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極洋基地ベルスク ~純白の先途~ 北極海に面するEUSTの駐屯地で、今までにないタイプの3次元的構造をしているニュード採掘拠点である。 全国対戦に出陣する前に、個人演習でマップ構造を熟知しておこう。 ベース以外のマップ全体は巨大なドームで覆われているために榴弾が届かないと思われがちだが、 ドームに当たり判定はなく砲弾が普通にすり抜けるので、砲撃に支障はない。 ただし、戦場となる場所の大多数が屋内戦なので、ベルスクAより更に砲撃は機能しにくい。 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(5F・EUSTベース前デッキ階段根元) プラントB(中央西側3F・コンテナエリア下) プラントC(2F・中央雪原南西小部屋) プラントD(中央東側3F・連結通路) プラントE(東側2F・エレベーター乗場脇) プラントF(東側1F外部) 北・EUST戦術 南・GRF戦術 詳細 豪雪によりマップ中央~東部の通路が埋まったり、斜面が形成されてリフトなしの階層移動が可能になったりしている。 また西部も通路が追加され移動ルートが増えている。 プラント数は6つ。自陣外側から敵陣の内側へ緩やかなカーブを描いて配置されており、それぞれの相手陣営を交差する形となっている。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロード出来る。 設置施設一覧 プラント 6つ。 EUSTコア←約165m→A←約140m→B←約135m→C←約175m→D←約145m→E←約130m→F←約165m→GRFコア 詳細は後述。 リペアポッド 10機。 両陣営のベース内に4つずつ、計8つ。 プラント併設のものがBとEに1つずつ。 カタパルト 7つ。 EUSTベースから2機プラントAへ飛ぶもの。 GRFベースから3機、プラントFへ飛ぶもの、プラントEへ飛ぶもの、中間に飛ぶものが一つずつ。 プラントAF近くから前線へ切り込むもの一つずつ。 リフト 7箇所。 西ブロック EUSTベース前から最上層へ上がるものが左右に1つずつ 大外回りで5Fから6Fへ上る斜面が撤去され、その代りのものが1つ リペアポッド前から5F南通路へ上がるもの1つ 東ブロック 3Fから4Fへ上がるものが大型リフトの前後に1つずつ 1Fから2F窓につながるものが1つ 自動砲台 北・EUSTベース内に5、外部に3の計8基。 南・GRFベース内上層に4、下層に2、外部に1の計7基。 レーダー施設 ガン・ターレット 4基。 各ベース前側にGタイプが1基ずつ。 プラントB南とプラントD北東にRタイプが1基ずつ。 破壊可能オブジェクト 無し 戦術 ベルスクAと違い特徴的なのは、大量の雪である。 これでもかというほど積もっており、広い場所がほとんど無く、狭い通路と広めの通路ばかりといったところ。 またこっそりベルスクAにないルートが開通しており、この把握も必須。 またベルスクAと同様、大型リフトとエレベーターがある。 斜面や建物内の通路のみでも移動は可能だが、利用しなければ効率のいい進軍はできない構造となっている。 しかし従来のリフトと違い一定周期で動いているため、待つしかないことも多く、そこを襲撃される危険性も高い。 自動ドアもあるが、自動で開くだけに向こう側が見えない程度である。ただ、そばに誰かがいない限り向こう側が見えないため、開いた瞬間に多数の敵に集中砲火されることにもなりうる。また素早く通りぬけようとすると厄介な足止めとなる。 そしてベルスクAよりさらに構造が複雑化し、積雪によっていけるルートや追加の道が増えたので迷子になりやすく、事前に個人演習で熟知しておくのは必須。 ほとんどのリスポン位置が「ここはどこだ?」というような位置に降りてくるので、慣れが必要だろう。 奇襲がよく通るベルスクAと同じく、ベルスクBにおいてもセンサーは必須である。 プラントの争奪戦でブラスト同士が固まりやすいせいで、一つ隣のラインからあっさり抜けられてコア凸を許しやすい。 そうでなくても狭い通路が多く目視で敵機を発見しづらい上、リムぺVやダウナー、ネオから41型に強化型など 爆発物がひっきりなしに飛んで来るので、通路を挟んだ敵に集中してしまいがちになる。 とてもではないが周りを見てる余裕すら無いので、戦線に行き着く途中にマップを確認するくらいはしてあげよう。 運良く自陣に侵入してきた敵機を発見できたとしても、(腕にもよるが)障害物のせいで満足にダメージを取れないので 確実にコアまで逃げられてしまう。絶対に走って追いかけず、エリア移動して先回りすること。 各プラントにセンサー設置、敵機の発見報告、出撃前に前線以外のプラントをタッチして奇襲確認などは他マップ以上に重要である。 偶数プラントなため、3個ずつわけあい、その中央で押し合う展開が基本。 敵最前線プラント(CorD)をとるのが基本目標となり、そこからさらに奥のプラントを狙いつつ、コアを強襲することになる。 狭い通路ばかりでそれぞれのルートもあまり離れていないため、ライン構築が重要。 F以外のプラントは壁ごし、別階層からの占拠が可能となっており、視界内に敵機が居なくとも占拠ゲージの状態には常に気を配りたい。 CとDの中間点、極洋基地ベルスク ~凍て付く戦陣~におけるCプラの辺りは、巨大な雪塊のせいで実質上下2ルートしかないのに対して、そこより少し進むと分岐が大きく増える。 そのためプラント奪取まで及ばずとも、この雪塊より敵陣側に押し込むだけでも奇襲や凸を決めやすくなる。 ただ、最奥プラント(AorF)を奇襲できれば、ベースに非常に近い上に進行ルートが2ルートあるため戦果は大きいので、ライン戦で劣勢なようなら無理してでも狙う価値はある。 さりげなさすぎて気づかない人も多いが、AorFプラントに新たに併設されたカタパルトは、奪われた最前線プラント(CorD)を奪還orカウンター奇襲をする際に非常に重要 BorEからリスポンするばかりでは極洋基地ベルスク ~凍て付く戦陣~同様、もぐら叩きゲームになりがちなので、強襲兵装でベースやAorFからリスポンしてカタパを利用する部隊が2~3名いると挽回が可能なことは重要である 前線プラントは、どちらも防衛・侵攻拠点の両面において重要。 侵攻・防衛どちらの立場においても、味方が使っていないルートを攻める・塞ぐよう動いていきたい。 こういった敵側の脇を抜ける動きを潰し、プラント争奪に注力するためにも、センサーが非常に有用。 全般的に見通しがかなり悪いので、局地戦でも壁の向こう側に赤いコンテナが見えているか見えていないかでは劇的に対処が違う。 単純な機動力より判断力や障害物利用がモノを言い、武装よりも積極性がモノを言うマップである。 引いているようでは押されるだけだが、押し切るのもなかなか難しい。コア凸は通りにくいが陽動も欲しい。 キルデス差で勝敗が決しえるので、積極性も判断力も重要。 また一度ゲージ大差がついてしまうと覆すのが容易ではない。 後ろから撃っているだけでは味方を撃破される結果にしかならないが、かといって無意味なデスを献上しないように注意しよう。 地形的に飛び降り可能だったりなどなにかとEUST側が有利だったためか、いろいろGRF側が便利なように微調整されている。 プラントごとのコメント プラントA(5F・EUSTベース前デッキ階段根元) 北・EUSTの最終防衛ライン。 5F-6F-ベースを見下ろすデッキを結ぶ登り経路の下端にある。6Fからも占拠可能。 北側自動ドアの先はベース内直通、東にベース前行き通路が増えているため奇襲を決められるとベルスクA以上に痛手になりやすい。 ただし、北側自動ドアをくぐった瞬間からベース侵入報告がGRF側に通達されるため、EUST側のプレイヤーは留意しておくこと。 プラントB(中央西側3F・コンテナエリア下) EUSTの徹底防衛ライン。リペアポッド併設。 南のエレベーター近くと西側4Fの中央を結ぶ新設通路の途中の小部屋にある。 4Fのコンテナ地帯での占拠も可能。 併設のリペアポッドは南のエレベーターで登ってくる敵機から狙われる位置にあるため、利用の際はそちらの方を警戒すること。 プラントC(2F・中央雪原南西小部屋) 3Fからも占拠可能。 プラントD(中央東側3F・連結通路) 4F大型エレベーター乗場へ続く通路につながる斜面の下端に配置。 4Fからも占拠可能だが障害物が全くないため注意。 プラントE(東側2F・エレベーター乗場脇) 部屋の西部が雪で埋没しているためエレベーターや基地外部斜面を利用しない場合は必ず通ることになる。 リペアポッド併設だが上階の3Fに設置されている。 3Fから占拠可能 GRFベースからは、コングで攻撃可能 プラントF(東側1F外部) 雪原と外部施設の境目に設置 近くのカタパルトで一気に4階まで飛び上がれるほか、積雪により2・3階まで徒歩で移動する事が可能になっている。 北・EUST戦術 Dプラントを抑えれば大きなリードを奪える。まずはここの占拠が目標。 ただし占拠に夢中になりすぎるとBプラントの脇から建物外部を抜け、スネークされてしまうので警戒は怠らずに。 Fプラントを奇襲で一瞬でも奪えば、敵コアになだれ込めるワンチャンスを生み出せるので積極的に狙っていくと良い。 Cプラントを奪われるとかなり苦しい展開に持ち込まれてしまうので死守したいところだが、Cのリスポン位置が防衛に不向きな位置なのがネック 安定して防衛するのはむずかしいので、取られたらすぐ取り返すぐらいが良いかもしれない なお、ベース外からコアを狙撃可能な場所が複数存在する。その内の一つは巡視で捜すのも難しい場所なので、砂乗りならぜひ遠雷で狙いたい(どういう訳か、遠雷でコアを撃っても敵チームに警告がでない) ベルスクA同様、敵陣侵攻時は飛び降り可能、敵がこちら陣に入ってきても登りにくい。 しかし狭さからそうそう狙えないので、ベルスクAほど有利には働きにくい。 南・GRF戦術 Cプラントを奪えばかなり有利に持ち込める。まずはここの占拠が目標。 スネークでFプラントを奪われないように、細心の注意が必要となる。 Fプラントを一瞬でも奪われたら勝負は確定すると言っても過言ではない。 リペアポットのあるEプラントを足場にDプラントを死守し、足並みを揃えてCプラントの奪取を目指す。 隙をついてのコア凸も目指す事を忘れずに。 エレベーターの周期が攻めのネックとなるので、周期を把握しておきたい。 Dプラントを奪われた際はEプラントからのリスポンのみだと詰んでしまうので、Fプラントからカタパ利用が重要。カタパから背後にまわったり、C以降のプラントへの奇襲を狙おう そのままAプラント奇襲が成功すれば、どんなに劣勢でも大逆転が可能なので、Dプラントが取られた際にはむしろ絶好のカウンターチャンスと考えよう
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オルグレン湖水基地 ~天貫く光芒~ サテライトバンカー 通称、オルグレンD。 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(南・EUSTベース前、) プラントB(中央構造物中段南側) プラントC(中央構造物中段北側) プラントD(北・GRFベース前、) 南・EUST戦術 北・GRF戦術 詳細 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロード出来る?。 設置施設一覧 プラント 4つ。 EUSTコア←約170m→A←約205m→B←約145m→C←約190m→D←約180m→GRFコア 詳細は後述。 リペアポッド 4基。 各陣営のベース内に4つずつ。 プラント併設のものがBとCに1つずつ。 カタパルト 北・GRFベース内に4基。 南・EUSTベース内に5基。 リフト ?箇所。 自動砲台 レーダー施設 ガン・ターレット 4基。 Gタイプ(2基) Aプラント西、丘上 Dプラント西、ベースから下った右側の鉄塔付近 Gタイプの射線はそれぞれ迂回凸ルート対策用の射角で設置されている。 GRF側は鉄骨の隙間からCプラのブラストも「がんばれば」射撃できるが、GRF側は鉄塔に、EUST側は丘の斜面にほとんど阻まれる。 B、Cプラントは射撃できないと考えたほうが良い。 Rタイプ(2基) 中央建造物の屋上、Bプラの西、Cプラの西とほぼ対角線上に配置 互いのターレットへ射線が通らず、対面プラントの屋上に居る相手への射撃も効果が薄い。東側のプラント防衛/攻勢用としての使い方が主な用途と考えられる。 バンカーポート 戦闘開始??秒後(カウント???)に最初のサテライトバンカーが投下。 その後はバンカーが消滅した30秒後に再投下される。 ダメージオブジェクト マップ各所に広がる湖水。 EUST側はベースがメガフロートであるため周囲が湖水で覆われている。 戦術 基本的には、サテライトバンカーが追加されたオルグレンA。 前線プラントが構造物中央中段の北側出口と南側出口にそれぞれ。 ベース前プラントは直前プラントといえる近さ。 バンカーポートは1個のみ。しかも位置が構造物内部最下層の中心というど真ん中。 高低差と狭さが奪い合いを激烈に加速させる。 更にそのサテライトバンカーも、構造物が多層構造なため屋上部分や1F部分などから前線プラントへ使用しやすく、敵奪取・防衛部隊をまとめて消し去りやすい。 スネークしやすい構造から、バンカーコア凸も十分狙える範囲でもあり、成功できればあっという間に勝敗が決定する。 などなど、サテライトバンカー史で異例ともいえる活躍見込み。 このため更に一層サテライトバンカー確保と運搬護衛、また自陣側索敵網の構築が重要。 しかし横幅が広すぎるため、センサーでの網羅は難しい。そこをいかに巡視&目視×先読みで埋めるかも大切。 敵前線プラントは攻めにくいが、奪取できれば奪回されにくく、サテライトバンカー確保も楽になる。 しかしそうなると敵防衛線が充実してしまう。 一方、前線プラント間の攻め合いなどであれば、大回りスネーク・ショートカット強行からのコア凸が狙いやすい。 コア凸は難しく安易ではまず通らないだろうが、敵を釣る効果も高い。 集団戦をしっかりやるか、奇襲を狙うか、敵奇襲に注意すべきか、力づくでも攻めるべきか。 被撃破必至でも踏みとどまるべきか、体制を立て直すべきか。 積極的な戦闘参加と判断力が局所・大局とも問われるマップといえる。 横幅が広すぎるためセンサー網の網羅は難しいが、構築できれば味方の判断力が非常に有効に機能する。 オルグレンでは恒例な点だが、サテライトバンカーによりその度合は更に増しているので、高い貢献意識が何機も必要とされるところ。 プラントごとのコメント プラントA(南・EUSTベース前、) 半径24m プラントB(中央構造物中段南側) 半径25m プラントC(中央構造物中段北側) 半径25m プラントD(北・GRFベース前、) 半径24m 南・EUST戦術 オルグレンA、ということは相変わらず守りにくい。 広く何も無さすぎる西側、短すぎて対応しにくい東側、どちらも悩ましいところ。 だがサテライトバンカーとその奪取、また前線プラントの位置関係上、開幕以外での大回りは時間のロスが多い。 このため頻度は落ちるのがせめてもの救い。 北・GRF戦術 おなじくオルグレンAということは守りやすい。 前線プラントが健在ならば、東側のショート凸ルートは半ば自動的に潰れる。 となると警戒すべきは西側のロング凸ルートだが、前線プラントから一望でき、 長さから相手は時間を費やしやすく、費やしてくれればそれだけ前線が楽になる。 警戒を怠らず、優勢ならばこそのカウンターを警戒したい。
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ゲルベルク要塞跡 ~硝煙の迎撃戦~ ユニオンバトル専用 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA プラントB プラントC プラントD プラントE プラントF プラントG プラントH プラントI フェーズ1戦術 フェーズ2戦術 ユニオンオーダー対策プラント防衛 ニュード吸収装置破壊 巡航爆雷撃墜 概要 通称ゲルベルクB。ユニオンバトル専用マップ。 南側ベースが連合軍防衛拠点となり、アルド・シャウラが北から襲来する。 全体図 公式サイトでPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 全部で9個。 詳細は後述。 リペアポッド 8ヵ所。 連合軍ベース内に3基。 B・C・E・G・Iプラに1基ずつ。 カタパルト 16基。 パワーバウンダー 11基。 リフト 11ヶ所。 自動砲台 連合軍ベース内に3基。ベース外には無し。 レーダー施設 1カ所。 連合軍ベース内にあるが、ゲームルールの関係上なくなっても全く問題にならない。 ガンターレット 連合軍ベース内にRが2基、Mが1基。 Bプラ付近にGとR。中央円形建物2階にG。 Gプラ付近にM。Hプラ手前にR。 サテライトバンカー 連合軍ベース内に1ヶ所。A・Cプラ間に1ヶ所。 最初は?秒で同時に投下される。 以後消滅から?秒ごとに再投下。 戦術 プラントごとのコメント プラントA プラントB プラントC プラントD プラントE プラントF プラントG プラントH プラントI フェーズ1戦術 フェーズ2戦術 全般 サテライトバンカーは地下通路からの起動も可能で、ドローン等に追尾されない限り安全。 ただ状況が見づらいので、ジャンプ間近では控えよう。 全般的に使えるガンターレットがあるため、支援兵装は搭乗兵器適性チップを付けて乗りたい。 序盤 プラントF右前のガンタレMが巨大兵器に超有効。 比較的向かって右側を叩きやすいので、意識して左側に回る人が欲しいところ。 第一オーダー後には、サテライトバンカーで機能停止できるほど楽に破壊できるだろう。 だがここは我慢して補助動力破壊に努めたい。 というのも、砲台復活すると比較的近いせいか結構脅威であり、中盤以降叩くのが難しくなってしまうためだ。 大体巡航爆雷はここで発生する。 中盤 1回目のジャンプ~2回目ジャンプまで。 ニュード吸収装置が残っていればこの辺りで発生する。 地形のせいか砲台などの攻撃が厳しく感じ、あまり砲台を叩いたりできない。 終盤 2回目のジャンプ後~ベース前。 ベース城壁上のガンタレMでも前面なら開幕から届く。 プラントA,Bは守りづらいので、オートガン等投入可能なら投入したい。 ベース防衛 右側にも入り口はあるが、ほぼ全て正面入り口から入ってくる。 壁の上からは敵エース機くらいしか超えてこない。 入り口に火力を集中投入しよう。 NeLIS、マグネタイザー、リムペットボムV、グレネード等が有効。 更に城壁上にガンタレM、ベース内にガンタレRが2基もある。 有効活用したいところだが、やたらと壊されるのには注意。 最終手段として、入り口横または上でのサテライトバンカー起動が有効。 起動中の10秒程稼ぐことができ、体制を整えられる。 ユニオンオーダー対策 プラント防衛 ニュード吸収装置破壊 難易度は低め。 あまりいやらしくもなく、見通しが悪くもないが、一部はやっぱりイヤラシく配置される。 水路内、建物裏あたりが見落としやすい。 またやや広く散布される(第一オーダーでもプラントC付近まで散布される)ので、ベース側も気をつけて見回ろう。 巡航爆雷撃墜 難易度は低い。 ベースはガンタレM,ガンタレG×2があり、見通しも良くなかなか有効だが、ここばかりでは防げない。 中央付近などにも散開しておき、NeLIS等を叩き込んで数を減らしておきたい。 そうすればベースで確実に撃退することができるだろう。
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キニシュ砂岸 ~南海の迎撃戦~ ユニオンバトル専用 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA プラントB プラントC プラントD プラントE プラントF プラントG プラントH フェーズ1戦術 フェーズ2戦術 ユニオンオーダー攻略プラント侵攻阻止 ニュード吸収装置破壊 巡航爆雷撃墜 概要 キニシュ砂岸第3のマップ。通称キニシュC。 ユニオンバトル専用マップで、キニシュのユニオン専用としては初。 水場は多いが、ダメージを受けるような水深があるところは少ない。 高い建物や崖が無く、上空の見通しがかなり良い。 などなど、ホープランドとの違いに驚くほど。 普段の戦場より西側にシフト。普段なら侵入不可の場所に浮き桟橋などが追加されている。 その分、普通なら中央の部分から東側が侵入不可になっている。 なぜか自陣ベース側へ向かうカタパルトが結構多いので、間違って乗らないよう注意。 全体図 公式サイトでPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 全部で8個。 詳細は後述。 リペアポッド ?ヵ所。 連合軍ベース内に4基。 壁や建物沿いにあることが多く、射程と射角を意識すれば比較的安全に利用できるのが沢山。 カタパルト 19基。 様々な方向のカタパルトが戦場全体に配置されている。 C、E、Gプラには後退用カタパルトもある。 パワーバウンダー 19基。 機能停止した母艦に乗り込むことができないものも一部ある。 リフト 2ヶ所。 自動砲台 連合軍ベース内に5基。ベース外には無し。 レーダー施設 1カ所。 連合軍ベース内にあるが、ゲームルールの関係上なくなっても全く問題にならない。 ガンターレット 連合軍ベース内にGとLが1基ずつ。 Aプラやや遠めにMが1基。 BプラにRが1基。 CプラにMが1基。 Eプラ付近にGとLが1基ずつ。 Gプラやや遠めにLが1基。 Hプラと敵ベース付近の戦場北端にGが1基ずつ。 サテライトバンカー 連合軍ベース内とEプラに1ヶ所ずつ。 最初は?秒で同時に投下される。 以後消滅から?秒ごとに再投下。 戦術 プラントごとのコメント 自陣ベースに近い方からAの順。 HGFの▽-EDCの△、そしてC-ベース間からやや左にあるAとかなり右に外れたBといった配置。 プラントA ベース前プラント。 本当に直前にある。 終盤にプラント侵攻対象になりやすいので、第一フェイズで染めておくのがベター。 建物による窪地状となっており、侵攻時に接近を阻止しにくい。 ベース壁のガンターレットL、ベース右前のガンターレットM、オートガン等を惜しみなく活用したい。 プラントB ベース前より、やや離れて少し右に外れた位置にある。 後方にガンターレットR有。 このプラントの真価を出すのは終盤。 アルドシャウラの右側を潰すために便利。 とはいえカタパルトでも事足りるので、そこまで重要でもない。 プラントC 資材置き場のような浮き桟橋。 やや窪地になっているが、陸地側はほとんど何もない。 ガンターレットMあり。中盤以降は近すぎて使いづらくなるが、序盤と巡航爆雷迎撃に便利。 フェーズ2で侵攻対象となりやすい模様。 プラント防衛時は、周囲のコンテナ上にセントリーガン等を設置すると良い働きをする。 だが入れられてからの排除となるため、油断すると染められた状態で侵攻時間終了ということも。 プラントD 普段なら中央となる洞窟の端。 地形も中央の柱で分断されたD型となっている。 リペアポッドもあるが、終盤等は近すぎて敵の射程内となり使いづらい。 移動拠点としてはプラントCやEの方が良い。 よって占拠切り捨て第一候補である。 足場が狭いので、フェーズ1で先に占拠している敵強化機兵は排除しやすいが。 プラントE バンカーポートが有る最重要プラント。 ボトルネックでもある中央にあり、どこに行くにも便利、と非常に重要。 序盤は狙撃が陣取るに調度良い射程と高さとリペアポッド。 終盤は後ろから障害物を利用しつつ撃てる、と拠点としても重要。 それだけに味方が纏まって居やすく、電磁榴弾砲が落ちて来やすい。 そうなってもサテライトバンカーを潰されないように、微妙な位置取りに注意したい。 先にガンターレットG,手前にLはあるが、使える位置取りとなる時間が短い。 プラントF プラントEの先、プラントEの陸地と難破船の間にあり、窪地状。 窪地状なだけに、火力をぶち込んで一掃してから一気に占拠、で簡単に取れる。 アルドシャウラのジャンプの都合上、プラント侵攻の対象になりにくい模様。 第一フェイズではとりあえず取っておいてもいいが、ベリーハードなら無視してプラントGを確保した方がよいか。 そこそこ便利だが、EとGよりは重要度が劣り、E・Gがあれば無くても困らないからだ。 ただリペアポッドは中央に背を向けるように難破船に隠れた位置にあり、かなり安全度が高く使いやすい。 またプラントGが取れなかった場合は代替となるので、取っておくのもありか。 プラントG フェーズ2開始直後から攻撃拠点として役に立つし、中盤でも後ろから狙う拠点となるので、 出来ればここまで押さえておきたい、フェーズ1での目標プラント。 難破船に隠れるようにリペアポットが設置されているので、比較的安全に補給できる。 フェーズ2序盤でプラント侵攻の対象になりやすい。 後方東側にガンターレットLはあるが、プラント防衛時やベリーハードでの フェイズ1でなかなか占拠できない時くらいしか出番はないだろう。 プラント侵攻・防衛時は、北西のプラントF方面から来る敵が厄介。 踏んでいると近寄られていて…というシチュエーションが多く、占拠部隊がダメージを受けやすい。 意識して難破船より先に出るようにすると、接近中から叩ける。 プラントH 最北端プラント。 位置の関係上ここまで取れないことが多いだろう。 もっとも、序盤でもGがあれば大して必要ない。 中盤以降も同様で、Gよりも船の残骸が邪魔くさい分劣る。 フェーズ1戦術 重要拠点はプラントE。次いでG。 序盤にEがないと始まらないが、Gも短射程・低機動なら必須といえるほど重要。 ベリーハードなら、Gのためにいくつかプラント占拠を切ってもいいかもしれない。 フェーズ2戦術 全般 相変わらず補助動力装置破壊が重要。 見通しが良いため、向こう側の足にある補助動力も撃ちやすいので、積極的に狙いたい。 そのためにも、サテライトバンカーでの機能停止は特に初回は自重したい。 カタパルトが縦横無尽にあり、エリアを区切るような障害物もなく、見通しもよい。 大ジャンプされても追いかけやすく、位置取りの自由度も高い。 しかしベースは防衛しにくいため、いかに位置取りをしっかりやって、火力を存分にぶち込んで砲台を潰し、 補助動力破壊による機能停止を起こさせるかが重要。 面子がしっかりこれを理解していれば、ダブルサテライトバンカーによるコア攻撃などで圧勝も難しくない。 逆にサテライトバンカーによる機能停止を安直に狙われると、何故かずっとキツくベース防衛時間が長い、となりがち。 プラントEにサテライトバンカーが降りてくる際、アルドシャウラが被っていると消滅することがある?(要検証) 序盤 狙撃以外はGがあればGから、なければFまたはEから出撃。 定石通り、まずはロケット砲、次いで前面のグレネード砲台を潰したい。 見通しも射線も良いため、ロケット砲以外は射程外から楽に撃てるだろう。 そのためNeLISが凄く使いやすい。是非。 リペアポッドも多く使いやすいためトイレネオも捗る。 オーダー2回程度で大ジャンプ、中盤へ移行する。 中盤 1回目の大ジャンプ~2回目の大ジャンプ。 ここで面子の差が非常に出てくる。 補助動力潰しを理解し狙うような面子が揃っていないと、サテライトバンカーによる機能停止ばかり。 砲台が毎度リフレッシュされ、砲台潰しに時間を取られがちになる。 結果、機能停止を起こしにくくなり、オーダーが多く発生。ベース防衛時間も長くなり… という悪循環。 ハードまでならそれでも勝てるが、ベーリーハードだと敗北にかなり近づく。 施設が豊富な中央部は、アルドシャウラに近すぎるため使いにくくなる。 プラントG,Fやベース前など遠目から攻撃を意識したい。 終盤 二回目の大ジャンプ後からベース侵攻。 補助動力等を後ろから狙う際、意識したいのはロケット砲台からは隠れた位置で撃つ、ということ。 潰せればより良いが、後ろから撃つ面子の数が少ないことが多く、時間がかかりがち。 射線が通らなければ撃たれることもない。 ここでもプラントEが活躍する。ベース前ばかりに固まらず、一部戦力を派遣しておきたい。 ベース防衛 ベース入口は1つで狭いものの、真正面にコンテナ、その先も下り坂で敵を見にくい。 コアまでもかなり近く、コア下からでは防衛しにくい。 よって後手に回るとぐちゃぐちゃになってコア削られて敗北、となりやすい。 先手を取っていくことが大事。 入口部分への高威力トラップ、マグネタイザー、あえてベース前に出て迎撃などを駆使したい。 ベース壁のガンターレットL、右前建物上のMも活用。 コア傘の外に位置取り入口通路部分へ斜めに突っ込むNeLISをできるだけ狙いたい。 それでもキツイのは確かだし、プラント防衛も厳しいので、中盤までに機能停止をどれだけ起こしておいたかが 防衛成功の鍵になるだろう。 ユニオンオーダー攻略 プラント侵攻阻止 序盤はF、G、Hが狙われやすい。 Fの場合はプラントの立地上密集しがちなため、同時撃破される危険が高い。 また水上にあるため爆発武器で水しぶきが起こり、視界を遮られるので戦いにくい。 ニュード吸収装置破壊 見通しが良いため見つけやすい。 ただプラントE西やプラントBやG付近など、遠い外周や影に隠れるように設置されることがある。 それへの対策としても、事前の拡散配置が重要となる。 巡航爆雷撃墜 爆雷のルート上に射線を遮るものが無いので比較的撃墜しやすい。 狙撃ならベースからでも出現直後から楽に撃て、それ以外でも正面から撃ててクリティカルも狙いやすい。 ただしベース周辺に固まってしまうと削りきれずに通してしまうことが多い。 敵母艦とベースとの距離がある場合はCやEプラから出撃してもいいくらい。 吸収装置だったとしても無駄にはならないので、特殊オーダーのアナウンスが出た時点で とりあえずダッシュやエリア移動を開始するのが良いだろう。
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【電力不足だ!偉大なる国は電気を急増させる必要がある。】 「失望の電力ミニイベントにようこそ!偉大なる国が電力を復旧するのを手伝ってくれ。」 主に鉱石・土地(当イベントでは「電力」)系のミニイベントだ。 研究者については通常の鉱石系及び土地系の一部が流用されているため、こちらを参照していただければありがたい。 【産業】 <鉱石> 採掘員(通常ステージ鉱石カテゴリランク1と同じ) 発破現場(通常ステージ鉱石カテゴリランク3と同じ) 鉱山(通常ステージ鉱石カテゴリランク4と同じ) ディープボーリング(通常ステージ鉱石カテゴリランク5と同じ) ウラン鉱山(通常ステージ鉱石カテゴリランク8と同じ) <電力> 石炭工場(通常ステージ土地カテゴリランク5と同じ) 原子力発電所(通常ステージ土地カテゴリランク8と同じ) 核融合発電所(通常ステージ土地カテゴリランク11と同じ) 【研究者】 1 デレク・キーブランダー コモン 通常ステージから 1 ロケット兵 コモン 通常ステージから 1 サルバドーヴィル レア 通常ステージから 1 グルーヴァー一家 レア 通常ステージから 3 スペラフィ コモン 通常ステージから 4 ジェイソン・ヴァン・ドリーセン レア 通常ステージから 4 ジョヴィ・キャノンボール コモン 通常ステージから 5 プンバップ コモン 通常ステージから 6 ワッコ・ジョーカー レア 通常ステージから 7 ジェリ・スプリンガー・ブービエ コモン 通常ステージから 8 ドラコアクティブマン コモン 通常ステージから 9 アルベルト・ミュータンシュタイン コモン 通常ステージから 【マイルストーン】 1 チャーリー士官候補生 ①50サイエンス②コモン研究者5枚③木カプセル④石カプセル⑤50サイエンス 2 パパ兵卒 ①コモン研究者枚②木カプセル③100サイエンス④3ゴールド⑤コモン研究者10枚 3 エコー少尉 ①100サイエンス②5ゴールド③レア研究者枚④石カプセル⑤100サイエンス 4 オスカー士官 ①レア研究者枚②石カプセル③8ゴールド④6ゴールド⑤レア研究者5枚 5 リマ大尉 ①木カプセル②250サイエンス③500サイエンス④石カプセル⑤200サイエンス 6 マイク少佐 ①10ゴールド②石カプセル③石カプセル④9ゴールド⑤イベント研究者1枚 7 ブラボー准将 ①500サイエンス②イベント研究者枚③レア研究者枚④石カプセル⑤400サイエンス 8 ゴルフ将軍 ①イベント研究者枚②石カプセル③1000サイエンス④1000サイエンス⑤エピック研究者1枚 9 アルファ大将 ①1000サイエンス②エピック研究者2枚③イベント研究者枚④イベント研究者枚⑤800サイエンス 10 シエラ最高司令官 ①鉄カプセル②2500サイエンス③銀カプセル④2000サイエンス⑤エピック研究者5枚 【ミッション】 (ランク1)(目標:4) ちょっとした強み! 採掘員を100獲得 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を2回昇格 プラスチックイベントカプセル 公正取引委員会の認可済み! 鉱石を2回取引 プラスチックイベントカプセル 地球を揺るがす爆発音! 発破現場を10獲得 プラスチックイベントカプセル どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を13M収集 プラスチックイベントカプセル カードを選んで!どれでもいいから! 研究者カードを15獲得 アーマードイベントカプセル (ランク2) 地球を揺るがす爆発音! 発破現場を8787獲得 プラスチックイベントカプセル どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を64B収集 プラスチックイベントカプセル 暗黒面に加わるがよい ダークサイエンスを250消費 アーマードイベントカプセル 穴掘りのプロ! 鉱山を333獲得 プラスチックイベントカプセル 電力開始! 電力を解放 プラスチックイベントカプセル (ランク3) どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を232T収集 プラスチックイベントカプセル カードを選んで!どれでもいいから! 研究者カードを20獲得 アーマードイベントカプセル 穴掘りのプロ! 鉱山を100000獲得 プラスチックイベントカプセル 発電! 電力を400収集 プラスチックイベントカプセル (ランク4) 研究者を昇格させよう 研究者を2回昇格 アーマードイベントカプセル どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を2.8CC収集 プラスチックイベントカプセル ダッキングでかわして石炭で反撃! 石炭工場を75000獲得 プラスチックイベントカプセル カードを選んで!どれでもいいから! 研究者カードを50獲得 アーマードイベントカプセル 楽しいボーリング作業! ディープボーリングを4獲得 プラスチックイベントカプセル (ランク5) 発電! 電力を423B収集 プラスチックイベントカプセル 暗黒面に加わるがよい ダークサイエンスを600消費 アーマードイベントカプセル どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を175CC収集 プラスチックイベントカプセル ダッキングでかわして石炭で反撃! 石炭工場を564897獲得 プラスチックイベントカプセル 楽しいボーリング作業! ディープボーリングを256獲得 プラスチックイベントカプセル カードを選んで!どれでもいいから! 研究者カードを75獲得 アーマードイベントカプセル (ランク6) 発電! 電力を38T収集 プラスチックイベントカプセル どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を2.5DD収集 プラスチックイベントカプセル ダッキングでかわして石炭で反撃! 石炭工場を1.7M獲得 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を3回昇格 アーマードイベントカプセル どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を55DD収集 プラスチックイベントカプセル (ランク7) 原子力発電所を20獲得 プラスチックイベントカプセル 発電! 電力を3.4AA収集 プラスチックイベントカプセル カードを選んで!どれでもいいから! 研究者カードを100獲得 アーマードイベントカプセル 楽しいボーリング作業! ディープボーリングを4.6M獲得 プラスチックイベントカプセル 原子力発電所を567678獲得 プラスチックイベントカプセル どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を848EE収集 プラスチックイベントカプセル (ランク8) 発電! 電力を3.7CC収集 プラスチックイベントカプセル 暗黒面に加わるがよい ダークサイエンスを800消費 アーマードイベントカプセル ウラン鉱山を700獲得 原子力発電所を6M獲得 どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を45FF収集 プラスチックイベントカプセル カードを選んで!どれでもいいから! 研究者カードを150獲得 アーマードイベントカプセル 発電! 電力を136CC収集 プラスチックイベントカプセル (ランク9) ウラン鉱山を7M獲得 発電! 電力を3.6DD収集 プラスチックイベントカプセル 核融合プラントを350獲得 研究者を昇格させよう 研究者を3回昇格 アーマードイベントカプセル どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を12HH収集 プラスチックイベントカプセル 核融合プラントを3M獲得 (ランク10) 発電! 電力を575EE収集 プラスチックイベントカプセル カードを選んで!どれでもいいから! 研究者カードを150獲得 アーマードイベントカプセル ウラン鉱山を100M獲得 発電! 電力を444FF収集 プラスチックイベントカプセル 核融合プラントを20M獲得 どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を3.2II収集 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を2回昇格 アーマードイベントカプセル (ランク11) ウラン鉱山を200M獲得 発電! 電力を82GG収集 プラスチックイベントカプセル 核融合プラントを76M獲得 どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を265II収集 プラスチックイベントカプセル カードを選んで!どれでもいいから! 研究者カードを150獲得 アーマードイベントカプセル ウラン鉱山を420M獲得 発電! 電力を1.8HH収集 プラスチックイベントカプセル 核融合プラントを135M獲得 どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を4.6JJ収集 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を2回昇格 アーマードイベントカプセル ウラン鉱山を630M獲得 発電! 電力を22HH収集 プラスチックイベントカプセル 核融合プラントを200M獲得 どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を135JJ収集 プラスチックイベントカプセル カードを選んで!どれでもいいから! 研究者カードを150獲得 アーマードイベントカプセル ウラン鉱山を940M獲得 発電! 電力を187HH収集 プラスチックイベントカプセル 核融合プラントを280M獲得 どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を3.3KK収集 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を2回昇格 アーマードイベントカプセル ウラン鉱山を2B獲得 発電! 電力を8.7II収集 プラスチックイベントカプセル 核融合プラントを670M獲得 どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を55KK収集 プラスチックイベントカプセル カードを選んで!どれでもいいから! 研究者カードを150獲得 アーマードイベントカプセル ウラン鉱山を3.5B獲得 発電! 電力を99II収集 プラスチックイベントカプセル 核融合プラントを1.2B獲得 どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を333KK収集 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を2回昇格 アーマードイベントカプセル ウラン鉱山を6B獲得 発電! 電力を456II収集 プラスチックイベントカプセル 核融合プラントを1.9M獲得 どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を5.2LL収集 プラスチックイベントカプセル カードを選んで!どれでもいいから! 研究者カードを150獲得 アーマードイベントカプセル ウラン鉱山を10B獲得 発電! 電力を6.6JJ収集 プラスチックイベントカプセル 核融合プラントを2.7B獲得 どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を20LL収集 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を2回昇格 アーマードイベントカプセル ウラン鉱山を15B獲得 発電! 電力を87JJ収集 プラスチックイベントカプセル 核融合プラントを4B獲得 どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を123LL収集 プラスチックイベントカプセル カードを選んで!どれでもいいから! 研究者カードを150獲得 アーマードイベントカプセル ウラン鉱山を20B獲得 発電! 電力を4.9KK収集 プラスチックイベントカプセル 核融合プラントを7B獲得 どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を49MM収集 プラスチックイベントカプセル ウラン鉱山を30B獲得 発電! 電力を391KK収集 プラスチックイベントカプセル 核融合プラントを12B獲得 どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を82NN収集 プラスチックイベントカプセル ウラン鉱山を50B獲得 発電! 電力を698LL収集 プラスチックイベントカプセル 核融合プラントを18B獲得 どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を8.2PP収集 プラスチックイベントカプセル ウラン鉱山を100B獲得 発電! 電力を3.5NN収集 プラスチックイベントカプセル 核融合プラントを35B獲得 どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を1.3RR収集 プラスチックイベントカプセル ウラン鉱山を200B獲得 発電! 電力を7.3PP収集 プラスチックイベントカプセル 核融合プラントを75B獲得 どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を386TT収集 プラスチックイベントカプセル ウラン鉱山を400B獲得 発電! 電力を32RR収集 プラスチックイベントカプセル 核融合プラントを130BB獲得 どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を7.4ZZ収集 プラスチックイベントカプセル ウラン鉱山を800B獲得 発電! 電力を8.7UU収集 プラスチックイベントカプセル 核融合プラントを250B獲得 どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を632FFF収集 プラスチックイベントカプセル ウラン鉱山を2T獲得 発電! 電力を42CCC収集 プラスチックイベントカプセル 核融合プラントを666B獲得 どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を63MMM収集 プラスチックイベントカプセル ウラン鉱山を5T獲得 発電! 電力を578KKK収集 プラスチックイベントカプセル 核融合プラントを2T獲得 どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を73WWW収集 プラスチックイベントカプセル ウラン鉱山を10T獲得 発電! 電力を8.7TTT収集 プラスチックイベントカプセル 核融合プラントを5T獲得 どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を23GGGG収集 プラスチックイベントカプセル ウラン鉱山を50T獲得 発電! 電力を777KKKK収集 プラスチックイベントカプセル 核融合プラントを15T獲得 どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を5.3TTTT収集 プラスチックイベントカプセル ウラン鉱山を100T獲得 発電! 電力を47BBBBB収集 プラスチックイベントカプセル 核融合プラントを40T獲得 どんな廃石よりも丈夫! 鉱石を9.3IIIII収集 プラスチックイベントカプセル
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フィオナ様内部禁域 ~宇宙の残夢(スターダスト・メモリーズ)~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前の渡り通路)+索敵施設α プラントB(EUST側中央ブロック接続部の円筒タンクそば) プラントC(中央ブロックEUST寄り): プラントD(中央ブロックGRF寄り): プラントE(GRF側中央ブロック接続部の円筒タンクそば): プラントF(GRFベース前の渡り通路)+索敵施設β: GRFベース マップ共通戦術(Bパターン)西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 はじめに えいえいおーす! 【副題改変案確定させました】【ネタ募集】 命を懸けて フィオナの秘密を知ろうとした者で 帰ってきた者は一人もいない。 +機動戦士ガンダム0083の出場キャラに配役すると (ネタ投稿者が勝手に決めた配役です) コウ:熱血 バニング:ベテラン ニナ:フィオナ ガトー:グラント Ver3.0のローディング画面でフィオナと共演した関係でガトー役にゼラでもよさそうな シーマ:ジーナ デラーズ:老練 概要 EUSTは宇宙におけるニュード採掘の効率化を図るため、プラントの拡張を決定。 対するGRFはこれを阻止すべく、「エスコンダ」侵攻のために結成された地上の精鋭部隊を宇宙へと送り込んだ。 宇宙を巡る両雄の戦いは終わりを知らず、激しくなる一方であった。 高低差のある入り組んだ地形で、高台や斜面により死角が多くなっている。 奇襲を行う際には下層ルートからの進攻を積極的に狙っていきたい。 各陣営の第1プラントを確保する際には、ベース前に配置された自動砲台に注意。 占拠範囲が自動砲台の射程内にも及んでいるため、プラント確保を急ぐあまりに被弾する恐れがある。 第2プラントを防衛の最前線として運用し、戦場中央のプラントC・Dの制圧を狙っていきたい。 (以上、公式HPのMAP概要) そういや(基本的に)『プラントを配置する=ニュード採掘する』であり、 エイオースでもニュード採掘は他の戦場と同様に採掘(?)してたらしい。 Bパターン(全体的に緑色、中央部はキラキラしたものが飛んでる)での開催。 この戦場、対称性を重視してるのもあってか、プラント配置の自由度がこれまで以上に『無い』感じ。 位置をずらしてあってもほぼ気付かない程度だったりする。 今回特にBプラEプラが『源郷への帰還』のBプラDプラとほぼ変わらない位置に。 拡張するとはあるが、今回複数占拠範囲プラントは無し。 全体図 公式サイト で確認できる。 設置施設一覧 プラント 6つ。詳細は後述 リペアポッド 両ベースに4基ずつ、 他はプラントBとプラントEに連動するものが1基ずつ。 カタパルト 14基。 両ベースに3基ずつ、両ベース前にも3基ずつ、 プラントBとプラントDの近くに1基ずつ。 リフト 11基。 自動砲台 両ベースとも、ベース内に6基、ベース壁に2基。 レーダー施設 両ベースとも、コア後方に設置。 ガン・ターレット ガンタレG:2基。 プラントA、プラントFのそばに。 ガンタレL:4基。 両ベース壁上、プラントBそば、プラントEそば。 パワーバウンダー 3基。 索敵施設 α、βの2ヶ所。場所は後述 開幕時αはEUSTが所有、索敵半径は85m。βはGRFが所有、索敵半径は80m。 兵装換装エリア 両ベース内後方に2か所ずつ、他はプラントC、プラントDそばに設置。 プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 珍しく、複数占拠範囲プラントがない。 公式スクリーンショット6枚目は、ベースブロック移動後の戦場の様子。 CプラからGRFベース方向を写している。 EUSTベース いつもと同じ。現状公開されてる4パターン並べてみても カタパルト位置 向きがわずかながら変化してるくらい。 守るEUSTは: ベースブロック移動前はDプラより北側に赤マーカーが立ち入ったら、 移動後は常に警戒。 他パターン同様、ベース北入り口から攻め込まれる頻度が多い気がする。 プラントA(EUSTベース前の渡り通路)+索敵施設α 公式スクリーンショット1枚目参照。 おなじみの場所。『混沌のゆりかご』Aプラ位置に近い。 ガンタレGの位置もいつも通り渡り通路上。 ベース前乗り継ぎカタパルトは3基。 索敵施設αもいつも通りAプラからみて南東の出っ張った箇所。 EUSTは: 絶対防衛プラント。 GRFは: 索敵施設αが赤い場合確実に敵側ミニマップに表示されるので ここで脚を止めて追っ手を引き付けるのも手の一つではある。 プラントB(EUST側中央ブロック接続部の円筒タンクそば) 公式スクリーンショット2枚目参照(北側からの視点) 『源郷への帰還』のBプラとほぼほぼ同じ。連動リペアポッド位置まで同じ。 ここから先の中央ブロックはさすがにAパターンとは違う形状ではある。 EUSTは: 防衛線プラント。ベースブロック移動した後も変わらず。 Cプラへ飛ぶカタパがある関係で開幕はスルーされる危険性があり、その場合敵凸に対応できないもしくは遅れてしまうため 防衛麻を含めた2人以上でフォローしたい。 ガンタレLはあるが、「最果ての決戦地」同様援護に使いづらい。 GRFは: ここを奪取できると勝ちが近づくプラント。 ベースブロック移動した後だと奇襲しやすくなる…かもしれないが他のエイオース同様ケースバイケースで。 プラントC(中央ブロックEUST寄り): 公式スクリーンショット3枚目参照(南西方向からの視点) Bパターン初公開の『最果ての決戦地』CプラEUST寄り占拠範囲の逆側、 中央やや南西に設置。 上層下層に占拠範囲が届いている。 ここの北西に兵装換装エリアあり。 EUSTは: 最前線プラント。なるべく維持。 ベースブロック移動後は索敵施設α側のカタパルトで到達しやすい分 これまでよりも守りやすくなってる…かもしれない。 リス位置は換装施設のすぐそば。リア重以外は重火力に榴弾砲を積み、敵センサーを排除するのも良いだろう。 変形後もできる限り維持しておきたい。リスポン位置が兵装換装エリアのある場所なので防衛がしやすいため。 それよりも変形前は偵察機やVセンサーBモードなどでこまめな索敵を行い敵に取られないようにしたい。 GRFは: 当面の攻撃目標プラントであり、(Dプラが赤い場合)奇襲目標プラントでもある。 変形前はそうでもないが、変形後はリスポン位置が「Eプラの前リス」という形になり コア凸に向かいやすくなるので確保したい。 1プラから飛べばいい?聞こえんなぁ プラントD(中央ブロックGRF寄り): 公式スクリーンショット4枚目参照、北側からGRFベース方向を写す。 こちらは『最果ての決戦地』CプラGRF寄り占拠範囲の逆側、 中央やや北東に設置。 プラントの南東側に兵装換装エリアあり。 EUSTは: 当面の攻撃目標プラントであり、(Cプラが赤い場合)奇襲目標プラントでもある。 GRF同様、確保出来ればリスポン位置が「Bプラの前リス」という形になり変形後敵ベースに向かいやすくなる。 1プラから飛べばいい?聞こえんなぁ GRFは: 最前線プラント。なるべく維持。 EUST同様リスポン位置が兵装換装エリアそばなので変形後はコア凸を狙って中央突破してくる敵を迎撃しやすくなるため。 リア重以外は重火力に榴弾砲を積み、敵センサーを排除するのも良いだろう。 変形前も同様。索敵をこまめに行い奇襲を防ぎたい。 ベースブロック移動後は索敵施設βそばのカタパルトで到達しやすい分 これまでよりも守りやすくなってるかもしれない。 プラントE(GRF側中央ブロック接続部の円筒タンクそば): 公式スクリーンショット5枚目参照。 施設が集中する、おなじみの場所。 『源郷への帰還』Dプラとほぼ同じ。連動リペアポッド位置も同じ。ガンタレLが使いづらい点も同じ。 EUSTは: ここを奪取できると勝ちが近づくプラント。 ベースブロック移動した後だと奇襲しやすくなる…かもしれない GRFは: 防衛線プラント。 ここの西側から南に抜けられると迎撃困難のためここより北で抑えたい。 EUST同様開幕のフォローは絶対に。 ベースブロック移動した後は…時間と相談。 ここ守るよりもその奥のプラントやベースを攻めた方がいい場合もあるため。 リスポン位置がガンタレLのそば(高所)だったりする。 プラントF(GRFベース前の渡り通路)+索敵施設β: 公式スクリーンショット5枚目参照。 『混沌のゆりかご』Dプラに近い。 ガンタレGは渡り通路の上にあり、索敵施設βは北西の柵に囲まれた場所にある。 こちらも、いつも通りといえばいつも通り。 EUSTは: 索敵施設βが赤だと相手陣営のミニマップには確実に表示されてるので 陽動目的で立ち止まるのはアリ。 余談だが、渡り通路上に ベース壁からの自動砲台の弾が当たらない(すぐ下の渡り通路に当たる)場所あり。 GRFは: 絶対防衛プラント。 GRFベース こちらも変更なし。 守るGRFは: ベースブロック移動前ならEプラを通過されたら、移動後は常に警戒。 マップ共通戦術(Bパターン) 中央部以外での戦闘は、AパターンBパターン大差ないかもしれない。 ただし今回はカタパ乗り継ぎでマップ中央までたどり着くのが簡単なのでそこから凸屋に振り回されてゲームセット、という展開もちらほら。 開幕は自陣第2のフォロー、変形前はC・Dプラントを両方取った場合の維持、変形後の攻防と展開次第では忙しいマップ。 コア凸を狙うのか、プラ攻めで相手第2まで攻めるのか、防衛に徹するのか、やるべきことを絞って立ち回るべきだろう。 西側:EUST戦術 東側:GRF戦術
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ウーハイ産業港 ~赤闇の争奪戦~ スクランブルバトル専用 概要 詳細 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA プラントB プラントC 概要 2015年5月11日に公開された、ウーハイのスクランブルバトル用マップ。通称ウーハイH。 詳細 公式サイトでマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント リペアポッド カタパルト リフト ガン・ターレット 戦術 プラントごとのコメント プラントA プラントB プラントC
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アドラ火山連峰 ~爆炎戦域~ 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース前・崖下) プラントB(マップ南西端) プラントC(中央・ゲート出入口) プラントD(GRFベース前・建物入口) プラントE(GRFベース入口付近) 西・EUST戦術 東・GRF戦術 詳細 アドラ火山第二のマップ。 アドラAと比較すると、中央で溶岩が塞き止められ、北部の水位が上昇し南部の一部が干上がっている。 また一部が浅瀬となっており、脚のみ浸かるようになっている。 全身浸かるより比較的ダメージが低いが、溶岩ではあるので大きいダメージは必至。 中央の仕切り部分の扉が開放。そこに中央プラントがある。近くの穴の北側二つは埋められたものの 脆く、ダメージで崩れるようになっている。 一方で回り道もいろいろあり、そちらへの警戒が薄くなりがち。 限定的だが凸パルトがある。 角度などの都合で飛距離が出ないが、ベースに肉薄できるので有効度は高い。 Ver.2.7において凸パルトの位置が微調整された。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロード出来る。 設置施設一覧 プラント 5つ。 EUSTコア←約225m→A←約175m→B←約160m→C←約165m→D←約190m→E←約125m→GRFコア 詳細は後述。 リペアポッド GRF・EUST各陣営のベース内に3機と5機、計8つ。 プラント併設のものがAとDに1つずつ。 カタパルト 計14基。 各ベース内に3基。 プラントA北側の通路上と中州に、マップ中央へ向けて2基。 プラントBからEUSTベースに向かう通路中に、北側通路へ向けて1基。 プラントCから真南、溶岩の干上がった場所に、中央の洞窟内へ向けて1基。 プラントCから南東、プラントBの対極となる位置に、GRFベースへ向けて1基。 Ver2.7での微調整により、1つ上の階層へと移設された。着地地点もCD間の小山付近になっている。 プラントDの後方に、プラントCの南東へ向けて1基。 プラントE南に、プラントDへ向けて2基。 リフト 12箇所。 自動砲台 EUSTはベース内に6台、GRFはベース内6台+プラントE迎撃用に1台。計7台。 レーダー施設 EUST/GRF各陣営ともコア塔後方に設置。 ガン・ターレット 2基。 EUSTベース前足場にガン・ターレットG 眼下の岩肌や左右の通路に向けて攻撃可能。 GRFベースの防柵横にガン・ターレットR ベースに正面から攻めてくる敵を爆撃可能 プラントD近く、リペアポッドがある建物2Fにガン・ターレットG 破壊可能オブジェクト GRFベースの脇口をふさぐバリケードが1枚 EUSTベースへの途上、もっとも右よりの連絡路ルートを塞ぐバリケードが1枚 こちらはカタパルトで立ち寄るところであり、ホバーなら着陸せず通過できる可能性がある。 それ以外だとマグマに落下する可能性がある。 プラントC近くの穴を塞いでいるオブジェクトが2箇所 耐久各5万 ダメージオブジェクト 高圧火山ガスが吹きだす穴が各所に点在。 接触時1500?1600?ダメージ 以後2000ダメージ/秒 滝のように流れている溶岩にはダメージなし。 戦術 中央にプラントがあるのに、そこまで重要でもないマップ。 いわゆる凸マップに属する。 むしろ敵前線プラントを抑えることの方が重要だろう。 地下と南側のルートはスネークルートとしても有用。 双方に凸パルトあり。 全般的に仕掛けや施設での迎撃は難しい。 よって、そこを埋めるのは人。 敵が突破を仕掛けてきたら素早く駆けつけたり、予め守りが薄い場所を巡回するような動きが重要。 機動力と判断力と想定力が問われるところ。 センサーは必須だが、設置場所が非常に厳しい。 中央付近にはいい仕掛け場所がなく、目視や榴弾で排除されやすい。 しかし無いと奇襲されて一気に敗北へ傾く…… いつにもまして高い貢献意識がないと、とても勤め続けられないだろう。 抜け防止やセンサー無し防止のためにも、センサー支援が2機欲しいところ。 プラントごとのコメント 意外な事に全てのプラントに屋根などの遮蔽物がなく、榴弾が通る。 プラントA(EUSTベース前・崖下) EUST最終防衛拠点。付近の中州にカタパルトがあるのでC方面へはBより便利。 占拠エリアは手狭だが周辺は足場が多いため、占拠中を狙われやすい。 リペアポッド付近は天井があり、榴弾は届かない。 プラントB(マップ南西端) EUST最前線拠点。半径22m C方面・南側両方への足がかりとなる。 近くにEUSTベースへ向けたカタパルトがある。 プラC以東からでは目視確認がし辛く、奇襲しやすい(されやすい)プラント。 プラントC(中央・ゲート出入口) 中央プラント。半径25m 他マップの中央プラントほど重要ではないものの、取っていれば敵前線プラントを攻めやすくなるため、占拠するに越したことはない。 占拠範囲をゲートが両断しており、両軍ともに視界が悪い。 突然爆発物やECMが飛んできたりするため、占拠の際には細心の注意が必要。 また、このプラントを狙った榴弾などで周囲の地面が崩落しやすく、落ちれば溶岩の中に真っ逆さまである。 ちなみにゲートには細長い横穴が空いており、ここから射線が通ってしまう。 敵の狙撃はもちろん、投擲物や設置物もギリギリすり抜けてくるため、ゲート出入口だけに注意を向けるのは危険である。 余談だが、プラントを分断している境には小さな段差があり、地上ダッシュで通り抜けようとすると引っかかってしまう。 ゲート裏の敵に奇襲しようとしたら引っかかって蜂の巣にされた、前線に急ごうとACを吹かすと引っかかってSPを無駄に消費してしまった等、地味に厄介である。 プラントD(GRFベース前・建物入口) GRF最前線拠点。半径22m D・E間の距離が短く、ここから南側へ迂回する事もできるのでここが実質上の最終防衛拠点といえる。 Eへ続く通路は狭く榴弾も届かないため、D・Eの取り合いになれば最激戦区と化す。 プラントE(GRFベース入口付近) GRF最終防衛拠点。 プラント真上は屋根が無いが、占拠範囲外にはある。 建物を進むにせよ、飛び降りてバリケードを突破するにせよ、ベースへの距離は非常に短いのでここが占拠されると危険。だが、自動砲台の迎撃のおかげで初期段階でのEUST軍の占領には若干のリスクが生じる。 ホバー脚(ネレイド BUZ限定?)の強襲ならばこの辺りからベース防壁上へ到達できる(参考動画) 西・EUST戦術 凸パルトは南側ルートの中央を抜けただけで使用できる。 着地点は敵防衛線だが、敵側が防衛しやすいエリアを飛び越せるのは大きい。 更には南側の洞窟抜け、南回りで2F→建物内、Eプラ奇襲と展開も豊富。 敵前線プラントの後ろ辺りまで抜けられれば、視界や射線が悪く逃げきりやすい。 Cプラからは敵前線プラント攻めや迂回する南回りルートも取れる。 比較してかなりコアを攻めやすいので、攻めつづけて有利を取りたい。 防衛面でも、視界が広く射線が通りやすいので、圧倒的に敵凸機を排除しやすい。 しかし、プラントBにある小高い丘が邪魔で、奇襲奪取をされやすい。 Bプラを取られるとAプラ攻めと凸パルト使用・不使用の三択を強いられ、敗北が近づく。 集団で奪取しにくることもあるので、ここの早期警戒・早期対応は必須。(ベース内の自動砲台の状況は常にチェックすることが不意打ち防止に役立つ。敵機のベース突入には時間がかかる構造なので比較的余裕はある。慌てずに) Cプラがなくても攻められる。 ある意味、敵が前のめりになる分、カウンターを仕掛けやすくなるといえる。 Bプラントを防衛できていれば、地下のルートやそこからの南回り→凸パルトルートも取れる。 いかに敵の弱いところを突くかが鍵だろう。 東・GRF戦術 1F部分の一部からはコアに射線が通っているため最悪の場合(参考動画)のようなことも起きる いわゆるベース外コア狙撃。 そうでなくても、ベース前の視界が悪く、射線の通りも悪い。 入り口は2つしかないとはいえ、EUSTに比べると接近前の排除が難しく、守りづらい。更に2層構造の為、突入前に上から配置マインやリモートボムを排除されやすい。 後方プラントが駆けつけにくく、ベースを攻められた隙で奪取される危険性も高い。(とは言えベース内カタパルトからなら1回ですぐにEプラに駆けつけられる) 更に敵側は凸パルトを南側ルートの中央を抜けただけで使用できる。 こちらは抜けてもルートが貧相だし、南側から北側のルートに切り替えるだけのようなもの。 更に利用するには敵前線プラントを抜けなければならないし、付近の視界が広く見つかりやすい。 Cプラントを奪取できれば北回りルートが使えるが、攻められている状況で抜けるのは厳しい。 凸マップなのに凸りやすさ、凸排除しやすさが大幅に劣る。 特に単騎での凸りやすさは雲泥の差。 よって、集団戦でなんとか覆すしかない。 幸い、プラD近辺では死守線を張りやすいのに対し、プラBは奇襲しやすいプラントである。 ここを反撃の糸口としたい。 Cプラを取られたら、Dプラ及びそこから南で死守線を貼り、粘る。 ベース前のガンターレットRが強力なので、劣勢ならば1人程度をベースに回しておくのも手。 敵側凸パルトもDプラ南近辺で止まるため、死守戦を張った状態ならまず味方の視界に入る。 しっかりと迎撃をしたい所。 一方で敵前線プラントであるBプラへ3機程度をまとめて奇襲し奪取。 敵が拡散した隙にCプラへの押し上げと、Bプラ奪取しにくる敵の迎撃を並行。 BとCからの攻めを均等にしておけば、抜けられる心配もない。(ただしBプラ手前は2層立て、更にBプラ迂回の洞窟通路もある構造になっている為複数機体奇襲の場合、比較的抜かれやすい。Bプラ周辺へのミサイル攻撃の定期的支援が不可欠と見ている。その後もずっとベースに向けて登り続ける構造の為、見つかりやすく守られやすい。数が揃うまでB周辺での陽動に徹し、後方ミサイル支援によるベースへの攻撃頻度が勝利の鍵とみている。) 凸パルト射出コース上の丘の上にマグネタイザーを仕掛けておくと、敵機を失速させて飛距離を抑えることができる。
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ネソス島実験ドーム ~構造β-05~ セルという六角形の壁で地形が構成されており、設定としては自由に配置できる。もちろんプレイヤーが操作する事はできない。 どちらの陣営もスタートして、一度右のセルに、そして左のセルに行かなければならない。 プラントが3つしかなく、立体的な構造のためにコア凸を見落としやすい。 設置施設一覧 プラント3ヵ所。 プラントA EUST側の最終防衛ライン。EUSTから見て2番目のセルにあり、壁を挟んで一部3番セルにはみ出ている。 プラント中央には中型の建造物とリフトがあり、隠れやすく見通しが悪い。 プラントB 激戦区。ちょうど楔のような地形で狭くなっている所にプラントがある。 プラントの地面は上下に動く。うかつに近づくと段差が出てきて越えられなくなった、という事もある。 どちらもやや離れた所に高台がある。プラントばかり注意して踏むと、高台からボンボン攻撃されてしまう事もある。 プラントC GRF側の最終防衛ライン。GRFから見て2番目のセルにあり、壁を挟んで一部3番セルにはみ出ている。 プラント中央には小型の建造物があるが、見通しはやや良い。 なぜか2番目のセルだけトラザのような茶色の地形となっている。 リペアポッド プラントAとCに1箇所ずつ。真横を向いているので、慣れないうちは使用後方向を見失う事がある。 ベース内。 -Gターレット プラントAとCに1箇所ずつ、後方から援護できるように設置されている。 もちろんプラントは複雑な構造なので、敵機が物陰に隠れて占拠すると全く役に立たない。 カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 2基。両軍ベース内の後方に1基ずつ。 戦術 どちらも最終防衛ラインを死守、プラントBを奪い合いつつコア凸し続ける。
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大下容子ワイド!スクランブル 大下容子ワイド!スクランブル(木曜) 2022年10月~22年12月 ネットセールス + ... 共通事項 全社絨毯の上に表記 全日の12時台中盤 1’30”…Japanet※(ロゴは1’00”仕様) 固定スポンサー 12時台前半 株式会社ファーマフーズ(120秒) はなさく生命(60秒) 司法書士法人 中央事務所 あんしんインプラント(PT扱い) 12時台中盤 Japanet(90秒) 2022年10月5日 12時台前半 2’00”…株式会社ファーマフーズ(1’00”扱い) 1’00”…はなさく生命※ 0’30”…司法書士法人 中央事務所、あんしんインプラント(PT) 2022年11月17日 12時台前半 2’00”…株式会社ファーマフーズ(1’00”扱い) 1’00”…はなさく生命※ 0’30”…司法書士法人 中央事務所、あんしんインプラント(PT) サッカーW杯 特設セールス部分(12時台後半の後) 0’30”…セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、17LIVE、Daiwa House、HONDA、indeed(PT) 2022年11月24日 12時台前半 2’00”…株式会社ファーマフーズ(1’00”扱い) 1’00”…はなさく生命※ 0’30”…司法書士法人 中央事務所、あんしんインプラント(PT) サッカーW杯 特設セールス部分(12時台後半の後) 0’30”…HINOKIYA、みずほフィナンシャルグループ、HONDA、17LIVE、Dior(PT) 2022年12月1日 12時台前半 2’00”…株式会社ファーマフーズ(1’00”扱い) 1’00”…はなさく生命※ 0’30”…司法書士法人 中央事務所、あんしんインプラント(PT) サッカーW杯 特設セールス部分(12時台後半の後) 0’30”…EMシステムズ、P G、Disney+ ディズニープラス、HONDA、みずほフィナンシャルグループ 2022年12月8日 12時台前半 2’00”…株式会社ファーマフーズ(1’00”扱い) 1’00”…はなさく生命※ 0’30”…司法書士法人 中央事務所、あんしんインプラント(PT) サッカーW杯 特設セールス部分(12時台後半の後) 0’30”…HONDA、RECRUIT DIRECT SCOUT リクルートダイレクトスカウト、Disney+ ディズニープラス、EMシステムズ、Dior(PT) 2022年12月15日 12時台前半 2’00”…株式会社ファーマフーズ(1’00”扱い) 1’00”…はなさく生命※ 0’30”…司法書士法人 中央事務所、あんしんインプラント(PT) サッカーW杯 特設セールス部分(12時台後半の後) 0’30”…P G、アデランス、Kowa、ユニクロ UNIQLO(PT)、レキットベンキーザージャパン(PT) @EX テレビ朝日 + ... 共通事項 放送時間…木曜10 25~13 00 全社絨毯の上に表記 固定スポンサー 2022年10月6日 10時台 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品※ 0’30”…永代供養出張サポート @HTB北海道テレビ + ... 共通事項 放送時間…木曜10 30~13 00 @KFB福島放送 + ... 共通事項 放送時間…木曜10 30~13 00 固定スポンサー 2022年10月6日 10時台後半 0’15”…郡山自動車学校(PT) 12時台後半 0’15”…福島民報社