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連邦:ビーム系統 include/ガンダム用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダムの強さを物語る要因の1つである強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、 高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力(ノン) 1400 1470 1540 1750 1820 1890 1960 威力(フル) 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 発射間隔 2秒 収束時間 5秒 ヒート率:ノンチャ 50% 48% 46% 40% 38% 36% 34% ヒート率:フルチャ 90% 87% 85% リロード速度 10%/秒 OHまでの弾数 3発(2発)フル1発+即1発 3発(2発)フル1発+即1発 4発(2発)フル1発+即1発 4発(2発)フル1発+即1発 5発(2発)フル1発+即1発 6発(2発)フル1発+即1発 7発※1(2発)フル1発+即2発 OHからの復帰 13.0秒 射程距離(m) 400(425) 切替時間 1秒 レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆ ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 開発% 15% 10% 5% 10% 30% 10% 階級 中尉02 大尉01 少佐04 少佐10 中佐10 大佐05 必要ポイント 18100P 20500P JPY20580000P 24300P 43900P 50700P 備考 倍率:1.71 ()内はフルチャージの数値 ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%)、長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生しうるため、実質7発OHとなる可能性がある。 装備可能機体 汎用機:ガンダム / G-3ガンダム 備考 チャージの出来るガンダム専用のビーム・ライフル すべてのビーム兵装にいえることだが、弾数の設定はないが、撃つごとに一定量ゲージが減る 撃たないでいるとゲージ回復するが、ゲージが無くなるとオーバーヒートを起こす。 オーバーヒート状態になると、ゲージが全回復するまで長時間撃つことができなくなるので注意。 オーバーヒートさせてでも撃つべきか、その後の状況を予想してから撃つこと。 アップデート履歴 2012/08/30:通常威力アップ LV1 800⇒950 2012/12/11:通常威力アップ LV1 950⇒1140 2013/09/05:ガンダム用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500→450) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2014/03/12:上位レベル追加 2014/04/03:収束時の威力を強化 1.67→1.83 2014/06/05:収束時の射程を調整:450m → ?m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 2015/02/05:威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1600→1690、Lv6:1620→1755 2016/09/08:性能強化威力を強化Lv1:1300→1400、Lv2:1365→1470、Lv3:1430→1540、Lv4:1625→1750、Lv5:1690→1820、Lv6:1755→1890 2016/11/10:Lv7追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、ポイントで開発可能となった コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv4と6のヒート率を計測( 60fps録画環境 )両レベル共に【フルチャヒート率:87%( 522f = 8.69s )】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-12 14 37 16 Lv4のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【フルチャヒート率:90%( 540f = 8.99s )】【ノンチャヒート率:50%( 300f = 4.99s ) ※従来の報告値とかけ離れている為、他レベルの計測まで反映を保留】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-11 21 59 21 計測状況に誤りが有った為、この報告内容は破棄:木主 - 名無しさん 2017-06-12 14 32 53 Tony氏の計測情報、include側のみに記載されていた情報を反映。伏流氏製作のヒートゲージ計算スクリプトを用いてOHまでの弾数を再計算しました。 あとノンチャ連射に関して陸戦用GD用ビームライフルのLv7と同じ条件が揃っていたのでその注意書きを載せてみました。 問題があったらすみません。 - 名無しさん 2016-11-13 02 52 16 やはりデータ上でもフルからのノン即射でもOHしない様になったみたいですね! - ↓木主 2016-11-13 08 35 03 LV7がフルチャ+ノンチャでOHしなくなったような気がするんだけど気のせい? - 名無しさん 2016-11-12 15 13 40 数値上はない話じゃないね。少なくともそれまでの法則通りにノンチャ2%づつ改善 フルチャ87%固定って条件なら、フルチャ発射後に2秒+0.1秒待てばOHしない計算になるし - 名無しさん 2016-11-12 15 23 24 …ってかLv7でフルノンできる陸戦GD用ビーム・ライフルと基本の性能ってだいたい同じなんだな。 普通にあるな - 名無しさん 2016-11-12 15 40 42 LV7でました 威力1960 射程400 大佐05 ☆☆ 50700P 10% - 名無しさん 2016-11-10 18 28 05 ゲルビー共々即よろけになれば素ガンでもG3でも使える武器だろうに…、アレックスとはまた一味違う汎用になれた可能性があるだけに惜しいなぁ。 - 名無しさん 2016-09-25 01 46 03 この武器なんか強いww - 名無しさん 2015-12-25 05 49 12 この武器って強いの?弱いの?どっち? - 名無しさん 2015-11-13 18 49 23 強い弱いでは語れんが、腕の良いG3が持てば高階級でも十分に戦える。ただ、収束ビームはいかんせん地雷が乗ったらポンコツかつ地雷が好んでBR持つのでプレイヤーとしての好みや信用は大きく分かれる。 - 名無しさん 2015-12-05 20 49 44 Lv6、フルチャ2発でOHでした - 名無しさん 2015-07-25 01 15 10 せめてLV5ビームライフルフルチャでザクⅡLV1を一撃で落とせる位の威力にしてくれ。 - 名無しさん 2015-06-21 15 16 28 ............。(せめてって何だ......) - 名無しさん 2015-12-05 20 50 40 l4が1625でした - 名無しさん 2015-02-15 20 40 14 この武器ってG-3が強化されたから一緒に強化したでいいのかな?ただガンダム用のだとこれとSN付きのがあるけど、あっちは全然強化しないね。使う人がいないからか?それともド忘れ? - 名無しさん 2015-02-07 16 47 59 ガンダムライフルで出撃するガンダムは現状100%地雷扱いだね。 - 名無しさん 2014-11-28 00 37 11 支援並みの火力寄越せ。 - 名無しさん 2014-10-12 21 53 43 現状、ジオンの方が有効性あるという。 - 名無しさん 2015-02-02 19 10 32 ミスっても爆風よろけ怯みサブ兵装にピッカリや強タックルあるからな、汎用の性能が違いすぎる - 名無しさん 2016-11-27 01 29 09 現状、G3の射プロ盛りならフル、ノンで支援機並みの火力でるぞ - 名無しさん 2015-02-09 01 16 18 Lv6、中佐10で出現確認しました - 名無しさん 2014-09-10 19 04 38 戦艦の主砲並みの威力・・・・戦車に劣ってるクセになんなのこの売り文句w - 名無しさん 2014-08-11 01 46 24 本当にそうなってくれるのは宇宙マップとかが出てからかな… - 名無しさん 2014-08-12 01 23 35 Lv6、即射6発でした たぶん・・・・(^^; - 名無しさん 2014-07-05 16 52 41 フルチャージ時の射程は500になったのかなぁ…測りたくても距離の算出の仕方が解らない。 - 名無しさん 2014-06-06 01 33 50 検証するのがめんどくさいけど距離の算出の仕方教えとくね。まず最初に検証する場所はできることなら砂漠で、都市でもいいが狭くて測りにくい。次に砂漠の自陣の近くにある大岩の表面を基点(0M)としゆっくり大岩から離れる途中でレクティルの青色が白色に変わる手前で止まる。その地点がノンチャの射程距離400Mとなるのでその地点をA地点とする。その後すぐに目印をつける(目印をつける際地図のコピペがなければ何でもいいので写真にして撮る)。次にA地点でフルチャージしA地点から離れてノンチャと同様にレクティルの青色が白色に変わる手前で止まる。その地点がフルチャの攻撃が大岩の表面に届く射程限界距離になるのでそこをB地点として目印をつける。ここから本題で大岩表面から目印をつけたA,B地点までの距離を定規で何cmかを測る(A地点はXcm、B地点はYcm)。測ったあとA地点はマップの縮図比率を求める400m÷Xcm=1cmあたり実際のマップZm分。そしてZをYcmと掛け算するとフルチャージ時の射程Zm×Ycm=Vm←フルチャージ時の射程限界が求まる。具体例を挙げるとA地点が5cm、B地点が6cmだった場合計算すると。400m÷5cm=1cm辺り80m、Bは6cmなので80m×6Cm=480m←フルチャの射程限界距離。 - 名無しさん 2014-06-06 03 05 09 急に数学が始まってびっくりしたwなるほどなぁ確かにそのやり方なら測れるねあなた賢いわ。 - 名無しさん 2015-02-09 09 53 39 ここまで分かってるなら計ってくだされ! - 名無しさん 2015-03-08 13 18 19 フルチャ時間のタイミングってレティクルが二重丸になった瞬間、それともその直後の銃口が光ってピンクに収束した瞬間?前者なら4.85秒、後者なら5.23秒だった - 名無しさん 2014-06-05 15 27 18 二重丸になったらフルチャ完了じゃないっけ? - 名無しさん 2014-06-05 15 52 51 ま、5秒ってことですか。リングLv2付ければ4秒 - 名無しさん 2014-06-05 22 11 33 LV6、チャージ3秒、フルチャ→即ノンチャでOH、射程は計ってないです - 名無しさん 2014-06-05 15 01 46 リング有りですか? - 名無しさん 2014-06-05 15 05 13 失礼、リング無しで3秒です - 名無しさん 2014-06-05 15 12 01 5秒って書き込みがあったけど、3秒はありえないような。アレビーも4.8だそうだし。 - 名無しさん 2014-06-05 15 14 29 度々失礼orz ずっと5秒のつもりで3秒って書いてました…正確には5秒です。訂正します - 名無しさん 2014-06-05 15 18 13 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/クシャトリヤ用ビーム・ガン? 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 威力上昇をもたらす集束機能は持たないが、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2300 発射間隔 3.5秒 ヒート率[%] 75% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 14秒 切替時間 0.5秒 射程距離 500m ?m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 10% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 - - - - - - - 必要DP 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:クシャトリヤ 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:クシャトリヤ 備考 何か書く アップデート履歴 2022/06/02:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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「原初より終焉まで! 悠久の時の全てを貫きます!」 Xuseの『永遠神剣』シリーズの登場人物。 『永遠のアセリア』および『聖なるかな』に登場している。愛称は「ユーフィー」。 CVは 安玖深音 女史。『永遠神剣・第3章』では 田中美海 女史。 『永遠のアセリア』の主人公ユウトとアセリアの娘にして生誕時より永遠神剣第三位「悠久」を所持していたエターナル。 大雑把に言えば、「人間やめた両親の間に生まれた、生まれつきの超人」。 初登場は『永遠のアセリア』のアセリアED。 『聖なるかな』においてはそれより幾分時間が経過した状態で登場する。ただし攻略対象ではない。 しかし、『聖なるかな』の公式人気投票において非ヒロインにもかかわらず第一位を獲得した。 『聖なるかな』では記憶喪失であるが、その理由は暁絶による攻撃のとばっちりであった。 ちなみにそれが原因というわけでは無いが、絶が同行すると言った際のやり取りで彼に向かって「アンタ嫌い」と言っている (実際の理由は直前の戦闘で負傷していた彼を気遣った際に適当にあしらわれてしまったため)。 色は両親からの遺伝か、青と白の両方を有するという珍しいものである。 「プチコネクティドウィル」「プチニティリムーバー」など、使用するスキルも両親のスキルが基になっているものが見られる。 守護神獣は「青の存在、光の求め」。両親が人間時代に使っていた永遠神剣が名前に含まれている。 見た目からも分かる通り、戦闘力はほとんど無いロリ体型。 だが、年齢はかなりのものであり、完全な幼児であったアセリアED時点で100歳越え。 『聖なるかな』時点の年齢は明らかではないが、ロリババア扱いしても問題が無いレベルなのは確実である。 なお、やろうと思えば肉体の成長は自分の意志で自在にできる。 + 彼女の目的について 作中では最後まで思い出す事は無かったが、彼女が本作の舞台である「時間樹エト・カ・リファ」を訪れたのは、 「負のマナ」であるナル化マナを内包しており、時間樹を「檻」として封印していた「叢雲」を開放するためであり、 その方法として叢雲の契約者となる運命を持った主人公、世刻望にナルカナを引き合わせるのが目的だった。 原作中の性能 アタック・ディフェンス・サポート全てが高性能スキルでまとまっているエース級キャラ。 そのため、多くのプレイヤーはオールラウンダーとして単独行動させるであろう。 属性は青と白の混色だが、本来『なるかな』においてこの2色はどちらも弱い。 青はまさに全部中途半端で低攻撃力の最弱色。 白は戦闘に入れれば性能は悪くないものの、とにかく遅すぎて戦場に辿り着く事すら難しい。 対してユーフィーは攻撃力が高く全体攻撃持ち、おまけに回復もあってスピードも申し分なし。流石はエターナルである。 『アセリア』では白が最強、青も高攻撃力の頼れるアタッカーだったため、立ち位置的に一人だけ前作の色格差を引き継いでいると考えれば頷けなくもない。 参考動画 + なお、比較的どうでもいい事だが 前作主人公高嶺悠人の戦闘セリフ(特にサポートスキル)は熱い発音が多く、ユーフォリアもそれを引き継いでいる。 聞き比べてみればユーフィーが一生懸命父親を真似しているのが分かるだろう。特にホーリーとインスパイア。 参考動画 + さらにどうでもいい事だが 公式サイトにて成長した姿のユーフィーの抱き枕カバーが発売されていた。 三作目の芽があるとはいえ、再登場が抱き枕カバーとかどういう事なの…。 MUGENにおけるユーフィー IF氏が原作スプライトを基に製作したものが存在。AIもデフォルトで搭載されている。 一部のKOFボスなどと同様しゃがみモーションは存在していないが、しゃがみガードは可能。 地上ダッシュは若干浮き上がるホバータイプであり、空中ダッシュと二段ジャンプが存在している。投げや受け身は持っていない。 ゲージは微量(約25カウントで1ゲージ)ではあるが自動回復する。とはいえゲージが無いとほとんどの行動が行えないためゲージ管理が重要。 暇を見付けては挑発してゲージを溜めていく事も大事(1回で0.3貯まる)。 通常攻撃は3種あり、弱からガトリングさせていく事が可能。 弱は立ち下段となっているため、ホバーからの中段と対の選択肢になる。投げが無いユーフィーにとっては貴重な崩し。 唯一のノーゲージ必殺技である対空攻撃は、弱は剣を上に振り上げる。 判定は強いものの無敵が存在しないため、対空としては信頼度に欠ける。密着で当たると通常攻撃に繋がる。 中と強は剣を円盤状にして投げるように変化しており中は真上に、強は斜め上に投げる。 投げている間は無防備なため下手に使うと手元に潜り込まれてしまうが、 投げている間に本体が攻撃を食らうと投げた剣が飛んでくるため、コンボを食らう危険性はそこまで高いわけではない。 + 超必殺技解説 ※全てアンチバニッシュとなっており、斑鳩沙月のバニッシュスキルでバニッシュされない 1ゲージ技。 プチニティリムーバー 「悠久」から大型の衝撃波を飛ばす。 発生が極めて早く、様々な行動に見てから刺せるので確反としても優秀。 飛び越えるのがかなり困難なほど大きく、隙がそれほど大きくない上に、 ガードされても削りがヒット時の半分ほどあるためぶっぱなしとしてガンガン使っていける。 ただし、飛び道具と相殺するため相手の飛び道具に下手に合わせるとゲージの使い損になる。 密着でもヒットはするがこの場合ガード時の削りがないため、その間合いでは使わないでおこう。 原作では、M・F(物理・魔法)両方の攻撃力を持ち、2コストで扱いやすいため、 単体相手には使用する機会が多い青のアタックスキル。防御力低下効果も持つ。 プチコネクティドウィル 剣を振り上げながら高く飛び上がり、打ち下ろす2段技。2段目の発生直前まで無敵があるため切り返しに利用できる。 Cなどからつながるため連続技の締めとして便利。ヒット時とガード時のダメージが同じため削り殺しにも有用。 グレイズを持つ相手でも唯一グレイズされないゲージ技。 原作ではMダメージのみだが1コスと軽いため、単体の雑魚相手には使い勝手のいい白のアタックスキル。 敵の全能力を低下させる副次効果を持つ。 AIが操作する場合はパーフェクトハーモニックに変化するが、基本的な技の性質には変化は無い (silvan氏AIでは7Pカラー以上でこちらに変化する)。 こちらの方は原作ではM・F両方に高い攻撃力を持ち、敵の行動回数を減少させる青のアタックスキル。 コストパフォーマンスに難があるため(3コス)使用される事は少ない。 ライトニングバースト 掛け声と共に剣を振り上げた後、約1秒後に画面全体を魔法攻撃する技。 発生保障があるため出しさえすればそこから相手の連続技を食らう事はほぼ無い。 ダメージは3割前後であるが削りが一切ないため、ガードに徹されるとゲージの無駄遣いになってしまうので使い所が難しい。 攻撃中は画面が白くなるため目くらましとして利用し、崩すのに使うのも利用法の一つ。 デフォルトのAIは1ゲージ以上で3ゲージない場合はこれを多用する。 原作ではライトバースト。ユーフィーはⅠのみ覚える。敵全体にFダメージを与える白のサポートスキル。 アンチバニッシュを有するがコストは4と重く、その割りに威力は少ない。 しかもユーフィーは別の超優秀な全体攻撃スキルを持っているためほぼ死に技となる。 親父の同様のスキルが強力だっただけにちょっと悲しい。 2ゲージ技 ダストトゥダスト 神獣 青の存在、光の求め(ゆーくん)を雷のエフェクト(攻撃判定無し)を伴いつつ召還し、ブレスを浴びせる。 発生が極めて遅く、ユーフィーの前方3キャラ分より遠い位置でないと当たらないが、隙自体はかなり小さい。 しかし、一度発動すればヒット時は約5割のダメージ+ゲージ約1.2本を削り、ガード時は約3割のダメージ+ゲージ約2.2本を削る。 そのため、ダウンを取れた場合などに後退してから即使用して自身は接近する事により、強力な起き攻めを仕掛ける事ができる。 原作では、敵味方の戦闘マナを全て0にしつつ自身の能力値と場の白属性を大幅に強化する白のサポートスキル。 上手く使うと敵のディフェンススキルを無効化する事が可能となるため、大ダメージを誘発する事ができる便利なスキルである。 ただし、中途半端に使うと自分のディフェンスが無効化されてしまう。 3ゲージ技 ドゥームジャッジメント 発動直後、ユーフィーが画面外に脱出しカットイン(一番上の画像)後、悠久に乗って画面中央を横切りつつ攻撃する突進技。 発動から攻撃終了までは完全無敵となっており、終わった後に画面中央に戻ってくるモーションだけが隙となっている。 発生はそれほど早くはないがダメージは破格でヒット時約9割、ガードでも5割持っていく。 ただし一定確率でカスダメージになってしまうので、他の技で十分な状況であれば使用しない方が望ましい。 原作ではユーフィーの強さのほとんどを占めているであろう大技。 固定のMダメージと共に1軍には必須である%ダメージをFで与える、白の全体攻撃アタックスキル。 コストは4と高いもののユーフィーはマナリンクを持っているため問題にはならない。 どの難易度でもこのスキルを2回も使えば敵の集団は半壊する。 また、アンチインタラプト属性を持っているため敵に妨害される事も無いと、至れり尽くせりの性能。 使用回数にのみ難があるものの、ノーマルからベリーハードまで使える超優秀スキルである。 ただし、これらの技のほとんどが受身可能時間が早いため、相手にもよるが当てて反確のケースがよく発生する。 またほとんどが飛び道具なので、グレイズ持ち相手には使い所が難しい技もある。 この他、ライフが一定値(30%)以下になるとユーフィーの泣き言が入り、ゲージを0.3消費してアセリアをストライカーとして呼び出せるようになる。 アセリアは1回目はユーフィーの後ろから登場し、その後は画面奥で待機している。 呼び出されたアセリアは「永遠」を用いての3連撃を繰り出す。もちろん本体は別行動可能なため、そこから連続技に繋げる事も可能。 アセリアの呼び出しはガード中や食らい中でも行えるため、ゲージさえあれば地上コンボを中断させる事が可能と実に外道。 登場時に「正々堂々と勝負!」と言いつつやる事がこれとは父親が教育を間違えたのだろう。 まあ肝心の父親は忙しくて登場できないらしいが。 子供の喧嘩に親が出る、を地でいく外道行為により、付いた通称がモンペ(モンスターペアレント)である。 ストライカーのON・OFFは設定可能なため、邪魔な場合は無しにも設定できる。 更新により、アセリアに強化役として呼び出されるようにもなった。 この他に、永峰希美と斑鳩沙月との対戦時には特殊イントロが実装されている。 希美が裏のぞみん状態の場合若干変化する。 また、ナーヤとタッグを組んだ場合にも特殊イントロが存在する。 いずれもかなり長いため、イントロ終了時点でゲージがある程度増加している。 + 外部AI 他の『永遠神剣』シリーズキャラと同様、Silvan氏によってAIが製作されている。 アセリアの登場のON・OFFだけでなく、発動可能な体力の調整も可能。 1~6P、7~11P、12Pでモードが分かれており、12Pではアセリアや下記のビームを最初から使うなど若干の強化が施されている。 2013年6月6日には、望やパパのAI、ヤツィータを製作したsuzuki氏によるストライカー追加パッチが公開された。 これにより、とうとう夫婦揃ってモンペに助けに来てくれるようになった。 また、Try氏により上記の通常ユーフィー用・ストライカー追加パッチ用それぞれにAIが公開された。 こちらもAIレベルやアセリアの使用可否ないし使用条件について設定が可能になっている(体力一定以下やラウンド2で使用など)他、 永久や10割、またAI専用技の「もう許しませんモード」と「パーフェクトハーモニック」の使用可否などの設定が可能。 AIレベル・永久・ストライカーを最大にするだけでも狂中位に踏み込むほどの強さを見せるが、 真に恐ろしいのは「もう許しませんモード」を解禁した際に使用できるビームであろう。 このビーム、発生5Fで端まで一瞬で届き、連発するだけで永久&永久ガード、相手のゲージを大量に削るなど基本性能もぶっ飛んでいるが、 何より恐ろしいのは動作開始から終了まで一部の属性を除くダメージを一切受けないアーマーをまとい、かつ使用中にダメージの通らない攻撃を食らわせた場合ビームを最初から繰り返すという点。 AIに付いているビーム脳スイッチをONにするとビーム以外の行動を殆ど取らなくなる(たまにダッシュで近付くため隙が無いわけではない)ため、 狂中位どころか一部の狂上位すら薙ぎ払ってしまう。 ただしこの状態だと打撃をあまり振らなくなるため、ビーム脳OFFなら勝てる非常に特殊な性能の相手や一部の飛び道具反射技持ち、 飛び道具無効持ちなどに勝てなくなったりもする(これらの相手がビームを貫通できる場合、何もできずに負ける事も)。 デフォルトではビーム脳スイッチはOFFになっており連発はしてこないが、それでも上記のような特殊なキャラは少なく、 ビームの性能が性能だけに十分脅威なので、大会等で使用する際には設定をよく吟味しよう。 + 大会ネタバレ 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメントではSilvan氏AIの強化カラーである12Pで参加。 「正々堂々勝負!(ROUND1 ファイト!)パパ、ママ助けて!」→開始3秒でアセリア乱入という、 リアル社会だったら余計台パンしそうな甘えっぷりを見せ付けた。 だが、残念ながら80人もの台パン勢が渦巻く中、戦績は1勝3敗で2番目の早さで脱落してしまった (ちなみに1番早く落ちたのはなんとどこの大会でも大体活躍しているこの人)。 この1勝はオリジナルゼロにストレート勝ちしたものだったが、 当時は全く注目されていなかったオリゼロからの勝ち星で、大して話題にも上がらなかった。 しかし、大会が進んでいく内にオリゼロが無敗の鷲塚や、暴れ回っていた天草やジャスティス、ゴンザレスらを次々と撃破、 遂には9連勝という凄まじい戦績を上げ、 「こいつに誰が勝てるんだw」「なんで2敗してるの?(当時オリゼロを落としたのはユーフィーと、前大会覇者で最強格の飛竜のみだった)」 などと評判になり、過去の戦績を再確認する人も出てきたため、 最終パート付近になって、早々に脱落していたユーフィーにまさかのスポットが当たるという異例の事態となった (ちなみにオリゼロは(何故か)趣味が育児のため子供に弱いとか、モンペが苦手だとか言われた。お前はどこの保父さんだ)。 そういう意味では唯一の1勝が大金星となっており、実際は上位勢すら飲み込む潜在的強さを持つ事を見せ付ける事となった。 また、第2次:ポイント強奪サバイバル!では、優秀成績を収めてシングルでは初の優勝を勝ち取る事ができた。 ぽよたん氏の次作大会狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】においては、 予選を無敗で勝ち抜き決勝まで順調に進むも、相性差でストレート負けを喫してしまい、準優勝に終わった。 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍と史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍ではボス枠として参加し、 最初からストライカー乱入によって途中までは猛威を振るった…のだが、 ボス枠の中でも下位クラスとは言え、前者はトップクラスのボス枠であるサイキカルBOSSに圧倒され、 後者は一般枠の名悪役タッグに倒されてしまい、男性陣にポイント獲得を許す結果となってしまった。 一応フォローとして後者での自軍総当り戦において、女性No.3に一度勝っている結果を残している。あっちはあっちで不安定な戦績だったが 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント カニ風味かまぼこトーナメント 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 地獄門リーグ 集え!凶者ランセレバトル 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル ワンチャンアレバカテルー大会 大!凶者ランセレバトル 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント ランセレクレイジーバトル 凶前後ランセレ大会! 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル タッグ 蟹江敬三タッグトーナメント 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! 第4回遊撃祭 昨日の地獄は今日の相棒!? 地獄の果てまで仲良し! 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグサバイバル チーム もっと評価されるべき高性能チームバトル大会 ACG主題作品別MUGEN大會 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグ 強&凶ドリームチームトーナメント 奮起せよ!力ある限りグランプリ 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 都道府県対抗!全国一トーナメント 天地竜虎杯 凶連合VS狂連合 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 男子禁制!女子会ランセレ! チームで挑め!アルカナサバイバル その他 泉戸邸地下サバイバルダンジョン 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 (うp主が)地獄リーグ 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 Mugen Hex Battle III 作品別総力戦大会するよー ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第2次:ポイント強奪サバイバル! 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 超真剣!神剣勢only杯 エルクゥ未満ランセレバトル 四神陣取り・第二幕 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 たぶん永久vs即死トーナメント 第5回 4人タッグVSボス 大会 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION タッグ多め!凶上位ランセレバトル 更新停止中 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 ころしてでも うばいとる ばとる2 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 凍結 敷島邸地下サバイバルダンジョン 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み 良相性決定-男女ペアタッグ大会 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 狂以上神未満チームトーナメント 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント 非表示 準作品別 神の法則サバイバル 出演ストーリー 暁家の悪魔 がくえんアリス GO!GO!リンガ王国 掃除屋 ガーネット
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サイバー・ビームキャノン 水文明 C コスト 4 呪文 ■相手のクリーチャーを1体、手札に戻す。その後、相手は手札からクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。そうした場合、出したクリーチャーのコストの数だけ、自分はカードを引いてもよい。 (F)「さあ、何が出てきなさるのかな?」----レニアス 作者:セレナーデ 収録 宝玉編 第一弾(デストラクション・ジュエル) 評価 名前 コメント
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【名前】 スーパーレジェンドビーム 【読み方】 すーぱーれじぇんどびーむ 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【初登場話】 第28話「見よ奇跡の要塞」 【分類】 必殺技 【使用メカ】 キングピラミッダー・バトルフォーメーション 【詳細】 キングピラミッダー・バトルフォーメーションの必殺技。 全身のエネルギーを収束し、両肩のパンチャーキャノンや胸部の部分からのエネルギー光線を同時に標的へと放つ。
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→include/ゲルググ用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 弾速や威力は十分だが、扱いには慣れが必要。集束させることで威力が拘束力が上昇する。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 2000 2100 2200 2300 2400 フルチャージ威力 2400 2520 2640 2760 2880 発射間隔 4秒 フルチャージ時間 4.5秒 ヒート率(ノン) 60% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 90% ?% ?% ?% OHまでの弾数 3発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 13秒 切替時間 1秒 射程距離 400m(550m) 405m(555m) 410m(560m) 415m(565m) 420m(570m) よろけ値 非集束:10% 集束:10% 局部補正 1.2倍(1.1倍) シールド補正 1.1倍(1.1倍) 備考 移動射撃可,集束可,集束時よろけ有,倍率:1.2倍 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - 必要リサイクルチケット 135 185 240 330 必要DP 5300 5800 6800 7300 ()内はフルチャージの数値 装備可能機体 強襲機:ゲルググM / シャア専用ゲルググ 汎用機:ゲルググ / 先行量産型ゲルググ / 陸戦型ゲルググ(VD) / 高機動型ゲルググ / 高機動型ゲルググ(UL) / ガルバルディα / ディザート・ザク 支援機:陸戦型ゲルググ 本兵装の初期装備機体 強襲機:シャア専用ゲルググ 汎用機:ゲルググ / 先行量産型ゲルググ / 陸戦型ゲルググ(VD) / 高機動型ゲルググ(UL) 支援機:なし 備考 ジオン軍が初めてMSに携行させる事に成功したビーム兵器。 ガンダムのビーム・ライフルよりも性能が上であったという事を反映させたのか、火力に関しては圧倒している。 チャージ倍率は高いものではないが、基の威力が高いためそれでも高火力を誇る。 反面、ストックが長く取り回しが難しいためかクールタイムが長い。 アップデート履歴 2018/07/26:新規追加 2018/09/13:抽選配給にLv3追加 2018/10/24:ビーム兵装の収束射撃時に射程延長がレティクルに反映されるよう修正 2018/12/06:DP交換窓口にLv2追加 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:400m → 405m Lv3:400m → 410m 2019/05/09:抽選配給にLv4追加 2019/08/15:DP交換窓口にLv3追加 2020/12/10:DP交換窓口にLv4追加 2021/10/28:DP交換窓口に Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:39800 → 5300 Lv3:57400 → 5800 Lv4:126200 → 6800 Lv5:163300 → 7300 コメント欄 過去ログ 1 名前 ゲルググ族軒並み強化されてるんだしもうこいつ強化した方が早いだろ - 名無しさん (2022-08-25 19 29 32) ダメージCTそのままノンチャで即よろけフルチャで大よろけくらいにしてほしい。ゲルググ族丸ごと強化できてイイじゃないかw - 名無しさん (2022-01-23 22 43 30) ゲルググ族といっても数が多すぎるし主兵装で一律影響与えるより個別にステアップとかスキル副兵装の調整しかやらんだろう、悲しいけども - 名無しさん (2022-08-03 14 16 03) 陸ゲルが持てる事失念してるだろ。その性能になったゲルビーを支援が持ったらどうなるか… - 名無しさん (2022-08-03 14 24 26) ノンチャダメージ大きいからってct4秒は長いな。 - 名無しさん (2021-06-07 22 41 49) よろけ低すぎて草 - 名無しさん (2021-01-27 21 08 39) いつの間にか集束4.5秒になってた - keasemo (2020-05-03 15 14 35) チャージの射程上昇を再チェックしてみましたが、550mだったので訂正。 - keasemo (2019-08-17 21 51 14) 削除. 脚部補正おおよそ1.2倍です - 名無しさん (2018-11-09 09 48 19) フルチャが強襲相手に4000に迫るダメージ叩きだしてて笑った350プロガン相手にフルチャフルチャノンチャで完封したわ。あとゲルググも初期装備ですよ - 名無しさん (2018-10-02 22 22 38) Lv3はノンチャ4発でOHだけどフルから即ノンチャでOH - 名無しさん (2018-09-14 18 48 08) test - pikachusuzuki (2018-05-01 08 21 29) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ビーム・ベイオネット Lv6の情報を武器ページ報告より転載 - 名無しさん 2017-08-11 10 58 03 2017/03/26までの情報を反映。 - hihingaburu 2017-03-26 15 00 01 テトラのビームマシンガンは?...... - 名無しさん 2016-08-18 21 14 52 ゲルググFs用ビーム・ライフル Lv4追記しました。 - malk2 2015-03-26 22 25 48 数値を更新しました。 - ken3 2015-02-25 10 13 08 ビームマシンガンが恐らくリストからハブられてる - 名無しさん 2015-01-09 04 06 30 ゲルググFs用ビーム・ライフル と ビーム・マシンガンを追加しました. - pikachusuzuki 2015-01-20 02 12 33 今さらですがお疲れ様ですm(__)m - 名無しさん 2015-02-11 08 04 59 「4連装腹部メガ粒子砲」 追加. - 伏流 2014-12-26 13 34 13 PD用ビーム・バズーカ,胸部ビーム・ガンを追加. - 伏流 2014-01-02 14 20 34 バンナム「課金しました?じゃ、ゲルビーは修正します。 - 名無しさん 2013-09-13 00 51 19 ドワッジにもSBあるよね - 名無しさん 2013-08-18 23 01 48 この表を見て、連邦のビーム兵器の威力、下げても問題ないと思う俺がいる。 - 名無しさん 2013-07-25 23 55 56 ジオンは連邦にバズで勝ってるだろ。 - 名無しさん 2013-08-05 15 21 08 ゲルググ用ビームライフルのとこ、ゲルキャ忘れてません? - 名無しさん 2013-07-08 19 36 08 ありがとうございます 追加しときました - ゲス 2013-08-19 18 19 54 BSR Lv6が2発即撃ちでOHとのこと,修正しました. - 伏流 2013-07-08 18 50 39 スプレットは実弾のところにあるほうが良くないですか? - 名無しさん 2013-06-14 23 03 14 一応武器の説明文の所にビームと書いてあるからビームでよくね? - 名無しさん 2013-06-19 01 45 50 でもスプレッドはクイックリローダーの効果を受けるしなぁ・・・実弾のほうがいいんじゃない? - 名無しさん 2013-06-21 19 58 28 実弾系統への移設も検討しましたが,ビーム系統に置くことにしました.理由は以下の通り.【1】:実弾扱いだと知らない初心者はビーム系統のページを探す.その際にページ内記述で実弾扱いとわかればよい.【2】:実弾扱いだと知っている玄人には啓蒙する必要が無い.【3】ジオンの実弾系統副武装の数が多すぎて見通しが悪い. - 伏流 2013-06-22 13 10 55 test -- (名無しさん) 2013-06-03 09 31 10
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/13750.html
■宇宙戦艦ヤマト2199 3Dレイアウト 25(本・ポ・ば) ■関連タイトル 宇宙戦艦ヤマト2199 Blu-ray BOX 特装限定版
https://w.atwiki.jp/starlygirls/pages/77.html
性能 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hbl-10.jpg) ☆ ☆ 装備可能   スロット メイン 攻撃タイプ エネルギー 射程 近距離 分類 格闘 使用リソース x22 DPS 201 攻撃力 E 380 射出数 E 1 射程 E 1700 命中 B 80 間隔 C 13000 説明テキスト スキル 切断 シールドへのダメージが100%アップ 製造 必要素材 アルミナ粉末x1 50クレジット ランクアップ PBL-24ビームダガー 必要素材 アルミナ粉末x5 PG樹脂x3 300クレジット コメント 名前
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光の剣。 結構攻撃力が高いです。 元々リーチが長い上、今回はかなり伸びます。 基本的に、打撃系アイテムは 弱攻撃・横強攻撃・ダッシュ攻撃・スマッシュ攻撃に分かれるので使い分けるといいでしょう。 弱攻撃 ダメージ・・・ ふっとび・・・ 横強攻撃 ダメージ・・・ ふっとび・・・ ダッシュ攻撃 ダメージ・・・ ふっとび・・・ スマッシュ攻撃 ダメージ・・・ ふっとび・・・