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FIFA 11での操作方法です。 ここではFIFA 11PC版でのデフォルトコントローラー設定になっている「NEWコントロール」設定で記載しています。 自分の設定したコントローラー設定での操作表は、試合中に「ポーズメニュー→操作設定→基本操作」から確認することができます。 PS3/XBOX360版のコントローラー設定の表記は若干違いますが、基本のボタン配置は全て同じです。 LS/RSはそれぞれ左右のスティックです。 L3/R3はそれぞれ左右のスティックを押し込みます。 XBOX360/PS3コントローラーボタン互換表 クラシック基本オフェンス 基本ディフェンス NEWコントロール基本オフェンス ムーブメント タクティクス 基本ディフェンス ゴールキーパー セットプレイ カスタマイズ アシスト設定 スキルムーブ1レベル ムーブ 2レベル ムーブ 3レベル ムーブ 4レベル ムーブ 5レベル ムーブ 5レベル ジャグリングトリック ゴールパフォーマンスランニングムーブ ゴールパフォーマンス バーチャルプロアンロックパフォーマンス 攻略&テクニック説明書に載っていない特殊テクニックトリガーラン ・・・ オフェンス時に走らせたい選手の方向を向いてLB or L1 スーパーキャンセル ・・・ LT+RT or L2+R2 XBOX360/PS3コントローラーボタン互換表 XBOX360 PS3 LT L2 RT R2 LB L1 RB R1 X □ Y △ B ○ A × クラシック クラシック設定は従来のFIFAシリーズでのデフォルトコントローラー設定です。 主に海外版ではこの設定がデフォルトになっています。 基本オフェンス XBOX360 PS3 スルーパス Y △ ロブパス/クロス/ヘディング X □ シュート/ボレー/ヘディング B ○ ショートパス/ヘディング A × トリガーラン/特殊なキック LB L1 コントロールシュート RB R1 ペースコントロール LT L2 ダッシュ RT R2 選手移動 LS LS 戦術&メンタル 十字キー 十字キー 基本ディフェンス XBOX360 PS3 GKダッシュ(押し続ける) Y △ スライディングタックル X □ 2nd DFプレス B ○ 1st DFプレス A × プレイヤースイッチ LB L1 使用しない RB R1 スライド LT L2 ダッシュ RT R2 選手移動 LS LS 戦術&メンタル 十字キー 十字キー NEWコントロール 日本版のFIFAシリーズでのデフォルトコントローラー設定です。 基本オフェンス XBOX360 PS3 スルーパス Y △ ロブパス/クロス/ヘディング B ○ シュート/ボレー/ヘディング X □ ショートパス/ヘディング A × トリガーラン/特殊なキック LB L1 コントロールシュート RB R1 ペースコントロール LT L2 ダッシュ RT R2 選手移動 LS LS 戦術&メンタル 十字キー 十字キー オフェンス:シンプル XBOX360 PS3 スルーパス Y △ ロブパス/クロス/ヘディング B ○ シュート/ボレー/ヘディング X □ ショートパス/ヘディング A × トリガーラン/特殊なキック LB L1 コントロールシュート RB R1 ペースコントロール LT L2 ダッシュ RT R2 選手移動 LS LS 戦術&メンタル 十時キー 十時キー ループシュート LB+X L1+□ シュートフェイク X後A+方向指示 □後×+方向指示 パスフェイク B後A+方向指示 ○後×+方向指示 オフェンス:アドバンス XBOX360 PS3 ワンツーパス LB+A x2 L1+○ x2 ロブのスルーパス LB+Y L1+△ ロークロス B x2 ○ x2 グラウンダークロス B x3 ○ x3 アーリークロス LB+B L1+○ アーリークロス(ロー) LB+B x2 L1+○ x2 アーリークロス(グラウンダー) LB+B x3 L1+○ x3 パスをスルーする RB R1 トラップキャンセル LT+RT L2+R2 ムーブメント XBOX360 PS3 選手移動 LS LS ファーストタッチ/ノックオン RS+方向指示 RS+方向指示 スキルムーブ LT+RS L2+RS ストップ&ターン LB+方向指示なし L1+方向指示なし ストップ&キープ RT+方向指示なし R2+方向指示なし ダッシュ RT+方向指示 R2+方向指示 遅いドリブル/スライド LT+方向指示 L2+方向指示 スキルドリブル LT+RT L2+R2 タクティクス XBOX360 PS3 トラップ ↑後↑ チームプレス ↑後↓ 逆サイドからの攻撃 ↑後← CBの攻撃参加 ↑後→ ↓を押してから各十字キーボタンで自分が割り当てたクイック戦術を使用します。 「ハイプレス」や「カウンター」などを大きな効果のある戦術です。 「~デフォルト」ではチームのフォーメーションをデフォルトに戻します。 これらの戦術は相手によって戦い方を変えるのに非常に有効です。 基本ディフェンス XBOX360 PS3 GKダッシュ(押し続ける) Y △ スライディングタックル B ○ 2nd DFプレス X □ 1st DFプレス A × プレイヤースイッチ LB L1 使用しない RB R1 スライド LT L2 ダッシュ RT R2 選手移動 LS LS 戦術&メンタル 十字キー 十字キー ディフェンス2 XBOX360 PS3 プレイヤー変更 LB L1 プレイヤースイッチ(マニュアル) RS+方向指示 スタンディングタックル A × スライディングタックル B ○ ボールクリア X □ スライド LT(引く) L2 1st DFプレス A(押す) × 2nd DFプレス X(押す) □ ランニングスライド LT+RT(引く) L2+R2 ゴールキーパー XBOX360 PS3 キック XかB □か○ スロー/パス A × キーパーチャージ/ドロップ Y △ GK待機 Y x2 △ x2 セットプレイ フリーキック(FK) XBOX360 PS3 グラウンドパス A × 高いパス/クロス B ○ シュート X □ パワーシュート LB+X L1+□ 壁ジャンプ(守備時) Y △ 壁から飛び出す B ○ 壁を移動する LTかRT L2かR2 トリックプレイ(相手ゴール付近) LT L2 ボールにスピンをかける セットプレイでゴールを狙うときは、ボタンを押した瞬間に左スティックを操作して、ボールにスピンをかけることができます。 左スティックを←→に入力するとサイドスピンがかかり、↑はトップスピン、↓はバックスピンになります。 トリックプレイ 相手のゴール付近でフリーキックを行う時に左トリガーを押すと、味方選手を近くに呼びます。 左トリガーを押しながらA/×を押すと味方にパス、左トリガーを押しながらシュートすると呼んだ味方にシュートさせます。 コーナーキック(CK)&スローイン XBOX360 PS3 ロブクロス B ○ ローボールクロス B x2 ○ x2 グラウンダークロス B x3 ○ x3 パス A × XBOX360 PS3 スローイン A × スローイン(マニュアル) Y △ ロングスロー B ○ 受け手を動かす LB L1 ペナルティキック(PK) XBOX360 PS3 シュート X □ コントロールシュート RB+X R1+□ ループシュート LB+X L1+□ GKが左右に動く RS+方向指示 GKダイブ LS+方向指示 カスタマイズ 全てのボタン配置を自分でカスタム設定することができます。 アシスト設定 操作選手切り替え 操作する選手を自動で切り替える頻度を設定します。 パスアシスト アシスト パスの強さ、及び方向が自動で調整されます。その際、相手の選手をある程度避けるように調整されます。 セミ パスの強さのアシストがされます。パスを出す位置は自分で調整をする必要があります。 手動 パスを出す方向をマニュアルで操作します。ボタンを押す時間でボールの勢い、スピードをコントロールします。 スルーパスアシスト アシスト スルーパスの強さ、及び方向が自動で調整されます。その際、相手の選手をある程度避けるように調整されます。 手動 スルーパスを出す方向をマニュアルで操作します。ボタンを押す時間でボールの勢い、スピードをコントロールします。 シュートアシスト アシスト シュートを打つ時に大まかなコースを指定すればゴール枠内を狙うように調整されます。 セミ シュートを打つ時に自分でシュートコースを狙っていく必要があります。その後、多少の調整が入ります。 手動 シュートを打つ時に自分でシュートコースを狙っていく必要があります。 クロスアシスト アシスト クロスの方向が味方のいる方向へ自動で調整されます。パワーバーは表示されません。 セミ クロスの方向をパワーバーで調整します。決定後、ニア/センター/ファーは自動で調整されます。 手動 クロスを出す方向をマニュアルで操作します。ボタンを押す時間でクロスの強弱をつけます。 ロブパスアシスト アシスト ロブでのパスの方向とパワーが自動で補正されます。 手動 ロブでのパスを出す方向をマニュアルで操作します。ボタンを押す時間でボールの勢い、スピードをコントロールします。 スキルムーブ FIFAシリーズではサッカーにおけるフェイント技を「スキルムーブ」と言います。 スキルムーブは使用する選手の能力「スキルムーブ」の★の数が多いほど、レベルの高いフェイントを出すことができます。 逆に★の数が少ない選手はそれ以上のスキルムーブを扱うことができません。 全てのスキルムーブはLT/L2ボタンを押したまま特定のコマンドを入力して発動します。 スキルムーブは全て選手が向いている方向で入力します。(この表は全てプロ視点、選手が正面に向いている時の動作になります) アリーナで練習できます。 1レベル ムーブ 必要スキルムーブ:★☆☆☆☆ スキルムーブ/ホールドで各スキルムーブを行う ホールドLT リフティング(立った状態) タップRB 2レベル ムーブ 必要スキルムーブ:★★☆☆☆ ライトボディフェイント RS弾く→ レフトボディフェイント RS弾く← 右ステップオーバー RSを12時から3時に回す 左ステップオーバー RSを12時から9時へ回す 右リバースステップオーバー RSを3時から12時へ回す 左リバースステップオーバー RSを9時から12時へ回す 2レベル ムーブ - コンティニュー 左ボールロール RSホールド← 右ボールロール RSホールド→ ドラッグバック(立った状態) LS弾く↓ 3レベル ムーブ 必要スキルムーブ:★★★☆☆ ヒールフリック RS弾く↑↓ フリックアップ RS弾く↑↑↑ ルーレット(右回り) RS6時~3時へ回す ルーレット(左回り) RS6時~9時へ回す 左へフェイクを入れて右へ RS9時~3時へ 右へフェイクを入れて左へ RS3時~9時へ 4レベル ムーブ 必要スキルムーブ:★★★★☆ ボールホップ(立ち状態) タップR3 ヒールトゥーヒールフリック RS弾く↑↓ シンプルレインボウ RS弾く↓↑↑ アドバンスレインボウ RS弾く↓ホールド↑弾く↑ 左へフェイントして右へ RS9時~3時 右へフェイントして左へ RS3時~9時 5レベル ムーブ 必要スキルムーブ:★★★★★ エラシコ RS3時~9時 ドラッグバックフェイク&左へ抜ける(立ち状態) LS6時~3時 LS3時~9時 ドラッグバックフェイク&右へ抜ける(立ち状態) LS6時~9時 LS9時~3時 左チョップ RS左下左下 右チョップ RS右下右下 左スクープターン(立った状態) RS左下左下 右スクープターン(立った状態) RS右下右下 コンティニュー1 ホーカスポーカス RS6時~9時 RS9時~3時 トリプルエラシコ RS6時~3時 RS3時~9時 ボールロール&左フリック(立ち状態) RSホールド→弾く左上 ボールロール&右フリック(立ち状態) RSホールド←弾く右上 ソンブレロフリック(立った状態) RS弾く↑↑↓ 左ターン&スピン RS弾く↑弾く← 右ターン&スピン RS弾く↑弾く→ コンティニュー2 ボールロール左フェイク RSホールド←後 LSホールド→ ボールロール右フェイク RSホールド→後 LSホールド← ラボーナフェイク1 LT+XかB ラボーナフェイク2 後A+LS↓ 5レベル ジャグリングトリック 必要スキルムーブ:★★★★★ レースフリックアップ LT+ホールドRB バックソンブレロフリック ホールドLS↓ 左ソンブレロフリック ホールドLS← 右ソンブレロフリック ホールドLS→ アラウンド・ザ・ワールド RS6~12時 12時~6時 か RS12時~6時 6時~12時 ホップ・ザ・ワールド ホールドL3+RS6時~12時 12~6時 空中エラシコ RS弾く→弾く← コンティニュー フリックアップボレー ホールドLS↑ チェストフリック LS↑+ホールド L3タップ R3 x3 T.アラウンド・ザ・ワールド RS6時~12時 12時~6時 後 RS弾く↑ ゴールパフォーマンス ゴール後のパフォーマンス操作。 LB+RB/L1+R1で飛ばすことができます。 ランニングムーブ ベーシックムーブ XBOX360 PS3 両手を上げる Y △ 自分を指差す X □ 片腕を上げる B ○ 飛行機(低姿勢) A × アドバンスムーブ1 XBOX360 PS3 ウインドミル RS6~12時 12~6時 飛行機 R3 投げキッス RS↓↑(動かして押し続ける) 指輪にキスして指差す RS↑↓(動かして押し続ける) シー!! RS→(動かして押し続ける) アドバンスムーブ2 XBOX360 PS3 腕を下げる RS↓(押し続け) 顔を手で覆う RS↑(押し続け) 聞こえるか? RS←(押し続け) 片腕を突き出す RS→←(押し続け) あおる(観客に) RS←→(押し続け) ゴールパフォーマンス ベーシックムーブ XBOX360 PS3 ガッツポーズ LB+B L1+○ 片ヒザをついて、ガッツポーズ LB+X L1+□ ヒザをつき、空を指差す LB+A L1+× 観客に向けて手を上げる LB+Y L1+△ アドバンスムーブ1 アクロバット1 RB+RS6~12時 12~6時 後 RS12~6時 6~12時 後 Aで着地する アクロバット2 RB+RS12~6時 6~12時 後 RS12~6時 6~12時 後 Aで着地する アクロバット3 RB+R3↓↑↓A 両ヒザで滑る RB+R3 ゴールパフォーマンスをキャンセル RB+LB アドバンスムーブ2 ダイブ LB+RS↓↑(押し続ける) ガッツポーズ(3連発) LB+RS9時~3時 x2 おじぎをする LB+RS↑↓(押し続ける) 前転後、ガッツポーズ LB+RS6~12時 12~6時 ジャンプして拳を上げる LB+R3 アドバンスムーブ3 側転 LT+RS6~12時 12~6時 ロボット LT+R3 ダンス LT押しつつRB 指差す LT+RS↓↑↓ 前宙 RT+RS↑↑ アドバンスムーブ4 観客をあおる LT+RS↑↑↑ 両ヒザで滑って、顔を覆う LT+RS↓↑(押し続ける) 両ヒザをついて祈る LT+RS↑+R3 ボクシング RT+RS→→ ゆりかご RT+RS→← アドバンスムーブ5 両ヒザをつく LB+RS↑+R3 客席をあおる LB+RS←(押し続ける) 前転後、すわる LB+RS→(押し続ける) 手を耳に当てる LT+RS6~12時 後 RS↑(押し続け) 片ヒザをつく LT+RS↓(押し続け) バーチャルプロアンロックパフォーマンス アドバンスムーブ1 バックフリップ1 RT+RS←↑ バックフリップ2 LT+RS12~6時 6~12時 逆立ち RT+RS←↓ おじぎ RT+RS↑↓ アドバンスムーブ2 両ヒザをついて称える RT+RS↑→ サイドライン RT+RS↑← スライド RT+RS→↓ 耳を手に RT+RS←← アドバンスムーブ3 ダンス1 RT+RS↓↓ ダンス2 RT+RS↓↑ ダンス3 RT+RS↓← ダンス4 RT+RS↓→ ダンス5 RT+R3 アドバンスムーブ4 ブレイクダンス RT+RS→↑ バックワーズワーム RT+RS12~6時 6~12時 スピン&フォール RT+6~12時 12~6時 しゃがみ走り RT+RS←→ 攻略&テクニック FIFAシリーズは操作が難しいので、遊びながら少しずつ以下のテクニックを覚えてみましょう。 ここでは主に初心者の方に向けて書いています。 4種類のドリブルを使い分けよう スロードリブル(LT or L2を押しながらのドリブル) ペースコントロール。遅いドリブルです。速度は遅いですが、非常に細かいボールの操作やとっさの体の反転ができる為、 相手ゴール前などで確実にドリブルで攻め込む時や、パスを回す時などに使ってみましょう。 また、ドリブル中に選手の後ろ方向にスティックを倒せば、一瞬ボールを引いて相手を引きつけるということもできます。 このドリブルを使いこなすことができれば大きな武器になるでしょう。 通常のドリブル 何も押さない状態でスティックを倒して操作する通常のドリブルです。 スピードも普通で、状況を見て色々なことができます。 最も使い勝手の良いドリブルと言えます。 ダッシュ(RT or R2を押しながらドリブル) 体力の消耗が激しく、ボールを相手に奪われやすいです。 しかし一気に相手を抜き去ることのできるスピードのあるドリブルなので、 スルーパスで裏に抜けた時、サイドを駆け上がってクロスを上げる時などに使いましょう。 スキルドリブル(LT + RT or L2 + R2) ボールを持った状態で水平方向に移動します。 ゴール前などでFWの選手がシュートを打つ時にコースを消されている時は使ってみましょう。 以上のドリブルを使い分けてみましょう。 ワンタッチプレイをしてみよう 普通にボールを持ってパスを出す選手を探して周りにパスを送っていては相手の守備が崩せない時もあるかもしれません。 そんな時にはワンタッチプレイ(パスボタンを先行入力)でどんどん速いパスをしてみましょう。 相手はついてこれないだけでなく、守備が整う前にボールを運ぶことができます。 また、同じようにワンタッチプレイでのシュートは相手GKが反応しにくいので狙ってみても面白いでしょう。 ゴール前では積極的にシュートを打とう ゴール前では積極的にシュートを打ちましょう。意外なゴールが決まるかもしれません。 特に相手選手に体を当てられていない、シュートコースを消されていない時は大きなチャンスです。 時には大胆なミドルシュートやロングシュートも狙ってみましょう。 コントロールシュートを使おう コントロールシュート(RB or R1 + シュートボタン)はゴール枠内にボールを飛ばす、より確実なシュートを打つことができます。 重要な場面ではコントロールシュートを狙ってみましょう。 体の入れ方や競り合いを覚えよう どのように選手を操作して相手に体を入れればボールを奪えるのか、ボールを奪われにくいのかを覚えましょう。 ハイボールでの競り合い時には、スライド(LT or L2)を使いながら相手を抑えて、ボール落下地点に体を入れ、競り合いにどうすれば勝てるかを試してみましょう。 パスやシュートは万全な体勢で行おう パスやシュートは相手に体を当てられていたり、タックルをされている状態では自分の意図しない方向に飛んでいってしまいます。 相手のチェックを受けていないフリーの状態ならば、より確実で正確な体勢でパスやシュートをすることができます。 逆に言えばこちらがディフェンスをしている時は、相手選手に体を当てていれば相手のパスやシュートは脅威ではないということになります。 ファーストタッチ/ノックオンを使ってみよう ボールを受けた際に右スティックを任意の方向に倒すと、その方向にボールをトラップします。 ドリブル中に右スティックをドリブル方向に倒すことで、大きくボールを前に蹴り出します。 ボールは奪われやすいですが、足の速い選手ならば、相手に併走されている時でも抜き去ることができるかもしれません。 ディフェンスを使い分けよう ダッシュ + 1st DFプレス 相手がダッシュしていてこちらも併走する時はこの守備をして相手に体をぶつけましょう。 スライド(ランニングスライド) LT or L2を押しながらディフェンスをすると腰を低くしたディフェンスをします。 選手の動きは遅くなりますが、相手のパスコースやシュートコースを消しやすく、相手のドリブルも止めやすいので必ず覚えるようにしましょう。 LT + RT or L2 + R2のランニングスライドも同様です。 2nd DFプレス 2ndディフェンダーを要求して2人で守備をします。 1人では対応できないと思った時には2人で守ってみましょう。 ただし、呼んだ選手の場所にはスペースが空いてしまうので十分注意しましょう。 戦術&メンタルを使ってみよう 十時キーを↑又は↓に押してから各方向キーを押すことで、オフサイドトラップなどの戦術が発動できます。 慣れない内は戦術を使うことは難しいかもしれませんが、「CBの攻撃参加」は負けている状態ならばどんどん使ってみましょう。 また、十時キーを左右に一度押して、もう一度左右に選択することでメンタル(チーム全体のオフェンス&ディフェンス意識)を調整することができます。 このメンタル戦術は簡単ですが効果は大きいので、初心者の方は積極的に活用してみましょう。 積極的に攻撃したい、選手全員を前線に出したいなどの時は、「オフェンシブ」「ウルトラオフェンシブ」を選びましょう。 守備を固めたい時は、「ディフェンシブ」「ウルトラディフェンシブ」を選びましょう。 説明書に載っていない特殊テクニック トリガーラン ・・・ オフェンス時に走らせたい選手の方向を向いてLB or L1 ボールを持っている状態で走らせたい選手の方向に体を向けて、LB or L1ボタンを押すと選手を走り込ませることができます。 SBの選手などを走り込ませれば有利な状況が作れることが多いので、得点が欲しい時は積極的に活用してみましょう。 スーパーキャンセル ・・・ LT+RT or L2+R2 他のサッカーゲームなどでは"スパキャン"などと呼ばれるテクニックです。 FIFA内ではトラップキャンセルという名称になっています。 両トリガーを少し長く押していることで選手の動きを止めることができます。 ボールに追いつけないと思った時に選手の動きを止めてスタミナを温存したり、ボールをスルーしたりなど、 あらゆる場面で応用が利くテクニックです。
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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム 【ふぁいなるふぁんたじー・くりすたるくろにくる えこーず・おぶ・たいむ】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ニンテンドーDSWii 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 2009年1月29日 定価 5,040円(税5%込) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ファイナルファンタジーシリーズ クリスタルクロニクルシリーズ FFCC / RoF / LK / EoT / LD / TCB 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 FFシリーズの派生作品であるファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズの4作目。 3作目の『小さな王様と約束の国』は国作りRPGだったが、本作は1・2作目と同様のアクションRPGに戻っている。 主な略称は『FFCCEoT』。 本作は同時にWii版も発売されている。 特徴・評価点 シナリオは壮大な物語ではないが『謎や伏線を張りつつ、徐々に回収していく』というように解りやすく作られている。 操作方法は割とシンプル。 移動とジャンプ、チャージを含む武器攻撃・魔法、オブジェクトやキャラの持ち上げと持ち上げたものの投擲。 魔法はファイア・ブリザド・サンダー・ケアル・レイズ・クリアの基本6種類を、比較的初期からMPの許す限り使用可能。魔石は必要ない。 複数の魔法をターゲットリングを合わせて同時に放つことでより強力な魔法を使用できるシステム「マジックパイル」も健在。 基本的にマルチプレイ向けではあるが、シングルプレイでもある程度ならリングホールド(*1)やNPCとの連携を駆使すれば発動可能。 マジックパイルやリングホールドに使えるターゲットリングの数は、操作キャラがレベルアップするにつれて増えていく。 初見のプレイヤーでも迷う事無く楽しめる、絶妙な難易度調整。 道中が単調にならないように、慎重なジャンプを要する場所やちょっとした仕掛けの謎解きがあり、飽きさせないような工夫が試みられている。 戦闘に関しても、所謂連打ゲーにならないよう調整されている。 敵の中には空を飛んでいるもの、通常攻撃に強いもの、巣から無限に沸くものなど多様な個性を有しており、相手によって戦法を工夫すると戦いが楽になる。 ボス敵には適当に攻撃しても大してダメージを与えられない。特定の手順を踏んで弱点を見つけだし、そこを重点的に攻撃する必要がある。 クリアする毎により高い難易度が設定できるようになるので、戦闘が温くて飽きるという事も無い。尤も、最高難度を遊べるようになるまでには相当な数の周回が必要になるが。 やりこみ要素も豊富。 装備は種類が大幅に増加し、作成する為のレシピも特定の難易度でしか手に入らないものが存在する。1周クリアするだけでは全ての装備は手に入らない。 スクラッチカードやクエスト収集といった要素もある。 スクラッチカードで遊べるミニゲームをクリアすると、クリアしたカード1枚につき1回だけ、任意のタイミングで一定時間の間様々な特典効果を得ることができる。さらに、クリアした際にご褒美としてレアアイテムが貰えるカードも存在している(*2)。 あるダンジョンをクリアすると、『RoF』に登場したボスとも戦えるようになる。 攻撃方法や弱点、攻略法もほぼそのまま。当然ながら強さもそのままなので、調子に乗って到達時点で『RoF』後半のボスに挑んだりすると泣きを見る。 本編シナリオとはこれっぽっちも関係ない要素なので無視してもいいのだが、倒せば強力な装備品を作る為の素材を落とす事がある。 『RoF』に存在していた装備品の格差が是正された。 デフォルト状態での性能差はあるが、装備のレベルを最大まで上げれば性能は同程度になり、アビリティも付けられる数の差があるものの自由に変更できる。 これにより『RoF』で見られた、高難易度に挑む場合装備がほぼ固定となってしまうという問題が消滅。装備を自分の好みで選べるようになった。 装備にアビリティを付与する「ジュエル」はレベル3以上になった装備品を変換することで手に入る。変換できるジュエルは武器ごとに違う上、レベル3から更にレベルを上げるとより良い性能のジュエルに変換できる。「装備を成長させる楽しみがある」ととるか「武器の強化が面倒」ととるかはプレイヤー次第だが、少なくとも古い武器が無駄になるような事は無くなった。 『RoF』では種族毎に装備可能な武器が決まっていたが、本作では全ての種族で好きな武器を装備できるようになった。 連続攻撃の回数やチャージ攻撃の能否などによって、種族の差別化はきちんとなされている。 セーブポイントに着けばいつでもシングルプレイとマルチプレイを切り替えられる。 ニンテンドーWi-Fiコネクションにより、インターネットを使って遠方の相手とマルチプレイを行えるようになったという点も、当時は非常に大きかった。 現在はニンテンドーWi-Fiコネクションがサービス終了しており、リアルで集まらなければマルチプレイの神髄を味わえないのが残念だが、流石にこれは仕方あるまい。 レイスアビリティが廃止された。 前作では主にダンジョンの謎解きに使われたが、今作ではレイスアビリティは全て削除されている。 これだけだと劣化点にも見えるが、特定の種族のレイスアビリティを使わなければ解除できないギミックも廃止され、好きな種族で心ゆくまでダンジョンを探検できるようになった。 結果として、キャラ選択の自由度はFFCCシリーズでもトップクラスとなっている。 シングルプレイ時には冒険者ギルドで仲間NPCを作成し、連れ回す事ができる。 仲間には一人一人に魔法禁止、魔法(マジックパイル)重視、何もせず付いてくるだけ…といった具合の、大雑把な行動方針を指定できる。 魔法重視にしていると、同属性のマジックパイルに協力してくれる。 冒険者ギルドで冒険のメンバーを組む際に主人公(最初に作成したキャラ)を外してしまう事も可能。ただしシナリオ上はちゃんと主人公も同行しており、違うキャラが主人公扱いされるという訳ではない。 仲間にできるNPCには「傭兵」というものもあり、彼らは特定の条件(*3)を満たすと仲間にできる。 最初からレベルが高く、普通に作成しようとしたら手間が掛かるレア装備を所持している為即戦力として期待できる。…1名だけ条件達成の面倒さに見合わない低能力な傭兵がいるが、その辺はご愛嬌。 また普通に作成したキャラとはレベルアップ時の成長が異なる。多くの場合は、特定の能力が極端に成長しやすいというもの。この仕様が理由で、やりこみを考慮するのであれば普通に作成したキャラの方がより強く育ちやすかったりする。 ワールドマップが追加された。 前作はサガシリーズのように行き先を選ぶだけの味気ないモノだったが、今作は昔のFFのように自由にワールドマップを駆け回れる。さほど広くないので面倒さを感じることも少なく、雰囲気づくりに貢献している。 タッチスクリーンを使わずにプレイできるようになった。 Wii版との兼ね合いで、今作は全てボタン操作だけでクリアできる。混戦時はタッチする方が早いが、ボタンで操作したいプレイヤーからは好評の声が多い。 その他の評価点 基本やや引いた視点で固定されているが、街中などにあるお立ち台にのれば視点がキャラに寄る為、キャラや装備をじっくり観察できる。 キャラクターはレベルアップによってアビリティを習得する。前述したマジックパイルやリングホールドの最大数上昇のほか、チャージ攻撃の解禁、コンボ最大数増加、能力値ボーナスといったものがある。 『RoF』より2段階減ったものの、BGM、効果音、ボイスのボリュームをそれぞれ0(無音)~8(最大)の全9段階から自分の好みのものに調節可能。BGMは問題ないが、ボイスや効果音がうるさく感じてしまうので小さくしたいという人でも安心。 地味ながら出力もステレオとモノラルの2種類から選べる。この点も『RoF』と同様。 賛否両論点 コミカルな会話、ロマンシング サ・ガを彷彿とさせるフリーダムな選択肢やメタな突っ込みなど、街そのものは大きくないのだが『RoF』と同様割と楽しませてくれる。 しかし、その『RoF』と比較しても一部の会話が余りにもフリーダム過ぎて「シナリオの感動が台無しになった」と漏らすプレイヤーも居ない訳ではない(*4)。この点は人によりけり、といったところか。 『RoF』までは可愛らしい世界観とは裏腹にハードな内容や鬱シーンが散見されるストーリーとなっていたが、今作は一転して万人受けするような雰囲気になった。 「世界観は好きだけどストーリーの悲壮感が…」とシリーズ作品のプレイを足踏みしていた人も安心してご購入いただけるだろう。逆に前作までのようなシリアスさを期待したプレイヤーは肩透かしを食らう破目になってしまった。 余談だが、シナリオライターは前作と同じ人物が担当している。 『RoF』ではシングルモードとマルチプレイの主人公が別人で、ストーリーも全く異なっていたが、本作では主人公がシェルロッタに育てられたという設定となっており、マルチプレイにおいても必ずこの主人公が中心の物語となる。自分自身で一から設定を想像しながら楽しみたい、所謂「うちの子」派のプレイヤーには少々辛い。 一応主人公をパーティから外し、作成したキャラだけで冒険する事自体は可能。気にならないプレイヤーであれば妥協できる範疇ではある。 ダンジョンの仕掛けは凝ったものが多いが、素早い操作が必要とされる事が多く少々面倒くさい。アクション性はあるものの周回を重ねると煩わしく感じる。 また一度ダンジョンを出てしまうと解いた仕掛けは例外無く 全て元に戻る ので、複数回足を運ぶ必要があるダンジョンの攻略や、攻略途中で街に戻りたくなった場合には少々煩わしさを感じてしまう。 謎解きとしては全体的にそこまで難しくはないが、足場を引っ張って登っていくギミック等を何度もやらされると流石にテンポの悪さを覚えてしまう。 裏技的なテクニックの存在。 『RoF』に続き、クリアーに必須ではないが、知っているか否かで難易度が変化するテクニックがいくつか存在する。 「魔石ジャンプ」こそ封じられてしまったものの、本作ではメニュー画面から「ギルを落とす」を選択し、落としたギルを高く積み上げて足場代わりにしてしまうテクニックを使うことができる。誰が呼んだか、通称「ギルジャンプ」。 セルキー以外でも、スクラッチカードの特典効果(*5)に頼ることなく高所への移動が可能。マルチプレイで他プレイヤーと協力しなければたどり着く事すらできない場所にあるアイテムを無理矢理手に入れたりもできる。 ただしスタッフも学習したのか、『RoF』のようなダンジョンでのシーケンスブレイクはほぼできなくなっている。 もう一つのテクニック「チャージキャンセル」も健在。攻撃後ボタンを離さず少し長押しすると、攻撃モーション後に溜め攻撃のチャージを開始するのだが、この時チャージを始めてすぐにボタンを離すと、モーションの硬直を無視し即座に通常攻撃を繰り出せるというテクニック。 操作には慣れが必要だが、種族によっては攻撃ボタンを普通に連打しての連続攻撃よりもはるかに早く敵の体力を溶かすことができる。 流石に使いこなせればユーク一強…という訳ではなくなったものの、それでもユークを使うのであれば習熟は必須レベル。クラヴァットやリルティ、セルキーでも弓以外の武器を使うのであれば覚えておいて損は無いほど。 問題点 相変わらず視点が変更できない。斜め方向へ物を投げる時や、台から台へ飛び移る時等の操作がやりづらい。 オプションで上下左右の入力を斜め方向を基本とするものにも変更できる。ただし変更はタイトル画面からしか行なえず、また本作中では上下左右へ移動する必要がある場面も多い為、解決策としては微妙。 特に問題なのが、中盤から出てくるロープをターザンの如く飛び移って移動する場面。カメラワークの関係で、どの位置からどのタイミングでジャンプすればロープを掴めるのか非常に分かり辛い。これが原因で崖から望まぬ投身自殺をしてしまったプレイヤーは数知れず。 火山等のステージでは斜面から岩が転がり落ちてくるが、カメラ距離がキャラクターに近く、いきなり画面外からの岩に追突される事がある。 ただでさえ乱戦になりやすいゲームなのに、突然現れた岩に激突され大きく吹き飛ばされればストレスが溜まるのも当然であろう。 相変わらずキャラメイクの幅が狭い。基本的に変更可能なのは名前、種族、性別のみ。 髪の毛は一定条件を満たせば別の色に変更可能だが、メニュー画面の顔アイコンはデフォルトの色のまま。気になる人は確実に気になる。顔アイコン程度ならば、比較的少ない工程で色違いの差分を用意できそうにも思えるのだが。 ムービーシーンの質が低下した。ムービーに定評のあるスクウェア・エニックスの作品としては見逃せない問題点であろう。 前作はムービー用に作られたハイエンドモデルが動き回るため非常に見栄え良くクオリティも高かったが、今作はゲーム中のキャラモデルを小綺麗にしたものとなっている。代わりにムービーの数は前作よりも大幅に増え、オプションで音声をオフにするとムービー中も字幕だけになるという、他のRPGではあまり見ない珍しい仕様も。 シングルプレイでは受注できないクエストが幾つかある。 クエストのコンプができないという問題はあるものの、幸いにしてマルチ限定のクエストでしか入手できないアイテムは存在していない。 『RoF』においてもボタンのコンフィグはAボタンとYボタンの操作が逆になる程度しかなかったが、何と本作ではボタン配置が一切変更できなくなった。 操作自体は複雑でなく、また操作性に関する不満のほとんどはボタン配置以外の要素に起因しており、コンフィグ不能である事それ自体は大きな欠点ではない。 シングルプレイ時のみだが、魔法の選択と操作キャラクターの変更のコマンドが紛らわしい。前者はRボタンを押しながら十字キーの左右で選択、後者は同じくRボタンを押しながら十字キーの上下で切り替える。 察した方も多いだろうが「魔法を切り替えようとしたら操作キャラが変わってしまった」という操作ミスが頻繁に発生してしまう。 一応下画面のタッチでも切り替えられるので、こちらを使えば間違える事はない。しかし咄嗟にタッチするのも慣れが必要となる。 キャラの能力の強化が面倒。 誤解の無いように言っておくと普通のレベルアップでも能力値はちゃんと増える。ただしより強力なキャラを作るには少々手の込んだ作業が必要。 「特定の場所で手に入る能力上昇アイテムを繰り返し入手する」「キャラを新規作成し、装備にレベルアップによる能力上昇量を補正するアビリティを大量につける」といった二通りの手段がある。 だが前者は1回あたりの上昇量が雀の涙程度しかなく、後者は計画的に行わないと失敗する上に、特定の装備品がないと実行できない。 『RoF』と同様に、NPCは残念ながら利口とはいえない。 敵の攻撃を避けてくれない、攻撃するまでの感覚が長い、ちょっとした段差や穴を飛び越せずに引っかかる、など。 Lボタンで集合させることができるので下手なジャンプで穴に落ちまくるよりはずっとマシではある…が、ダメージ床などのトラップには結構引っかかる。 また、どの命令でも常にプレイヤーについてくるため敵に持ち上げ攻撃しようとしたら間違って仲間を持ち上げたり、作動させた仕掛けの邪魔になったりするトラブルも時々起る。その場に待機する命令が欲しかった。 シングルプレイだと上位のマジックパイルがやりづらい。 前述した通りNPCはマジックパイルに協力してくれるのだが、同じ属性で合わせる為出せる魔法には限度がある。 例えばファイアでマジックパイルを試みた場合、NPCは同じファイアでターゲットリングを合わせるためファイラ(ファイガ)は簡単に出せるが、ファイアとクリアが必要となるバリアを出す事はできない。 また魔法の最も得意なユークでもリングホールドは4つまでが限度のため、最上位のマジックパイルはシングルでは不可能。 もっとも、そこまでのレベルのマジックパイルは攻略に必須ではない。 マジックパイル自体が友達との協力を楽しむ為に用意された要素なので、一人で全てこなせては本末転倒という事なのかもしれない。 敵に魔法で攻撃した際、敵の状態異常が切れると「怒り」状態となり青い炎のようなものが頭部に現れる。この間は魔法攻撃が一切効かない。ちなみにエフェクトこそないものの味方にも発生する。 このため基本魔法で連続攻撃する戦法はお勧めできない。まぁ、ユークにはチャージキャンセルがあるので困る事は無いのだが… ちなみにこの仕様、説明書には載っていない。 状態異常は仕方ないとして、被ダメージ時や吹き飛ばされて転倒した際に復帰に時間がかかる。 『RoF』と比較すると、敵が複数いた場合に連続で攻撃・魔法を喰らって倒されることが多くなった。 一人でも遊べるとはいえ、やはり初代寄り・マルチプレイ向けの調整となっている感は否めない。 DS版は処理落ちしやすい。 ハードのスペックの問題で、処理落ちして動作が緩慢になったり操作を受け付けなくなる場面が頻繁に発生する。 大量のドロップアイテムを拾わずに放置した場合や、多数の敵が一度に出現した場合などはほぼ確実に処理落ちを起こす。 一方でハードのスペックが比較的高いWii版では、処理落ちが殆どない。 セーブデータが一つに減少した。 容量の関係だと考えられなくもないが、『RoF』では複数作成できただけに単純に劣化している。兄弟姉妹で一つのカセットをシェアするのは実質不可能。 Wii版はDS版との連動の都合上、幾つかの制約が生まれてしまっている。 TV画面でDS同様2画面表示をするため、配置や大きさの変更はできるものの、小さい画面ではかなり視認性が悪く厳しい仕様。 当然グラフィックもDS版基準になっている。最早ジャギーが目立つとかいうレベルではない。 総評 丁寧な出来栄えであった『RoF』から更に煮詰めた結果、全体的にシンプルながらも、丁寧な作りをしっかり感じられる一作となった。 特に装備品の格差是正や、マルチプレイのWi-Fi対応といった改善がなされた点は極めて大きい。 『RoF』以上にフリーダムぶりが加速した会話は好みが分かれるものの、全体的なクオリティは間違いなく良作のそれである。 スクエニの「DSとWiiでマルチ展開をする」という計画のもとに開発されたソフトであったが、DS版のみで約25万本、Wii版を合わせると約30万本と、ユーザーにはDS版がより受け入れられた模様。十分ヒットしたと言える程度の結果は残している。 余談 本作で作成できる装備品の中には「メイド服や巫女服、セーラー服(*6)」「他のFFCCシリーズ登場キャラのコスプレ」「FFシリーズ本編の召喚獣を模した装備」「魔導アーマー」「ヴァンツァー装備」といったネタ装備も多く見られる。 単なるネタという訳ではなく、これらの一部は最終装備としても十分な性能を持っている。 そうしたネタ装備の中でも一番きわどいのが「白球の服」。お察しの通り野球のユニフォームで、一見すると世界観から浮いている以外にネタ要素は無いように見える…が、野球帽や野球ヘルメットではなく、なぜか「怪しいきぐるみ」なる頭装備とセットになっているのである。 セットで装備した際の見た目は…ぜひとも自身の目で確かめていただきたい。
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ファイヤートラップ 【ふぁいやーとらっぷ】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 ウッドプレイス 販売元 データイースト 発売日 1986年 配信 プロジェクトEGG 2022年10月25日/440円(税込) 判定 ゲームバランスが不安定 バカゲー ポイント 火災のビルを登るレスキューゲームカオスな落下物独自要素は好評ゲームバランスは理不尽の一言 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 ウッドプレイスとは? 概要 2本のレバーでビルを登っていく『クレイジー・クライマー』のフォロワー作品。 レスキュー隊員が火災の起きたビルを外側から登っていき、逃げ遅れた人々を助けていく。 一見すると『クレイジー・クライマー』をクォータービュー化したような作品だが、ショットでトラップを破壊しながら進んでいく独自要素を加えている。 特徴 2レバー1ボタン操作。 基本的な操作は2本のレバーのみで完結しており、ボタンはショットの発射に使用する(レバーを同時に中央に寄せる操作でも発射可能)。 レバーを交互に上下に動かすと上に登っていき、左右に倒すと倒した方向へ移動、同時に下に倒すと下に降りることが出来る。 一撃死+残機制。全16面。 トラップに当たると即死の他、制限時間切れでもミスになる。残機は一定スコアでエクステンドする。 ビルはところどころから火が噴き出しており、ショットを当てると消火できる。 火は放置していると小→中→大と大きくなっていき、火の粉を撒き散らしてくる。 また、ビルの上から落下してくる障害物やビルを横切る鳥といった敵も存在する。障害物や火の粉もショットで消すことが可能。 消火すると時おりアイテムが出現する。 消火器の描かれたパワーアップアイテムを取るとショットが強化され、三方向同時ショットになる。 鎧の描かれたバリアアイテムを取ると服が青くなり、一定時間無敵。 上矢印のジャンプアイテムを取ると一定距離を一気に飛び越せる。 他にビルのところどころで救助を待っている人や犬に触れるとパラシュートで脱出させることが出来、ボーナススコアが入る。また、ドル袋の描かれた得点アイテムもある。 ビルの屋上で助けを待っているレディに触れるとステージクリア。 クリア後はジェットパックでビルを降りつつ、ショットで炎を消火してスコアを稼ぐチャレンジゲームが始まる。この時だけレバー1つで左右に移動できる。 評価点 単なるクレイジー・クライマーの亜種にとどまらない独自性 クレイジー・クライマーが両腕で踏ん張るか回避する以外に障害物の対処法がないのに対し、本作はSTG的な要素を取り入れることで積極的に道を切り開くことが可能。 クォータービューになっているため、登れるのはビルの一面だけではなく二つの面を行ったり来たりすることも可能。窓の場所も一定ではなく、看板で塞がれていたり途中に空中庭園があって登れる場所が限られているため、ルートを探す楽しみもある。 移動速度も素早く、慣れればキビキビと動くことが可能でクレイジークライマーとは明確に作風が異なっている。 グラフィック・BGMも良質 ビルも似たような種類だけでなく、ガラス張りだったり配管だらけだったりと様々な種類が用意されている。 BGMは曲数こそ少ないが、ビルを登る通常シーンの曲は緊張感があり、作品の雰囲気を盛り上げるのに一役買っている。 バカゲー要素 ビルの上から落ちて来る物の種類がとにかく滅茶苦茶で、(巨大だが)ヤカンやハンマー、荷物などはまだしも車が降ってきたり(ちゃんとショットで弾くことが可能)、ビルの途中に打たれた釘の上に(明らかに落下させるための)ドクロマークの入ったポリタンクが設置されていたり(しかもプレイヤーが近づくと落ちて来る)とツッコミどころ満載。 車はビルの途中の空中庭園から落下しているようだが、ビルの真ん中を繰り抜くという構造もぶっ飛んでいる。 敵として登場する鳥も、単に飛んできてぶつかるものだけでなく、ビルの壁面を2本足でペタペタというSE付きで登って来る(出現場所によっては壁のない空中を歩く)など、漫画的な描写が目立つ。 そもそもレスキュー隊員が火災のビルをよじ登って救助するというシチュエーションもかなりバカバカしいと言える。 レスキュー隊のくせに道中にいる人や犬は救助しなくても良い。あくまで救助が必要なのは屋上のレディだけである。それでいいのかレスキュー隊員。 ゲームオーバーになると下に置かれたマットの上に着地したり、ステージクリア時は野次馬から歓声が上がったりと演出面は良好。 問題点 理不尽な難易度 クォータービューの上、ショットの判定が狭く飛距離も短いため、障害物を撃ち落とせずミスになりやすい。パワーアップ状態でも判定は変化しない。 障害物は命中判定は狭いくせにミスになる判定が広いとこちらのショットとは真逆の調整がされている。加えて、登れば登るほど移動できる幅が狭くなっていくので簡単に被弾しやすい。 なお、チャレンジステージもクォータービューのせいでなかなかショットが当たらず、ボーナスを稼ぎづらくなっている。 ランダムに飛んでくる火の粉や鳥が非常に厄介で、ショットが当たらない位置から襲ってきてミスになることもしばしば。他にも分裂するダンボールや最上階近くになると巨大な火球が突然襲ってくるなど、嫌らしいトラップが満載。 前述のビルを登って来る鳥や、時おり下から飛んでくる火のついた新聞紙なども回避が難しく、理不尽ぎみなギミックとなっている。 2面からは壁面を跳ねながら落ちて来る火のついたタイヤや読みにくい軌道を描くボウリングのピンなどの新たなトラップも登場するため、さらに難易度が跳ね上がっていく。 そもそも火が吹き出す速度も早く、ビルの構造上パワーアップ状態でないと消火できない位置から吹き出すことも多い。基板の難易度設定を最低にしても簡単に周囲を囲まれやすく、そこかしこから飛んでくる火の粉であえなくミス…という高難度バランス。結果、1面すら突破が困難という有様。 また、この関係で前述のジャンプアイテムで一気に飛び越した場所に火が付いていて何も出来ずに落下してしまうことも。 一応、火が出る場所などはある程度固定されているので、覚えゲーの側面もある。 ちなみに窓から出てる炎に関しては 横移動をし続ける限りミスにならない という仕様になっているので、これを把握すると体感的に多少難易度が低くなる。 ボタン配置上、移動操作とショットを同時にするのも困難なため、1人プレイでのクリアは至難を極める(*1)。2人で移動とショットを分けて操作すれば幾分かマシになるが…。 総評 名作フォロワーでありつつ独自要素も良好だが、難易度調整の悪さが大きく足を引っ張ってしまった非常に惜しい作品。 インカムを稼ぐため高難度に調整されがちなアーケードゲームではあるが、本作がマイナーなのはあまりにやり過ぎた難易度になっていることが原因なのは間違いないだろう。 バランスさえ調整できていれば、もう少し評価は上がったと思われる。 余談 国内ではマイナーなタイトルゆえ不人気で終わったが欧米では爆発的にヒットを飛ばしており、続編や家庭用移植の予定もあったが開発元のウッドプレイスが倒産した為、お蔵入りになってしまった。 国内ではケイ・アミューズメントからファミコンに移植される予定であった。 2022年にようやくプロジェクトEGGにて海外版ながらようやく配信された。 ウッドプレイスとは? 1980年代中期にアーケードで活躍したゲームメーカーで、社名の由来通り東京都江東区 木場 に存在した。 ニチブツの元社員達によって設立されたが、データイーストとの関係が強かったらしく、流通や基板の製造等はデータイーストが行っていた。 倒産後は一部の社員がクリームという会社を立ち上げており、PCエンジンに参入しデータイースト作品の下請けをやっていたが、何時の間にか業界からフェードアウトしてしまっている。 『キング・オブ・ボクサー』のスタッフはカネコに移籍し、あの『火激』を生み出すことになる。
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◆大会結果2010年11月11/20(土) KOF98UM Petit Re vamp the KOF98um ~もう秋だぜ!2on2!~(東京) 2010年10月10/17 KOF13 2on2大会(東京) 10/11(祝) 第09回KOF98UMレシオマッチ(東京) 10/11(祝) 第03回KOF2002UMレシオマッチ(東京) 10/10(日) 第2回ハイパーメッセ店KOF13大会 秋のダァ~祭り(福岡) 10/09(土),10(日) Duelling the KOF決勝大会(京都) 10/09 茨城対抗戦 10/03 東海地区大会 10/02関西地区大会 10/02 KOF13大会(群馬) 2010年9月09/23(祝) KOF13大会 (愛知) 09/19(日) 闘劇'10 KOF2002(千葉) 09/18(土) 闘劇'10 KOF13(千葉) 09/12(日) KOF13シングル大会(東京) 09/12(日) 第2回 KOF13大会(北海道) 09/11(土) KOF13 2on2大会(東京) 09/11(土) KOF2002UM大会(秋田) 09/11(土) KOF98,02大会(岡山) 09/06(月) 西日暮里バーサスKOF13,02UM対戦会 09/05(日) KOF2002UM1on1大会(京都) 09/04(土) 第2回KOF13大会(沖縄) 09/04(土) TRFKOF98大会(東京) 09/03(金) KOFXⅢ シングル大会(東京) 2010年8月08/28(土) KOF2002UM大会(沖縄) 08/28(土) The King of Fighters13 シングル大会(栃木) 08/23(月) 西日暮里バーサスKOF13,02UM対戦会 08/22(日) KOF13大会(北海道) 08/22(日) KOF複数タイトル大会(山口) 08/21(土) KOF2002UMイベント(栃木) 08/21(土) TRFKOF98大会(東京)※次回開催は2010年09月04日(第1土曜) [8/15(日)]月華2固定3ON3大会(東京) [8/15(日)]餓狼MOW大会(東京) [8/14(土)]KOF2002大会(広島) [8/14(土)]BURIKI大会(東京) [8/14(土)]第08回KOF98UMレシオマッチ(東京) [8/14(土)]第02回KOF2002UMレシオマッチ(東京) [8/14(土)]KOF2002,KOF2002UM(2ON),KOF98大会(福岡) [8/13(金)]KOF2002UM大会(栃木) [8/9(月)]KOF13,02UMイベント(東京) [8/8(日)]KOF13シングル大会(東京) [8/7(土)]KOF13大会(香川) [8/1(日)]KOF SP杯(愛知) ◆大会結果 2010年11月 11/20(土) KOF98UM Petit Re vamp the KOF98um ~もう秋だぜ!2on2!~(東京) 東京の新宿カーニバルでの開催レシオマッチ(個人戦トーナメント) 12:30受付締め切り→準備出来次第スタート 2on2トーナメント 15:30受付締め切り→準備出来次第スタート ※2on2はレシオ制ではなくガチです。念のため。 ※一人での参加も当日相方斡旋するのでだいじょうぶです。 2010年10月 10/17 KOF13 2on2大会(東京) 【場所】新宿スポーツランド本館 【日付】10月17日(日) 【受付】15時~ 【開始】16時~ 【参加費】1人100円 【ルール】2on2形式、キャラ被有、チーム斡旋有り 10/11(祝) 第09回KOF98UMレシオマッチ(東京) 詳細は、KOFシリーズレシオマッチをご覧ください。 10/11(祝) 第03回KOF2002UMレシオマッチ(東京) 詳細は、KOFシリーズレシオマッチをご覧ください。 10/10(日) 第2回ハイパーメッセ店KOF13大会 秋のダァ~祭り(福岡) 大会日時 10月10日(日) 20時から 大会形式 シングル戦トーナメント形式 参加費 お1人様 100円 ルール1on1シングル戦 試合毎のキャラ変更可 その他工場出荷設定 ホア・ジャイ、バイスのバグを使用した場合は失格になります。 アクセス住所 福岡県北九州市小倉南区北方4-6-7 小倉競馬場の隣 無料駐車場完備で車でのご来店も大丈夫 モノレールでも来店可能 最寄り駅は競馬場前駅か守恒駅 営業時間1F10時から27時まで 2F10時から30時まで 備考KOF13、100円2クレで稼動中 10/09(土),10(日) Duelling the KOF決勝大会(京都) 場所 a-cho(京都府) 10/09 茨城対抗戦 10/03 東海地区大会 【日程】2010年10月3日 【時間】 14 00から 【開催地】アーバンスクエア大須店 【会場住所】愛知県名古屋市中区大須3丁目30-31 万松寺駐車場ビル 【会場電話番号】052-249-3507 【種目】THE KING OF FIGHTERS 98 2on2 THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH 2on2 【ボタン配置】BOX配置とL字配置の切り替え式 【備考】当日、店舗にてエントリーを行う。 優勝者には記念品の授与(メダル) 10/02関西地区大会 日程 2010年10月2日 時間 14 00 開催地 遊スペース マジカル 会場住所 兵庫県神戸市中央区琴ノ緒町5-2-3 アルプスセンタービル 会場電話番号 078-265-5100 種目・形式 THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH 2on2THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH 2on2THE KING OF FIGHTERS 13 2on2 ボタン配置 L字配置、毎試合変更可 備考 当日、店舗にてエントリーを行う。優勝者には記念品の授与(メダル) 10/02 KOF13大会(群馬) 場所 高レジャ 受付 19時から 開始 20時から 2010年9月 09/23(祝) KOF13大会 (愛知) 場所 大須 アーバン 参加費用 100円 午後2時開始 エントリーは5分前まで 09/19(日) 闘劇 10 KOF2002(千葉) 09/18(土) 闘劇 10 KOF13(千葉) 09/12(日) KOF13シングル大会(東京) 場所 クラブセガ新宿西口 参加費 お1人様100円 基本的なルール 闘劇10 受付開始時間 14時から 大会開始 15時から 09/12(日) 第2回 KOF13大会(北海道) 場所 GAME41(北海道) 大会開始19時00分予定 参加費50円 シングル戦 ルールは闘劇準拠で、大会形式は人数次第 小規模のリーグ戦とトーナメントになると思います。 大会後にはフリープレイもあり(日付変わるくらいまで?) 09/11(土) KOF13 2on2大会(東京) 【場所】西日暮里バーサス(東京) 【受付】18時~ 【開始】19時~ 【参加費】1人100円 【ルール】2on2・キャラ被り有り 09/11(土) KOF2002UM大会(秋田) 場所:G3ポロス秋田店 形式:トーナメント形式(20名以上でランダム2on2) 開催日時:9月11日(土)20:00スタート エントリー時間:当日 18 00~19 45 参加費:100円 ※当日トーナメントくじを引く際にお支払いください。 エントリーしたときのキャラ以外使用不可、2onの場合早稲田式 09/11(土) KOF98,02大会(岡山) 種目 KOF98、KOF02 時期 9月11日 15時から 場所 岡山県倉敷市 ファンタジスタ 参加費 一種目につき100円 場合によっては30分500円でフリプも可能。 09/06(月) 西日暮里バーサスKOF13,02UM対戦会 09/05(日) KOF2002UM1on1大会(京都) 場所 京都府a-cho 開催時間 15 00 09/04(土) 第2回KOF13大会(沖縄) 場所 沖縄市アミューズメント・ガリバー 開催日9/4(土) 19:30受付 20:00スタート 参加費¥100 大会形式:シングルトーナメント戦を予定(当日の状況に応じ臨機応変に対応します) 09/04(土) TRFKOF98大会(東京) ※次回開催は2010年09月18日(第3土曜) 場所:中野ブロードウェイ内、中野TRF 16時~通常トーナメント開催。 終了後シングル2on開始。 09/03(金) KOFXⅢ シングル大会(東京) 日時:9月3日(金曜日) 20 00~ 場所:クラブセガ秋葉原旧館 参加費:\100 レギュレーション:全キャラクター使用可。 試合が進行不能になるバグ技以外は基本的に何でも可。 その他闘劇 10ルール準拠。 2010年8月 08/28(土) KOF2002UM大会(沖縄) 場所 イーグル2(沖縄県) 日程 8月28日(土) 受付 18:00~18:30 開始 19:00開始予定 参加費 100円 形式 シングルトーナメント 08/28(土) The King of Fighters13 シングル大会(栃木) 【店舗】 ゲームパニック佐野(栃木県佐野市高萩町52フェドラP&D SANO 1階) 【日時】 8月28日(土) 【受付】 17時~17時40分 【開始】 18時 【ルール】シングルのトーナメント戦 試合毎に使用キャラの変更可能 (参加人数により総当たりに変更) 対戦前に代表者がジャンケンでコンパネを選択。 【参加費】1人100円 【定員】16名 【禁止事項】バイスを使用して、フリーズを誘発する状況を意図的に作り出す事の禁止。(偶発的な場合は再試合) ラルフのNEO MAX超必殺技を意図的に空中判定で相打ちをとる行為の禁止(偶発の場合はラルフ側が小P当てて再開) ホアジャイのドラゴン昇天バグの使用禁止 (バイス使用禁止って書けば良い気がしますが、バイス使いがいた場合申し訳ないので…) 08/23(月) 西日暮里バーサスKOF13,02UM対戦会 サイト 西日暮里 GAME SPOT VERSUS 内容 対戦会KOFXIII 100円2クレ KOF 02UM 2組 50円 開始 夕方以降 08/22(日) KOF13大会(北海道) 場所 GAME41(北海道) 08/22(日) KOF複数タイトル大会(山口) 場所 アミューズメントパークステップ(防府市) 開始 午後12時30分 内容 94、95、96、97、98無印、99、00、01、02無印、98UM、02UM、13の大会。 大会形式 シングルトーナメント 参加費 300円(1タイトルだけ出場でも、全てのタイトルに出場でも参加費は300円) 大会動画http //amstep.sakura.ne.jp/ KOF 94決勝 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11999845 KOF 95決勝 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11999960 KOF 96決勝 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11999993 08/21(土) KOF2002UMイベント(栃木) 場所 ファンタジーパーク(栃木県) 08/21(土) TRFKOF98大会(東京)※次回開催は2010年09月04日(第1土曜) 16時開始(受付は30分くらい前から) 中野ブロードウェイ内、中野TRF シングルトーナメント ボタン配置BOX固定 キャラは毎試合変える事が出来ます。 挑発以外特に禁止事項はありません。 最新大会動画(2010年08月21日開催分)1/3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11838197 2/3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11838647 3/3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11839043 過去の大会動画中野TRF kof98無印大会動画 http //www.nicovideo.jp/mylist/13935866 [8/15(日)]月華2固定3ON3大会(東京) 場所 新宿西口セガ 開始 13 00 [8/15(日)]餓狼MOW大会(東京) 場所 新宿西口セガ 開始 16:00頃 [8/14(土)]KOF2002大会(広島) 場所 観音寺アミパラ(広島県) エントリー開始 18 30 開始 19 00 シングルトーナメント キャラ変更は自由 試合前にじゃんけんでコンパネ選択 参加料金100円 [8/14(土)]BURIKI大会(東京) 場所 大久保アルファステーション 開催日時 15時30分~17時30分 [8/14(土)]第08回KOF98UMレシオマッチ(東京) 詳細は、KOFシリーズレシオマッチをご覧ください。 第08回大会動画(最新大会動画)1回戦(第01試合、第03試合) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11819264 1回戦(第05試合、第07試合) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11819672 1回戦(第09試合、第11試合) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11820240 1回戦(第13試合、第15試合) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11820602 2回戦(第02試合、第03試合) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11821803 2回戦(第04試合、第06試合) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11822347 2回戦(第08試合)、3回戦(第01試合) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11822775 3回戦(第02試合、第03試合) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11825389 3回戦(第04試合)、4回戦(第01試合) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11825439 4回戦(第02試合)、3位決定戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11828481 決勝戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11828566 過去のKOF98UMレシオマッチ大会動画(第01回、第02回は一覧無し)第07回開催分 http //www.nicovideo.jp/mylist/19222127 第06回開催分 http //www.nicovideo.jp/mylist/18403172 第05回開催分 http //www.nicovideo.jp/mylist/16902230 第04回開催分 http //www.nicovideo.jp/mylist/14723898 第03回開催分 http //www.nicovideo.jp/mylist/12734634 第02回開催分Aブロック第01試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6258284 第02回開催分Aブロック第04試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6258549 第02回開催分Aブロック第06試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6258756 第02回開催分Aブロック第08試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6258945 第02回開催分Bブロック第03試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6267859 第02回開催分Bブロック第05試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6267969 第02回開催分Bブロック第07試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6268029 第02回開催分Bブロック第08試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6268069 第02回開催分Cブロック第02試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6271493 第02回開催分Cブロック第04試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6274141 第02回開催分Cブロック第06試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6290019 第02回開催分Cブロック第08試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6322797 第02回開催分Aブロック第09試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6337025 第02回開催分大会後野試合 http //zoome.jp/98umre/diary/5 第01回開催分Aブロック第01試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5080879 第01回開催分Aブロック第02試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5081229 第01回開催分Aブロック第03試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5089655 第01回開催分Aブロック第04試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5090151 第01回開催分Bブロック第01試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5090428 第01回開催分Bブロック第02試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5099164 第01回開催分Bブロック第03試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5098809 第01回開催分Bブロック第04試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5099539 第01回開催分Cブロック第01試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5107854 第01回開催分Cブロック第02試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5108754 第01回開催分Cブロック第03試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5109170 第01回開催分Cブロック第04試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5108992 第01回開催分Dブロック第01試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5118485 第01回開催分Dブロック第02試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5118853 第01回開催分Dブロック第03試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5119191 第01回開催分Dブロック第04試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5119473 第01回開催分Aブロック第05試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5119815 第01回開催分Aブロック第06試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5120110 第01回開催分Bブロック第05試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5131330 第01回開催分Bブロック第06試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5131488 第01回開催分Cブロック第05試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5131856 第01回開催分Cブロック第06試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5131928 第01回開催分Dブロック第05試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5131747 第01回開催分Dブロック第06試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5131747 第01回開催分Aブロック第07試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5142225 第01回開催分Bブロック第07試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5142393 第01回開催分Cブロック第07試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5142750 第01回開催分Dブロック第07試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5142892 第01回開催分決勝トーナメント第01試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5142996 第01回開催分決勝トーナメント第02試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5143137 第01回開催分決勝トーナメント3位決定戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5143212 第01回開催分決勝トーナメント決勝戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5143303 [8/14(土)]第02回KOF2002UMレシオマッチ(東京) 詳細は、KOFシリーズレシオマッチをご覧ください。 [8/14(土)]KOF2002,KOF2002UM(2ON),KOF98大会(福岡) 場所 ビリヤードセンター ハンビー(福岡県) 開始 19:00(予定) 大会結果 KOF2002 優勝・・・マキシ(キム・ビリー・チョイ) 準優勝・・・ナイトメア(クーラ・チョイ・キム) KOF2002UM (2ON)優勝・・・れん(ハイデルン・ユリ・キング・大門) キノピー(フォクシー・ネームレス・雛子) KOF98 優勝・・・マキシ(庵・裏クリス・裏社) 参加人数 KOF2002 約30名 KOF2002UM (2ON)約30名 KOF98 約25名 総評 久しぶりに参加人数が30名を超え、県外からも遠征が来る等、盛り上がりをみせた。 大会では非強キャラである準強キャラやレアキャラで、福岡上位陣を倒す等、波乱が多く見られた。 ここ直近の大会では動画を生放送配信も行っている為、是非ご覧頂きたい。 http //www.ustream.tv/channel/iidx-kof-mhp [8/13(金)]KOF2002UM大会(栃木) 場所 ファンタジーパーク(栃木県) 開始 15 00(予定) [8/9(月)]KOF13,02UMイベント(東京) 場所 西日暮里バーサス 内容 KOF13 終日100円2クレ 内容 KOF02UM 紅白戦(開始19 00) [8/8(日)]KOF13シングル大会(東京) 日時:8月8日(日曜日) 16 00~ 場所:クラブセガ秋葉原旧館 参加費:\100 レギュレーション:全キャラクター使用可。 試合が進行不能になるバグ技以外は基本的に何でも可。 その他闘劇 10ルール準拠。 [8/7(土)]KOF13大会(香川) 場所 MAX PLAZA ZENTSUJI(香川県善通寺市) 開始 19 00 参加費 無料 [8/1(日)]KOF SP杯(愛知) 場所 愛知県のアーバンスクエア大須店 日程 8月1日(日曜日) 開始 13:00 参加費 100円 13:00~ 関東、中部、関西、の8ON8 終了次第~ 関東、中部、関西、合同で行なうランダム2オン 大会動画地域対抗戦 http //www.ustream.tv/recorded/8648719 ランダム2on2 http //www.ustream.tv/recorded/8651741
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登録日:2015/2/20 (土曜日) 13 08 47 更新日:2024/04/03 Wed 16 16 04NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 CAVE STG Xbox360 アーケード ゲーム シューティング 初心者向け 大復活 弾幕 弾幕シューティング 弾幕系シューティングゲーム 怒首領蜂 怒首領蜂大復活 死ぬがよい 戦火を無くす為に、再び戦火が起きる。 蜂の羽音はいまだ止まりはしない。 怒首領蜂大復活(どどんぱちだいふっかつ)とは2008年5月に稼働開始したアーケード用縱スクロール弾幕シューティングゲームである。 開発元はケイブ、販売はAMIが担当している。 【概要】 首領蜂シリーズの(一応)第5作目。 ケイブとしては前作、 怒首領蜂大往生にでシリーズを完結させたつもりであったが6年の時を経てまさかまさかの大復活をしてしまった。 その為か本作のキャッチコピーの一つには「大往生したのに大復活」、BGMにも「大往生したなど誰が決めたのか」なんてタイトルが存在していたりもする。 そして4年後には再び大往生することになるのだがそれはまた別のお話。 BGMはケイブシューではお馴染みの並木学氏に加えて工藤吉三氏、千葉梓氏が担当。 BGMの評価も高く、5面や真ボス戦のBGMは特に人気が高い。 本作にはオリジナルであるver1.0と各種不具合を修正したver1.5が存在しているが、ゲームセンター等で本作を見かける場合は後者であることが殆どである。 加えて各種移植版についてもそちらが基準になっている。 なので以下の内容も基本はver1.5に準じるものなので注意されたし。 【ストーリー】 前作の戦いから6年後。 先の戦いの末、廃棄されたはずのエレメントドール、「エクスイ」が過去へと大量の物資を送っていたことが発覚。 それを止める為に「大佐」は私兵である首領蜂隊を過去へと向かわせる。 時空間ジャンプゲート内での激しい迎撃戦の末、目的地、西暦2008年の東京に辿り着いたのは僅か一機の母艦と数機の艦載機のみであった…。 ……一応最強の精鋭部隊のはずだがこんなにあっさり壊滅してていいのか首領蜂隊。 【基本操作】 8方向レバー及び4つのボタンを使用。 それぞれショット、ボム、ショットのオート連射、ハイパーカウンターの使用に割り当てられている。 このうちショットのオート連射とハイパーカウンターの使用のボタン配置はゲーム開始時に二通りから選択可能。 通常ショットは長押しでピンポイント攻撃のレーザーに変化。 レーザー中は自機の移動速度が低下して細かな移動が可能になる。 一々ショットとレーザーを切り替えるよりもオート連射押しっぱで必要に応じてショットボタン同時押しの方が切り替わりが早くなって便利。 この辺は同シリーズではお馴染み、スタンダードな仕様である。 【ハイパーと相殺】 本作のキモ。 ハイパーカウンターは敵を破壊、レーザーで炙るなどして画面左上のゲージをMAXまで溜めると発動可能。 一定時間自機がパワーアップしHIT数や火力が増大。 そして最も重要なのがハイパー中にショットを撃つと敵弾を打ち消すことができるという点。 要は自機まで敵弾が飛んでこなくなるので疑似的な無敵状態にもなり得るのだ。 さらにハイパー始動、終了時にも弾消し効果が発生。 大往生とは異なりボムとハイパーが独立していることもあって第二のボムとしての運用もできる。 そんなハイパーにも勿論デメリットは存在。 まずハイパー中は敵弾の速度が上昇。 加えて、同一ステージ内で何度も使い続けると弾消し性能が徐々に低下、お邪魔キャラが出現しこちらの攻撃を妨害してくることがある。 尤も普通にプレイするのならそこまで神経質に気にするようなことでもない上、ハイパーを使うことでわざと処理落ちをさせて弾避けを容易にするなんて荒業もあったりする。 そしてもう一つ、大復活特有の要素として敵のレーザーによる攻撃が存在する。 敵のレーザーはハイパーでは打ち消すことができないが、こちらがレーザーを撃っている間は敵のそれを相殺することが可能。 敵のレーザーには威力の強弱があり、自機のスタイルによって対処法が変わってくる。 前述したハイパー中のお邪魔キャラもレーザーでショット発射を阻止してくるのだ。 まとめると(ハイパー中の)ショットで敵弾を、レーザーで敵レーザーを相殺が可能。 この仕様から一部のステージは蜂で斑鳩をするゲームだなんて言われることもあったり。 【機体とスタイル】 自機は3種類、加えて3種のスタイルの内一つを選択して出撃する。 尚本作ではパワーアップアイテムの類いは存在せず最初から最強状態でゲームは進行する。 ■TYPE-A Do-NX-SF-25B Struggle Fighter Deltasword 赤い戦闘機。 ショット範囲が狭い代わりに威力、移動速度共に最高。 ハイパーの弾消し能力も優れているが、本作では広範囲をカバーできる方が有利な為に不遇な機体。 ボムが無い故ハイパーに頼るパワースタイルでは、後半に入っても敵弾破壊出来るため使いやすいかも。 ■TYPE-B Do-NX-AH-16B Assault Helicopter Biaxe 『怒首領蜂』から復活の緑ヘリコプター。ver1.5にて追加。 赤と青の中間の速度でショットは左右の移動に合わせて曲がる少し癖のあるもの。 全てのオプションが曲がるようになったので、従来より使い勝手が向上した。 また、レーザーの威力が他機体より高めなのも強み。 ■TYPE-C Do-NX-FB-72D Fighting Bomber Spearhead 青い戦闘機。 移動速度が遅い代わりに広範囲をカバーするショットが特徴。 そのワイドレンジ故にハイパーとの相性は抜群。 ただし正面火力が弱いので後半はハイパー中でも油断禁物。 スタイル ◆ボムスタイル 緊急回避用のボムが使えるオーソドックスなスタイル。 ミスをするとボムのストックが増加する。 ハイパーの性能は低く、非ハイパー時には敵の強レーザーにこちらのレーザーが押し負けてしまう。 ◆パワースタイル NORMAL /BOOSTを操作してショットの威力を使い分けるスタイル。 NORMAL時は移動速度こそ速いが火力に乏しい。 BOOST時にはボムスタイルよりショットが強くなるが移動速度が低下、代わりにハイパーを使わなくとも強レーザーを相殺可能。 オートボム1個しか命綱がないというマゾ仕様で、代わりに溜めやすいハイパーを駆使して立ち回る上級者向けスタイル。 ブラックレーベルではこれを選ぶと無条件で裏ルート確定。 ◆ストロングスタイル 常にパワスタBOOST時以上の火力のくせしてボムスタ同様にボムが使えるという上二つの完全に良いとこ取りなスタイル。 しかもデメリットの類いは一切なしというのだから恐ろしい。 正確にはボムスタの基本性能にショット火力をオプション2個分上乗せし、パワスタBOOSTモードのレーザーを足した物なので、 パワスタNORMALモードの方が移動力が高く、パワスタBOOSTモードの方がハイパーのチャージ速度が高い…という形で、実質的に平均的な性能に収まっている。 初心者は素直にこのスタイルを選ぼう。 ブラックレーベルでは虫姫さまのマニアックモード同様、難易度が白復活の2周目相当(*1)になるお仕置きを食らう。 ちなみにボム、ストロングスタイルには、なんとオートボムが標準搭載されている。 その上「1回につき1発のみ消費」と弾幕STGとしてはトップクラスの大判振る舞いな仕様。 これによって初心者の宿敵、ボムの抱え落ちがなくなるばかりかボムの数だけ残機があるという状態に。 また、一回のエクステンド(1UP)で実質残機が6~7個増えることになるため、長く生き残る為にもエクステンドすることの重要性が増大している。 オートボム自体は心強いが、後先考えずに突っ込んでいくだけではボムを無駄遣いにしかならない上、 オートボム自体の無敵時間、威力は共に少なく手動でボムが撃てるに越したことはないのだが。 【作風と難易度】 本作の弾幕は大往生ほどの速さは無いがその分弾数が圧倒的。 それに対して自機をSTG史上最強と言われるまでに超強化、大量の敵弾をハイパーや大型機撃破の弾消し効果で捌かせるといった手法をとっており、敵も味方も強い、力と力のぶつかり合いといった様相を呈している。 また、ケイブシューお馴染みの敵機をガンガン破壊していく爽快感や得点アイテムジャラジャラによる快感なんかも格別である。 但し弾消しの要素が強くなったことや、ボム=残機みたいなやり方が通じる強力なオートボムの存在から、当たったら死ぬ敵弾に囲まれているという緊張感、スリルが薄れてしまっているという捉え方もできてしまう。 難易度については強い自機・オートボムのお陰で一周ノーコンテニュークリアをするのは(比較的)簡単。 しかし条件を満たせば入れる裏ルートや二周目など上級者向けの要素も勿論存在し、その極地である隠しボスは相変わらずその名に恥じない強さを誇る。 その幅広い間口故に弾幕シューティングをやってみたいけどどれに手を出したら良いか分からないと言う人にオススメされていることが多く、STG初心者の入門作品としての評価は高い。 但し全くSTGに触れたことの無い人間の場合は、1周クリアでも数コイン以上はゆうにかかるはずなので念のため注意。 尤も稼働から長い年月が経った現在ではAC版をプレイしたい場合は稼働するゲーセンを見つける事こそが最大の障壁かも。 そしてプレイする際はまずボタン配置をしっかりと理解する事が大切。 なんせ思い通りに動いてくれないゲームほどつまらない物もないのだから。 【キャラクター】 本作のステージボスは「エレメントドーター」を名乗る兵器への変形・合体機能を備えた巨大メカ美少女たち。 ドーター(娘)なのは前作に登場した自機強化用アンドロイドの「エレメントドール」を模しながらも独立した存在である故。 キャラデザは緒方剛志氏が手掛けており、過去作より萌え要素が強くなったことについては当時批判が大きかったが、作品自体の評価が落ち着いてきた現在ではなんだかんだで受け入れている人も多い。 なお、エレメントドーター自体は所々メカメカしかったり腹部や間接部が空洞だったりで、なおかつ自機を片手で握り潰す程の巨体を誇る結構なキワモノだったりする。 むしろこの辺りの一筋縄ではいかない所こそが実にケイブらしくもあるけど。 ■A.I - アイ ツインテ女子高生風な1面ボス、プロトタイプだったエレメントドールの面影を持つ。 一面ボスだけあって弱い。そんでもって影が薄い。 ただ公式的には本作の看板キャラらしくメインビジュアル、パッケージ絵などに描かれたりグッズが出たりとプッシュされている。 ……それでもやっぱり影薄いけど。 「追跡者発見、攻撃を開始します」 ■Next EXY - ネクスィ 2面ボス。前作のエキスパート強化型ドール「エクスイ」と同一人物で事件の首謀者。 未来の争いを無くすため、過去の日本に姿を現す。 黒幕が2面って出てくるの早くね?とは誰もが思う所だが・・・。 「敵機確認、ただちに殲滅する」 ■PERFECT - ぱふぇ☆ 3面ボス。大往生の時には完成していたとされる新型ドールの面影を持つ。 その為か持っているポテンシャル自体は他よりも高いらしい。 元のドールが余りにも緻密で精密なバランスの元で成り立っていたようでドーターとしての再構成の結果、それが崩れてしまいアホの子となってしまった模様。 金髪眼鏡にメイド服な外見で気の抜ける台詞を投げ掛けるあざとさ満点な娘っ子。 むしろ狙いすぎて逆に外してるようにもみえるけど気にしない気にしない。 ブラックレーベルではわざと長引かせると潜在能力の高さを見せつけてくる。 「待って~☆私がやっつけちゃうんだから!」 ■Ray'n - レイン 4面ボス。前作のレーザー強化型ドール「レイニャン」の面影を持つ。チャイナ娘。 明朗快活であまりロボっぽくない喋りだがぱふぇ☆と比べると普通に思えるのだから不思議。 ドーターになってもレーザーが得意。それに飽き足らず4面自体が砲台満載、レーザー感謝祭となっている。 「そこの戦闘機、止まりなさい!」 ■Shooty - シューティ 5面ボス。前作のショット強化型ドール「ショーティア」の面影を持つ。 元となったドールが最も純粋かつ基本的なタイプであった故か口調こそは丁寧だけれどどこか機械的。 前作にてボム強化型と散々バカにされた為か、本作では伝統中ボスの嵐光が使っていたナパーム弾でこちらを焼き殺しにかかる。 「燃え尽きなさいませ!!」 【ティガリリ】 通称ビット。 5面の中盤に登場する浮遊レーザー砲台。 個々は小さくともティガリリたちは円陣を組んで全方位へのレーザー攻撃を仕掛けてくる。 ……が、なんとこのティガリリ、完全無敵の破壊不能ユニット・つまり横シューの地形扱いなのである。 浮遊しているので当たり判定が存在、自機と重なると死ぬのは勿論こちら側。 その為こいつがいるだけで画面内の移動が著しく制限されてしまう。 当然ティガリリと同時に通常の敵も出現するのだから、ティガリリの攻撃を防ぐ為にレーザーを使用→攻撃範囲が狭まって敵を倒しきれない→大量に弾を吐かれて圧☆殺。 ……なんてことになりかねない。 オート連射押しっぱなし+ショットボタン連打でレーザーを防ぎながらもショットを撃てるというテクニックもあるがいかんせん限度ってものがある。 そんなわけで1周クリアを目指す上でも鬼門であるのがこのビット地帯。 今日もどこかで「ビット死ね」という怨嗟の声が聴こえてくる。 ちなみにビット地帯を越えてやっと5面は折り返し地点という所だったりする。 ……というか5面長すぎ。 【家庭用移植】 XBOX360版とiOS/android用アプリ版の二種類が存在。 前者はノービスモードと二種のアレンジモードが収録。 後者はアプリ版独自のアレンジモード(スマートフォンモード)が追加され、スマートフォンモードでは前山田健一氏と平田祥一郎氏による新曲が使用されている。 真ボス戦のBGMなどは評価されているが、全体的にアーケード版のBGMとは曲調が違う為、賛否両論ある。 その後2016年になってSteam経由でPC版が登場、大復活+大復活BLの完全体。 【その他】 本作のイメージソングとして、那津子お姉さんが歌う「どどんぱち大音頭」が存在する。 これがまた突っ込みどころ満載な電波ソングなのだが、AC版/XBOX360版双方のPVに使用されている上、これまた突っ込みどころしかないカラオケPV(公式)なんてものまで作成されている。 アプリ版に至ってはゲーム中で流すことができる(公式の)裏技が存在し、しかもリミックス版まで用意するほど気合いが入っている。 PVのBGMとしてのインパクトは凄まじいが、曲自体の評価は結構高かったりする。 本作の難易度では満足できない人々に向けたアレンジ版、怒首領蜂大復活ブラックレーベル(通称黒復活、逆にオリジナルは白復活と呼ばれる)が存在する。 アレンジではあるもののグラフィックと敵の配置以外は別物に変化している。 万一項目内容に不備不足を見つけた時は追記修正よろしくお願いしま…… ザーッ「大佐より入電、回線回します。」 「ご苦労だった。見事な働きである。」 「項目が出来上がったところでココから私が新たな秩序を築くことにした。」 「諸君らの仕事はここまで。wikiに籠ってもらっても結構だ。」 「…まさか私の項目群の相手をするつもりか?」 〘はい、全力でお相手します。〙 いいえ、とんでもない、お疲れさまでした。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どんどんどーん♪どどんがどーん♪「大復活ぢゃ!がっはっはっはっはっはー!!」…という歌が頭に浮かんでしまうw -- 名無しさん (2016-02-20 22 44 34) ボーボボ関係かと思ったw -- 名無しさん (2016-02-21 05 40 26) 一番下の選択肢、裏2週目での「涙と鼻水の覚悟はよろしいか?」《正に恐悦至極。》〈それ無くね?〉もまた味があるww -- 名無しさん (2016-02-21 07 01 26) ↑そして誰も選ばない〈それ無くね?〉の項目… -- 名無しさん (2016-02-21 07 11 40) ケツ復活については触れない方向 -- 名無しさん (2016-02-21 12 00 29) ケツ復活面白かったじゃん -- 名無しさん (2016-02-21 16 40 48) ダライアスバーストCSのCAVEコラボタイトルの怒首領蜂枠はこれみたいだな。 -- 名無しさん (2016-10-20 09 58 46) ↑4 ちなみに、もし<それなくね?>を選ぶとどうなるん?w -- 名無しさん (2018-05-11 15 13 44) ↑そのままエンディングに入ります。通称「残業拒否」 -- 名無しさん (2018-05-11 15 30 29) ↑つまり、2周目に突入する自信や気力がなければ、それを選べばいいわけかw -- 名無しさん (2018-05-11 15 36 21) ↑2 もう一つ聞くけど、<それなくね?>を選んだら、大佐に『君には失望した』とか言われて、母艦ごと抹殺される、ってことはないよね?(汗 -- 名無しさん (2018-05-14 15 35 36) 大佐あああぁぁぁぁ!! いや、確かにそうでなくちゃ大佐らしくないけど!! -- 名無しさん (2018-06-02 10 33 38) ぱふぇ☆とスペースインベーダーエクストリーム2のマスコットキャラのUFO-COと同じ声優さんだったんですね -- 名無しさん (2020-02-27 00 13 32) 名前 コメント
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FIFA 10での操作方法です。 ここではFIFA 10日本版でのデフォルトコントローラー設定になっている「NEWコントロール」設定で記載しています。 自分の設定したコントローラー設定での操作表は、試合中に「ポーズメニュー→操作設定→基本操作」から確認することができます。 PS3/XBOX360版のコントローラー設定の表記は若干違いますが、基本のボタン配置は全て同じです。 LS/RSはそれぞれ左右のスティックです。 L3/R3はそれぞれ左右のスティックを押し込みます。 XBOX360/PS3コントローラーボタン互換表 クラシック基本オフェンス 基本ディフェンス NEWコントロール基本オフェンス ムーブメント タクティクス 基本ディフェンス ゴールキーパー セットプレイ カスタマイズ アシスト設定 スキルムーブ1レベル ムーブ 2レベル ムーブ 3レベル ムーブ 4レベル ムーブ 5レベル ムーブ 5レベル ジャグリングトリック ゴールパフォーマンスランニングムーブ ゴールパフォーマンス バーチャルプロアンロックパフォーマンス 攻略&テクニック説明書に載っていない特殊テクニックトリガーラン ・・・ オフェンス時に走らせたい選手の方向を向いてLB or L1 スーパーキャンセル ・・・ LT+RT or L2+R2 XBOX360/PS3コントローラーボタン互換表 XBOX360 PS3 LT L2 RT R2 LB L1 RB R1 X □ Y △ B ○ A × クラシック クラシック設定は従来のFIFAシリーズでのデフォルトコントローラー設定です。 主に海外版ではこの設定がデフォルトになっています。 基本オフェンス XBOX360 PS3 スルーパス Y △ ロブパス/クロス/ヘディング X □ シュート/ボレー/ヘディング B ○ ショートパス/ヘディング A × トリガーラン/特殊なキック LB L1 コントロールシュート RB R1 ペースコントロール LT L2 ダッシュ RT R2 選手移動 LS LS 戦術&メンタル 十字キー 十字キー 基本ディフェンス XBOX360 PS3 GKダッシュ(押し続ける) Y △ スライディングタックル X □ 2nd DFプレス B ○ 1st DFプレス A × プレイヤースイッチ LB L1 使用しない RB R1 スライド LT L2 ダッシュ RT R2 選手移動 LS LS 戦術&メンタル 十字キー 十字キー NEWコントロール 日本版のFIFAシリーズでのデフォルトコントローラー設定です。 基本オフェンス XBOX360 PS3 スルーパス Y △ ロブパス/クロス/ヘディング B ○ シュート/ボレー/ヘディング X □ ショートパス/ヘディング A × トリガーラン/特殊なキック LB L1 コントロールシュート RB R1 ペースコントロール LT L2 ダッシュ RT R2 選手移動 LS LS 戦術&メンタル 十字キー 十字キー オフェンス:シンプル XBOX360 PS3 スルーパス Y △ ロブパス/クロス/ヘディング B ○ シュート/ボレー/ヘディング X □ ショートパス/ヘディング A × トリガーラン/特殊なキック LB L1 コントロールシュート RB R1 ペースコントロール LT L2 ダッシュ RT R2 選手移動 LS LS 戦術&メンタル 十時キー 十時キー ループシュート LB+X L1+□ シュートフェイク X後A+方向指示 □後×+方向指示 パスフェイク B後A+方向指示 ○後×+方向指示 オフェンス:アドバンス XBOX360 PS3 ワンツーパス LB+A x2 L1+○ x2 ロブのスルーパス LB+Y L1+△ ロークロス B x2 ○ x2 グラウンダークロス B x3 ○ x3 アーリークロス LB+B L1+○ アーリークロス(ロー) LB+B x2 L1+○ x2 アーリークロス(グラウンダー) LB+B x3 L1+○ x3 パスをスルーする RB R1 トラップキャンセル LT+RT L2+R2 ムーブメント XBOX360 PS3 選手移動 LS LS ファーストタッチ/ノックオン RS+方向指示 RS+方向指示 スキルムーブ LT+RS L2+RS ストップ&ターン LB+方向指示なし L1+方向指示なし ストップ&キープ RT+方向指示なし R2+方向指示なし ダッシュ RT+方向指示 R2+方向指示 遅いドリブル/スライド LT+方向指示 L2+方向指示 スキルドリブル LT+RT L2+R2 タクティクス XBOX360 PS3 トラップ ↑後↑ チームプレス ↑後↓ 逆サイドからの攻撃 ↑後← CBの攻撃参加 ↑後→ ↓を押してから各十字キーボタンで自分が割り当てたクイック戦術を使用します。 「ハイプレス」や「カウンター」などを大きな効果のある戦術です。 「~デフォルト」ではチームのフォーメーションをデフォルトに戻します。 これらの戦術は相手によって戦い方を変えるのに非常に有効です。 基本ディフェンス XBOX360 PS3 GKダッシュ(押し続ける) Y △ スライディングタックル B ○ 2nd DFプレス X □ 1st DFプレス A × プレイヤースイッチ LB L1 使用しない RB R1 スライド LT L2 ダッシュ RT R2 選手移動 LS LS 戦術&メンタル 十字キー 十字キー ディフェンス2 XBOX360 PS3 プレイヤー変更 LB L1 プレイヤースイッチ(マニュアル) RS+方向指示 スタンディングタックル A × スライディングタックル B ○ ボールクリア X □ スライド LT(引く) L2 1st DFプレス A(押す) × 2nd DFプレス X(押す) □ ランニングスライド LT+RT(引く) L2+R2 ゴールキーパー XBOX360 PS3 キック XかB □か○ スロー/パス A × キーパーチャージ/ドロップ Y △ GK待機 Y x2 △ x2 セットプレイ フリーキック(FK) XBOX360 PS3 グラウンドパス A × 高いパス/クロス B ○ シュート X □ パワーシュート LB+X L1+□ 壁ジャンプ(守備時) Y △ 壁から飛び出す B ○ 壁を移動する LTかRT L2かR2 トリックプレイ(相手ゴール付近) LT L2 ボールにスピンをかける セットプレイでゴールを狙うときは、ボタンを押した瞬間に左スティックを操作して、ボールにスピンをかけることができます。 左スティックを←→に入力するとサイドスピンがかかり、↑はトップスピン、↓はバックスピンになります。 トリックプレイ 相手のゴール付近でフリーキックを行う時に左トリガーを押すと、味方選手を近くに呼びます。 左トリガーを押しながらA/×を押すと味方にパス、左トリガーを押しながらシュートすると呼んだ味方にシュートさせます。 コーナーキック(CK)&スローイン XBOX360 PS3 ロブクロス B ○ ローボールクロス B x2 ○ x2 グラウンダークロス B x3 ○ x3 パス A × XBOX360 PS3 スローイン A × スローイン(マニュアル) Y △ ロングスロー B ○ 受け手を動かす LB L1 ペナルティキック(PK) XBOX360 PS3 シュート X □ コントロールシュート RB+X R1+□ ループシュート LB+X L1+□ GKが左右に動く RS+方向指示 GKダイブ LS+方向指示 カスタマイズ 全てのボタン配置を自分でカスタム設定することができます。 アシスト設定 操作選手切り替え 操作する選手を自動で切り替える頻度を設定します。 パスアシスト アシスト パスの強さ、及び方向が自動で調整されます。その際、相手の選手をある程度避けるように調整されます。 セミ パスの強さのアシストがされます。パスを出す位置は自分で調整をする必要があります。 手動 パスを出す方向をマニュアルで操作します。ボタンを押す時間でボールの勢い、スピードをコントロールします。 スルーパスアシスト アシスト スルーパスの強さ、及び方向が自動で調整されます。その際、相手の選手をある程度避けるように調整されます。 手動 スルーパスを出す方向をマニュアルで操作します。ボタンを押す時間でボールの勢い、スピードをコントロールします。 シュートアシスト アシスト シュートを打つ時に大まかなコースを指定すればゴール枠内を狙うように調整されます。 セミ シュートを打つ時に自分でシュートコースを狙っていく必要があります。その後、多少の調整が入ります。 手動 シュートを打つ時に自分でシュートコースを狙っていく必要があります。 クロスアシスト アシスト クロスの方向が味方のいる方向へ自動で調整されます。パワーバーは表示されません。 セミ クロスの方向をパワーバーで調整します。決定後、ニア/センター/ファーは自動で調整されます。 手動 クロスを出す方向をマニュアルで操作します。ボタンを押す時間でクロスの強弱をつけます。 ロブパスアシスト アシスト ロブでのパスの方向とパワーが自動で補正されます。 手動 ロブでのパスを出す方向をマニュアルで操作します。ボタンを押す時間でボールの勢い、スピードをコントロールします。 スキルムーブ FIFAシリーズではサッカーにおけるフェイント技を「スキルムーブ」と言います。 スキルムーブは使用する選手の能力「スキルムーブ」の★の数が多いほど、レベルの高いフェイントを出すことができます。 逆に★の数が少ない選手はそれ以上のスキルムーブを扱うことができません。 全てのスキルムーブはLT/L2ボタンを押したまま特定のコマンドを入力して発動します。 スキルムーブは全て選手が向いている方向で入力します。(この表は全てプロ視点、選手が正面に向いている時の動作になります) アリーナで練習できます。 1レベル ムーブ 必要スキルムーブ:★☆☆☆☆ スキルムーブ/ホールドで各スキルムーブを行う ホールドLT リフティング(立った状態) タップRB 2レベル ムーブ 必要スキルムーブ:★★☆☆☆ ライトボディフェイント RS弾く→ レフトボディフェイント RS弾く← 右ステップオーバー RSを12時から3時に回す 左ステップオーバー RSを12時から9時へ回す 右リバースステップオーバー RSを3時から12時へ回す 左リバースステップオーバー RSを9時から12時へ回す 2レベル ムーブ - コンティニュー 左ボールロール RSホールド← 右ボールロール RSホールド→ ドラッグバック(立った状態) LS弾く↓ 3レベル ムーブ 必要スキルムーブ:★★★☆☆ ヒールフリック RS弾く↑↓ フリックアップ RS弾く↑↑↑ ルーレット(右回り) RS6時~3時へ回す ルーレット(左回り) RS6時~9時へ回す 左へフェイクを入れて右へ RS9時~3時へ 右へフェイクを入れて左へ RS3時~9時へ 4レベル ムーブ 必要スキルムーブ:★★★★☆ ボールホップ(立ち状態) タップR3 ヒールトゥーヒールフリック RS弾く↑↓ シンプルレインボウ RS弾く↓↑↑ アドバンスレインボウ RS弾く↓ホールド↑弾く↑ 左へフェイントして右へ RS9時~3時 右へフェイントして左へ RS3時~9時 5レベル ムーブ 必要スキルムーブ:★★★★★ エラシコ RS3時~9時 ドラッグバックフェイク&左へ抜ける(立ち状態) LS6時~3時 LS3時~9時 ドラッグバックフェイク&右へ抜ける(立ち状態) LS6時~9時 LS9時~3時 左チョップ RS左下左下 右チョップ RS右下右下 左スクープターン(立った状態) RS左下左下 右スクープターン(立った状態) RS右下右下 コンティニュー1 ホーカスポーカス RS6時~9時 RS9時~3時 トリプルエラシコ RS6時~3時 RS3時~9時 ボールロール&左フリック(立ち状態) RSホールド→弾く左上 ボールロール&右フリック(立ち状態) RSホールド←弾く右上 ソンブレロフリック(立った状態) RS弾く↑↑↓ 左ターン&スピン RS弾く↑弾く← 右ターン&スピン RS弾く↑弾く→ コンティニュー2 ボールロール左フェイク RSホールド←後 LSホールド→ ボールロール右フェイク RSホールド→後 LSホールド← ラボーナフェイク1 LT+XかB ラボーナフェイク2 後A+LS↓ 5レベル ジャグリングトリック 必要スキルムーブ:★★★★★ レースフリックアップ LT+ホールドRB バックソンブレロフリック ホールドLS↓ 左ソンブレロフリック ホールドLS← 右ソンブレロフリック ホールドLS→ アラウンド・ザ・ワールド RS6~12時 12時~6時 か RS12時~6時 6時~12時 ホップ・ザ・ワールド ホールドL3+RS6時~12時 12~6時 空中エラシコ RS弾く→弾く← コンティニュー フリックアップボレー ホールドLS↑ チェストフリック LS↑+ホールド L3タップ R3 x3 T.アラウンド・ザ・ワールド RS6時~12時 12時~6時 後 RS弾く↑ ゴールパフォーマンス ゴール後のパフォーマンス操作。 LB+RB/L1+R1で飛ばすことができます。 ランニングムーブ ベーシックムーブ XBOX360 PS3 両手を上げる Y △ 自分を指差す X □ 片腕を上げる B ○ 飛行機(低姿勢) A × アドバンスムーブ1 XBOX360 PS3 ウインドミル RS6~12時 12~6時 飛行機 R3 投げキッス RS↓↑(動かして押し続ける) 指輪にキスして指差す RS↑↓(動かして押し続ける) シー!! RS→(動かして押し続ける) アドバンスムーブ2 XBOX360 PS3 腕を下げる RS↓(押し続け) 顔を手で覆う RS↑(押し続け) 聞こえるか? RS←(押し続け) 片腕を突き出す RS→←(押し続け) あおる(観客に) RS←→(押し続け) ゴールパフォーマンス ベーシックムーブ XBOX360 PS3 ガッツポーズ LB+B L1+○ 片ヒザをついて、ガッツポーズ LB+X L1+□ ヒザをつき、空を指差す LB+A L1+× 観客に向けて手を上げる LB+Y L1+△ アドバンスムーブ1 アクロバット1 RB+RS6~12時 12~6時 後 RS12~6時 6~12時 後 Aで着地する アクロバット2 RB+RS12~6時 6~12時 後 RS12~6時 6~12時 後 Aで着地する アクロバット3 RB+R3↓↑↓A 両ヒザで滑る RB+R3 ゴールパフォーマンスをキャンセル RB+LB アドバンスムーブ2 ダイブ LB+RS↓↑(押し続ける) ガッツポーズ(3連発) LB+RS9時~3時 x2 おじぎをする LB+RS↑↓(押し続ける) 前転後、ガッツポーズ LB+RS6~12時 12~6時 ジャンプして拳を上げる LB+R3 アドバンスムーブ3 側転 LT+RS6~12時 12~6時 ロボット LT+R3 ダンス LT押しつつRB 指差す LT+RS↓↑↓ 前宙 RT+RS↑↑ アドバンスムーブ4 観客をあおる LT+RS↑↑↑ 両ヒザで滑って、顔を覆う LT+RS↓↑(押し続ける) 両ヒザをついて祈る LT+RS↑+R3 ボクシング RT+RS→→ ゆりかご RT+RS→← アドバンスムーブ5 両ヒザをつく LB+RS↑+R3 客席をあおる LB+RS←(押し続ける) 前転後、すわる LB+RS→(押し続ける) 手を耳に当てる LT+RS6~12時 後 RS↑(押し続け) 片ヒザをつく LT+RS↓(押し続け) バーチャルプロアンロックパフォーマンス アドバンスムーブ1 バックフリップ1 RT+RS←↑ バックフリップ2 LT+RS12~6時 6~12時 逆立ち RT+RS←↓ おじぎ RT+RS↑↓ アドバンスムーブ2 両ヒザをついて称える RT+RS↑→ サイドライン RT+RS↑← スライド RT+RS→↓ 耳を手に RT+RS←← アドバンスムーブ3 ダンス1 RT+RS↓↓ ダンス2 RT+RS↓↑ ダンス3 RT+RS↓← ダンス4 RT+RS↓→ ダンス5 RT+R3 アドバンスムーブ4 ブレイクダンス RT+RS→↑ バックワーズワーム RT+RS12~6時 6~12時 スピン&フォール RT+6~12時 12~6時 しゃがみ走り RT+RS←→ 攻略&テクニック FIFAシリーズは操作が難しいので、遊びながら少しずつ以下のテクニックを覚えてみましょう。 ここでは主に初心者の方に向けて書いています。 4種類のドリブルを使い分けよう スロードリブル(LT or L2を押しながらのドリブル) ペースコントロール。遅いドリブルです。速度は遅いですが、非常に細かいボールの操作やとっさの体の反転ができる為、 相手ゴール前などで確実にドリブルで攻め込む時や、パスを回す時などに使ってみましょう。 また、ドリブル中に選手の後ろ方向にスティックを倒せば、一瞬ボールを引いて相手を引きつけるということもできます。 このドリブルを使いこなすことができれば大きな武器になるでしょう。 通常のドリブル 何も押さない状態でスティックを倒して操作する通常のドリブルです。 スピードも普通で、状況を見て色々なことができます。 最も使い勝手の良いドリブルと言えます。 ダッシュ(RT or R2を押しながらドリブル) 体力の消耗が激しく、ボールを相手に奪われやすいです。 しかし一気に相手を抜き去ることのできるスピードのあるドリブルなので、 スルーパスで裏に抜けた時、サイドを駆け上がってクロスを上げる時などに使いましょう。 スキルドリブル(LT + RT or L2 + R2) ボールを持った状態で水平方向に移動します。 ゴール前などでFWの選手がシュートを打つ時にコースを消されている時は使ってみましょう。 以上のドリブルを使い分けてみましょう。 ワンタッチプレイをしてみよう 普通にボールを持ってパスを出す選手を探して周りにパスを送っていては相手の守備が崩せない時もあるかもしれません。 そんな時にはワンタッチプレイ(パスボタンを先行入力)でどんどん速いパスをしてみましょう。 相手はついてこれないだけでなく、守備が整う前にボールを運ぶことができます。 また、同じようにワンタッチプレイでのシュートは相手GKが反応しにくいので狙ってみても面白いでしょう。 ゴール前では積極的にシュートを打とう ゴール前では積極的にシュートを打ちましょう。意外なゴールが決まるかもしれません。 特に相手選手に体を当てられていない、シュートコースを消されていない時は大きなチャンスです。 時には大胆なミドルシュートやロングシュートも狙ってみましょう。 コントロールシュートを使おう コントロールシュート(RB or R1 + シュートボタン)はゴール枠内にボールを飛ばす、より確実なシュートを打つことができます。 重要な場面ではコントロールシュートを狙ってみましょう。 体の入れ方や競り合いを覚えよう どのように選手を操作して相手に体を入れればボールを奪えるのか、ボールを奪われにくいのかを覚えましょう。 ハイボールでの競り合い時には、スライド(LT or L2)を使いながら相手を抑えて、ボール落下地点に体を入れ、競り合いにどうすれば勝てるかを試してみましょう。 パスやシュートは万全な体勢で行おう パスやシュートは相手に体を当てられていたり、タックルをされている状態では自分の意図しない方向に飛んでいってしまいます。 相手のチェックを受けていないフリーの状態ならば、より確実で正確な体勢でパスやシュートをすることができます。 逆に言えばこちらがディフェンスをしている時は、相手選手に体を当てていれば相手のパスやシュートは脅威ではないということになります。 ファーストタッチ/ノックオンを使ってみよう ボールを受けた際に右スティックを任意の方向に倒すと、その方向にボールをトラップします。 ドリブル中に右スティックをドリブル方向に倒すことで、大きくボールを前に蹴り出します。 ボールは奪われやすいですが、足の速い選手ならば、相手に併走されている時でも抜き去ることができるかもしれません。 ディフェンスを使い分けよう ダッシュ + 1st DFプレス 相手がダッシュしていてこちらも併走する時はこの守備をして相手に体をぶつけましょう。 スライド(ランニングスライド) LT or L2を押しながらディフェンスをすると腰を低くしたディフェンスをします。 選手の動きは遅くなりますが、相手のパスコースやシュートコースを消しやすく、相手のドリブルも止めやすいので必ず覚えるようにしましょう。 LT + RT or L2 + R2のランニングスライドも同様です。 2nd DFプレス 2ndディフェンダーを要求して2人で守備をします。 1人では対応できないと思った時には2人で守ってみましょう。 ただし、呼んだ選手の場所にはスペースが空いてしまうので十分注意しましょう。 戦術&メンタルを使ってみよう 十時キーを↑又は↓に押してから各方向キーを押すことで、オフサイドトラップなどの戦術が発動できます。 慣れない内は戦術を使うことは難しいかもしれませんが、「CBの攻撃参加」は負けている状態ならばどんどん使ってみましょう。 また、十時キーを左右に一度押して、もう一度左右に選択することでメンタル(チーム全体のオフェンス&ディフェンス意識)を調整することができます。 このメンタル戦術は簡単ですが効果は大きいので、初心者の方は積極的に活用してみましょう。 積極的に攻撃したい、選手全員を前線に出したいなどの時は、「オフェンシブ」「ウルトラオフェンシブ」を選びましょう。 守備を固めたい時は、「ディフェンシブ」「ウルトラディフェンシブ」を選びましょう。 説明書に載っていない特殊テクニック トリガーラン ・・・ オフェンス時に走らせたい選手の方向を向いてLB or L1 ボールを持っている状態で走らせたい選手の方向に体を向けて、LB or L1ボタンを押すと選手を走り込ませることができます。 SBの選手などを走り込ませれば有利な状況が作れることが多いので、得点が欲しい時は積極的に活用してみましょう。 スーパーキャンセル ・・・ LT+RT or L2+R2 他のサッカーゲームなどでは"スパキャン"などと呼ばれるテクニックです。 FIFA内ではトラップキャンセルという名称になっています。 両トリガーを少し長く押していることで選手の動きを止めることができます。 ボールに追いつけないと思った時に選手の動きを止めてスタミナを温存したり、ボールをスルーしたりなど、 あらゆる場面で応用が利くテクニックです。
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インビジブルはどこに隠れてるんだ、見当たらないぞ(笑) -- (名無しさん) 2012-11-02 18 20 48 [EXH]序盤に凄まじい連続直角きて初見ビビったわ こちらも前回のイカサマ、六兆年より難しい、14中の中の弱程度か -- (名無しさん) 2012-11-02 22 45 14 EXH弱は流石に無いと思うが… 忙しい譜面ではあるね -- (名無しさん) 2012-11-03 02 35 28 ↑いや、「中の中の弱」、つまりほとんど中と言っていいくらいだが気持ち弱めって感じ -- (名無しさん) 2012-11-03 22 06 48 [ADV]これ本当に10なんですかね…? -- (名無しさん) 2012-11-06 21 17 20 ↑ 11にしか見えないという意味なら同意 少なくとも10上はある -- (名無しさん) 2012-11-06 22 38 25 ADVは上から見ても「10……?」って感じだったが、セツナADVも同様に強いから10でいいかなあ……とも思ったわ -- (名無しさん) 2012-11-07 00 22 16 EXHは個人的に初見時の感想だが14の中でGrip and~についでムズかったのだが… あまりにも簡単逆詐称言ったからkemuさんお怒りになったんだなw -- (名無しさん) 2012-11-07 16 55 09 ↑まあ実際弱かったしな その例ならハレルヤ→TYCOON、グリップとかもそうだよね。ハレルヤ個人差なのに…… -- (名無しさん) 2012-11-07 18 30 25 ↑2 ちなみにこの曲がkemuさんの初の作品だがな -- (名無しさん) 2012-11-10 20 56 22 ↑3この場合お怒りになったのは譜面担当者か… 全部違う人だけど。 -- (名無しさん) 2012-11-10 22 11 03 やっとUC出来た。もう二度と出来る気がしないorz -- (名無しさん) 2012-11-24 04 35 35 ↑よくトリル繋がったなw それとも餡蜜した? -- (名無しさん) 2012-11-24 15 06 11 餡蜜はしてませんw毎回ツマミで切れてしまっていたので(;o;)それと最後の変なタイミングで直角が来る箇所ですね.... -- (名無しさん) 2012-11-25 13 42 20 ちなみに弐寺とか未経験なんで鍵盤は基本的に乙ってるんですがこれの曲は何とかいけました -- (名無しさん) 2012-11-25 13 46 29 別の曲なら大体11余裕なんだけどこれはどうしてもクラッシュする 譜面の好き嫌いかな? -- (名無しさん) 2013-01-10 14 28 23 ↑それを言うなら得手不得手かな つってもこれはADVも地力譜面だが -- (名無しさん) 2013-02-08 23 00 38 典型的な地力譜面。つまみとボタンのいったり来たりが忙しい。 -- (名無しさん) 2013-04-14 19 28 06 これ最初の直角どうなってるんだ? Aメロ入り口で何故かコンボ切れるんだが… -- (名無しさん) 2013-05-06 01 26 11 ↑回す向きが逆なんじゃない? 最初は外回しよ。 -- (名無しさん) 2013-05-23 12 13 58 kemuさん好きならGITADORAのNo pain, No gameもオススメ -- (名無しさん) 2013-08-26 14 35 27