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アイビーム・強 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 光 遠 精神 - 225 敵単 24(18) 詳細 命中率 特高 使用部位:眼力 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター ストーンカ ヴィーヴル 開明獣 白沢 備考 Last Update 2018-01-16 17 00 19 (Tue)
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超粒子ビーム・ブラスター レア 宇宙 コスト2 クロスギア ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーはネオ・ブロッカーを得る。 ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーのパワーは+3000される。 作者:紅鬼 効果拝借しました。 収録 新生編 第一弾 ニュー・ワールドバース 評価 名前 コメント
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連邦:ビーム系統 →include/陸戦2連装ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 2本のバレルをもち、腕部に装着して使用される特殊な形状のライフル。 地上戦用のビーム兵器としてコンパクトにまとまっており、機動射撃に適する。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力(x2)※1 800(1600) 840(1680) 880(1760) 1000(2000) 1040(2080) 1080(2160) 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 60% 55% 50% OHまでの弾数 2斉射OH 3斉射OH OHからの復帰 14秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 300m 備考 移動撃ち可,よろけ無し,ひるみ有り/無し,2発同時発射 レア度 初期装備 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 18% 5% 5% 階級 少佐10 中佐05 大佐05 大佐10 少将05 必要ポイント 29900P 35200P JPY205 47400P 53900P ※1:2発同時発射のため全弾ヒット時は威力x2倍のダメージ 装備可能機体 汎用機:フルアーマーガンダム陸戦タイプ 備考 アップデート履歴 2016/12/15:新規追加 2017/01/26:通常キャンペーンで追加 2017/03/30:Lv4追加 2017/05/31:Lv5、Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 Lv4のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率 】55%( 330f = 5.49s ) - 名無しさん 2017-07-19 07 54 35 Lv5のヒート率を確認( 同環境 )、Lv4と同じでした。 - 名無しさん 2017-07-21 11 22 12 Lv6のヒート率を計測しました。(60fpsで計測)・ヒート率:50% - ken3 2017-06-09 20 16 00 LV4で1000(2000)かぁ…問題はヒート率だな - 名無しさん 2017-02-16 18 53 28 3斉射OHだそうです.ヒートゲージ計算スクリプトつかったら55%だとちょうど3斉射OHになりますね. - 伏流 2017-04-05 12 30 54 Lv2,Lv3のヒート率を計測しました - 名無しさん 2017-02-10 02 42 18 Lv2,Lv3:60%(2斉射OH) - ken3 2017-02-10 02 43 32 ページ作成しました. - pikachusuzuki 2016-12-16 00 13 30 あれ?最新のテンプレを元に作りました?それとも他の武器のコピー? - 伏流 2016-12-16 03 08 37 表のみテンプレのもので差し替えました. - 伏流 2016-12-16 03 11 55 お疲れ様です. すみません、FAの2連装ビームライフルをパクって作りました; 差し替え感謝です! - pikachusuzuki 2016-12-17 00 35 54 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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珍しくかいさんがお休みの回ですねー わたるさんがいっぱいしゃべってるのでわたるさんファンには嬉しい回ではないかとw ネットゲームのボイスチャットは、あんまり話すのが得意ではないので未体験ですね~ 機会があればやってみたくはあるのですが、いきなり知らない人の中にポンと飛び込んでやるのは キーボードチャットに比べるとやはり敷居が高い気がします そういう意味ではボイスチャットに抵抗のない海外の方と一緒にしたりすると 思い切りが良くなっていいかもしれませんねw ただ、かなりテンションは上げる必要がありそうですが・・・w 携帯ゲーム機は日本のお家芸とも言える、小型化・高機能化の恩恵を存分に受けて これからまだまだ発展しそうですね PSvita・3DSなど、一昔前では想像もつかなかったほど高性能ですし これからさらにハイスペックなものが出てくると思うと、空恐ろしいw 昔ほどゲームにお金をかけられなくなっているので、中古とかでボチボチ買ったりしようかなとオモイマスw 携帯ゲームに関しては、そもそも携帯電話でゲームをする、という発想が出た時点で 色々な問題を含んでいると思います 個人情報が端末自体に入ってしまっているし、課金システムもユーザーの心を煽るものが多く 未成年の使いすぎの高額請求、紛失・盗難時の悪用など ゲーム機とはまた違った次元の注意が必要になりますね わたるさんのようにゲームはゲーム機で!というのが一番いい気がしますが お手軽だとつい携帯ゲームもやっちゃいますしね・・・w ま、ちょっとやるには最適なゲームもありますし いちいちゲーム機を持ち歩くのも色々気を使いますし この辺は個人差があると思いますね ”どこでも持ち運びできるゲーム機” はゲーマーにとっては 今や、なくてはならないものですし、これからどんな方向に向かっていくか 注視していようと思う、おっさんゲーマーですw <<第007回「モンスターハンター!」 <<第007回 管理者感想 第009回「2Dゲームと3Dゲーム」>> 第009回 管理者感想>>
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管理者・プロフィール 所在地:南の方 年齢:脳ばとメンバーと同年代(既婚、子供なし) WEB:ド素人 趣味:ゲーム・サッカー(主に海外)・音楽 好きなゲーム:RPG・SRPG・シミュレーションゲーム(歴史モノ含む)・オンラインゲーム・格闘 好きなゲーム10本 伝説のオウガバトル(SFC) +詳細 ゲーム雑誌でまずイラストに目を惹かれ、その後システムを読んでいるとすごく楽しそうでワクワクして買いにゲームショップに行ったのを覚えています。 発売日にも関わらず、3割引きくらいになっていてそこはかとない不安もありましたが、 やってみると期待通りのゲームで全エンディング&最強ユニットを制覇するまでやりこみましたw 音楽もテンションの上がる良い曲が多かったのを覚えています。 ネーミングセンスがまた・・・w(例:北国ステージBGM「迫り来るサンタクロース」) タクティクスオウガ(SFC) +詳細 前述のオウガバトルサーガの第2弾として発売が決まり、これまた発売日にウキウキして買いに行きましたw こちらもかなりやりましたが、世間的にも名作と評価されていて、 やってる人も周りに多かったので、死者の宮殿は先輩に押し付け、お任せしましたw 個人的には大きな分岐点でどちらかを選択すると、後戻りできなさ加減がちょっと窮屈に感じました。 亜種的なゲームが色んなメーカーから未だに出ているトコロにこのゲームが名作であった証明としてゲーム史にも名が残るゲームとなったと思います。(言いすぎ?) 三国志(PC88) +詳細 これは私のゲーム好きやサブカル好きの原点とも言える作品で、それまで野山を駆け回っていた少年をゲーマーたらしめた記念的作品ですw 最初は、叔父さんが持っていたPCで触らせてもらったのですが、 そのゲーム性・世界観、これが史実で大昔にあったことだということにも興味を引かれ、 原作・マンガにも手を出し、どんどん深みにハマっていきました。 ここから家庭用ゲーム機にも手を出して行き・・・あとはわかるな?w エンディングが白黒の一枚絵だったのも衝撃でしたw バイオハザード4(Wii) +詳細 これはもうかいさんオススメのゲームとして脳ばとリスナーにはおなじみ(?)のゲームですね。 あまりFPSをやらないのですがこれははまりましたねー 新米警官だったレオンがこんなに成長して・・・という感慨もありましたw 脇役もキャラがよく立っていて楽しかったですねー 個人的にはエイダが好きなので、彼女が主役のサブゲームがあったのもよかったですw 不○子とかぶってるとか言うな!w 加山雄三・鈴木史郎のバイオハザード対談にもこの作品は出てきますねw シニアゲーマー恐るべしな実態が聞けるので必聴です! 007ゴールデンアイ(Nintendo64) +詳細 対人ゲームとしては名作中の名作と言われるゲームですね。 友達と夜通しやったゲームとして強烈に記憶されています。 上手い人になると、点にしか見えない他PCをハンドガンでヘッドショットできる域にまで達していましたねw リスポンの場所にすでに殺しにきてたりとか、それを素手で殺せる人もいたりとか、凄まじい戦いがいつも繰り広げられていましたw 1人プレイで最高難易度にすると、普通のザコでもヘッドショット数発入れても倒れないとか、理不尽なくらいの難易度になっていましたw どこのアンブレラ実験体だよとw モーションセンサー爆弾をリスポン位置すぐに設置するのはヤメテクダサイ・・・w 「よし、今度こs」ドカーン! orz ファイナルファンタジー5(SFC) +詳細 ジョブチェンジシステムを採用したFFシリーズ第5弾で、Ⅲが好きだった私には発売前から超期待して買ったゲームでしたw ジョブチェンジシステムはまあまあだったのですが、ストーリーとキャラの見せ方にグイグイ引きこまれていきました。 個人的にはファリスとシルドラの別れや、ビッグブリッジあたりが燃えましたねー ロマンシング サ・ガ(SFC) +詳細 一本道のRPGに飽き飽きしていた頃に発売されたフリーシナリオRPGとして個人的に期待して買ったゲームでした。 ストーリーはイベントごとが独立していて、若干のわかりにくさもありましたが、全キャラクリアして、天上界・巨人の里・地獄と全部行き来してました。 ガラハドが持っているアイスソードを、”ころしてでもうばいとる”の選択肢が衝撃でしたw 悪神3兄弟のシェラハのみ戦えなかったのですが、ワンダースワン版やPS2のミンストレルソングでは戦えるようになっているのでいつか挑戦しようと画策中です。 バーチャファイター2(セガサターン) +詳細 カクカクポリゴンの1から大幅にゲーム性が上がって大ヒットした作品ですね。 ゲーセンでもモチロン相当やりましたし、家庭用になってからもこのゲームの為に専用スティックを買って対戦してました。 ”気づいたら朝になってたゲー”として仲間内ではある意味キケンなゲームとして記憶されていますw エリーのアトリエ(PS) +詳細 アトリエシリーズ第2弾の田舎娘エリーのサクセス(?)ストーリー 1作目のマリーのアトリエからシステムもパワーアップして、ガストの名を高めた作品ですね。 (それまでも色々ゲームは作っていましたが、システムはいいけど・・・みたいなゲームが多かったですねw) マリー・エリー・リリーの3部作の真ん中の作品で、総括のリリーも楽しかったですが、 1作目より人物関係が豊かになって、賑やかなザールブルグの街の感じがよく出ていて、こんな街に住んでみたいと思わせる作品でしたw アトリエシリーズは未だにシリーズが続いている人気作になっていますね。 錬金術のシステムも作を重ねるごとに進化して毎回楽しませてくれるシリーズです。 熱血高校大運動会(FC) +詳細 脳ばとメンバーもハマった対人戦絶賛推奨のゲームです。 冷峰はやっぱり禁止令が一回は出ますよねw 慣れてくると冷峰にも対抗できるようになるのでたいてい解かれますけどw ウチでは五代(木刀使い)、熊田(人間魚雷)あたりが禁止令が出てましたね。 極めてくると、距離と技の強さ関係なく殴り倒せる早乙女あたりが強かった気がしますw ドッヂボール部も相当やりましたが、熱中度と人とやってるときの楽しさで運動会をチョイスしましたw 番外 FF11(PS2)・PSO(DC) +詳細 PSOは初のオンラインゲームということで、だいちさん・かいさんと同じく強烈に刷り込まれた作品です。 寝落ちという言葉を知った(体験した?)のもこのゲームが最初だったと思いますw システムが単純なので会話しながらでも結構できていた気がします。 一晩中ずっと会話だけで終わっていたりw ゲームしろとw FF11はサービス開始と同時にBBユニットを手に入れて開始しました。 PSOでオンラインの感動を味わった私はとても期待して始めたのですが、 システムが複雑で、まだ熟成されていないこともあって、結構理不尽な目にも会いましたw 外人プレイヤーの行動の奔放さにあきれるやら感心するやらw そしてある日、BBユニットが壊れてしまい、プレイすることができなくなって、引退を余儀なくされました(´Д`) それから1年程経ったある日、書店で 永田泰大著「ファイナルファンタジーXI プレイ日記 ヴァナ・ディール滞在記」という本を 手に取りました。以前プレイしていたこともあり、軽い気持ちで読んでみると、プレイ時の様々な思い出がよみがえってきて、 再度プレイしたいという気持ちがおこり、1週間後にはプレイできる環境を整えていましたw それからというもの、あるときはハードに、あるときはまったりフレンドとしゃべり倒したり、楽しいヴァナディール生活でした。 オンラインゲームは不思議なもので、最初の熱が沈静化すると、今度は生活の一部としてプレイするようになっていきます(良くも悪くも) 人によってはこれを惰性と呼ぶ人もいますが、熱は確かに自分の中にあるのです。 しかし、それを表に出して張り切ってやってしまっても、オンラインゲームの性質上、すぐには達成できないものの方が多く、 むしろ自分や周りを疲れさせるだけの結果になることがわかってきます。 そこである人は辞め、ある人はライフワークのようにコツコツとプレイする人に分かれていきます。 私は後者のようで、頻度の多少はあるにせよ、ずっとプレイを続けています。 いまやレベル99まで到達できるようになり、コンテンツも大規模なものより、1PT程度で攻略するものなどが増えました。 FF14が盛大にコケて、建て直しの真っ最中のスクエニとしては11を終わらせるわけにはいかないのでしょうね・・・。 大人の事情は置いておいても、楽しめるゲームが存続することには異論はありません。 14が11のように楽しめるゲームになるまではまだまだ時間がかかりそうなので、 それまでフレンドたちとそれをゆっくり待とうと思います。 当ページ作成にご協力いただけるという方は、下記フォームまで。 と、思ってたのですが、そんな奇特な方はいらっしゃらなかったので 「オマエに一言モノ申す!」って人のために下記フォームは残しておきます。 ご自由にメールを送りつけてくださいませ。 名前 メールアドレス 内容 7:06:23/159:27:50
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/60.html
概要 斬撃よりも刺突に特化した高出力のビーム・サーベル 連撃時間が長い反面威力に優れる 数値情報 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ギャン用ビーム・サーベルA LV1 +50 28→16→16(4→4→8)→24→F 【ダウン値】40→30→15(5→5→5)→25→F最大8連撃 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +70 31→18→17(4→4→9)→27→F lv1×5 LV3 +90 35→20→20(5→5→10)→30→F lv1×10 装備可能機体 格闘型 ギャン 近距離型 射撃型 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 ギャン 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 最大コンボは3連BC4連Fとなる。 過去のアップデート 23/7/5アップデートにて 1~2連撃目のダメージを増加 23/9/13アップデートにて コストを50➝100へ変更
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/211.html
【武装名】 GNビームショルダータックル 【所有ガンプラ】 GNX-803OG オーガ刃-XGNX-803DG ドージ刃-X 【詳細】 GNX-803OG オーガ刃-Xの両肩装甲に組み込まれた格闘用兵器。 GNビームスパイクを放出し、打撃時の破壊効果を倍加させる。 ガンダムAGE-1 タイタスのビームショルダータックルをアレンジしたもの。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/260.html
連邦:ビーム系統 ジオン:ビーム系統 →include/ラケーテン・バズ 概要 数値情報 数値情報 ヒート率について 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 何か書く 数値情報 チャージ武器用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 ? フルチャージ威力 ? 発射間隔 ?秒 フルチャージ時間 ?秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 秒 切替時間 ?秒 射程距離(m) ?(?) 局部補正 ?倍(頭部・脚部とも) 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 シールド補正 ?倍 備考 移動撃ち可/不可,よろけ有り/無し,ひるみ有り/無し,収束可 レア度 ☆ 開発% % % % % % % % % 階級 軍曹0 - - - - - - - 必要ポイント P P P JPY205 P P P P DPS - - - - - - - - ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃すると、OHする場合がある。 数値情報 即撃ちよろけ・非チャージ武器用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 ? 発射間隔 ?秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 秒 切替時間 ?秒 射程距離(m) ?m 局部補正 ?倍(頭部・脚部とも) 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 シールド補正 ?倍 備考 移動撃ち可/不可,よろけ有り/無し,ひるみ有り/無し,収束不可 レア度 ☆ 開発% % % % % % % % % 階級 軍曹0 - - - - - - - 必要ポイント P P P JPY205 P P P P DPS - - - - - - - - ヒート率について 編集ガイドラインに計測方法等詳しく書いてあります 装備可能機体 [[]] 備考 何か書く アップデート履歴 2014/ /:新規追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/286.html
→include/ビーム・サーベル[先行型] 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビーム状の刀身を形成する近接戦闘用兵器の先行試作型。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1700 1785 1870 1955 2040 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.75秒 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 10 10 20 30 必要DP 1800 2000 2300 2800 装備可能機体 強襲機:ブルーディスティニー1号機 / 陸戦型ガンダム[ジム頭] 汎用機:陸戦型ジム / 陸戦型ジム[WR装備] / 陸戦型ガンダム / ブルーディスティニー3号機 / スレイヴ・レイス 支援機:陸戦型ガンダム[WR装備] 本兵装の初期装備機体 強襲機:ブルーディスティニー1号機 / 陸戦型ガンダム[ジム頭] 汎用機:陸戦型ジム / 陸戦型ジム[WR装備] / 陸戦型ガンダム / ブルーディスティニー3号機 / スレイヴ・レイス 支援機:陸戦型ガンダム[WR装備] 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/07/26:新規追加 2018/08/02:抽選配給にて、Lv2追加. 2018/08/09:抽選配給にて、Lv3~4追加. 2018/09/13:DP交換窓口に Lv1追加. 2018/09/20:DP交換窓口に Lv2追加. 2018/10/04:DP交換窓口に Lv3~4追加. 2018/10/11:性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 2018/11/22:抽選配給にて、Lv5追加 2019/08/08:DP交換窓口に Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:4500 → 1800 Lv3:5200 → 2000 Lv4:8400 → 2300 Lv5:12300 → 2800 コメント欄 過去ログ 1 名前 ログ生成 - 名無しさん (2018-08-13 13 04 22) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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サーペント(ビームキャノン) 正式名称 MMS-01 通称 サーペント、13 コスト:420 耐久力:580 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームキャノン 2 135 ダウン属性、中距離戦ならすぐにステップすれば反撃を避けれる サブ射撃 ミサイルランチャー 16 90 2発発射、動きながら発射できる 特殊射撃 ミサイルランチャー (16) 120 8発発射、複数発HITで120ダメ&ダウン N格闘 実体弾式バズーカ砲 6 100 弱体化版トーテスブロック 機体性能 こちらはビームキャノン持ち。武器性能はガナーザクのオルトロスに近い。 他の武装はブラストインパルスのミサイル、 カラミティのバズーカを420機体に付けた様な機体w ビームキャノンの繋ぎに、バズーカとミサイルを上手く使おう。 機体解説 名前の由来は13番目の黄道星座と呼ばれる事もあるへびつかい座からとされるが、厳密にはへび座からと思われる。へびつかい座を由来とするモビルスーツはほかにガンダムアスクレプオスがある。 バートン財団が真のオペレーションメテオを実行するために、大量に生産した量産型モビルスーツである。しかし、量産機でありながら高性能であり、多数の火器を装備し、強力な攻撃力を持っている。実はこの機体は、旧連合軍が開発を行っていた。 装甲はネオ・チタニュウム合金を使用しており、バズーカ、ミサイル、ビームキャノン、ダブルガトリングガン等、射撃系武器を多数装備し、高い砲撃力を持つ。これは、バートン財団と関わりのあるガンダムヘビーアームズをモデルにしていると考えられる。また高出力のバーニアを機体各所に設置しているため、鈍重そうな外見とは裏腹に機動性も高い。 外見はあまり似ていないが、実はリーオーの後継機にあたる機体である。またバックパックの交換が容易であるなど、さまざまな点から汎用性に重点が置かれていることが窺える。 .