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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・ガン LV1 1100 2.5秒 45% 4発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:45%(3HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 1155 305m 2800 LV3 1210 310m 3300 LV4 1265 315m 3800
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連邦:ビーム系統 →include/F-1ビーム・スプレーガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 初期のビーム・スプレーガンの問題点を解消するべく試作されたMS携行用兵器。 ボトル状のバッテリー兼ビーム加速器によってビームの収束率が向上し、射程と威力が安定した。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 500 525 550 625 650 675 700 725 発射間隔 0.75秒(※0.35秒) ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 35% 34% 33% 30% 29% 28% 27% OHまでの弾数 4発(4発)OH 5発(4発)OH 5発(5発)OH OHからの復帰 7.5秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 300m 部位補正 1.8倍 備考 ひるみ有り(※静止時以外での発射) レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ 無し 無し 無し 無し 開発% 10% 8% 7% 6% 4% 3% 3% 2% 階級 上等兵10 伍長10 軍曹10 曹長07 少尉07 中尉07 少佐07 少将03 必要ポイント 3500P 5400P 7800P JPY205 18000P 22900P 34700P 49800P 装備可能機体 格闘機:陸戦用ジム / ジム・インターセプトカスタム 備考 ジム・インターセプトカスタムに初期装備として同梱されている。 陸戦用ジム開発後に設計図がドロップする。 アップデート履歴 2015/08/10:新規追加 2015/10/22:Lv4追加 2016/01/07:Lv5追加 2016/03/03:Lv6追加 2016/06/09:Lv7追加 2016/09/15:Lv8追加 2017/05/31:サービス終了に伴う特別処置により、ポイントで開発可能となった コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 Lv8のヒート率を計測( 60fps録画環境 ) Lv7と同値 - 名無しさん 2017-07-01 09 32 37 Lv7のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【 ヒート率:27%( 162f = 2.69s )、5( 5 )発オーバーヒート 】 - 名無しさん 2017-06-30 21 32 42 Lv6のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【 ヒート率:28%( 168f = 2.79s )、5( 4 )発オーバーヒート 】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-27 21 44 25 Lv5のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【 ヒート率:29%( 174f = 2.89s )、5発オーバーヒート 】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-18 15 53 33 Lv4のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【 ヒート率:30%( 180f = 2.29s )、5発オーバーヒート 】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-13 19 56 29 Lv3のヒート率、移動しながらのクールタイムを計測( 60fps録画環境 )【 ヒート率:33%( 198f = 3.29s )、4発オーバーヒート 】【 移動時のクールタイム:0.35s( 21f = 0.349s )】ページに反映、並びに備考欄の「 要検証 」を削除 - 名無しさん 2017-06-11 14 38 37 備考欄に追記しました。 - 名無しさん 2017-06-07 09 13 33 ガーカスが持ってて意味ある装備なのにナンダコレ - 名無しさん 2017-04-24 23 24 15 Lv8 追加しました。 - malk2 2016-09-20 23 42 56 Lv2のヒート率を計測、及び静止時以外で発射したときのCTを再計測しました。 - ken3 2016-07-23 18 32 19 ・Lv2のヒート率:34%(2秒24f) ・CT:0.35秒(21f) ※60fpsで計測 - ken3 2016-07-23 18 34 12 Lv6は連射速度が速い場合では4発でOHで、連射速度が低い場合では5発でOHでした。 - 名無しさん 2016-03-08 17 29 06 Lv5まで速い方も遅い方も連射が4発OHって前提で木主さんの情報を踏まえると、レベルごとのヒート率改善は1%・Lv6では30%ってことになりそうですね - 名無しさん 2016-05-07 14 34 38 Lv6はまだ完成していませんが、Lv5までは4発OHでした。ヒート率は変化しないのかもしれません。 - 名無しさん 2016-03-06 09 30 10 この武器の連射速度が速いのは歩行・滞空・伏せの時で、連射速度が低いのは棒立ち・しゃがみの時でした。「静止時」と表記すると語弊があるかもしれません。 - 名無しさん 2016-02-26 19 15 31 Lv4の開発%を修正しました。 - malk2 2015-11-25 21 23 37 この武器どんな形してるんだろう?見た事ないや - 名無しさん 2015-10-24 21 10 04 LV4 625/300 ☆1 6% 曹長LV7 - 名無しさん 2015-10-23 01 05 32 LV3 威力550 射程300 ☆1 7% 7800P - 名無しさん 2015-08-20 08 07 53 追記しました。 - malk2 2015-08-20 22 07 56 スペックだけ見たら普通に強くね? - 名無しさん 2015-08-17 20 15 15 つっても射補が微妙だからなあ。遠くから転かしてBR4発当ててもダメージ2000ちょいだし。低階級でタンクハメるには便利かもね。 - 名無しさん 2015-08-17 20 17 49 これ主兵装なんですが・・・ 遠くから転かすってことはレールキャノン持ってんの前提での話でしょ?低階級でタンクハメるとか言う前に基本的なこと知ってから発言しような - 名無しさん 2015-08-17 20 36 36 副兵装と勘違いしてるやつにすらこんな評価受けるなんて・・・ - 名無しさん 2015-08-20 08 38 18 なにやら不思議な武器ですね...本体もってないので確認できないのが悔しいところ... - 伏流 2015-08-17 19 47 47 Lv2のレア度・開発%・開発P Lv3の開発階級を追記しました。 - malk2 2015-08-17 19 46 42 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ビームガンの完全上位武器。 ビーム属性のメイン武器としては市販の中でなら高難易度の極みとも言われるリンジャーニ遺跡内でしか手に入らないENビームガンしかこれより高性能なものは存在しないと思われる。 (ビームランチャーにはリロードに難があるため、断然こちらの方が使い勝手が良い。) 名前の通り弾がワイドで、銃口もワイドである。 その実にワイドな弾はかなり大きく、例えるならフログランダーBDがそのまま水色の弾になったような大きさである。 更に必要射撃値も重量も非常に低く、大抵どんなロボでも持てる。 ビーム属性のためゲルニアでは大活躍。 恐らくこれ一丁でフルビ遺跡はクリアできるだろう。 余談だが、これを持ってポルドでトレード募集していたら中尉に「何ですかその武器」と声を掛けられた。 目立つアクセサリーとしても使えるかもしれない。
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ジオン:ビーム系統 →include/Dゲルググ用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ゲルググのビーム・ライフルを砂漠での長時間運用を考慮して改修した物. 各部に防塵処理が施され,ビームの出力を抑えて,銃身をヒートジャケット仕様にすることで熱問題に対処している. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 発射間隔 0.75秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 35% 32% OHまでの弾数 4発OH OHからの復帰 12秒 切替時間 0.6秒 射程距離(m) 350m 部位補正 0.8倍 備考 移動・ジャンプ上昇&降下中発射可伏せ撃ち可ひるみ有り レア度 初期装備 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 10% 8% 7% 6% 5% 階級 中尉07 大尉07 少佐07 中佐07 少将02 必要ポイント 23700P 29600P JPY205 41500P 50000P 装備可能機体 格闘機:デザート・ゲルググ 備考 発射間隔は0.75秒だがCTゲージは表示されない(静止時のみ)。 アップデート履歴 2015/11/12:新規追加 2016/01/14:Lv4追加 2016/03/03:Lv5追加 2017/03/23:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 LV3 の必要ポイントが「29600P」であることを確認。表に記載しました。 - 名無しさん 2017-07-19 13 36 07 Lv6のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【ヒート率:32%( 192f = 3.19s )】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-21 15 56 51 ヒート率は変わらんの? - 名無しさん 2016-01-15 07 21 10 完成までが遠い・・・ - 名無しさん 2015-11-16 23 53 58 超連射でワラタ - 名無しさん 2015-11-14 11 31 44 ログ生成 - 名無しさん 2015-11-11 19 04 29 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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第26回のテーマは「ラブプラス」。ちまたで異例の人気を誇っている新作恋愛シミュレーションゲームですが、このゲームがやっぱりヤバいらしい! ということで、実際にこのゲームを買ったわたるに詳しい話を聞いていきます。 1:24:04 <<第025回「最近のヤバいゲーム」 第027回「コンプレックスと自意識」>> <<第025回「最近のヤバいゲーム」 第027回「コンプレックスと自意識」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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連邦:ビーム系統 →include/E-2ビーム・スプレーガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 エース専用機である、ジム・スナイパーカスタムシリーズ用に再設計された改良型のビーム・スプレーガン。 弾速と威力強化が図られている。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 850 892 934 1060 1102 1144 発射間隔 1.0秒 ヒート率 30% 29% 28% 27% 26% 23% OHまでの弾数 5発 6発 7発 OHからの復帰 7秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 200 備考 移動射撃可、ジャンプ射撃可、ひるみあり レア度 機体同梱 なし なし なし なし なし 開発% 8% 6% 5% 4% 4% 階級 曹長07 少尉09 中尉07 少佐03 中佐02 必要ポイント 13700P 18600P JPY205 32400P 37100P 装備可能機体 格闘機:ジム・ガードカスタム 備考 何か書く アップデート履歴 2013/09/25:新規追加 2014/08/21:Lv4追加 2014/09/25:Lv5追加 2016/05/06:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 射撃補正上げて 対汎用もチクチク削りがたまらない - トリンドル 2016-06-05 19 09 30 Lv6の必要階級は中佐7か - 名無しさん 2016-05-06 23 43 46 そして威力は1144っと・・・1144!?たったの42上昇しただけじゃねーか!開発P37100取っておいて42しか威力上がらないとかどういう事!? - 名無しさん 2016-05-06 23 58 11 850の5%だから42.5上昇なのは当たり前だとおもうけど - 名無しさん 2016-05-07 14 19 27 開発%とレア度は何ですか? - 名無しさん 2016-05-08 13 31 48 Lv5と変わらず☆0 4%だったぞ - 名無しさん 2016-05-08 14 55 33 ありがとう! - 名無しさん 2016-05-08 23 13 55 なんでスナカスは持てないんや。バグやろ。解説の嘘つき! - 名無しさん 2014-12-21 04 38 57 それ思ったw - 名無しさん 2015-02-06 00 29 14 これ持てたら、ネタ部屋で遊びたいなぁ - 名無しさん 2015-02-14 01 34 46 発射間隔が微妙に早くなってるような気がする・・・ - 名無しさん 2014-11-20 22 51 37 射程がバルカンよりながけりゃね、それでもバルカン切れた時は頼りになる - 名無しさん 2014-09-07 00 44 06 300かせめて250は欲しいよな - 名無しさん 2016-05-09 13 10 05 形状はイケメン武器なのにな - 名無しさん 2014-08-22 22 56 00 これ、いるか? - 名無しさん 2014-08-22 11 08 41 肩バルカンが優秀すぎるからなー - 名無しさん 2014-08-22 20 45 45 威力そのものは良質だし、あって損は無いと思うなぁ - 名無しさん 2014-08-24 12 20 34 最近ガーカス出たんだけどこれ怯み無しなのかな?100マシのがよさげに見える - 名無しさん 2014-08-02 19 24 09 最近はMSより兵装の方が先に課金解放されるのに,まだされていないなんて珍しいよね。 - 名無しさん 2014-08-02 12 53 38 LV2 曹長LV7 で確認。 - 名無しさん 2014-07-02 11 10 19 なんで設計図でレベル4出ないんだろうと思ってたら、まだ出てないのか なんでだろ - 名無しさん 2014-05-18 04 50 08 レベル4が出たら格闘機のビーム兵器として、バルカンと使い分けできるレベルになるのだろうか? - 名無しさん 2014-05-13 20 02 34 レベ3までしかないのね - 名無しさん 2014-05-06 00 41 44 リロード時間がレベル上昇毎に減ってるのは良いよね - 名無しさん 2014-04-06 16 16 40 こいつ怯み効果あるよね? - 名無しさん 2013-11-03 16 45 30 まあバルカンの方が強いけどこいつも優秀 ガーカスの良きパートナー - 名無しさん 2013-10-13 16 19 58 解説文のわりに砂カスは装備できない、出来てもどうかと思うけど - 名無しさん 2013-09-29 01 34 18 装備できても使わないだろう?200しか射程ないし - 名無しさん 2013-09-29 18 02 57 リロード8~9秒です。 - 名無しさん 2013-09-29 01 31 07 素晴らしい - 名無しさん 2013-09-25 23 52 14 やっつけ - 伏流 2013-09-25 17 47 32 おつです - 名無しさん 2013-09-27 09 49 21 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gamenou2/pages/29.html
第12回は、インフルエンザと風邪のお話。全世界で猛威を振るっている新型インフルエンザ、最近は報道こそおとなしめになっていますが、まだまだ油断はできません! 今回の配信を聴いてインフルエンザに備えよう! という内容ではありません。いつもどおりの思い出話、風邪にまつわるエピソードなどなど。 42:33 <<第011回「ネットゲームの光と影」その2 第013回「ゲームのこわい話」>> ナカザワユミコ 麻神 キャッスルクラッシャー バーコードバトラー テニス+スーパーマリオ 9面 エキサイトバイク スーパーチャイニーズ モトクロスマニアックス チームバチスタ 新型インフルエンザ マスク売り切れ 風邪の思い出 体温計細工 何もないのが恐い 悪夢 数字が降って来る かいの恐い話 口からアワ 一万円 色紙 手紙 風邪ひいたらゲーム <<第011回「ネットゲームの光と影」その2 第013回「ゲームのこわい話」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/2629.html
英名:Beam-Beetle レアリティ:C 絵師:小林裕也 番号:BS10-068 収録:星座編1弾-八星龍降臨 コスト:4 軽減:緑1/紫1 シンボル:緑 系統:殻虫 種類:ブレイヴ 1-LV1:2000 0-合体:+2000 単体効果なし 合体条件:『コスト4以上』 合体時効果:『このスピリットの合体アタック時』 相手のスピリット1体を疲労させる。 フレーバー 森を守るブレイヴもいるんだ。 ―交渉人ミクスの手記― 備考/性能 単体疲労効果 単純にブロッカーを1体削る役目も果たし、厄介なブロッカーが居ればそれを避けながら殴れる。 BPは低いが非常に好戦的な能力といえる。 公式Q&A/ルール 公式なし:101203 エピソード/キャラクター ここを編集 BS10-緑へ戻る
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(´・ω・`) ∧_∧ (´・ω・` )ショボーン O^ソ⌒とヽ (_(_ノ、_ソ インターネットや携帯電話メールなどで使用される顔文字および匿名掲示板「 2ちゃんねる 」などで使用される、 アスキーアート(AA)キャラクターの一種。 『ストリートファイターIII』シリーズに登場する似た名前の彼ではない。 他のAAと異なり、ショボーンのはっきりした初出は明らかになっていない。 2ちゃんねるが発祥であると言われる一方で、2ちゃんねるではなく他のネット掲示板などでは1999年に使われていたという説もある。 2ちゃんねるでは2002年頃から用いられるようになっていき、派生AAや改造版が登場していく事になる。 現在では携帯電話に顔文字として初期登録されているなど、インターネット上以外でも使用される事が多くなっており、 使用者もインターネット掲示板住民だけではなく、広く一般的に使用されるようになった。 その猫のような口とつぶらな瞳と垂れた眉毛が独特な癒し系の表情を表しており、その可愛らしさが人気である。 どちらかというと女性に好まれているようである。また、マグカップや灰皿などのグッズも出ているものの、 AAとしてのショボーンではなく単に「顔文字の一種」としての扱いを受けている場合が多い。 口部分が小文字のオメガ(ω)になる前はWやwで代用されており、( ・w・)という顔のものも居たが、 こちらは見ようによっては笑っているように見える事からか、よりしょんぼりして見えるωに収束していった。 2ちゃんねるの代表的かつ人気AAキャラクターであったモナー、モララーなどが年が進むごとに見かけられなくなり忘れ去られていく中、 前述のように現役を貼り続けたり、未だに派生キャラクターが生み出されている。 結果として、2ちゃんねるで使用されるAAの中でも代表的なものの1つになっている。 ニコニコでもうp主米に(´・ω・`)の顔文字がある事がしばしば。 一方で、2ちゃんねる自体がサービス継続年数が長くなり、利用者や板によって温度差が生じた現在となっては、 ショボーンのAAを多用したコミュニケーションが所謂馴れ合いであり、スレッドや板を無駄に埋めているとして嫌がる人もいる。 特にオンラインゲームやソーシャルゲームなどのスレッドでは後述する「らん豚」の影響により、ショボーンのAAを使っただけで、 無条件に罵声が飛んできたりする事もあるため、昨今ではゲーム系の板での使用人口は減少気味である。 + らん豚 本来FF11用の隔離板として創設されたネトゲ実況板だが、そのローカルルールを拡大解釈して様々な別ゲー民が住み着く事があった。 その中でもオンラインゲーム『ファンタジーアースゼロ』(FEZ)のスレッドは長らく立ち続けており、 その住人達は周囲がFF11スレとFF11民によるネタスレで埋め尽くされている中スレッドを保守し続けていた。 そしてそのFEZスレで特に書き込む事が無い時などに書き込まれていたのが「(´・ω・`)らんらん♪」というフレーズである。 この「(´・ω・`)らんらん♪」自体は自然発生的に存在していたようだが、 「らん豚」という自嘲的な通称に関しては、当時FEZ運営が出してくる課金要素を文句を言いつつも買ってしまう、 運営にとって従順な家畜という事で「らんらん」と「豚」を組み合わせ、「らん豚」を自称するようになったようである。 「FEZはクソゲーである」と公言しつつも何故かそのクソゲーをやり続けているというダブルスタンダードな部分があり、 他のゲームに出現したらん豚の模倣種も同様にやっているゲームをクソゲーと罵りつつ義務的にやっている場合が多い (FEZスレの「らん豚」と他スレの「らん豚」は同じ層ではないという指摘もある)。 また、らん豚が他のオンラインゲームやソーシャルゲームの本スレを乗っ取るような形で らん豚書き込みだらけになってしまい愚痴スレ化する、らん豚が居る=クソゲーであるという扱いがなされる場合があるため、 らん豚を本気で毛嫌いしている人も多い。 (´・ω・`)と一緒に書き込む事でどんな罵詈雑言や中傷でも容認されるという、免罪符的な運用をしている例も残念な事に少なからず見られる。 また、そうしたらん豚による同じ顔文字の使用がショボーンに対しても影響している部分があるのは前述の通りであり、中々に世知辛い話である。 MUGENにおけるショボーン 以下のショボーンが存在。 その内の1体はえぴごん氏のキャラの改変である。 + えぴごん氏製作 ショボーン えぴごん氏製作 ショボーン 現在はサイト削除で入手不可。 多種多様な必殺技を持つキャラで、波動拳や竜巻旋風脚など正統派系の技を備えつつ、 サマーソルトキックや流星脚等も習得し、 腕が伸びたりDB張りの瞬間移動したり 北斗張りの壁コンを繰り出したりと、その動きは極めてカオスかつ面白い。 某格闘技マスターのおじさんもビックリである。 防御システムとしてリコイルガードやアドバンシングガードを使用し、ストライカー(?)として同じくAAキャラの荒巻スカルチノフを呼ぶ。 さらに超必殺技では相手をフルボッコにしたり禊いだりする。 え?禊流星群?なにそれおいしいの? また前ダッシュでたまに内藤ホライゾンになったり、禊流星群でヒタヒタが代わりに降ってくる事があったりもする。 有志によってACTファイルが製作されているので、気になる人はググってみよう。 かつての強さ(1.05ver)は凶中位であり、そのランクのショボーンを「旧ショボーン」と呼ぶ。 AIレベルは1~10まであるのだが、一時期はプレイヤーからはレベル1ですら勝てないと言われたほど。 更に超必の一つである「超絶ショボーン波動拳乱れうち」は数百ヒットする上に弾が誘導するため、 撃てればほぼ勝ち(狂以上相手でない限り)という中々にトンデモない技だった。 3ゲージ(全ゲージ消費)技で他の超必に使う事が多いため普通の状況ならまず見る事は無かったが、 ゲージが溜まりさえすれば即撃ってくるため、ゲジマユにするとそれはそれは恐ろしい事になっていた。 最新版ではそういった極端な技は削除され(ただし禊流星群は本体を除き飛び道具判定で、フルヒットすると7~8割と非常に高性能)、 AIのルーチンもかなりマイルドになって技の豊富さ、動きの面白さは増やしつつも凶下位程度に落ち着いている。 ミスる事が多くあまり完走はしなくなったものの、ワープと高速移動で画面内を縦横無尽に動き回り、 打ち上げて連続で踏み付けて1UPするコンボは、その見た目に似合わぬスタイリッシュな動きから一見の価値ありである。 + 大会ネタバレ注意 そんなこんなで大会にこそ出番があってもAIインフレに置いていかれ、長らく出場しては大抵噛ませ犬に終わる悲しい扱いをされていたショボーンだが、 超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会にて黑魅霊と「白黒スタイリッシュ」タッグを結成し出場。 その実力からビーム脳と並び優勝候補といわれていたが、当初は相手の引きが悪く神・論外キャラに幾度も蹂躙され、 ビーム脳にかなりの差を付けられたが、終盤に大きく巻き返し最終的に見事優勝を果たした。 その後のおまけトナメでは、何と決勝にてビーム脳とほぼ互角の戦いを繰り広げ、ラウンドまで奪い取る大活躍を見せる。 敗北こそしたが一躍タッグ人気を物にした。 これから活躍の場が増えてくれれば嬉しい物である。 参考動画 その強さに加え、一部の技を使用している時に眉毛が釣り上がるので、 視聴者からは「お前絶対(`・ω・´) シャキーンだろwwww」とよく突っ込まれたりもする。 かつての暴れっぷり 竜子との特殊イントロもあり + サクラ@さん氏製作 ショボーンSF/ショボーンSN サクラ@さん氏製作 ショボーンSF/ショボーンSN サクラ@さん氏がえぴごん氏のショボーンを改変したもの。 ランクは狂〜神キャラであったが、2016年7月30日に公開停止および動画使用禁止となった。 しかし、2016年9月17日には名前を「ショボーンSN」に変えて再公開となった。 更新で波動拳乱れ撃ちが復活する(AI専用)など、更に強さに磨きがかかっている。 + Thomas氏製作 しょぼん Thomas氏製作 しょぼん フリーの鬼畜アクションゲーム『 しょぼんのアクション 』を元に製作したもの。 一撃受けると死亡するという原作の仕様を再現したかみキャラ。 攻撃手段はジャンプからの踏み付けのみであり、3種類ある技は使用すると自分が死ぬ。 CPUは技を使用して勝手に自滅してしまう。このため、稀にだがしんのゆうしゃ相手に負ける事がある。 + darknesskyo氏製作 バーボンマスター やあ ようこそ、バーボンハウスへ。 このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 うん、「ネタキャラ」なんだ。済まない。仏の顔もって言うしね、 謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、この姿を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐としたMUGEN界で、そういう気持ちを忘れないで欲しい そう思って、このキャラを作ったんだ。じゃあ、次のラウンドに行こうか。 + 真面目な解説 darknesskyo氏製作 バーボンマスター 2019年のハロウィン公開。 バーボンハウスのショボーンがカウンターごとキャラ化したもの。 食らい判定は一切無いが、イントロと同時に上記の台詞を流し始め、 試合開始後に言い終わると 自殺する 。ちなみにフライングで攻撃されると台詞が若干変わる。 ランダムでイントロ中に喋る台詞の量が変わり、場合によっては イントロで丸々喋った挙句試合開始と同時に最初から言い直す 。 これだけだとただの逆論外だが、 7P以降になると自殺前に全画面即死を垂れ流すようになる上に、たまにテキーラの代わりにフライング即死もかましてくる。 更に10P以降は永続ターゲットや超即死といったバグ利用技術も使い始める。 出場大会 + 一覧 シングル 凶キャラ最強グランプリ ボスハルク級トーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 真の凶キャラ最強グランプリ オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 超鬼畜!最強キャラ決定戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 集え!凶者ランセレバトル ワンチャンアレバカテルー大会 大!凶者ランセレバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 ゲージMAX最強キャラ決定戦 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 第二回 ワンチャンアレバカテルー大会 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル ランセレクレイジーバトル HIGE1P前後ミニ大会 1Pのチカラトーナメント 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ タッグ 新生ベストパートナー発掘トーナメント 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 凶強タッグトーナメント 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 かみキャラ・強キャラタッググランプリ ふたたびのりものたいかい 超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会 High-Levelジョブタッグトーナメント 続・超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 普通の師範による小規模なリーグ 成長タッグタワートーナメント 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 動物と一緒にタッグトーナメント ヒャッハー!全画面だー! 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 真お神杯凶下位~上位タッグバトル サム雷杯!狂キャラタッグ大会 超お神杯凶上位前後タッグバトル 懐かし男女タッグトーナメント Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル チーム 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 高性能大将クラスチームトーナメント 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 作品別トーナメント2011 強&凶ドリームチームトーナメント 奮起せよ!力ある限りグランプリ 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 六大連合総力対抗チームバトル 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 頂上対決チームトーナメントII 作品別トーナメントRe 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 最も狂ったスタイル決定トーナメント 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ 頂上対決チームトーナメントIII 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 持ち味を生かせ! 狂ランク技vs術対抗戦 E長森5P前後チームトーナメント トリオ・ザ・クラッシャーズ 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) その他 コイキングを守れ!ディフェンスに定評の(ryトーナメント 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 狂タッグ対抗!ミズチ双六祭【ダンジョンサバイバル】 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第2次:ポイント強奪サバイバル! 手書きキャラonlyトーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 打倒剣帝!無差別級大会 エルクゥ未満ランセレバトル ポイント大強奪サバイバル! 第1回 4人タッグVSボス 大会 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会Ⅱ MUGEN de BINGO ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスター 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ 決闘しようぜ!お前カードな!大会 たぶん永久vs即死トーナメント ムゲンモンスターGS 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 狂下位パレードランセレバトル きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 ばけものフレンズ大会 愛と拳とジャパリまん 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 作品別ゲジマシチームトーナメント 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント 美女と野獣タッグトーナメント 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント1.5 最強の凶は誰だ! 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半人半霊のこころ 特別課外活動部事件簿 _,,.. -――――, '´ ̄ ̄ ̄`―――― 、、 ,. ‐'"´ / `丶 、 / / `丶、 / ノ '⌒i .′ 丶 / ‐く / \ j 、__,ノ .′ ゙ヽ l ノ / `、 | / i | .i ノ | .i / ! .i .′ / ゙ 、 . ∧_∧ヽ / ./ \ . ( ・ω・) / ./ 丶、 | ⊃/ .′ / ``└-( ____________________/
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→include/ジム・NS用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 Eパック方式による残弾形式のビーム兵装で、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2400 2520 弾数 4 発射間隔 5秒 OHまでの弾数 4発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 22秒 切替時間 1.25秒 射程距離 350m 355m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 10% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - - - 必要リサイクルチケット 250 必要DP 6300 装備可能機体 強襲機:ジム・NS[宇宙戦仕様](V) 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ジム・NS[宇宙戦仕様](V) 汎用機: 支援機: 備考 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 アップデート履歴 2021/05/27:新規追加抽選配給にて Lv2追加 2022/12/29:DP交換窓口に Lv2追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:135300 → 6300 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2021-05-28 00 41 28) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲