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→include/ゲーマルク用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2600 2730 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.73秒 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 120 必要階級 中尉15 必要DP 90300 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ゲーマルク 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ゲーマルク 備考 なにかあれば アップデート履歴 2021/02/25:新規追加 2022/01/27:抽選配給に Lv2追加 2023/08/31:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 新規作成 - canard (2021-02-26 02 11 54) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/バイアラン用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を切り裂く強力な格闘兵装 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2100 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.2倍 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 115 必要階級 二等兵01 必要DP 5300 装備可能機体 強襲機: 汎用機:バイアラン 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:バイアラン 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2021/01/14:新規追加抽選配給に Lv2追加 2021/03/25:性能調整威力上昇Lv1:1900 → 2000 Lv2:1995 → 2100 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 2022/08/18:DP交換窓口に Lv2追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:69800 → 5300 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2021-01-14 15 13 33) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/腕部ビーム・サーベル【TB】 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1600 1750 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 現在交換不可 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機:アッガイ【TB】 汎用機: 支援機:アッガイ索敵型【TB】 本兵装の初期装備機体 強襲機:アッガイ【TB】 汎用機: 支援機:アッガイ索敵型【TB】 備考 なにかあれば アップデート履歴 2024/01/11:新規追加 2024/04/04:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2024-01-11 18 33 26) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3192.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ビームファン(???) スペック レビュー長所 短所 コメント ビームファン(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ガチャセンター マニモdeガチャ 最低20Mt R-5 - ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 格闘 属性 ダメージ コンボ数 EN 遅 凍 強化 PVP 特殊系 FAN S 11.5t 138 ビーム 280 2 77 - - 5 +30% レビュー 2011/09/02現在唯一のFAN系武器。 基本的に特徴はナイフ系と似通っていて、振りが早くリーチが短い。 コンボ1段目の挙動はコンバットナイフと同じで、制止/歩行時は横縦2連斬り、それ以外は横斬り。 2段目は回転斬りで、5枚の刃を放射状に飛ばすのが特徴。 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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→include/ザクⅣ用長距離ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 停止撃ちで通常射撃に拘束力はないが、集束射撃時には威力が向上し、長い拘束力を備える。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 2300 2400 フルチャージ威力 3500 3600 発射間隔 0.8秒 集束時間 1.5秒 ヒート率(ノン) 50% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 100% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 3発(なし)フル1発 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 12秒 切替時間 0.77秒 射程距離 500m(600m) 505m(605m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束時:50% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 射撃時静止,ひるみ有り,集束可,集束時大よろけ有り,集束時ユニット貫通効果有り,倍率:1.52倍 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 - - - - - - - 必要DP 現在交換不可 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ザクⅣ 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ザクⅣ 備考 何か書く アップデート履歴 2022/10/05:新規追加 2022/12/29:性能調整非集束時威力上昇Lv1:2100 → 2300 ヒート率軽減55% → 50% 発射間隔短縮1秒 → 0.8秒 オーバーヒート時間短縮15秒 → 12秒 集束時間短縮2秒 → 1.5秒 弾速上昇 ヒット判定を拡大し命中しやすく改善 集束射撃時ユニット貫通効果付与 2024/02/08:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2022-10-06 15 23 21) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジオン:ビーム系統 →include/GGD専用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ゲルググG専用武装. 熱帯での使用を想定して,新たに開発した冷却システムを装備. 陸戦運用を考慮して小型化されたことで若干の攻撃力低下がみられる. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 発射間隔 1.5秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 40% 39% 38% 37% 36% 33% 30% OHまでの弾数 4発OH 5発OH 6発OH OHからの復帰 6.4秒 切替時間 0.25秒 射程距離(m) 350m 備考 移動撃ち可,ひるみ有り,収束不可 レア度 初期装備 なし なし なし なし なし なし 開発% 6% 4% 3% 3% 3% 3% 階級 曹長05 少尉05 中尉05 大尉05 少佐05 大佐05 必要ポイント 9700P 13500P JPY205 21800P 43900P 50700P DPS 667 700 733 833 866 900 933 装備可能機体 格闘機:ゲルググG 備考 何か書く アップデート履歴 2016/09/01:新規追加 2016/11/02:Lv4追加 2017/01/12:Lv5追加 2017/05/31:Lv6~Lv7追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 Lv6のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率 】33%( 198f = 3.29s )【 5発OH 】。ページに反映 - 名無しさん 2017-07-16 17 36 10 Lv7のヒート率:30%,6発OH(60fpsで計測) - ken3 2017-06-25 10 52 38 Lv5のヒート率:36%(216f) ,5発OH (60fpsで計測) - ken3 2017-01-21 13 41 21 Lv4のヒート率:37%(222f) (60fpsで計測) - ken3 2017-01-15 21 06 15 課金でも1%の伸び率なのか・・・ - 名無しさん 2017-01-15 21 45 22 こんな低威力に意味があるのか マシGN一択 - 名無しさん 2016-09-08 16 24 56 Lv3、☆無し、4%、13500P、少尉Lv5です。よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2016-09-04 23 26 12 Lv2、☆なし、6%、9700P、曹長Lv5 - 名無しさん 2016-09-04 11 38 27 反映してくださった方、ありがとうございます。 - 木主 2016-09-04 16 41 20 【GGDビームライフルの連射速度】ニコ動の動画(30fps)を元に計測クールタイム: 45f~48f= 1.5秒 ~1.6秒ヒート率 :120f=4秒→ 40% 切替 :8f= 0.25秒 OH復帰 :192f= 6.4秒 - 伏流 2016-09-02 12 06 24 GelGoog G用なのにGGD? - 伏流 2016-09-01 16 59 05 ゲルGの型番が「MS-14GD」だからだと思われます - 名無しさん 2016-09-01 17 08 57 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2898.html
→include/FA百式改用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して切り裂く格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2520 2640 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.75秒 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.2倍 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 120 必要階級 二等兵01 必要DP 6300 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:フルアーマー百式改 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:フルアーマー百式改 備考 なにかあれば アップデート履歴 2021/01/21:新規追加 2021/07/21:抽選配給にて Lv2追加 2023/02/23:DP交換窓口に Lv2追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:90200 → 6300 コメント欄 過去ログ 1 名前 ページ新規作成 - ken3 (2021-01-22 03 54 04) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gamenou2/pages/102.html
第80回は映画「バック・トゥ・ザ・フューチャー」の話。一作目の公開から今年で25周年の節目であるということもあり最近いろいろとにぎわいを見せる同作品について、とりとめもなく語ります。今冬発売予定の新作ゲームについての話も。 1 03 54 <<第079回「オンラインゲームの未来はどうなるのか問題」 第081回「コーナー」>> 25周年 初めは冷蔵庫 ありそうなリアリティ 音楽はフルオーケストラ 2015年 ホバーボードいらない・・・? 裸眼立体視 Mr.フュージョン フラックスキャパシター フライングプラットフォーム 銃夢 電子書籍 懐古主義 ゲーム チャックベリー チキン きっさこ ~大人の放課後ティータイム~ <<第079回「オンラインゲームの未来はどうなるのか問題」 第081回「コーナー」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/590.html
連邦:ビーム系統 →include/初期試作型ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用ビーム兵器の初期段階の試作品を豪州で特殊任務用に 急遽実用レベルに改装したもので、威力は凄まじいが、1射ごとに長時間の冷却が必要な、かなりクセの強い兵器。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 6000 6250 6600 7650 8100 8550 9100 9650 発射間隔 46秒 ?秒 OHまでの弾数 1 OHからの復帰 46秒 ?秒 切替時間 1.5秒 射程距離(m) 200 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 7% 7% 18% 18% 5% 4% 4% 階級 少尉01 中尉03 大尉09 少佐09 中佐10 大佐03 少将05 少将10 必要ポイント 10300P 12300P 16300P JPY205 45200P 46100P 50000P 61000P 装備可能機体 汎用機:ジムWD隊仕様 備考 チャージ不可、よろけ有り、Lv1時点で威力6000、射程200、一発撃てばオーバーヒートし復帰までに46秒かかる。 外すと痛いが弾速がかなり速いので生当ても非常に容易。 補助ジェネレーターLv2を装備すればオーバーヒートからの復帰が約37秒となり、1と2なら約32秒。使うなら最低Lv2装備は必須。ちなみにLv3と4を装備なら約21秒である。 継続火力はロケットランチャーに負ける。メリットデメリットを双方把握した上で使おう。 アップデート履歴 2013/01/31:新規追加 2013/03/13:Lv2追加 2013/05/23:Lv3、Lv4追加 2013/09/05:威力を強化(+1000)&射程を延長(100→200m) 2014/12/25:Lv5追加 2015/05/28:Lv6追加 2017/05/31:Lv7~Lv8追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv7のオーバーヒート時間を計測( 60fps録画環境 )、46秒 ( 2760f = 45.9s )。※オーバーヒート時間は、従来は45秒と記載されていましたが、Lv1と5を再計測した結果46秒でしたので、諸元と備考欄を改修しています。( その際、コメント残した筈なんだが・・・ ) - 名無しさん 2017-06-24 12 29 42 Lv8は、ドロップ階級を満たしていない為に検証出来ないと予想されます( 昇格は主にPS的に無理かと^^; )。誰か、検証、頼む - 名無しさん 2017-06-24 12 32 06 武装切り替え時間を確認( 60f録画環境 ) 1.5秒( 90f = 1.49s )。ページに反映 - 名無しさん 2017-06-18 22 46 06 初期試作型ビームライフル「俺の火力に酔いしれないか?」 - 名無しさん 2016-12-15 18 04 05 ロマン砲ぎもぢぃぃぃぃぃ❤ - 名無しさん 2016-09-11 08 19 33 バランサー取れないんだったらもう少し威力とOH時間短縮してくれ - 名無しさん 2015-08-01 23 19 53 うちのキャノンちゃんに絡んできた蟹野郎を一撃で消し飛ばせてスゴイきもちぃかったです(♡ˊ艸ˋ) - 連邦のザク乗り 2015-07-28 00 00 23 ワロタwww - 名無しさん 2015-11-29 10 09 59 ゴッグの初期適正って伍長からなのか、主力にならなさそうな予感....強襲ガンタンクは少尉からなのになぁ、なんか腑に落ちない - 名無しさん 2015-06-26 13 23 49 ミス - 名無しさん 2015-06-26 13 24 07 ジェネレーター装備で回転率あげたいのはわかるけど射撃プログラムも持っててHP上げてなくてすぐ落ちるやつ多い。 - 名無しさん 2015-06-02 20 46 17 それくらいのメリットとデメリットが共存するくらいが、この武器にはちょうどいいんじゃないかと思う。ごく一部みたいにメリットだらけの機体になるより平和でいい。 - 名無しさん 2015-06-23 20 45 17 1発当てればアシが付く - 名無しさん 2015-05-31 19 04 39 これ一発当てるだけで格闘の連撃クラスのダメージ稼げるのか 問題は継続火力とか戦略をどうするかってことか - 名無しさん 2015-05-29 12 26 55 格闘ドムとかいうロマン砲実装以来最高の餌がきたぜ - 名無しさん 2015-02-21 13 28 13 一☆撃☆必☆殺 - 名無しさん 2015-02-23 09 07 51 マジでなりそうでこえぇ…w - 名無しさん 2015-05-29 09 37 06 絶好のチャンスに割り込む味方!FFしといてなんだけど下格かましたくなる。。そしめ速くtLv5完成してくれー - 名無しさん 2015-02-19 02 02 44 ここぞという場面で,外した時の絶望感が半端無い… - 名無しさん 2015-01-04 15 25 41 主兵装の時だけオプションで補正の項目onにするといい。敵に当たる時だけ上にマーク表示されるから。無理に頭、足は壊さなくていいと... - 名無しさん 2015-01-05 20 58 09 ミス。ビームが主兵装の時だけ、です。 - 名無しさん 2015-01-05 20 59 43 ロマンより他に求めるべきことがあるだろう! - 名無しさん 2015-01-03 22 53 56 もうロマンじゃない - 名無しさん 2015-01-03 23 05 14 相手に絶望を与える銃ですよね - 名無しさん 2015-02-12 02 02 18 武器Lvに対しての上昇効率が良いからLv6以降にも期待が持てるね。 - 名無しさん 2014-12-29 00 57 39 試作型をLV5まで開発するとはな・・・ふっふっふっ - 名無しさん 2014-12-27 23 46 50 浪漫だなぁ - 名無しさん 2014-12-26 23 00 12 LV5 ロマン砲威力8100だった。当たったらやばいね。 - 名無しさん 2014-12-25 15 54 27 こいつのレベル5以上が早く見たいな それかジェネレーターレベル3を - 名無しさん 2014-11-23 12 12 02 LV1でグフカスにあてると瀕死になってワロタwww - 名無しさん 2014-11-08 13 08 59 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gamenou2/pages/90.html
第68回はフリートーク。ちょうど「旅行イベント」中でラブプラス+に没頭するわたるを尻目に、「けいおん!!の隠された魅力」の話、「武富士のCM」の話、「TSUTAYAの店員だけが知ること」の話、「期待のゲーム・セカンドノベルとクリストファー・ノーラン監督の映画」の話などをしていきます。 1 09 38 <<第067回「夏は暑いぜプールへ行こう!」 第069回「彼はいかにして自転車で100キロを走ったか」>> <<第067回「夏は暑いぜプールへ行こう!」 第069回「彼はいかにして自転車で100キロを走ったか」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。