で終わったが欧米では爆発的にヒットを飛ばしており、続編や家庭用移植の予定もあったが開発元のウッドプレイスが倒産した為、お蔵入りになってしまった。 国内ではケイ・アミューズメントからファミコンに移植される予定であった。 2022年にようやくプロジェクトEGGにて海外版ながらようやく配信された。 ウッドプレイスとは? 1980年代中期にアーケードで活躍したゲームメーカーで、社名の由来通り東京都江東区 木場 に存在した。 ニチブツの元社員達によって設立されたが、データイーストとの関係が強かったらしく、流通や基板の製造等はデータイーストが行っていた。 倒産後は一部の社員がクリームという会社を立ち上げており、PCエンジンに参入しデータイースト作品の下請けをやっていたが、何時の間にか業界からフェードアウトしてしまっている。 『キング・オブ・ボクサー』のスタッフはカネコに移籍し、あの『火激』を生み出すことになる。