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記念すべき第1回! 後半で、かいさんご本人も言及されていたように 「こうしなきゃ」的に話していて固いですね(笑) 第1回からほとんどクォリティが変わらないところが脳ばとのすごいところ (やってる方達からすると悶絶するくらい違うそうですがw) この安定感と三人の中にいきなり飛び込んだ感が脳ばとの魅力ですね~ 管理者的個人の萌えキャラはドラゴンクエストⅣのミネアでしょうか(笑) 奔放な姉に困る姿に萌えますw 第002回「思い出のゲーム」>> 第002回 管理者感想>>
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ジオン:ビーム系統 →include/ゲルググ用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考火力比較 アップデート履歴 コメント欄 概要 ジオン軍念願のMS携行用ビーム兵器。 これを標準装備としたことが、ゲルググが次期主力MSとなった最大の要因。 威力、射程、照準精度共に高性能だが、実戦運用には相当の技量が必要。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力(ノン) 1450 1523 1595 1813 1885 1958 2030 威力(フル) 2500 2625 2750 3125 3250 3375 3500 収束倍率 1.724倍 発射間隔 2.0秒 収束時間 5秒 ヒート率(ノン) 60% 55% 45% 40% 36% ヒート率(フル) 90% 85% リロード速度 10%/秒 OHまでの弾数 3発(2発)フル1発+1発 3発(2発)フル1発+1発 3発(3発)フル1発+1発 4発(なし)フル1発+1発 5発(なし)フル1発+1発 5発(なし)フル1発+1発 6発(なし)フル1発+2発 OHからの復帰 13.0秒 射程距離(m) 400(425) 切替時間 0.75秒 頭部補正 1.0倍 脚部補正 1.0倍 レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆ ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 開発% 15% 10% 5% 10% 30% 10% 階級 機体同梱 中尉02 大尉01 少佐04 少佐10 中佐10 大佐05 必要ポイント 機体同梱 18100P 20500P JPY20580000P 24300P 43900P 50700P ()内はフルチャージの数値 装備可能機体 汎用機:ゲルググ / 先行量産型ゲルググ / ガトー専用ゲルググ / 陸戦型ゲルググ(VD) / 高機動型ゲルググ / 高機動型ゲルググ(ユーマ機) / ガルバルディα 支援機:ゲルググ・キャノン / 陸戦型ゲルググ指揮官用 備考 すべてのビーム兵装にいえることだが、弾数の設定はないが、撃つごとに一定量ゲージが減る 撃たないでいるとゲージ回復するが、ゲージが無くなるとオーバーヒートを起こす。 オーバーヒート状態になると、ゲージが全回復するまで長時間撃つことができなくなるので注意。 オーバーヒートさせてでも撃つべきか、その後の状況を予想してから撃つこと。 火力比較 +情報が古いので閉じておきます 射撃条件(Lv5武器) カスパ 総発射数 総火力 所要時間 ノンチャのみ連射+OH復帰時間 なし 4 7008 19秒 1分間OH込みで連射 なし 13 22776 60秒 1分間OHさせないように連射 なし 16 28032 60秒 フルチャ1発+ノンチャ1発 なし 1コンボ 4872 9.5秒 フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間) なし 6コンボ 29232 60秒 フルチャ1発+ノンチャ1発 収束リングLv2 1コンボ 4872 8.4秒 フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間) 7コンボ 34104 60秒 フルチャ1発+ノンチャ1発 収束リングLv1+2 1コンボ 4872 7.85秒 フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間) 8コンボ 38976 60秒 フルチャ1発+ノンチャ1発 収束リングLv2+射プロLv4 1コンボ 5530 8.4秒 フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間) 7コンボ 38710 60秒 アップデート履歴 2012/11/22:チャージ威力低下(1.78倍)、チャージまで5.0→5.5秒。 2013/09/05:ゲルググ用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(0.5秒→0.9秒)収束後の射程が短縮(500→450) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2014/03/12:上位レベル追加 2014/06/05 収束時の射程を調整 450m→425m、収束時間を短縮 6.5秒→5秒 2016/06/30:Lv4が開発Pで購入可能に変更 2016/09/08:威力を強化Lv1:1350→ 1450 、Lv2:1417→ 1523 、Lv3:1484→ 1595 、Lv4:1685→ 1813 、Lv5:1752→ 1885 、Lv6:1819→ 1958 2016/11/10:Lv7追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 Tony氏のツイッター情報を基に編集。 ついにフルノンが再解禁されたのか・・・ - 名無しさん 2016-11-13 02 08 36 フル1+ノン1でOHするのがなぁ… フルチャのヒート率70%くらいにしてほしい…壊れ?いや図体のやたらでかい機体なんだしハイリスクハイリターンくらいにしないとこれ使う価値が無い - 名無しさん 2016-09-15 04 10 24 当時は火力あったのかも知れないが、今となってはたいした火力でないからなあ。とはいえ指揮ゲルが持つとフルノン腕グレで結構な火力が出るからそっちを警戒してるのかもね - 名無しさん 2016-09-15 04 12 55 威力アップ反映。指揮陸もLv7なったしフルノンOHおしおき解除して! - 名無しさん 2016-09-10 11 04 30 ちっちゃい女の子が手を振ってくれたぞ!!!!!!!これだから店番バイトは、やめられないぜぇ。 - 名無しさん 2016-06-06 15 05 19 ミスった - 名無しさん 2016-06-06 15 05 44 お前のナニはゲルググ用ビームライフルだったのか…… - 名無しさん 2016-06-06 15 39 37 木主のBRが火を吹いたんですね分かります。 - 名無しさん 2016-06-06 16 16 09 切替時間を再計測したところ、0.75秒だったので修正しました。 - ken3 2015-12-24 13 52 27 中距離の撃ちあいに不利極まりないゲルググ体型で使われるのを強いられるのだし、もっとリターンが欲しい。ネタで出せるのは便利ではあるが - 名無しさん 2015-09-05 09 53 12 よろけってとれないんですか - 名無しさん 2015-08-26 00 13 02 4秒はやり過ぎでも収束4.5秒なら壊れないでしょ。連邦のがまだ優秀 - 名無しさん 2015-06-20 05 43 10 正直、試作BRよりノンチャとの射撃間隔がなくなったのでDPS上での優位もなくなり即ヨロケも無い。当然BZのあたり判定と比較しても威力からの優位もほとんど無い。支援機は副兵装も充実しているためチャージ必須BR持ち支援は輝く場面といったらチャージしてから撃つか、撃たれるかまで。 - 名無しさん 2014-12-28 01 41 49 これって設定では銃身下部にグレネード付けられるよな?ガンビーSNあるしこっちも実装してくれるとありがたいんだがなぁ。 - 名無しさん 2014-11-02 14 06 19 ノンチャでハメって出来ますか? - 名無しさん 2014-09-12 18 03 30 ノンチャではよろけないので出来ません。もしかしたら試作と勘違いされているのでは? - 名無しさん 2014-09-25 17 31 52 収束時間コロコロ変わりすぎだ、プレイヤー舐めてる様に感じられて腹立つ - 名無しさん 2014-07-17 15 05 05 結局元に戻ってるんだなw - 名無しさん 2015-05-28 13 16 35 Lv.6が出ない! - 名無しさん 2014-05-12 18 46 53 やっと出ました。書いた時点で90%でしたが、MS15機以上昇格も3回しました。 - 名無しさん 2014-05-25 04 59 17 ジオンのビーム兵器はMAから取り入れたからなのか、冷却に問題はあるけど威力は高いね - 名無しさん 2014-05-10 12 23 47 陸ガンビーより威力高い。ウマウマ - 名無しさん 2014-08-14 15 31 22 少尉です、先ゲルビー使ってみました、凄く強かったです、フルチャ→ノンチャで支援も削れて、OHしたら格闘振りに行って、バズとはまた違う面白さがありました… - 名無しさん 2014-05-05 11 43 15 ゲルビー全盛期にはもっと楽しかったんだぜ.前に出て格闘振ってくれるゲルビー乗りは有難いですね. - 伏流 2014-05-05 11 53 05 できたら指揮陸で使ってあげて。一般的に先ゲルはバズ持つつもりで編成考えてる人が多いから - 名無しさん 2014-05-05 17 45 37 分かりました!確かに指揮ゲルは格闘も強そうですね、やってみます! - 名無しさん 2014-05-10 12 20 34 実際は格闘性能は先ゲルが上。ビーム持つと射撃中心になりがちだから、射撃性能の高い指揮ゲルの方が追撃兵器もあって相性がいいってこと。多分先ゲル以上の火力になるからそっちの方がおすすめだね~ - 名無しさん 2014-05-10 20 19 28 なるほど、薙刀は1800あるけど、あくまで自衛用で、フルチャ当てたあとはグレかガトで追撃ですね - 名無しさん 2014-05-12 00 09 20 LV6中佐10でも確認です - 名無しさん 2014-05-03 22 33 48 LV6大佐01でも確認ですー - 名無しさん 2014-04-09 20 35 34 LV6大佐02で確認。更新お願いします。 - 名無しさん 2014-03-15 07 29 08 lv6は追撃出来るんだろうな?!バンナムさんよ〜w - 名無しさん 2014-03-13 10 22 28 作ってないけどヒート率を計算するとlv6は0.5秒間隔空ければOHしない‥ハズ - 名無しさん 2014-03-14 20 27 18 lv5は1秒くらいだったの? - 名無しさん 2014-03-15 19 28 17 緊急回避持ちだとよけられるから、2秒弱じゃないかなー - 名無しさん 2014-03-15 19 34 02 ガンビーはこれより、若干冷却がいいね - 名無しさん 2014-03-15 19 30 08 Lv.6でもフルチャ→即ノンチャでOHしました.一拍おいたらOHしなかったです.正確な秒数は確認出来ていません.フルチャ→一拍おいてノンチャ→フルチャでOH - ホワイトハート様万歳! 2014-03-17 17 51 02 陸ビーと同じヒート率なのかね - 名無しさん 2014-03-24 18 30 22 LV6 威力1819 ☆3 30% 43900P 今大佐4 - 名無しさん 2014-03-12 18 38 55 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/ビーム・バズーカ[改修型] 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高威力長射程のビーム・バズーカの欠点である運用の難しさを出力調整で緩和した改修型。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2200 2310 2420 2530 2640 発射間隔 5秒 ヒート率[%] 85% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 24秒 切替時間 2秒 射程距離 350m 355m 360m 365m 370m よろけ値 10% 局部補正 0.8倍 シールド補正 1.5倍 備考 移動射撃可,よろけ有 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - 必要リサイクルチケット 280 395 300 385 必要DP 7300 7800 6800 7300 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ペズン・ドワッジ / ゲルググ[シュトゥッツァー] 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ペズン・ドワッジ 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2019/01/24:新規追加 2019/06/06:抽選配給にて、Lv2追加. 2019/12/12:抽選配給にて、Lv3追加. 2020/04/16:抽選配給にて、Lv4追加. 2020/07/30:DP交換窓口に Lv2追加 2020/08/27:抽選配給にて、Lv5追加. 2021/07/15:DP交換窓口に Lv3追加 2021/11/18:DP交換窓口に Lv4追加 2022/03/31:DP交換窓口に Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:111900 → 7300 Lv3:197000 → 7800 Lv4:178600 → 6800 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:208800 → 7300 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - pikachusuzuki (2019-01-24 14 38 24) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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冒頭からかいさんのまさかの家買う発言w 持ち家欲しいっすねー(涙 わたるさんと一緒に おーーーー!? って感じでしたw 2Dと3Dゲームが話題ですが、どちらにも良いところがあって その良いところを引き出せるようにして欲しいですねー 結果、面白くなってればどちらでも良いノンポリな管理者ですw だいちさんとひおさんのエピソードは、ゲームに理解がない我が家では とても羨ましいですねーw ウチの妻のゲーム理解度はWiiFitがやりたいというので買いましたが、3日で止めた程度ですw 任天堂は個人的には「バランス」を取るのに長けた会社だと思っていて、 グラフィックやシステムは特筆すべきものがなくても、ゲームバランスが絶妙で 名作になっているものが多いですねー 結果、安心して遊べるソフトが多く、箸にも棒にもかからないゲームというのが少ない気がしますw あー、ファイアーエムブレム覚醒やりたいw(3DS未所持 <<第008回「おたより」 <<第008回 管理者感想 第010回「レトロゲーム」>> 第010回 管理者感想>>
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概要 汎用的に装備できる格闘型用の単発式ビーム武装 ビーム系武装の中では連射性能が高く、扱いやすい 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】ビーム・スプレーガンA LV1 +20 16 40/10消費 8秒 120m 70/1発1:3発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +40 18 lv1×5 LV3 +60 20 lv1×10 装備可能機体 格闘型 陸戦型ジム、ジム・ライトアーマー、ジム・ストライカー、ジム(指揮官機) 近距離型 射撃型 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 格闘型用のビーム兵器。 よろけ時は弱スタン。 1発でよろけが取ることができるが誘導性はない。 同じ1発よろけの格闘型の射撃武装の【格】100mmマシンガンAと比較すると、あちらは3連射のため命中率では本武装が劣る。 ただし、こちらは常時エネルギーがチャージされるため弾数管理にさえ気をつければ弾切れを起こすことは少ない。 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 弾速を低下 対シールドダメージを上昇 2022・02/17 updateにて エネルギー回復スピード向上 対シールドダメージ向上 22/9/13アップデートにて コストを20➝50へ変更
https://w.atwiki.jp/gamenou2/pages/84.html
第62回は年に一度、ゲームの祭典「E3」がテーマ! 2010年のE3ではどんなハードウェアやソフトウェアが発表されたんでしょうか? ということで、後半はソフトウェアの話をしています。メタルギアソリッドライジング、フェイブル3、Fallout New Vegas、ヴァンキッシュ、Marvel vs Capcom 3、ゴールデンアイ 007、ファイナルファンタジー14、モータルコンバットなどについて。 1 05 43 <<第062回「E3 2010」その1 第063回「実物大ガンダムの功罪」>> <<第062回「E3 2010」その1 第063回「実物大ガンダムの功罪」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4128.html
→include/クシャトリヤ用ビーム・ガン? 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 威力上昇をもたらす集束機能は持たないが、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2300 発射間隔 3.5秒 ヒート率[%] 75% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 14秒 切替時間 0.5秒 射程距離 500m ?m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 10% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 - - - - - - - 必要DP 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:クシャトリヤ 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:クシャトリヤ 備考 何か書く アップデート履歴 2022/06/02:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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連邦:ビーム系統 include/ガンダム用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダムの強さを物語る要因の1つである強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、 高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力(ノン) 1400 1470 1540 1750 1820 1890 1960 威力(フル) 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 発射間隔 2秒 収束時間 5秒 ヒート率:ノンチャ 50% 48% 46% 40% 38% 36% 34% ヒート率:フルチャ 90% 87% 85% リロード速度 10%/秒 OHまでの弾数 3発(2発)フル1発+即1発 3発(2発)フル1発+即1発 4発(2発)フル1発+即1発 4発(2発)フル1発+即1発 5発(2発)フル1発+即1発 6発(2発)フル1発+即1発 7発※1(2発)フル1発+即2発 OHからの復帰 13.0秒 射程距離(m) 400(425) 切替時間 1秒 レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆ ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 開発% 15% 10% 5% 10% 30% 10% 階級 中尉02 大尉01 少佐04 少佐10 中佐10 大佐05 必要ポイント 18100P 20500P JPY20580000P 24300P 43900P 50700P 備考 倍率:1.71 ()内はフルチャージの数値 ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%)、長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生しうるため、実質7発OHとなる可能性がある。 装備可能機体 汎用機:ガンダム / G-3ガンダム 備考 チャージの出来るガンダム専用のビーム・ライフル すべてのビーム兵装にいえることだが、弾数の設定はないが、撃つごとに一定量ゲージが減る 撃たないでいるとゲージ回復するが、ゲージが無くなるとオーバーヒートを起こす。 オーバーヒート状態になると、ゲージが全回復するまで長時間撃つことができなくなるので注意。 オーバーヒートさせてでも撃つべきか、その後の状況を予想してから撃つこと。 アップデート履歴 2012/08/30:通常威力アップ LV1 800⇒950 2012/12/11:通常威力アップ LV1 950⇒1140 2013/09/05:ガンダム用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500→450) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2014/03/12:上位レベル追加 2014/04/03:収束時の威力を強化 1.67→1.83 2014/06/05:収束時の射程を調整:450m → ?m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 2015/02/05:威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1600→1690、Lv6:1620→1755 2016/09/08:性能強化威力を強化Lv1:1300→1400、Lv2:1365→1470、Lv3:1430→1540、Lv4:1625→1750、Lv5:1690→1820、Lv6:1755→1890 2016/11/10:Lv7追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、ポイントで開発可能となった コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv4と6のヒート率を計測( 60fps録画環境 )両レベル共に【フルチャヒート率:87%( 522f = 8.69s )】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-12 14 37 16 Lv4のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【フルチャヒート率:90%( 540f = 8.99s )】【ノンチャヒート率:50%( 300f = 4.99s ) ※従来の報告値とかけ離れている為、他レベルの計測まで反映を保留】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-11 21 59 21 計測状況に誤りが有った為、この報告内容は破棄:木主 - 名無しさん 2017-06-12 14 32 53 Tony氏の計測情報、include側のみに記載されていた情報を反映。伏流氏製作のヒートゲージ計算スクリプトを用いてOHまでの弾数を再計算しました。 あとノンチャ連射に関して陸戦用GD用ビームライフルのLv7と同じ条件が揃っていたのでその注意書きを載せてみました。 問題があったらすみません。 - 名無しさん 2016-11-13 02 52 16 やはりデータ上でもフルからのノン即射でもOHしない様になったみたいですね! - ↓木主 2016-11-13 08 35 03 LV7がフルチャ+ノンチャでOHしなくなったような気がするんだけど気のせい? - 名無しさん 2016-11-12 15 13 40 数値上はない話じゃないね。少なくともそれまでの法則通りにノンチャ2%づつ改善 フルチャ87%固定って条件なら、フルチャ発射後に2秒+0.1秒待てばOHしない計算になるし - 名無しさん 2016-11-12 15 23 24 …ってかLv7でフルノンできる陸戦GD用ビーム・ライフルと基本の性能ってだいたい同じなんだな。 普通にあるな - 名無しさん 2016-11-12 15 40 42 LV7でました 威力1960 射程400 大佐05 ☆☆ 50700P 10% - 名無しさん 2016-11-10 18 28 05 ゲルビー共々即よろけになれば素ガンでもG3でも使える武器だろうに…、アレックスとはまた一味違う汎用になれた可能性があるだけに惜しいなぁ。 - 名無しさん 2016-09-25 01 46 03 この武器なんか強いww - 名無しさん 2015-12-25 05 49 12 この武器って強いの?弱いの?どっち? - 名無しさん 2015-11-13 18 49 23 強い弱いでは語れんが、腕の良いG3が持てば高階級でも十分に戦える。ただ、収束ビームはいかんせん地雷が乗ったらポンコツかつ地雷が好んでBR持つのでプレイヤーとしての好みや信用は大きく分かれる。 - 名無しさん 2015-12-05 20 49 44 Lv6、フルチャ2発でOHでした - 名無しさん 2015-07-25 01 15 10 せめてLV5ビームライフルフルチャでザクⅡLV1を一撃で落とせる位の威力にしてくれ。 - 名無しさん 2015-06-21 15 16 28 ............。(せめてって何だ......) - 名無しさん 2015-12-05 20 50 40 l4が1625でした - 名無しさん 2015-02-15 20 40 14 この武器ってG-3が強化されたから一緒に強化したでいいのかな?ただガンダム用のだとこれとSN付きのがあるけど、あっちは全然強化しないね。使う人がいないからか?それともド忘れ? - 名無しさん 2015-02-07 16 47 59 ガンダムライフルで出撃するガンダムは現状100%地雷扱いだね。 - 名無しさん 2014-11-28 00 37 11 支援並みの火力寄越せ。 - 名無しさん 2014-10-12 21 53 43 現状、ジオンの方が有効性あるという。 - 名無しさん 2015-02-02 19 10 32 ミスっても爆風よろけ怯みサブ兵装にピッカリや強タックルあるからな、汎用の性能が違いすぎる - 名無しさん 2016-11-27 01 29 09 現状、G3の射プロ盛りならフル、ノンで支援機並みの火力でるぞ - 名無しさん 2015-02-09 01 16 18 Lv6、中佐10で出現確認しました - 名無しさん 2014-09-10 19 04 38 戦艦の主砲並みの威力・・・・戦車に劣ってるクセになんなのこの売り文句w - 名無しさん 2014-08-11 01 46 24 本当にそうなってくれるのは宇宙マップとかが出てからかな… - 名無しさん 2014-08-12 01 23 35 Lv6、即射6発でした たぶん・・・・(^^; - 名無しさん 2014-07-05 16 52 41 フルチャージ時の射程は500になったのかなぁ…測りたくても距離の算出の仕方が解らない。 - 名無しさん 2014-06-06 01 33 50 検証するのがめんどくさいけど距離の算出の仕方教えとくね。まず最初に検証する場所はできることなら砂漠で、都市でもいいが狭くて測りにくい。次に砂漠の自陣の近くにある大岩の表面を基点(0M)としゆっくり大岩から離れる途中でレクティルの青色が白色に変わる手前で止まる。その地点がノンチャの射程距離400Mとなるのでその地点をA地点とする。その後すぐに目印をつける(目印をつける際地図のコピペがなければ何でもいいので写真にして撮る)。次にA地点でフルチャージしA地点から離れてノンチャと同様にレクティルの青色が白色に変わる手前で止まる。その地点がフルチャの攻撃が大岩の表面に届く射程限界距離になるのでそこをB地点として目印をつける。ここから本題で大岩表面から目印をつけたA,B地点までの距離を定規で何cmかを測る(A地点はXcm、B地点はYcm)。測ったあとA地点はマップの縮図比率を求める400m÷Xcm=1cmあたり実際のマップZm分。そしてZをYcmと掛け算するとフルチャージ時の射程Zm×Ycm=Vm←フルチャージ時の射程限界が求まる。具体例を挙げるとA地点が5cm、B地点が6cmだった場合計算すると。400m÷5cm=1cm辺り80m、Bは6cmなので80m×6Cm=480m←フルチャの射程限界距離。 - 名無しさん 2014-06-06 03 05 09 急に数学が始まってびっくりしたwなるほどなぁ確かにそのやり方なら測れるねあなた賢いわ。 - 名無しさん 2015-02-09 09 53 39 ここまで分かってるなら計ってくだされ! - 名無しさん 2015-03-08 13 18 19 フルチャ時間のタイミングってレティクルが二重丸になった瞬間、それともその直後の銃口が光ってピンクに収束した瞬間?前者なら4.85秒、後者なら5.23秒だった - 名無しさん 2014-06-05 15 27 18 二重丸になったらフルチャ完了じゃないっけ? - 名無しさん 2014-06-05 15 52 51 ま、5秒ってことですか。リングLv2付ければ4秒 - 名無しさん 2014-06-05 22 11 33 LV6、チャージ3秒、フルチャ→即ノンチャでOH、射程は計ってないです - 名無しさん 2014-06-05 15 01 46 リング有りですか? - 名無しさん 2014-06-05 15 05 13 失礼、リング無しで3秒です - 名無しさん 2014-06-05 15 12 01 5秒って書き込みがあったけど、3秒はありえないような。アレビーも4.8だそうだし。 - 名無しさん 2014-06-05 15 14 29 度々失礼orz ずっと5秒のつもりで3秒って書いてました…正確には5秒です。訂正します - 名無しさん 2014-06-05 15 18 13 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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アイビーム・強 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 光 遠 精神 - 225 敵単 24(18) 詳細 命中率 特高 使用部位:眼力 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター ストーンカ ヴィーヴル 開明獣 白沢 備考 Last Update 2018-01-16 17 00 19 (Tue)
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サイバー・ビームキャノン 水文明 C コスト 4 呪文 ■相手のクリーチャーを1体、手札に戻す。その後、相手は手札からクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。そうした場合、出したクリーチャーのコストの数だけ、自分はカードを引いてもよい。 (F)「さあ、何が出てきなさるのかな?」----レニアス 作者:セレナーデ 収録 宝玉編 第一弾(デストラクション・ジュエル) 評価 名前 コメント