約 4,963,112 件
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/537.html
トラザ山岳基地 ~激震の岩峰~ 通称トラザF。 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース・アーチ岩の中間): プラントB(中央、滝のほとり): プラントC(GRFベース前、小屋付近): 北西・EUST戦術 南東・GRF戦術 詳細 地形はトラザAと同じ。地下通路も使用可能。 プラントが3箇所のみのトラザはこれが初めてである。 全体図 公式サイトでPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 3ヵ所。 EUSTコア←約150m→A←約170m→B←約160m→C←約155m→GRFコア 個数が少ないものの、マップ自体が狭いため、間隔は標準的になっている。 詳細は後述。 リペアポッド 6ヵ所。 両軍ベース内にそれぞれ3つ。プラントには無し。 カタパルト 両軍ベース内にそれぞれ4基。ベース外には無し。 リフト 4基。 滝の脇の上部へ上る物が1つ。マップ東側の円形の高台に上る物が3つ。 自動砲台 西・EUSTベースに8基。 東・GRFベースに9基。 レーダー施設 両軍ベース内にそれぞれ1基。 ガン・ターレット 西・EUSTベース内にG。ベース防壁そばにR。プラントAの南にR。 東・GRFベース内にGとR。ベース前・橋のそばにR。 GRFベース前のRは崖飛びから壁越えでベースに侵入しようとする敵機を狙い撃ちにできる。 破壊可能オブジェクト マップ中央部一帯にバリケードが計5つ。 戦術 プラントごとのコメント プラントA(EUSTベース・アーチ岩の中間): 半径22m プラントB(中央、滝のほとり): プラントC(GRFベース前、小屋付近): 半径22m 北西・EUST戦術 南東・GRF戦術
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/658.html
ゲルベルク要塞跡 ~闘争地下壕~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース前北側・コンテナ付近): プラントB(マップ南側・列車砲北の倉庫内部): プラントC(マップ中央部・地下通路中央部): プラントD(マップ北側・水路から上がる坂の上): プラントE(GRFベース前・高台南側): 両陣営共通戦術 西・EUST戦術進軍 防衛 東・GRF戦術進軍 防衛 概要 通称ゲルベルクC。ゲルベルクAとは打って変わって曇天下での戦闘となる。下記のようにマップの構成に変化がみられるが、海辺がほぼ進攻不可能な点は変わらず。 ゲルベルクAにてマップ中央大型トーチカの南北を遮っていた防壁にはそれぞれ北は1箇所・南は2箇所の穴が開き、大型トーチカに至っては天井や壁の一部が崩落した結果、マップ中央地上部分の南北方向へのアクセスはAよりも改善されている。 しかしその一方で、トーチカの北西部と北東部には、それぞれトーチカの北からEUST陣営側へ抜けるルートと、トーチカの東側から迂回するルートを塞ぐ形で防壁が作られ、マップ中央の東西方向へのアクセスはかなり制限されている。 その結果、敵陣へと進攻する際には地上地下問わず必ず大型トーチカ跡地(およびその真下)を通過しなければならないという、ボトルネックが極めて狭いマップへと変貌している。 これらの防壁やトーチカの変化も含めて、ゲルベルクAと比較していくつもの変化点が存在する。 前述した南北の防壁に穴が開いたことによりルート増加。北側の防壁は水路に面した地下通路出口の真上に、南側の防壁は列車砲のある広場に面した穴が地上・地下通路ルート共に1つづつ追加されている。 その代わりに、マップ中央の東西へのアクセスを塞ぐように防壁が追加。ただ塞いでいるのではなく、防壁が追加された地域を封鎖するように2重に配置されているため、戦闘区域の面積はゲルベルクAよりも小さい。 地下通路に新たな通路・ルートが3つ追加。列車砲のある広場から地下通路中央部へ続く通路と、地下通路中央部の南側に幅の狭い迂回路。そして、大型トーチカ跡の北側に、地下通路中央部へと飛び降り可能な縦穴が追加されている。 地下通路のエレベーターの真上に位置する大型トーチカと倉庫が破壊され、その影響か地下通路のエレベーターが使用不可能に。代わりに、エレベーターのあった地点にパワーバウンダーが設置される。 マップ中央を横切る水路は常に水が抜かれた状態になり、地下通路と水路を行き来する際に浸水ダメージを受ける心配がなくなった。 水路東端付近の橋が崩落している。代わりに、橋のあった場所に大ジャンプタイプのパワーバウンダーが1つ追加される。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロードできる。 設置施設一覧 プラント 5つ。等間隔に設置されているが、プラントAはEUSTベースに近く、プラントEはGRFベースから遠い偏った配置となっている。 詳細は後述。 リペアポッド 8ヶ所。 両軍ベース内に3ヶ所ずつ、プラントBDに1つずつ。 カタパルト 9ヶ所。 両軍ベース内に2つずつ。 プラントA付近にプラントB方面行きのもの1つ。 プラントB付近に大型トーチカ跡地西側行きのものが1つ。 プラントE付近にプラントD方面行きのもの行きのものが1つ。 プラントEから高台を挟んで北側、高架上にプラントD方面行きのものが1つ。 プラントD付近に大型トーチカ跡地東側行きのものが1つ。 リフト 10ヶ所。マップ中央を境にGRF側に偏った配置がされている。 プラントB付近に倉庫の屋根に上るものが1つ。 地下通路西側、海岸側へ繋がる出入り口付近に出入り口の真上へ登るものが1つ。 プラントC真上、大型トーチカ跡地の2階へ侵入するものが2つ。 プラントDの南に高台へ登るものが1つ。プラントDの南東に水路の底から真上の橋へと登るものが2つ。 マップ東側、水路南側の横穴から、水路対岸の高台へ登るものが1つ。 プラントEから高台を挟んで北側、その高台へ登るものが1つ。高台へ登るリフトのそばに、高架へ登るものが1つ。 自動砲台 GRFベース内に全方位からコアを囲むように6基。GRFベース入口前に2基。 EUSTベース内、すり鉢状の防壁上にコアを囲むように5基。EUSTベース正面入口前に2基。 レーダー施設 両陣営とも奥に位置。 GRF側のものは正面から見て左奥、FUST側のものは右奥に配置されている。 ガンターレット 2ヶ所。 プラントB北西の建物上にLが1基。大型トーチカ跡地を向いた配置。 プラントD南東の小型トーチカ上にLが1基。プラントDを狙える配置。 ダメージオブジェクト 地上で炎上している戦車などに接近すると断続的にダメージを受ける。 パワーバウンダー 7ヶ所。 プラントB南、列車砲の上へジャンプするものが1つ。 プラントB東、防壁に空いた穴に跳び込む形で、大型トーチカ跡地の南側へとジャンプするものが1つ。 大型トーチカ跡地の真下、エレベーターのあった場所にトーチカの地上部分へとジャンプするものが1つ。 地下通路東端、エレベーターのあった場所に地上へとジャンプするものが1つ。 プラントD南、水路の底から防壁に空いた穴へ跳び込む形で、大型トーチカ跡地の北側へとジャンプするものが1つ。 水路東端付近、水路の底から民家のある高台へと大ジャンプするものが1つ。 GRFベース前の砂浜に、同じくベース前に立つ見張り台へとジャンプするものが1つ。 戦術 プラントごとのコメント プラントA(EUSTベース前北側・コンテナ付近): EUSTの最終防衛地点。 ここのカタパルトに乗ろうとすると、角度によってはカメラが木に覆われて何も見えなくなる。 プラントB(マップ南側・列車砲北の倉庫内部): EUSTの防衛拠点。 カタパルトを使うより地下入り口から進む方がプラントCへの距離は短い。カタパルトはどちらかというと地上侵攻用。 プラントC(マップ中央部・地下通路中央部): 空間が狭い上、プラントB・Dからほど近くアクセスが容易な事、そしてお互いに相手陣営側へ侵攻するには、ここかこの真上を通らなければならないという立地から、今マップの最激戦区となる。 プラントD(マップ北側・水路から上がる坂の上): GRFの防衛拠点。 こちらもカタパルトは地上ルート侵攻用だろう。 プラントE(GRFベース前・高台南側): GRFの最終防衛地点。ただしGRFベースからかなり遠い配置。 プラントE~GRFベース間は塹壕のような一段低い通路が入り組んでいる。 両陣営共通戦術 北側の海上は、公式サイトで配布されているマップPDF上では戦闘区域となっているが、実際には区域外警告がなされる。 ホバー脚機体であっても爆破されるので進軍は不可能。 西・EUST戦術 進軍 防衛 東・GRF戦術 進軍 防衛
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/145.html
第3採掘島 ~塔上の攻防~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術兵装別のコメント プラントごとのコメント 南側からの攻防 東側からの攻防 給水塔上の攻防 給水塔下の攻防 地上ルート 奇襲について 概要 マップそのものの特徴に関しては臨海決戦と同じ。天候は曇。 当配置の最大の特徴は給水塔上にカタパルトが設置されたこと。 飛距離的には、臨界決戦における旧プラントB、Dに届く程度だが、高度がある為にブーストを併用した長距離移動が見込める。 さらに、プラントCは塔上であり、他のプラントがいずれもベース寄りになっていることから、中央エリアが非常に広い。 また、中央エリアに向かうカタパルトは存在するものの、そこから先へのカタパルトは互いに給水塔上にしか存在しない。 そのため、給水塔は当然、今までにないレベルでの攻防の要であり、かつてない激戦区になると思われる。 勿論、給水塔にばかり意識をとられ、地上ルートを辿る敵を見落とす愚を犯さぬよう注意すべし。 全体図 公式サイトでPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 5ヶ所。 詳細な配置は後述。Cは当配置の象徴である給水塔上。 リペアポッド 10ヵ所。 EUST/GRFベース内に4ヶ所。 Bプラント、Dプラント横に1ヶ所ずつ。 Dプラントのリペアポッドは比較的狙いやすい位置にあるので、利用する際は敵の狙撃に注意しよう。 カタパルト 8ヶ所。 各ベース内に4ヶ所ずつ。 給水塔上、両陣営に向かうカタパルトが1基ずつの計4ヶ所。 リフト 4ヶ所。 給水塔に登るリフトが各陣営側・北東側に1基ずつの3ヶ所。 Dプラントからマップ中央寄りの建物に上がるために設置されている1ヶ所。 自動砲台 20基。 EUST/GRFベース内に6基ずつ、計12基。 ベース入り口に2基ずつ、計4基。 ベース外に2基ずつ、計4基。 レーダー施設 各ベースに1基ずつ。 入口から見える位置にあるが、臨海決戦での配置より奥側の建造物横に配置されている。 ガンターレット 6基。 EUST/GRFベース前に1基ずつ。計2基。 Bプラント、Dプラント横に1基ずつ。計2基。 給水塔の足元付近、鉄橋の下に背中合わせの状態で2基。 BプラントとDプラント付近にあるものは給水塔に向けて撃っても届かない模様。 戦術 サブタイトル通りプラントCの確保が重要となる。このプラントがあるかないかで敵陣への距離が大きく変わるため、可能な限り確保しておきたい。ただし、プラントCでリスポンすると給水塔の下に出るので、攻めることに夢中だと敵の占拠を見落としがちである。長く留まるのは問題だが定期的に見回っておきたい。 他の第3採掘島の配置に比べ、展開が早く敵ベースにも到達しやすい。いままでの第3採掘島と同じ感覚で戦っても戦果を挙げるのは難しいだろう。 プラントC近辺が激戦区になりやすい分、潜行する隙も大きい。なので両陣営ともに敵の潜行には十分な警戒をしたい。敵の潜行を防止し、コアを防衛する意識が低いと早々にコアのゲージを大きく削られかねない。 プラントB、Dがベースに近いため、これらのプラントを落とされるとコアが敵の脅威に晒されることになる。プラントA、Eでなく、プラントB、Dから「コア前プラント」という意識を持った方がいいだろう。 プラントB→C、D→Cは距離があるように思えるが、カタパルトを使うとすぐに到達できる。プラントB→A、プラントD→Eの距離は見たままなので、一つ前のプラントを取られたら次のプラントに猛攻撃が来ると思いたい。 守り続けていてはいずれ押し切られかねないので、積極的に攻勢に出たほうが有利に戦えるだろう。 参加人数が 8 vs 8と少ない場合は、BR同士がぶつかるケースが少なくなる。例えば、侵攻を味方に任せっぱなしで自分は狙撃兵装しかやらない、などという全体を無視した選択をしてしまうとチーム全体として攻め手が少なくなり、攻めきれないという事に陥ってしまう。今まで以上に味方の兵装や動きを見る事を要求されるので心して参戦するように。 2010/04/19からの再戦では参加人数が10vs10に修正された。この変更がどのように影響するかは今後要注目である。 兵装別のコメント 強襲兵装: 機動力を生かして戦場を飛び回るのが重要。悠長に戦うのではなく、隙あらば敵陣に潜行し、敵ベースに攻撃を仕掛けたい。 塔上での戦闘では狭い分手榴弾や剣が威力を発揮する。水によるダメージを深く気にせず、積極的な攻撃を仕掛けて敵を追い出してしまおう。 塔上のカタパルトからACを利用して飛ぶとかなりの距離を稼げる。油断した相手の頭上を通り抜けて敵をかく乱するといい。 重火力兵装: 敵の数が少なく、飛び回っていることが多いので砲撃で有効な打撃を加えるのは難しい。砲撃は牽制と割り切って積極的に前線に移動していこう。 だが、プラントB、Dを攻めあぐねているときには砲撃で突破口を開くのが非常に有効。 機動力に欠ける分、単独での行動は不向き。味方と足並みをそろえることを念頭におきたい。 プラントCを狙いたいならエアバスター系を推奨。ただし、開幕で狙う場合は「味方機に誤射」を取られる危険性が極めて高いので注意。 なお、プラントB・Dと併設のリペアポッドはコングシュート射程に近いため、確保に成功したら数体で防衛しつつコアにシュートを決める狙いも有効である。 狙撃兵装: いままで有効な狙撃ポイントであった塔上が激戦区に変わったため、よほどしっかりと確保されていないとこの場所から狙撃するのは無理だろう。 逆に、塔の上に敵がいる状況が増えたので、地上から塔の上を狙うのは今まで以上に有効になった。 EUST軍の場合、給水塔から海側に見えるクレーンに飛び移ると敵の戦線を上手く視界に納められる。敵のスナイパーがいない場合、ここに陣取るといいだろう。ただし、鉄橋下のガンターレット射程内なので、横っ面を吹き飛ばされないように注意。 戦闘の展開が速いので、一箇所に留まっているとすぐに取り残される。状況を見て積極的に移動したい。 下記の奇襲の項目にあるように、このMAPでは光学迷彩を用いた敵陣潜行は効果が薄い。潜行を狙うなら強襲兵装を使うようにしたい。 積極的な攻勢を仕掛けるのが有効なMAPなので、前線に出るのが苦手な狙撃兵装が多くならないように、味方の編成には注意したい。 支援兵装: 塔の上は激戦区であり、サワードや手榴弾の爆風が相次ぐので、センサーやトラップを仕掛けてもすぐに撤去されてしまう。マインを仕掛けるならプラントCに向かうカタパルトの方がいい。 中央付近ではダメージの回復手段が乏しいので、支援兵装による回復の価値は大きい。ゲージに気をつけつつ、積極的に味方の修理を行おう。特に攻勢を仕掛ける場合、攻撃組に1機は欲しい。 敵陣深くでも補給が断たれやすいので、弾薬補給要員がいると潜行しやすくなる。 また、敵強襲の潜行が多いので、誰か一人は索敵センサーを使って主要なルートを警戒をしたい。 プラントごとのコメント プラントA(西/EUSTベース前方・団地内): ベース入口から見て団地右側にある。文字通り「ベース前」。 最終防衛ラインならぬ絶対防衛線である。 夕暮れの戦火・プラントAから線路を挟んだ反対側という感じ。 プラントB(内地側・工場手前): 団地向こうの大倉庫から線路を挟んだ反対側にある。 臨海決戦・プラントBをプラント1.5個ほど手前に移動させた位置。 GRF軍はここを確保できるとコア凸が容易になる。EUST軍はここを奪取されないようにしたい。 プラントC(給水塔上): サブタイトルの由来となる重要プラント。 ここの有無で敵陣への距離は全く異なることになる。 占領範囲は思ったより狭く、中央の水域に近い部分でないと占領できない。 そのため、占領と敵の排除を両立するのは難しい。 このプラントで再出撃すると、給水塔の足元にリスポンする。 そこからプラントCに到達するのにはリフトを利用する必要がある。リフト利用中は無防備なので、上に敵が陣取っていたり、下が戦闘中だったりする場合、1つ前のプラントからカタパルトを利用した方が安全。 あえてここを無視して進む選択肢も考慮に。 プラントD(車両基地北・コンテナ群向こう): 臨海決戦・プラントDよりややGRF寄り。プラントEに射線が通っているので、EUST軍はここを橋頭堡にできるとプラントE攻略が容易になるだろう。 プラントE(東/GRFベース前・車両倉庫): ベース前車両倉庫より少し向こう側にある。 GRFにとっての最終防衛ラインならぬ絶対防衛線である。 夕暮れの戦火・プラントEをベースから見て左に移動した感じ。 南側からの攻防 基本はCプラントを確保した後、地上ルートとCプラントのカタパルトから飛んでいくルートを併用してDプラントを攻略していくことになる。Dプラントを確保できれば無理にEプラントを取らなくても敵ベースに十分侵攻できるので、敵の布陣によってはEプラントを迂回していいだろう。この際、カタパルトを利用した敵のカウンターを見落とさないように。 防衛線は可能な限りBプラント前に敷きたい。というのもBプラントを確保されると団地側を抜けてコアに進行されやすいからである。もし、Aプラント、Bプラントを共に奪われてしまったら、Aプラントを奪い返す部隊とは別に、団地側を警戒する部隊も用意しよう。 東側からの攻防 基本はCプラントを確保してからの侵攻となる。Bプラント攻略にはCプラントのカタパルトを利用した波状攻撃が極めて有効である。Bプラント確保後はAプラントに侵攻してもいいが直接敵ベースに進撃するのも有効。団地側を抜けていけば敵ベース到達は難しくないだろう。団地側の警戒が強くなればAプラントに侵攻して揺さぶりをかけるといいだろう。 戦闘中を通して敵の地上ルート潜行には気をつけたい。特に、戦闘開始直後や、こちらがBプラントに侵攻しているタイミングでは見落としがちになる。手薄だなと思ったら面倒でも見回るようにしたい。 給水塔上の攻防 一見、広範囲の爆発物で給水塔上を一掃出来るように見えるが、水のある窪みや、縁との段差により爆風が遮られやすい。当然、プラントの支柱も爆風を遮る。例えば縁では、位置関係にもよるが水場からの爆風が効果なしという場合も多い。 ※一時、榴弾が水場に着弾すると不発すると思われていたが、実際には水場に降りているとしっかりダメージを喰らう。 しかし、再戦ではエアバスター系が実装されたため、水場の窪みの影響を受けないエアバスターによる爆撃が怖い。また、同じ理由により塔上への設置物は根こそぎ除去されると考えてよい。 しかし、プラントCの占拠に拘っている間に、足元を抜けられたりカタパルトで飛ばれて突入されたりしてしまうこともあるので、占拠できそうな時に無理なく奪う程度で十分。 占拠を考えず速攻で駆け抜けてしまう選択や、あえて地上ルートを侵攻する選択もあると言うことを忘れないように。 また、カタパルトから飛んで塔に登る場合、ある程度ダッシュやジャンプで補わないとたどり着けない。即ち、カタパルトから侵攻した場合、飛行軌道や着地地点がかなり絞られてしまうことになる。 そのため、敵がいるCプラントに単騎で突撃しても、空中で落とされるか着地を狙われるかで、あっさり返り討ちにされてしまうだろう。 飛んでいる最中に敵が複数見えたら無理せず方向転換し、塔の手前に回避するのも1つの選択。 ただし、給水塔の足元も激戦となっている事が多いので、適当な屋根上に降りるようにすると、比較的安全である。 プラントCを攻撃する場合、カタパルトを利用するメンバーとは別にリフトを利用するメンバーも投入し、揺さぶりをかけるといいだろう。足元さえ確保できていれば文字通り前後左右から攻撃を加えられるので敵の殲滅は容易である。もちろん、地雷には注意したい。守る場合はカタパルトだけでなくリフトから登ってくる敵にも注意を払わないと背中から攻撃を受けることに。こまめに偵察するか下にも防衛部隊を用意したい。 給水塔上のカタパルトは普通に利用した場合それぞれプラントB、Dのやや手前に着地する。敵の防衛線を敷かれている場合、単機で飛んでも返り討ちは必定。有効な侵攻手段とするなら、味方と歩調を合わせるなどしよう。 だが、飛んでいく隙を探りすぎて塔の上で待つのも下策。そんな事をしている時間があったら、地上などから積極的に前に出て行った方がチームにとって貢献となる。敵がプラントCに攻撃を仕掛けているならともかく、そうでないなら塔の上に長々と居座るメリットは無い。 撃破を恐れず味方と連携し前へ出る。このマップにおいても鉄則であることに変わりはない。 なお、ここを奪うと敵が中央エリア以降からリスポンするようになるため、防衛が硬くなる。 そのため、敵に奪わせたままカウンターを狙うのも一手。 給水塔下の攻防 塔の下もちょうど両軍がぶつかるため、激戦が繰り広げられることが多い。 高架線下に設置されているガンタレは射界は狭いものの、油断しているとちょうど横っ面を吹っ飛ばされる形になるので注意。 また、塔の上から追い払われた敵や、こちらに奇襲を仕掛けようとする敵にも注意。目の前だけでなく、上にも目を配ろう。 そして、ここでの戦闘で気をつけたいのが補給。 プラントB、Dがベースに寄ったため、リペアポッドまでの距離がかなり遠くなっている。 戦闘後に瀕死などの状況では、戻って回復するにしても、特攻して再出撃するにしてもかなりのタイムロスになってしまう。 塔のカタパルトを使って戻れば少しは時間の短縮になるが、敵占領下等で迂闊に登れないことも多い。 そのため、支援兵装は塔下で消耗している味方がいたらできるだけ回復してあげ、一緒にプラントB、Dまでラインを押し上げるといいだろう。 地上ルート EUST陣営は激戦区のプラントC近辺を避け、臨海決戦におけるプラントCがあったルートから潜行するのが有効。 相手の警戒が薄いと面白いように成功する。EUST陣営はこちらの警戒を怠らないように気をつけたい。 GRF陣営も同様のルートが有効だが、EUST陣営に比べ、移動するタイミングを慎重に図らないとあっさり見つかってしまうだろう。 奇襲について 敵戦線をすり抜けること自体はそう難しくないのだが、敵ベース前のプラントを奪取、確保するのは困難。というのもベース前からプラントB、Dが近いため、察知した敵がそちらから速やかに対応してくるためである。また、奇襲に成功してもベースとすぐ後ろのプラントに挟撃を仕掛けられ、瞬く間に奪い返されてしまうだろう。 なので、敵戦線をすり抜けた場合、敵ベース前のプラントを確保するより、そのままベースに攻撃を仕掛けた方が戦果を期待できる。そういった意味でも、強襲兵装以外で敵陣に潜行する意味合いは薄いか。 ただし、プラントBの逆側は絶好のコングシュートスポットである。重火力兵装ならば、狙ってみるのも一興だろう。 もし敵ベース前のプラントを奇襲出来そうならチャットでその旨を味方に伝え、占拠とほぼ同時に味方を呼び込みたい。後ろのプラントを確保できないなら長時間の占拠はできないので、短い時間に可能な限りの攻勢を仕掛けたい。
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/539.html
オルグレン湖水基地 ~天貫く光芒~ サテライトバンカー 通称、オルグレンD。 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(南・EUSTベース前、) プラントB(中央構造物中段南側) プラントC(中央構造物中段北側) プラントD(北・GRFベース前、) 南・EUST戦術 北・GRF戦術 詳細 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロード出来る?。 設置施設一覧 プラント 4つ。 EUSTコア←約170m→A←約205m→B←約145m→C←約190m→D←約180m→GRFコア 詳細は後述。 リペアポッド 4基。 各陣営のベース内に4つずつ。 プラント併設のものがBとCに1つずつ。 カタパルト 北・GRFベース内に4基。 南・EUSTベース内に5基。 リフト ?箇所。 自動砲台 レーダー施設 ガン・ターレット 4基。 Gタイプ(2基) Aプラント西、丘上 Dプラント西、ベースから下った右側の鉄塔付近 Gタイプの射線はそれぞれ迂回凸ルート対策用の射角で設置されている。 GRF側は鉄骨の隙間からCプラのブラストも「がんばれば」射撃できるが、GRF側は鉄塔に、EUST側は丘の斜面にほとんど阻まれる。 B、Cプラントは射撃できないと考えたほうが良い。 Rタイプ(2基) 中央建造物の屋上、Bプラの西、Cプラの西とほぼ対角線上に配置 互いのターレットへ射線が通らず、対面プラントの屋上に居る相手への射撃も効果が薄い。東側のプラント防衛/攻勢用としての使い方が主な用途と考えられる。 バンカーポート 戦闘開始??秒後(カウント???)に最初のサテライトバンカーが投下。 その後はバンカーが消滅した30秒後に再投下される。 ダメージオブジェクト マップ各所に広がる湖水。 EUST側はベースがメガフロートであるため周囲が湖水で覆われている。 戦術 基本的には、サテライトバンカーが追加されたオルグレンA。 前線プラントが構造物中央中段の北側出口と南側出口にそれぞれ。 ベース前プラントは直前プラントといえる近さ。 バンカーポートは1個のみ。しかも位置が構造物内部最下層の中心というど真ん中。 高低差と狭さが奪い合いを激烈に加速させる。 更にそのサテライトバンカーも、構造物が多層構造なため屋上部分や1F部分などから前線プラントへ使用しやすく、敵奪取・防衛部隊をまとめて消し去りやすい。 スネークしやすい構造から、バンカーコア凸も十分狙える範囲でもあり、成功できればあっという間に勝敗が決定する。 などなど、サテライトバンカー史で異例ともいえる活躍見込み。 このため更に一層サテライトバンカー確保と運搬護衛、また自陣側索敵網の構築が重要。 しかし横幅が広すぎるため、センサーでの網羅は難しい。そこをいかに巡視&目視×先読みで埋めるかも大切。 敵前線プラントは攻めにくいが、奪取できれば奪回されにくく、サテライトバンカー確保も楽になる。 しかしそうなると敵防衛線が充実してしまう。 一方、前線プラント間の攻め合いなどであれば、大回りスネーク・ショートカット強行からのコア凸が狙いやすい。 コア凸は難しく安易ではまず通らないだろうが、敵を釣る効果も高い。 集団戦をしっかりやるか、奇襲を狙うか、敵奇襲に注意すべきか、力づくでも攻めるべきか。 被撃破必至でも踏みとどまるべきか、体制を立て直すべきか。 積極的な戦闘参加と判断力が局所・大局とも問われるマップといえる。 横幅が広すぎるためセンサー網の網羅は難しいが、構築できれば味方の判断力が非常に有効に機能する。 オルグレンでは恒例な点だが、サテライトバンカーによりその度合は更に増しているので、高い貢献意識が何機も必要とされるところ。 プラントごとのコメント プラントA(南・EUSTベース前、) 半径24m プラントB(中央構造物中段南側) 半径25m プラントC(中央構造物中段北側) 半径25m プラントD(北・GRFベース前、) 半径24m 南・EUST戦術 オルグレンA、ということは相変わらず守りにくい。 広く何も無さすぎる西側、短すぎて対応しにくい東側、どちらも悩ましいところ。 だがサテライトバンカーとその奪取、また前線プラントの位置関係上、開幕以外での大回りは時間のロスが多い。 このため頻度は落ちるのがせめてもの救い。 北・GRF戦術 おなじくオルグレンAということは守りやすい。 前線プラントが健在ならば、東側のショート凸ルートは半ば自動的に潰れる。 となると警戒すべきは西側のロング凸ルートだが、前線プラントから一望でき、 長さから相手は時間を費やしやすく、費やしてくれればそれだけ前線が楽になる。 警戒を怠らず、優勢ならばこそのカウンターを警戒したい。
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/587.html
デ・ネブラ大落片 ~煙雨の剛砲~ ワフトローダー 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(西・EUSTベース北東の大橋) プラントB(西側多層建物の東) プラントC(東側多層建築物の北) プラントD(ベースへ向かう坂の付け根) 西・EUST戦術 東・GRF戦術 詳細 デ・ネブラAと同じ雨天マップ。 プラントは4つと他のマップより少なくなっているが、ネブラAでCプラントのあった位置にワフトポートが設置されている。 ワフトローダーは白色のバリアを装備していないタイプなので運用には注意しよう。 ネブラAにあった時限式の跳ね橋は一部が撤去されており、ベースへの行き道がやや制限された。 またホバールートの一部にも対策が施されており、例えばプラントB付近の円筒形建造物の最上部から金網を超えてEUSTベースへ入る道は封鎖されている。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロード出来る。 設置施設一覧 プラント 4つ。詳細は後述。 リペアポッド 合計8基。 各陣営のベース内に3基ずつ。 プラント併設のものがBとCに1つずつ。 カタパルト 合計10基。 各ベース内に3基ずつ。EUSTベースの1つは川の向こうへ飛ぶように向けられている。 EUST:ベース~プラントA間に1つ、プラントAの前方に1つ。 GRF:ベース~E間に1基、プラントD前方に1基。 リフト 6基。 自動砲台 EUST側:ベースに8基。内訳は内部に3基、入口に2基、東側の外壁に3基(そのうち2基は河側を向いている)。 GRF側:ベースに6基(内部に3基、入口を見張るように3基)、ベース南西部の谷を見張るように2基。 レーダー施設 EUST側:コア内部の建造物の影に位置。 GRF側:ベースの真後ろ。 ガン・ターレット 各陣営に3基ずつ。 EUST側:ベース正面にタイプR、ベース前方の丘にタイプM、プラントBの北にタイプR(橋が邪魔しておりプラントBは狙えない模様)。 GRF側:ベース正面にタイプR、プラントD南の丘にタイプM、プラントC南の建造物の2FにタイプG(こちらはプラントC内も狙うことが可能)。 跳ね橋 撤去されている。 ワフトポート マップ中央、ネブラAにてプラントCがあった位置に1つ。 高架橋の下に設置されているため発進しにくい。 初出場は480秒、再登場は破壊されてから90秒後。 リペアポート プラントB,Cに1カ所ずつの計2カ所。 ダメージオブジェクト 汚染水 プラントA付近に川がある。 破壊可能オブジェクト バリケードが各陣営に3基ずつ。いずれも凸ルートを塞ぐように設置されている。 断崖 西側EUSTベースからプラントD付近にかけての戦場南側と、東側GRFベース脇が断崖絶壁になっている。 落下すると戦闘エリア外と判定され、大破。(ワフトローダーもしかり) 戦術 プラントは前線・後方の2こづつ、中央にワフトポート、南の塔やホバールートは封鎖、などなど、結局わりとスタンダードになったデネブラ。 グネグネに曲がっているが見通しが良い中央部分と、南の建物と通路、北のルートあたりは基本的にそのまま。 広すぎる横幅が狭まった結果、奇襲よりもラインが有効なあたりもスタンダードになっている。 ただ相変わらず物陰が各所に多々有り、奇襲や不意打ちに注意をしたいところ。 ワフトローダーについては、地形に非常に引っかかりやすいのと、場所によっては脱出できなくなる危険性があるのに注意。 かといってそこを避けると開けた中央を通る羽目となり、激しい敵の迎撃に合う。 リペアポートも前線すぐ後ろなので回復妨害されやすい。 ワフトローダー対策は勿論必須だが、ワフトローダーがあまり有効でもないため、どう使い潰すかも考えたい。 横幅が狭くラインが有効になった分、押し込まれると逆転が難しい。 そこへ更にワフトローダーを使われ、戦線が崩れ更に押し込まれる…という展開になりやすい。 前線プラントはしっかり守っておきたい。 逆に逆転潰しという点でもセンサー網を網羅したいが、仕掛け場所が難しく壊されやすい。 それにメゲナイ強い精神力と、1機に後方索敵を押し付けず複数機でバックアップする体制が必要。 ガンターレットは各所にあるが、地表面への射線の通りが悪く、ほぼ対ワフトローダー用となっている。 雨が振り続けて暗いだけに若干だが見難い。 狙撃の光学迷彩などの相手が少し面倒になるだろう。 プラントごとのコメント プラントA(西・EUSTベース北東の大橋) 河に浮かぶ足場からも占拠可能。 プラントB(西側多層建物の東) プラントC(東側多層建築物の北) プラントD(ベースへ向かう坂の付け根) 西・EUST戦術 東・GRF戦術
https://w.atwiki.jp/yukimi0/pages/48.html
そもそも、ラクス=クラインのメサイア攻防戦時の行動原理を考えてみると、 ディスティニープランという外敵への拒否反応と考えることが出来る。 ディスティニープランの末に構築される世界を一言で言うならば「統制社会」 となると考えられる。 「婚姻統制」「出生統制」「勤労統制」そして…「死亡統制」 全ての現象をロジカルに制御・統制することそのものがディスティニープラン の本質といえるだろう。 ラクス=クラインはその統制社会に異議を唱えたのだろうか? いや、ラクス=クラインは異議を唱えてはいない。異議を唱える前に攻撃した のだから。ただ「良くないと思ったから」攻撃したというのが実体であろう。 しかも、その際に用いられた武力はオーブという1国家の保有する武力である。 そのオーブの代表首長カガリ=ユラ=アスハを個人的なつながりから懐柔し、 その上で、世論の意思を問うこともなく、その武力を行使させたのである。 首長に対して絶対的な権力委譲が行われる首長国連邦という政治形態をとる オーブであろうとも、民主主義の根本である民意が戦争というきわめて重大な 政治意思決定に全く反映されないという「事件」はそれまでの民主主義を基本 として社会構造に深刻なダメージを与えることとなった。 さらに、重大であったのは、メサイア攻防戦後、オーブ代表首長カガリ=ユラ= アスハの行った演説、いわゆる「併合演説」である。 併合演説でカガリ=ユラ=アスハは以下のような主張を全世界に向けて発した。 メサイア攻防戦の勝利宣言 同戦闘におけるギルバート=デュランダルの死亡確認 同戦闘の原因となった大量破壊兵器「レクイエム」の破壊 同戦闘にてプラントが「ネオ・ジェネシス」を使用した事実 プラントが大量破壊兵器の使用に至った理由は「国家主義」によるものである そもそもプラントの建国の経緯は「ナチュラルの迫害からの自己防御」である ブルーコスモスの解体がロゴス崩壊により事実上行われた事実 旧連合の地方圧制に対して行ってきたプラントの行動に伴うコーディネイター 迫害への嫌悪感の広がり ナチュラルの迫害が形骸化している事実がプラントの国家存在意義をも形骸化 している事実 プラントの政府機能が事実上形骸化している事実が世界平和に与える影響の 深刻さ 上記危険性を回避し、プラントの人々の安全と幸せを保証するためにはどこかの 国家に属するしかない。そして、それが出来るのはナチュラル・コーディネイター の融和を図ってきたオーブでしかなしえない(プラント併合宣言) 当然のことながら、当初プラントはこの併合を受託しないものと考えられていた。 ギルバート・デュランダルを失ったとはいえ、メサイア攻防戦におけるプラント の勢力はいまだ衰えてはおらず、戦う力は残されていると考えられたからである。 しかし、歴史は予想とは異なる方向に転がり始める。 併合演説が始まる前、プラント内部では一つの内乱が勃発する。 プラント内部に潜伏するクライン派の一斉蜂起である。 そもそもプラントの民意はパトリック=ザラの暴走から自らを断ち切ったと 信じていた。その信頼を裏切ったもの。ギルバート=デュランダル。 クライン派はその微妙な民意を利用してクーデターを起こしたのである。 メサイア陥落の報から1時間20分後、クライン派は同時多発的に要所の占拠を 実施する。議事場、裁判所、各党の事務所、警察署、収容所。それらの占拠は 非常にスムーズに進む。 そして、メサイア陥落より9時間15分後。 プラント評議会の占拠をもってプラントの事実上の政府機能は消滅した。 政府機能の消滅に伴い、ラクス=クラインはプラントに限定して演説を行う。 この演説でラクス=クラインは非常にシンプルな主張となった。 「意味のない戦いはしてはならない」 今まで、プラントは迫害と戦ってきた。そして、その迫害がない今、私たちは 戦うべきではない。そうプラント市民に訴えたのである。 厭戦気運が最高潮になっていたプラント市民はそれを受け入れたのである。 実に併合演説の50分前の出来事であった。 そうして、メサイア攻防戦およびプラント併合宣言をプラントは受け入れ、 これによって、オーブの国力は世界有数の規模を有することが全世界に 示されることとなった。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2548.html
トランザム発進基地 ~高峰空襲(副題案募集)~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース+わふーポート プラントA(EUSTベース前) プラントB(MAP北の滝のそば、高所) プラントC(MAP中央、△アーチ南の工場付近): プラントD(GRFベース前、法面の前): GRFベース 戦術西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 はじめに 副題は仮のため変更可、改悪求む (次の日曜日以降に確定するつもり) ダブルオーのネタ投下してくれたかた……は、いまいずこ。 (すでにガンダムも3代変わってしまった… AGE、レコンギスタ、鉄血←イマココ)=== === 機動戦士ガ○ダム00 第-7話 === 注:本ゲームにガン○ムは登場しません。なので武力介入される心配もないのでご安心下さい。 おそらくエイジェンによる武力介入もありません た、たかみね? ガッシュはどこだ?(※それは高嶺(清麿)) 概要 EUSTは、GRFの採掘拠点となっているトラザ山岳基地を落とすべく、ワフトローダーを投入して進軍を開始した。 ただ、ワフトローダーの再配備には時間が掛かるという情報があるため、 各プラントに併設されているリペアポートによる修復を行いながら慎重に運用することが求められる。 これに対しEUSTの進軍に虚をつかれたGRFは、急遽多数のガン・ターレットを設置してこれに応戦。 ガン・ターレットによるプラントB・Cへの援護を行いつつ、戦線を上げていくことが求められる。 (以上、『BB.NET』でのMAP概要) 「なし。終焉にはまだ早い。 」 〜 ワフトポート について、『砂塵の死線』 「なくたっていいじゃない。シンプルにいこう。懐かしきVer1.5時代。 」 〜 ワフトポート について、『暗中行軍』 「無☆理」 〜 ワフトポート について、『激震の岩峰』 そう、誰もが、ネタうぃき編集者達の全員が「それは無い」と思っていたのに! やってきてしまったのだ、限定公開という形で! ※【要請×】【特殊×】【 8 vs 8 】、2015/10/11限定 昼MAPでの開催。 牛マンがボダチームに復帰してから稀に開催されるようになった 【牛マンのワガママップ!】の第3弾。 (因みに第1弾がダリーヤ遺跡群の『河底の弾雨』で第2弾がスカービ渓谷の『砂上の激突(コア耐久3倍の調整あり)』である。) ついに1日限定MAPを作り出すまでにいたった。 その中身は、「トラザ山岳基地にわふー投入」。 スカービを除けば一番狭い、凸MAPの代表格。 装備の整うB5以上では早割れが頻発することが目に見えているため封印。 しかし基本戦闘を学ぶには良い地形のため、全国C1以下ではおなじみ。 (夜トラザ?……知らない子ですね) そんな凸MAPにわふーを入れるとか。 脚の遅いわふーが凸MAPかつ射線が通りやすい場所に放り込まれたとなると… その結果がどうなったかは…出撃できた人のみが知る。 動画勢が動画投稿することで記憶は語り継がれる。 …わふーの再登場までの時間が長め、わふーポートがEUSTベース前… 「アドラ大攻防戦」を思い出します(凸MAPという点も合致) 気をつけましょう 期間限定とはいえ『全国対戦』設定、イベントバトルではないので CP増減スルヨ? …1日限りだからこれが投稿される段階ではもう終わってるだろうけど。 ただ、牛マンの権限が再度振るわれれば、あるいは・・ 全体図 ※ご注意※「トラザ山岳基地~高峰空襲~」を今後公開する予定はございません。 のためか、公式HPにpdfMAPが公開されてなかったり。 BB.NETでは公開してある。 設置施設一覧 プラント 4つ。詳細は後述 リペアポッド EUSTベース内に3基、GRFベース内に3基。 他、プラントDに1基。 カタパルト EUSTベース内に3基、GRFベース内に3基。 リフト 5基。Aプラ~Bプラ間に4基、Dプラに1基。 自動砲台 EUSTベース内に5基、GRFベース内にも5基。 レーダー施設 EUSTベースはコア後方GRFベースはコア左後方。 ガン・ターレット ガンタレR:2基。 Dプラそばに2基 ガンタレG:2基。 EUSTベース前、GRFベース前 ガンタレM:2基。 地下基地屋上、GRFベース内 …BB.NETのMAPでは種別確認困難(小さく書いてるのだけど)、追記求む パワーバウンダー 無いぴょん わふーポート 「……来ちゃった///」 EUSTベース正門前の谷底の河にある、草が生えてる岩よりかはベース寄りに設置 開始○○○秒で登場、以後破壊から○○○秒で再登場。 シールドがない一般的な型。 リペアポート 全プラントに設置。 プラント周辺のコメント プラント柱は通常のもの。 EUSTベース+わふーポート わふーポートは厳密に言うとベース外。 ベース壁北側にガンタレがあり、そこからベースInが出来る仕様は恒例。 守るEUSTは: 守るならAプラ近辺、△アーチ近辺に赤マーカーが来たら警戒。 正門前が急こう配のため、門付近まで寄る必要あり。 北側のガンタレを乗り越えてくるルートがあることも忘れずに。 そして今回、ワフトポートがあるため、ここも警戒しないと大変なことになる。 プラントA(EUSTベース前) わふーポートすぐそば。河の中に設置(水没はしない) 『激震の岩峰』Aプラよりも中央寄り 連動リペアポートはわふーポートそば、草が生えてる岩に設置。 周辺にリフトたくさん。 EUSTは: 絶対防衛プラント。ここが取られるとコアがヤバい。 しかし凸MAPなんでずっと守ってるのもおいしくはない。 GRFは: 奇襲目標プラント。ここが取れたらコア凸しようぜ! 複数人でたどり着けたらマインや只の心配のないわふーレンタカーを拾うのもいいかもしれない。ドライバーは砲台やレーダー、耐久フルだったらガンタレも主砲を撃ちこんで破壊するのを忘れずに。 プラントB(MAP北の滝のそば、高所) 『暗中行軍』Bプラのあたり。 そこに昇るリフトと、そこから△アーチの北側てっぺんに昇るリフトがある。 連動リペアポートはその北側てっぺんのさらに北の細道に。 両軍: 北から攻める際に重要なプラント。 EUSTは: 位置的にはこちらが最初に到達する、というよりベースからの出撃時、北側なら事実上こちら行き。 連動リペアポートが岩場の影にあるため、わふーをなるべく長く運用するなら こちらからまわったほうがいいのかも? GRFは: 北凸ルート上にある。 南西のアーチ上から攻撃するのもあり プラントC(MAP中央、△アーチ南の工場付近): 『砂塵の死線』Cプラに近い。 連動リペアポートはGRF側、橋のそば。 両軍: 南から攻める際に重要なプラント。 EUSTは: 乗り継ぎカタパルトがないので攻めづらいか。 ひとまずAプラを取った部隊が次に向かう形、あるいはAをスルーして一気に向かう先。 わふーポートからは近いので、わふーは最初こちらを攻めたほうがいいのかも? ただ、リペアポートは使いづらい。 GRFは: 位置的に先に到着するのはこちら、といってもそれは順繰りに行った場合。 DをスルーすればEUSTより先んじて到着できる可能性が十分ある。 このあたりは相手わふーが隠れるところがないので 遠距離からガシガシ攻撃あてて壊してあげよう 相手側からも同じなので、うっかり主砲に当たらないよう。 プラントD(GRFベース前、法面の前): 『激震の岩峰』Cプラに近い。 連動リペアポッドはこのプラントのみ設置か 周辺にリフト1基、ガンタレ3基。地下基地の東側出入り口2つともにバリケード設置。 連動リペアポートはMAP中央寄り。 EUSTは: 奇襲目標プラント。 占拠できたらコア凸しようぜ! GRFは: 絶対防衛プラント。 わふーが攻めてきたときの主要迎撃地点となるので、開幕必ず占拠。 高所で迎撃する場合は相手狙撃に注意。 近所にターレットが何機かあるが、流石にワフトもそれは無視しない。 どちらかというと単凸の迎撃の方が機能している印象。 GRFベース 正門東側の進入口にバリケード設置。 正門前にガンタレG。 守るGRFは: Dプラ南高所から谷を飛び越えてベース壁手前に着地、からのベースInルートを忘れずに。 各種バリケードで守られてはいるものの、東側からのベース凸がある可能性があることも忘れずに。 戦術 結局凸MAP化するだけのような気も… 乗り継ぎカタパルトがない点がどう働くか。 __ , ‐' ´ ``‐、 / ̄ 三l. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,. _'______ヽ、 .! ./ _,ノ `‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / `! し゚ ( ゚j `v‐冫 , ' ヽ、/ ワフトあるけどやっぱりコア凸しようぜ!. {.l '⌒ ゙ 6',! / / __. 〈 ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´ ;/ (_ノ)‐-、. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐ ラ ' ;∠. ヽ_l ゙ヽ ,.r` "´ / ィ´ `ゝ !、 / / / ; '´ /´\ / r'\. i ! / 墨 | .! /ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { { ; イ / ∥i / / \. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、 / 1日限定公開ということもあり、結局はこうなりやすい。 ただ、ワフトがある関係で先手の動きは少しだけ趣は違う。 西側:EUST戦術 ワフトがあるから有利、なわけがなく。 そもそもの問題として、ワフトポートがベース内になくベース外側に設置されたことと、トラザという狭いマップであること。 何より最近のブラスト・ランナーの高速化も伴い、開幕からGRF側はワフトポートを急襲できる。 EUST側はこれを警戒し、誰かがワフトを確保しつつベース入口側を警戒、さらにそれに合わせて速攻で北側を通る敵機も警戒、さらにBCプラのどちらかも欲しい・・・ とまぁ、ワフトが変な所に着地する関係で基本的に後手側になってしまう。 最初の対処を間違えれば敵にワフトを取られるなりプラント3つ取られるなりして押し込まれ以降の反撃が厳しくなる。 なんとか最初の急襲を抑え、ワフトも取れれば反撃に出れるが、むしろそこからがスタートである。 なお、わふーに関しては… 一般的にはワフトは1人で運用してはいけないと言われるものの、このマップにおいては 8vs8というのもあり、3人も乗りこむと攻めるにしても守るにして 枚数が足りなくなる。ドライバー以外は戦況に応じて乗りこんだり降りたりしたい所。 2人で乗り込んでの運用のほか、1人なら1人で敵ベースへ向かっても十分陽動になる可能性はある。 敵もワフトを放置はし難く、でもワフトは基本的に硬いので多少は「もつ」 その隙に他のメンバーが敵ベースへ向かうだけの時間は十分稼げるだろう。 東側:GRF戦術 前述通り、相手は後手側である。 丁寧にDプラを取るのは1人で十分であり、残りの攻撃メンバはBCのどちらか、あわよくばワフトを先制奪取したいところ。 出来なくても敵の目は南を向くので、北側からの急襲も出来る。 うまくやれば速攻で大勢が決まる。 先手に失敗すれば相手がワフトを使った反撃に出るが、そこからがスタートでもある。 落ち着いて何時ものトラザの戦いを思い出そう。
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/538.html
旧ブロア市街地 ~激闘の丘陵~ 大攻防戦専用 通称ブロアF。 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(河の西岸市街部) プラントB(河の東岸市街部) プラントC(中央北端・古城) プラントD(中央丘陵) プラントE(東・GRFベース前) 西・EUST戦術(攻撃陣営) 東・GRF戦術(防衛陣営) 詳細 西・EUSTが攻撃陣営、東・GRFが防衛陣営である。 リフト、カタパルト、ガンターレット、自動砲台が戦場全体に多数設置されている。 公式マップを参照して、しっかり把握のうえ出撃されたし。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロード出来る。 設置施設一覧 プラント 5つ。 詳細は後述。 リペアポッド 10機。 西・EUSTベース内に2つ。 プラント併設のものがA、C、D?に1つずつ。 東・GRFベース内に4つ。 カタパルト 計14基。戦場全体に配置されている。 リフト 計16箇所。 渡河する物、古城・中央の丘・GRFベース前の丘に上る物が多数配置されている。 自動砲台 17基。 橋から南側ルートを守る物が3つ。古城上部に2つ。中央の丘に4つ。 GRFベース前南側に2つ。ベースに6つ。 レーダー施設 GRFベース内のみに有る。 ガン・ターレット 西岸北にG。橋の中央にR。古城上部にGとM。中央の丘にGとR。 GRFベース前南側の丘にM。防壁前にR。防壁上にR。 破壊可能オブジェクト バリケードが12箇所。 プラントA付近に2つ。崩落した橋のそばに2つ。古城に5つ。GRFベース前に3つ。 ダメージオブジェクト 河。 戦術 大攻防戦では初の凸パルトが設置されている。 ワフトローダーがないため純粋にブラスト同士の戦闘になる。 例にもれず榴弾が有効だが、プラントA,Bが市街地の真ん中に設置されているため回避される可能性が高く、防衛が1つのプラントに集中しやすい。 Cより後は榴弾が比較的通りやすいのでどんどん使っていこう。 前半は防衛、後半は攻撃が有利 といったところか。 プラントごとのコメント プラントA(河の西岸市街部) 建物に囲まれていて実際の占拠範囲は非常に狭い。 攻撃はまとまって攻めなければ奪えない。防衛は狭いので守りやすいが、油断していると開始数十秒で奪われることもある。 防衛側リスポン位置付近のカタパルトは鉄塔側の丘の上に飛ぶ。攻撃側の後ろを撃ち下ろせるので重火力兵装は飛んでみても。 近くにB方面(対岸・崖側建物の上)行きがあるが、Aリスポン位置が川寄りなうえにわかり難いのか忘れられやすい模様。 プラントB(河の東岸市街部) A同様非常に狭い。 周りの建物が低いので死角からの奇襲が有効。 両陣営は付近のガンタレG,Rも併用して相手をかく乱しよう。 プラントC(中央北端・古城) 門のようにバリケードが建っているので最初はプラントが2分されているような形。 攻撃は攻める際にリフト、階段など狭いルートを通ることになるので防衛はプラントに入る前に迎え撃ちたいところ。 プラントD(中央丘陵) 高所のため防衛が圧倒的に有利だが、榴弾が通りやすいので上ってくる敵を待ち伏せなどは難しい。 プラントE(東・GRFベース前) まさかのベース目前に設置されている。 防衛は絶対死守プラント。奪われるようなことになるとベースに絶え間ない攻撃がくる。 攻撃はここさえ奪えば、劣勢でも一気に形勢逆転できるかも。 西・EUST戦術(攻撃陣営) とにかくプラントを攻める際は絶対に複数の味方と行こう。 バラバラに攻めても返り討ちに遭い、Bまでが限界なんてことになりかねない。 隊列を乱さずに攻めることができると一気にプラントを奪えることがある。 Cを奪わないと凸は難しいか。Eまで取れればベース目前なので一気に攻め落とそう。 東・GRF戦術(防衛陣営) 前述の通りA,Bは榴弾が通り辛く守りやすいのでここでできるだけ時間を使いたいところ。 すぐに奪われてしまうと攻撃側に凸を許しやすくなるので人手が足りずにあっという間にEまで攻め込まれてしまうことも。 プラントに爆発物を撃つなどして相手をプラントに近づけないようにしよう。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2951.html
フィオナ様内部禁域 ~宇宙の残夢(スターダスト・メモリーズ)~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前の渡り通路)+索敵施設α プラントB(EUST側中央ブロック接続部の円筒タンクそば) プラントC(中央ブロックEUST寄り): プラントD(中央ブロックGRF寄り): プラントE(GRF側中央ブロック接続部の円筒タンクそば): プラントF(GRFベース前の渡り通路)+索敵施設β: GRFベース マップ共通戦術(Bパターン)西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 はじめに えいえいおーす! 【副題改変案確定させました】【ネタ募集】 命を懸けて フィオナの秘密を知ろうとした者で 帰ってきた者は一人もいない。 +機動戦士ガンダム0083の出場キャラに配役すると (ネタ投稿者が勝手に決めた配役です) コウ:熱血 バニング:ベテラン ニナ:フィオナ ガトー:グラント Ver3.0のローディング画面でフィオナと共演した関係でガトー役にゼラでもよさそうな シーマ:ジーナ デラーズ:老練 概要 EUSTは宇宙におけるニュード採掘の効率化を図るため、プラントの拡張を決定。 対するGRFはこれを阻止すべく、「エスコンダ」侵攻のために結成された地上の精鋭部隊を宇宙へと送り込んだ。 宇宙を巡る両雄の戦いは終わりを知らず、激しくなる一方であった。 高低差のある入り組んだ地形で、高台や斜面により死角が多くなっている。 奇襲を行う際には下層ルートからの進攻を積極的に狙っていきたい。 各陣営の第1プラントを確保する際には、ベース前に配置された自動砲台に注意。 占拠範囲が自動砲台の射程内にも及んでいるため、プラント確保を急ぐあまりに被弾する恐れがある。 第2プラントを防衛の最前線として運用し、戦場中央のプラントC・Dの制圧を狙っていきたい。 (以上、公式HPのMAP概要) そういや(基本的に)『プラントを配置する=ニュード採掘する』であり、 エイオースでもニュード採掘は他の戦場と同様に採掘(?)してたらしい。 Bパターン(全体的に緑色、中央部はキラキラしたものが飛んでる)での開催。 この戦場、対称性を重視してるのもあってか、プラント配置の自由度がこれまで以上に『無い』感じ。 位置をずらしてあってもほぼ気付かない程度だったりする。 今回特にBプラEプラが『源郷への帰還』のBプラDプラとほぼ変わらない位置に。 拡張するとはあるが、今回複数占拠範囲プラントは無し。 全体図 公式サイト で確認できる。 設置施設一覧 プラント 6つ。詳細は後述 リペアポッド 両ベースに4基ずつ、 他はプラントBとプラントEに連動するものが1基ずつ。 カタパルト 14基。 両ベースに3基ずつ、両ベース前にも3基ずつ、 プラントBとプラントDの近くに1基ずつ。 リフト 11基。 自動砲台 両ベースとも、ベース内に6基、ベース壁に2基。 レーダー施設 両ベースとも、コア後方に設置。 ガン・ターレット ガンタレG:2基。 プラントA、プラントFのそばに。 ガンタレL:4基。 両ベース壁上、プラントBそば、プラントEそば。 パワーバウンダー 3基。 索敵施設 α、βの2ヶ所。場所は後述 開幕時αはEUSTが所有、索敵半径は85m。βはGRFが所有、索敵半径は80m。 兵装換装エリア 両ベース内後方に2か所ずつ、他はプラントC、プラントDそばに設置。 プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 珍しく、複数占拠範囲プラントがない。 公式スクリーンショット6枚目は、ベースブロック移動後の戦場の様子。 CプラからGRFベース方向を写している。 EUSTベース いつもと同じ。現状公開されてる4パターン並べてみても カタパルト位置 向きがわずかながら変化してるくらい。 守るEUSTは: ベースブロック移動前はDプラより北側に赤マーカーが立ち入ったら、 移動後は常に警戒。 他パターン同様、ベース北入り口から攻め込まれる頻度が多い気がする。 プラントA(EUSTベース前の渡り通路)+索敵施設α 公式スクリーンショット1枚目参照。 おなじみの場所。『混沌のゆりかご』Aプラ位置に近い。 ガンタレGの位置もいつも通り渡り通路上。 ベース前乗り継ぎカタパルトは3基。 索敵施設αもいつも通りAプラからみて南東の出っ張った箇所。 EUSTは: 絶対防衛プラント。 GRFは: 索敵施設αが赤い場合確実に敵側ミニマップに表示されるので ここで脚を止めて追っ手を引き付けるのも手の一つではある。 プラントB(EUST側中央ブロック接続部の円筒タンクそば) 公式スクリーンショット2枚目参照(北側からの視点) 『源郷への帰還』のBプラとほぼほぼ同じ。連動リペアポッド位置まで同じ。 ここから先の中央ブロックはさすがにAパターンとは違う形状ではある。 EUSTは: 防衛線プラント。ベースブロック移動した後も変わらず。 Cプラへ飛ぶカタパがある関係で開幕はスルーされる危険性があり、その場合敵凸に対応できないもしくは遅れてしまうため 防衛麻を含めた2人以上でフォローしたい。 ガンタレLはあるが、「最果ての決戦地」同様援護に使いづらい。 GRFは: ここを奪取できると勝ちが近づくプラント。 ベースブロック移動した後だと奇襲しやすくなる…かもしれないが他のエイオース同様ケースバイケースで。 プラントC(中央ブロックEUST寄り): 公式スクリーンショット3枚目参照(南西方向からの視点) Bパターン初公開の『最果ての決戦地』CプラEUST寄り占拠範囲の逆側、 中央やや南西に設置。 上層下層に占拠範囲が届いている。 ここの北西に兵装換装エリアあり。 EUSTは: 最前線プラント。なるべく維持。 ベースブロック移動後は索敵施設α側のカタパルトで到達しやすい分 これまでよりも守りやすくなってる…かもしれない。 リス位置は換装施設のすぐそば。リア重以外は重火力に榴弾砲を積み、敵センサーを排除するのも良いだろう。 変形後もできる限り維持しておきたい。リスポン位置が兵装換装エリアのある場所なので防衛がしやすいため。 それよりも変形前は偵察機やVセンサーBモードなどでこまめな索敵を行い敵に取られないようにしたい。 GRFは: 当面の攻撃目標プラントであり、(Dプラが赤い場合)奇襲目標プラントでもある。 変形前はそうでもないが、変形後はリスポン位置が「Eプラの前リス」という形になり コア凸に向かいやすくなるので確保したい。 1プラから飛べばいい?聞こえんなぁ プラントD(中央ブロックGRF寄り): 公式スクリーンショット4枚目参照、北側からGRFベース方向を写す。 こちらは『最果ての決戦地』CプラGRF寄り占拠範囲の逆側、 中央やや北東に設置。 プラントの南東側に兵装換装エリアあり。 EUSTは: 当面の攻撃目標プラントであり、(Cプラが赤い場合)奇襲目標プラントでもある。 GRF同様、確保出来ればリスポン位置が「Bプラの前リス」という形になり変形後敵ベースに向かいやすくなる。 1プラから飛べばいい?聞こえんなぁ GRFは: 最前線プラント。なるべく維持。 EUST同様リスポン位置が兵装換装エリアそばなので変形後はコア凸を狙って中央突破してくる敵を迎撃しやすくなるため。 リア重以外は重火力に榴弾砲を積み、敵センサーを排除するのも良いだろう。 変形前も同様。索敵をこまめに行い奇襲を防ぎたい。 ベースブロック移動後は索敵施設βそばのカタパルトで到達しやすい分 これまでよりも守りやすくなってるかもしれない。 プラントE(GRF側中央ブロック接続部の円筒タンクそば): 公式スクリーンショット5枚目参照。 施設が集中する、おなじみの場所。 『源郷への帰還』Dプラとほぼ同じ。連動リペアポッド位置も同じ。ガンタレLが使いづらい点も同じ。 EUSTは: ここを奪取できると勝ちが近づくプラント。 ベースブロック移動した後だと奇襲しやすくなる…かもしれない GRFは: 防衛線プラント。 ここの西側から南に抜けられると迎撃困難のためここより北で抑えたい。 EUST同様開幕のフォローは絶対に。 ベースブロック移動した後は…時間と相談。 ここ守るよりもその奥のプラントやベースを攻めた方がいい場合もあるため。 リスポン位置がガンタレLのそば(高所)だったりする。 プラントF(GRFベース前の渡り通路)+索敵施設β: 公式スクリーンショット5枚目参照。 『混沌のゆりかご』Dプラに近い。 ガンタレGは渡り通路の上にあり、索敵施設βは北西の柵に囲まれた場所にある。 こちらも、いつも通りといえばいつも通り。 EUSTは: 索敵施設βが赤だと相手陣営のミニマップには確実に表示されてるので 陽動目的で立ち止まるのはアリ。 余談だが、渡り通路上に ベース壁からの自動砲台の弾が当たらない(すぐ下の渡り通路に当たる)場所あり。 GRFは: 絶対防衛プラント。 GRFベース こちらも変更なし。 守るGRFは: ベースブロック移動前ならEプラを通過されたら、移動後は常に警戒。 マップ共通戦術(Bパターン) 中央部以外での戦闘は、AパターンBパターン大差ないかもしれない。 ただし今回はカタパ乗り継ぎでマップ中央までたどり着くのが簡単なのでそこから凸屋に振り回されてゲームセット、という展開もちらほら。 開幕は自陣第2のフォロー、変形前はC・Dプラントを両方取った場合の維持、変形後の攻防と展開次第では忙しいマップ。 コア凸を狙うのか、プラ攻めで相手第2まで攻めるのか、防衛に徹するのか、やるべきことを絞って立ち回るべきだろう。 西側:EUST戦術 東側:GRF戦術
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/804.html
ネソス島実験ドーム ~構造β-05~ セルという六角形の壁で地形が構成されており、設定としては自由に配置できる。もちろんプレイヤーが操作する事はできない。 どちらの陣営もスタートして、一度右のセルに、そして左のセルに行かなければならない。 プラントが3つしかなく、立体的な構造のためにコア凸を見落としやすい。 設置施設一覧 プラント3ヵ所。 プラントA EUST側の最終防衛ライン。EUSTから見て2番目のセルにあり、壁を挟んで一部3番セルにはみ出ている。 プラント中央には中型の建造物とリフトがあり、隠れやすく見通しが悪い。 プラントB 激戦区。ちょうど楔のような地形で狭くなっている所にプラントがある。 プラントの地面は上下に動く。うかつに近づくと段差が出てきて越えられなくなった、という事もある。 どちらもやや離れた所に高台がある。プラントばかり注意して踏むと、高台からボンボン攻撃されてしまう事もある。 プラントC GRF側の最終防衛ライン。GRFから見て2番目のセルにあり、壁を挟んで一部3番セルにはみ出ている。 プラント中央には小型の建造物があるが、見通しはやや良い。 なぜか2番目のセルだけトラザのような茶色の地形となっている。 リペアポッド プラントAとCに1箇所ずつ。真横を向いているので、慣れないうちは使用後方向を見失う事がある。 ベース内。 -Gターレット プラントAとCに1箇所ずつ、後方から援護できるように設置されている。 もちろんプラントは複雑な構造なので、敵機が物陰に隠れて占拠すると全く役に立たない。 カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 2基。両軍ベース内の後方に1基ずつ。 戦術 どちらも最終防衛ラインを死守、プラントBを奪い合いつつコア凸し続ける。