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アーティスト kemu BPM EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re MASTER 200 3 6 7+ 12 13+ - EXPERT MASTER Re MASTER 譜面制作者 サファ太 ぴちネコ - EASY BASIC (200.0){1},,,,,,,, {2}1,1, {2}2,2, {2}3,3, {4}4,5,4,, {2}5,5, {2}6,6, {2}7,7, {4}8,1,8,, {1}1h[1 1],, {1}8h[1 1],, {1}7h[1 1],, {1}6h[1 1],, {2}5,5, {4}4,4,4,, {2}3,3, {4}2,2,2,, {2}1,1, {4}8,8,8,, {2}7,7, {4}6,6,6,, {1}5-8[4 3],, {1}4-1[4 3],, {1}5-2[4 3],, {1}4-7[4 3],, {4}8,8,8,, {4}1,1,1,, {4}2,2,2,, {4}3,3,3/4,, {4}4,4,4,, {4}5,5,5,, {4}6,6,6,, {4}7,7,7/8,, {4}1,1,1,, {4}8,8,8,, {4}7,7,7,, {4}6,6,5/6,, {4}5,5,5,, {4}4,4,4,, {1}4b/5b,, {1}2-6[4 3],, {1}7-3[4 3],, {1}2-5[4 3],, {1}7-4[4 3],, {4}1,1,1,, {4}2,2,2,, {4}3,3,3,, {4}4/5,4/5,4/5,, {4}5,5,5,, {4}6,6,6,, {4}7,7,7,, {4}1/8,1/8,1/8,, {4}7,7,7,, {4}6,6,6,, {4}5,5,5,, {4}3/4,3/4,3/4,, {4}2,2,2,, {4}1,1,1,, {4}8,8,1,1, {4}2,2,1/2,, {4}3,3,4,4, {4}5,5,4/5,, {4}6,6,7,7, {4}8,8,1/8,, {4}1/2,1/2,1/2,, {4}7/8,7/8,7/8,, {4}1,1,8,8, {4}7,7,7/8,, {4}6,6,5,5, {4}4,4,4/5,, {4}3,3,2,2, {4}1,1,1/8,, {1}1b/8b,, {4}2,2,2,, {4}3,3,3,, {4}4,4,4,, {4}5,4,5,, {4}6,6,6,, {4}7,7,7,, {4}8,8,8,, {4}1,8,1,, {1}7h[1 1]/8h[1 1],, {1}5h[1 1]/6h[1 1],, {1}3h[1 1]/4h[1 1],, {2}2,1, {1}8-4[4 3],, E ADVANCED (200.0){1},,,,,,,, {4}2,2,3,3, {4}4,4,4/5,, {4}5,5,6,6, {4}7,7,7/8,, {4}7,7,6,6, {4}5,5,4/5,, {4}4,4,3,3, {4}2,2,1/2,, {4}3,3,4,, {4}5,4,4/5,, {4}6,6,5,, {4}4,5,3/6,, {4}2b,2,1/2,, {4}7,7,{2}8/7qq4[4 5],{1}, {2},3/4, {4}6,6,5,, {4}4,5,4/5,, {4}3,3,4,, {4}5,4,3/6,, {4}7,7,7/8,, {4}2,2,1/2,, {4}8,8,1,1, {4}1/8,1/8,2/7,, {2}3h[2 1],4, {2}6h[2 1],5, {2}3h[2 1],4, {4}6,6,5/6,, {2}2h[2 1],1, {2}7h[2 1],8, {2}1h[2 1],8, {1}2/7, {4}2b,2,1,1, {4}8,7,1/6,, {4}6,6,5,5, {4}4,5,3/6,, {4}6,6,5/7,, {4}3,3,2/4,, {4}6,5/6,3,3/4, {4}4/5,4/5,3/6,, {4}7b,7,8,8, {4}1,2,3/8,, {4}3,3,4,4, {4}5,4,3/6,, {4}3,3,2/4,, {4}6,6,5/7,, {2}1b,8b, {4}1/8,1/8,2b/7b,, {1}7qq4[4 5]/8pp3[4 5],, {1}1qq6[4 5]/2pp5[4 5],, {1}1pp4[4 5]/8qq5[4 5],, {1}4h[2 3]/5h[2 3],, {4}7b,7,8,8, {4}1,2,3/8,, {4}3,3,4,4, {4}5,4,3/6,, {4}3,3,2/4,, {4}6,6,5/7,, 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1],,4,,38,38,,4,4-1[8 1],,5,,{16}6,2,7,1, {4}8b,13,{16}47,,6,5,{8}6,3,8h[4 1],1,2h[4 1],7,6h[4 1],3,4,57, ,3-5[8 1],1,3,7-4[8 1],8,7,2-5[8 1],1,2,8-4[8 1],3,8,1-5[8 1],6,1, 7,,68,,25,{16}3,4,{8}3,6,1h[4 1],8,7h[4 1],2,3h[4 1],6,5,24, ,6-4[8 1],8,6,2-5[8 1],1,2,7-4[8 1],8,7,1-5[8 1],6,1,8,8,8, 4/8-6[8 1],,,5,5-1[8 1],,,8,8-4[8 1],,,3,3-1[8 1],,,7, 7^4[8 1],,,3,3^8[8 1],,,6,6h[8 3],5,4,3h[4 1],,1-4[8 1],2,1, ,8-4[8 1],7,8,,7-4[8 1],5,7,,3,2,16,,38,,5h[4 1], ,4h[4 1],5,6h[4 1],3,2h[4 1],7,8h[2 1],2,1,1,1,1,{16}2,7,2,7,2,7, {8}1-5[8 1],,8,7,4-2[8 1]/6,,6,7,1/8-4[8 1],,1,2,3/5-7[8 1],,3,2, 1-5[8 1],,8,7,4-2[8 1]/6,,6,7,18,2,3,4,4-2[8 1]/8-6[8 1],,4/8-4[8 1],, 8b,,1,,47,{16}6,5,{8}6,3,8h[4 1],1,2h[4 1],7,6h[4 1],3,4,57, ,3,2,18,7,6,45,3,2,18,7,6,25,37,16,7qq5[8 1]/8pp2[8 1], {2},1qq7[8 1]/2pp4[8 1],{8}38,,25,{16}3,3,{8}4,2^5[8 1]/5^8[8 1],,25, {8},,37,,1,8,{4}1-3[8 1],1/8-4[8 1],7-5[8 1]/8,7,{8}1,28, ,37,37,,16,{16}7,7,{8}8,,47,6,25,3,47,4^1[8 1]/7^4[8 1],,47,,, {16}6,3,6,3,7,2,7,2,8z4[8 1],1,8,1,{8}8b,,,,1h[8 1],8h[8 1],1h[8 1],8h[8 1], 1,,38,1-5[8 1]/2-4[8 1],,12,,8,,16,7-5[8 1]/8-4[8 1],,78,,1b,, 5h[4 1],,6h[4 1],,7,7,{4}8-4[8 1],8-5[8 1]*-6[8 1],8-2[8 1]*-3[8 1],8b, {8},4,3^8[8 1]/7,,4,5,6^1[8 1],,5,4,{4}3q8[8 1],7q4[8 1],3,{8}1,1, {16}7-4[8 1],8,7,8,7b,,,,2-5[8 1],1,2,1,2b,,,, {4}1-6[8 1]/8-5[8 1],1b-4[8 1]/8b-3[8 1],1b/8b,{8}2,6, 4-8[8 1]/8,,6,6^1[8 1],,3-7[8 1],,5,,15,1V35[8 1]/5V71[8 1],,15,,,48, 4/8-4[8 1],,2,2^5[8 1],,7-3[8 1],,4qq1[8 3],,5,6,7,8,,5,4, 3b/6b,,16,7-4[8 1]/8-5[8 1],,78,,1,,38,1-4[8 1]/2-5[8 1],,12,,{16}1,8,1,8, {8}2h[4 3],,,6,6h[4 1],,,26,2v4[8 1]/6v8[8 1],,,,3b/7b,{16}2,1,2,,7,8, {8}7-3[2 1],,8,8,,1,,2,,8,8h[4 1],,1,,,,2-6[2 1],,7,,8,8,1,,15,,48,,3/7h[2 1],,,5, 5^3[8 1],,,1,1^7[8 1],,,,26,,35,,4w8[4 1],,,,{0.5}, {8}2b/6b,,47,5-1[8 1]/6-8[8 1],,56,,4,,25,3-1[8 1]/4-8[8 1],,34,,5b,, 1h[4 1],,2h[4 1],,3,3,{4}4-8[8 1],4-1[8 1]*-2[8 1],4-6[8 1]*-7[8 1],4b, {8},8,3/7^4[8 1],,8,1,2^5[8 1],,1,8,{4}7q4[8 1],3q8[8 1],7,{8}5,5, {16}3-8[8 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作詞:かめりあ 作曲:かめりあ 編曲:かめりあ 歌:初音ミク 翻譯:弓野篤禎 未來再生成按鈕 『再生成』 向着夢想呼喚的方向 『再生成』 向着想象的未來 描繪的方向 向着我們的未來的方向 明明本該是無窮大的 100日元的弄髒的純白筆記本 快要壞掉的魔法是 手掌上的開關 非言語性的不安 模糊不清的目的 都是打濕床底的夜晚 用這小小的按鈕 一起 打破天空吧 『再生成』 向着繁星歌唱的方向 『再生成』 向着清晨綻放的方向 『再生成』 向着雲朵起舞的方向 以一切的好奇心 『再生成』 向着乘上彩虹的方向 『再生成』 向着塗鴉的未來 等待的方向 出發的警笛 前往明天的 汽笛在響起了 (Oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh)向着誰都沒見過的故事 (Oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh)的方向 白費的經驗值 寂寞地刻畫 心中的引擎 笨蛋一般的謊言與 向着非日常的開關 因無趣的事而迷茫 當前位置也搞不清了 只是仰望着液晶熒幕的夜晚啊 用這任性的按鈕 一起 打破世界吧 『再生成』 向着引導道路的方向 『再生成』 向着夜晚放亮的方向 『再生成』 向着聲音匯聚的方向 以現實這東西的反作用 『再生成』 向着划動風兒的方向 『再生成』 向着第一個字的未來 發芽的方向 起飛準備 因為這是 創造力製造的跑道 (Oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh)向着飛越尋常的片尾名單 (Oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh)的方向 那時的約定很是沉重 是因為碎片還留在口袋裡 還想要得到許許多多的「if」(如果) 大概是因為在那 「if」中 有着未來吧 『再生成』 向着你所前行的方向 『再生成』 向着你在歡笑的方向 『再生成』 向着你正奔赴的方向 以等身大和逞能的腳步 『再生成』 向着歌聲知曉的方向 『再生成』 向着我們不知道的方向 踢飛一直失靈的剎車 過山車 向着出乎意料的更外側吧 『再生成』 向着大海湧起的方向 『再生成』 向着時光朦朧的方向 『再生成』 向着影子入眠的方向 別忘記去找失物 『再生成』 向着夢想呼喚的方向 『再生成』 向着想象的未來 描繪的方向 時鐘正在第一秒 現在就弄破氣球 (Oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh)向着仍在中途的夢中故事的後續的 (Oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh)的方向
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モンスターワールドIV 【もんすたーわーるどふぉー】 ジャンル ARPG 対応機種 メガドライブ 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 ウエストン 発売日 1994年4月1日 定価 8,800円(税別) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2008年1月15日/600WiiポイントPlayStation Store【PS3】2012年5月23日/572円 判定 良作 ワンダーボーイ/モンスターワールドシリーズ 概要 評価点 問題点 賛否両論点 総評 移植版 余談 裏技 概要 ある日、助けを求める謎の声を聴いた一人の少女アーシャは戦士としての称号をえる試練を終え街に向かうと、王女より世界を司る4人の精霊が封じられてしまったことを聞かされる。王女より勇者の称号を得たアーシャは、謎の珍獣「ペペログゥ」を相棒に封じられた精霊を助け出す壮大な冒険に旅立つ。 モンスターワールドシリーズ最終作。 事実上はワンダーボーイシリーズの6作目なのだが、女性が主人公なのでワンダーボーイの名は無い。 評価点 さらに進化したアクション 過去作品と違い、剣によるアクションが強化。斜め下に切りつけるジャンプ切りのほか、真下を攻撃する下突きと真上に攻撃できる上突きが追加され、ジャンプアクションの幅が大きく広がった。 さらに相棒「ペペログゥ」を使ったさまざまなアクションも本作の魅力の一つ。アーシャはペペログゥを持つことで、ジャンプの落下速度が緩やかになりジャンプ距離が伸びるほか、ペペログゥを使った2段ジャンプなど過去作品と比べアクション面が大幅に進化した。 過去作の装備・ブーツが廃止されたが、ダッシュが追加されている。ブーツはあまり性能が高すぎると速度が速すぎて細かい移動がしにくくなったので、この点もありがたい調整だろう。 ただ、ダッシュしなくても十分速いので、特に問題は無い。 また、新要素に関してのチュートリアルも随所にあり、慣れるのが容易なのも良い。 丁寧に作られたキャラモーション 本作を語るうえで欠かせないのが丁寧に作られたキャラクターのモーションだろう。特に主人公のアーシャは攻撃モーションや各種アクションを始め、各種ダンジョン探索時、即ミストラップにはまった時など非常に細かい。 宝箱を開けるときのモーションや排水溝を潜るときのアニメーションは一部の人に語り草。 敵もこん棒を回しすぎて転倒するオークを始めアニメーションが豊富で見ていて飽きさせない。 クリティカルヒットにあたる「マジカルヒット」のほか、対応する属性ダメージを一定確率で無効化する「マジカルガード」が追加。 マジカルヒットは与えるダメージが2倍になるが、剣を振って5回目の攻撃で発動という性質。したがって、5回目の振りを多段ヒットする下突きを食らわすと恐ろしい速度で敵を倒せるのでいかに5回目の攻撃をうまく多段ヒットさせるかでBOSS戦の難易度も変わってくる。 完成度の高いストーリー アーシャとペペログゥとの絆を強調したストーリーは評価が非常に高い。 シナリオの進行に伴って街の雰囲気が様変わりしていく様子の描写も見事。 特に終盤にかかるころには絶望感も相当高くなるものの、それを打ち壊すカタルシスはかなりのもの。 ポップな絵とは裏腹に難易度はそこそこ高め。 しかし理不尽な程ではなく、この手のゲームに精通している人なら慣れればパターン化も容易。 だからと言って不得手な人ではクリアできないほど難しいわけでもなく、ちょうどよい歯ごたえが楽しめるだろう。 セーブ方法はパスワード制が廃止されバックアップRAMに。 問題点 攻略のヒントの欠落 攻略が一方通行で探索可能範囲も狭いとはいえ、全般的にどうすればいいかのヒントや導きが少なすぎる。 例では、ボタンの順序で扉を解錠、間違えるとダメージなところで、そのボタンの順序のヒントがほぼ全く無い。ひたすらダメージ食らいつつ試行錯誤するしかない。 極めつけは序盤の一か所にある、嘘のメッセージ。 最初の街で王女に謁見し、宝物庫から先に進むのに必要なキーアイテムを入手した後に進むエリアで「あたらしいよろいをよういしたほうがよい」と言われ先に進めないが、新しく鎧を購入しても先に進めない。 実は先に進むにはペペログゥを孵化させる必要があるのだが、ペペログゥさえ孵化させていれば、鎧を新調しなくても進める。 誤植なのか定かではないが、初見プレイでは混乱すること請け合いである。 攻撃と攻略の単調化 過去作には魔法が存在したが、アーシャの攻撃方法は剣のみ。 剣アクションは豊富になったが遠距離攻撃が出来なくなったため、戦闘が単調になりがち。敵には盾でガードしまくったり武器を振り回しつつ接近する敵もおり、そういった敵には特定の攻撃方法しか通用しないため倒すのも単調。 物理攻撃限定でも剣のアクションは増えたが、槍もあった前作に比べればバリエーションは少ない。追加された上突き・下突きもジャンプ中しかできずリーチが短い。(まあ、下突きはジャンプ中しかできないのは仕方ないのだが、上突きは地上でもできた方が便利だったろう) 下突きの使える場面は限定的、上突きに至ってはほぼ使いものにならず普通のジャンプ攻撃したほうがいい、と手段が豊富になった割に使い所が少ない。 オトモの攻撃でみても、ペペログゥは一切攻撃しないし、攻撃バリエーションに貢献するのは2段ジャンプくらい。 これは敵ザコやボスも同じで単調になっており、プレイヤーの体力が増えたこともあって、従来の隙をついて丁寧に当てていく攻略法より、ゴリ押しの方がラクな場合も。 ボリュームの低下 一度クリアしたダンジョンには戻れない。一個あたりのダンジョンもあまり長くなく、その数も少ない。敵ザコも敵ボスもバリエーション、数とも大幅減しているので、前作に比べるとかなり短い。 これと攻撃手段の単調化もあって、攻略がどうしても単調なパターン的なものになる。 ワンダーボーイシリーズは第一作から結構な攻略ボリュームがあったので、そういった意味でも本作は「ワンダーボーイではない」と言える。 もっとも、最初の精霊のダンジョンはそこそこ長いし、3つめも謎解きしつつ3つのダンジョンをクリアしなければならない構成のため、それなりに時間はかかる。 物価が高い 繰り返しの探索が容易だからか過去作に比べて物価がかなり高く、敵をスルーし続けるとロクに装備が買えない。 後半になるほど高騰が顕著なので、武具を新調するのに小銭稼ぎに駆り出されることもしばしば。 もっともかなり稼がなければ進めなかった前作から見れば、武器防具を新調しなくても攻略は一応可能だし、敵をしっかり倒して宝箱を回収しておけばそれほど稼がずとも良い程度など、大幅に緩和されている。 また金塊を即売っていけば更に緩和されるのだが、買取価格が後になるほど値上がりするため持っていたい…と持っていると、のちのダンジョンで多数の像を持つ必要があり保持アイテムは全部で8個までなので、結局売る羽目になったりする(ダンジョンに入るとクリアするまで出られないので、最悪捨てるハメにも…)。 微妙な面倒さ ダッシュからジャンプしたり段を降りると、ダッシュが終了して歩きになるため、再度ダッシュ入力をする必要があり、正直面倒。また、ダッシュからジャンプしても、高さや速度、飛距離は普通にジャンプした時と同じ。つまり、 ダッシュからジャンプしてもダッシュジャンプにならず、ただダッシュが終わって普通のジャンプが出るだけ。 ペペログゥを使うアクションの部分でも、床の仕掛けに対しジャンプからの下投げでは駄目で横からの投げでないと反応しない、など無意味な制限がある。 盾は任意発動で出が遅め。剣は構えっぱなし・槍は任意だが即時だった前作と比べると、もっさり化は否めない。 トラップなどに見える意地の悪さ 間違えてもやり直すだけで済んだ前作と違い、本作では間違えるとダメージな場所が多い。 流される先でそのままだとダメージでやりなおし。ロープを登ろうとすると上から岩が執拗に落ちてくるなども。 敵やステージが大幅に減っているのにプレイヤー体力が大幅に増えていることから、トラップでダメージとゲームボリュームを稼ぐ方針と思われるが、それを面白いと思うのは難しい。 一応、全トラップとも1ダメージ食らうか体力-1でやりなおしと安くはある。そんな何度も繰り返したいかは別問題だが。 賛否両論点 ペペログゥの扱い 相棒という割には、火の玉の弾除けに使ったり、マグマの間欠泉に投げ入れたりと妙に扱いが雑である。 因みに作中で「ペペログゥは熱に強い」と説明がありこれぐらいは何ともない。 信じているからこそできる所業なのだが、あまり気をよくしない人もいるだろう。 なおこうした点も概ね説明が少ないので、できるのかどうか、大丈夫なのかどうかも不明で試すしかない。制作側的には探索させたかったのかもしれないが… ちなみにペペログゥはストーリーを進めるとどんどん成長して大きくなる。ペペログゥとの絆を実感できるだけでなく連携して行えるアクション要素が変わっていくため飽きさせない。 ペペログゥが成長することで行えるアクションもあるが、逆にできなくなるアクションもある。これにより発生する問題もある。(後述) 後戻りができないゲーム構成 今作は一つの街を拠点として順番にダンジョンを攻略していく流れなのだが、ダンジョンをクリアすると同じダンジョンには二度と入れない。 そういうゲーム自体は珍しくはないが、前作であるモンスターワールド3は故郷の村からさまざまな地域を渡り歩いていく、いわば普通のRPGのような構成である。もちろんクリアしたダンジョンもボスこそ不在だがいつでも入れる。(そしてボスと再戦できる機会もある)アイテムのコンプリートにも、戻って隠し通路などから行ったことがない領域に入る必要がある。 だが今作はダンジョンは順番まで固定であり、一つのダンジョンをクリアするとそのセーブデータではもうそのダンジョンには入れない。さらに「命のしずく」というゼルダシリーズでいうハートのかけらに相当するアイテムがあるが、ダンジョン内のものを取り損ねた状態でクリア・セーブすると、もう取れる機会は永久に無い。 にもかかわらず2周目への引継ぎという要素もないので、命のしずくをコンプリートするためには計画を立ててプレイする必要がある。といってもクリアするだけなら取りこぼしても支障はないが。 おそらく前述のペペログゥの成長システムの兼ね合いと思われる。ダンジョンを攻略して話を進めるごとにペペログゥが成長し、次のダンジョンは成長したペペログゥで攻略する前提でギミックが構築されている。そのためクリア済ダンジョンに再度入れた場合、ダンジョンのギミックとペペログゥの成長段階との整合が取れなくなるためこのような仕様になったのだろう。 もっとも、成長後のペペログゥが前のアクションを全てできるようにしておけば済む話だが。 + 最終ダンジョンのネタバレ 最後の戦いは相棒であるペペログゥがおらずアーシャだけで赴かねばならない。ペペログゥが不在のためギミックを解くなどのアクション面での特色がなく、ひたすらアーシャが自分の剣だけで敵を斬りながらラスボスまで進む。最終決戦ということでカタルシスを感じる演出はあるものの、アクションゲームとして見るならばラストダンジョンがそれ以前より単調という逆転現象が起こっている。 しかもこのゲームで行える最後のセーブはそのラストダンジョンにいく直前でのセーブ。つまりペペログゥは不在、命のしずくを取りこぼしていたらそれっきり。アーシャができることはラストダンジョンに進入してボスを倒してEDを見ることだけ。それ以外をやり直すにはニューゲームしかない。 一方、もう一つ欠かせない要素として、このラストダンジョンのBGM『Arabesque court in dream』は本作のメインテーマと歴代ワンダーボーイで用いられたフレーズのメドレー形式になっている。ループは短いものの、雑魚敵オールスターというステージ構成と合わせて、集大成ダンジョンとして印象に残っている人もいる。 + エンディングのネタバレ スタッフロールの終盤で、石化したペペログゥがラパダーナの街に運ばれてきて元に戻り、アーシャと再会を果たす一枚絵が入るのだが、ペペログゥに抱き着くところを後ろから描いているため、 アーシャの顔が見えない。 ここまで来て、再会シーンを入れておいて、肝心のヒロインの顔が見えないままというのは、いかがなものだろうか…。 総評 モンスターワールドを締めくくるにふさわしい、丁寧につくられた作品で遊びごたえのある作品。 ただ前作のようなやりこみがいとボリュームを期待すると、短く単調なので拍子抜けする。初心者向けや細かいところの配慮が足りず、爽快感も低い辺り、どういう対象に向けて作られたのか微妙なところになっているのも否めない。 とはいえ、謎解き系の2Dアクションが好きな方には、十分おすすめできる作品。 移植版 PS2『SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.29 モンスターワールド コンプリートコレクション』に収録。 メガドライブミニ(日本版)にも収録された。 ちなみに当時海外版は発売されず、2012年にWiiのバーチャルコンソールとPS3のSEGA AGES ONLINEで英語版を配信したのが海外で最初のリリースだった。(*1) 後述のリメイク版における海外版かつパッケージ版に限り本作が収録されている。もちろん英語版だが。 2023年2月17日発売。『ワンダーボーイ アルティメット コレクション』(プレイステーション3/4、Nintendo Switch)に収録された。 基本的にはメガドライブ版そのままなのだが、Rボタン1つでダッシュできるようになっている点は便利。ただ、やむを得ないことではあるが、操作のボタン配置がかなり違う。特に、ペペログゥを呼ぶ操作がLボタンに振り分けられている(メガドライブ版ではA)ため、若干の慣れが必要。 ただ、やっかいなのが、氷のピラミッド1。壁画に書かれているコマンドを入力して開ける扉が各所にあるのだが、述べた通りボタン配置が違うにもかかわらず、ゲーム中の壁画に書かれているコマンドはメガドライブ版のままなので、かなりややこしい。さらに、Switch版ではAとB、XとYが同じ操作で、該当するコマンドの部分ではどちらを押しても正解になるため、余計に混乱に拍車をかける。一度わかれば、なんとかなるのだが。 余談 2020年8月26日にスタジオアートディンクがリメイク作品『ワンダーボーイ アーシャ・イン・モンスターワールド』のリリースを発表。2021年4月22日にSwitch/PS4版が、同年6月29日にWindows(Steam)版が発売された。 リメイクと銘打ってはいるが原作者である西澤龍一氏の方針により 「内容や要素に関しては原作から一切変えない」 というコンセプト(*2)で開発が進められたこともあり、「外側の見え方だけを現代風に修正し、手触り感はメガドライブ版のまま」という内容に仕上がっている。 ただし、命のしずくの合計が150個から200個に増加しているなど、いくつかの追加・変更点はある。 メガドライブ版の裏技(後述)も残されている。ただ、隠れ商人の技は、内容と条件が若干異なっている。 裏技 ある条件を満たして進めると、最初の街についた時点で、隠れ商人に会うことができ、大金とともに、後半に入手する最強の剣と盾と「デバッグのよろい」を入手できる。 デバッグのよろいは最強の鎧と同じ上昇ステータスに加えて、さらにペペログゥのレベルを操作する機能がある。 つまり本来シナリオの進行に応じてペペログゥのレベル(姿)が変化するのだが、内部的なフラグに関係なく画面上のペペログゥのレベルを変更できるため、フラグ上はペペログゥがいない時に無理やり好きな成長段階のペペログゥを出すこともできる。 これを活用すればいつでも好きなレベルのペペログゥと共に冒険が可能だが、あくまでシナリオの進行フラグは別なのでちゃんと成長イベントをこなさないとストーリーは進まない。またダンジョンの仕掛けにペペログゥを投入する際に、本来のものと違うレベルのペペログゥを入れるとバグる恐れもある。 タイトル画面で特定のコマンドを入力するとサウンドテストモードに移行する。 所持金を特定の金額ぴったりにすると、一気に7777Gまで増加する。
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3DSで練習していたら、ゲーセンでも勝てる? 勝てないって、どうしてそう言えるの?LITE操作 ボタン配列の違い 結論 じゃあ3DSは何のためにあるの? 3DSで練習していたら、ゲーセンでも勝てる? 基本的に、そのままでは勝てないと考えた方が良さそうです。 勝てないって、どうしてそう言えるの? それには「LITE操作」「ボタン配列の違い」という2つの理由があります。 LITE操作 今作では、LITE操作にすることで、タッチパネルを用いて必殺技を複雑な操作なしで出すことができます。代表例:ガイルのソニックブーム、サマーソルトキックという溜め操作が必要な必殺技を溜めなしで出せたり、二回転コマンド操作が必要な、ザンギエフのUC1(アルティメットバスター)をワンタッチで出せる。 この「溜めが必要な技を溜めなしで出す」というのは通常の格闘ゲームでは出来ない操作であり、これがLITE操作の優位性となっています。なので、LITE操作同士での戦いは、これまでのストリートファイターシリーズとは少し違った読み合いになっています。(もちろん、差し合い、牽制勝負、間合い調整、起き攻めでの択などの読み合い部分はしっかりありますし、スト4から続く、セビや投げ抜けなどを織り交ぜた駆け引きは今作でも重要な要素となっています) ボタン配列の違い ストリートファイターシリーズは、パンチとキック×弱中強の3種類が6ボタンに割り振られたゲームです。ゲームセンターで稼働しているスパ4AEも、6ボタンが並列に配置されており、6ボタンは主に右手で操作します。(左手はレバーを担当) 3DSは、右手で4ボタン+1ボタン、左手で十字キー+1ボタンという配置となっています。 なので、3DSでの操作に慣れていると、「ゲーセン筐体でプレイしてみたら、操作ボタンが訳分からない」ということがあります。 結論 LITE操作に慣れたプレイヤーがゲーセンに行っても、LITE操作が存在しなかったり、操作性の違ったりして、すぐに勝つのは難しいでしょう。ただし、3DS版を普段からPRO操作でやっていればゲーセンでも通じるセオリーが身につきますし、レバーに関しても数をこなしていけば慣れることが出来ます。 じゃあ3DSは何のためにあるの? 「今作で久しぶり・初めて触るプレイヤーも、ゲーセンでプレイしているガチプレイヤーも、同じ3DSという操作環境で戦える」というのが一つのメリットです。「必殺技を安定して出せない」「ウルコンの入力がどうしても出来ない」という人でも、ワンタッチ操作で補うことで熱い対戦・読み合いを楽しむことが出来ます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 操作方法 プロローグクエスト フィールドクエスト キャラクターエディット よくある質問 参考動画プロローグクエスト フィールドクエスト 概要 2012年4月24日(火)より PS3ならびにXbox360において、『ドラゴンズドグマ』体験版が配信中。 体験版に収録される内容は、ゲーム本編のプロローグ部分とキメラ戦が楽しめる「プロローグクエスト」に加え、 グリフィンとの戦いが楽しめる「フィールドクエスト」、 さらに「キャラクターエディット」が楽しめる豪華仕様となっている。 キャラクターエディットでは、プレイヤーはもちろん、 プレイヤーの相棒となる「メインポーン」のキャラクターエディットが楽しめるほか、 作ったキャラクターを製品版に引き継ぐことが可能。 さらに、フィールドクエストでは作成したキャラクターを使用してゲームを楽しむことが出来るので、 自分が作ったキャラクターがゲーム中で活き活きと動く姿をすぐに見ることが可能。 公式サイト 操作方法 ス ト ラ イ ダ ー フ ァ イ タ ー 小攻撃 ロ / X 小攻撃 大攻撃 △ / Y 大攻撃 ジャンプ ╳ / A ジャンプ 調べる / ポーンを助ける ◯ / B 調べる / ポーンを助ける ダガースキル R1+ロ,△,◯ / RB+X,Y,B 剣スキル 持ち上げる / 投げる / しがみ付く R2 / RT 持ち上げる / 投げる / しがみ付く 弓スキル L1+ロ,△,◯ / LB+X,Y,B 盾スキル 武器を構える / 武器を納める L2 / LT 武器を構える / 武器を納める 操作説明画面 START / START 操作説明画面 アイテム使用画面 SELECT / BACK アイテム使用画面 ポーンへの命令 “GO” 十字キー↑ / 方向パッド↑ ポーンへの命令 “GO” ポーンへの命令 “HELP” 十字キー←→ / 方向パッド←→ ポーンへの命令 “HELP” ポーンへの命令 “COME” 十字キー↓ / 方向パッド↓ ポーンへの命令 “COME” 移動 左スティック / 左スティック 移動 カメラ移動 右スティック / 右スティック カメラ移動 ダッシュ L3 / 左スティック押込 ダッシュ キャラの正面に視点が向く R3 / 右スティック押込 キャラの正面に視点が向く 回避 R1+╳ / RB+A - 弓を構えて矢を撃つ L1+R2 / LB+RT - - R2を押し続ける / RTを押し続ける 羽交い絞め - L1 / LB 盾を構える プロローグクエスト ファイターを操作し、遺跡を進みキメラと戦うクエスト。 ダッシュ・スキル攻撃・しがみ付きでスタミナを消費する。 攻撃スキルの詳細や職業の特性は ここ を参照。 道中に落ちている木箱などのオブジェクトは破壊する事ができ、アイテムが手に入る事もある。 飛んでいるハーピーに掴まり、操作して渡ることでしか取れないアイテムもあるので探してみるのも手。 赤い火薬樽は持ち上げて投げると爆発するので、敵に当てると大ダメージ。 途中の石碑は調べると、サポートポーン二人が召喚され仲間になる。 ゴブリンに対しては、真芯突き⇒真芯突きのコンボで一匹を集団から切り離して戦うのがおすすめ。 大きい個体へは盾スキルやジャストガードで怯まし、逸らしなぎ払いで攻撃を避けながら戦うのがおすすめ。 ハーピーに対しては、盾寄せで地上におびき寄せ、天蓋斬りなどで攻撃するのがおすすめ。 キメラは獅子・山羊・蛇の3つの生物から成っており、それぞれに体力が設定されている。 獅子は突進や引っ掻き、山羊は炎や氷や睡眠などの魔法、蛇は毒霧や噛みつきで攻撃してくる。 まず山羊を倒し、厄介な魔法を封じるのがおすすめ。 山羊はジャンプしてキメラの体に掴まり、背中に移動して攻撃しよう。 蛇は直接しがみ付くかキメラの後ろに回り込み、天蓋斬りなどで攻撃するのがおすすめ。 獅子は攻撃力が高いので距離を取り、スキを見せた時に真芯突きで一気に近づき、ガードを使いながら戦うのがおすすめ。 腕に自信がある人はジャストガードを使いながら張り付いて攻撃しよう。 飛び掛りモーションの直前に攻撃を入れると転倒する。 なお、山羊や蛇を倒したときに転倒して大きなスキが生まれるが、そのあとに暴れ回るので注意。 しかし暴れ回り中に攻撃が加えられれば、再び転倒してさらにスキが生まれる。 自分の体力が減ったときはHELPの指示を出しながら離れるか、体力回復アイテムを使おう。 ちなみに、途中でゴブリンに襲われているNPCなどを担いでキメラの場所まで連れて行くと、一緒に戦ってくれる。 隠しアイテムやファイターの派生アクションについてはこちら フィールドクエスト ストライダーを操作し、草原でグリフィンと戦うクエスト。 ダッシュ・スキル攻撃・しがみ付きでスタミナを消費する。 攻撃スキルの詳細や職業の特性は ここ を参照。 ゴブリンの集団がいるのでダガーの連続かまいたちなどで一匹ずつ倒していこう。 しばらくするとグリフィンが空から急襲してくるので注意。 グリフィンは見失いやすいので注目ボタンを活用するのがおすすめ。 滞空時のグリフィンは急降下からの連続ストンプ、低空飛行での衝撃波や風起こし。 着地時は突進やついばみ、踏み付けや後ろ蹴りなどで攻撃してくる。 飛んでいるグリフィンに対しては弓で攻撃しよう。 メイジポーンが武器に炎属性を付加してくれるので、翼に矢を当てグリフィンを発火させると地上に打ち落とす事ができる。 扇撃ちや降らし撃ちで素早く燃やすことができる。 剛力撃ちを頭に見舞わす事でも打ち落とす事が可能。 打ち落とせば大きなスキが生まれるので、ダガーの阿修羅斬りなどで頭に連続攻撃を叩き込むのがおすすめ。 また、弱ると飛び立とうとするので、その時にグリフィンにしがみ付くと仲間のポーンも一斉にしがみ付いてくれて、 その重みで再び地面に叩き落す事ができる。 仲間のポーンから指示が出た時は、近づくと跳ね上げてくれて、空中にいるグリフィンにしがみ付く事も可能。 さらに、低空で羽ばたいている時にはジャンプして掴むボタンを押すと、尻尾にしがみ付ける。 そこから体によじ登り、ダガーで攻撃して発火させれば一人で打ち落とす事も可能。 なお、グリフィンが好物のゴブリンの死体を担ぎ上げると地上におびき寄せる事もできる。 ちなみにメイジポーンが死んでいると、エンチャント魔法を使ってくれないので気にかけておこう。 GOサインを送る事により、このエンチャントを促す事もできる。 これはDungeon Questでも共通している。 アイテム調合やストライダーの派生アクションについてはこちら キャラクターエディット 主人公とその相棒を、性別、年齢、声、身長(140cm~210cm超)、体型、肌の色、髪、 顔の形・中身(形・大きさ・位置・目の色・キズ・しわ・化粧・フェイスペイント)、さらには体のパーツ(胴・腕・脚)、 筋肉量、おっぱいのボリューム、姿勢、動き(男・女らしさ)に至るまで自由にクリエイトできる。 隻眼で筋肉隆々の大男から、オッドアイでエルフ耳の少女、腰が曲がった白髪ロン毛の爺さんまで幅広く作ることが可能。 またその顔には自然に表情が付き、容姿はイベントシーンや、能力などのゲーム部分にも反映される。 ゲームに登場する全てのNPCや住民達も、このキャラクリシステムで作られている。 体験版で作成したキャラクターは、製品版においてのキャラ作成画面で、 デフォルトキャラの一人として反映されるため、そちらで再び調整する事も可能。 キャラクリ画像掲示板 よくある質問 Q.難易度ヌルくない? A.製品版より簡単なゲームバランスに調整してあります。 ダンジョンクエストではソロプレイも出来るので、やってみるのもオススメ。 Q.ロックオンはないの? A.ロックオンはありませんが、近接攻撃は敵をある程度自動で追尾してくれます。 Q.画面表示が邪魔なんだけど ポーンとの共闘演出が煩わしい ボタン配置変えられない? A.タイトルメニューのオプションで変更可能です。 Q.仲間が先導する&強すぎる A.体験版のポーンはフィールド知識とモンスター知識を習得しているので強いです。COMEボタンも活用しましょう。 また製品版では先導する・アイテムを拾う・プレイヤーの安全を優先する・雑魚戦滅を優先するなどの性格は変えられます。 口調も無口・野蛮・臆病などを状況毎にカスタムできます。 Q.夜が暗すぎて何も見えない A.まずオプションの明度設定を指定の通りに設定してみましょう。 そしてランタンを付けましょう。 Q.ローリング回避はないの? A.フィールドクエストで使えるストライダーには備わっています。 Q.弓のスキル攻撃がやりづらい A.最初にスキルボタンを一度押せば、あとはスティックで狙いを定めつつ射撃ボタン(L1/LB+R2/RT)を押すだけで連続して射る事ができます。 Q.ダッシュがやりづらい A.スティックを押し込み続けなくても、ちょん押しで大丈夫です。 参考動画 プロローグクエスト 公式 非公式 ファイターの立ち回り フィールドクエスト 公式 非公式 ストライダーの立ち回り ⇧ .
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アクション ジャンプ処理2 ~ボタンを押す長さによって…~ よくジャンプ処理でボタンを押す長さによって高さが変わる という処理です。 マリオとかで使われています。 ソースコード JumpPlayer2.cpp 解説 #define PUSH_GRAVITY 0.25 #define FALL_RATE 8.0 別にPUSH_GRAVITYにしなくても、 GRAVITYのままで数値を変えるだけでもいいかもしれません。 if(!JumpFlag) { if(LunaPad GetState(0, PAD_STATE_PUSH, PAD_BUTTON_01) ) { AccY = -JUMP_POWER; JumpFlag = TRUE; Gravity = PUSH_GRAVITY; } } この変更点を加えないとうまくジャンプ処理ができません。 if(JumpFlag) { if(LunaPad GetState(0, PAD_STATE_PULL, PAD_BUTTON_01) ) { if(AccY 0) { Gravity = -AccY / FALL_RATE; } } } ボタンを離した瞬間に、重力を加える処理です。 (PUSH_STATE_PULL ボタンを離した状態) 時々、謎の浮遊現象が起きますが、 原因は、今のところわかっておりません。 誰か、分かる方がいたら教えていただけると幸いです。 アクションに戻る 参考書籍 逆引きゲームプログラミング
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+目次 クリックで表示・非表示 総合Q.「どのゲームがオススメ?」「~っておもしろい?」 Q.高いんだけど、安くならないの? あのソフトだけ高いじゃないか! Q.クラコン/GCコン/Wiiコン どれがおすすめ? Q.~~がおかしいんだけど? Q.配信スケジュールは? Q.修理出したいけどVCは消えない? Q.ネットワークにつなぐには? 機能編Q.GCコン使っても振動しないんだけど Q.Homeボタンを押したときWiiリモコンに持ち返るのがめんどくさい Q.マイク機能がないと~~できないんだけど? Q.チャンネルの整理したいんだけど Q.バックアップ取れるの? Q.ネット対戦とかできるようになるの? Q.プレゼント機能で自分が持っているソフトをプレゼントできる? Q.ボタン配置って変えられる? 配信ハードについてQ.配信されているハードの種類は? Q.Wii Uで○○買ったけど、(同じく配信済みの)3DSでは遊べないの? Q.PCエンジンのCD-ROM2とスーパーCD-ROM2のソフトはある? Q.ディスクシステムのソフトって配信されてるの? Q,MSX2のソフトって出るの? 配信ソフトについてQ.あの会社のソフトは配信してるの? Q.海外のソフトは配信されるの? Q.セガ関係のソフトってどんなのが出る? Q.スト2ターボとか要素追加版みたいなソフトは配信される? Q.バグがあるんだけど Q.版権物や有名人が出てるゲームって配信されるの? Q.なんで○○は配信されてないの? Q.昔のソフトに新しい要素を追加(ネット対戦など)して配信するってことはある?Q.他には? Q.スーパーマリオ64やウエーブレース64って振動版?通常版? Q.PCEのドラキュラXでどらきゅらぺけって遊べるの? Q.NEOGEOは容量的にヤバくない? Q.DQはいつ?FFは? Q.ゲームボーイのソフトは? Q.ゲームギア配信ってマジ? Q.ゲームボーイアドバンスは? Q.メガドラ以外のセガハードは? Q.サターンは? Q.ドリキャスは? Q.プレステは? WiiU編Q.WiiUでもVCは遊べますか? Q.「Wiiバーチャルコンソール」「WiiUバーチャルコンソール」の違いは? Q.現在所持しているWiiからWiiUへ購入したVCの移行は出来る? Q.アカウントについてはどうなるの? その他Q.64のゲームが振動しない コントローラパックセーブ出来ないんだけど Q.ネオジオのゲームがD2出力出来ないんだけど Q.ネオジオのコンンティニュー仕様について教えて Q.マリオワールドとかの1つのコントローラで交互プレイが出来ねー Q.ゲームボーイのソフトの通信プレイは? Q.なんか一部効果音とかがおかしいような? Q.アドバンスやってる時に3DSの機能が使えないのなんとかならないの? Q.アドバンスで蓋閉じたらスリープする? Q.なんか画面の上下が少し切れてね? Q.画面が横長い 総合 Q.「どのゲームがオススメ?」「~っておもしろい?」 A.レビューサイトや動画を見るなどしてください。ハズレを引いて笑い話になるのはVCならではかもVCスレ住人のオススメソフト一覧もどうぞ。 Q.高いんだけど、安くならないの? あのソフトだけ高いじゃないか! A.任天堂ハードのソフトは購入するとアンケートに答えることができます。そちらで訴えてみてはいかがでしょう?メールで要望するのもあり 参入メーカーが利益を得ることが、さらなる配信に繋がるという面も。 また、有名な作品、そもそもがレアな作品は裸の中古ソフトであっても数百円~1000円単位の値段がかかる場合もあるので、VCで配信されたものと比較すれば、ダウンロードした方がお得な場合もあり、結局のところ状況によりけりです。 なお、極稀に値下げキャンペーンが開催されることもあります。 +すべて終了済み。クリックで開く メガドライブ5タイトルで値下げキャンペーン (2009/12/24~2010/1/6) ロックマン25周年キャンペーン (2012/12/12 10 00~2013/1/7 9 59) ファミコン生誕30周年記念 Wii U バーチャルコンソール 体験キャンペーン (2013/01/24~2013/8/13) Wii U Virtual Console スタートアップキャンペーンキャンペーン期間が短め。事前の確認を推奨。また、Wiiから引越しをしていると購入順番によって総価格が変わるため注意。引継ぎ済みのタイトルから購入すると安く上げられる。 Q.クラコン/GCコン/Wiiコン どれがおすすめ? A.SFCはクラコンがベストですが、あとはお好みで。64ソフトはGCコンのほうがやりやすい模様。Wiiコンは一部ゲーム未対応。MSXはPCで使うUSBキーボード対応。その他はコントローラー対応一覧表、VC向け周辺機器、また、Wiiまとめwikiや周辺機器wikiなどを参照。 Q.~~がおかしいんだけど? A.ケーブル、コントローラーなど、接続周りを再確認してみましょう。 Wiiの場合GCコントローラーポートにコントローラー類が刺さっていると、まれに操作やゲーム自体に不具合が出る場合があるようです。もし異常が起こった場合はとりあえず外してみましょう。 Q.配信スケジュールは? Wii UA.毎週水曜10時頃配信開始。配信開始時に次週分が発表されることが多い。 3DS/WiiA.現在、新規配信は長期停止中。公式のアナウンスは一切無し。 Q.修理出したいけどVCは消えない? A.修理箇所等によってはデータがきれいにリセットされる場合もありますが、もし消されていても一度購入したソフトは同じ本体なら何度でも無料で再DLできます。SDカードがあればコピーか移動させておけば再DLするより楽かも。修理の際に本体のシリアルナンバーが変更されることがあります。そうなるとSDカードに保存しておいたゲームは古いシリアルナンバー=別の本体でDLしたと認識されるため、修理から戻ってきた本体では使用できなくなります。その場合でも再DLは無料で行えます。 セーブデータは保障されませんが大抵の場合は残してくれるようです。 Q.ネットワークにつなぐには? A.下記のサイトをご覧になってください。Wiiをインターネットにつなぐには? ニンテンドーWi-Fiコネクション公式 Wi-Fiまとめwiki 質問したい場合はこちらをどうぞ。【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 22【テンプレ読め】 機能編 Q.GCコン使っても振動しないんだけど A.現時点では振動はありません。64のソフトはまだ少ないので需要が大きければ改良されるかもしれません。 Q.Homeボタンを押したときWiiリモコンに持ち返るのがめんどくさい A.クラコンのLスティックでポインタが動きます Q.マイク機能がないと~~できないんだけど? A.リモコンのBボタン、クラコンのRスティック、GCコンのCスティックで対応しています。 Q.チャンネルの整理したいんだけど A.Wii リモコンのBを押しながらAでつまんで動かしてください。既に置いてある所には移動できません。3DS、Wii U タッチペンによる移動が可能で、既においてある場所に移動させると入れ替わります。 Q.バックアップ取れるの? A.SDカードに取れますが、購入情報は残るので保存しなくても再度無料で落とせます。SDカードからも直接起動できるようになりましたがセーブデータは本体に入っている必要があります。 Q.ネット対戦とかできるようになるの? A.ソフトのバージョンup可能らしいので技術的にはできます。2011年に配信されたぷよぷよ(アーケード版)?とぷよぷよ通(アーケード版)?はWi-fi通信対戦に対応しています。セガ公式HPVCはあくまで「当時をそのままを提供するもの」という観点から見れば、ネット対戦等の追加機能は新作(リメイク)として提供されるべきという考え方もあります。 Q.プレゼント機能で自分が持っているソフトをプレゼントできる? A.送る場合はまたポイントを消費します。プレゼント機能に関する詳細は↓を参照。http //www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/index.html#category12 Q.ボタン配置って変えられる? A.現時点では元からキーコンフィグが付いているゲーム以外は不可。ネオジオはネオジオCDのボタン配置で固定。NeoGeo専用ジョイスティックが発売されているのでそちらを買うのもアリでしょう。 Wii U版ではキー配置をソフトごとに変更可能。また、使用するコントローラごとに変更できる。 配信ハードについて Q.配信されているハードの種類は? A.任天堂ハードはファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、ニンテンドウ64セガからメガドライブ、マスターシステム(マークIIIとゲームギア) ハドソンからPCエンジン、SNKからNEOGEO、D4EからMSXがあります。 アーケードゲームの配信も始まりました。 ニンテンドー3DSではゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ファミリーコンピュータ、ゲームギア、PCエンジンの配信が始まりました。 Wii Uではファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、MSX、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドウ64、ニンテンドーDSの配信が始まりました。 Q.Wii Uで○○買ったけど、(同じく配信済みの)3DSでは遊べないの? A.VCはそれぞれのハード専用です。遊ぶハードごとにお買い求めください。 Q.PCエンジンのCD-ROM2とスーパーCD-ROM2のソフトはある? A.色々あります。 Q.ディスクシステムのソフトって配信されてるの? A.光神話 パルテナの鏡やメトロイドなど多数配信されています。 Q,MSX2のソフトって出るの? A.ALESTEやメタルギア2 ソリッドスネークなどが出ています。MSXという規格としては同じなので1も2も区別はされてないようです。 配信ソフトについて Q.あの会社のソフトは配信してるの? A.参入メーカー一覧をどうぞ。 Q.海外のソフトは配信されるの? A.メガドライブではジェネシス(海外版MD)のソフトが配信されています。PCエンジンではブレイジングレーザーズ(海外版ガンヘッド)が配信されています。 Q.セガ関係のソフトってどんなのが出る? A.メガドライブまでのセガハードやアーケードからの移植ゲームなどが出ています。MD、SMSの定番ものに加え、VCAでは主にシステム16基板の作品がリリースされています。 Q.スト2ターボとか要素追加版みたいなソフトは配信される? A.されます。それでもストリートファイターIIのように旧版が消えるようなことはないようです。 Q.バグがあるんだけど A.任天堂かサードパーティの会社にメールか電話をしましょう。その内修正版を出してくれるかも。ただし、オリジナル版にあったバグはフリーズするなど余程酷い場合以外はそのままです。これまでにもスターフォックス64、エメラルディア、スターブレードなどでバグ修正がされたことがあります。 Q.版権物や有名人が出てるゲームって配信されるの? A.既存の漫画・アニメなどのキャラクターを起用したゲーム、いわゆる版権物(キャラゲー)は再度版元からライセンスを得なければならず、また再度ライセンスされる保証もないため、なかなか配信できない事情があります。 版権物はFCのコンボイの謎(タカラトミー)、MSの北斗の拳(セガ)、FCの激亀忍者伝(タートルズ)(Mirage Studios/コナミ)、高橋名人の冒険島(ハドソン)などを配信している例があるため、全く不可能というわけではないと思います。ガンヘッド(東宝)は版権での問題で海外版であるブレイジングレーザーズを配信しています。 ザ・スーパー忍は版権問題(スパイダーマンのキャラを使用)で配信は不可能とされていましたが、VC用に該当箇所を修正した特別バージョンでリリースされました。 「カトちゃんケンちゃん」は海外でのみ配信されていますが、キャラクターをオリジナルに差し替え、肖像権の問題をなくした海外版です。 ほかのソフトは版権タグ、肖像権タグに記載しております。 Q.なんで○○は配信されてないの? A.権利面の都合だったり、ただ需要がなかっただけだったり、新作に合わせて出すためと様々な理由があります。メールで任天堂に要望すれば出るかもしれません 権利関係のトラブル(MSXやNeoGeoなど)が原因の場合はまず公表されることがないので気長に待ちましょう。 Q.昔のソフトに新しい要素を追加(ネット対戦など)して配信するってことはある? A.ポケモンスナップには追加要素があります。また、2011年に配信されたぷよぷよ(アーケード版)?とぷよぷよ通(アーケード版)?はWi-fi通信対戦に対応しています。セガ公式HP Q.他には? A.以下機能追加や変更されたタイトルの一覧(追加情報募集中。明滅減少などは省略) ウエーブレース64 一部グラフィックの変更 クレイジークライマー 一部サウンドの変更 スーパーストリートファイターII ザ ニューチャレンジャーズ Wi-Fiネット対戦 空手道 一部サウンドの変更 スーパーハングオン 一部グラフィックの変更 スターフォックス64 エフェクト等の変更 ソルバルウ ポインティング操作の追加 超絶倫人ベラボーマン(アーケード版) 一部グラフィックの変更操作系統選択の追加 ぷよぷよ(アーケード版)? Wi-Fiネット対戦 ぷよぷよ通(アーケード版)? Wi-Fiネット対戦 ふぁみこんむかし話 新・鬼が島(前後編) 一部台詞の変更 ポケモンスナップ 写真をWii伝言板に貼れる ボンジャック 一部サウンドの変更 燃えろ!!プロ野球 選手名の変更 MOTHER2 ギーグの逆襲 一部台詞の変更 Q.スーパーマリオ64やウエーブレース64って振動版?通常版? A.振動版です。 Wii版では振動はしませんが、通常版に比べ追加要素などがあります Q.PCEのドラキュラXでどらきゅらぺけって遊べるの? A.遊べます。リモコンなら十字の左上と1と2を押したままリセットしてそのままボタン離さなければOKです。 Q.NEOGEOは容量的にヤバくない? A.↓の2007年2月25日に「容量制限で後期の作品が問題」との記述があります(現在は修正済)。 http //www.snkplaymore.co.jp/yusadiary/ Q.DQはいつ?FFは? A.DQは公式発表が今のところありませんので携帯・DSのリメイクや、2011年9月15日に発売された『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』などで楽しんでください。FFはVIまで配信済みとなりました。 Q.ゲームボーイのソフトは? A.ニンテンドー3DSで、ゲームボーイ(GB)とカラー(GBC)のソフトも配信されましたので、これからのラインナップの充実に期待しましょう。ニンテンドーeショップ公式HP Q.ゲームギア配信ってマジ? A.ゲームギアはマスターシステムソフトの中に含まれるそうです。また、ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでも配信されています。 Q.ゲームボーイアドバンスは? A.10タイトルが、アンバサダー・プログラム参加者のお客様のみに無料で配信されています。一般販売はない。ニンテンドー3DS アンバサダー・プログラム WiiUバーチャルコンソールで配信する予定です。 Q.メガドラ以外のセガハードは? A.2008年2月よりマスターシステムのソフトが配信開始されました。 Q.サターンは? A.PCでもエミュレーションが難しいことと、容量の問題もあるので不可能です。パッケージソフト又はwiiwareでの移植やリメイクだったら問題はありません。 Q.ドリキャスは? A.DCのメディアであるGD-ROMは最大で約1GBの容量があること、というかスペック差などで無理だと思います。 操作系統に関しては、クラコンやGC用のコントローラで代用しても問題ないでしょう。サターンと同じく移植やリメイクだったらいいのですが・・・ Q.プレステは? A.ソニーもハード事業を運営しているので無理でしょう。それを差し引いても容量の問題などもあり難しいと思われます。実機かPS3とPSPのゲームアーカイブスで楽しんでください。 WiiU編 2012/12/08(土)発売した、任天堂次世代据え置き機『WiiU』についてのVCに関する現状でのまとめです。 Q.WiiUでもVCは遊べますか? A.「Wiiバーチャルコンソール」「WiiUバーチャルコンソール」という形で遊べます。 Q.「Wiiバーチャルコンソール」「WiiUバーチャルコンソール」の違いは? 「Wiiバーチャルコンソール」 WiiUをWiiモードに切り替える必要があります。一言で言えばWiiU本体の中にWiiを内蔵しているようなもので、良くも悪くもWiiとほとんど同じです。以下詳細を述べます v4.0.0JでWii U GamePadでの表示に対応しましたが、『Wii用コントローラしか使えない(WiiU PROコントローラやWii U GamePadでの操作は不可)』のは相変わらずです。 WiiUがGC非対応となったことからGCコントローラ用ポートが存在しない為、GCコントローラは使用不可Wiiショッピングチャンネルも用意されているので新たにWii用VCを購入可能。ただし、購入に必要なWiiポイントを別個に用意する必要があり、WiiUのeショップにチャージした分は使用不可。 Wiiメニューでは保存ブロック数もWiiを再現しているので、配置できるVC・Wiiウェアの容量がきついのはWiiと変わりません。Wiiと同じくSDカードからの起動が出来るのでそちらを有効利用するのが良いでしょう 初期バージョンではWiiモードに切り替えるのに時間が掛かり不便でしたがv3.0.0Jでかなり改善されました。GCコントローラが必要な方には引っ越すメリットはありませんが、WiiU版VCを優待価格で買いたい方は引越しした方がよいでしょう 加えてv4.0.0Jで『VCの画面比率が4 3になる』裏パッチ(何故か公式サポートページの記載なし)が当てられています。当然VCA等の元々16 9だったものはそのままです。よってこの部分に限ればWiiより優れています。 WiiUバーチャルコンソール WiiUパッドの使用が可能で、WiiUパッド単体でのゲームプレイや、TVでプレイしながらパッドで攻略サイト閲覧・コメント書き込みなどが出来ます。加えてキーコンフィグ機能、まるごと保存(ステートセーブ)機能、Wii U本体にユーザーを追加すれば同一本体でもセーブデータを複数作ることができます。 ソフトは基本的に買いなおしですが、Wiiモード上に存在するVCタイトルがWiiUでリリースされた場合、優待価格での購入が可能です。優待価格は、FCの場合一律103円、SFCの場合一律154円、N64の場合一律216円、PCEとMSXの場合一律半額です。 公式サイトでの表現は『Wiiからの引越し』ですが、Wiiモード上で新たに購入したVCも同様に優待価格になることが確認されています。 なお、Wiiモード上のセーブデータはWiiU版VCでは使用できません。 Q.現在所持しているWiiからWiiUへ購入したVCの移行は出来る? A.購入ソフト・セーブデータ・最大10000Wiiポイントの移行(移行前後の合計値)が可能です。いわゆるムーブですので、当然のことながら移行後はWiiUへ引っ越したソフトはWii上から消去されます。(再度Wiiで遊ぶためには再購入の必要あり)移行方法はWiiUの公式HPで確認できます。 スーパーマリオ25周年仕様のWiiに初めから書き込まれている特別仕様のマリオや、Wii版ヨッシーのクッキーは移行できないようです。 Q.アカウントについてはどうなるの? A.Wiiは本体にひも付される形で購入していました。WiiUはニンテンドーネットワークIDを導入したようですが、ニンテンドーネットワークIDと本体にひも付される形のようです。 その他 Q.64のゲームが振動しない コントローラパックセーブ出来ないんだけど A.仕様です。WiiU版では振動機能が搭載されてます。 Q.ネオジオのゲームがD2出力出来ないんだけど A.仕様です。 Q.ネオジオのコンンティニュー仕様について教えて A.基本ネオジオソフトは1P・2Pともにクレジット4(コンティニュー回数3回)+メモリーカードセーブ 例外のソフト一覧 ※メモリーカード未対応タイトル 餓狼伝説 宿命の闘いワールドヒーローズ龍虎の拳サムライスピリッツラギザ・キング・オブ・ファイターズ 94ニンジャコンバット ※自動セーブするタイトル(攻守切り替え時) ベースボールスターズ22020年スーパーベースボール? ※クレジット無制限 マジシャンロードラギニンジャコンバットビッグトーナメントゴルフジョイジョイキッド? ※クレジットという概念の無いもの ベースボールスターズ22020年スーパーベースボール?リーグボウリング? ※1P, 2Pともにクレジット10 (コンティニュー回数9回) キング・オブ・ザ・モンスターズキング・オブ・ザ・モンスターズ2?戦国伝承(最終面クレジット2なる) ※1P, 2Pともにクレジット2 (コンティニュー回数1回) クロスソード? Q.マリオワールドとかの1つのコントローラで交互プレイが出来ねー A.おそらく2Pコントローラーポートが最初からONのままになっていて、VCの仕様上それを途中で変更出来ない為と思われます。また、コントローラを認識させるときに『1コンを飛ばして2コンを認識』ということができないことも理由と思われます。 Q.ゲームボーイのソフトの通信プレイは? A.通信機能の再現は見送られているようです。タイトル画面の2PLAYERSや対戦が悲しく光る・・。ポケットモンスター赤?, ポケットモンスター緑?, ポケットモンスター青?, ポケットモンスターピカチュウ?でのみ使用可能になりました。 Q.なんか一部効果音とかがおかしいような? A.VCの再現性の問題と思われます。公式サイトや電子説明書には注意書きも書かれているため、要望も応じられない。比較がわかりやすいもの (FC)スーパーマリオブラザーズのジャンプ音、ディスク音源の効果音全般 (GB)ドクターマリオのウイルス消去音、星のカービィ2のスパーク、マリオのピクロスのマス目削り 等 Q.アドバンスやってる時に3DSの機能が使えないのなんとかならないの? A.GBAのVCは、3DSソフト内の専用のGBAエミュレーションなので3DSでDS/DSiウェアを使用した時と同じ機能制限が起こるのでどうにもなりません。なおGBAの通信機能もケーブルを入れるところがないので使用できません。 Q.アドバンスで蓋閉じたらスリープする? A.上記にあるように出来ません。閉じても映像と音が止まるだけで時間は経過しています。 なお スーパーマリオアドバンス3 メトロイドフュージョン ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし はスリープコマンドがあるのでそれを使用して蓋を閉じればOK。蓋をあけると何故か自動で解除されます。 Q.なんか画面の上下が少し切れてね? A.オーバースキャン領域(詳しくはググって!)がカットされているため、FC, PCEで本来出力されるはずの縦240ラインが224ラインしか出ていません。ほとんどのテレビでは見えないのであまり関係ないけど・・・キャプチャ通してスナップ取る場合切れたままだしやっぱり気になるところです。 3DS版ファミコンVCだと全体はカットされていないものの0ラインと239ラインが切れ、238ラインしか見えない仕様です。 Q.画面が横長い A.大抵の場合Wii本体の画面設定で4 3ではなく16 9を選んでいるためです。また、Wiiの仕様で映像信号にアスペクト比が含まれないため基本的に『全画面で表示』されてしまうことも理由のひとつです。現状VC側は合わせてくれないので設定を変えましょう。現在ぷよぷよ(アーケード版)?、ぷよぷよ通(アーケード版)?などの一部VCA(参考リンク)や、MD版ストIIのみ16 9に対応している模様テレビによっては『画面モード』を切り替えることで一時的に4 3表示にすることができます。TVの機種ごとに異なるので詳細はお手持ちのTVの説明書をお読みください。たいていのTVにはリモコンに専用ボタンがあるので、いちいち本体設定を切り替えるより便利です。一般的には『フル』で16 9、『ノーマル』で4 3になることが多いです。 また4 3でも微妙に伸びている場合は元のハードの本来の解像度のアスペクト比が4 3ではない仕様のためです(FC, SFC, PCE MD横256モード, MSX縦212モード, GGなど)。この場合ゲーム自体が4 3にあわせたグラフィックで描かれていれば大丈夫ですがそうでない場合はテレビ側でサイズを変える以外どうしようもありません。3DS版FCVCでも4 3強制の模様。 なおこれらを解消出来る可能性がある等倍(ドットバイドット)モードやそれに近い物に関しては以下の機種で使用することが出来ます。(new)3DS PCE (スクリーンタイプC), GB, GG, SFC, GBA WiiU MSX PCE (設定をカスタム、画面比率をGamePadでは-64、モニタ画面では-96に設定する), GBA, NDS (画面設定 NintendoDSタイプ)
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Top>『THEOS』辞典>システム>ゲームスタート>Startボタンを押しても反応がない 質問事項 『Game Start』ボタンを押しても反応がありません FAQでの回答 ActiveXが正常にインストールされていない、またはバージョンが古い場合、提供しているサービスが正常に動作しない可能性があります。 ネットマーブルが提供するActiveXが更新された場合は、インストール(更新)していただきますようお願いいたします。 またネットマーブルでは一部のページにおいて、ポップアップウインドウを使用しております。 ポップアップブロックが有効になっていると、各機能がご利用できない場合がありますので、解除していただきますようお願いいたします。 詳細は下記サポートのFAQをご覧ください。 ⇒ ActiveXの更新について http //help.netmarble.jp/cs/Counsel/faq_view.asp?tc_num=29 sc_num=140 ec_num= f_num=660 s_opt= s_keyword= ⇒ ポップアップブロックって何? http //help.netmarble.jp/cs/Counsel/faq_view.asp?tc_num=29 sc_num=140 ec_num= f_num=660 s_opt= s_keyword= 補正(上の現象が解決されないWindows Vistaの方へ) Vistaに標準搭載されているDirectX 10.0系統は、それまでのとかなり仕様が異なるようです そのためXPでは作動していたOn-Line GAMEでも、Vistaになると動かないと言う現象が起きます DirectXは9.0系統のもので最新のものにしておくことをお勧めします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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