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→include/水中用偏光ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 通常射撃に拘束力はないが、弾速や威力も優れ、集束完了後に命中させると、よろけ状態となる。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1300 1365 フルチャージ威力 1600 1700 発射間隔 1.5秒 集束時間 3秒 ヒート率(ノン) 45% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 70% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 3発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 13秒 切替時間 ?秒 射程距離 400m(400m) 405m(405m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束:35% 集束:65% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,ひるみ有り,集束可,集束時よろけ有り.倍率:1.23倍 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 215 必要階級 少尉15 - - - - - - 必要DP 115300 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 装備可能機体 強襲機: 汎用機:水中型ガンダム 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:水中型ガンダム 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2020/11/19:新規追加抽選配給に Lv2追加 2022/06/23:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2020-11-19 14 32 52) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3221.html
→include/ジム・NS用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 Eパック方式による残弾形式のビーム兵装で、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2400 2520 弾数 4 発射間隔 5秒 OHまでの弾数 4発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 22秒 切替時間 1.25秒 射程距離 350m 355m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 10% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - - - 必要リサイクルチケット 250 必要DP 6300 装備可能機体 強襲機:ジム・NS[宇宙戦仕様](V) 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ジム・NS[宇宙戦仕様](V) 汎用機: 支援機: 備考 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 アップデート履歴 2021/05/27:新規追加抽選配給にて Lv2追加 2022/12/29:DP交換窓口に Lv2追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:135300 → 6300 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2021-05-28 00 41 28) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/619.html
いかんせん、誘導範囲が狭くて相当接近しなくてはいけない。 -- (名無しさん) 2009-01-17 05 38 31 グラはでかいけど、射程はナイフ系と”全く同じ”20なので注意w 要するに、カッター使うのと同じノリで当てていこうと思わないとあたりません。 -- (名無しさん) 2009-01-18 08 23 12 かっこいいからの買うと、ものすごい痛い目にあいます -- (名無しさん) 2009-01-26 15 31 33 威力低い・誘導範囲が低い・・・要するにネタ武器? -- (名無しさん) 2009-01-26 15 32 19 ソニブレと同様に空中仕様ならば誘導性高いですよ。 -- (パールヴァティー) 2009-01-26 18 09 36 ソード系のW下がるのが嫌で㌧パイマイティに付けてるのは俺だけで良い -- (名無しさん) 2009-03-23 01 17 43 空中をフラフラ飛ぶ敵NPCにはブレード系で空中斬りの方が手早いかも -- (名無しさん) 2009-06-09 19 02 40 ガンダム系を作りたい人におすすめ。 -- (名無しさん) 2009-07-28 22 54 51 名前にビームってあるけれど、陸に対してダメージ増加とかないのだろうか。 -- (名無しさん) 2009-08-09 10 03 23 今更だけどハイグラ挿すとどうなるかな? -- (名無しさん) 2009-11-02 11 38 05 ↑×2残念ながら格闘属性です、ビームと名前にあるのにビーム属性でない、CB七不思議のひとつに数えられそうな… -- (名無しさん) 2009-11-02 11 59 29 いや、実際他のロボものでもこういう系統の武器はビーム属性じゃないことが多いよ -- (名無しさん) 2009-11-02 14 07 28 こいつの画像もSサイズに差し替えられてる、だれか編集よろ -- (名無しさん) 2010-05-19 22 57 59 サブ武器持ちたい初心者が、Wlk+につられて持ってしまう謎のトラップ兵器。 これを持つと、スコア稼ぎたい廃課金や玄人プレイヤーがこぞってやってくる、CB屈指の逆ブッコワレ。 何が言いたいかと言うと、持った奴は死ぬ。以上。 -- (名無しさん) 2011-05-27 17 49 20
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1122.html
(´・ω・`) ∧_∧ (´・ω・` )ショボーン O^ソ⌒とヽ (_(_ノ、_ソ インターネットや携帯電話メールなどで使用される顔文字および匿名掲示板「 2ちゃんねる 」などで使用される、 アスキーアート(AA)キャラクターの一種。 『ストリートファイターIII』シリーズに登場する似た名前の彼ではない。 他のAAと異なり、ショボーンのはっきりした初出は明らかになっていない。 2ちゃんねるが発祥であると言われる一方で、2ちゃんねるではなく他のネット掲示板などでは1999年に使われていたという説もある。 2ちゃんねるでは2002年頃から用いられるようになっていき、派生AAや改造版が登場していく事になる。 現在では携帯電話に顔文字として初期登録されているなど、インターネット上以外でも使用される事が多くなっており、 使用者もインターネット掲示板住民だけではなく、広く一般的に使用されるようになった。 その猫のような口とつぶらな瞳と垂れた眉毛が独特な癒し系の表情を表しており、その可愛らしさが人気である。 どちらかというと女性に好まれているようである。また、マグカップや灰皿などのグッズも出ているものの、 AAとしてのショボーンではなく単に「顔文字の一種」としての扱いを受けている場合が多い。 口部分が小文字のオメガ(ω)になる前はWやwで代用されており、( ・w・)という顔のものも居たが、 こちらは見ようによっては笑っているように見える事からか、よりしょんぼりして見えるωに収束していった。 2ちゃんねるの代表的かつ人気AAキャラクターであったモナー、モララーなどが年が進むごとに見かけられなくなり忘れ去られていく中、 前述のように現役を貼り続けたり、未だに派生キャラクターが生み出されている。 結果として、2ちゃんねるで使用されるAAの中でも代表的なものの1つになっている。 ニコニコでもうp主米に(´・ω・`)の顔文字がある事がしばしば。 一方で、2ちゃんねる自体がサービス継続年数が長くなり、利用者や板によって温度差が生じた現在となっては、 ショボーンのAAを多用したコミュニケーションが所謂馴れ合いであり、スレッドや板を無駄に埋めているとして嫌がる人もいる。 特にオンラインゲームやソーシャルゲームなどのスレッドでは後述する「らん豚」の影響により、ショボーンのAAを使っただけで、 無条件に罵声が飛んできたりする事もあるため、昨今ではゲーム系の板での使用人口は減少気味である。 + らん豚 本来FF11用の隔離板として創設されたネトゲ実況板だが、そのローカルルールを拡大解釈して様々な別ゲー民が住み着く事があった。 その中でもオンラインゲーム『ファンタジーアースゼロ』(FEZ)のスレッドは長らく立ち続けており、 その住人達は周囲がFF11スレとFF11民によるネタスレで埋め尽くされている中スレッドを保守し続けていた。 そしてそのFEZスレで特に書き込む事が無い時などに書き込まれていたのが「(´・ω・`)らんらん♪」というフレーズである。 この「(´・ω・`)らんらん♪」自体は自然発生的に存在していたようだが、 「らん豚」という自嘲的な通称に関しては、当時FEZ運営が出してくる課金要素を文句を言いつつも買ってしまう、 運営にとって従順な家畜という事で「らんらん」と「豚」を組み合わせ、「らん豚」を自称するようになったようである。 「FEZはクソゲーである」と公言しつつも何故かそのクソゲーをやり続けているというダブルスタンダードな部分があり、 他のゲームに出現したらん豚の模倣種も同様にやっているゲームをクソゲーと罵りつつ義務的にやっている場合が多い (FEZスレの「らん豚」と他スレの「らん豚」は同じ層ではないという指摘もある)。 また、らん豚が他のオンラインゲームやソーシャルゲームの本スレを乗っ取るような形で らん豚書き込みだらけになってしまい愚痴スレ化する、らん豚が居る=クソゲーであるという扱いがなされる場合があるため、 らん豚を本気で毛嫌いしている人も多い。 (´・ω・`)と一緒に書き込む事でどんな罵詈雑言や中傷でも容認されるという、免罪符的な運用をしている例も残念な事に少なからず見られる。 また、そうしたらん豚による同じ顔文字の使用がショボーンに対しても影響している部分があるのは前述の通りであり、中々に世知辛い話である。 MUGENにおけるショボーン 以下のショボーンが存在。 その内の1体はえぴごん氏のキャラの改変である。 + えぴごん氏製作 ショボーン えぴごん氏製作 ショボーン 現在はサイト削除で入手不可。 多種多様な必殺技を持つキャラで、波動拳や竜巻旋風脚など正統派系の技を備えつつ、 サマーソルトキックや流星脚等も習得し、 腕が伸びたりDB張りの瞬間移動したり 北斗張りの壁コンを繰り出したりと、その動きは極めてカオスかつ面白い。 某格闘技マスターのおじさんもビックリである。 防御システムとしてリコイルガードやアドバンシングガードを使用し、ストライカー(?)として同じくAAキャラの荒巻スカルチノフを呼ぶ。 さらに超必殺技では相手をフルボッコにしたり禊いだりする。 え?禊流星群?なにそれおいしいの? また前ダッシュでたまに内藤ホライゾンになったり、禊流星群でヒタヒタが代わりに降ってくる事があったりもする。 有志によってACTファイルが製作されているので、気になる人はググってみよう。 かつての強さ(1.05ver)は凶中位であり、そのランクのショボーンを「旧ショボーン」と呼ぶ。 AIレベルは1~10まであるのだが、一時期はプレイヤーからはレベル1ですら勝てないと言われたほど。 更に超必の一つである「超絶ショボーン波動拳乱れうち」は数百ヒットする上に弾が誘導するため、 撃てればほぼ勝ち(狂以上相手でない限り)という中々にトンデモない技だった。 3ゲージ(全ゲージ消費)技で他の超必に使う事が多いため普通の状況ならまず見る事は無かったが、 ゲージが溜まりさえすれば即撃ってくるため、ゲジマユにするとそれはそれは恐ろしい事になっていた。 最新版ではそういった極端な技は削除され(ただし禊流星群は本体を除き飛び道具判定で、フルヒットすると7~8割と非常に高性能)、 AIのルーチンもかなりマイルドになって技の豊富さ、動きの面白さは増やしつつも凶下位程度に落ち着いている。 ミスる事が多くあまり完走はしなくなったものの、ワープと高速移動で画面内を縦横無尽に動き回り、 打ち上げて連続で踏み付けて1UPするコンボは、その見た目に似合わぬスタイリッシュな動きから一見の価値ありである。 + 大会ネタバレ注意 そんなこんなで大会にこそ出番があってもAIインフレに置いていかれ、長らく出場しては大抵噛ませ犬に終わる悲しい扱いをされていたショボーンだが、 超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会にて黑魅霊と「白黒スタイリッシュ」タッグを結成し出場。 その実力からビーム脳と並び優勝候補といわれていたが、当初は相手の引きが悪く神・論外キャラに幾度も蹂躙され、 ビーム脳にかなりの差を付けられたが、終盤に大きく巻き返し最終的に見事優勝を果たした。 その後のおまけトナメでは、何と決勝にてビーム脳とほぼ互角の戦いを繰り広げ、ラウンドまで奪い取る大活躍を見せる。 敗北こそしたが一躍タッグ人気を物にした。 これから活躍の場が増えてくれれば嬉しい物である。 参考動画 その強さに加え、一部の技を使用している時に眉毛が釣り上がるので、 視聴者からは「お前絶対(`・ω・´) シャキーンだろwwww」とよく突っ込まれたりもする。 かつての暴れっぷり 竜子との特殊イントロもあり + サクラ@さん氏製作 ショボーンSF/ショボーンSN サクラ@さん氏製作 ショボーンSF/ショボーンSN サクラ@さん氏がえぴごん氏のショボーンを改変したもの。 ランクは狂〜神キャラであったが、2016年7月30日に公開停止および動画使用禁止となった。 しかし、2016年9月17日には名前を「ショボーンSN」に変えて再公開となった。 更新で波動拳乱れ撃ちが復活する(AI専用)など、更に強さに磨きがかかっている。 + Thomas氏製作 しょぼん Thomas氏製作 しょぼん フリーの鬼畜アクションゲーム『 しょぼんのアクション 』を元に製作したもの。 一撃受けると死亡するという原作の仕様を再現したかみキャラ。 攻撃手段はジャンプからの踏み付けのみであり、3種類ある技は使用すると自分が死ぬ。 CPUは技を使用して勝手に自滅してしまう。このため、稀にだがしんのゆうしゃ相手に負ける事がある。 + darknesskyo氏製作 バーボンマスター やあ ようこそ、バーボンハウスへ。 このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 うん、「ネタキャラ」なんだ。済まない。仏の顔もって言うしね、 謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、この姿を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐としたMUGEN界で、そういう気持ちを忘れないで欲しい そう思って、このキャラを作ったんだ。じゃあ、次のラウンドに行こうか。 + 真面目な解説 darknesskyo氏製作 バーボンマスター 2019年のハロウィン公開。 バーボンハウスのショボーンがカウンターごとキャラ化したもの。 食らい判定は一切無いが、イントロと同時に上記の台詞を流し始め、 試合開始後に言い終わると 自殺する 。ちなみにフライングで攻撃されると台詞が若干変わる。 ランダムでイントロ中に喋る台詞の量が変わり、場合によっては イントロで丸々喋った挙句試合開始と同時に最初から言い直す 。 これだけだとただの逆論外だが、 7P以降になると自殺前に全画面即死を垂れ流すようになる上に、たまにテキーラの代わりにフライング即死もかましてくる。 更に10P以降は永続ターゲットや超即死といったバグ利用技術も使い始める。 出場大会 + 一覧 シングル 凶キャラ最強グランプリ ボスハルク級トーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 真の凶キャラ最強グランプリ オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 超鬼畜!最強キャラ決定戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 集え!凶者ランセレバトル ワンチャンアレバカテルー大会 大!凶者ランセレバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 ゲージMAX最強キャラ決定戦 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 第二回 ワンチャンアレバカテルー大会 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル ランセレクレイジーバトル HIGE1P前後ミニ大会 1Pのチカラトーナメント 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ タッグ 新生ベストパートナー発掘トーナメント 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 凶強タッグトーナメント 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 かみキャラ・強キャラタッググランプリ ふたたびのりものたいかい 超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会 High-Levelジョブタッグトーナメント 続・超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 普通の師範による小規模なリーグ 成長タッグタワートーナメント 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 動物と一緒にタッグトーナメント ヒャッハー!全画面だー! 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 真お神杯凶下位~上位タッグバトル サム雷杯!狂キャラタッグ大会 超お神杯凶上位前後タッグバトル 懐かし男女タッグトーナメント Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル チーム 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 高性能大将クラスチームトーナメント 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 作品別トーナメント2011 強&凶ドリームチームトーナメント 奮起せよ!力ある限りグランプリ 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 六大連合総力対抗チームバトル 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 頂上対決チームトーナメントII 作品別トーナメントRe 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 最も狂ったスタイル決定トーナメント 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ 頂上対決チームトーナメントIII 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 持ち味を生かせ! 狂ランク技vs術対抗戦 E長森5P前後チームトーナメント トリオ・ザ・クラッシャーズ 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) その他 コイキングを守れ!ディフェンスに定評の(ryトーナメント 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 狂タッグ対抗!ミズチ双六祭【ダンジョンサバイバル】 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第2次:ポイント強奪サバイバル! 手書きキャラonlyトーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 打倒剣帝!無差別級大会 エルクゥ未満ランセレバトル ポイント大強奪サバイバル! 第1回 4人タッグVSボス 大会 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会Ⅱ MUGEN de BINGO ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスター 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ 決闘しようぜ!お前カードな!大会 たぶん永久vs即死トーナメント ムゲンモンスターGS 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 狂下位パレードランセレバトル きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 ばけものフレンズ大会 愛と拳とジャパリまん 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 作品別ゲジマシチームトーナメント 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント 美女と野獣タッグトーナメント 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント1.5 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 MUGENかーにばる 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 世紀末全部全画面判定トーナメント 凍結 敷島邸地下サバイバルダンジョン 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 終・地獄門 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 ポイント争奪!MUGEN学園バトル 新説 -狂門番杯- 削除済み 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】 力が・・・勝手に・・・&ゲジマユ【春だよっ!】 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 幻想郷キャラコンセプトトーナメント あつまれ!電車ごっこチームバトル 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 ゼットン前後ランセレサバイバル 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 多分ゼットン未満男女タッグトーナメント 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 龍球記念杯「改」 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント 紅白狂合戦 ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 自重知らずの凶狂キャラタッグトーナメント 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 準作品別 神の法則サバイバル 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 第二回皆ありえん(笑)タッグランセレバトル 【しょぼん】 カンフーマン未満グランプリ かみキャラの逆襲グランプリ かみキャラ・強キャラタッググランプリ なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 自爆ウイルスの恐怖!ワクチン投与で世界を救え大会 出演ストーリー Lucid Dream MUGEN学園カラス部 黄金の仮面伝説 幻想HotLemonade 初本無限(主人公) 隣の沙耶ちゃん家! 半人半霊のこころ 特別課外活動部事件簿 _,,.. -――――, '´ ̄ ̄ ̄`―――― 、、 ,. ‐'"´ / `丶 、 / / `丶、 / ノ '⌒i .′ 丶 / ‐く / \ j 、__,ノ .′ ゙ヽ l ノ / `、 | / i | .i ノ | .i / ! .i .′ / ゙ 、 . ∧_∧ヽ / ./ \ . ( ・ω・) / ./ 丶、 | ⊃/ .′ / ``└-( ____________________/
https://w.atwiki.jp/seed-ms/pages/46.html
【形式番号】 MMI-M636K 【武器名】 ビームカービン 【読み方】 びーむかーびん 【保有MS】 ZGMF-1017M2 ジンハイマニューバ2型 【詳細】 ZGMF-1017M2 ジンハイマニューバ2型が装備する携帯用ビーム兵器。 取り回しを重視したショートバレル型のビームライフルであり、カービン(取り回しを重視し銃身を短く切り詰めた小型の銃のこと)の名の通り、標準サイズに比べ貫通力や射程距離の面では劣るものの、2型の得意とする近接戦闘に限定すればMS1機を貫くには充分な威力を持つ。 銃尾にエネルギーパックらしきものが見られるため、機体ジェネレーターに依存せず稼働する可能性もある。
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第7回のテーマは、カプコンから発売されている人気シリーズ「モンスターハンター」について! もはや国民的人気ゲームの地位を確立した感のあるモンスターハンターシリーズについて、過去シリーズ作の思い出話や装備の好みの話、得意な敵・不得意な敵の話、そして未知の敵が待ち受ける最新作の話まで! 54:02 <<第006回「自己紹介」 <前のページ ・ 次のページ> 第008回「おたより」>> わたる「で、ワナに落ちてるときにガンランスでドカーン!って撃ってくれるとすごい相手にダメージ与えるとか」 だいち「あ~~」 わたる「なんかそういうチームプレイが」 かい「一緒に戦ってる感」 わたる「そうそう」 わたる「できるのがまた面白い」 だいち「ホントいいね、あれはね」 かい「よくできてるゲームだね」 だいち「うん」 ♪トコトントン♪ かい「例えばシリーズ化されてるゲームってさ」 かい「ドラクエだー、FFだー」 だいち「あるね(笑)」 かい「ストⅡシリーズだ」 だいち「あるね(笑)」 かい「バーチャだ、なんだってあるけど」 かい「バーチャとかもさ、ドラクエとかも、言っても結構前のやつじゃない?」 だいち「古いってこと?」 かい「古い」 だいち「うんうん」 かい「だけど、モンハンって最近できて、で、シリーズ化したじゃない」 だいち「あ~~」 だいち「に、成功したよね」 かい「うん、それをずっと見てた、というか、何て言うんだろ?」 かい「大作のシリーズ化するまでを、俺はもう一番最初から目にできてたっていうことですごい愛着があるし」 かい「それでなんか、カプコンすげーなというか」 だいち「すごいよね」 かい「うん」 かい「こんなゲームを初代から結構作り込んだシステムになってて」 21:00 だいち「そうそう」 かい「あんまり、いじられてないじゃない、今までに」 だいち「そうそうそうそう」 だいち「微調整ぐらいなもんで、微調整と新要素追加ぐらいなもんだよね」 かい「そうだよね、なんか、 ”新しく魔法が追加されました” とかそういうの全然ないじゃない」 だいち「(笑)」 かい「魔法じゃなくてもいいけど」 だいち「うん」 かい「 ”ジャンプが追加されました” とか」 だいち「ハハハ!」 かい「なんかそういうのって普通のゲームだったらありそうなもんだけど、そこらへんはまったくブレてなくて」 だいち「そうだよね」 かい「最初すごい作り込んだんだろうなって思った」 だいち「会議に会議を重ねて」 かい「重ねて(笑) だったんだろうね(笑)」 だいち「 ”今までのゲームに足りないものは何だ!” みたいな、事かな」 かい「うん、 ”肉だ!” つって(笑)」 だいち「 ”肉を焼くぞ!” つって」 かい「ハハハ(笑)」 わたる「あの肉を焼くのいいなー(笑)」 だいち「ね!(笑)」 わたる「おれあれ好きだった(笑)」 だいち「そうだった(笑)」 わたる「なんか、母親がやってるときにさ、肉焼くのがすごい気に入ったらしくてさ」 だいち「ハハハ(笑)」 わたる「最初、焦げ肉とかばっかさ・・・やっぱそこまで上手くないからさ」 だいち「はいはい」 かい「うーん」 わたる「なんかやってんだけどさ・・・」 かい「 ”プエ” ってやつでしょ(笑)」 わたる「 ”プエ” とか焦げたりとか、上手くできたと思ったら生焼けだったり」 だいち「あ~、ハハハ(笑)」 わたる「ちゃんと焼けるようになったときに」 わたる「 ”わたるー” つって、 ”焼けるようになった” って(笑)」 22:00 だいち・かい「ハハハ!」 わたる「報告しに来た(笑)」 だいち「かわいい(笑)」 わたる「おー、すげー みたいな(笑)」 だいち「そう、あの自給自足感?みたいな」 だいち「なんかさ、よし、じゃあ・・・最初の頃だけど」 かい「うんうん」 だいち「次にリオレウスとの戦いになるから、ハチミツをいっぱい取りに行こうつって」 かい・わたる「あ~~~!」 だいち「まず採取クエ行って」 わたる「あったなー!」 かい「閃光玉とかもね」 だいち「そう、光虫」 わたる「戦う準備でしょ(笑)」 だいち「準備すら、ゲームにしてた感じがよかったね」 わたる「楽しかったね(笑)」 かい「やー、そうだね もう負けらんねー!みたいになるもんね(笑)」 だいち「そうそうそう」 わたる「ね! うん」 わたる「 ”次こそは!” 」 かい「 ”次こそは!” ってなるもんね」 だいち「全部投入して」 ♪トコトントン♪ だいち「えーと、今なにを調べてたかって言うと」 かい・わたる「うん」 だいち「最初のモンスターハンターがいつ出たかっていうのを知りたかったんだけど」 かい「あ~~」 わたる「いつ?」 だいち「2004年3月11日発売」 わたる「え? 5年前?」 だいち「意外と最近・・・」 かい「あ、そんなもんなんだ?」 だいち「うん」 かい「やっぱじゃあ、最近のゲームだね、シリーズ化されてるけど」 わたる「すごい最近だね」 だいち「プレイステーションBBユニット対応・・・懐かしい(笑)」 かい「アハハハ(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 かい「なつい(笑)」 だいち「なついね(笑)」 かい「あ、そうなんだ」 だいち「最初はさ、片手剣、大剣、ランス、ハンマー、ボウガンしかなかったんだよね」 23:00 かい「うん、弓もないし」 だいち「大剣の中に太刀があったんだけど、動き一緒だったんだよね」 かい「あ~、そうだったっけ?」 だいち「斬馬刀みたいなやつあったよね」 かい「斬馬刀あったかもしんない、うん」 だいち「ドカーンて、大剣とおんなじ」 かい「は~ん」 わたる「これ面白いね、フフ(笑)」 だいち「 ”上手に焼けました!” CMで肉焼いてるゲームください!」 かい「(笑)」 わたる「と、注文する購入者がいた、と(笑)」 かい「ハハハ(笑)」 だいち「あーねー」 だいち「ちょっとさ、面白かったよ、肉を焼いてどーすんだ、このゲームっていう」 かい「あ~~」 だいち「そういうの思った記憶あるわ」 かい「フックになってる?」 だいち「そう(笑)」 かい「引っかかった・・・釣られた?(笑)」 だいち「うん(笑)」 わたる「でも、あの肉もいいよね なんかギャートルズみたいな(笑)」 だいち「そうそうそう(笑)」 かい「(笑)」 かい「マンガ肉だもんね、あれ(笑)」 だいち「基本さ、なんか野生というかさ、女の子キャラもワリと・・・モーションとか男と一緒だし」 かい「あー、そうだね」 わたる「男好きなゲームだよね、これって どちらかと言うと」 かい「男臭いよね、結構」 かい「ロゴとかもすごいじゃん(笑)」 だいち「(笑)」 かい「モンスターハンター!」 わたる「ハハハハ(笑)」 だいち「ドガーン! ジャーン! みたいな(笑)」 24:00 わたる「ハハハ(笑)」 だいち「で、キャバ嬢がやってるって、よくわかんない」 かい「うん」 わたる「でも、ファッション性はあるから、ってことか?」 だいち「のかなー?」 ♪トコトントン♪ だいち「好きな装備とか、好きなスキルとかある?」 かい「あ、見た目でいく?」 だいち「あ、見た目でもいいよ、わたる好きな見た目の防具とかある?」 わたる「好きな見た目の防具・・・あのね、骨防具が好き」 だいち・かい「あ~~」 かい「言ってたね、うん」 わたる「男キャラ使ってんだけど、もうお尻とか半分見えちゃってたりとか、するほうが好きなの」 だいち「ハハハハハ(笑)」 かい「おいおいおいおい(笑)」 だいち「 ”原人”みたいな?(笑)」 わたる「原人みたいな(笑)」 かい「男のお尻が見えてたほうがいいんでしょ?(笑)」 わたる「(笑)」 だいち「わたるお尻の・・・お尻が好きだから(笑)」 わたる「兜も、牛骨みたいな兜?」 だいち・かい「あ~~~~」 かい「あったね」 わたる「それで、しゃがみながら行ってると、”あ、いまおれ原人みたい” な(笑)」 かい「あ~~」 だいち「(笑)」 だいち「わたる世界だよね(笑)」 かい「うん(笑)」 わたる「そこでなんか、西洋の鎧甲冑着て動いてると、うん?これなんか違うくねーか?みたいな(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 かい「うんうんうんうん」 だいち「わたるどんなキャラっていうの言おっか、ついでに」 わたる「えーとね、見た目は黒人のキャラにしてんだ」 わたる「それは身体能力が強そうだしっていう(笑)」 だいち「ハハハ(笑) わたる世界(笑)」 わたる「わたる世界(笑)」 かい「わたる世界どんなトコにも出てくるな(笑)」 25:00 だいち「すごいね(笑)」 かい「ハハハ(笑)」 だいち「ハイ、それで?」 わたる「それで、あとは基本やっぱり、片手剣でちまちま斬るというのが」 だいち「うーん」 わたる「片手剣が基本装備なのか?」 だいち「一番最初片手剣ていうけど、別になんかスタンダードってワケでもないよね、もう今や」 わたる「うん、そうだね」 だいち「うんうん」 だいち「え、なんか黒人・・・黒人キャラ・・・なんか ”おじいさん” なんだっけ?」 わたる「いや! 若い! 坊主、坊主の黒人」 だいち「坊主の黒人だっけ?」 わたる「で、顔は超カッコイイ(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 かい・わたる「ハハハハハ(笑)」 かい「逆に面白い(笑)」 だいち「いいねー(笑)」 わたる「で、こう」 だいち「片手剣でね」 わたる「片手剣で、肌見える装備(笑)」 かい「はーん」 だいち「わたるなんか装備カッコ良かったよね」 かい「カッコ良かった 民族的な感じだったよね、うん」 だいち「わたるは見た目を結構気にするから、見てて楽しい」 だいち「かいは好きな防具とか?」 かい「俺ねー、クック装備とかってさ、武者っぽい鎧だったじゃない?」 だいち「はいはい、うんうん」 かい「俺、あっち系が好きで」 かい「ガルルガの装備とかもそんなんだっけ?」 だいち「あったあったあった」 かい「あーゆー、なんかちょっと和風の・・・なんて言うんだろうね?」 だいち「甲冑、じゃないけど」 26:00 かい「甲冑でいいのかな?」 だいち「ガタガタしてんだよね」 かい「そうそうそうそうそう」 かい「アレ好きだったな」 だいち「クック装備か」 かい「でもねー、なかなか・・・なんて言うんだろ、 ”性能と見た目” っていうバランスになってくるワケじゃない(笑)」 だいち「そうなんだよねー」 かい「それで言うと、俺は性能を取ってスキルを突き詰めて行ったほうが楽しいタイプだったから、そういう意味ではわたると逆かもしれないけど」 だいち「スキルは何が好きだった?」 かい「スキル何あったっけ? もう最近ホラ」 だいち「えーっと、近接だと」 かい「あ、でも俺双剣使ってたから」 だいち「耳栓とか?」 かい「俺耳栓好きじゃなかった」 だいち「あ、そうなんだ?」 かい「うん」 だいち「なんで?」 だいち「あ、耳栓 まぁ、がんばれば避けられるしな」 かい「そうそう」 だいち「うん、”避けてやる!” ぐらいな(笑)」 わたる「なんか、ギャオー!って言われたときに耳やっぱり塞ぎたいみたいな(笑)」 だいち・かい・わたる「ハハハ!」 かい「それオマエの、わたる世界だろ(笑)」 だいち「わたる世界(笑)」 わたる「おれ世界か(笑)」 だいち「あれか、回避性能?」 かい「そうそうそうそう! 回避性能と、回避距離、が」 だいち「あ、はいはい」 かい「P2G?」 だいち「そう」 かい「だと、ナルガクルガの装備を一番使ってたな」 だいち「だよね」 わたる「ほ~」 かい「あれ強くね?」 だいち「あれはねー」 だいち「気持ち良く動ける」 かい「うん」 かい「あれ一回使うともうさ、はずせなくなる感じよね(笑)」 だいち「そうね」 だいち「回避距離がちょっとなー」 27:00 だいち「性能がまるっきり違っちゃうから・・・その、なんかさ距離がさ、長けりゃいいってもんじゃないじゃん、回避の」 かい「ああ、そうだね」 だいち「こんぐらいの距離を移動するっていうのを、頭に入れた上でプレイするから」 かい「うんうん」 だいち「着けると着けないのと両方やってると、狂っちゃうんだよね感覚が」 かい「うん、俺もそうだったね」 かい「後半ずっとナルガクルガの装備とかにしてて」 だいち「あ、いいねー」 かい「ま、色々試してたね、でも」 かい「心眼とか、業物とか」 だいち「思い出してきた!」 だいち「思い出してきた!(笑)」 わたる「おぉ?(笑)」 かい「思い出してきた?」 だいち「うん(笑)」 かい「あとなんかもう一つあったけど、それは思い出せない(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 わたる「根性!」 かい「あ、根性面白かった!(笑)」 だいち「根性さー、大事だよね」 かい「うん、俺弓使ってるときに、根性常に着けてたね」 だいち「あれはねー、あれないともう、さっき言ってたミラボレアスとかヤバイよね」 かい「うんー、即死だもんね」 だいち「うん」 わたる「一撃で死ぬってありえないよね(笑)」 だいち「ありえない」 かい「(笑)」 だいち「ま、ガンナーは薄いからなー」 かい「うん」 だいち「オレなんだろうな、好きな・・・オレ結局一番最後よく使ってたのは、シルバーソルの、えっとなんだっけ」 28:00 だいち「リオレウスの、銀色のヤツの全身で」 だいち「えーとね、攻撃力をプラスのやつが、大がついて」 わたる「うん」 だいち「なんだろ? 匠と達人だっけ? なんかその辺が、要はなんか ”攻め重視” みたいな」 かい「あ~」 わたる「うんうん」 だいち「感じのを使ってたかな で、まあでも」 かい「会心とかあったね」 だいち「会心あったね、会心プラスね」 かい「それが達人だっけ?」 だいち「だっけか?」 かい「うん、かなんか」 だいち「今見ると、早いんだけど、今どっか行っちゃったから」 かい「切れ味とかあったよね」 だいち「あったあった」 かい「うん」 だいち「ま、砥石高速化とかワリと好きね」 かい「あ! 砥石高速化はあれだったな、双剣とかってすぐ壊れちゃうから」 だいち「すぐ落ちるじゃん」 かい「砥石高速もうデフォで着いてた感じ(笑)」 だいち「ハハハ、うん(笑)」 かい「そうだそうだ」 わたる「片手剣が耐久がすごい弱かったから、すぐ弾かれちゃうんだけど」 だいち「うんうん」 わたる「属性剣とかっていうと、もうホントに弾かれちゃうんだ、すぐに切れ味落ちちゃって」 だいち「ハイハイ」 かい「うんうん」 わたる「そんときに、弾かれないスキル?」 だいち「なんだっけ」 かい「それ心眼?」 だいち「心眼か」 29:00 わたる「心眼か」 かい「うん」 わたる「心眼つけてずっと斬ってた(笑)」 かい「ガンガンガンガンガン!てな(笑)」 わたる「そうそう、そうするとすぐにバチバチバチってなったりするから」 だいち「そうだね、あれってさ、ダメージ与えるってよりも、属性が入ればいいから、砥石を細かく使うとかよりも、殴り続けたほうがいいんだね」 かい「ふーん」 わたる「で、移動したときに、シュッシュッシュッ」 だいち「(笑)」 かい「うんうんうん」 わたる「やってたな」 だいち「うん」 ♪トコトントン♪ だいち「苦手な敵とかいた?」 かい「あ~、俺ね~ ダントツでディアブロスだったかなー」 だいち「あ、マジで?(笑)」 わたる「あ~」 だいち「えっと、双剣でか」 だいち「双剣でディアブロスか」 かい「うーん・・・ディアブロスはほんっと嫌いだった」 だいち「めんどいね」 わたる「(笑)」 かい「時間切れになるからなー」 わたる「あ~~」 だいち「わたるディアブロスどう?」 わたる「おれはディアブロスはけっこうできる」 だいち「片手剣?」 わたる「うん」 かい「わたる上手かったよねー、なんか」 かい「苦戦して最終的になかなか倒せないみたいな敵いなかったよね」 わたる「えっとね、1、無印・・・でいいんだっけ?」 だいち「うん」 わたる「の、ときやってから、そのあとPSPやったんだけど」 だいち「うん」 わたる「PSPに入ったときには順調に倒してったんだ」 かい「うん」 わたる「で、初めての壁が・・・なんだっけあいつ」 わたる「ティガレックス?(笑)」 30:00 だいち・かい「あ~~~~」 わたる「あれ結構、空飛んだりとかさ、あんまが隙なかったんだ、最初」 かい「あー」 わたる「いままでの竜と違ったから、片手剣と相性が非常に悪かったんだ(笑)」 だいち・かい「あ~」 わたる「突っ込んで行くとボコボコって来るし、でもすーごいなんか恐かった(笑)」 わたる「走り方も怖いし(笑)」 かい「ハハハ(笑)」 だいち「それ、あれ・・・わたるさ、ガード使ってない時期だったよね(笑)」 わたる「ガード使ってない時期」 だいち「うん」 だいち「そこでガード覚えてたよね、確か」 わたる「そそそ(笑) で、これでガードが、”あ、強いんだ” って」 わたる「で、それを倒せるようになってから、次の壁が」 わたる「初めて戦ったナルガクルガ」 だいち・かい「あ~」 わたる「速くて、開始10秒ぐらいで・・・戦い始めて10秒で、死んで」 だいち・かい「ハハハ!」 わたる「わかんなかったんだ(笑)」 だいち「はえーー(笑)」 かい「あー、でも俺もナルガクルガ苦手だったな、ちょっと」 かい「倒せるようにはなったけど」 だいち「あ~~」 わたる「最後、神頼みだったもん、倒すとき」 だいち・かい「ハハハ(笑)」 わたる「 ”頼む! 頼む! ホントにもう死んでくれ!”」 わたる「もう倒してくれって」 かい「もう死んでくれって(笑)」 だいち「あるある(笑)」 わたる「時間切れもう5分切ってさ、あーもうダメ・・・倒したーー! っていう達成感(笑)」 だいち「ハハハ!」 かい「あ~~(笑)」 わたる「倒したーー! みたいな(笑)」 かい「それこそモンハンのね、醍醐味だよね(笑)」 わたる「醍醐味だね(笑)」 かい「残り2分とかで倒す(笑)」 だいち「ナルガクルガってすーごい上手に作られてると思ってた」 かい「うん」 だいち「最初、パッと見たときとか、第一印象ってすごいあっちこっち行ってさ、超戦い辛い」 かい「全然読めない感じ」 わたる「読めない」 だいち「ヒィヒィ言って倒すんだけど、やってくうちにすっごい楽になるのね」 かい「なるね!」 だいち「うん」 かい「うん」 わたる「なんか、行動パターンがあるっていうか」 だいち・かい「うん」 かい「見えてくる」 だいち「あれいい敵だよね」 わたる「うん」 だいち「オレ苦手な敵なんだろうな・・・」 だいち「オレあれだよ、ナナ・テスカトリとテオ・テスカトルは・・・」 かい「あ~~~! れは、やらしいね」 だいち「あれはすーごい嫌いだったなー」 かい「あれなんかさー、もうみんな苦手なんじゃない? あれ余裕で・・・あいつ一番楽だみたいなヤツいないと思うよ?(笑)」 だいち「(笑) でもわかんない、武器によるんじゃない?(笑)」 わたる「片手剣はわりかしイケるよ? あれ」 だいち「おー、わたるー」 かい「いた(笑)」 だいち「いた」 かい「こんな所に」 だいち「あいつなんかさー、あ、でもなんかちょっと・・・えっとね、P2Gで差が出たんだよね、動きに」 かい「あー、そうなんだ?」 だいち「2人とも・・・2人共っていうか、両方ともおんなじような動きだったじゃん?」 かい「うん、雄雌」 だいち「ナナがちょっと遅くっていうか、隙ができたんだよね」 32:00 かい「ふーん」 だいち「ナナはいけるようになったけど」 わたる「でも、初めて戦ったときは、まぁ、もちろんのごとく速攻やられるけどね(笑)」 かい「だって、近づいたら燃えるっていうのがそもそもさ、動き自体は俺そんなに苦手じゃないけど」 だいち「そう! 減ってくじゃん?」 かい「うん」 だいち「ジリジリジリジリ、体力が」 わたる「減ってく減ってく」 だいち「あれはねー・・・」 かい「キツイよね」 だいち「ヤだったなー」 かい「ヒット&アウェイできる武器だったらいいけど、大剣とかだと1回ドンって斬ってすぐパッと離れればいいけど」 わたる「わかった、おれどちらかというと、攻めるタイプじゃん?」 だいち「うん」 わたる「だから、早めに攻撃しまくって弱らせちゃうから」 だいち「あーあー、弱らせれば、火が・・・火っていうか、熱くなくなるのね」 わたる「熱くなくなると」 わたる「かな?」 だいち「おー」 かい「逆にじゃあさぁ、だいちが・・・まぁ結構強そうなヤツらの中で、”こいつカモだぜ” みたいなヤツいる?」 かい「自分が得意な」 だいち「あ~~~、ナルガクルガ得意だけど、まぁあれ・・・」 かい「あ、そうだね」 だいち「ナルガクルガはほっとんどダメージくらわずに太刀で」 かい「おーおーおー」 だいち「倒せるかな?」 だいち「や、でも・・・違う、アレはなんかそんな強い敵って感じでもないし」 わたる「いや(笑) 十分強いと思うけど(笑)」 33:00 かい「強いんじゃない? 強いっていうかやりにくいというか」 だいち「うん」 わたる「弱いっていったらイャンクックとか、その辺に(笑)」 かい「なっちゃう(笑)」 かい「ゲリョスとかね(笑)」 だいち「なんか・・・あのさ、モンハンて武器を変えると、すごいゲーム性が変わるじゃない?」 かい「うんうん」 だいち「で、新しい武器を使うときに、試し斬りというか、練習に行くじゃん」 かい「うん」 だいち「あれ毎回、ナルガクルガでやってた」 かい「あ~、じゃもうホントにカモだね」 だいち「そうだね」 わたる「えー、すごいな」 かい「ふーん」 だいち「お金足んなくて、素材売んなきゃいけないときも、ナルガの素材から売ったね、簡単に手に入るから」 だいち・かい「わたるは?」 わたる「お金?」 だいち「ちげーよ(笑)」 だいち「得意な敵(笑)」 かい「お金?(笑)」 わたる「得意な敵か(笑)」 わたる「得意な敵はー・・・ババコンガシリーズ?」 だいち「(笑)」 わたる「シリーズじゃないな、コンガ・・・コンガ系が得意」 だいち「つことは、ラージャン・・・」 わたる「ラージャンは・・・」 だいち「ラージャンちょっとちげーか」 かい「ラージャンは・・・ラージャンは弱かったなー」 わたる「ラージャンはね」 わたる「ラージャンて色んなやつの必殺技っていうか、行動パターン持ってない?」 だいち「ま、レーザー吐いてくるから、グラビモスぽいとか?」 わたる「とか、あとは後ろにブンブンブンって飛ぶのが、そのコンガであったりとか」 34:00 だいち「ケルビステップみたいなやつか」 だいち「あと後ろにピョンって飛んだりすんのが」 かい「ドドブランゴ」 だいち「ドドブランゴっぽいとかね」 かい「あ~~」 だいち「確かに」 かい「あ、そうだね」 かい「ラージャンでも」 わたる「でも、変身・・・金色ラージャンはちょっとツライけど、それ以外だったら倒せる(笑)」 だいち「ハハ(笑)」 だいち「金色ラージャン、まずビビるよね(笑)」 かい「とんでもないよね、バシーン!つってさ(笑) スーパーサイヤ人(笑)」 だいち「スーパーサイヤ人(笑)」 わたる「こわいよ(笑)」 かい「あれ、意識してたよね(笑)」 だいち「だろうよ(笑) だってサルだしさ」 かい「間違いないよね(笑)」 かい「サルだし、金髪になるし、元気玉みたいの撃ってくんじゃん」 だいち「撃ってくるね(笑) ガーー!つって」 かい「うん」 わたる「だって、いままで戦った竜とかはさ・・・竜とか飛竜はさ、まぁなんか、 ”わ、すごい竜だ” って感じだけどさ」 わたる「あの金色ラージャンが出てきたとき、 ”神” かと思ったもん(笑)」 だいち「ハハハハ!」 かい「ハハハハ(笑)」 わたる「コイツ倒せんのか?みたいな(笑)」 かい「神かってなんだよ(笑)」 だいち「ハハハハ!」 だいち「魔神(笑)」 わたる「魔神・・・怒れる神が、こう(笑)」 かい「 ”怒れる神” でしょ?(笑)」 だいち・かい「ハハハハ(笑)」 わたる「こんなんどうすりゃいいんだみたいな(笑)」 かい「わたるに鉄槌を与えに来た、つって(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 だいち「そう、でもなんか似たような感じは、オレはあったね」 35:00 かい「うん」 だいち「神・・・なんか、最初ベヒーモスに見えたんだよ」 かい「あ~~~~!」 だいち「いっちばん最初、黒い状態で」 かい「わかる、わかる」 かい「うんうんうんうん」 だいち「で、あ!ベヒがいる!と思って、そんときオレ、FFⅩⅠやってたから」 かい「FFⅩⅠちょっと似てるね、顔の辺りがね、モジャモジャ毛が生えてる」 だいち「わ、ベヒ!ベヒ!倒せねー! ベヒ! とか思ってたけど」 だいち「・・・まぁ、まぁ、弓ならね、そんなに(笑)」 かい「弓はもう、ね 余裕な感じだよね」 だいち「かい、何得意?」 かい「俺ねー、あれが得意だった、なんかさ、溶岩の魚みたいな」 わたる「あ、ヴォルガノスか」 だいち「あぁー、マジで?」 かい「ヴォルガノス・・・はホントにカモだったな」 だいち「あれ苦手だったなー・・・アレでしょ? あのさ、防具作るために結構、何回も戦ってたよね」 かい「あー、そうそうそうそう」 わたる「根性ボウガンか」 かい「双剣でもう、回避性能とかがアップしてれば、もうカモだったね」 だいち「あー、そう?」 かい「うん、あとクシャルダオラが楽だった」 だいち「あ、クシャルね」 かい「ま、クシャルダオラそんなにね」 だいち「や、うん・・・まぁ、古竜の中では、だけど」 だいち「ま、でも強いんじゃん?」 かい「そうだね・・・ヴォルガノスが楽」 だいち「マジか、ヴォルガノスなんか苦手意識あるんだよねー、ま、でもトトスよりはずいぶん楽」 36:00 わたる「え、おれトトスの方が全然ダメ」 だいち「あ、だからトトスよりはずいぶん楽だよ」 わたる「ああ、そかそか」 だいち「トトスやだ、オレ」 わたる「おれもやだ」 かい「俺もヤダ」 わたる「(笑) でっかいし(笑) 泳いで逃げるし」 かい「そそ、逃げるし、めんどくさいなと」 だいち「タックルの判定がおかしいじゃん、あいつら」 かい「ああ(笑) あいつ横に広すぎない?(笑)」 だいち「なにあれ?」 かい「どこに逃げても当たるみたいな(笑)」 だいち「そう(笑) なんかさ、毎回やりながら、 ”避けたじゃん!” 」 かい「うんうん」 だいち「言いながらやってた」 かい「そう、で、それヴォルガノスもあのタックルしてくんだけど」 だいち「判定普通だよね」 かい「判定はあんまりでかくない」 わたる「あと、避けやすい、のろいから」 かい「うん」 だいち「うーん」 かい「前に向かって避ければいいんだよね、あれ確か」 だいち「えーっと、あるいは回避性能ついてれば・・・何て言うの? 通り抜ける感じ」 かい「そうそうそうそう」 かい「あ、俺性能ついてたからかな」 だいち「うん」 かい「ま、いいや」 ♪トコトントン♪ かい「うん」 だいち「さてさて、今までのモンハンそんな感じでやってきたけども」 かい「うん」 わたる「うん」 だいち「新しいモンハンが、出ます、ねぇ」 だいち「あれいつ出んだろ・・・」 かい「いつ出るの?」 だいち「『モンスターハンター3(トライ)』っていうのがWiiで出る・・・んだけど」 37:00 かい「その前に」 だいち「ハイ」 かい「Wiiで?」 だいち・かい「モンスターハンターの」 だいち・かい「『G』が(笑)」 かい「なぜだ!(笑)」 だいち・かい「ハハハ!」 かい「なぜだと言いたい(笑)」 だいち「あれはもう完全に3の販売促進だよね」 かい「そんなことしていいんですか?」 だいち「うーん・・・まぁ・・・うーん、あんまゲーマーとしてはヤだけど、ま、買わなきゃいいだけだし」 だいち「あ、でも体験版やりたいね」 かい「うん」 だいち「体験版やりたい? わたる」 わたる「体験版はいいかな(笑)」 だいち「(笑)」 かい「でもさー、アレだよ? モンスターハンターGで」 わたる「うん」 かい「もしさ・・・わかんないけど、リモコンでできる」 だいち「はいはい」 かい「よ? 『G』も・・・ってなったらちょっとやってみたくない?(笑)」 わたる「おれ3まで待つ(笑)」 だいち・かい「おお!」 かい「待つ派か(笑)」 だいち「わたる世界(笑) ・・・わたる世界か?(笑)」 かい「わたる世界じゃないな(笑)」 だいち「違うか(笑)」 だいち「えーっと、Gはいつ出るかっちゅうと」 だいち「・・・ん? 安いねー」 わたる「え?」 だいち「3990円」 かい「あ、安いんだ?」 だいち「へ~」 かい「買っちゃうかもなー」 かい「ハハハ(笑)」 わたる「買っちゃう(笑)」 かい「あんな事言っといて(笑)」 だいち「あ、え? しかも今月じゃん」 かい「え?」 だいち「4月23日だって」 かい「え? あと10数・・・」 だいち「あ、でもちょと待って、今これもしかして、公開されたとき売ってんじゃねーの?」 38:00 <<第006回「自己紹介」 <前のページ ・ 次のページ> 第008回「おたより」>>
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まさかの3回録り! 相槌にもちょっと力がなくなってきてますねw 好きな事を話題にしているだけあって、瞬間的にはかなり盛り上がりますね~ わたるさんの初司会! 用意してあるとこまでは勢いがいいんですがw すでに癒し系の片鱗を垣間見せてますね(´∀`) 世界樹はやってないですが、ウィザードリィで石の中に飛ばされたり キャラクターロストしたときはボッコボコどころじゃなかったですね( A`) 「おおっと!」 テレポーター! 「いしのなかにいる」 o...rz いのり・・・ えいしょう・・・ ねんじろ! ○○はうしなわれた 。・ ゚・。* 。 +゚。・.。* ゚ + 。・゚・(ノД`) キャラクリエイトは時間かけますねーw この手のゲームの最初のお楽しみですから(´∀`) 凝ったキャラ作れるゲームだとその日それだけで終わってたりw 脳内設定もばっちりです!(ぉ デモンズソウルは気になっていたけど手を出していなかったゲームでしたねー メーカーがフロムだとわかっていれば、買っていたかもしれませんw モンハン苦手なので相当苦労しそうですが・・・w フォールアウトも脳ばとを聞いてからやりたくなったゲームのひとつですね~ 自由度の高さがハンパなさそうですねw 時間があるときにやってみたいです(゚∀゚) プレイスタイル的にはだいちさんやかいさんに近いので「その辺り」は心配なしです! ただ、うかつに手を出すとエライことになるボリュームなので躊躇しますがw 発売日延期は確かに期待してるタイトルだとガッカリしますね・・・ 延期よくされるタイトル(具体的には出しませんがw)だと、初めから延期されるの前提で決定してるんじゃないかと 邪推してしまいますw 昔は管理者もドラクエの犬・・・だったかも?(Ⅴくらいまで) 管理者「わん!」 <<第002回「思い出のゲーム」 <<第002回 管理者感想 第004回「2008年の気になった○○」その1>> 第004回 管理者感想>>
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→include/ギラ・ズール用ビーム・ホーク 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 上部にピック、側部に斧状のビーム刃を発生させ多彩な用途で運用可能な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2900 3100 3300 3500 - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 120 125 必要階級 中尉05 必要DP 78500 現在交換不可 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ギラ・ズール 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ギラ・ズール 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2021/01/06:新規追加 2022/03/17:抽選配給にて Lv2追加 2022/12/01:抽選配給にて Lv3追加 2023/08/03:抽選配給にて Lv4追加 2023/12/14:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2022-01-06 15 06 57) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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第72回のテーマはアニメ「けいおん!」について。以前にだいちが「やっと楽しみ方がわかった」と話していたこのアニメですが、その後かいが全話通して見たようで、やはり視点を少しだけ変えて見てみると他の作品にはない楽しみ方ができるアニメのようです。 (第一期から第二期後半までを通して話していますが、第二期第五話のあらすじを簡単に話している場面がある以外にネタバレはほとんどしていないので、未見の方も安心してお楽しみください) 49 40 <<第071回「9月〜11月くらいに出るゲーム」 第073回「やりたいゲームがまだあった」>> <<第071回「9月〜11月くらいに出るゲーム」 第073回「やりたいゲームがまだあった」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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P-041 カフカ・サンビーム パートナー 《バカじゃない》このカードが場にある→相手が相手自身の魔本をもどす効果をつかうたびに、 次の効果の1つを使う(ダメージなので、「かばう」ことができる)。 ●相手の魔本に1ダメージ。 ●相手の魔物1体を選び、ダメージをあたえる。 ※1アクションを使って、このカードを捨て札にできる。 魔物=ウマゴン バカじゃない、いかしてる(グルービー)んだ。 SPBOX TBB2 第2弾ジェムの対策カード。 これがあれば、相手はページをもどせないぜ! 相手が魔本を戻すたびにダメージが誘発する。 魔本に入れば、1枚戻しだった場合には元のページへと引き戻せ、2枚以上戻した場合においてもページ差を抑え、コンボの抑制にも繋がる。 魔物へと入ればその魔物を捨て札にしたり、以降かばい辛くなると言った効果が期待できる。 ただし、ガッシュ・ベル《振り向くな》等と違って魔本戻し自体は許してしまい、ダメージもかばわれる可能性が残る。 戻したページから連続攻撃を受ける等の状況が懸念されるため、どちらかといえば魔本戻しそのものを封じた方が良いだろう。 採用する魔物の関係で、魔本戻しを封じる事ができず、ウマゴン関連にて対応したい場合であればこのカードを検討できるか。 また、相手がヨポポ魔本やE-005 鈴芽のお見舞い魔本でもない限りは、魔本戻しはそうそう多用される事はない。 PR-007 やさしい王様やE-159 わたしのブラを離しなさいこそ多くの魔本で採用されうるが、メジャーなカードはそのくらいしかないため、基本的に誘発できる機会はゲーム中に1回や2回だけだろう。 その辺りも考慮に入れるとやはり他の「カフカ・サンビーム」を優先した方が良い場合が多いと言える。 「 相手が 相手自身の魔本をもどす効果をつかうたびに」と効果の使用者が指定されている。 そのため自分が使ったE-243 to be continuedで相手に魔本を戻させても、《バカじゃない》は誘発させられない。 魔本にダメージを与える事を選んだ場合、1ダメージとして扱うため、ブラゴ《王の風格》等にかばわれると無効にされる。 一方、魔物にダメージを与える事を選んだ場合、S-036 ディオガ・グラビドンのようにダメージの数値がカードに記されているわけではないので、「数値を持たないダメージ」となりブラゴ《王の風格》等でかばっても無効にはできなくなる。 収録パック スペシャルボックス THE BEST BOOSTER 2 金色のガッシュベル!!スナック 第3弾 タグ:ウマゴン パートナー